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Control y Robótica
CURSO 2019/2020
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Departamento de Tecnología Programación Didáctica Sist. Control y Robótica
ÍNDICE
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2. JUSTIFICACIÓN de la materia
La evolución tecnológica producida a lo largo de los últimos años hace que la incorporación
de contenidos relacionados con control automático y robótica sea una necesidad formativa por
su carácter instrumental. Los sistemas educativos de todo el mundo enfocan su mirada hacia
este fenómeno ya que permite un acercamiento al entorno en el que vive el alumnado.
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los ajustes necesarios en el control y el funcionamiento del mismo para que el robot proporcione
la solución definitiva al problema inicial.
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5. Bloques de CONTENIDOS
En consecuencia, los bloques de contenidos que se imparten son: electrónica analógica y
digital, control y robots, programación de sistemas técnicos y diseño e impresión 3D.
BLOQUE2: Control y Robots: Los sistemas de control detectan condiciones del entorno y,
en función de sus valores, realizan alguna acción de forma automática por lo que son de gran
aplicación en los sistemas robóticos, así, el objetivo de este bloque es comprender los tipos de
sistemas de control, los componentes que lo forman y sus características principales. En este
bloque el alumnado aprende los elementos básicos que tiene un robot, los diseña, proyecta y
construye ayudándose de una plataforma de software libre, en la cual realiza un programa
informático que usa el robot, y otra de hardware libre, siguiendo el método de proyectos,
trabajando en equipo de forma participativa en el aula-taller y realizando la documentación
técnica del robot.
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La materia se imparte
1ª EVALUACION
Unidad Didáctica: 1 - FUNDAMENTOS DE ELECTRICIDAD.
Conceptos básicos de electricidad.
Instrumentos de medida. Polímetro.
Circuitos electrónicos sencillos.
2ª EVALUACION
Unidad Didáctica: 3 - CONTROL Y ROBOTICA.
Concepto de Robot.
Arquitectura de un Robot.
Percepción del entorno. Sensores empleados habitualmente.
Sensores. Campos de aplicación.
Placas controladoras: Arduino, Picaxe, Raspberry PI,…
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3ª EVALUACION
Unidad Didáctica: 5 - DISEÑO E IMPRESIÓN 3D.
Diseño en 3D con software libre, SketchUp, OpenScad, FreeCad,…
Obtención de modelos a STL.
Control y puesta a punto de una Impresora 3D.
Software libre de Impresión 3D; Repetier Hots, Cura, Slic3rs,…
Diseño y construcción de un Robot con piezas impresas.
Unidad Didáctica: 6 - TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIÓN.
Tipos de formas de transmisión de la información.
Comunicaciones alámbricas e inalámbricas.
Comunicación ordenador-Robot.
Bluetooh, WIFI.
Creación de aplicaciones móviles con APPInventor.
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7. METODOLOGÍA
En esta materia se sigue utilizando el proceso de resolución técnica de proyectos donde los
alumnos diseñarán y construirán productos tecnológicos relacionados con la robótica que
resuelvan problemas técnicos. Para que la realización del producto tecnológico sea satisfactoria
será necesaria la investigación, la valoración de las distintas propuestas de solución, la
experimentación con diferentes elementos tecnológicos y la evaluación del resultado final para
introducir mejoras en el funcionamiento del producto, si fuera necesario.
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Por tanto, es imprescindible el uso del aula-taller para la realización de proyectos y prácticas
donde el alumnado pueda comprobar que lo aprendido en los contenidos teóricos se cumple en
la práctica, afianzando los conceptos y verificando el funcionamiento de los sistemas
tecnológicos.
Los bloques de contenidos están muy relacionados entre sí y se recomienda utilizar como
eje conductor los bloques de Programación de sistemas técnicos y Control y robots,
impartiéndolos en paralelo, aportando en cada momento los contenidos de los demás bloques
que van siendo necesarios para la mejor comprensión del alumno, hasta poder plasmarlo en la
fabricación, montaje y control de un robot.
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1º Competencia lingüística.
2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia
y tecnología.
4º Aprender a aprender.
2. Interpretar circuitos 2.1. Emplea simuladores para el
elementales de electrónica diseño y análisis de circuitos
analógica verificando su electrónicos, utilizando la
funcionamiento mediante simbología adecuada.
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software de simulación,
realizando el montaje real de
los mismos.
2.2. Realiza el montaje de
Con este criterio se trata de circuitos electrónicos básicos
evaluar la capacidad del diseñados previamente,
alumnado para utilizar verificando su funcionamiento
programas de simulación con los y siguiendo las normas de
que diseñe y compruebe el
seguridad adecuadas en el aula-
funcionamiento de distintos taller.
circuitos analógicos,
demostrando que conoce la
simbología normalizada de sus
componentes, para
posteriormente realizar el
montaje físico de ellos.
2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia
y tecnología.
3º Competencia Digital.
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Sistemas automáticos.
Tipos de sistemas de 2. Diseñar, proyectar y 2.1. Diseña, proyecta y construye
control: lazo abierto y construir un sistema un sistema automático o un
cerrado. automático o un robot y robot que dé respuesta a una
2º Competencia matemática y
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3º Competencia digital.
2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia
y tecnología.
4º Aprender a aprender.
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1º Comunicación lingüística.
5º Competencias sociales y
cívicas.
7º Conciencia y expresiones
culturales.
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2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia
y tecnología.
3º Competencia digital.
Control, calibración y
Se busca la capacidad por parte 1.2. Conoce las extensiones STL y
puesta a punto de
del alumnado de diseñar piezas como exportar sus archivos 3D
impresoras 3D.
en 3D manejando y utilizando en STL.
Software libre de impresión
con soltura diferentes software
3D.
libres de diseño.
2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia
y tecnología.
3º Competencia digital.
7º Conciencia y expresiones
culturales.
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2º Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia
y tecnología.
4º Aprender a aprender.
La evaluación debe ser objetiva, individualizada y continua, razón por la que el proceso
evaluador se realizará a través de las siguientes acciones:
Observación directa del alumno:
Así se conocerán su actitud ante la materia (atención en clase, realización de tareas,
participación activa en el aula, resolución de cuestiones propuestas, etc.)
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10.Criterios de CALIFICACIÓN.
HERRAMIENTAS PORCENTAJE
DE EVALUACIÓN EN LA CALIFICACIÓN
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La nota en la Evaluación Final Ordinaria de junio, será la media de las calificaciones (no
redondeadas, con decimales) obtenidas en las tres evaluaciones.
11.RECUPERACIÓN de evaluaciones
En los casos en que el alumno no haya conseguido superar la asignatura (nota media de las
tres evaluaciones inferior a 5.0), se establecerán pruebas específicas, en las que se intentará
detectar si se han conseguido adquirir los conocimientos esenciales de las correspondientes
unidades didácticas.
Las recuperaciones de las evaluaciones pendientes se realizarán antes de la evaluación
ordinaria. Se establecerá una prueba por cada una de las evaluaciones pendientes y el alumno se
presentará únicamente a la/s evaluación/es pendiente/s.
Si un alumno recupera una evaluación pendiente, la nota final será la nota media de las
evaluaciones aprobadas.
12.Prueba EXTRAORDINARIA
Todos aquellos alumnos/as que no superen la asignatura en la Evaluación Ordinaria, podrán
realizar una prueba extraordinaria en las fechas del mes de junio que dicte la Consejería de
Educación. Ésta constará de un test, cuestiones cortas, problemas y resolución de pequeñas
prácticas en el taller correspondientes a todo lo desarrollado durante el curso ordinario y será el
único elemento válido de evaluación.
Para los alumnos que cursen 4º ESO y no hubieran alcanzado una evaluación positiva el
curso pasado de la asignatura de Sistemas de Control y Robótica, se plantearán una serie de
actividades encaminadas a realizar un seguimiento y evaluación individual, que permitan decidir
sobre la calificación de esa pendiente. Se les entregará un cuaderno con ejercicios teóricos y
prácticos a realizar por los alumnos durante el curso y relativos a los contenidos abordados el
curso no superado. El trabajo se distribuirá en dos bloques que los alumnos deberán presentar en
dos fechas distintas a lo largo del curso. El seguimiento de la evolución de estos alumnos será
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realizado por el profesor/a que imparta la asignatura, quien les ayudará en sus dificultades en un
horario a determinar y hasta una semana antes del plazo de entrega establecido.
El alumnado debe presentar todas las actividades en el plazo establecido para superar la
materia pendiente. Si obtiene una calificación superior o igual a 5 sobre 10, se considera
recuperada la asignatura.
En el caso de que, bien el alumno no haya entregado las actividades o si no ha obtenido una
calificación suficiente, deberá superar una prueba escrita, sobre los contenidos de la asignatura
en las fechas establecidas para las pruebas ordinarias y extraordinarias.
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14.ATENCIÓN a la DIVERSIDAD
Necesidades individuales
La evaluación inicial nos facilita no solo conocimiento acerca del grupo como conjunto,
sino que también nos proporciona información acerca de diversos aspectos individuales de
nuestros estudiantes; a partir de ella podremos:
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Establecer conclusiones sobre las medidas curriculares a adoptar, así como sobre los
recursos que se van a emplear.
Analizar el modelo de seguimiento que se va a utilizar con cada uno de ellos.
Acotar el intervalo de tiempo y el modo en que se van a evaluar los progresos de estos
estudiantes.
Fijar el modo en que se va a compartir la información sobre cada alumno o alumna con
el resto de docentes que intervienen en su itinerario de aprendizaje; especialmente, con
el tutor.
15.Recursos DIDACTICOS
La asignatura tiene asignada dos horas semanales, de las cuales una se desarrollará en
el aula de Informática y la otra en el Aula materia de Robótica (Laboratorio) en la que se
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Temporalización de las
unidades didácticas
Desarrollo de los
objetivos didácticos
Manejo de los contenidos
de la unidad
Descriptores
y desempeños
competenciales
Realización de tareas
Estrategias metodológicas
seleccionadas
Recursos
Interdisciplinariedad
19. ANEXO I
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