Sie sind auf Seite 1von 2

A8 8E8 298 8E8 9A 494 4B3 F3 478 884 433

2 9 4 B F 4 8 1
8E E829 98E E89 A49 94B 3F 347 7888 843 3316 65B
8 8 8 A 3
4 4 3 4 8 4 1 5 0 3
82 298E E89 9A4 94B B3F F347 788 8843 331 65B B0C CA8
9 A 9 6

5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
5
4
3
2
1
29 8E8 89A 49 4B 3F3 3478 888 8433 316 5B0 0CA A8E E82
8E 9A 49 4B 3F 47 88 43 16 5B C 8 82 98

Q1c
Q1a

Q1b
8E 89A 49 4B 3F 347 888 43 316 5B 0C A8 E82 98 E89
3 A E E
E8 89A 494 4B3 3F3 478 8884 433 3165 5B0 0CA 8E 829 98E 89A A49
9 4 B F 4 8 1 B C 8 8 8 8
89 A4 94B 3F 347 788 843 331 65B 0C A8 E8 298 E8 9A 494 4B3
A 94 3 3 8 84 3 65 0 A E 29 E 9A 49 B F3

N.B
A4 494 B3F F34 4788 884 331 165 B0C CA 8E8 829 8E8 89A 49 4B3 3F3 478
B 7 3 6 B 8 2 8 9 4 4 4 8
49 94B 3F3 347 888 8433 316 5B 0CA A8E E82 98E E89 A4 94B B3F F347 788 843
4 3 8 0
F 4 8 4 1 5B C 8 8 98 8 A 4 3 3 8 84 3 9
4B B3F 347 788 843 3316 65B 0C A8 E82 298 E89 9A4 494 B3F F34 4788 884 331 165

57101
a) Scaling
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0

a) OpenGL
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA

a) Blending
a) Rectangle

Rigidbody ]
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43

b) triangle

The API used in Unity 3D is

b) Shading
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31

b) Direct3D
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
a) Vertices= faces – edges +2

b) Revolution
c) Vertices= faces – edges --2
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA

Answer in one or two sentences:


78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E

State the Pythagoras theorem for 3D


88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
1) All questions are compulsory

31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
3) Mixup of questions not allowed

B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
2) Figures to the right indicate marks

8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
The basic building block in 3D object model is

98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
(Time: 21/2 Hours )

c) polygon

49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31

Mention the use of interpolant in computer graphics


4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
Choose the correct answer from the given options:

c) Rotation

Page 1 of 2
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0

Define the Term Virtual Reality and give its application


34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA c) OpenGL ES
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E

What is the relation between a Quarternion and its inverse


88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82

Fill in the blanks taking answer from the pool of values:


43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89

Mention the four co-ordinate systems used in graphics pipeline


B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4

A 8 bit ------------------- Buffer is always attached to depth buffer


CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94

B0CA8E8298E89A494B3F347888433165
d) Vertices=faces+ edges --2
b) Vertices= faces + edges+2

8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
d) cube

Which one of the following is not a valid geometric transformation

82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
d) Reflection

Interchanging the roles of back buffer and front buffer is called -----------
c)Rasterization d) positioning

49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31


Paper / Subject Code: 82907 / Game Programming

-------------- allow game objects to act under the control of Physics Engine.
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
The process of computing pixel color from projected 3D triangle is known as

34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA

Subdividing the triangles of a mesh to add new triangles is called ---------------


d) Proprietary API

78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
The relation between vertices, faces and edges of a 3D Polygon object is given as

43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 9
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49
(Total Marks:75)

E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B

[ Controller, Swapping, Double,Presenting, Animation, Stencil, Tessellation, Translation,

Manipulating images and objects in dynamic medium as moving images is called----------------


49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 3
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 4
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47
5
5
5

43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 8
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 8
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843
8 8 8 A 4 3 3 8 4
A8 8E8 298 8E8 9A 494 4B3 F3 478 884 433
2 9 4 B F 4 8 1
8E E829 98E E89 A49 94B 3F 347 7888 843 3316 65B
8 8 8 A 3
4 4 3 4 8 4 1 5 0 3
82 298E E89 9A4 94B B3F F347 788 8843 331 65B B0C CA8
9 A 9 6

5
4
3
2
1
6
5
4
3
2
1
6
5
4
3
2
1
6
5
4
3
2
1
29 8E8 89A 49 4B 3F3 3478 888 8433 316 5B0 0CA A8E E82

Q4

Q5
Q3
Q2
8E 9A 49 4B 3F 47 88 43 16 5B C 8 82 98
8E 89A 49 4B 3F 347 888 43 316 5B 0C A8 E82 98 E89
3 A E E
E8 89A 494 4B3 3F3 478 8884 433 3165 5B0 0CA 8E 829 98E 89A A49
9 4 B F 4 8 1 B C 8 8 8 8
89 A4 94B 3F 347 788 843 331 65B 0C A8 E8 298 E8 9A 494 4B3
A 94 3 3 8 84 3 65 0 A E 29 E 9A 49 B F3
A4 494 B3F F34 4788 884 331 165 B0C CA 8E8 829 8E8 89A 49 4B3 3F3 478
B 7 3 6 B 8 2 8 9 4 4 4 8
49 94B 3F3 347 888 8433 316 5B 0CA A8E E82 98E E89 A4 94B B3F F347 788 843
4 3 8 0
F 4 8 4 1 5B C 8 8 98 8 A 4 3 3 8 84 3 9
4B B3F 347 788 843 3316 65B 0C A8 E82 298 E89 9A4 494 B3F F34 4788 884 331 165

57101
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA

Write a short note on Quarternions

What is meant by specular lighting


78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89

Answer any Three from the following:


Answer any Three from the following:

Answer any Three from the following :


Answer any Three from the following :

B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4

Write a short note on Linear Interpolation


CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94
Describe the steps in perspective projection

8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
Describe any two 2D transformation in detail
Bring out the advantages of GPU architecture

Write a short note on Direct 3D Feature levels

Explain the term MR and state its applications


82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34

Define HMD and explain any two such devices


98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
Obtain the Hessian Normal form for a straight line
Explain the procedure of interpolating two Vectors
What are B-Splines .State its types and advantages

49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31


Explain in detail the stages in the rendering pipeline

Describe the intersection points of two straight lines

Explain the use of assest and assest store in unity 3D


4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65

Page 2 of 2
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA

----------------------
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82

Describe how parallelism is achieved in GPU Architecture

Explain the AddForce method used with Scripting in Unity


43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
Define Lambert’s law and explain its use in lighting calculation

B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89 A4
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4 94

B0CA8E8298E89A494B3F347888433165
Explain the depth buffering technique applied on Graphic objects
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4 94 B3F
Differentiate between super sampling and multisampling techniques

82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78

Define Components and explain how they are used with game objects
Describe how a material is associated with a game object in Unity 3D.
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B F3 47 88
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3F 347 88 843 31
Paper / Subject Code: 82907 / Game Programming

4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 65
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 331 65 B0
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3 78 884 33 65 B0 CA Explain the following functions with example Update() and FixedUpdate().
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 47 88 33 16 B CA 8E
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 88 84 31 5B 0C A8 E8 98
31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78 84 33 65 0 A E 29 E
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88 43 16 5B C 8 82 98 89
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E82 98 E8 A4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843 316 65B 0C A8 E82 98 E89 9A4
82 8E 89 A4 4B 3F 347 88 43 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 9
98 89 A4 94 3 34 88 84 31 65 0C A E8 29 E8 9A 49
E8 A 94 B3 F3 78 84 33 65 B0 A 8E 29 8E 9A 49 4B
9A 49 B3 F3 478 88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B
49 4B F3 47 88 433 16 5B CA 8E 82 98E 89 A4 94B 3
4B 3F 47 88 43 16 5B 0C 8 82 98 89 A4 94 3F
3F 347 88 843 31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 3
34 88 84 31 65 0C A8 E8 298 E8 9A 494 B3 F3
78 84 33 65 B0 A E 29 E 9A 49 B F3 4
88 33 16 B0 CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 47
43 16 5B C 8 82 98 89 A4 94 3F 34 8
15
15
15
15

31 5B 0C A8 E8 98 E8 A 94 B3 34 78
65 0 A E8 29 E8 9A 49 B3 F3 78 8
B0 CA 8E 29 8E 9A 49 4B F 47 88
CA 8E 82 8E 89 4 4B 3F 347 88 4
8E 829 98E 89 A49 94B 3F 347 888 843
8 8 8 A 4 3 3 8 4

Das könnte Ihnen auch gefallen