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Método de diseño analógico.

Equipo: 2
Velasco Valadez Alma Jesica
Osorio Montiel Isaac
Martínez Sosa María Fernanda
PROYECTO 2
Prof.: Gustavo Galván Jiménez
2-10-2019
METODO DE DISEÑO ANALÓGICO

¿Qué es una analogía?

 ANA= comparación, LOGOS= razón


 Relación o semejanza entre cosas distintas
 Procedimiento lingüístico mediante el cual se crean palabras o expresiones nuevas o
se transforman otras que ya existen, con el fin de acomodarlas a un determinado
modelo, en especial morfológico
 Comparación lógica de dos entidades para establecer sus puntos de igualdad o
diferencia

Tipos de analogías:

 Analogías con la naturaleza- estudia las formas orgánicas de animales, vegetales o


minerales para interpretarlas y expresarlas en un diseño.
 Analogía con otros proyectos- a partir de prototipos arquitectónicos, evoluciona el
diseño de estos con aportaciones agregadas.
 Analogías visuales- cuando la comparación se realiza con situaciones, hechos, objetos
y artefactos conocidos de la naturaleza, arte, ciencia o tecnología.
 Analogías personales- cuando la comparación la hace el diseñador consigo mismo,
identificándose como un aspecto, una situación, etc.
 Analogías filosóficas- donde se intenta penetrar mas en la esencia y significado de las
cosas, en esta analogía no se hace directamente sino sobre la interpretación simbólica
que el diseñador tenga.

Método analógico

 Sus palabras principales son la similitud o semejanza de algo natural o artificial, es decir,
debe tener influencia en el diseño sobre los objetos
 Pasos:
 Identificar el objeto que sirve de inspiración o interpretación
 Observar y analizar para obtener los elementos básicos de la estructura
 Realización de soluciones
 Obtener nueva solución para así desarrollarla

Ejemplos:

Hotel Burj Al Arab, Arquitectos: WS Atkins and partners

En este ejemplo se toma como base un bote o velero navegando en el mar.

Filarmónica de Hamburgo, Arquitectos: Pierre de Meuron, Jacques Herzog

En este ejemplo se toma como analogía el movimiento del agua y también en la irregularidad
de la superficie jugando con la transparencia para la resolución de la envolvente del
proyecto
Usonian House (Setas), Frank Lloyd Wright

L’ hemisferic, Arquitecto: Santiago Calatrava

En este ejemplo el arquitecto toma como


analogía un ojo humano, también en otra de
sus obras como el torso toma como análoga
el cuerpo humano.

Estadio nacional de Pekin , Arquitectos: Ai


Weiwei, Pierre de Meuron, Jacques Herzog, Li
Xinggang

Es comúnmente conocido como nido de pájaro


debido a la red de acero de su exterior

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