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Resumen de prototipo.

Es un modelo, un medio para probar una idea, refinarla, evaluar su factibilidad tercena y
económica, promocionarla y gestionar fondos para sí comercialización.
Se usan en la fase de identificación de requerimientos y son especialmente útiles cuando
existe incertidumbre acerca de las necesidades de los usuarios.
Es un producto intermedio del proceso de DCU. Sus características dependen del propósito
para el que fue creado y del grado de avance en el proceso de desarrollo. Sin embargo,
algunas son comunes para todos los prototipos, tales como que deben (ferre, 2005,
floria,2001, Rogers et al.2011).
Se pueden clasificar en prototipos de baja fidelidad y de alta fidelidad, los primeros se
características por no parecer un producto final, por lo general, los prototipos de baja
fidelidad se construyen en poco tiempo, son de bajo costo por no tener que invertir mucho
tiempo en su elaboración. Los prototipos de alta fidelidad se parecen al producto final, con
los que incluso puede simularse cierta interacción, por esta razón, se necesita de
herramientas de software para crearlos.
Existen varias tecinas para el prototipo, algunas de ellas hacen énfasis en la presentación o
apariencia de la interfaz mientras que otras lo hacen en la interacción.
Los prototipos de papel reciben nombre pues el soporte el que generalmente se crean es
papel, otros instrumentos usados son cartulina, fichas, tijeras y lápices. Esta técnica es útil
cuando apenas se está definiendo el modelo conceptual del sistema.
Una maqueta es un prototipo en 3 dimensiones que sirve para evaluar una parte física del
sistema. Es útil cuando el sistema funcionara en un dispositivo que todavía no existe.
Un prototipo de software es una implementación de alta fidelidad y ejecutable que
reproduce la funcionalidad de un sistema. Puede ser horizontal, vertical o diagonal,
dependiendo del objetivo que se desee alcanzar, por lo general, se implantan después de
varias iteraciones en el proceso de DCU, en el momento en que ya se han aclarado en gran
medida los requerimientos y el modelo conceptual y se necesita saber cómo realmente se
verá y funcionara el sistema.
Uno de los riesgos de mostrar a los usuarios un prototipo de software es que ellos crean que
es una versión completamente funcional del sistema. Incluso pueden solicitar que se los
dejen instalado para empezar a usarlo.
Un storyboard navegacional consta de una serie de dibujos que muestran cómo será la
navegación en el sistema.
Para la construcción de prototipos de baja fidelidad, los materiales y las herramientas
utilizados son sencillos y comunes: papel, cartulinas, fichas, notas.

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