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CONCURSO DE PROGRAMACIÓN 2019

Escuela de Informática UNT

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO


FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA INFORMATICA
BASES DEL CONCURSO DE PROGRAMACIÓN 2019

1. Aspectos Generales:
- La organización y dirección del Concurso de Programación de la escuela de
Informática de la Universidad Nacional de Trujillo 2019 está conformada por el equipo
asignado para su realización el día 16 de octubre de 2019.
- El concurso consiste en una competición, dividida en dos categorías, de
conocimientos, creatividad, eficiencia calidad y velocidad en el desarrollo de algoritmos
para la solución de ejercicios.

2. Misión:
- El Concurso de Programación de la escuela de Informática de la Universidad Nacional
de Trujillo tiene como objetivo fortalecer y demostrar las habilidades en resolución de
problemas, programación y trabajo en equipo.
- Impulsar la capacidad analógica y comprensiva en la solución de problemas para
obtener algoritmos con una complejidad eficiente.
- Fomentar la integración a la Comunidad de Programación Competitiva de Informática.

3. Sobre la inscripción y participación:


- Cada equipo deberá llenar una ficha de inscripción.
- Las inscripciones serán válidas si se realizan durante las fechas establecidas (del
11 de Octubre al 15 de octubre del presente año).
- Las inscripciones se cerraran al haber alcanzado el límite de 20 participantes en
total.

4. Sobre los participantes y equipos:


- Todos los integrantes deberán estar en la escuela profesional de Informática.
- El concurso tendrá un máximo de 4 horas para resolver los problemas del concurso.
- El concurso presenta 2 categorías:
A. Categoría Cachimbo:Brindada únicamente para estudiantes de II ciclo, en forma
individual.
B. Categoría General: Brindada para estudiantes a partir de IV ciclo, en equipos de
3 integrantes.
- Solo se permitirá material impreso (libros, impresiones, etc.), cualquier material digital
o dispositivos electrónicos (celular, USB, etc.)deberá ser apagado.
- A cada equipo se le asignará una computadora que estará equipada con las
herramientas para la solución de los problemas presentados en el concurso.
- En caso de portar laptop, notificar en la ficha de inscripción.
CONCURSO DE PROGRAMACIÓN 2019

Escuela de Informática UNT

5. Sobre la realización del concurso:


- El concurso se llevará a cabo el día 16 de octubre del presente año a las 9:00 am
en el laboratorio LAB C de Informática, así mismo, los concursantes deben estar 20
minutos antes de iniciar el concurso para la asignación de un equipo de cómputo (1
computadora personal) por equipo.
- Los participantes podrán comunicarse solo con los integrantes de su equipo y con
el responsable encargado de la organización del concurso.
- Una vez iniciado el concurso no se permitirá la salida de los concursantes hasta el
término del mismo.
- El concurso se realizará en una plataforma virtual (OmegaUp).
- Los concursantes tendrán acceso a internet solo para el uso de la plataforma.
- Los concursantes no podrán conversar con concursantes de otros equipos.
- Las soluciones serán enviadas a un juez online que tomará un estado de aceptado
o rechazado.
- En caso de ser aceptada la solución, el equipo se hará acreedor a un globo de un
color respectivo del ejercicio desarrollado.
- En caso de ser rechazada la solución, recibirán una penalidad de tiempo.
- El equipo ganador será aquel que haya completado la mayor cantidad de ejercicios
resueltos en el menor tiempo posible.
- En caso de alguna irregularidad, el equipo organizador tendrá la decisión final.
- La cantidad de problemas propuestos serán 5 problemas en la categoría A y de 6
problemas en la categoría B.

6. Sobre la puntuación y jurado:


- El jurado virtual que se utilizará es OmegaUp.
- Un problema es resuelto cuando es Aceptado por el juez mencionado.
- Los equipos se clasifican de acuerdo a la mayoría de problemas resueltos.
- Los equipos que resuelven el mismo número de problemas se clasifican por el
tiempo mínimo total.
- No hay tiempo consumido por un problema que no está resuelto.
- El equipo de organización del concurso publicará los resultados de cada categoría por
orden de mérito.
- No hay tiempo consumido por un problema que no está resuelto.

7. Lenguajes de Programación:
- C/C++ usando las plataformas Codeblocks y Dev-C++.
- Java usando la plataforma NetBeans 8.0.
- Python 3.0

8. Premiación:
CONCURSO DE PROGRAMACIÓN 2019

Escuela de Informática UNT

- La premiación se realizará al término del concurso por la organización.


- Premio Categoría Máster: 100 soles al primer puesto
- Premio Categoría Cachimbo: 30 solos primer puesto, 20 segundo puesto

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