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10 DE OCTUBRE DE 2018
PROYECTO FINAL
TUTOR:
Javier Mogollón
2. MARCO REFRENCIAL…………………………………………………………..
2.1. Antecedentes……………………………………………………………
…
2.2. Marco
Teórico……………………………………………………………...
2.3. Marco
conceptual………………………………………………………….
2.4. Marco Tecnológico………………………………………………………..
2.5. Marco Legal……………………………………………………………….
3. METODOLOGÍA………………………………………………………………….
3.1. Enfoque……………………………………………………………………
3.2. Tipo de Investigación……………………………………………………
3.3. Población…………………………………………………………………..
3.4. Muestra…………………………………………………………………….
3.5. Instrumento de Recolección de Información o Datos…………………
5. RESULTADOS…………………………………………………………………….
.
6. CONCLUSIONES…………………………………………………………………
.
BIBLIOGRAFIAS………………………………………………………………………….
ANEXOS…………………………………………………………………………………...
Anexo A
Anexo B
Anexo C
INTRODUCCIÓN
1.1. Planteamiento
del Problema MUNDIAL, LATINOAMERICANO,
COLOMBIANO, GUAVIARE (Anexo A).
2.1. Antecedentes
Fuente https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/7951/1/UPS-
CT004811.pdf
Fuente http://repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/19673/1/Tesis
%20de%20Estefany%20Espinoza%20y%20Luis%20Cabr
era%20TEMA_Propuesta%20tecnol%C3%B3gica%20de
%20una%20aplicaci%C3%B3n%20%20m%C3%B3vil%2
0para%20la%20gesti%C3%B3n%20de%20toma%20de%
20~1.pdf
Fuente http://repositorio.ucp.edu.co:8080/jspui/bitstream/10785/2879/1
/CDMIST102.pdf
Conclusiones Solo nos queda decir, que el desarrollo de este trabajo, nos trajo
muchas experiencias positivas, pues a pesar de que no
poseíamos conocimientos avanzados en el uso de lenguajes de
programación y metalenguajes orientados a la WEB requeridos
para desarrollar este prototipo móvil, nos vimos atraídos por este
tipo de tecnologías, y así emprendimos un largo y exigente
camino para alcanzar los objetivos que nos planteamos desde
un comienzo. Entre muchos de los factores que hicieron que
este trabajo se llevara acabo de la mejor manera, podemos
nombrar la metodología utilizada para la recolección de
requerimientos, conocida como DoRCU (Documentación de
requerimientos centrada al usuario), la cual se caracteriza por
su flexibilidad y orientación al usuario, partiendo de un universo
de información, y posteriormente en cada una de sus etapas, va
estructurando de una forma organizada, todos los
requerimientos descritos por el cliente, otro aspecto importante
a mencionar, fue la técnica utilizada para el desarrollo del
prototipo, conocida como UWE (Ingeniería Web basada en
UML), también nos guio por un buen camino, pues esta nos
brindó una visión general de todo el flujo de desarrollo, a través
de modelos UML.
…….
Fuente https://repository.javeriana.edu.co/bitstream/handle/10554/21462
/ArangoVaronSantiagoAndres2016.pdf?sequence=1
App: aplicación.
A través del diseño, las pruebas y la producción total, Postman está ahí
para un desarrollo de API más rápido y fácil, sin el caos.
CONGRESO NACIONAL
3.3. Población.
3.4. Muestra.
En donde,
n= = 24,970 = 25
4. ANALISIS DE LA INFORMACIÓN
Pregunta 1.
RESPUESTAS
SI NO
Pregunta 2.
2. ¿Conoce Ud. acerca del proceso para realizar pedidos a domicilio?
RESPUESTAS
SI 7
NO 13
RESPUESTAS
SI NO
Pregunta 3.
RESPUESTAS
SI 5
NO 2
RESPUESTAS
SI NO
Análisis: Debido a que existe un alto porcentaje de clientes que opinan que
se debe buscar una mejor estrategia, los restaurantes debe considerar que
es necesario implementar un sistema de pedidos a domicilio.
Pregunta 4.
3. ¿ Cuál es el grado de satisfacción al realizar su pedido a domicilio?
OPCIONES RESPUESTAS
MUY MALO 0
MALO 0
REGULAR 1
BUENO 3
MUY BUENO 0
EXCELENTE 1
RESPUESTAS
Pregunta 5.
RESPUESTAS
SI 13
NO 0
RESPUESTAS
SI NO
Pregunta 6.
OPCIONES RESPUESTAS
APLICACIÓN MOVIL 13
SITIO WEB 3
MENSAJES DE TEXTO 2
REDES SOCIALES 2
Ventas
Pregunta 7.
RESPUESTAS
SI 16
NO 4
RESPUESTAS
SI NO
Pregunta 8.
8. ¿ En caso de que se implementara una aplicación móvil la utilizaría?
RESPUESTAS
SI 20
NO 0
RESPUESTAS
SI NO
3. ¿ Cree Ud. que el restaurante debe buscar una mejor estrategia para
los pedidos a domicilio?
Sí No
Sí __ No
ANEXO C
MANUAL DE USUARIO