Sie sind auf Seite 1von 3

Pasos para crear un nuevo acotamiento

1. D
2. New
3. Text style (estilo de texto)
4. New (nombre) / Font Name (tipo de fuente) / Height (altura de texto) / Offset from dim line (Desfase entre texto y línea de cota)
5. Lines and Arrows (lineas y flechas)
6. Baseline spacing (intervalo de línea base) Controlo el desplazamiento que sufre la línea de cota con respecto a la anterior.
7. Suppress (Supresión) Suprime una o ambas líneas de referencia.
8. Extend beyond dim lines(Ampliar línea de cota) Controla la distancia que exceden las líneas de referencia respeto a la línea de
cota.
9. Offset from origin(Desface desde origen) Controla el valor del desplazamiento de las dos líneas de referencia respecto a los
origenes designados.
10. Arrow size (Tamaño de flechas)
11. Center Marks for Circles (Marcas de centros para circulos) /Type (tipo) Ninguno, Marca, dos líneas en forma de cruz/ Size
(tamaño)

Pasos para dibujar un objeto en 3D

1. Crear los límites de trabajo DRAWING LIMITS (0,0) – (100,80), según el esquema
2. Configurar la rejilla OS/Snap and gris/Snap X – 5/Gris X – 5
3. Guardar el proyecto
4. Crear la capa (cuerpo 1 – color verde)
5. Dibujar la figura base, con el comando de línea introducir las siguientes coordenadas:
(0,0) – (40,0) – (40,20) – (70,20) – (70,50) – (0,50) – Cerrar
6. Aplicar el comando Región, esto para generar un solo objeto
7. Generar varias ventanas View/Viewports/Newviewports/Three Left, se tiene tres vistas en la vista izquierda ubicar la vista en
3D, en la vista derecha superior ubicar la vista frontal y en la vista derecha inferior ubicar la vista en planta
8. Generando la elevación del objeto dibujado, situados con la vista en planta Draw/Solids/Extrude, seleccionamos el objeto,
introducimos la altura 10 y el ángulo de inclinación 0
9. Dibujando los cilindros, con la ayuda del comando Draw/Solids/Cylinder, introducimos el centro (20,10), especificamos el radio
5 y la altura de 10. El segundo centro (50,40), especificamos el radio 5 y la altura de 10
10. Creamos un nuevo plano de dibujo, Elev, introducimos 10 como plano de elevación y 0 como la elevación del objeto
11. Crear la capa (cuerpo 2 – color amarillo)
12. Dibujar los otros objetos Introduciendo sus coordenadas
Objeto 1 (0,0) – (10,0) – (10,50) – (0,50) – Cerrar
Objeto 2 (60,20) – (70,20) – (70,50) – (60,50) – Cerrar
13. Aplicar el comando Región a los dos objetos
14. Generando la elevación de los objetos dibujados,
situados con la vista en planta
Draw/Solids/Extrude, seleccionamos el objeto 1,
introducimos la altura 20 y el ángulo de inclinación
0, de igual manera para el objeto 2
15. Aplicamos el comando Modify/Solids
Editing/Union, seleccionamos el objeto inferior, el
superior derecho y el superior izquierdo. Esto para
tener un solo bloque
16. Dibujar un cilindro Draw/Solids/Cylinder, centro
(40,0), radio de 10 y altura 10
17. Aplicamos el comando Modify/Solids
Editing/Subtract, seleccionamos primero el solidó
enter y después el cilindro enter
18. Ubicar la vista en 3D y aplicar el comando
View/Hide, esto permite ocular las líneas para
tener una mejor visualización del dibujo en 3D
Pasos para dibujar un objeto en 3D

1. Crear los límites de trabajo DRAWING LIMITS (0,0) – (100,80), según el esquema
2. Configurar la rejilla OS/Snap and gris/Snap X – 5/Gris X – 5
3. Guardar el proyecto
4. Crear la capa (cuerpo 1 – color verde)
5. Dibujar la figura base, con el comando de línea introducir las siguientes coordenadas:
(0,0) – (40,0) – (40,20) – (70,20) – (70,50) – (0,50) – Cerrar
6. Aplicar el comando Región, esto para generar un solo objeto
7. Generar varias ventanas View/Viewports/Newviewports/Three Left, se tiene tres vistas en la vista
izquierda ubicar la vista en 3D, en la vista derecha superior ubicar la vista frontal y en la vista derecha
inferior ubicar la vista en planta
8. Generando la elevación del objeto dibujado, situados con la vista en planta Draw/Solids/Extrude,
seleccionamos el objeto, introducimos la altura 10 y el ángulo de inclinación 0
9. Dibujando los cilindros, con la ayuda del comando Draw/Solids/Cylinder, introducimos el centro (20,10),
especificamos el radio 5 y la altura de 10. El segundo centro (50,40), especificamos el radio 5 y la altura
de 10
10. Creamos un nuevo plano de dibujo, Elev, introducimos 10 como plano de elevación y 0 como la elevación
del objeto
11. Crear la capa (cuerpo 2 – color amarillo)
12. Dibujar los otros objetos Introduciendo sus coordenadas
Objeto 1 (0,0) – (10,0) – (10,50) – (0,50) – Cerrar
Objeto 2 (60,20) – (70,20) – (70,50) – (60,50) – Cerrar
13. Aplicar el comando Región a los dos objetos
14. Generando la elevación de los objetos dibujados, situados con la vista en planta Draw/Solids/Extrude,
seleccionamos el objeto 1, introducimos la altura 20 y el ángulo de inclinación 0, de igual manera para el
objeto 2
15. Aplicamos el comando Modify/Solids Editing/Union, seleccionamos el objeto inferior, el superior derecho
y el superior izquierdo. Esto para tener un solo bloque
16. Dibujar un cilindro Draw/Solids/Cylinder, centro (40,0), radio de 10 y altura 10
17. Aplicamos el comando Modify/Solids Editing/Subtract, seleccionamos primero el solidó enter y después el
cilindro enter
18. Ubicar la vista en 3D y aplicar el comando View/Hide, esto permite ocular las líneas para tener una mejor
visualización del dibujo en 3D

Das könnte Ihnen auch gefallen