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ALUMNA:
MORAN YENQUE PAULINA MERCEDES
CURSO:
GEOMETRIA DESCRIPTIVA
TEMA:
TEORIA DE PROYECCIONES
DOCENTE:
ING. HERMER ALZAMORA ROMAN
CICLO:
III
SECCION:
C
PIURA_PERU
PRINCIPIOS BASICOS DE LA GEOMETRIA
Imaginamos un objeto, lo colocamos dentro de una caja de vidrio y proyectamos cada uno
de sus puntos con rayos visuales perpendiculares a cada una de las caras de la caja, así
obtenemos la verdadera forma de la cara que estamos observando, esta operación se hace
para cada una de las caras, finalmente tendremos las seis vistas del objeto en seis planos
diferentes que están dispuestos y se han obtenido según las normas ISO A e ISO E.
PRINCIPIO 1
“Las direcciones de las visuales para dos vistas adyacentes cualesquiera son
mutuamente perpendiculares”
frontal (plano vertical – fachada), de tal manera que su vista superior y frontal deben ser
paralelas que representan las líneas de las visuales para estas vistas.”
Las líneas punteadas cortas son la representación de las líneas visuales y las líneas
punteadas largas nos admite en unir los puntos adyacentes, sus líneas
PRINCIPIO 3
Las medidas de las líneas paralelas llegan ser iguales a las líneas visuales en todas
que aparece una la longitud verdadera la cual llega ser perpendicular a la visual de
proyección
PRINCIPIO 5
Una Vista terminal de una línea es aquella en que la dirección de la visual, es paralela a la
PRINCIPIO 7
Este principio se muestra dos líneas perpendiculares que en cualquier vista ya sea
vista normal de ambas de las líneas. Tener en cuenta que no son perpendiculares
entre si excepto que su vista sea una vista normal de cuando sea una de ella. En la
figura muestra que el segmento mn llega ser perpendicular al segmento pm que a las
Las líneas Principales de un Plano. Por cualquier punto de un plano oblicuo pueden
PRINCIPIO 9
En este principio una vista lineal de un plano es aquella que llega ser paralela su
dirección y alguna línea del plano. En la figura la vista frontal del plano abcde llega
PRINCIPIO 11
Habla de los planos intersectantes que llegan a recortar cualquier superficie en una
línea cualquiera.
PRINCIPIO 12
El punto donde una línea llega a penetrar a una superficie será localizada en su
PRINCIPIO 13
Puede encontrarse la longitud verdadera de una línea girándola hasta una posición