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MARCAGOL

Bohorquez Andres, Ávila Julián

Resumen
Se trabaja en un marcador de gol para un futbolito, que consista en la implementación de
sensores final de carrera que ayuden a detectar cada vez que el balón o esfera pasa por el arco
indicando que se refiere a un gol. El sensor final de carrera es usado normalmente abierto
(NA), que en posición de reposo esta abierto pero que se cierra al activar el interruptor, al
momento que se active el interruptor inmediatamente va a enviar un 1 lógico al Arduino y en
el proceso del software lo leerá como un gol, adicional a esto ira contando los goles hechos
por cada equipo y enviara los datos a un servidor web, en este caso a una pagina web para
que los usuarios puedan observar quien es el ganador del partido. El proyecto consta de un
sistema de adquisición de datos, el utilizado es la placa de Arduino que lee los datos
recopilados por los sensores finales carrera y mediante esa placa se implementa un proyecto
de IOT (internet of things), al interactuar con en el futbol de mesa y los datos mostrados y
enviados vía internet. De esa manera se usa un sensor que por lo general es mas usado para
cintas transportadoras, con el fin de enviar señales que puedan modificar el estado de un
circuito, y en este caso se usa como el recorrido final de una pelota de futbol de mesa., la
interacción del proyecto no requiere interacciones humano a humano ni humano a
computadora transfiriendo los datos a través de la red.

Introducción
El tema propone el uso de un interruptor de limite situado al final del recorrido, en este caso
en las porterías de un futbol de mesa con el fin de que cuando ingrese la pelota a una portería
se marque el gol. Se visualizará un gol cada vez que se realice un cambio de señal en el sensor
indicado para este proyecto; los utilizados para el trabajo serán sensores finales de carrera o
también conocido como interruptor de limite, que es un dispositivo electrónico que se sitúa
al final del recorrido de algún elemento esto se hace con el fin de enviar señales que puedan
modificar el estado de un circuito.

Objetivos
Objetivo general
Diseñar un sistema de adquisición de datos para la visualización de los goles de un futbol de
mesa, que permita la transmisión y la visualización de los datos en una página web.
Objetivos específicos
 Realizar un estado del arte de los sistemas de adquisición de datos y de los sensores
para la selección del diseño.
 Diseñar la propuesta de diseño del sistema de adquisición de datos.
 Implementar un prototipo de adquisición de datos de medición de señales proveniente
de un sensor final de carrera.
 Crear una página web para visualizar los datos en tiempo real.

Estado del arte


Para facilitar la visualización y evidenciar el marcador de los goles producidos en un juego
de futbolito, se deseó implementar este sistema, desde Rusia realizaron un proyecto con el
que se logra una modernización e implementación de un marcador inteligente; sus
desarrolladores se hacen llamar OMSK y lo que hicieron fue conectar una Tablet con un
arduino mega y le han colocado además unos sensores, un pulsador y un zumbador
piezoeléctrico para los efectos de sonido y la han convertido en todo un marcador electrónico
para futbolines. (OMSK, 2015)

Metodología
Los datos leídos por el sensor serán procesados en la placa Arduino para una debida
cuantificación, los goles se marcarán y adicionalmente se irán contando para poder mostrar
cuál de los jugadores lleva más goles y así saber al final del partido quien ha ganado. Estos
datos recopilados serán para los usuarios que están jugando el partido. De esa manera se
usará un sistema de cuantificación de datos para comprobar y obtener los datos obtenidos
respecto al partido y los goles marcados.
Se inicio con el estudio de sensores que pudieran ser de gran ayuda a la implementación del
sistema que se desea realizar, después de esto se eligió el sensor final de carrera, el cual es
de utilización simple y eficaz. Se procede con el desarrollo de la programación para el
muestreo de los goles en el sistema interactuando con arduino uno. Se continua con la
vinculación entre el sistema marca gol y el futbolito.
Se utilizan sensores finales de carrera, un Arduino y un computador para mostrar los datos.
Resultados y discusión
Curvas características

Las características de operación de este sensor se midieron con un actuador flexible de


plástico, donde se observa que el contacto de una pelota con el sensor estando normalmente
abierto trabaja como la figura de la izquierda. Mientras que en una ruptura brusca el sensor
actúa con una curva característica mostrada en la grafica de la derecha.

El sensor se usó normalmente abierto (NO), Cuando se impone una ligera fuerza en el
terminal del sensor o cuando se presiona hacia abajo, los terminales C y NO se conectan y el
LED azul se ilumina, ya que ahora hay contacto establecido entre los terminales C y NO.
Como la imagen anterior van conectados los sensores finales de carrera al Arduino y de ese
modo se recopilan los datos obtenidos.

Conclusiones
Se generó la implementación de un sistema de marca gol inteligente digital que facilita la
visualización en un marcador cada vez que se realice un gol en el futbolito, los datos leídos
y enviados al Arduino logran establecer cuando un jugador hace gol, después de eso
cuantifica los datos y muestra en la pantalla cual jugador ha ganado el partido en determinado
tiempo. Este proyecto muestra la interacción entre sensores, una placa de Arduino (hardware)
y su debido código (software) y la transmisión de datos en la red para interactuar con IOT
(internet e las cosas).

Referencias

circuitos, e. (2015). proyectos arduino. Obtenido de proyectos arduino:


https://descubrearduino.com/marcador-futboln-arduino-mega/

OMSK. (23 de 09 de 2015). Handsome perspective. Obtenido de Handsome perspective:


https://medium.com/handsome-perspectives/arduino-powered-foosball-scoreboard-
1c2d8ca91409

sensores. (s.f.). blog-electronica. Obtenido de blog-electronica:


https://blog.gruponovelec.com/electricidad/finales-de-carrera-que-son-y-caracteristicas-
principales/

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