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3.2
Programacion mediante ”Diagramas de Flujo
3.2
Programacion mediante ”Diagramas de Flujo
IV. SIMBOLOGIA
IV-A. PANEL CIRCUITO ELIPSE este elemento dibuja un circulo en el panel de
Es aquel en el que se diseña el circuito y se realiza el visualización es posible modificar : el color del fondo y de
cableado de todos los componentes uniendo entradas y la lı́nea externa y del espesor de la lı́nea (sucede lo mismo
salidas,es el área de trabajo en donde se van colocando con el elemento triangulo , rectángulo y rectángulo
cada uno de los elementos de las distintas librerı́as que redondo )
se va a utilizar en el proyecto . Los componentes una RASTER este elemento dibuja una imagen en el panel
vez situados sobre esta área están en disposición de de visualización , es posible modificar : crear un mosaico
ser unidos entre si utilizando el ratón. Basta acercar el y realizar la interpolación .
puntero del ratón a un terminal de entrada o de salida 2.OPERADORES DIGITALES encontremos operadores
de un componente para que aparezca una etiqueta que como son operador AND , operador NAND , operador
identifica el nombre del terminal y entre paréntesis el OR , operador NOT , operador NOR , circuito combina-
tipo de datos que admite (si es una entrada) o que cional , miltiplexor , demultiplexor , constante binaria ,
entrega (si es una salida). biestable RS , biestable RS con reloj
1.DECORACIÓN OPERADOR NOT esta función realiza la negación (in-
aquı́ encontraremos figuras como elipse , rectángulo , version) de su entrada A de acuerdo a la siguiente tabla
rectángulo redondeado , triangulo , poster , svg , label de verdad .
3
A S V. REQUISITOS
0 0
Desde Windows XP 32/64, 32/64 Linux
0 1
CIRCUITO COMBINACIONAL este bloque permite Java 7
implementas funciones de tipo combi nacional con un de- Para aplicaciones 3D: (Sólo para Java 7) Java3D
terminado numero de entradas y de salidas, las entradas Mı́nimo espacio en disco duro minuto 50 MB
serán las variables lógicas independientes de la función Pantalla de activación min. 1024x768 pı́xeles
y la salida o salidas serán las variables dependientes
CONSTANTE BINARIA (0 o 1 ) introduce un 0 o un 1
en función del estado de la opción value
3.VECTORES Y MATRICES
en este lugar encontramos a la persistencia , 2D intenger
a 2D STRING , 2D leer , 2D matriz (double ) , producto
matrices .
2D INTENGER A 2D STRING convierte una matriz 2D
de datos entero (INT) en datos tipo string STR
2D MATRIZ ( INTEGER ) permite escribir una tabla
2D de un numero determinado de filas y columnas de
datos tipo entero ( INT )