Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
2 9 4 B F 4 8 1
8E E829 98E E89 A49 94B 3F 347 7888 843 3316 65B
8 8 8 A 3
4 4 3 4 8 4 1 5 0 3
82 298E E89 9A4 94B B3F F347 788 8843 331 65B B0C CA8
9 A 9 6
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
29 8E8 89A 49 4B 3F3 3478 888 8433 316 5B0 0CA A8E E82
8E 9A 49 4B 3F 47 88 43 16 5B C 8 82 98
Q1c
Q1a
Q1b
8E 89A 49 4B 3F 347 888 43 316 5B 0C A8 E82 98 E89
3 A E E
E8 89A 494 4B3 3F3 478 8884 433 3165 5B0 0CA 8E 829 98E 89A A49
9 4 B F 4 8 1 B C 8 8 8 8
89 A4 94B 3F 347 788 843 331 65B 0C A8 E8 298 E8 9A 494 4B3
A 94 3 3 8 84 3 65 0 A E 29 E 9A 49 B F3
N.B
A4 494 B3F F34 4788 884 331 165 B0C CA 8E8 829 8E8 89A 49 4B3 3F3 478
B 7 3 6 B 8 2 8 9 4 4 4 8
49 94B 3F3 347 888 8433 316 5B 0CA A8E E82 98E E89 A4 94B B3F F347 788 843
4 3 8 0
F 4 8 4 1 5B C 8 8 98 8 A 4 3 3 8 84 3 9
4B B3F 347 788 843 3316 65B 0C A8 E82 298 E89 9A4 494 B3F F34 4788 884 331 165
57101
a) Scaling
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
a) OpenGL
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA
a) Blending
a) Rectangle
Rigidbody ]
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
b) triangle
b) Shading
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31
b) Direct3D
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
a) Vertices= faces – edges +2
b) Revolution
c) Vertices= faces – edges --2
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
3) Mixup of questions not allowed
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
2) Figures to the right indicate marks
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
The basic building block in 3D object model is
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
(Time: 21/2 Hours )
c) polygon
c) Rotation
Page 1 of 2
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
B0CA8E8298E89A494B3F347888433165
d) Vertices=faces+ edges --2
b) Vertices= faces + edges+2
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
d) cube
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
d) Reflection
Interchanging the roles of back buffer and front buffer is called -----------
c)Rasterization d) positioning
-------------- allow game objects to act under the control of Physics Engine.
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
The process of computing pixel color from projected 3D triangle is known as
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
The relation between vertices, faces and edges of a 3D Polygon object is given as
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 9
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49
(Total Marks:75)
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 8
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 8
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843
8 8 8 A 4 3 3 8 4
A8 8E8 298 8E8 9A 494 4B3 F3 478 884 433
2 9 4 B F 4 8 1
8E E829 98E E89 A49 94B 3F 347 7888 843 3316 65B
8 8 8 A 3
4 4 3 4 8 4 1 5 0 3
82 298E E89 9A4 94B B3F F347 788 8843 331 65B B0C CA8
9 A 9 6
5
4
3
2
1
6
5
4
3
2
1
6
5
4
3
2
1
6
5
4
3
2
1
29 8E8 89A 49 4B 3F3 3478 888 8433 316 5B0 0CA A8E E82
Q4
Q5
Q3
Q2
8E 9A 49 4B 3F 47 88 43 16 5B C 8 82 98
8E 89A 49 4B 3F 347 888 43 316 5B 0C A8 E82 98 E89
3 A E E
E8 89A 494 4B3 3F3 478 8884 433 3165 5B0 0CA 8E 829 98E 89A A49
9 4 B F 4 8 1 B C 8 8 8 8
89 A4 94B 3F 347 788 843 331 65B 0C A8 E8 298 E8 9A 494 4B3
A 94 3 3 8 84 3 65 0 A E 29 E 9A 49 B F3
A4 494 B3F F34 4788 884 331 165 B0C CA 8E8 829 8E8 89A 49 4B3 3F3 478
B 7 3 6 B 8 2 8 9 4 4 4 8
49 94B 3F3 347 888 8433 316 5B 0CA A8E E82 98E E89 A4 94B B3F F347 788 843
4 3 8 0
F 4 8 4 1 5B C 8 8 98 8 A 4 3 3 8 84 3 9
4B B3F 347 788 843 3316 65B 0C A8 E82 298 E89 9A4 494 B3F F34 4788 884 331 165
57101
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
Describe any two 2D transformation in detail
Bring out the advantages of GPU architecture
Page 2 of 2
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA
----------------------
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
B0CA8E8298E89A494B3F347888433165
Explain the depth buffering technique applied on Graphic objects
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
Differentiate between super sampling and multisampling techniques
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
Define Components and explain how they are used with game objects
Describe how a material is associated with a game object in Unity 3D.
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31
Paper / Subject Code: 82907 / Game Programming
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA Explain the following functions with example Update() and FixedUpdate().
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 9
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 3
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 4
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 8
15
15
15
15
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 8
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843
8 8 8 A 4 3 3 8 4