Sie sind auf Seite 1von 39

REGLAMENTO

de la realizaciόn del concurso militar internacional


“Guarda del orden”

I. Disposiciones generales

1. Los equipos de los países-participantes de los Juegos militares


internacionales – 2018 (en lo sucesivo denominados – ArmyGames-2018)
participan en el concurso militar internacional “Guarda del orden”1.
2. En el Concurso puede participar:
Personal militar de las unidades y formaciones militares de la policía
militar de las Fuerzas Armadas de los países-participantes de ArmyGames-2018
de categoría hasta 35 años de edad que no tiene limitaciones médicos, que está
en servicio no menos que un año, servicio de contrato en cargos de cuerpo de
oficiales menores, suboficiales, alféreces de navío, sargentos, cabos, soldados
(e iguales a ellos).
Composiciόn del equipo:
Jefe del equipo – 1 persona;
Grupo de entrenadores – 2 personas (una de ellas puede ser miembro de
la comisiόn judicial);
Grupo de apoio:
Intérprete – 1 persona;
Personal técnico – 2 personas;
Participantes de la competición – 8 personas, incluso el jefe del equipo y
el conductor;
Participantes de reserva – 2 personas como máximo (una de ellas es el
conductor).
3. Local del Concurso – la institución estatal federal autónoma el parque
patriótico-militar de la cultura y descanso de las Fuerzas Armadas de la
Federación de Rusia “Patriota”2 del establecimiento autónomo federal del
Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia “Club deportivo central del
Ejército”3 y la “Carrera de Héroes” en el polígono “Alábino” (campo Kalinines,
distrito Naro-Fominsk, la región de Moscú).
4. El concurso, suspendido por las causas técnicas, condiciones
metereológicas o por otras razones, tiene que ser continuado o terminado en el
mismo día. Si no sea posible hacerlo, por la decisión del Juez principal el

1
en lo sucesivo denominado – el Concurso
2
en lo sucesivo denominado – el Parque “Patriota”
3
en lo sucesivo denominado – ruta “CSKA”
concurso será trasladado para el día siguiente, al mismo tiempo, los resultados
demostrados por los participantes en el día anterior se toman en consideración.
5. Idiomas oficiales del Concurso son ruso e inglés.

II. Control de preparación y organización del Сoncurso

6. El control general de preparación y organización del Concurso se


encarga al sustituto del jefe de la Dirección principal de la policía militar del
Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia.
El jefe de la Dirección principal (garantía del orden público y guardia) de
la policía militar del Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia es
responsable por la direccion directa del Concurso.
7. Preparación inmediata de los objetos de la base material de estudio,
reserva de vivienda de cuarteles, centro de prensa del Concurso, garantía de
seguridad de los participantes del Concurso, organización de alojamiento y
alimentación de organizadores y equipos se encarga al jefe de dirección regional
de la Dirección de la policía militar (del Distrito militar del Oeste).
8. Para garantizar la preparación del Concurso, el control del apoyo
multilateral y de las actividades según la orden de la Dirección principal de la
policía militar del Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia4 se organiza
la comisión judicial y la administración del concurso.
9. Para el control de preparación y organización del Concurso se designa
la comisión judicial en composición siguiente:
Juez principal del Concurso;
Secretario del Concurso;
Secretaría del Concurso – 3 personas (una de ellas es intérprete);
Los miembors de la comisión judicial siendo los miembros de los
equipos-participantes en el Concurso (por el acuerdo);
Árbitro de campo (dirigente principal de tiros) para cada fase – 4
personas;
los adjuntos a los árbitros en:
zonas (ejercicios, ejercicios de tiempo),
línea de fuego (el jefe de tiro en los sitios),
ensayos;
árbitro de campo de reserva;
el cronometrador.
Los especialistas de unidades e formaciones militares en las cuales está
previsto el servicio militar (según el acuerdo) también entran en la composición
de la comisión de árbitros del Concurso.

4
en lo sucesivo denominado – DGPM MD FR
10. La composición del personal de la comisión judicial y la
administración del Concurso es aprobada por el segundo jefe del DPPM MD
FR por representación del dirigente del Concurso no más tardar que dos días
antes del inicio del Concurso.
La comisión judicial está encargada de preparar y ejecutar el Concurso
según el presente Reglamiento, aprobar los resultados y sacar el total del
Concurso.
El número de jueces y su calificación deben corresponder a las exigencias
del presente Reglamento y al programa del Concurso.
La preparación de la comisión judicial del Concurso se realiza según el
plan aprobado por el Juez principal del Concurso.
Antes del inicio del Concurso el Juez principal, comisión judicial del
Concurso, árbitros de campo en las etapas deben verificar la disponibilidad de
documentación, base material de estudios, lugares de ejecución de las etapas del
Concurso, dar las instrucciones prácticas a los árbitros de campo, personal
técnico y auxiliar, ellos deben pasar el examen del conocimiento del presente
Reglamento.
11. El Juez principal del Concurso se designa del personal de los
funcionarios de nivel de no menos que jefe de sección de DPPM MD FR o igual
a él, que encabeza la comisión judicial del Concurso.

Él es responsable por:
seleccionar, preparar e instalar correctamete los sitios del Concurso
conforme con requisitos del presente Reglamento y del programa del Concurso,
organizar el arbitraje y la calidad del trabajo de la comisión judicial
Él debe:
supervisar que:
los participantes del Concurso cumplan las condiciones y el programa de
la realización del Concurso,
la preparación e instalación de obstáculos (blancos), rutas y otros lugares
de la realización del Concurso sean integrales, así como lá de los sitios de
ensayos y de fuego, canchas equipadas de manera especial, salas de trabajo de
la comisión de los árbitros, preparación de material, útiles y armas,
disponibilidad de material de recompensa y también confirmar actas de aptitud
de equipamiento de objetos del Concurso (anexo № 1);
avisar a tiempo a los jefes de los equipos del Concurso sobre todos los
cambios acerca de la realización del Concurso (cambios de plazos de la
realización del Concurso etc);
examinar protestas y personalmente tomar decisiones o proponer a la
comisiόn de árbitros del Concurso a discutirlas;
aprobar los resultados del concurso y después del fin del Concurso
informar (presentar los protocolos y la tabla de clasificación del Concurso) al
Juez principal de ArmyGames-2018;
aporbar la lista nominal de los miembros de los equipos del Concurso
conforme con protocolos conclusivos del Concurso y presentarla al Juez
principal de ArmyGames-2018 (se presenta con copias de los protocolos del
Concurso);
suspender las competiciones si aparezcan las condiciones que impiden
realizar el Concurso, así como violaciones de infracciόn de medidas de
seguridad;
no admitir a los equipos a participar en etapas del Concurso en caso de
infracciόn de requisitos de este Reglamento;
durante briefings diarios anunciar los resultados de las etapas ejecutadas
de ArmyGames-2018 a los representantes de medios de comunicación y a las
fuerzas vivas;
aprobar las responsabilidades de otros funcionarios de la comisión de
árbitros del Concurso a presentación del secretario del Concurso y observar las
disposiciones;
antes del inicio del Concurso y en caso de necesidad dar un briefing para
la comisión de los árbitros, dándole las instrucciones en lo que se refiere al
arbitraje;
vigilar la corrección de la realización de etapas del Concurso y el
cumplimiento de sus responsabilidades por los árbitros, personal técnico y
grupo auxiliar;
celebrar las sesiones de la comisión de árbitros del Concurso para realizar
el sorteo y examinar los resultados de cada etapa y del Concurso en total; y
también en otros casos si es necesario;
aprobar personalmente la decisión de la comisión de árbitros del
Concurso relacionado a la esencia del asunto;
investigar los casos de violación de medidas de seguridad, tomar medidas
para prevenirlas.
Él tiene derecho a:
Con permiso del Viceministro de Defensa de la Federación de Rusia que
es responsable de la preparación y realización de ArmyGames-2018, cambiar la
sucesión de la realización de las etapas del Concurso, suspender la competición
(el ensayo) si aparezcan condiciones que impiden la realizaciόn del Concurso y
violaciones de infracciόn de medidas de seguridad, realizar el traslado de los
juecez y árbitros de campo durante el Concurso en caso de necesidad;
no admitir a los participantes a tomar parte en etapas del Concurso, si su
participación contradice a los requisitos del presente Reglamento;
expulsar de la participación en el Concurso a los participantes (al equipo)
que hayan violado las reglas de conducta o requisitos del presente Reglamento;
que no sean bastante capacitados; o en caso de que su posterior participación
ponga al peligro la salud y seguridad de los participantes;
destituir del arbitraje a los árbitros de campo que hayan cometido faltas
graves; hayan demostrado el arbitraje inobjetivo; y que no cumplan con sus
deberes; hayan falsificado los resultados demostrados por los participantes (por
el equipo) en las etapas de las competiciones;
anular las decisiones de ciertos árbitros y decisiones incorrectas de los
árbitros de campo que contradigan al presente Reglamento;
examinar personalmente protestas presentadas y tomar decisiones
argumentadas;
efectuar chequeos planificados y súbitos del estado técnico del
armamento y material bélico y especial5.
12. El Secretario del Concurso es responsable por sacar los resultados,
llevar los protocolos y los documentos del Concurso.
13. Los árbitros de campo son responsables de fijar la determinación
objetiva del tiempo, tardado por cada participante para superar los obstáculos
correspondientes en las rutas (pistas etc) conforme con el Reglamento del
Concurso.
14. Los adjuntos a los árbitros de campo fijan el orden de la superación
de los obstáculos en el Protocolo del control del recorrido de la distancia de la
competición (anexo № 2) y después del fin de la etapa del Concurso se lo
presentan al árbitro de campo.
15. El cronometrador es responsable de la objetividad y justeza de
determinación del tiempo, tardado por cada participante para cumplir la etapa y
de fijar el tiempo en el Protocolo (anexo № 3).
16. Para ejercer el control inmediato del mantenimiento amplio del
Concurso se organiza la administración que consiste en:
ayudante del jefe del Concurso – 1 persona;
administradores – 3 personas;
grupo de investigaciones – 2 personas,
personal auxiliar – 2 personas.
III. Orden de ejecución del Concurso.

17. El Concurso se inaugura y clausura por ejecución de las ceremonias


solemnas.
Después de ejecución de las ceremonias solemnas de clausura e
inauguración del Concurso, se admite la ejecución de las demonstraciones de
los equipos de estados-participantes.
18. La llegada de un equipo de estado-participante de ArmyGames-2018
a los sitios de ejecución del Concurso y su alojamiento se realiza no más tardar
que 10 días antes de inauguración de ArmyGames-2018, durante ese periodo se
5
en lo sucesivo denominado – AMBA.
ejecuta:
a) en el primer y segundo días:
recibimiento, alojamiento y registración de los equipos-participantes de
ArmyGames-2018;
reconocimiento de las reglas y condiciones de ejecución de los concursos;
b) en el tercer día:
Recibimiento de armamento y material bélico especial;
c) del cuarto al octavo días:
ejecución de las clases de las exigencias de seguridad con los equipos del
Concurso;
preparación de armamento y material bélico especial, arreglo de visores
(dispositivos de apuntación), comprobación de armamento (armas) y su reglaje
para aplicación;
preparación de los equipos del Concurso bajo la dirección de gupos de
entrenadores;
ejecución de las actividades de cultura;
d) en el noveno día:
transportación de los representantes de equipos-participantes de
ArmyGames-2018 al sitio de inauguración de ArmyGames-2018 (según cuenta
individual);
repetición de la ceremonia solemne de inauguración de ArmyGames-
2018 (con participación de los representantes de los equipos del Concurso según
cuenta individual);
preparación de los equipos a la primera etapa del Concurso;
presentación de listas de nombres - solicitudes a participar en el Concurso
(anexo № 4) (reemplazo de miembros de equipo del Concurso se realiza
después de presentación de una solicitud complementaria, en este caso los
representantes del equipo se designan del personal de reserva);
e) en el décimo día:
ceremonia solemne de inauguración de ArmyGames-2018 (con
participación de los representantes de equipos del Concurso según cuenta
individual).
ejecución del sorteo según p.23 del presente Reglamento;
transportación de los representantes de equipos-participantes de
ArmyGames-2018 a los sitios de ejecución de los concursos (según cuenta
individual).
19. Se admite la ejecución de las competiciones adicionales (aparte del
programa general, según solicitudes de los jefes de equipos, aprobados por el
Juez principal) para intercambio de la experiencia positiva y para el desarollo
de la cooperación militar internacional.
20. En caso de diferencia de las caracteristicas táctico-técnicas de
armamento y material de los equipos-participantes del Concurso durante
cálculo de tiempo de superación de la ruta de las etapas del Concurso se autoriza
aplicar los coeficientes correspondientes.
Los coeficientes se determinan por votación abierta de los miembros de
la comisión judicial del Concurso y son aprobados por la mayoria de votos.

IV. Condiciones de ejecución de Concurso.

21. A la participación en ArmyGames-2018 se admiten los equipos de los


estados-participantes de ArmyGames-2018 cuyas organizaciones militares
aseguran disposición y llegada de sus equipos 10 días antes de la ceremonia de
inauguración de ArmyGames-2018.
22. Los equipos extranjeros de los estados-participantes del Concurso
utilizan los modelos de armamento y material bélico especial similares por sus
características a las marcas indicadas de vehículos. Para participar en el
Concurso se admite prestar armamento y material bélico especial por la Parte
Rusa (por concordancia).
No se admite el cambio de montaje, características técnicas
(manufactureras), de construcción de armamento y material bélico especial, que
participa en el Concurso, excepto los cambios que son acordados juntamente
(por ejemplo: arcos de seguridad, despositivo de señales de altavoz y etc.)
Montaje, características técnicas (manufactureras), de construcción de
armamento y material bélico especial, que participa en el Concurso, se
comprueban por la comisión judicial con ayuda de los especialistas competentes
en base de la documentación técnica de explotación de los ejemplares
representados. Con eso, los números de identificación (números de armas) de
armamento y material bélico especial de los estados-participantes se introducen
en el protocolo respectivo.
23. La preparación de armamento y material bélico especial se ejecuta
según las exigencias de explotación de los ejemplares de armamento y material
bélico especial.
24. Las etapas del Concurso se ejecutan según la disposición del
Concurso.
25. En periodo de ejecución de etapas del Concurso, al fin de cada día,
los equipos realizan el chequeo de control, mantenimiento técnico y preparación
de armamento y material bélico especial para las actividades del próximo día.
26. La admisión de equipos de los estados-participantes del Concurso se
realiza en sucesión según los resultados de sorteo, en orden estricto aprobado
por el Juez principal del Concurso.
El sorteo se ejecuta por los miembros de la comisión judicial del
Concurso en presencia de los jefes de equipos antes de ejecutar cada etapa. Con
eso, jefe de cada equipo saca desde el saco (recipiente) no transparente la ficha
con indicación del turno de participación en la prueba individual (de equipo).
Los resutados de sorteo se formalizan por protocolos, se firman por la
comisión judicial del Concurso, jefes de equipos, se aprueban por el Juez
principal del Concurso y se llevan al Juez principal de ArmyGames-2018.
Los equipos participan en composición declarada según las listas
presentadas a la secretaría del Concurso, no se admite el cambio de la sucesión
de participación de equipos en las etapas del Concurso.
Los participantes tienen sus números individuales atibuidos. El número
del participante se mantiene sin cambios hasta el final del Concurso. Se prohibe
categóricamente pasar el número individual, cambiar orden de participación de
los equipos del concurso, reemplazar los participantes sin la aprobación del Juez
principal.
27. A los grupos de entrenadores y de aseguramiento de los equipos de
concursos se lo prohibe a ellos durante las etapas del Concurso utilizar redes de
radio de la administración, comisión judicial del Concurso.
28. En los casos de aparencia de premisas de violación de las exigencias
de seguridad (situaciones de fuerza mayor) que son capaces a influir a los
resultados del Concurso, el Juez principal detiene la competición para todos los
equipos que estén en la ruta con detener la cuenta de tiempo para todos los
equipos hasta crear las condiciones seguras de ejecución ulterior del Concurso.
Después de eliminar razones de detención de la competición a voz de mando
del Juez principal del Concurso la cuenta de tiempo se reanuda.
Los equipos del Concurso que admitieron vulneración flagrante de las
exigencias de seguridad, se quitan de la etapa de la competición.
29. Al venir a los locales de ejecución los participantes del Concurso y
antes del inicio de cada etapa se ejecuta su chequeo médico.
Todos los participantes del Concurso deben pasar el chequeo médico
antes del inicio de cada día de competiciones. Los participantes que no hayan
pasado el chequeo médico, no pueden participar en el Concurso.
El apoyo médico del Concurso se ejecuta por especialista de una unidad
(organización) militar en el territorio de la cual el Concurso tiene lugar (según
el acuerdo con el jefe de la unidad militar o jefe de la organización).
30. Los asuntos ligados con el mantenimiento multilateral de los
participantes del Concurso, y también con su responsabilidad en la unidad de
hacerles daño o alteración de la salud a los participantes del Concurso, de la
base técnica y de material, y también las cuestiones de reparar el perjuicio son
a resolver según el acuerdo con los participantes del Concurso.
31. Admisión de equipos de los estados-participantes del Concurso se
realiza en sucesión según los resultados de sorteo, en orden estricto aprobado
por el Juez principal del Concurso. En el caso de cambio no autorizado de un
(dos) participante(s) de un equipo por otro militar, ese equipo obtiene cero
puntos por la etapa.
32. Los participantes del Concurso deben tener armamento, material
bélico, (arma en juego, incluso cartuchera para cargadores, cuatro cargadores
para una arma reglamentaria), medios de protección individual, medios de
comunicación conforme con el programa del Concurso.

Armamento del personal (anexo № 5):


fusil (carabina, fusil automático) de un calibre no más de 7,62 mm;
pistolas de un calibre no más de 9 mm;
aparato de puntería – visor mecánico apropiado a la descripción técnica
de este modelo de armamento.
fusil para strikeball de tipo Cyma AK-74M (CM040C)6
Material bélico (anexo № 6):
Automóvil UAZ-3163 «Patriota», UAZ-3151 o un automóvil especial del
servicio de patrulla de policía militar UAZ-3163-015 АP.
32. En vísperas de la realización de cada etapa, se ejecuta la revista de
disponibilidad de los participantes del Concurso, armamento y material bélico
y equipamiento, ajuste y estado de medios de protección individual7, máscaras
antigases, juegos de protección de armas8 (ajuste de MPI y de JPA se ejecuta
con anicipación).
La decisión de uso de medios (dispositivos) adicionales que no sean
incluidos en la lista de equipamiento se toma por el Juez principal según la
demanda del jefe de equipo. El traslado de equipamiento de unidad se realiza
durante toda la etapa. En el transcurso de realización de la etapa está permitido
el chequeo de equipamiento de unidad por el árbitro o jueces en sitios
(ejercicios, ejercicios de tiempo).
33. La preparación de armamento y material bélico especial se ejecuta
según las exigencias de explotación de los ejemplares de armamento y material
bélico especial.
En caso de falla de un automóvil en el transcurso de la realización del
Concurso lo que no es por culpa de un participante, el tiempo se para, para el
equipo (para el participante) disgnan un automóvil de reserva.
El cambio de modelos básicos de AMB para los de reserva en caso de su
falla está admitido según la demanda del capitán (jefe) del equipo y el permiso
del Juez principal.
El mantenimiento técnico, reparación (en caso de necesidad) y
reabastecimiento de AMB con combustible y lubrificantes se realiza por medios
de grupo de apoyo de los equipos en los lugares preparados especialmente para
eso.
El mantenimiento técnico y preparación a la actividad del día siguiente
6
Fusil para strikeball tipo Cyma Ak-74M (CM040C) con característicasqueson: Acumulador – NiMH 8,4V1100mAh (minitype);
Principio de acción – AEG; Energía de tubo máxima – no menos de 1,7J; Velocidad inicial – 120-135 m/seg; no menos de 500 bolitas.
Juego comprende: fusil, cinturón táctico, dos-tres cargadores, cargador, batería, loader de cargador
7
En adelante denominados MPI. Los MPI incluyen: chaleco antibalas 6B-45 categoría de protección 5А; casco de armas 6B-47.
8
En adelante denominados – JPA.
se realizan en el fin de cada día. Después de mantenimiento, AMB sellan y
entregan a guardia.
En caso de necesidad de reparación (mantenimiento técnico) de AMB,
está admitida la atribuición de representantes de industria y órganos de
reparación según la demanda del jefe de equipo y permiso del Juez principal.
34. La recepción de modelos de AMB se ejecuta después de realización
de todos modos de mantenimiento con elaboración de una Acta de aptitud que
está firmada por un representante de la Administración del Concurso, jefe del
grupo de mantenimiento del equipo, jefe del equipo.
Al recibir los modelos de AMB y elaborar la Acta de estado técnico, el
equipo que haya recibido los modelos de AMB se hace responsable por su
estado técnico.
35. El chequeo de control de disponibilidad de AMB para las etapas de
competiciones se ejecuta por el personal del grupo de mantenimiento antes del
inicio de las etapas del Concurso.
36. El reglaje de tiro (para el tiro normal) de los modelos de armamento
se realiza de manera rigurosa en los lugares especiales conforme con las
demandas recibidas con anticipación, documentos dirigentes correspondientes
al modelo presente.
37. Conservación, cálculo, recepción y entrega de AMB de los equipos
se realiza de manera rigurosa conforme con requisitos de documentos dirigentes
en unidades militares, lugares para almacenamiento de material y piezas para
almacenamiento de armamento determinados por la administración del
Concurso.
38. En cada equipo el jefe del equipo es responsable por buen estado de
armamento y municiones. Está admitida la posibilidad de designar a una o unas
persona(s) que sean responsables por buen estado, entrega y recepción de
modelos concretos de AMB.
El jefe de equipo entrega la lista de personas responsables por buen
estado, entrega y recepción de AMB a secretaría del Concurso y jefatura de la
unidad militar en el territorio de la cual están instalados los lugares de
almacenamiento de material y armamento.
39. El uniforme para la administración del Concurso, jefes de equipos y
comisión de árbitros es de diario verano.
El uniforme para el personal técnico (de entrenador) para el periodo de la
realización del Concurso es diario de verano.
El uniforme para los participantes del Concurso – de campaña e
instrucción de verano en botas.

V. Orden de ejecución de Concurso.


Deberes y derechos de los participantes de competiciones

40. Los participantes del Concurso deben:


conocer las reglas del presente Reglamento, seguir sus requisitos y
facilitar la realización justa del Concurso;
llegar al Concurso (a las competiciones del Concurso) al tiempo
especificado junto con AMB, tener documentos de acreditación de su
personalidad, número individual, y corresponder a las condiciones del presente
Reglamento;
estar en uniforme aseado conveniente al presente Reglamento;
estar en los lugares especiales para los participantes del Concurso y
respetar la agenda de la jornada;
cumplir con las instrucciones de jueces;
cumplir con las medidas de seguridad de manera rigurosa, especialmente
en los casos de uso de armamento;
ser disciplinados y gentiles en cuanto a la comunicación con otros
participantes del Concurso, atender a las reglas de comportamiento y ética;
saber manejar AMB;
si es imposible continuar participando en competición, dárselo a conocer
al juez próximo o al jefe de su equipo y actuar según sus instrucciones.

41. Los participantes del Concurso tienen derecho de:


verificar el tiro de armamento, ejercer el entrenamiento y entrenarse en el
lugar especial y en el tiempo especificado;
demandar a los jueces de manera inmediata solo con los asuntos urgentes
ligados con la realización de los ejercicios, en todos los otros casos pedir a la
comisión de árbitros solo con una petición escrita o verbal mediante el jefe del
equipo.
El participante de competiciones no puede ser juez del Concurso al
mismo tiempo.
42. Para los participantes del Conurso está prohibido
categóricamente:
tomar bebidas alcohólicas, estimulantes (sustancias dopantes).
En todo ejercicio cada participante según la demanda de la comisión de
árbitros puede ser llamado a pasar el control antidopaje.
43. En cada equipo se designa el jefe del equipo.
El jefe del equipo:
а) es responsable por:
buen estado de armamento y municiones;
estado de la disciplina militar;
respeto de requisitos y reglas de competiciones por los miembros de
equipo;
respeto de requisitos de uniforme especificado;
respeto de las medidas de seguridad y de agenda de la jornada;
b) debe:
siempre estar en el sitio de la realización del Concurso, ausentarse sólo
con permiso del Juez principal o su sustituto;
informárselo a su equipo las decisiones de la comisión de árbitros del
Concurso, cambios en la agenda de la jornada y en programa del Concurso;
entregárselo a la comisión de árbitros peticiones adicionales, prestarle la
información a tiempo sobre los representantes del equipo del Concurso que
salgan del Concurso (competiciones) según informe médico;
hacer el total de competiciones (darle a conocer al equipo los resultados)
del equipo, proponer misiones para el día siguiente;
estar presente en las sesiones de la comisión judicial del Concurso y
participar en sorteos.
Al jefe del equipo le prohibe intervenir en el trabajo de la comisión
judicial del Concurso y también tomar las decisiones de sacarles a los
representantes del equipo sin informárselo a la comisión judicial del Concurso.
44. El capitán del equipo está designado del personal de los miembros y
es responsable por que el equipo ejecute las reglas de competiciones y respete
las reglas de conducta en el transcurso de competiciones, junto con el juez
soluciona las cuestiones surgidas que demanden una solución urgente.
El capitán del equipo:
а) es responsable por:
la preparación inmediata de los participantes del equipo a cada
competición y el mantenimiento de AMB en buen estado.
б) debe:
dirigir a los miembros del equipo y al grupo de mantenimiento;
mantener la disciplina en el equipo, respeto de la agenda de la jornada y
del programa del Concurso;
cumplir con todos instrucciones del jefe del equipo y cumplir con los
deberes del jefe del equipo en su ausencia.
45. El conductor del equipo debe tener la admisión a la conducción del
vehículo de la categoría correspondiente.
El conductor
а) es responsable por:
explotación correcta del vehículo por cual él es responsable;
buen estado del vehículo;
b) debe:
saber las características técnicas del vehículo en explotación;
respetar las reglas de la conducción de un automóvil y cumplir con
requisitos necesarios de seguridad;
respetar el modo de velocidad fijado en las rutas de las etapas del
Concurso y también fuera de esas rutas.

VI. Orden de ejecución del Concurso.

46. El Concurso se compone de las partes de preparación y de


competición.
En el transcurso de la parte preparatoria se realizan las actividades
indicadas en la sección IV «Condiciones de ejecución del Concurso».
La parte de competición incluye cuatro etapas:
Primera etapa – «De tiro» tiene lugar en el centro de tiro multifuncional
del parque «Patriota»9.
Durante la primera etapa todos los miembros del equipo disparan con
fusil y pistola utilizando elementos del Centro de Tiro.
En la línea de salida los participantes deben estar vestidos en el uniforme
militar, equipados con medios de protección individual y tener máscara antigás.
En el uniforme de cada militar hay su número deportivo individual.
Los equipos llegan al lugar de la realización de la etapa no menos que 30
min antes del inicio de las competiciones. El jefe del equipo le informa al Juez
principal sobre la llegada y la disponibilidad del equipo a la participación en la
competición. El Juez principal les da las instrucciones sobre las medidas de
seguridad y les informa sobre las condiciones de ejecución de ejercicios.
Según la orden del Juez principal los participantes de los equipos
avanzan a sus áreas de tiro. En los lugares de dotación reciben municiones para
fusiles y pistolas. Una vez recibido las municiones los participantes de los
equipos les observan, cargan tres cargadores para fusiles, cada uno contiene
doce municiones, y dos cargadores para pistolas cada uno contiene tres
municiones, ponen cargadores en fundas (de pistolas) y bajo la dirección del
jefe del equipo van al sector determinado.
Después de llegar al sector de tiro el jefe del equipo informa al jefe de
tiro en el sitio sobre la disponibilidad de cumplir el ejercicio.
El jefe de tiro en el sitio hace recordar a los participantes las medidas de
seguridad, determina la dirección principal y peligrosa de tiro, define a cada
tirador el orden de ejecución del ejercicio, informa al Juez principal sobre la
disponibilidad del equipo para la competición.
Por señal del jefe de tiro en el sitio, dos participantes conforme con el
sorteo, se fijan en la posición inicial que está 10 m detrás de la línea de fuego
teniendo fusil (fusil automático, carabina) en la posición «En cinturón», la

9
En adelante denominado – Centro de Tiro;
pistola debe estar en la funda de pistola. Otros participantes de la competición
están en la retaguardia del sector.
Al convencerse que son disponibles la sustitución de los participación e
el sector para tiro y ordena levantar bandera roja sobre el sector del tiro y le
informa al Juez principal sobre la disponibilidad para el tiro.
Al obtener el permiso del Juez principal para realizar la competición, el
jefe de tiro en el sitio ordena: "La posición de tiro está a 10 m al frente. De
la posición tendida. ¡Al combate! Dos militares avanzan a la línea de tiro en
dos direcciones, se fijan en los lugares de tiro, conectan cargadores y se ponen
en la posición inicial para el tiro de la posición tendida y después informan:
"Alguien está listo a tiro".
El jefe de tiro en el sitio, al recibir la información ordena: "¡Fuego!".
Cada participante tira con fusil (fusil automático, carabina) de la
posición tendida, el blanco es grupo de infantería - ametralladora ligera (blanco
№ 10) y tirador (blanco № 10) en el frente no menos que 6 m, aparecen 3 veces
para 10 seg. con intervalo de 10 seg. Durante la primera demostración de los
blancos los militares disparan tendidos. En la segunda demostración el tiro se
realiza de rodilla, en la tercera – de pie. En el intervalo entre la demostración
de blancos el participante cambia las posiciones para el tiro. Después de que
los blancos demuestren por tercera vez y de que participante les dispare
(aniquile), él corre 10-15 m adelante y tira con fusil (fusil automático, carabina)
de la posición de arrodilla, el blanco es un grupo de infantería en ataque (en
retiro), dos figuras de talle (blanco № 8) en el frente no menos que 6 m,
aparecen 3 veces para 10 seg. con intervalo de 10 seg. Conforme con orden del
jefe de tiro en el sitio: "¡Gases!" el participante ejerce el ejercicio № 1 de la
protección de NBQ "Poner máscara antigas" y luego va unos 10-15 m y tira de
la posición de pie, el blanco es grupo acostado - dos figuras: ametralladora
ligera (blanco № 10) y tirador (blanco № 7) en el frente no menos que 10 m,
aparecen 3 veces para 10 seg. con intervalo de 10 seg. Efectuando el tiro de la
posición tendido está prohibido categóricamente colocar el cargador a tierra o
usar espaldón.
Una vez terminado el tiro de fusil (fusil automático, carabina) el tirador
pone su arma al seguro y informa: "Alguien ha terminado el tiro". Según la
orden del jefe de tiro en el sitio "Alto, terminar el tiro, descarga" el tirador
descarga su arma, pone al seguro e informa: "Arma está descargada, posición
de seguro". Después de que el jefe de tiro en el sitio examine el fusil (fusil
automático, carabina), el tirador pone su arma detrás de su espalda y ejerce la
orden: "Gases a terminar".
Ulteriormente según la orden del jefe de tiro: "A la línea de 10 m, de
frente, con pistola, ¡Al combate!", el participante avanza a la línea de tiro
para realizar el ejercicio con pistola.
Al ocupar la posición indicada, se prepara para el tiro, carga la pistola e
informa: "Uno está listo para el tiro". El jefe de tiro en el sitio recibe la
información y ordena: "¡Fuego!". El tirador avanza a 10 m para adelante, al
detectar el blanco tira independientemente de la posición de rodilla con una
mano o dos manos, el blanco es "Figura de pecho con círculos" (blanco № 4)
que aparece para 15 seg. Después de que los blancos demuestren por primera
vez, el participante avanza a 20-25 m hacia adelante, detecta el blanco y tira
independientemente de la posición de pie con una mano o dos manos, el blanco
es "Figura de pecho con círculos" (blanco № 4) que aparece para 15 seg.
Una vez terminado el tiro con pistola, el tirador pone su arma al seguro y
informa: "Uno há terminado el tiro". Según la orden del jefe de tiro en el sitio
"Alto, terminar el tiro, descarga" el tirador descarga su arma, la pone en la
posición de seguro e informa: "Arma está descargada, al seguro". Después de
que el jefe de tiro en el sitio examine la pistola, el tirador la pone en la funda de
pistola.
El jefe de tiro en el sitio, los participantes y el árbitro de campo examinan
todos los blancos . Al verificar los blancos y registro de los resultados de tiro
el jefe de tiro, los participantes y el árbitro de campo regresan a la posición
inicial.
Para fusil (fusil automático, carabina) la distancia hasta los blancos
es:
- grupo de infantería – 100 m,
- grupo de infantería en ataque (en retirada) – 150 m,
- grupo acostado – 100-150 m,
Para pistola la distancia hasta el blanco «Figura de pecho con
círculos» (blanco № 4), cuando aparece por primera vez es de 30-40 m, cuando
aparece por segunda vez es de 20-25 m.
Particularidades de realización del ejercicio. El ejercicio lo realizan
dos militares del equipo simultaneamente en dos direcciones teniendo tres
posiciones de tiro, en cada línea doce disparos de cortas ráfagas para fusil (fusil
automático, carabina) y tres disparos para pistola en cada línea. El cambio de
posiciones de tiro y de cargadores se hace independientemente en los intervalos
de la demostración de blancos.
Con el objetivo de cumplimiento de las medidas de seguridad está
prohibido para los participantes estar sin los medios de protección de ojos
(lentes tácticos (de tiro), máscara antigás).
Con finalidad del control objetivo de destrucción, a los blancos №7 y №8
adicionalmente se montan el blanco №4 “Figura de pecho con círculos”, así
como se dividen en dos (tres) partes (pecho, vientre, piernas) de 50 cm de altura
(anexo №7).
Se fija el total de impactos en blanco. En caso de que el impacto al
blanco de fusil (fusil automático, carabina) a la zona “de pierna” se da 1 punto,
a la zona “de vientre” - 2 puntos, a la zona “de pecho” (al blanco №4 con
círculos) un grado – un punto. Cada impacto alblanco № 10 se da 3 puntos. En
caso de impacto de pistola al blanco №4 con círculos un grado – un punto.
Los ganadores y premiados de la etapa se califican por la decisión de la
comisión judicial según el total de puntos que los participantes hayan obtenido
por cada ejercicio.
Los resultados de tiro toman en cuenta cuando la comisión judicial cuenta
los puntos de II etapa y en el ensayo de los equipos en cuarta etapa mediante
cálculo de puntos para el equipo:
para el participante que ocupe 1 lugar – 60 puntos;
para el participante que ocupe 2 lugar – 40 puntos;
para el participante que ocupe 3 lugar – 20 puntos.

Segunda etapa – «Superación de los obstáculos» tiene lugar en el


pabellón "Zona de industria" en el Centro de los juegos táctico-militares del
parque «Patriota».
En esta etapa toman parte todos los militares de los países-participantes
del Concurso.
La ruta de las etapas del Concurso está determinada por ocho
obstáculos.
Los equipos llegan al sitio de realización de la etapa no menos que 30
min antes del inicio de las competiciones. El jefe del equipo informa al Juez
principal sobre la llegada del equipo. Luego el equipo se dota con (lentes de
protección, casco, guantes, protectores para codos, para rodillas, chalecos),
recibe arma de strikeball y se forma. El árbitro de campo les da las
instrucciones sobre las medidas de seguridad y les informa sobre las
condiciones de ejecución de la ruta.
Después de obtener las instrucciones dos militares según el sorteo
ocupan puesto del conductor y del jefe del vehículo en maqueta del vehículo
UAZ-3151.
Según el orden del árbitro de campo los participantes simultaneamente
bajan de la maqueta del vehículo y comienzan superar los obstáculos en dos
direcciones (anexo №8) .
Orden de superación de obstáculos:
Obstáculo № 1 “Túnel de Kúper”.
Objetivo: superar el obstáculo con la velocidad máxima sin derrumbar
pilares laterales.
Condiciones de ejecución: los pilares no se fijan. El participante tiene
arma en una mano.
Orden de superación del obstáculo:
acercarse corriendo al obstáculo;
pasar el túnel sin derrumbar pilares laterales;
continuar recorrido corriendo sobre el neumático de vehículo.
Multa: un pilar derrumbado – 2 puntos de castigo.
Obstáculo № 2 “Puertas”.
Objetivo: alcanzar la ventana por la granada, superar el tirante sin
tocarlo.
Condiciones de ejecución: el tirante está a altura de 20 cm del suelo. El
participante tiene arma en la mano izquierda o lo pone detrás de la espalda.
Orden de superación del obstáculo:
entrar corriendo en vano de puerta, examinar el cuarto trazando la
trayectoria del tiro de la granada;
sacar y tirar la granada a la ventana de manera que la granada esté
adentro del edificio;
continuar movimiento pasando el tirante sin tocarlo.
Multa: tocar el tirante – 4 puntos de castigo, la granada no pasa a dentro
de la ventana (la granada dio al marco de la ventana y no pasó adentro del
cuarto) – 4 puntos de castigo.
Obstáculo № 3 “Cuarto”.
Objetivo: Abatir tres blancos. Primer blanco está abatido después de
salir del obstáculo №2 “Puertas”, segundo y tercer blancos deben impactar
después del movimiento, detrás de abrigo.
Orden de superación del obstáculo:
preparar fusil para el tiro;
abatir el blanco detrás de cajas, enfrente;
acercarse corriendo al abrigo del muro y detrás de aquel abatir dos
blancos que están detrás del edificio de izquierda a derecha.
Multa: 2 puntos de castigo para cada tiro perdido, la culata del arma
no está pegada al hombro – 3 puntos de multa.
Obstáculo № 4 “Telaraña”.
Objetivo: superar la telaraña, abatir dos blancos detrás del abrigo.
Condiciones de ejecución: Superando la telaraña el participante tiene
arma en una mano.
Orden de superación del obstáculo:
acercarse corriendo a la “Telaraña”, tomar fusil en la mano;
pasarla con tiempo mínimo;
ponerse fijo para el tiro de posición sentada (de rodilla) y abatir dos
blancos enfrente y a la derecha.
Multa: 2 puntos de castigo para cada tiro perdido, la culata del arma no
está pegada al hombro – 3 puntos de multa.
Obstáculo № 5 “Barrera”.
Objetivo: superar el obstáculo sin tocar campanillas en hilos alámbricos
y abatir el blanco de la posición tendida detrás del abrigo.
Condiciones de ejecución: En hilos alámbricos están montadas las
campanillas. Arma está puesta en antebrazo.
Orden de superación del obstáculo:
acercarse corriendo a la barrera;
ponerse en la posición tendida, arrastrarse sin tocar las campanillas;
abatir el blanco enfrente de la posición tendida detrás del abrigo de
sacos de arena;
levantarse y continuar el movimiento al próximo obstáculo;
Multa: 1 punto de castigo para cada campanilla tocada, 2 puntos de
castigo para cada tiro perdido, la culata del arma no está pegada al hombro –
3 puntos de multa, el blanco está destruido no de la posición tendida – 3 puntos
de multa.
Obstáculo № 6 “Muro”.
Objetivo: superar el muro con velocidad máxima.
Condiciones de ejecución: Superar el muro con arma detrás de la
espalda.
Orden de superación del obstáculo:
acercarse corriendo al obstáculo, poner el fusil a la posición
“detrás de la espalda”;
pasar arrastrándose el muro con velocidad máxima y respetar los
requisitos de la seguridad;
poner el fusil para el combate.
Multa: si el arma no pasó a la posición detrás de la espalda – 3 puntos
de multa.
Obstáculo № 7 “Barrio”.
Objetivo: impactar todos los blancos con velocidad máxima, subir a la
torre de observación, dar la señal de haber teminado la superación de la pista
de obstáculos.
Condiciones de ejecución: subiendo a la torre de observación, arma en
posición detrás de la espalda o al pecho.
Orden de superación del obstáculo:
entrar corriendo en el barrio, tirar al blanco detrás de abrigo a la
izquierda;
avanzar corriendo al siguiente abrigo y tirar detrás de este a otros tres
blancos de izquierda a derecha que están en tres direcciones;
subir a la torre de observación;
levantar la mano, dar la señal de haber teminado la superación de la
pista de obstáculos.
Multa: 2 puntos de castigo para cada tiro perdido, la culata del arma no
está pegada al hombro – 3 puntos de multa.
Orden de evaluación de superación de la cancha por los
participantes:
80 segundas – 30 puntos;
En caso de aumentar el tiempo en 1 segundo de 80 segundos, los puntos
se reducen en un punto. En caso de reducir el tiempo en 1 segundo de 80
segundos y menos, los puntos aumentan en 2 puntos. Cada punto de multa es
igual a 1 segundo.
Si un militar no superó uno de los obstáculos o rompió la integridad de
la construcción, lo consideran que la pista no esté superada.
En la prueba de equipos en cuarta etapa cuentan los resultados de
superación de la pista por medio de dar los puntos al equipo:
para el participante que ocupó 1 lugar – 60 puntos;
para el participante que ocupó 2 lugar – 40 puntos;
para el participante que ocupó 3 lugar – 20 puntos.
Los ganadores y premiados de I y II etapas se califican por la decisión de
la comisión judicial según el total de puntos que los participantes hayan
obtenido por cumplir cada ejercicio y por puntos adicionales por el mejor
tiempo en resultado final.

49. Tercera etapa – “Carrera del grupo de patrulla”.


Se ejecuta por la ruta con el uso de obstáculos naturales de carrera del
club deportivo “Kalininets” CSKA. En etapa participa grupo de cuatro
militares de los equipos-participantes del Concurso.
La ruta de la etapa del Concurso está compuesta por 2 círculos.
La extensión de un círculo de la ruta es de 700-900 metros. La ruta
cuenta con la línea de salida (de llegada). La ruta, lugares de ejecución de
ejercicios, obstáculos (anexo № 9) están marcados con índices en el terreno.
El vehículo de la policía militar está en la ruta.
1-r círculo. En la línea de salida la composición del equipo-participante
es de 4 personas. Equipamiento: uniforme establecido.
Por la señal del ayudante del árbitro el equipo comienza pasando la ruta
del primer círculo. En la ruta del primer círculo hay obstáculos naturales y
artificiales.
La distancia de superar el trecho de tráfico rectilíneo es de 100 m, salida
a la línea de superación del obstáculo “Neumáticos”. Longitud del obstáculo
es de 25 m, ancho es de 10 m. El equipo completo supera el obstáculo. Por
cada toque de neumático se da los puntos de multa, 1 punto por cada toque.
Al superar el primer obstáculo el equipo dentro de 50 m avanza al sector
de superación del obstáculo “Pasos limitados”. El obstáculo se compone de
cuatro pasos. La longitud del obstáculo es de 25 m., el ancho de cada paso es
de hasta 2 m., encima en la altura hasta 70 cm está puesta la cuerda. Los
miembros del equipo superan el obstáculo cada un a través de su paso. Por
cada cuerda rota se da 1 punto de multa.
De 5 metros después del segundo obstáculo se encuentra el área para
cumplimiento del ejercicio de la protección NBQ. En el área para cada
participante están máscara antigás y traje NBQ en la posición “de marcha”
(ajuste de los medios de protección individual se realiza antecipadamente).
Según la señal del árbitro de campo «Ponerse juego de protección»,
«Gases», los participantes se ponen medias de protección, manto de protección
de mono (sin abrochar dos clavijas superiores), máscara antigás, gorro, casco
de acero (de kevlar). Abrochan dos clavijas superiores del manto de
protección, ponen guantes de protección.
El tiempo se calcula a partir de la orden hasta el cumplimiento del
ejercicio por el último participante del equipo. Notas para la realización del
ejercicio de la protección NBQ «Ponerse el juego de protección de arma y de
máscara antigás»:
«perfecto» – 4 minutos 35 segundas (20 puntos),
«bien» – 5 minutos (15 puntos),
«satisfactoriamente» – 6 minutos (10 puntos),
«mal» – más de 6 minutos (0 puntos).
Errores para reducir la nota por 1 punto:
ponerse medias de protección con trinchas abrochadas;
orillas del manto están abrochadas de manera incorrecta o medias de
protección están puestas de manera incompleta;
tenedores de clavijas no están fijados con fijadores o una clavija no está
abrochada;
equipamiento y máscara antigás no están puestos por encima de la
protección;
cordoncitos del manto no están enhilados semicírculos;
sucesión de cumplimiento del ejercicio no fue respetada.
Errores para obtener la nota «mal»:
ponerse medios de protección dañándoles;
cometer errores para obtener la nota "mal" cuando ponerse máscara
antigás.
Si superan el ejercicio de tiempo de la protección NBQ, obtienen un
punto más por cada una segunda.
Después de cumplir el ejercicio de tiempo de la protección NBQ y de
superar el compartimiento ahumado del terreno (con extensión hasta 100 m),
los militares se quitan los medios de la protección individual, cara al viento.
Posteriormente el equipo en lugares preparados antecipadamente
cumplen ejercicios de montar el fusil, completar el cargador, equipar los medios
de protección individual, dotar de armamento.
El ejercicio de tiempo de preparación artillera № 14 «Montaje de fusil
después de su desarme incompleto». El fusil АК-74 (АК-74М) está
desarmado. Piezas y mecanismos están puestos de muestra en la mesa,
instrumentos son disponibles. El participante está cerca de arma. El tiempo se
cuenta del orden “Comenzar armar el fusil” hasta el anuncio del participante
“Listo”.
Notas de evaluación:
«perfecto» – 27 segundos (30 puntos),
«bien» – 30 segundos (20 puntos),
«satisfactorio» – 35 segundos (10 puntos),
«mal» – más de 35 segundos (0 puntos).
La nota reduce por un punto si después de conectar el cajón de
mecanismos al fusil, el participante no montó el gatillo del seguro y no puso el
fusil en la posición de seguro.
El ejercicio de tiempo de preparación artillera № 16 “Cargar el cargador
con proyectiles” empieza dentro de 10 segundos después del cumplimiento
del ejercicio № 14, durante ese tiempo los participantes deben pasar el arma
a la posición “detrás de la espalda” y preparase para llevar a cabo el próximo
ejercicio. El participante está al frente de la mesa donde hay cargador y
proyectiles de ejercicio (de salvas) (a granel).
El tiempo se cuenta del orden «Comenzar cargar el cargador» hasta
el informe del participante «Listo».
Notas de evaluación:
«perfecto» – 35 segundos (30 puntos),
«bien» – 40 segundos (20 puntos),
«satisfactorio» – 48 segundos (10 puntos),
«mal» – más de 48 segundos (0 puntos).
Después de cumplir los ejercicios de tiempo de la preparación de tiro, los
participantes colocan armas sobre las mesas, se ponen chaleco antibalas y casco
de acero (de kevlar), toman armas y avanzan al “Garaje” donde suben a
vehículos.
El vehículo empieza el movimiento por círculo, supera el sector veloz. Al
superar el sector veloz a la guardia de patrulla se realiza el ataque (hace explotar
el petardo).
El carro para, los militares lo abandonan, uno de ellos está herido. El
ayudante del árbitro de campo especifica el carácter de «herida» (al hombro,
cadera etc), luego el equipo (2 militares) realiza acciones primarias para prestar
asistencia médica al «herido», le ponen a la camilla y le transportan en trecho
rectilíneo hasta la línea de evaluación del cumplimiento del ejercicio de tiempo.
Ejercicio de tiempo № 2 “Poner el cordón hemostático de caucho a la
cadera (hombro)” (notas de evaluación: 18 segundos, 20 segundos, 25
segundos).
“perfecto” – 20 puntos;
“bien” – 15 puntos;
“satisfactorio” – 10 puntos;
“mal” – 0 puntos.
Si el cordón está puesto en la zona que no corresponda a la herida, la
nota se reduce por 2 puntos, si el cordón está puesto en el cuerpo desnudo sin
almohada o hay estrangulación de la piel, la nota se reduce por 5 puntos, si no
el tiempo no está designado para colocación del cordón, el ejercicio de tiempo
no puede ser evaluado.
Durante el cumplimiento del ejercicio de preparación médico-militar el
conductor sustituye la rueda condicionalmente dañada.
El ayudante del árbitro de campo indica que rueda está condicionalmente
dañada. El conductor saca de portaequipajes soporte de gato, gato, estribos de
ruedas y cajón con herramientas. Instala estribos, pone el gato por debajo del
carro, desmonta la rueda y coloca la rueda cerca de la dañada
condicionalmente. La subida del carro en el gato se efectúa hasta el tamaño
establecido. El ayudante del árbitro verifica con la sonda especial altura de la
subida del vehículo, si el véhiclo está subido a la altura determinada, él autoriza
al conductor continuar el movimiento por la ruta restante.
El conductor hace bajar el carro, monta la rueda de repuesto al puesto
orgánico, la fija, extrae el gato por debajo del vehículo y el estribo, tira los
soportes, coloca herramientas y bienes para los puestos orgánicos y se traslada
al área de embarque de la guardia de patrulla al vehículo.
La guardia de patrulla al transportar el herido al médico y al evaluar el
cumplimiento del ejercicio de la preparación médica avanza al área de lanzar
las granadas.

Tres participantes del equipo lanzan granadas de manera precisa.


Ejercicio «Lanzamiento de granada de manera precisa».
Ejerce el lanzamiento de granada de manera precisa hacia 3 círculos de
distancia diferente detrás de parapeto desde la plaza de 2х3 m.
Los círculos están en distancia de 20, 25 y 30m.
Las granadas están en el sector de fuego.
Para cada participante está prevista su dirección. Intervalo entre las
direcciones es de 1.5 m.
El lanzamiento de granada ejerce hacia tres círculos con zona de
destrucción de diámetro de 1.5m. Un banderín de altura de 20 cm está en el
centro del círculo.
Un militar tiene dos tentativas para destruir el blanco (teniendo dos
granadas de simulación para un círculo elegido).
La granada que esté por dentro del círculo cuenta a favor del
participante.
Si el militar no impactó el blanco, elquipo recibe un punto de multa.
Después de cumplir el ejercicio en este sector el equipo se traslada al
sector de tiro del arma para strikeball.
Las armas para strikeball en el estado cargado se encuentran en las líneas
de fuego. Los cargadores tienen no más de 50 bolitas.
Arma combativa con embocadura para tiro con “municiones de salvas”
se colocan en la línea de fuego. El trio del arma para strikeball se realiza contra
el blanco de estatura de hombre (blanco № 8) en que están montados 2 bolitas
(en la zona de corazón y pulmón derecho). La distancia hasta el blanco es de
20m, el tiempo para el tiro es igual a 10 seg. El blanco está considerado
destruido, si ambas bolillas están impactadas. Por cada bolita no impactada el
equipo recibe un punto de multa.
Al cumplir el ejercicio la guardia de patrulla deja sus armas para
strikeball en la línea de fuego, se equipa con arma de combate cargada con
municiones de salvas y avanza al área de subida al vehículo.
El conductor espera todos los miembros del equipo en el carro en el
área de subida de la guardia de patrulla. La guardia de patrulla ocupa sus
puestos en el vehículo.
El carro empieza el movimiento por la ruta, donde debe superar
obstáculo “Serpentina”, entrar en “Garaje” de marcha delantera, superar
obstáculo con marcha atrás “Serpentina inversa” y entrar en “Garaje” de
marcha atrás. La entrada del vehículo en el “Garaje” se registra por los
ayudantes del árbitro de campo, parachoques delantero y trasero del carro no
deben ultrapasar dimensiones del obstáculo.
2do círculo. Después de la entrada en el “Garaje” de marcha atrás el
vehículo con la guardia de patrulla comienza el movimiento por la ruta con los
obstáculos naturales y artificiales, supera el puente con parada en dimensión, a
velocidad máxima continúa el movimiento por la ruta. 250-300 m antes de la
línea de llegada atacan el vehículo de patrulla.
El personal de la guardia de patrulla baja del vehículo, en este caso el
conductor ocupa la posición para el tiro cerca de la rueda izquierda delantera y
protege el desembarco el personal restante.
Otros militares de la guardia de patrulla bajan del vehículo del lado
contrario de los atacantes. Protegiendo un a otro con fuego del arma individual
(cartuchos de salvas), usando las granadas fumígenas, la guardia de patrulla
avanza hacia los “violadores” destruye los atacantes, captura uno de ellos con
ayuda de la fuerza física, poniendo esposas al “violador” lo llevan para el carro.
Durante la transportación del “violador” hacia el vehículo dos militares
“acompañan” el “violador”, y el tercero y el conductor los protegen.
Al llevar el “violador” hacia el vehículo, la guardia de patrulla ejerce
embarque del “violador” al compartimiento para los detenidos, ocupan los
sitios en el vehículo de patrulla, el conductor sigue el movimiento por la ruta
hacia la línea de llegada.
El vehículo para en el área indicada “Línea de llegada”, la guardia de
patrulla equipado junto con el “violador” se forma a la derecha del vehículo,
el conductor está a la izquierda del vehículo cerca de la rueda izquierda
delantera.
Fijan el tiempo total de la etapa. El equipo que demuestre el mejor tiempo
de la etapa en la prueba total obtiene 100 puntos, cada equipo siguiente obtiene
10 puntos menos. Los puntos recibidos por los ejercicios cumplidos en el
transcurso de la etapa se quedan y se cuentan en total.
Si el equipo pasa ese Concurso sin penalidades, obtiene 15 puntos
adicionales.
La nota reduce por 5 puntos para cada penalidad del orden de
superación de los obstáculos en el vehículo.
Los resultados de la “Carrera del servicio de patrulla” toman en cuenta
en la prueba de equipo en la tercera etapa mediante cargo de los puntos al
equipo:
por el 1 lugar – 60 puntos;
por el 2 lugar – 40 puntos
por el 3 lugar – 20 puntos.
50. Cuarta etapa – «Carrera de equipo».
Condiciones de superación:
El programa de la etapa consiste en que el equipo con armas
(correspondientes con cargador puesto) supere a tiempo los obstáculos
naturales y artificiales que están en toda la ruta (hasta 12 km) limitada por
marcas especiales.
Lista de obstáculos y orden de su superación:
1) Muro inclinado (rocódromo de salida) – los militares tienen que
superar el obstáculo escalándolo de una parte a la otra, los participantes están
distribuidos por todas las cuerdas, de lado contrário del rocódromo en la bajada
– agarrando la cuerda;
2) Balcón con sacos – los militares deben pasar por viga sobre la
piscina, evitando choque con los sacos balanceados;
3) Teleférico (pasadero de fuerza) – para los militares es necesario
agarrar los cables con manos y piernas y así pasar para otro lado del obstáculo;
4) Telaraña astuciosa (pasadero horizontal de red) – los militares
suben al muro usando garras.Luego hay que pasar por la red al otro lado del
obstáculo, (está prohibido ayudar con las piernas durante el movimiento).
Después deben bajarse con cuidado por vigas;
5) Aparato de gimnasia – los militares tienen que subir por la red al
obstáculo, caminar por vigas (preferiblemente a gachas para propia seduridad),
el segundo sector deben pasar con ayuda de manos (está prohibido tocar con
las piernas la red y las barras paralelas), el tercer sector tienen que superar en
las piernas, bajarse del obstáculo a través de neumáticos fijados;
6) Empalizadas inclinadas – para subir a la empalizada inclinada el
militar tiene que subirse en pulso, escalar a otro lado y luego bajar sobre la
empalizada inclinada usando retranqueos especiales;
7) Topo (trincheras de tubos) – los militares deben superar el obstáculo
avanzando por los tubos;
8) Barras inclinadas – los militares tienen que escalar por salientes de
contrachapados hasta la viga, acrercarse y subir a la plataforma. Luego pasar
por barras hasta la próxima plataforma y de misma forma bajase de ésta.
9) Empalizadas verticales bajas – escalar la empalizada subiéndose en
pulso o con apoyo del equipo (son posibles modos diferentes de ayudarle a
subir al militar);
10) Alambrada – los militares superan el obstáculo a gachas intentando
no tocar la alambrada;
11) Teremok (valla con antepechos) – los militares deben subir a través
de las cadenas hasta las vigas y con ayuda de éstas alcanzar la cima del
obstáculo. Bajar por la inversa;
12) Barrera de troncos (beso de barro)– los militares tienen que escalar
de un lado del obstáculo para otro pasando el agua y escalando troncos
transversales o bajo de ellos. Es necesario escalarlos en el centro, está
prohibido usar elementos adicionales de la construcción (troncos axiles que
están a los lados del obstáculo etc.) para superar el obstáculo;
13) Arrastrarse por debajo del carro de combate T-72 – hay que
arrastrarse por debajo del carro de combate T-72.
14) Muro de alpinista – agarrando con manos y andando con pies sobre
retranqueos especiales, los militares tienen que escalar de un lado del obstáculo
al otro;
15) Pista del explorador (militar) - los militares deben superar la pista.
16) Rocódromo con cadenas - los militares tienen que subir al muro
utilizando las cadenas, pasar para otro lado, posteriormente bajarse
cuidadosamente del obstáculo a través de las cadenas;
17) Rocódromo con troncos – los militares deben escalar al muro
usando las entalladuras en troncos del muro, y luego bajarse con cuidado por
las vigas;
18) Llegar al cielo(barras con anillos) – los militares tienen que superar
el obstáculo pasando por las cuerdas con anillos;
19) Cables con campana – hay que subir por el cable hasta la cima y
tocar la campana;
20) Tarzanka – los militares deben subir a través de los cables hasta la
plataforma, luego agarrarse de modo seguro con las manos barra paralela con
rollo y bajarse al lado contrario. Sea cuidado durante el choque sobre el agua y
colchonetas;
21) Muro de China (muro vertical con cuerdas) – los militares tienen
que escalar de una parte del muro vertical a la otra usando cuerda vertical;
22) Terreno pantanoso (Barra gimnástica con telaraña) – hay que pasar
por la viga sobre el estanque del agua, por debajo de las cuerdas tendidas, es
prohibido pasar sobre las cuerdas y arrastrarse por debajo de las cuerdas;
23) Alambrada de erizos antitanques – todos los militares tienen que
superar el obstáculo arrastrándose bajo la alambrada;
24) Salto al abismo (trampolín) – los militares tienen que subir al
obstáculo, después agrupándose saltar al agua;
25) Manos de acero (paso de cuerdas de fuerza) – los militares tienen
que engancharse la cuerda con manos y escalarla a la otra parte del obstáculo,
posteriormente bajarse por la cuerda inclinada sin tocarla con las piernas;
26) Montón de neumáticos – los militares tienen que superar la montaña
de neumáticos a través de la barrera de neumáticos de un lado para otro;
27) Pirámide de red – los militares tienen que escalar sobre la red de
una parte a la otra, para hacerlo dos militares tienen que tender la red, los otros
dos participantes tienen que superar el obstáculo;
28) Foso de agua – hay que pasar de un lado para otro;
29) Izbushka (cerco con troncos) – los militares deben pasar de un lado
del obstáculo para otro, subiendo hacia arriba por los troncos y bajándose
cuidadosamente desde el muro vertical;
30) Rocódromo con cables – los militares deben pasar de un lado del
muro vertical para otro con ayuda del cable vertical. También son previstos
espacios especiales para manos y piernas para aquellos quien no consigue
hacerlo;
31) Barra con troncos – es necesario pasar a través de los troncos sin
tocarlos con las piernas;
32) Alambrada con conos – pasar por debajo de la alambrada sin
tocarla;
33) Equilibrio ideal (paso gimnástico) – los militares deben subir por la
viga inclinada y, al superar la metad del obstáculo, bajarse por la viga del otro
lado;
34) Barra universal – es necesario superar el obstáculo con ayuda de
las manos;
35) Erizo – los militares tienen que bajar en trinchera y usando vigas
salientes subir sobre la colina;
36) Paso por vigas balanceadas – pasar por las vigas balanceadas
fijadas sobre el foso de agua;
37) Barras gimnásticas sobre el agua – hay que superar las barras sin
caer al agua;
38) Angostura del topo (foso de dos escaleras) – los militares deben
pasar por debajo de la alambrada tendida y bajarse al foso. Luego con ayuda
de los cables subir a la colina;
39) Empalizada con colañas compuestas – los militares tienen que
escalar de una parte del obstáculo a la otra usando barras (de una parte el paso
es más fácil, a la otra parte el paso es más difícil);
40) Foso de agua de zigzag – es necesario pasarlo uno trás otro;
41) Celda de arresto (trinchera llena del agua con red horizontal) – los
militares tienen que arrastrarse a través del agua por debajo de la red;
42) Subida a la montaña con rocódromo – los militares deben superar
el foso con el agua, subir la montaña y superar el rocódromo;
43) Montecillos en el agua – los militares deben bajarse al foso del agua
y superar todos los montecillos de chapa;
44) Foso grande con el agua – los militares deben pasar al otro lado;
45) Pared alta con troncos – hay que superar la pared;
46) Empalizada con colañas compuestas – los militares superan la
empalizada;
47) Reubicación de neumáticos – es necesario trasladar los neumáticos
de un bulón para otro;
48) Anfibio (vallas en el foso) – los militares tienen que superar las
vallas por cima o por debajo de éstas;
49) Muro vertical con los cables – los militares tienen que pasar de un
lado del muro al otro con ayuda del cable vertical;
50) Renacido (tablero de neumáticos) - los militares tienen que escalar
de una parte del obstáculo a la otra pasando entre cubiertas. Espacio entre las
cubiertas es muy estrecho, por eso la ayuda del equipo puede ser necesaria. Es
prohibido pasar por encima del obstáculo;
51) Skate - hay que saltar sobre el agua de un lado del paso para al otro,
tratándose de no caer al depósito con el agua;
52) Cruce de pontón – los militares tienen que superar el cruce de
pontón en la composición de pequeña unidad, la distancia del primer militar
hasta el último no deben ultrapasar 50 m;
53) Empalizada inclinada enrejada – los militares tienen que subir en
muro inclinado de la empalizada enrejada y bajar sobre la otra parte;
54) Superar espacio de agua – un grupo de militares en pleno supera
el obstáculo de agua a nado;
55) Everest – los militares tienen que llegar hasta cuerda de carrerilla
y usándolo subir por encima del obstáculo. Si es necesario, prestar ayuda unos
a otros. Bajar desde el obstáculo solo sobre la red y observar las posiciones
de manos y pies.
Fijan el tiempo total de la etapa. El equipo que demuestre el mejor
tiempo de pasar la etapa en la prueba total obtiene 100 puntos, cada equipo
siguiente obtiene 5 puntos menos.
Para participar en la etapa cada participante debe conocer el orden de
realización de la etapa y escuchar el briefing de las medidas de seguridad.
Antes del inicio de la etapa el Juez principal decide de los obstáculos a
superar.
Todos los miembros del equipo cumplen cada tarea bajo el control del
árbitro de campo.
Si un participante de equipo está traumatizado, el árbitro de campo toma
la decisión de su traslado al representante del servicio médico y de explulsarlo
de la etapa por la razón de su estado de salud.
Es imposible cambiar al participante expulsado, el equipo tiene que
continuar pasando la etapa con el personal reducido. El ayudante del árbitro de
campo debe protocolar el número del participante expulsado y el número del
obstáculo donde el participante fue traumatizado. Antes de terminar
completamente con el cumplimiento de las formalidades del protocolo, el
equipo se queda en el sitio, el tiempo invertido no se anula. Según el orden del
ayudante del árbitro de campo, el equipo continua superando la ruta.
No está prevista la penalidad de expilsión del participante por razón de
trauma o de su estado de salud.
Al revelar la amenaza a la salud a uno de los participantes del equipo, el
Juez principal tiene derecho expulsarle de la etapa. En este caso el equipo no
obtiene puntos de castigo por el participante expulsado.
Solo el Juez principal puede realizar la descalificación del participante
(equipo) en el transcurso de superación de la ruta (ejercicio).
Es prohibido cambiar el personal del equipo en el transcurso del paso de
la ruta.
Los equipos o participantes son responsables y según la decisión del Juez
principal del Concurso pueden ser castigados con penalidad la que es puntos
de castigo, descalificación del equipo, expulsión del equipo de la etapa,
descalificación de los participantes y su imputación conforme con la
legislación vigente por la decisión del Juez principal del Concurso:
por actuación antideportiva de los participantes del equipo (demandas y
respuestas, novatadas, picardías o atentado a la persona física relativo a todos
los presentes en la etapa);
por actuación antideportiva de sus entrenadores, grupo de apoyo y
huéspedes. Si el Comité organizador considera que la actuación de alguien del
grupo especificado sea antideportiva o interfiera la organisación y realización
de la etapa.
Todos los obstáculos (ejercicios) tienen sus puntos de castigo temporales.
El equipo obtiene 1 punto de castigo que es igual a 30 segundas para cada
participante que no haya superado un obstáculo y/o haya violado las reglas de
superación de un obstáculo (ejercicio).
Aquí y en todos los casos en lo sucesivo 1 punto de castigo es igual a 30
segundas.
Por cada un participante descalificado el equipo obtiene el número de
puntos de castigo que es igual al resto de obstáculos a superar que se queden
en la ruta en el momento de descalificación del participante.
Si el participante voluntariamente no supera un obstáculo para reducir el
tiempo total, está prevista la penalidad de 50 puntos de castigo para 1
participante.
Si todo el equipo voluntariamente no supera un obstáculo, está prevista
la descalificación del equipo.
Si participante(s) separa(n) de su equipo de más de un obstáculo o
superan obstáculos evidentemente separados del equipo, le consideran como
descalificados, lo que se resulta en atribución de puntos de castigo. El Juez
principal toma la decisión acerca de tales participantes.
Si el participante renuncia continuar participando en competiciones, el
equipo recibe el número de puntos de castigo que es igual al resto de
obstáculos a superar que se queden en la ruta en el momento de denuncio del
participante.
Los puntos recebidos por resultados de 1, 2 y 3 lugares de las primeras
tres etapas se substraen de los puntos por la caurta etapa.
La parte de competición termina por la ceremonia solemne de clausura
de Concursos, condecoración de ganadores y premiados, entrega de AMBE a la
unidad militar receptora (institución docente militar) y regreso del personal del
equipo a los puntos de deslocación permanente.

VII. Orden de determinación de ganadores y premiados del


Concurso.

47. Los ganadores y premiados del Concurso se determinan por la


decisión de la comisión judicial según la suma mínima de los lugares obtenidos
por el equipo durante todas las etapas del Concurso.
Si hay igualdad de la suma de dos o algunos equipos, los lugares se
determinan según el número máximo de los puntos por la etapa «Carrera de
equipo».
48. Los lugares de las etapas del Concurso se determinan según el total
máximo de puntos por la tramitación de cada etapa.
Los resutados de las etapas se formalizan por protocolos, se firman por
los miembros de la comisión judicial, se aprueban por el Juez principal en el día
de su realización y se hacen saber a los participantes del Concurso. El protocolo
conclusivo del Concurso se formaliza después del fin del Concurso.
VII. Orden de determinación de los ganadores y premiados del
Concurso
51. Los ganadores y premiados del Concurso son definidos por la
decisión de la comisión judicial por la suma mínima de los lugares ocupados
por el equipo por todas las etapas del Concurso.
En caso de igualdad del total de los lugares de dos o más equipos, los
lugares se determinan por la cantidad máxima de puntos por la etapa –
“Carrera de equipos”.
52. Los lugares por las etapas del Concurso son definidos por la
cantidad máxima de los puntos recibidos por la etapa.
Los resultados de las etapas se formalizan con protocol, que es firmado
por los miembros de la comisión judicial, aprobado por el Juez principal en el
dia de su realización y lo informa a los participantes del Concurso. El
protocolo final por el Concurso se formaliza después de su fin.

VIII. Condecoración de ganadores

53. Condecoración de ganadores y premiados del Concurso con copa,


medallas y diplomas se realiza en el medio solemne en el transcurso de la
ceremonia solemne de la clausura del Concurso.
54. Condecoración de ganadores y premiados con copa y diplomas se
realiza:
según el total de realización de I etapa – “El más justo policial militar”;
según el total de realización de II etapa – “El más hábil policial militar”;
según el total de realización de I y II etapas – “El mejor policial militar”;
según el total de realización de III etapa – “La mejor patrulla de policía
militar”;
según el total de realización de IY etapa – “El mejor equipo de policía
militar”
(copa El mejor equipo de policía militar en el concurso internacional
"Guardia del orden" ArmyGames-2017).

IX. Orden de elevación de protestas para resolver cuestiones discutibles

55. Cada uno de equipo-participante del Concurso tiene derecho elevar


una protesta para la investigación de la comisión judicial. La protesta acerca de
los resultados fijados después del fin de las etapas del Concurso y también la
protesta acerca de las acciones de la comisión judicial se eleva por el jefe del
equipo en concepto de una demanda escrita a la dirección del Juez principal en
el dia de la realización de la etapa antes que el protocolo sea aprobado (anexo
№ 11).
Fotos y fuentes videográficas en cuales haya información fijada acerca
de momentos (acciones) discutibles añaden a la demanda; en la demanda
marcan el contenido de la cuestión discutible, tiempo y fecha cuando los
momentos (acciones) discutibles fueron fijados.
56. La resolución de la cuestión discutible se realiza por la decisión de la
comisión judicial por votación abierta. La decisión considera como tomada si
la mayoría de los miembros de la comisión judicial que sean presentes votaron
a favor de aquella. Si hay igualdad de los votos, el Juez principal toma la
decisión conclusiva sobre su resultado. En otros casos su voto no se toma en
cuenta.
57. Las decisiones sobre las demandas que contengan protestas se toman
por la comisión judicial, se formalizan por el protocolo que se hace saber a los
jefes de los equipos–participantes del Concurso.

Jefe del departamento


(de garantía del órden público y guardia)
de la Dirección principal de la policía militar
del Ministerio de la Defensa
de la Federación de Rusia

coronel А.Popov

«__» de febrero del 2018


Anexo № 1
al Reglamento (p.
11)

ACTA
de aptitud de equipamiento de objetos
del Concurso internacional “Guardia del orden”

_________________ “____” ___________del


20___

Nosotros, abajo firmantes:


El Juez principal del
Concurso_________________________________________
(nombre completo)

El secretario del
Concurso_____________________________________________
(nombre completo)

El ayudante del jefe del Concurso


_______________________________________
(nombre completo)

formalizamos la presente acta, que se trata de q ue la ruta de “Carrera


individual” con obstáculos y canchas instaladas, las posiciones de tiro y
también los lugares para realizar competiciones en prueba individual
corresponden completamente al Reglamento del Concurso y son aptos para
ejecución de la etapa del Concurso.

El Juez principal del Concurso


____________________________________
(nombre completo)
El secretario del
Concurso________________________________________
(nombre completo)

El ayudante del jefe del Concurso


_______________________________
(nombre completo)
Anexo № 2
al Reglamento (p. 14)

PROTOCOLO
del control del recorrido de la distancia de la competición
_______________________________________________________________
___
(denominación de la competición)
Distancia _____________________________

№ de punto de ruta_________________

№ de pecho del

llegada
Números (denominaciones) de los obstaculos

Línea

de
participante de la
competición
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

El ayudante del árbitro de campo:


________________________________________
(firma, apellido)
El árbitro de campo:
___________________________________________________
(firma, apellido)

« ____ » _________________ del 201__


Anexo № 3
al Reglamento (p. 15)

PROTOCOLO DE LA LÍNEA DE LLEGADA Y DEL CRONOMETRAJE


_______________________________________________________________
_____________
(denominación de la competición)
Distancia _________________

Carrera № _______________

№ del Tiempo de Tiempo de


№ Resultado Observación
participante salida llegada
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
El cronometrador:
________________________________________________________
(firma, apellido)
El ayudante del árbitro de campo
___________________________________________
(firma, apellido)
El árbitro de campo
_______________________________________________________
(firma, apellido)
« ____ » _________________ del 201
Anexo № 4
al Reglamento (p.
18)

Jefe (comandante) __________________


______________________________________

(grado militar, firma)

« ___ »_____________________ del 201 _____

SOLICITUD

a la participación del equipo


_________________________________________________________
en el ______________________________ concurso
_______________________________________
(internacional) (denominación del
concurso)

Fecha de conclusión Firma del médico de


Apellido, nombre, del contrato de la la admisión a las
Grado Año de
№ nombre prestación del servicio competiciones
militar nacimiento
patronímico militaren las unidades (concursos)
de la policía militar y sello

El comandante del
equipo_____________________________________________
(grado militar, firma)
El jefe del
equipo____________________________________________________
(grado militar, firma)
El trabajador sanitario
________________________________________________
(firma, apellido)