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MODULO DE AIRE
Manual de Referencia
AIRE Manual del Usuario
INDICE
MODULO DE AIRE
Introducción:
Desde este módulo se arman y ejecutan los Programas de Aire con las grabaciones de
ADAS realizadas desde el módulo de Producción.
La pantalla está dividida en 2 secciones principales:
Una sección superior que muestra información general y diferentes Herramientas y una
sección central donde se podrán manejar los diferentes módulos del programa.
Programa de Aire:
Donde se arman, modifican y guardan los Programas de Aire.
Live Assist:
Botones de acceso inmediato a los cuales se les asigna las grabaciones que quieren ser
ejecutadas con estos botones.
Players:
Reproductores de audio individuales para operación manual.
Browser:
SECCIONES PRINCIPALES:
Información y Herramientas:
Reloj Horario:
Reloj indicador de la Hora. Indica la hora del
reloj interno de la PC.
Logout / Login:
Permite el acceso de un Usuario al sistema o remover el Usuario activo.
Si no se habilita la opción de Seguridad de ADAS, este botón no se ve, y se
tiene acceso a todas las prestaciones de ADAS.
Esta sección muestra Información acerca del usuario (Nombre y Nivel de
acceso) que está operando el programa.
Eliminar:
Herramientas:
Botones de las distintas herramientas utilizadas en AIRE para Crear Listas, Insertar
grabaciones a un Programa o Live Assist, Insertar eventos especiales, etc.
Cada botón de herramientas tiene una función particular que se describe a continuación
Default CRF:
Valor del crossfade manual. Cuando se presiona el botón [X] de
la ventana de Programa el crossfade se realiza durante el tiempo
determinado por este valor.
Botón de Producción:
Botón de Minilist:
Botón Herramientas:
Botón Exit:
Cierra el programa de AIRE.
Programa de Aire
Barra de Título:
Muestra los datos configurados para
esta ventana de Programa:
1: Número de Ventana de Programa.
De acuerdo a la cantidad de
Programas activos configurados en el
módulo de Configuración de ADAS, a
cada ventana activa se le asigna un
número.
Station1: Nombre de la Estación a la
cual fue asignado esta ventana de
programa.
NET1: File System asignado al
Programa.
Display:
Muestra la información general de lo
que está sucediendo del Programa.
Programa:
Muestra el nombre del programa
ejecutándose en
esta ventana.
Actual:
Muestra la descripción del paso
ACTUAL que se está ejecutando.
Próximo:
Muestra la descripción del PROXIMO paso del Programa a ejecutarse.
Resto de Paso:
Muestra el tiempo remanente del Paso que se está ejecutando.
Próximo Syncro:
Si el programa se coloca en modo Automático este reloj muestra el horario programado
del próximo Block Sync.
Intro /Outro:
Intro: Muestra el tiempo remanente hasta el valor de Intro del paso actual.
Outro: Muestra el tiempo remanente hasta el valor de Outro del paso actual.
Descripción de la Lista:
Time:
Horario de salida calculado de cada evento del programa. El cálculo se realiza a partir del
horario que se ejecuta el Programa.
Description
Muestra el Nombre/Comentario de cada evento de la Lista.
Length:
Indica la duración del evento cuando corresponde.
Barra roja:
Esta barra siempre se ubica sobre el evento que se está ejecutando.
Siempre muestra el paso ACTUAL que se está ejecutando al igual que el indicador
CURRENT del Display
Barra verde:
Esta barra siempre se ubica sobre el próximo evento a ejecutarse.
Siempre muestra el próximo paso al igual que el indicador NEXT del Display
Barra Negra:
Es la barra de trabajo.
Esta barra puede ubicarse sobre cualquier Paso de la lista para insertar/modificar/borrar
pasos, etc.
Barra de Desplazamiento:
Permite desplazar la Lista para ver los Eventos (Pasos) que se encuentren mas abajo o
arriba de los visualizados.
Botones de operación:
PLAY:
Activa la ejecución del Programa comenzando por el Paso indicado en NEXT del Display
PAUSA:
Este botón NO pone en pausa el paso actual.
Cuando se presiona, indicará que cuando el paso actual finalice, el programa se
detendrá.
STOP:
Detiene la ejecución del programa inmediatamente. Luego, al presionar PLAY, el
programa retomará con el Paso en el cual se detuvo pues éste fue cortado con STOP.
Si luego de presionar STOP se eligió (POS) un Paso distinto, la Lista comenzará a partir
de ese nuevo paso seleccionado.
POS:
Este botón se utiliza para continuar la ejecución del Programa desde otro Paso que no
sea el siguiente al que se está ejecutando actualmente.
Cuando se presiona este botón, se indica como próximo Paso el paso que se encuentra
iluminado con la barra de trabajo (negra)
Si se desea continuar la Lista con otro paso que no sea el posterior al que se está
ejecutando, coloque la barra de trabajo sobre el paso que desea como próximo
presionando el botón izquierdo del mouse sobre él. La barra de trabajo se ubica en el
paso seleccionado. Luego presione el botón [POS]. Aparecerá en el Display en el
indicador NEXT (próximo paso) el seleccionado como próximo. Luego, una vez finalizado
el Paso ACTUAL, el Programa continuará con ese paso y los siguientes a él.
FADE:
Presionando este botón, finaliza el paso actual con Fade-Out y continúa con el
PROXIMO.
El tiempo de Fade-Out será el indicado en el parámetro Default CRF de la ventana de
configuración de Aire.
CUE:
Al activar este botón cualquier paso de la lista que se seleccione se va a tocar por la
placa configurada como CUE con solo marcarlo.
PGM / CUE:
Cambia a modo CUE/PGM cada vez que se presiona.
Scroll (SCRL):
Cuando este botón está presionado el Paso actual siempre queda visible al tope de la
lista.
Esto permite ver siempre en pantalla el paso que se está ejecutando iluminado en Rojo.
Cuando este botón está desactivado, permite editar el Programa en otras posiciones que
no sea la que se visualiza dentro del rango del Paso Actual.
Esto permite modificar un Programa mientras se está ejecutando en posiciones lejanas al
Paso Actual evitando que la lista de eventos se actualice cada vez que ejecuta un nuevo
Paso.
Sat:
Cuando este botón esta presionado, activa el audio que este entrando por satélite
cuando la lista este detenida
Insert:
Botón que cambia de modo de Insert /Overwrite / Global
Global indica que el Programa se encuentra en modo Reemplazo Global. Quiere decir
que cuando se agregue un Evento al Programa, éste reemplazará TODOS los Eventos
del Programa cuyo CODIGO sea igual al que se encuentra sobre la barra de trabajo
(negra).
Modos de ejecución:
Auto:
Coloca el Programa en ejecución automática.
En modo AUTO, se ejecutarán los eventos de Block Sync a la hora indicada y las pausas
u otros comandos que detengan el Programa se ignoran.
En el Display Next Sync indica el horario programado del siguiente evento.
Sin este modo, los pasos se ejecutan en forma consecutiva, se respetan las pausas u
otros eventos que detengan el Programa y se ignoran los Block Sync.
Play x 1:
Cuando éste botón esta presionado, indica que los Pasos de la Lista se ejecutarán uno a
la vez.
Cada vez que finalice un paso del Programa, éste se detendrá, teniendo que presionar
PLAY nuevamente para continuar con el próximo Paso.
Loop:
Cuando este botón se encuentra presionado, ejecuta el Programa en loop.
Cuando finaliza el último Paso del Programa, vuelve a iniciarla desde el primero.
Load:
Este botón abre la ventana de Programas de Aire en la cual se crean nuevos Programas
o se selecciona uno ya existente para ser ejecutado.
Ver sección Crear / Modificar un Programa de Aire mas adelante.
Save:
Graba el Programa actualmente en pantalla con las modificaciones que se realizaron a la
misma.
ADAS | MODULO DE AIRE 9
AIRE Manual del Usuario
Si se edita un Programa de Aire y se quieren guardar esas modificaciones, entonces
presione este botón.
Si las modificaciones son temporales, y la próxima vez que se utilice este Programa no
quiere esas modificaciones, no presione este botón.
Refresh:
Al presionar este botón se hace un refresco de la lista, actualizando, los pasos y el time
de cada uno de ellos.
Delete:
Elimina de la lista todos los pasos ya ejecutados (los indicados en Gris).
MSG:
Indicador que si parpadea, se encontró algún problema
con la lista.
Haciendo doble click sobre este indicador, se mostrará
una ventana de mensajes que indicarán el problema.
Live Assist:
Esta sección consiste en una matriz de NN botones
determinados en configuración de ADAS a los cuales se
les pueden asignar grabaciones de audio. La cantidad
de Live Assist como así también la configuración de
botones y tamaño dependerá de los valores
determinados en configuración de ADAS
Cuando se presiona un botón ejecuta el audio asignado
a ese botón. El audio saldrá por el dispositivo de audio
(placa de sonido) configurado para cada Live Assist.
Barra de Título:
Muestra los datos configurados para esta ventana de
Live Assist:
1: Número de Ventana de Live Assist. De acuerdo a la
cantidad de Live Assist activos configurados en el
módulo de Configuración de ADAS, a cada ventana
activa se le asigna un número.
VIA Audio: Dispositivo de audio físico (placa de audio)
asignado a este Live Assist.
LOC: File System asignado al Live Assist.
Display:
Muestra la información general del Live Assist.
Reloj:
Indica el tiempo remanente del archivo ejecutándose.
Botones de Archivos:
Son los botones a los cuales se les asignan las grabaciones deseadas.
Page: (página)
Muestra la ventana de las páginas existentes del Live Assist para agregar, renombrar o
borrar.
Modo Directo:
En modo Directo, ejecuta el audio cuando se presiona un botón con archivo asignado.
Modo Manual:
En modo Manual, pre-carga el audio, pero no lo ejecuta.
Para ejecutarlo, se debe presionar el botón de comando PLAY.
Modo Loop
En este modo el archivo seleccionado vuelve a empezar al terminar de reproducir.
PGM / CUE:
Conmuta entre modo Programa (PGM) y previo (CUE) cuando se presiona.
PGM: . En modo programa, ADAS registra todos los eventos ejecutados del Live Assist.
CUE: En modo CUE, se escuchará el audio por el dispositivo de audio (Placa de sonido)
configurado para CUE en el módulo de Configuración de ADAS.
PLAY:
Ejecuta el audio del botón precargado que se ve en el display del Live Assist. Se utiliza
en modo Manual o para iniciar una Secuencia (Modo Seq.).
PAUSE:
Hace una pausa del audio que se está ejecutando.
Cuando se vuelve a tocar con el botón PLAY, continuará ejecutando desde el lugar que
se detuvo.
STOP:
Detiene la ejecución del audio que está tocando o la secuencia programada.
BROWSER
En ADAS existen 2 tipos de Browser:
File Browser: Muestra las grabaciones de ADAS.
MP3 Browser: Es un buscador de archivos con extensión MP3 los cuales podrán incorporarse a
los Programas de Aire.
File Browser
Descripción:
Las etiquetas muestran las Categorías Principales donde se encuentran las grabaciones de
ADAS.
Presionando sobre una etiqueta de Categoría, se mostrarán las grabaciones
correspondientes a esa Categoría.
ADAS | BROWSER 14
AIRE Manual del Usuario
Debajo se encuentran las columnas que muestran los datos de las grabaciones. Estos
encabezados varían de acuerdo a la categoría seleccionada.
Debajo de los encabezados se muestran las grabaciones con sus datos correspondientes.
Las grabaciones se muestran inicialmente ordenadas por el campo “code” pero se podrán
ordenar por cualquiera de los datos que se muestran. Para ello presione el encabezado de
la columna del dato por el cual desea ordenar.
Una vez ordenadas, podrá buscar una grabación escribiendo el dato por el cual se ordenó
en el sector de búsqueda Search.
Por ejemplo:
Si las grabaciones se ordenaron por “Descripción”, escribiendo la Descripción (Nombre) de
la grabación buscada ésta se ilumina inmediatamente.
Si las grabaciones se ordenaron por ”Código”, escribiendo el código de la grabación
buscado se selecciona la grabación.
Métodos de Inserción:
Existen varios métodos de insertar grabaciones a un Programa de Aire o Live Assist.
ADAS | BROWSER 15
AIRE Manual del Usuario
Programa:
3. Podrá moverse con el mouse sobre el Programa y la barra de trabajo (negra) se
mueve junto con el puntero del mouse.
Por ejemplo:
Insert:
Cuando suelte el botón del mouse el archivo se inserta sobre la posición de la barra
de trabajo y desplaza un paso los eventos debajo de esta.
OVR:
Cuando suelte el botón del mouse el archivo reemplaza al ubicado sobre la barra de
trabajo.
GLOBAL:
Cuando suelte el botón del mouse el archivo reemplaza al ubicado sobre la barra de
trabajo y todos aquellos de igual CODIGO que se encuentren en la lista.
Si quiere insertar el archivo al final de la lista, arrastre hasta que la barra de trabajo
se ubique debajo del último paso y suelte el botón.
Live Assist:
3. Coloque el cursor sobre el botón al cual quiere asignar el archivo y suelte el botón.
ADAS | BROWSER 16
AIRE Manual del Usuario
Doble Click:
Este método consiste en insertar directamente la grabación elegida haciendo Doble Click
sobre su descripción. Este método solamente se utiliza para insertar grabaciones en los
Programas de Aire. No se puede asignar grabaciones a Live Assist
3. Inserte sobre esa posición la grabación que elija haciendo doble click sobre
cualquiera de sus campos.
Por ejemplo:
Insert:
Cuando suelte el botón del mouse el archivo se inserta sobre la posición de la barra
de trabajo y desplaza un paso los eventos debajo de esta.
OVR:
Cuando suelte el botón del mouse el archivo reemplaza al ubicado sobre la barra de
trabajo.
GLOBAL:
Cuando suelte el botón del mouse el archivo reemplaza al ubicado sobre la barra de
trabajo y todos aquellos de igual CODIGO que se encuentren en la lista.
5. Haga doble click sobre otras grabaciones que desea insertar en esa posición o
posicione la barra de trabajo en otro lugar del Programa de Aire y repita estos
pasos.
Teclado:
El método por teclado consiste buscar una grabación escribiendo el dato por el cual se
ordenó en el sector de búsqueda Search y presionar la tecla [enter] para agregar la
grabación al Programa de Aire.
Por ejemplo:
Si las grabaciones se ordenaron por “Descripción”, escribiendo la Descripción (Nombre)
de la grabación buscada ésta se ilumina inmediatamente.
ADAS | BROWSER 17
AIRE Manual del Usuario
Si las grabaciones se ordenaron por ”Código”, escribiendo el código de la grabación
buscado se selecciona la grabación.
Luego presionando [enter] se inserta la grabación al Programa.
Por ejemplo:
Insert:
El archivo se inserta sobre la posición de la barra de trabajo y desplaza un paso los
eventos debajo de esta.
OVR:
El archivo reemplaza al ubicado sobre la barra de trabajo.
GLOBAL:
El archivo reemplaza al ubicado sobre la barra de trabajo y todos aquellos de igual
CODIGO que se encuentren en la lista.
4. Una vez que la grabación queda inserta en el Programa de Aire, tipee otra para
seguir ingresando o posicione la barra de trabajo en otro lugar del Programa de Aire y
repita estos pasos.
CUE
Permite escuchar una grabación en PREVIO.
El audio saldrá por el dispositivo de audio (placa de sonido)
configurado para CUE.
Seleccione la grabación que desea escuchar y presione el botón
[PLAY] para escuchar, [STOP] para detener
Con el control de nivel también podrá ajustar el nivel salida de previo (CUE)
Presionando con el botón derecho sobre el reloj de tiempo de CUE, cambiará a una barra
de porcentaje. Haciendo click sobre la barra de porcentaje el audio continuará desde esa
posición.
ADAS | BROWSER 18
AIRE Manual del Usuario
Info
Muestra la información de la grabación seleccionada donde podrá ver datos
adicionales. No se puede editar ningún dato, solo se muestra.
Cancel
Cierra la ventana File Browser.
File System:
Selecciona entre LOCAL y NET para mostrar las grabaciones
correspondientes al File System seleccionado.
ADAS | BROWSER 19
AIRE Manual del Usuario
Copia de Grabaciones de un File System a otro:
Elija en cada una de ellas 2 File System diferentes, por ejemplo LOC en uno y NET en el
otro.
Seleccione en ambos Browser la categoría de ADAS a la que pertenece la grabación que
desea copiar. Las grabaciones solamente se pueden copiar dentro de una misma categoría
de ADAS. (No puede copiar una música a comerciales).
Seleccione la grabación que desea copiar de un File System a otro.
Presione el botón derecho de mouse sobre cualquier dato de la grabación seleccionada y
arrastre el cursor hacia el otro File Browser y suelte el botón.
La grabación es copiada al File System.
ADAS | BROWSER 20
AIRE Manual del Usuario
MP3 Browser
Con este buscador especial podrá buscar en su PC Local, Red o medios
remobibles archivos con extensión MP3 los cuales podrán incorporarse a los
Programas de Aire.
Sobre la sección superior se verán todos los dispositivos conectados a la PC. Discos
Locales y de Red.
ADAS | BROWSER 21
AIRE Manual del Usuario
IMPORTANTE:
Los Archivos MP3 no tienen parámetros como Fade, P.In, P.Out, etc.
Estos archivos se reproducirán tal cual fueron grabados y no contienen parámetros de mezcla.
SI desea que la grabación contenga parámetros deberá importar el archivo como se explica en
el módulo de Producción de ADAS.
ADAS | BROWSER 22
AIRE Manual del Usuario
OPERACION EN AIRE
Programas de Aire:
Ventana de Programas:
Esta ventana muestra los
Programas de Aire
creados anteriormente.
Si desea cargar un
Programa previamente
armado, seleccione el
Programa con el botón
izquierdo del mouse y
presione el botón [OK] o
haga doble click sobre la
Descripción del Programa
que quiere cargar.
Delete:
Permite eliminar un Programa de Aire. Seleccione el Programa que desea
eliminar y presione este botón.
Confirme si realmente desea eliminar el Programa o presione Cancel.
Ins:
Este botón inserta en el un programa seleccionado
New:
Permite la creación de un nuevo Programa de Aire.
Aparecerá la siguiente ventana:
Name:
Es el nombre del nuevo Programa. Escriba el nombre del nuevo Programa en esta
casilla.
Description:
Es la Descripción (Título) del nuevo Programa. Escriba la Descripción de nuevol
Programa en esta casilla
Stations:
Esta opción aparecerá solamente en ciertos modelos de ADAS y si trabaja en modo
Múltiple Estaciones.
Cancel:
Cierra esta ventana sin efectuar ninguna acción.
OK:
Agrega al listado de Programas el nuevo Programa.
Una vez creado el Programa, y cargado en la ventana de Programa aparecerá una lista en
blanco con su nombre y descripción en el Display
Ahora debe llenar la lista con los eventos y grabaciones que desee.
Seleccione la grabación
que desea insertar al
Programa de Aire.
Puede notar que el archivo o evento se inserta siempre sobre la posición de la barra negra
(trabajo). Depende donde suelte el botón del mouse, será la posición que tendrá la
grabación en el Programa.
Este es sólo un modo de inserción. Existen otros modos más convenientes descritos en la
sección File Browser
Remover Eventos:
Métodos:
Drag&Drop:
Consiste en arrastrar el evento a remover hasta el Cesto de basura de la sección de
Herramientas.
1. Para ello, presione el botón derecho del mouse sobre el paso a remover y no suelte
el botón.
2. Arrastre el mouse hasta el cesto de basura y cuando se abra la tapa suelte el botón.
Teclado:
Con la tecla [Delete] se puede remover el evento del Programa de Aire seleccionado con
la barra de trabajo (negra).
1. Para ello, posicione la barra de trabajo sobre el evento que desea remover
presionando el botón izquierdo del mouse sobre su Descripción
3. Presione la tecla [Delete] del teclado y ese evento será eliminado del Programa de
Aire
5. Si quiere remover ese evento, vuelva a presionar [Delete] y así con todos los Pasos
contiguos que quiera remover.
4. Suelte el botón.
EVENTOS ESPECIALES:
ADAS permite insertar distintos Eventos que completan la programación o
secuencia de un Programa de Aire. Estos eventos complementarios permiten un
control más efectivo, a la vez que aumenta la capacidad de manejo de ciertas
operaciones que hacen que la ejecución de un Programa sea más funcional.
Diferentes Eventos, como ser Pausas, Comentarios, Block Syncs, Servicios T&W, etc.,
completarán la programación.
Descripción:
Esta ventana muestra los diferentes Eventos que podrán insertarse en un Programa de Aire.
Las etiquetas muestran los distintos eventos que se pueden seleccionar.
Presionando el botón izquierdo del mouse sobre las etiquetas, se selecciona el tipo de
Evento.
Por ejemplo, presionando sobre la etiqueta Servicios Hablados, selecciona el Evento de
Servicios T&W.
Modo Directo:
Presionando el botón izquierdo del mouse sobre este botón, el Evento queda insertado
sobre la posición de la barra de Trabajo (negra).
3. Arrastre el mouse sobre el Programa y la barra de trabajo (negra) se mueve junto con
el puntero del mouse.
5. Suelte el botón.
Recuerde deshabilitar la opción Scroll para que la lista no se vuelva a ubicar sobre el Paso
actual cada vez que se ejecute un nuevo paso
Pause:
Inserta una PAUSA como Evento del
Programa de Aire.
Cuando el Programa se está
ejecutando y llega a este Evento se
detiene.
La pausa puede ser infinita o
temporizada.
Si en la casilla Duration no se
establece duración la pausa es infinita. Se debe accionar el botón PLAY para reanudar el
Programa.
Si se establece una duración, la pausa será de la duración indicada y luego continúa el
Programa.
Comment:
Permite ingresar un Comentario que acompaña a la Pausa.
Este comentario puede servir para describir el motivo de la Pausa o colocar cualquier
indicación como aclaración.
Para escribir el Comentario, presione el botón izquierdo del mouse sobre la sección de
Comment y escriba el comentario.
Por ejemplo, se insertará una Pausa en el Programa para que se detenga y hable un
Locutor.
Entonces agregamos el Comentario “Locutor” que clarifica el motivo de la Pausa.
Duration:
Establece la duración de la Pausa.
La pausa puede ser infinita o temporizada.
Si en la casilla Duration no se establece duración la pausa es infinita. Se debe accionar
el botón PLAY para reanudar el Programa.
Si se establece una duración, la pausa será de la duración indicada y luego continúa el
Programa.
Botón Pause:
Comment:
Permite ingresar el texto del Comentario.
Este comentario puede servir para indicar alguna aclaración en el Programa de Aire.
Para escribir el Comentario, presione el botón izquierdo del mouse sobre la etiqueta de
Comment y escriba el comentario.
Botón Comment:
Block Sync:
Si el Programa no se encuentra en
modo Auto, el evento Block Sync
funcionará de la misma manera que
una Pausa infinita: detendrá el
Programa en este Evento. Para
reiniciarla habrá que presionar el
botón PLAY
2. Cuando el Programa llegue a un Evento de Block Sync y la hora de ejecutar ese bloque ya
pasó (el reloj horario indica una hora mayor), el Programa NO se detendrá y continuará con
el siguiente paso como si este Evento no existiera.
3. Llega la hora de ejecutar un Block Sync y el Programa está ejecutando eventos (Pasos)
anteriores.
En este caso, el bloque comenzará a ejecutarse según el modo indicado en la opción Type
que indicada cómo iniciar el Bloque.
Type:
Cuando se inserta un Block Sync en un
Programa de Aire, se puede indicar de que
manera interrumpirá el Paso que está tocando
al momento de comenzar con el Bloque.
Con este control, se selecciona el modo de
comenzar un Block Sync al momento de ejecutarse.
Las opciones son las siguientes:
Xfade Default:
Cuando comience el bloque, se realizará un Cross Fade entre el Paso Actual y el Primer
elemento del Bloque con la duración indicada en el valor Default CRF de las Opciones
de Aire.
Xfade 1s:
Cuando comience el bloque, se realizará un Cross Fade de 1 segundo entre el Paso
Actual y el Primer elemento del Bloque.
Xfade 2s:
Cuando comience el bloque, se realizará un Cross Fade de 2 segundos entre el Paso
Actual y el Primer elemento del Bloque.
Delayed:
Al momento que deba comenzar el Bloque, esperará a que el Paso Actual finalice y luego
comenzará con el primer Evento del Bloque.
Block Name:
Permite identificar el Block Sync con un nombre.
Este comentario puede servir para indicar alguna aclaración en el Programa de Aire.
Para escribir el Nombre del Bloque presione el botón izquierdo del mouse sobre la etiqueta
de Block Name y escriba el nombre.
Time:
Es el horario de inicio del Bloque.
Cuando el reloj horario coincida con este tiempo comenzará a ejecutarse el bloque.
Desde esta opción se insertan los Servicios de Hora, Temperatura, Humedad, etc. que fueron
preparados a tal fin en el módulo de Producción.
Para mas detalles de cómo preparar la Locuciones, Ver Servicios T&W en Manual de
Producción.
Descripción:
Con las Locuciones preparadas
para este tipo de Evento, se
puede insertar en un Programa de
Aire Servicios T&W como un Paso
del Programa.
Al momento de ejecutarse este
Evento, saldrá la Locución al Aire
del Evento seleccionado.
Si se inserta un Evento de Hora,
cuando se ejecute el evento, dirá
la locución de la hora que indique
el reloj horario de la sección
Información.
Si se inserta un Evento de
Temperatura, cuando se ejecute
el evento, dirá la locución de la temperatura que indique la estación meteorológica
conectada
Base:
Muestra las Bases (Cortinas Musicales)
disponibles para acompañar la
Locución.
Las grabaciones que aquí se muestran
son las grabadas en la Categoría T&W Bases.
Aquí se selecciona la Cortina Musical que acompaña como fondo la locución del Servicio.
Talent:
Permite seleccionar entre los 4 locutores grabados para anunciar el
ServicioT&W.
Cada botón corresponde a las diferentes locuciones grabadas para cada
servicio.
Service:
Permite seleccionar el o los Tipos de
Servicios que se quieren anunciar.
Puede elegir solamente uno o combinar
varios dentro de un mismo Evento.
Botón de T&W:
Con este botón se inserta el Servicio T&W seleccionado
Text:
Este evento permite insertar un Texto como un Paso del Programa de Aire.
Cuando el Programa ejecuta este Evento, mostrará en una ventana el Texto insertado a este
evento.
Un Texto en un Programa, se puede utilizar por ejemplo, si el operador de Aire es a la vez
locutor, podrá leer estos textos al momento deseado, por ejemplo, un informativo, reporte del
tiempo, etc.
Se puede ver también un Texto del Programa, haciendo doble click con el botón izquierdo del
mouse sobre este evento.
El Texto se mostrará independientemente del Paso que se esté ejecutando.
Los archivos de Texto se pueden crear con cualquier editor en formato ASCII y éstos deben
tener extensión TXT.
Los archivos de Texto que se mostrarán en esta pantalla de eventos serán aquellos que
tengan extensión TXT y se encuentren el directorio configurado para tal fin en el módulo de
Configuración de ADAS.
Text Files:
Muestra los archivos con extensión TXT que se encuentran disponibles para insertarse a la
Programa de Aire.
Ventana de Textos:
La ventana de Textos muestra el contenido del archivo de Texto seleccionado en Text Files.
Podrá de esta manera verificar el Texto que insertará al Programa.
Botón Text:
Con este botón se inserta el Texto seleccionado un Programa de Aire, el cual se mostrará
cuando el Programa ejecute este Evento.
Existen 3 modos:
Start Block: El Programa esclavo arranca desde el bloque cuyo nombre
corresponde al indicado en Block Name.
Open Program: Inserta como primer paso del Programa Master el comando de abrir
el Programa Esclavo.
hacer lo siguiente:
Para reemplazar el archivo sobre un botón, realice el mismo procedimiento para asignar un
archivo a un botón.
Cuando suelte el botón del mouse sobre un botón de Live Assist que ya tenga una grabación
asignada, la nueva grabación reemplazará a la existente.
Se puede cambiar el audio de un botón a otro del mismo Live Assist o de otro Live Assist que
corresponda al mismo File System.
Esto le permitirá ordenar las páginas de botones sin necesidad de borrar u volver a colocar
grabaciones sobre los botones. Simplemente cámbiela de posición o de Live Assist de la
siguiente manera:
1. Seleccione el botón que quiere mover o copiar presionando el Botón Derecho del mouse.
(El botón izquierdo toca el audio, no confundirse). No suelte el botón del mouse.
2. Sin soltar el botón arrastre el mouse hasta un botón del mismo Live Assist o de otro Live
Assist que corresponda al mismo File System.
5. SI el Live Assist es diferente (del mismo File System), el audio se copió al botón elegido
3. Podrá moverse con el mouse sobre la lista y la barra de trabajo (negra) se mueve junto con
el puntero del mouse.
4. Dentro de la ventana del Programa de Aire arrastre el puntero hasta la posición donde
desea insertar el archivo elegido.
Recuerde deshabilitar la opción Scroll del Programa para que la Lista no se vuelva a ubicar
sobre el Paso actual cada vez que se ejecute un nuevo
De esta manera, se pueden crear o modificar Programas de AIRE arrastrando los archivos de
los botones del Live Assist hasta la sección del Programa de AIRE.
Si desea, puede insertar grabaciones existentes como paso de un Programa de Aire a los
botones del Live Assist.
3. Coloque el puntero sobre el botón al que quiere asignar el archivo y suelte el botón.
De esta manera podrá insertar grabaciones de un Programa de Aire a los botones de Live
Assist.
Agregar Páginas.
Podrá agregar tantas páginas como quiera de la siguiente
manera:
Presione el botón [+] para agregar una nueva página.
En el listado de páginas se agregará una nueva página con
nombre “New Page” el cual también aparecerá en la casilla
Descripción.
En la casilla de Descripción marque todo el texto y escriba el
nombre de la nueva página.
Luego podrá cargar la nueva página y asignarle
grabaciones.
PROGRAMACION AUTOMATICA
PROGRAMAS CONTINUOS
Esta función se utiliza para asociar un
programa con otro.
PROGRAMAS ENLAZADOS
Descripción
Este modo de operación permite enlazar 2 Programas de Aire de manera que uno comande
al otro.
En este modo es necesario tener activos al menos 2 Programas donde uno es Master y el
otro es Esclavo del Master
Master envía comandos de arranque y parada al Programa Esclavo.
Esclavo recibe comandos de ejecución del Programa Master asociado.
Normalmente esta opción se utiliza cuando la programación comercial y musical se realiza
en forma separada.
Muchas veces se utilizan programas de pautado y musicalización separados que generan
Listados de Comerciales por un lado y música por otro.
El mismo módulo Creator de ADAS permite realizar pautas de comerciales y música por
separado incluyendo los comandos de enlace.
Por lo tanto para poder enlazar los comerciales con la música se deberá contar con 2
ventanas de Programa donde en una de ellas carga la pauta comercial y en la otra la
música.
Generalmente los comerciales se programan a un determinado horario. Para ello se utilizará
el comando Block Sync el cual dispara el programa al horario indicado.
Debido a que el comando Block Sync es un requisito para el Master entonces en el
Programa Master se cargará la pauta comercial y en el Esclavo la música.
Programación continua:
El programa de música es una lista continua de temas musicales para el día completo sin
pausas los cuales se ejecutarán uno a continuación del
La diferencia entre los dos modos es que el primero segundo respeta los horarios de los
bloques musicales los cuales pueden ser de diferente estilo durante el día.
ADAS | PROGRAMAS ENLAZADOS 44
AIRE Manual del Usuario
2. El Programa Master trabajará en modo AUTO para que se respeten los horarios de los
diferentes Block Sync.
3. Al final de cada bloque deberá incluir el comando Slave Program de acuerdo al modo de
programar la música.
Start Block (con nombre del bloque a disparar) si la programación musical es por
bloque.
4. Si el programa Esclavo se hace en modo Continuo no debe contener eventos del tipo
Pause.
5. Si el programa Esclavo se hace por Bloque Horario debe contener el evento Block Sync
entre cada bloque musical cuyo nombre sea exactamente igual a algún comando Start
Block del Programa Master. Por lo general debe coincidir el nombre y el horario de
ambos.
6. No deben existir eventos Block Sync con el mismo nombre dentro de un mismo
Programa sobre todo en el programa Esclavo.
Debido a que el programa Master dispara el bloque del programa Esclavo cuyo nombre
coincida, si en el Esclavo hubiera 2 bloques del mismo nombre no sabrá cual ejecutar.
Lo primero que debe hacer es determinar el Modo con que va a musicalizar: Continuo o por
Bloques. Dependiendo del modo los comandos y eventos de los programas difieren
sustancialmente.
Programación Continua:
En la programación continua, el programa Master tendrá los eventos de comienzo de
bloque (Block Sync) por cada horario en que se ejecutarán los comerciales ordenados en
forma ascendente. Dentro de cada bloque se colocarán los comerciales correspondientes
y al final de cada bloque el comando Slave Continue.
Al comienzo del primer bloque de la programación podrá incluir el comando Load Slave
Program que corresponde al Programa musical ligado al programa Master.
ADAS | PROGRAMAS ENLAZADOS 45
AIRE Manual del Usuario
Al final de la programación podrá agregar el comando Load Program que corresponde al
próximo programa Master a emitir. Con este último comando, cuando finalice el
programa, cargará el programa indicado y su correspondiente Esclavo.
El programa Esclavo será la lista continua de temas que se emitirán en el día sin pausas
ni bloques horarios. La cantidad de temas debe completar el tiempo suficiente para la
programación diaria.
3. Cuando llega el horario del próximo Block Sync del programa Master p.ej. el bloque
de las 22:50 hs., el Esclavo se detiene y arranca nuevamente Master.
4. Cuando llega otro comando de arranque del programa Esclavo, el Master se detiene
nuevamente y el Esclavo continúa desde el último paso ejecutado y así hasta
terminar la programación.
Al comienzo del primer bloque de la programación podrá incluir el comando Load Slave
Program que corresponde al Programa musical ligado al programa Master.
Al final de la programación podrá agregar el comando Load Program que corresponde al
próximo programa Master a emitir. Con este último comando, cuando finalice el
programa, cargará el programa indicado y su correspondiente Esclavo.
El programa Esclavo será una serie de bloques musicales que se emitirán en el día
Cada Bloque musical comenzará con un evento Block Sync con un horario y nombre
determinado.
2. Cuando llega el comando de arranque del bloque del programa Esclavo, el Master se
detiene y en el programa Esclavo arranca el bloque cuyo nombre es el indicado en el
comando Slave Start Block del programa Master.
3. Cuando llega el horario del próximo Block Sync del programa Master el Esclavo se
detiene haya o no ejecutado todo el bloque y el Master arranca nuevamente.
4. Cuando llega otro comando de arranque del programa Esclavo, el Master se detiene
nuevamente y el Esclavo arranca en el bloque cuyo nombre es el indicado en el
comando Slave Start Block omitiendo aquellos temas que no se ejecutaron del bloque
anterior y así hasta terminar la programación.