Sie sind auf Seite 1von 9

Unidad 7: Ciudadanía Digital

El e-learning o
aprendizaje electrónico es El M-learning o Mobile
un término que se refiere Learning es una rama del E-
a la educación a distancia learning o aprendizaje
a través de Internet. Es electrónico que se produce a
una formación completamente virtual izada través de diferentes
que permite la interacción del usuario con dispositivos móviles.
la asignatura mediante herramientas como
El e-commerce consiste
correo electrónico, foros, mensajería
en la distribución, venta,
instantánea, redes sociales o plataformas
compra, marketing y
diseñadas específicamente con esa
suministro de información de productos o
finalidad.
servicios a través de Internet.
b-learning
El e-business consiste en
(blended
introducir tecnologías de la
learning) se
comunicación para realizar las actividades
refiere al aprendizaje
de un negocio. Es un conjunto de nuevas
semipresencial. Es un proceso didáctico
tecnologías y nuevas estrategias de negocio
que conjuga el uso del e-learning con
para desarrollar estos negocios en línea.
formación presencial.

El gobierno
electrónico o e-
gobierno (en
inglés e-
government) consiste en el uso de las
tecnologías de la información y la
comunicación y el conocimiento en los
Voto electrónico es una expresión que
procesos internos de gobierno, así como en
comprende varios tipos de votación, que
la entrega de los productos y servicios del
abarca tanto modos electrónicos de emitir
Estado tanto a los ciudadanos como a la
votos (voto por Internet) como medios
industria.
electrónicos de contar los votos.
Ciberespacio: Puede decirse que el Las tecnologías para el voto electrónico
ciberespacio es una realidad virtual. No se pueden incluir tarjetas perforadas, sistemas
trata de un ámbito físico, que puede ser de votación mediante escáneres ópticos y
tocado, sino que es una construcción digital quioscos de votación especializados.
desarrollada con computadoras También puede referirse a la transmisión
(ordenadores de papeletas y votos por vía telefónica,
redes de computación privada o
por Internet.
Netiquette (de net = red, y etiquette = etiqueta),
castellanizado como netiqueta​o etiqueta net (también
reducación, de red = educación), se utiliza para
referirse al conjunto de normas de comportamiento
general en Internet. La netiqueta no es más que una
adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al
virtual.

REGLAS BASICAS

 Regla N° 1: Recordar lo humano – Buena educación.


 Regla N° 2: Comportarse como en la vida real.
 Regla N° 3: Saber en qué lugar del ciberespacio se está.
 Regla N° 4: Respetar el tiempo y el ancho de banda de los demás.
 Regla N° 5: Forma de escritura.
 Regla N° 6: Compartir el conocimiento de expertos.
 Regla N° 7: Ayudar a que las controversias se mantengan bajo control.
 Regla N° 8: Respeto por la privacidad de los demás.
 Regla N° 9: No abusar de las ventajas que se pueda tener.
 Regla N° 10: Excusar de los errores de otros.
Privacidad de datos. Leyes. Propiedad intelectual.
Delitos informáticos.

Privacidad de datos (privacidad de


información)

La protección de datos, también llamada


privacidad de información, es el aspecto de la
tecnología de la información (TI) que se ocupa
de la capacidad que una organización o
individuo tiene para determinar qué datos en
un sistema informático pueden ser compartidos
con terceros.

Ley 25.326

Ley de los Datos personales

La presente ley tiene por objeto la


protección integral de los datos personales
asentados en archivos, registros, bancos de
datos, u otros medios técnicos de
tratamiento de datos, sean éstos públicos, o privados destinados a dar informes, para
garantizar el derecho al honor y a la intimidad de las personas.

Ley 11.723

La ley de propiedad intelectual protege


los derechos de los autores obras
científicas, literarias, artísticas o
didácticas.
¿Qué es la propiedad intelectual?

Es la protección que le da la ley al autor de una


obra científica, literaria, artística o didáctica por
su creación intelectual.

¿Qué significa para el autor que la ley proteja la propiedad intelectual de su obra?

Le permite exponerla o reproducirla por cualquier medio, traducirla, explotarla


comercialmente o autorizar a otros a hacerlo. También le permite impedir que cualquier
persona no autorizada ejerza estos derechos.

DELITO INFORMÁTICO

El delito informático, delito cibernético o ciberdelito es


toda aquella acción antijurídica que se realiza en el
entorno digital, espacio digital o de Internet

Tipos

 Estafas.

 Descubrimiento y revelación de secretos.

 Delitos contra la intimidad de los menores y acoso.

 Amenazas y coacciones.

 Falsificación documental.

 Daños y sabotaje informático.

 Suplantación de identidad.

 Delitos contra la propiedad intelectual.


El robo de identidad o usurpación
de identidad es la apropiación de
la identidad de una persona: hacerse
pasar por esa persona, asumir
su identidad ante otras personas en
público o en privado, en general para
acceder a ciertos recursos o la obtención
de créditos y otros beneficios en
nombre de esa persona.

Hacking ético
Es una forma de referirse al acto de una
persona en usar sus conocimientos de
informática y seguridad para realizar
pruebas en redes y encontrar
vulnerabilidades, para luego reportarlas
y que se tomen medidas, sin hacer
daño.

Licencias de Software
Es un contrato entre el licenciante
(autor/titular de los derechos de
explotación/distribución) y el
licenciatario (usuario consumidor,
profesional o empresa) del programa
informático, para utilizarlo cumpliendo
una serie de términos y condiciones
establecidas dentro de sus cláusulas.

Establece entre otras cosas: la cesión de


determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa
informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el
ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados
compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesión del programa a
terceros o la no reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente.
Licencias Creative Commons (CC)
Las licencias Creative Commons (CC) son
una herramienta legal de carácter gratuito
que permite a los usuarios (licenciatarios)
usar obras protegidas por derecho de autor
sin solicitar el permiso del autor de la obra.
Inicialmente, estas licencias se crearon con
base en la legislación estadounidense y
fueron portadas (adaptadas) a varias
jurisdicciones en todo el mundo

Derechos de Copyright

El copyright se limita a la obra misma y no


comprende al creador como sí hace el derecho de
autor.
Comprende solo los derechos patrimoniales de
una obra, esto es, los derechos puramente
económicos, ya que se entiende que la obra es un
producto de consumo y como tal, su propietario
puede trasladar su posesión a otro por medio de
una venta, herencia, regalo.
Blogs.

Un blog es un sitio Web en el que se va publicando


contenido cada cierto tiempo en forma de artículos
(también llamados posts) ordenados por fecha de
publicación, así el artículo más reciente aparecerá
primero.

Democratización del Ciberespacio.


La democratización del ciberespacio es el proceso
por el cual se facilita el acceso popular a Internet y
al ciberespacio mediante la distribución masificada
de tecnología. La llegada de los intereses
comerciales y de las grandes corporaciones
económicas a Internet no se hizo esperar, no sólo
en contenidos sino también en sus ansias de
dominio de lo que había sido concebido como un
espacio público.

Libertad de acceso a Internet: (Accesibilidad).

El derecho de acceso a Internet es uno de los derechos digitales que posee toda persona para
acceder a Internet con el fin de ejercer y disfrutar de sus derechos a la libertad de
expresión entre otros derechos humanos fundamentales que conforman la democracia.

Sitio Web
Es un espacio virtual en Internet. Se trata de un conjunto de páginas Web que son accesibles
desde un mismo dominio o subdominio de la World Wide Web (WWW).

Sitios ONG
Los sitios ONG (organización no gubernamental), son una entidad privada, independiente de la
administración pública, que surge a partir de la iniciativa ciudadana para el beneficio de la
comunidad y sin fines lucrativos.
Ejemplo: www.cotr.tv, www.ricebowls.org, www.takethewalk.net

Sitios de Gobierno:
El gobierno es el conjunto de directivas, funciones, responsabilidades y procesos que se
establecen en una empresa para guiar, dirigir y controlar la forma en que la organización usa
las tecnologías para lograr objetivos empresariales. El gobierno puede ayudar a proteger la
empresa ante las amenazas a la seguridad o la responsabilidad por incumplimiento. También
puede ayudar a garantizar el mejor rendimiento de la inversión en tecnología.
Sitios de cultura
Son muchas páginas Web que vienen desarrollando meritoria labor. Todas son muy
significativas en el ámbito de la proyección de sus objetivos específicos.
Ejemplos: www.ciudadocana.com, www.cocota.com .

La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en la


década de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a partir del influyente trabajo en 1950
de Alan Turing, matemático británico, se abre una nueva disciplina de las ciencias de la
información.

En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y
Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron
previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi
total de las investigaciones durante quince años.

La inteligencia artificial es el nombre genérico que se da a una serie de tecnologías que


sirven para emular características o capacidades que tradicionalmente estaban ligadas de
manera exclusiva al intelecto humano. Es el campo científico de la informática que se centra en
la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados
inteligentes. En otras palabras, la IA es el concepto según el cual “las máquinas piensan como
seres humanos”.