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Apoio:
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COORDENAÇÃO
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões (UNESP)
Prof.a Dr.a Esther Luna Colombini (UNICAMP)
Prof.a MSc. Carmen Ribeiro Faria Santos (UFES)
CONSELHO SUPERIOR
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões (UNESP)
Prof.a MSc. Carmen Ribeiro Faria Santos (UFES)
Prof.a Dr.a Esther Luna Colombini (UNICAMP)
Prof. Dr. Flavio Tonidandel (FEI)
Prof. Dr. Luiz Marcos Garcia Gonçalves (UFRN)
Prof. Dr. Reinaldo Augusto da Costa Bianchi (FEI)
Prof.a Dr.a Silvia Silva da Costa Botelho (FURG)
COORDENAÇÃO ADMINISTRATIVA
Luciana Piccinini
SECRETARIA
Susana Margarida Barros Pires da Rocha
INFORMÁTICA
Prof. Dr. Rafael Vidal Aroca (UFSCar)
ASSESSORIA JURÍDICA
Dr. Frederico Humberto Paternez Depieri
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COMITÊ DE REVISÃO
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PRODUÇÃO EDITORIAL
PROJETO GRÁFICO, EDIÇÃO e REVISÃO:
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões (UNESP)
Prof. Dr. Flavio Tonidandel (FEI)
Prof.a Drª Esther Luna Colombini (UNICAMP)
CONTATO
http://www.mnr.org.br - organizacao@mnr.org.br
ENDEREÇO
Secretaria da Mostra Nacional de Robótica
Universidade Estadual Paulista (Unesp), Instituto de Ciência e Tecnologia, Sorocaba
Campus de Sorocaba - Grupo de Automação e Sistemas Integráveis (GASI)
Av. Três de Março, 511 - Alto da Boa Vista / Sorocaba, SP – CEP 18087-180
Os textos e opiniões desta obra são de exclusiva responsabilidade dos seus autores. Os textos
não foram editados, salvo modificações necessárias para o enquadramento no formato do
documento.
É permitida a reprodução total ou parcial desta obra, desde que citada a fonte.
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APRESENTAÇÃO
A
publicação dos anais da VII Mostra Nacional de Robótica foi, sem dúvida, a mais
desafiadora de toda a história da MNR. A incerteza política e econômica que se
abateu sobre o país desde o golpe parlamentar de 2016 teve reflexos severos
para a MNR. Sem nenhum tipo de apoio financeiro governamental em 2017, a
MNR somente foi realizada graças ao enorme esforço da comissão
organizadora e de seu corpo de voluntários, e do apoio fundamental de
parceiros como a Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR), Competição
Brasileira de Robótica (CBR), RoboCup Brasil e Sociedade Brasileira de Computação (SBC).
Esse conjunto de atores, ciente da importância da MNR para a robótica e para a educação no
país, reuniu condições mínimas para que a mostra fosse excepcionalmente viabilizada por
mais 1 (um) ano, na esperança de que dias mais promissores pudessem ser encontrados no
horizonte.
O ligeiro declíneo dos números da MNR em relação a anos anteriores – números ate então
crescentes ano a ano – reflete o impacto desse cenário na produção intelectual do país. A
edição 2017 da MNR registrou a submissão de trabalhos de 1.773 autores oriundos de 405
instituições distintas (escolas, universidades, centros de pesquisa e correlatos) de todos os
estados brasileiros. A Mostra Presencial foi realizada no FIEP/PR com apoio da UTFP –
Universidade Técnica Federal do Paraná, na cidade de Curitiba, Paraná, 07 a 10 de novembro
de 2017 como parte integrante do Robótica 2017.
Neste documento também são apresentados os trabalhos dos Bolsistas premiados na edição
da MNR 2016 que tiveram a vigência da Bolsa no ano de 2017. Em função da inexistência de
recursos governamentais, a MNR 2017 não premiou nenhum trabalho com bolsas de incentivo
aos jovens talentos como vinha sendo realizado nos anos anteriores, interrompendo um ciclo
de estímulo para a formação de recursos humanos.
Mais do que nunca, é motivo de grande orgulho para a MNR divulgar esses trabalhos e seus
autores, como parte integrante de uma política pública direcionada para a formação de
recursos humanos para o Brasil do futuro. Esperamos que este material possa inspirar toda
uma nova geração de professores e alunos para que possamos continuar avançando na
proposição de metodologias inovadoras para o processo ensino-aprendizagem.
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Anais da Mostra Nacional de Robótica (MNR) 2017
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SUMÁRIO
PARTE I: ENSINO FUNDAMENTAL, MÉDIO E TÉCNICO
ARTIGO BÁSICO:
MÉRITO ACADÊMICO
COBRA: Um Robô Humanoide com Treze Graus de Liberdade SIM 077
MÉRITO TÉCNICO
Anais da Mostra Nacional de Robótica (MNR) 2017 008 | Página
Controle do Robotino® Utilizando o Microcontrolador
NÃO MÉRITO TÉCNICO 084
PIC18F4550
D.A.C.S. SIM 087
MÉRITO TÉCNICO
Drone Semeador SIM 115
MÉRITO SOCIAL
RESUMO BÁSICO:
ARTIGO BÁSICO:
Os Robôs como Ferramenta da Educação Inclusiva ARTIGO SIM APLICAÇÃO DESTAQUE 543
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Anais da Mostra Nacional de Robótica (MNR) 2017
MULTI
PREMIAÇÃO PROJETOS TIPO PÁGINA
MÍDIA
A Construção de uma Mascote Robótica para
MÉRITO SOCIAL Desenvolver Noções de Responsabilidade em Crianças SIM ARTIGO BÁSICO 022
com Deficiência Intelectual
A Robótica como Ferramenta de Auxílio no
MÉRITO SOCIAL Tratamento de Crianças com Transtorno do Espectro NÃO ARTIGO BÁSICO 452
Autista (TEA)
Aplicação do Arduino na Montagem de Equipamentos
MÉRITO TÉCNICO SIM ARTIGO BÁSICO 043
Didáticos de Física
APLICAÇÃO DESTAQUE Berço Eletrônico NÃO ARTIGO BÁSICO 057
MÉRITO ACADÊMICO COBRA: Um Robô Humanoide com Treze Graus de
SIM ARTIGO BÁSICO 077
MÉRITO TÉCNICO Liberdade
Controle do Robotino® Utilizando o Microcontrolador
MÉRITO TÉCNICO NÃO ARTIGO BÁSICO 084
PIC18F4550
Desenvolvimento de Robôs Seguidores de Linha de
Baixo Custo Construídos com Plástico Reforçado com
MÉRITO ACADÊMICO NÃO ARTIGO BÁSICO 094
Fibras de Vidro para Competição em Provas de
Resgate
Desenvolvimento de um Sistema de Navegação
MÉRITO TÉCNICO NÃO ARTIGO SUPERIOR 715
Autônoma através de Inteligência Artificial
Desenvolvimento de uma Ferramenta Robótica para
MÉRITO SOCIAL NÃO ARTIGO SUPERIOR 725
Implante de Sementes Radioativas para Braquiterapia
Desenvolvimento e Construção Mecânica de um Robô
MÉRITO TÉCNICO NÃO ARTIGO SUPERIOR 733
Educacional Multipropósito Tipo Delta
MÉRITO TÉCNICO DIY - Robô Educacional NÃO ARTIGO BÁSICO 110
MÉRITO TÉCNICO
Drone Semeador SIM ARTIGO BÁSICO 115
MÉRITO SOCIAL
Elaboração de um Jogo Interativo para o Auxílio no
MÉRITO SOCIAL Desenvolvimento Cognitivo de Crianças com Síndrome NÃO ARTIGO BÁSICO 128
de Down Utilizando a Plataforma Arduino
MÉRITO TÉCNICO Fire Bot NÃO ARTIGO BÁSICO 141
MÉRITO TÉCNICO Limpeza de Água em Localidades Carentes SIM ARTIGO BÁSICO 180
MÉRITO ACADÊMICO Manipulação de Braços Robóticos a partir da Detecção
NÃO ARTIGO BÁSICO 524
MÉRITO TÉCNICO da Mão Humana por Meio de Visão de Máquina
MÉRITO TÉCNICO Mundolimpo SIM ARTIGO BÁSICO 530
APLICAÇÃO DESTAQUE Os Robôs como Ferramenta da Educação Inclusiva SIM ARTIGO BÁSICO 543
Anais da Mostra Nacional de Robótica (MNR) 2017
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Otimização de Detecção de Rotas e Reconhecimento de
Objetos para RoboCup Junior Rescue por Meio de
MÉRITO TÉCNICO SIM ARTIGO BÁSICO 198
Processamento Digital de Imagem e Visão
Computacional
Projeto e Desenvolvimento de uma Máquina de
MÉRITO TÉCNICO Comando Numérico para Usinagem de Placas de SIM ARTIGO BÁSICO 221
Circuito Impresso (CNC - PCI)
Projeto Social – Robótica no Auxílio de Crianças com
MÉRITO SOCIAL SIM ARTIGO BÁSICO 230
Câncer
MÉRITO TÉCNICO Pulverizador Agrícola Robótico SIM ARTIGO BÁSICO 242
Robótica Educacional Livre e Automação:
MÉRITO SOCIAL Experiências Makers como Fator Socioeducativo em SIM ARTIGO BÁSICO 293
Sala de Aula da Rede Municipal de Saubara-BA
Robots Soccer Initiative Maker: O Desafio Maker para
MÉRITO ACADÊMICO Desenvolver um Prótotipo de Robô de Futebol Open NÃO ARTIGO BÁSICO 303
Hardware Baseado no Modelo da RoboCup Junior
SICONF – Sistema Automatizado para Controle de
MÉRITO TÉCNICO SIM ARTIGO BÁSICO 565
Nível da Água e Fluxo de Ar
Sistema Automatizado para Auxiliar Deficientes
MÉRITO SOCIAL Auditivos e Surdos na Identificação e Reconhecimento SIM ARTIGO BÁSICO 320
de Sons Emitidos no Trânsito
Sistema de Detecção e Rastreamento de um Alvo
MÉRITO TÉCNICO Baseado em Visão Computacional Utilizando um Filtro NÃO ARTIGO BÁSICO 575
de Partículas
MÉRITO ACADÊMICO Sistema de Monitoramento Residencial de Baixo Custo NÃO ARTIGO BÁSICO 331
ATENÇÃO: as imagens de “medalhas” contidas neste documento são meramente ilustrativas, as imagens são utilizadas para identificar
os trabalhos premiados na edição do evento neste documento. A MNR fornece certificados de premiação para os autores dos trabalhos
premiados, não são fornecidas medalhas.
Anais da VII Mostra Nacional
de Robótica (MNR 2017)
PARTE I: Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 022 | Página
3 TRABALHO PROPOSTO
O circuito utiliza a placa Arduino para controlar todos os outros
componentes eletrônicos citados previamente. As interações
realizadas e o uso contextualizado de cada componente são
Figura 4 - Adaptador Cartão MicroSD descritos abaixo.
Cada criança possuirá uma etiqueta RFID que ela utilizará para
2.5 Display de cristal líquido se identificar. Após identificada, ela deverá cuidar da mascote,
que periodicamente terá necessidades que deverão ser
Um LCD (Liquid Crystal Display), nada mais é do que uma atendidas pela criança. Com o intuito de desenvolver uma
IHM (Interface Homem Máquina), que permite mostrar letras e noção de responsabilidade mais facilmente, de uma forma
números e alguns caracteres especiais [Oliveira e Zanetti, 2015] lúdica, diminuindo as frustrações que a dificuldade de
com a finalidade de estabelecer uma interface de comunicação aprendizado pode causar em crianças com deficiência
entre a criança e a mascote. intelectual.
As necessidades atualmente implementadas compreendem
fome, sede, sono e exercício. O período de tempo que cada uma
dessas necessidades é ativada é configurado, previamente, pelo
professor do aluno. Assim, se a criança possui além da
deficiência intelectual a motora, o professor poderá estabelecer
Figura 5 - Display LCD 20×4 Backlight Azul um prazo maior para a realização da atividade. Desse modo,
O Display selecionado é o LCD 20×4 Backlight Azul, ou seja, evitando frustrações por parte da criança e viabilizando que ela
possui 20 linhas por 4 linhas com backlight azul e escrita branca utilize a mascote como as demais crianças.
, o que permite exibir em cada uma das linhas as informações Fome e sede são controladas também pelo RFID, onde as
que serão exibidas para a criança Na verdade, através desse crianças possuirão duas etiquetas decoradas com imagens de
LCD a criança poderá visualizar se a mascote está com fome, comida e água. O leitor é posicionado por dentro da pelúcia na
sede; se está na hora do exercício ou se está na hora de dormir. parte da boca da mascote, para assim, simular a alimentação.
Percebe-se que nesse caso, optou-se por esta estratégia, visto
2.6 Clock DS3231 que a mascote deve assemelhar-se a um animal real.
O componente Clock DS3231 consiste em um relógio (clock) Sono e exercício são controlados pelo acelerômetro ADXL345,
de baixo consumo, cuja função é marrcar o horário [Oliveira e que através da detecção de orientação do giroscópio, é possível
Zanetti, 2015; McRoberts, 2011]. O Clock DS3231, Figura 6 saber quando a mascote está sendo movimentada,
permite marcar com precisão o horário mesmo que o resto do caracterizando o exercício. Utilizando a orientação, também é
circuito esteja desligado, devido a sua alimentação própria, isso possível definir quando a mascote está deitada, caracterizando
nos permite manter o horário mesmo que o circuito seja o sono. Nesse caso, o professor também configura a mascote de
reiniciado ou permanecer desligado. modo que ela não acorde a criança nos momentos previstos para
a "soneca da tarde" e não atrapalhe a alimentação da própria
criança.
Com o objetivo de criar uma interface entre a criança e a
mascote, todas as necessidades são representadas em gráficos
de barra no LCD, posicionado na barriga da mascote, utilizando
uma linha do LCD para cada necessidade apontada
Figura 6 - clock DS 3231 previamente.
Todas as necessidades são aumentadas periodicamente e em
2.7 Módulo ESP-12e horários estratégicos, como, por exemplo, a fome aumentar
mais próximo ao horário do almoço da criança. Esses horários
O Módulo ESP 12-e ou NodeMCU possui um conversor USB
são calculados a partir do clock DS3231, que consegue guardar
Serial e um regulador de tensão, que opera na frequência de
o horário mesmo com o circuito desligado.
2,4GHz. Pode ser usado de forma integrada a plataforma
Arduino ou de modo individual para viabilizar a conexão com Com o objetivo de aumentar a capacidade de acompanhamento
a rede WiFi [Oliveira, 2017]. de evolução das crianças, por parte dos coordenadores, são
gerados relatórios com as interações de cada criança. Esses
dados são salvos em um cartão microSD utilizando o adaptador
para gerenciar essas informações, caso o local onde a criança
esteja não possua rede WiFi. Caso o WiFi esteja ativo esses
dados serão enviados diretamente ao servidor, utilizando o
Módulo NodeMCU, que armazenará essas informações.
Figura 7 – Módulo Wi- Fi ESP-12e
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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Há ainda a previsão de utilizar avisos sonoros, caso a criança
possua deficiência visual, mas esta funcionalidade será
implementada futuramente.
Após analisar diversos animais de pelúcia optou-se por utilizar
uma girafa, com os braços longos, de modo que a criança possa
estabelecer um contato mais próximo e que a atividade de
exercitar a mascote fique simplificada.
A Figura 8 esquematiza o atual protótipo idealizado para a
mascote, onde a tela de LCD ficaria localizada na barriga da
girafa, o leitor de RFID na boca, estabelecendo correlação com
a realidade da criança, e os demais componentes arranjados
internamente na pelúcia.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Após os componentes terem sido testados separadamente e em
conjunto, para verificar, aprender e entender seu
024 | Página
funcionamento iniciou-se o desenvolvimento da mascote, que
evoluiu de um circuito contendo apenas uma placa Arduino e
um leitor RFID até se obter a configuração atual.
Com os testes feitos, foi possível chegar a algo próximo do
idealizado para a mascote, com um contador de fome e sede. O
circuito que atende a essas funcionalidades encontra-se
ilustrado pela Figura 10, abaixo.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Para desenvolver o trabalho foram utilizadas a metodologia de
pesquisa bibliográfica e a exploratória. A primeira foi essencial
para se apropriar das tecnologias relacionadas com a plataforma
Arduino, bem como com a área de inclusão.
Foi realizada uma busca por trabalhos semelhantes em bases de
dados de eventos de informática e educação, em periódicos da
área, no Google e em vários sites, de modo a definir um objeto
que atendesse às necessidades da APAE Canoas e também que Figura 10 - Circuito para as funcionalidades de fome e
representasse uma tecnologia assistiva educacional consistent sede da mascote
com a realidade de uma criança com deficiência intelectual. As próximas etapas do desenvolvimento compreendem: (i) a
A pesquisa exploratória foi aplicada durante a fase de testes dos detecção de posição, que já está em desenvolvimento; (ii) a
componentes. Inicialmente, cada um dos componentes foi configuração dos horários por parte do professor; (iii) o
testado de forma individual, de modo a verificar se a contador para exercícios físicos da mascote; (iv) e a conexão
funcionalidade estava de acordo com o esperado e se o com o servidor.
componente não estava danificado. O servidor já está sendo desenvolvido utilizando Web Services
Após, os componentes foram sendo integrados um a um ao em Java, e reflexão computacional para que ele não fique
circuito da mascote, gerando como resultado final o diagrama restrito a um único objeto. Além disso, as interfaces para extrais
esquemático ilustrado pela Figura 9. os relatórios de interações com a mascote já estão sendo
elaborados e implementados usando a tecnologia Primefaces.
6 CONCLUSÕES
A mascote ainda está em fase de desenvolvimento e não está
finalizada, pois com o andamento do trabalho foi dada
prioridade à pesquisa bibliográfica, bem como aos testes
individuais e de integração dos componentes.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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Espera-se concluí-la até o fim deste ano e aplicá-la na APAE
Canoas, de modo a identificar o que deve ser ajustado e
corrigido nas versões futuras do protótipo.
Por fim, pretende-se que ao finalizar essa mascote ela possa
atingir o seu objetivo principal que é auxiliar crianças com
deficiência intelectual a desenvolver seu senso de
responsabilidade.
AGRADECIMENTOS
A equipe do projeto agradece ao financeiros concedidos ao
IFRS pelos recursos projeto que viabilizaram a compra de
placas, sensores e shields. Ao CNPq que propiciou à montagem
do laboratório de robótica educacional através de apoio
financeiro, nos anos de 2014 a 2016. Por fim, agradecemos à
APAE - Canoas que aceitou ser parceira do projeto, ab suas
portas aos docentes e discentes do IFRS e possibilitou o
"contato com este novo mundo cheio de diferenças e de
possibilidades".
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brock, A.; Dodds, S.; Jarvis, P.; Olusoga, Y. (2011). Brincar:
Aprendizagem para a Vida. Penso, Porto Alegre - RS
Capote, P. S. O.; Costa, M. P. R. (2011). Terapia assistida por
animais (TAA): aplicação no desenvolvimento
psicomotor da criança com deficiência intelectual
SciELO - EdUFSCar, São Paulo - SP
Kishimoto, T. M. (2011). O Brincar e Suas Teorias. Cengage
Learning, Rio de Janeiro.
Letsch, R. C. (2016). Brincar E Aprender. Clube de Autores,
São Paulo - SP.
McRoberts, M. (2011). Arduino básico. Novatec, São Paulo -
SP.
Oliveira, C. L. V.; Zanetti, H. A. P. (2015) Arduino
Descomplicado: como elaborar projetos de eletrônica.
Érica, São Paulo - SP.
Oliveira, S. (2017). Internet das Coisas com ESP8266, Arduino
e Raspberry Pi. Novatec, São Paulo - SP
Zapparolli, K. (2012). Estratégias Lúdicas para o Ensino da
Criança com Deficiência. Wak, Rio de Janeiro - RJ.
Resumo: A disciplina de física no ensino médio é uma das que Keywords: Physics, Educational Robotics, Interaction,
possui maior rejeição dos alunos, deste modo o seu ensino é Constructivism.
comprometido por causa da ideia prévia dos alunos de que não
conseguem entender e aprender a matéria. No entanto, é um 1 INTRODUÇÃO
conteúdo necessário na grade curricular e que possui aplicações
A robótica educacional é um modo de aprendizagem por meio
práticas no cotidiano das pessoas. Desta forma, surge a
da construção e programação de robôs que se tornam uma
necessidade de tornar o ensino mais atrativo aos alunos e o
forma de expressão das próprias ideias dos estudantes, é o
aprendizado mais eficaz. Muitos especialistas dizem que o
famoso “maker” ou “faça você mesmo” dentro das instituições
“faça você mesmo”, a ideia de construtivismo, é o método mais
escolares. (MIRANDA e SUANNO, 2008)
eficiente de educação, então surge a robótica educacional. Esta
auxiliará com demonstrações práticas dos assuntos físicos Segundo SOUZA e NÓBREGA (2010, p.3) “a Robótica
tornando as aulas mais dinâmicas e convidativas aos alunos. Educacional é uma área recentemente explorada, voltada para
Inicialmente, o projeto foi executado com alunos da 1ª série do o desenvolvimento de projetos educacionais envolvendo
ensino médio, eles montaram o robô de resgate com peças atividades de construção e manipulação de robôs”, promovendo
LEGO dos modelos NXT e EV3 para fixar assuntos como ao aluno o aprimoramento de suas capacidades cognitivas e
dinâmica e Leis de Newton, fizeram suas próprias interação social, além de unir educação e tecnologia.
programações e tiveram o acompanhamento tanto do professor
Jean Piaget, psicólogo suíço nascido no fim do século XIX,
de física como da professora de robótica. Os resultados obtidos
desenvolveu o construtivismo, teoria de aprendizagem que
foram de êxito completo, pois os alunos conseguiram aprimorar
mostrava o modo como o aprendiz vê o conhecimento
seus conhecimentos de física, se interessar pela matéria e ainda
científico, segundo ele o construtivismo era a explicação de
melhorar seu trabalho em grupo.
como o indivíduo conhece o seu próprio mundo, fazendo os
Palavras Chaves: Física, Robótica educacional, Interação, seus próprios mecanismos de conhecimento e entendimento do
Construtivismo. espaço ao seu redor. (ZILLI, 2004)
Abstract: The discipline of physics in high school is one that Ao longo dos útlimos anos tornou-se notória a necessidade de
has the highest rejection of students, so their teaching is uma mudança no ensino tradicional, a física ensinada em sala
compromised because of students' previous idea that they can de aula não está em sintonia com as pesquisas de ensino de
not understand and learn the subject. However, it is a necessary física e os livros desta forma abordam o conteúdo de modo
content in the curriculum and it has practical applications in rudimentar e complexo. (PENA e FILHO, 2008)
people's daily lives. In this way, the need arises to make
Assim, Jacques Delors, inclui como um pilar da educação do
teaching more attractive to students and more effective
século XXI o “aprender a fazer”, no qual o conhecimento não
learning. Many experts say that "do it yourself", the idea of
se priva somente a sala de aula, mas o aluno deve buscar provar
constructivism, is the most efficient method of education, so
na prática o que aprendeu em sala de aula. (PIETROCOLA ET
educational robotics arises. This will assist with practical
AL, 2013)
demonstrations of the physical subjects making the classes
more dynamic and inviting to the students. Initially, the project Desta forma, nada melhor que a utilização da robótica
was executed with high school students, they set up the rescue educacional para esta finalidade, o que irá proporcionar a visão
robot with LEGO pieces of the NXT and EV3 models to fix prática dos conhecimentos físicos e com isto um aprendizado
subjects such as dynamics and Newton's Laws, made their own mais eficaz que não oferecerá riscos ao estudante em questão.
schedules and had the accompaniment of both the teacher
Physics teacher and robotics teacher. The results were Este artigo possui organização da seguinte maneira: a seção 2
completely successful, as the students were able to improve traz os objetivos. A seção 3 descreve a proposta do trabalho. A
their physics knowledge, become interested in the subject and seção 4 apresenta os materiais e métodos. A seção 5 traz os
improve their group work. resultados e discussão, e as conclusões são apresentadas na
seção 6.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
028 | Página
2 OBJETIVOS
O seguinte artigo traz como objetivo principal a utilização da
róbotica como meio de aprimoramento dos conhecimentos
obtidos na grade curricular da disciplina de física. Também,
busca-se ofertar o contato dos alunos com a robótica, além de
unir educação e tecnologia, criando um método que atraia
alunos para o conhecimento de física. Este projeto ainda
pretende cultivar a interação social entre os alunos e alimentar
a criatividade, a autonomia e o raciocínio dos estudantes em
questão.
3 O TRABALHO PROPOSTO
Pretende-se demonstrar que a utilização de robôs, inicialmente
os que possuem construção detalhada nos manuais LEGO,
podem tornar a aprendizagem de física mais eficaz no ensino Figura 1 – Grupo após término da montagem
secundário.
Objetiva-se construir o robô que realiza a atividade “Resgate”,
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
para uma demonstração de Dinâmica e a fixação das três leis de Os alunos inicialmente tiveram dificuldade em relacionar os
Newton, dos sistemas heliocêntrico e geocêntrico e da força robôs com o conteúdo de física, mas mostraram um notório
centrípeta, assuntos estudados em sala de aula. interesse em uma aula diferenciada e desta forma com uma
breve explicação da relação do robô com o conteúdo abordado
O projeto será desenvolvido com turmas de primeiro ano do
eles conseguiram sozinhos entender o modo como a física se
ensino médio, desta forma os robôs serão práticas dos assuntos
aplicava naquele modelo prático e, assim, a presença da física
estudados na grade curricular da série citada.
em seu próprio cotidiano.
Pretende-se a utilização de maletas LEGO tanto do modelo
A interação dos grupos promoveu um ambiente descontraído e
NXT como do modelo EV3, para que assim o aluno possa
de ajuda mútua, o que tornou o momento ainda mais produtivo.
também ter um contato mais diversificado com a robótica.
A aliança entre física e robótica educacional promoveu um
O acompanhanto de um professor de física é essencial, logo que aprendizado espontâneo nos alunos (FIGURA 2).
juntamente com a montagem, a utilização dos robôs e a conexão
feita entre o robô e o assunto já estudado deverá haver uma
complementação teórica para que o aprendizado seja completo.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
As aulas de Oficina Tecnológica de Robótica (OFTEC) são
realizadas como parte da grade curricular na Escola Sesi João
Ubaldo Ribeiro, desta forma, durante estas aulas que são
realizadas semanalmente em cada turma, foram realizados os
testes.
São três turmas de primeiro ano, cada uma com cerca de 30
alunos, o que totaliza 90 alunos. Estes foram separados em
grupos de 4 pessoas (FIGURA 1) para que além do aprendizado
de física e robótica houvesse também uma interação social e
desta forma eles próprios organizaram o que cada um faria (de
construtor a programador). Figura 2 – Aluna e robô de resgate já montado
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SOUZA, Wanderson Gomes de; NÓBREGA, Mainara
Rodrigues. A inclusão da robótica na educação: uma
vivência interdisciplinar no ensino da física e da
matemática. Universidade Estadual da Paraíba. 2010.
Disponível online em:
http://educonse.com.br/2010/eixo_09/e9-83a.pdf.
Acesso em: 31/07/2017.
MIRANDA, Juliano Rodrigues; SUANNO, Marilza Vanessa
Rosa. Robótica pedagógica: prática pedagógica
inovadora. 2008. Disponível online em:
http://www.pucpr.br/eventos/educere/educere2009/anai
s /pdf/3534_1980.pdf. Acesso em: 31/07/2017.
ZILLI, Silvana do Rocio. A robótica educacional no ensino
fundamental: perspectivas e prática. Universidade
Federal de Santa Catarina Programa de Pós-Graduação
em Engenharia de Produção. Dissertação de Mestrado.
2004. Disponível online em:
https://repositorio.ufsc.br/xmlui/bitstream/handle/1234
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Acesso em: 01/08/2017.
MEDEIROS, Alexandre; MEDEIROS, Cleide Farias de.
Possibilidades e limitações das simulações
computacionais no ensino da física. Universidade
Federal Rural de Pernambuco, Recife, PE. 2002.
Disponível online em:
http://www.scielo.br/pdf/rbef/v24n2/a02v24n2. Acesso
em: 01/08/2017.
CAMARGO, Eder Pires de; NARDI, Roberto. Planejamento de
atividades de ensino de física para alunos com
deficiência visual: dificuldades e alternativas.
Universidade Estadual Paulista, São Paulo, Brasil. 2007.
Disponível online em:
http://www2.fc.unesp.br/encine/2007-6-
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a+alunos+com+deficiencia+visual.php. Acesso em:
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PENA, Fábio Luís Alves; FILHO, Aurino Ribeiro. Relação
entre a pesquisa em ensino de física e a prática docente:
dificuldades assinaladas pela literatura nacional da área.
Salvador, BA. 2008. Disponível online em:
https://periodicos.ufsc.br/index.php/fisica/article/view/
2 175-7941.2008v25n3p424/8456. Acesso em:
02/08/2017.
Educação para a vida ZOOM: ensino médio: manual do
educador / Maurício Pietrocola...[et al.]. - - 3. ed - -
Curitiba, PR: ZOOM Editora Educacional, 2013. ISBN
978-85-7919-412-2.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 030 | Página
ACESSIBILIDADE NA ESCOLA
Ícaro Samuel Joner (1º ano do Ensino Médio)1, Natan Henrique de Souza (1º ano do Ensino Médio)1,
Thales pereira dos santos (1º ano do Ensino Médio)1
João José Cunha da Silva1, Rita de Cássia Schell Réus1
professorjcunha@gmail.com, ritacschell@gmail.com
1
ESCOLA SESI DE ENSINO MÉDIO - MONTENEGRO
Montenegro – RS
6 CONCLUSÕES
Concluímos que nosso projeto seria fundamental para melhorar
a inclusão de alunos cadeirantes em escolas que não tenham
adaptações específicas. Sabemos que ainda existem diversas
barreiras para inserção de alunos com algum tipo de
deficiência, sendo que isso influencia inclusive no seu processo
de aprendizagem (Oliva 2016). Sabemos que necessitamos
evoluir para uma segunda etapa do projeto, onde temos que
tornar nosso protótipo em algo “real” e capaz de ser instalado
dentro do ambiente escolar.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Oliva, D. V, (2016). Barreiras e recursos à aprendizagem e a
participação de alunos em situação de inclusão. Psicol.
USP. vol. 27 nº 3 São Paulo.
Pagliuca, L. M. F. et al (2015). Repercussão de políticas
públicas inclusivas segundo análise das pessoas com
deficiência. Esc. Anna Nery. vol. 19 nº 3 Rio de Janeiro.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 032 | Página
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Como materiais para criar o projeto, usamos a caixa da LEGO
mindstorms education EV3, os testes foram executados pelos
alunos Gabriel Vieira Cardoso, Gustavo Martins Mota e
William Cristiano de Mello, os criadores do projeto.
Começamos montando uma estrutura para representar como o
robô vai ficar no rio, onde uma esteira na vertical irá rodar para
levar o sensor até perto da água, onde ficará uma estrutura preta
sobre a água, se o sensor detectar a estrutura muito próxima
dele emitirá uma mensagem para um aplicativo.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Com bases nas pesquisas que nosso grupo efetuou, começamos
a construção do robô dia 18 de agosto, e como podemos
observar na imagem tivemos sucesso na construção com os
materiais que nos foram dispostos. Inicialmente, ele tem uma
estrutura bem simples onde o sensor de cor vai detectar a cada
dia se o nível do rio está alto. O sensor vai descer pela esteira
uma vez a cada dia para checar se o nível do rio está alto, se ele
não identificar o nível da água ele retornar com a esteira
normalmente e ficará normal até a próxima vez de descer. Já se
ele identificar o nível do rio (se o nível do rio for identificado
quer dizer que ele está num nível perigoso) ele voltará e emitirá
um sinal para um aplicativo que vai alertar os moradores das
regiões ribeirinhas.
O aplicativo ainda não foi criado mas será o próximo passo do
nosso projeto, esse aplicativo será o meio entre o robô e os
moradores que vão se comunicar através dele.
6 CONCLUSÕES
Contudo, percebemos através de pesquisas a necessidade da
construção de um meio para auxiliar as populações ribeirinhas
na evacuação de suas casas. Com esse problema tido como
base, tornamos a solução uma realidade. Apesar de não ser a
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 034 | Página
1 INTRODUÇÃO
O impacto da humanidade em relação à vida de outros seres
vivos é tão devastador que, no caso das aves, o inimigo
principal deixou de ser os predadores naturais e agora se divide
entre: destruição de seu hábitat, poluição de rios e oceanos,
animais domésticos e, por último, mas não menos preocupante
– janelas e portas de vidro, vidraças e painéis espelhados. É a
segunda maior causa antropológica da mortalidade de pássaros
ao redor do mundo, atrás somente da destruição do habitat dos
mesmos, é a colisão destes com painéis de vidro transparente
e/ou reflexivo, em vidraças de residências e prédios comerciais,
tanto em áreas urbanas como no meio rural (fonte: Instituto Rã-
bugio).
2 DESENVOLVIMENTO
O Brasil vem aderindo as construções tidas como "verdes" de
"alta tecnologia", onde se preza o baixo consumo de energia e
muito verde em seu entorno. Ao andarmos nos centros urbanos
vemos prédios com fachadas de vidros ou espelhadas, casas
com painéis de vidros. Aos nossos olhos eles são lindos e
exuberantes! Mas, infelizmente, apesar de essas construções
visarem maior taxa de eficiência de energia, a partir do
aproveitamento máximo da luz solar dentro dos prédios,
A partir de várias pesquisas, vimos na internet que há muitas
também estão entre os maiores assassinos de aves, pois bilhões
maneiras para evitar a colisão de uma ave na janela, como a
de pássaros morrem todos os anos ao se chocarem com janelas!
aplicação de fitas, filmes, tinta ou decalques do lado exterior,
Acidentes com aves em janelas e fachadas de vidros são mais além da instalação de redes na frente dos vidros são algumas
comuns do que se imagina. Além de não verem o vidro, elas das soluções, já que criam barreiras visuais que permitem que
são confundidas pelo fato dos espelhos de vidro refletirem a as aves sejam capazes de detectar a presença de um obstáculo.
paisagem do entorno (árvores, céu, etc.) além de dar a
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
035 | Página
Então, pensamos em uma maneira inovadora em “como tornar http://planetasustentavel.abril.com.br/noticia/cidade/tip
uma janela de vidro segura para as aves? ” Como ajudar nosso os-vidros-mais-visiveispassaros-677655.shtml acessado
animal aliado? Nossa solução então, foi construir um protótipo e revisado em 03/12/16 ás 15:03
que poderia diminuir o impacto dos pássaros nas vidraças ou
http://www.earthlife.net/birds/hearing.html acessado e
em fachadas de edifícios. A
revisado em 04/12/16 ás 22:35
solução inovadora foi a construção de um equipamento sonoro https://abcbirds.org/?s=glass acessado e revisado em
que emita sons na frequência auditiva dos pássaros, que 04/12/16 ás 22:45.
batizamos de “Ally”, quando se aproximarem das janelas, para
que possam se desviar do perigo eminente.
O sentido da audição das aves é altamente desenvolvido. Elas
conseguem escutar uma amplitude de frequência do som de 40
a 9.000 Hz ou (9KHz), em decibéis mínimos, distinguindo as
diferentes notas sonoras melhor do que o ser humano.
Tal fato deve-se à presença de uma quantidade dez vezes
superior de células ciliadas por unidade de comprimento
coclear do que a encontrada nos mamíferos (a cóclea do ouvido
interno é um tubo curto que termina em fundo cego), embora
nem todas as aves tenham a mesma faixa auditiva.
Para o protótipo utilizamos placa Arduíno Mega, sensor
ultrassônico, jumpers, buzzer (opcional) e carregador externo
de celular. Valor gasto aproximado: R$ 100,00.
Utilizamos também para teste o brick EV3 com sensor
Ultrassônico, Valor aproximado R$2.000,00.
3 CONCLUSÃO
Pesquisamos e vimos que existe um equipamento que produz
sons na frequência auditiva dos pássaros, porém este
equipamento é para repelir os pássaros, ao contrário do que
desejamos, o nosso que tem o objetivo de protegê- los.
Ainda não tivemos tempo hábil para testar eficazmente o
aparelho construído com Arduíno. Porém, utilizamos o Ev3
com o sensor ultrassônico e com este evitamos de alguns
pardais e andorinhas chegarem na janela da residência testada.
Deseja fazer com que estre protótipo se torne um grande aliado
das aves, construí-lo estimamos que o valor fique em torno de
R$ 35,00 por metro quadrado.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Conexão Planeta - http://conexaoplaneta.com.br/blog/o-
predador-invisivel-queameaca-a-vida-de-milhares-de-
aves/ acessado e revisado em 05/12/16 ás 9:56
http://www.naturezaeconservacao.eco.br/2015/03/com
o-evitar-acidentes-comaves-em.html acessado e
revisado em 05/12/16 ás 0:25
http://www.vetmauriciocobuci.com.br/colisao-de-aves-em-
vidracas/ acessado e revisado em 03/12/16 ás 19:10
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 036 | Página
2 PROGRAMAÇÃO E SEGUIDORES DE
LINHA DESENVOLVIDOS
Os softwares que comandam as ações do robô foram
desenvolvidos na linguagem de programação Java, utilizando
também a biblioteca leJOS, que implementa funções próprias
do LEGO® no desenvolvimento.
O desenvolvimento do seguidor linear foi bem simples, dada
sua praticidade de modelagem. Como já explicado na
Introdução, basta aplicar uma velocidade incremental fixa
(+30rad/s) na roda paralela ao sensor que detectou o erro e,
opcionalmente, uma velocidade decremental fixa (-30rad/s) na
roda oposta ao sensor que detectou o erro. Dessa maneira, o
robô acelera e desacelera linearmente até encontrar seu ponto
Figura 1 – Visão geral do robô de equilíbrio. Uma possível situação de controle linear está
representada na Figura 2.
Uma maneira muito primária, porém, ainda amplamente
utilizada para seguir linhas em contraste com uma pista é
utilizando-se seguidor linear. Esse tipo de seguidor se vale de
uma correção fixa qualquer, dependente do robô utilizado, mas
que geralmente se aproxima de 30 rad/s a uma velocidade de
100 rad/s. Assim que um dos sensores de refletância (sensores
desse tipo encontram a reflexão de luz em determinada
superfície, sendo superfície branca alta reflexão e superfície
preta baixa reflexão) detecta um aumento na reflexão de luz na Figura 2 – Gráfico de situação hipotética de aceleração e
cor da pista, o controlador linear instantaneamente corrige o desaceleração linear
robô num eixo reto para o lado oposto ao que está o sensor que
Também foi estruturado um controlador
detectou anteriormente a anomalia. Esse método, apesar de não
ProporcionalIntegrativo-Derivativo (Figura 3) que tem por
muito preciso, principalmente nas curvas abruptas, é muito
principal função suavizar as correções de pista, através de
atraente devido ao seu baixo custo computacional.
funções lineares, integrativas e derivativas. Essas, por sua vez,
Outro sistema mais recente, usado em várias áreas da proporcionam correções baseadas na linearidade do erro, na
automação, é o controlador PID (Proporcional- frequência de sua ocorrência total e na derivação da última
IntegralDerivativo). A popularidade de controladores PID pode correção. A seguir, são explicadas, mais detalhadamente, cada
ser atribuída em parte ao seu desempenho robusto em uma uma das três funções que integram um controlador PID:
ampla gama de condições de funcionamento e em parte à sua
• O fator proporcional no tipo de controlador em questão
simplicidade funcional, que permite aos engenheiros operá-los
fornece um ganho ou perda linear de aceleração relativo a um
de uma forma simples e direta [Instruments, 2011]. Esses
ponto base pré-definido, no caso de estudo deste artigo, o limite
controladores trabalham através do cálculo de um erro, ou seja,
entre a linha preta de trajeto e a pista branca.
de uma diferença entre a grandeza medida na saída do sistema
e o valor desejado no processo, o set point. A partir desse • O fator integrativo proporciona certa sutileza na manutenção
cálculo, o controlador tenta diminuir o erro que foi gerado pela de uma aceleração ou desaceleração corretiva. Isso acontece
saída, ajustando suas entradas de maneira dinâmica. porque esse fator leva em consideração todas as correções já
feitas pelo robô para que possa estabelecer um padrão e, por
Na aplicação do controlador PID no seguidor de linha do robô
conseguinte, estabilizar o robô na linha preta.
desenvolvido neste trabalho, as entradas consistem nos valores
medidos pelo sensor de refletância. O erro é gerado entre tal • O fator derivativo, por sua vez, se faz muito importante na
grandeza e o set point. O set point foi pré-determinado como eliminação de um erro acumulado na integral. Em outras
sendo um valor de refletividade intermediário entre o valor palavras, o derivativo age para diminuir a oscilação em torno
emitido pelo branco da pista e o preto da linha. Ou seja, o robô do ponto base, tornando-a menor possível. [Citisystems, 2017]
segue a linha com seus sensores posicionados de modo que
cada um esteja metade sobre o branco e a outra metade o preto.
Sendo assim, quando um dos mesmos gera valores de
refletividade menores que o determinado no set point, ou seja,
quando esta em contato apenas com a linha, e
consequentemente o outro em contato apenas com a pista, um
erro é gerado. A partir disso, o controlador emite um sinal de
controle para aumentar a velocidade no motor da roda oposta
ao sensor que mede preto. Dessa forma, os sensores voltam para
a posição ideal e assim as entradas eram ajustadas.
Figura 3 – Diagrama genérico de um controlador PID
Neste artigo, serão tratados: a programação e os seguidores de
linha desenvolvidos na seção 2, a mecânica e estrutura do robô
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
038 | Página
3 MECÂNICA E ESTRUTURA FÍSICA 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
As peças que constituem o robô deste trabalho são dois Com este projeto, percebe-se a importância do aprendizado de
motores, duas rodas comuns e uma roda de menor diâmetro, um robótica no ambiente educacional escolar, a fim de desenvolver
controlador digital, arquitetura linear em peças plásticas, um nos alunos sensos especiais de percepção apurada, linguagem
sensor ultrassônico (calcula a distância entre o robô e outro técnica e lógica sistematizada [Vallim et al., 2009]. Outro ponto
objeto através de ondas ultrassônicas) e dois sensores de importante é quanto à utilização vantajosa de metodologias
refletância (já abordados anteriormente). Os testes feitos com o empíricas para o aperfeiçoamento e desenvolvimento de
robô foram realizados em uma pista de madeira avulsa com técnicas novas para a Robótica, baseadas em necessidades reais
linhas retas, curvas, obstáculos e uma rampa. observadas durante percursos concretos. A exemplo pode-se
enquadrar o objeto de estudo deste projeto, que foi construído
O posicionamento de cada componente do robô (Tabela 1) foi
e aperfeiçoado com base nas determinações de prova da
decidido através de análise empírica de variáveis físicas de
Olimpíada Brasileira de Robótica de 2017. Contudo, não é
centro e de massa para melhor distribuição do peso e das peças.
recomendável iniciar a construção de um robô sem o
Foi determinado o uso de três rodas, sendo duas motorizadas e
planejamento teórico prévio, uma vez que sua estrutura pode
uma diferencial, para favorecer a movimentação do sistema
resultar enfraquecida, principalmente devido à massa
físico na realização de curvas, além de poupar uma entrada de
considerável da unidade de controle digital (“brick”). Além
cabo para conexão posterior da garra, que precisa
disso, dá-se por conclusão final a recomendação do mecanismo
necessariamente de um motor para controla-la. A essa
PID em robôs de pequeno porte semelhantes ao idealizado aqui.
montagem específica de robô, dá-se o nome de modelagem
Isso porque o rendimento final com tal sistema foi superior ao
diferencial, já que as rodas motorizadas podem ter velocidades
de um seguidor de erros linear. Esse aumento foi de 6 pontos
e acelerações independentes, sempre contando com o apoio da
percentuais, o que representa uma melhora nas angulações de
roda menor e não motorizada [Pardini, 2017].
correção e menor tempo de execução de pista.
Tabela 1 – Componentes do robô
Além disso, podem-se considerar como projetos ainda em
andamento o posicionamento mais preciso possível dos
sensores de refletância e a construção de uma garra móvel para
a execução da quarta sala da modalidade prática da OBR, que
consiste em capturar bolinhas plásticas espalhadas pela sala e
depositá-las todas num local determinado de maneira
completamente autônoma.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Pio, J. L., Castro, T., e Castro, A. (2006). A robótica móvel
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO como instrumento de apoio a aprendizagem de
Os resultados foram favoráveis à implementação do computação. XVII Simpósio Brasileiro de Informática
mecanismo PID no robô desenvolvido. Em comparação direta na Educação.
com os resultados obtidos somente com um seguidor de linha Vallim, M. B. R., Herden, A., Gallo, R., Cardoso, L. R., &
baseado em erros lineares, em que a correção era aplicada com Bitencourt, L. C. (2009). Incentivando carreiras na área
um valor constante, o PID obteve 15% mais eficiência no pior tecnológica através da robótica educacional. In
caso e eficácia média geral de 95%, contra 89% do seguidor CONGRESSO BRASILEIRO DE ENSINO DE
linear (6 pontos percentuais de diferença). Nos testes, o mesmo ENGENHARIA (Vol. 37, pp. 1-10).
tempo dedicado ao seguidor PID foi dedicado ao seguidor de
linha linear, ou seja, 3 horas para cada um deles, garantindo Instruments, N. (2011). Explicando a Teoria PID. National
maior confiabilidade na aferição de dados comparativos Instruments. Disponível em:
(Tabela 2). <http://www.ni.com/whitepaper/3782/pt/>. Acesso em:
01 jul. 2017.
Tabela 2 – Exposição dos casos de teste
OBR (2017). Regras e Instruções – Etapa Regional/Estadual
2017. Disponível em:
<http://www.obr.org.br/wpcontent/uploads/2013/04/M
anual_Regras_Pratica_2017
v2_Mai_2017_publicado.pdf>. Acesso em: 01 jul.
2017.
Pardini, Filippo (2017). Robótica - Desenvolvimento de Robôs
Autônomos / Cinemática. Disponível em:
<http://umpippo.robotica.eng.br/Cinematica.htm>.
Acesso em: 02 jul. 2017.
Citisystems (2017). O Controle PID de Forma Simples e
Descomplicada. Disponível em:
<https://www.citisystems.com.br/controle-pid/>.
Acesso em: 02 jul. 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 039 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A habilidade mais determinante do padrão de vida de uma Figura 3 – Organização das peças e acessórios.
pessoa é a capacidade de aprender novas habilidades, assimilar
novos conceitos, avaliar novas situações, lidar com o 5 CONCLUSÕES
inesperado. Isso será cada vez mais verdadeiro no futuro: a
habilidade para competir tornou-se a habilidade de aprender Espera-se que através deste grupo de alunos aconteça a
[Papert 1994]. Apesar da data em que foi escrito o texto acima, disseminação e participação de um maior número de alunos
o professor Seymour Papert já visionava a condição necessária inscritos nas Olimpíadas cientificas de Robótica e informática
de qualificação pelo conhecimento para o mercado de trabalho respectivamente OBR E OBI. Por ser um projeto de iniciação
e até mesmo para o nosso cotidiano. Também de forma muito aos temas já citados, faz-se necessário a sua continuidade tanto
clara, Papert [Papert 1994] abordava sobre a importância de no processo de testes práticos, quanto na criação do plano de
métodos pedagógicos, que continuam sendo necessários, ensino. O projeto prevê o prosseguimento do programa com a
afirmando que os educadores que lidam com novas tecnologias criação de uma cartilha ilustrada de atividades e desafios para
estão se dando conta que a massiva introdução na escola (e em serem desenvolvidos e testados e também a aplicação
casa) de computadores ligados a internet não significa melhoria educacional para as series seguintes do ensino fundamental,
da aprendizagem. O autor aponta para a necessidade da aumentando gradualmente a dificuldade pela complexidade da
capacitação profissional dos docentes para que tornem esses programação, explorando-se outros recursos como
computadores como eficazes ferramentas de “condicionais” e os sensores do robô de toque, presença e cores.
ensinoaprendizagem. Ainda como trabalhos futuros, pretende-se efetuar uma análise
sobre os benefícios do ensino da lógica de programação através
Considerando o exposto acima, o objetivo deste trabalho é criar da robótica educacional, em relação ao aumento de
uma proposta de projeto pedagógico para a ambientação e desempenho dos alunos em outras disciplinas escolares.
inserção de crianças da faixa etária dos dez aos quinze anos de
idade a lógica de programação, com a utilização de duas REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ferramentas: o com softwares de programação como scrathc
software NXC e a programação em blocos do Lego PAPERT, S. LOGO: computadores e educação. Brasiliense,
Mindstorms. 2th edition, 1986.
PAPERT, A máquina das crianças: repensando a escola na era
da informática. Porto alegre: Artes Médicas, 1994
https://www.pete.com.br/ Acesso em 31mar.2017.
Figura 2: Os elementos de uma onda: comprimento e a Na imagem (b), a corda está vibrando no modo de menor
amplitude frequência no qual acontece uma onda estacionária e é chamado
de MODO FUNDAMENTAL ou PRIMEIRO HARMÔNICO.
Onde: E a relação matemática entre o comprimento de onda (λ) e o
λ = Comprimento de Onda tamanho da corda (L) é:
y = Amplitude
f = Frequência
V= Velocidade da Onda
Relação matemática entre velocidade, frequencia e o
comprimento de uma onda:
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Moysés Adir; Lins, Sérgio. Gravitação e Ondas. Editora:
Vestseller, 2006.
Karvinen, Kimmo; Karvinen, Tero. Primeiros passos com
Arduino. 2ª edição, São Paulo, editora: Novatec, 2015.
McRoberts, Michael. Arduino. Básico. 2ª edição, São Paulo.
Editora Novatec, 2015.
LABDUINO: ARDUINO APLICADO AO ENSINO DE
CIÊNCIAS
HTTP://LABDUINO.BLOGSPOT.COM.BR/2011/10/ONDA
S -ESTACIONARIAS-COM-O-ARDUINO.HTML
ACESSO: 25 DE AGOSTO DE 2016
5 CONCLUSÕES
Através dos conceitos de robótica, conseguimos entender o que
é estudar parte da física com pouco recurso financeiro. A idéia
do nosso projeto é poder divulgar ao público, que esta não é
uma tecnologia tão distante da nossa realidade como pensamos
e ainda mostrar que podemos desenvolver qualquer projeto
utilizando o Arduino que é um microcontrolador poderoso e de
fácil acesso, pois seus códigos são abertos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
McRoberts, Michael. Arduino Básico. 2ª edição, São Paulo:
Editora Novatec, 2015. Karvinen, Kimmo; Karvinen,
Tero. Primeiros passos com Arduino. 2ª edição, São
Paulo, editora: Novatec, 2015.
DOCA,RICARDO HELOU ; VILLAS BOAS,NEWTON
;BISCUOLA,GUALTER JOSE. ELETRICIDADE,
FÍSICA MODERNA E ANÁLISE DIMENSIONAL -
18ª EDIÇÃO, EDITORA: SARAIVA, 2012.
GUINCHO ROBÓTICO DE PALITO DE PICOLÉ COM
ARDUINO E SERVOMOTORES.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
050 | Página
HTTP://WWW.COMOFAZERASCOISAS.COM.BR/
GUINC HO-ROBOTICO-DE-PALITO-DE-PICOLE-
COMARDUINO-E-SERVOMOTORES-COMO-
FAZER.HTML ACESSO: 30 DE JUNHO DE 2016.
Carrara, Valdemir. Apostila de Robótica. Disponível em:
http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/silas/
materiais/ Apostila_de_Robotica.pdf.
ÁQUABOT
Arthur Fidney da Cunha C. Correia (5º ano do Ensino Fundamental)1, Giovanna Neves de Lima (7º ano
do Ensino Fundamental)1, Helena Amaral Accioly (5º ano do Ensino Fundamental)1, João Victor Sales
Vital (6º ano do Ensino Fundamental)1
Verônica da Silva Melo1
meloveronica@gmail.com
1
COLÉGIO EMINENTE
Recife – PE
Resumo: O nosso planeta está cada vez mais poluído e Esse artigo encontra-se organizado na seguinte forma: a seção
consequentemente, sem água potável. Nosso projeto é de criar 2 apresenta um descrição do nosso trabalho proposto. A 3
um drone aquático, que seria capaz de identificar e coletar descreve como vai ser nosso metodo de construção e que
resíduos sólidos que estão poluindo o rio em que está. Este seria materiais nos vamos usar no nosso prototipo. Os resultados são
controlado por alguém na superfície que poderia ver o que apresentados na seção 4, e as conclusões são apresentadas na
estava acontecendo no momento por uma câmera instalada no seção 5.
drone. Sensores conseguiriam perceber quando um resíduo está
perto e alertar o piloto, assim que o piloto receber um alerta que
o drone pegou o objeto solido por uma garra que o drone terá 2 O TRABALHO PROPOSTO
ele traria o drone de volta a superfície então o drone iria até a Primeiramente, nosso robô seria programado para funcionar na
borda, lá terá um ajudante que coletará o resíduo e colocará em água salgada porém essa ideia foi descartada , pois no oceano
seu devido lugar no ambiente ou seja na reciclagem. Usaremos tem muitos animais e é muito extenso assim o condutor não
para criar o robô garras feito com material lego, além de perderia o drone dentro da água salgada e nao machucaria
sensores, hélices aquáticas de plástico e sucata. A construção nenhum animal marinho. Então decidimos que o robô
do robô está em progresso, mas até a MNR um protótipo estará funcionaria principalmente em rios e lagos.
concluído. O robô seria colocado na água pelo seu piloto que
Palavras Chaves: Ecologia, Robótica, Desenvolvimento, acompanharia a transmissão por um aplicativo compativel com
Reciclagem. celurares e tablets.Após isso o piloto seria capaz de controlar o
robô e procurar residuos solidos,quando o robô encontrasse
Abstract: Our planet is every time more and more polluted and
algo alertaria o piloto que mandaria um comando para ele
consequently without drinking water. Our project is to create
agarrar o residuo com a garra e depois o guiaria para a
an aquatic drone that would be able to identify and collect solid
superficie.
waste that is polluting the river it is in. This would be controlled
by someone on the surface who could see what was happening
at the moment by a camera installed on the drone. Sensors 3 MATERIAIS E MÉTODOS
could realize when a residue is near and alert the pilot as soon Os materiais utilizados são: EV3 Mindstorms e materiais de
as the pilot receives an alert that the drone has picked up the sucata.
solid object by a claw that the drone will have he would bring
the drone back to the surface so the drone would go to the ledge,
There will be a helper who will collect the waste and put it in 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
its proper place in the environment ie in recycling. We will use Estamos em pesquisa
to create the robot claws made with lego material plus sensors,
plastic water proppelers, and scrap. The construction of the
robot is in progress, but until the MNR a prototype will be 5 CONCLUSÕES
completed. Este projeto ainda está em desenvolvimento,mas planejamos
fazer pesquisas de entrevistas com pessoas qualificadas no
Keywords: Ecology, Robotics, Development, Recycling. assunto de robótica e avanços tecnologicos para problemas
ambientais. Além disso, já estamos discutindo sobre a estrutura
1 INTRODUÇÃO do prototipo e logo iremos começar a construí-lo.
Existem vários tipos de rôbos para tratar e identificar a
qualidade da água, outros conseguem filmar e fotografar de REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
baixo da água , mas nenhum consegue ficar de baixo d´água e Sites da Internet; Conversa informal com profissionais da área.
coletar o lixo que ela contém. Procuramos em varios sites e o
mais proximo que encontramos do nosso projeto foi um robô
em forma de peixe que conseguia medir a temperatura da água Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
e sua qualidade. se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 052 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PENA – Rodolfo – Fontes de Energia do Brasil -
http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/geografia/fontese
Figura 1 Arduino Uno (fonte: Arduino) nergia-brasil.htm - Acesso em 31/07 2017.
ANGELUCCI, Camilo Andréa. Físico-Química Experimental.
3 MATERIAIS E MÉTODOS 2009. 22f. Universidade Federal de Sergipe, São
Partindo do princípio do movimento gerado por motores à Cristovão, 2009.
combustão,foi criado um sistema utilizando caldeiras que Revista Liberato, Novo Hamburgo, v. 12, n. 17, p. 01-106,
pudessem gerar pressão suficiente para mover um corpo d’ água jan./jun. 2011.
que, ao atravessar um dínamo (gerador de fluxo interno),
gerasse uma tensão de valor equivalente a 12 V em corrente CUSTÓDIO, M. Uma breve abordagem das máquinas
continua, em seguida por auxilio de uma bateria armazenar esta térmicas. 2014. 22f. Trabalho de Conclusão de Curso
energia, e posteriormente convertê-la em uma corrente (Graduação em Física)- Universidade Estadual da
alternada. Mesmo que todo trabalho anterior aqui citado tenha Paraíba, Campina Grande, 2014.
se mostrado ideal para construção do sistema, não foi possível
BernardelloUnzueta Rodrigo. Estudo teórico e Experimental de
aplicar a teoria devido à baixa aceleração do fluido no sistema.
uma Máquina a Vapor Alternativa. 2014. 224f.
Contudo o novo procedimento desejado é utilizar a caldeira
Dissertação – Mestre em engenharia mecânico –
para fazer a vaporização da água, Devido ao aquecimento
Universidade de São Paulo. 2014. rap — Rio de Janeiro
ocorrerá a expansão do gás(vapor d’água) com essa expansão o
43(2):295-321, MAR./ABR. 2009
êmbolo (pistão) será empurrado e ira realizar trabalho,
iniciando o ciclo do motor. O motor deverá está conectado a um BANZI, Massimo. Primeiros passos com o Arduino. São Paulo:
Dínamo através de um sistema de polias e correias, gerando Novatec, p. p.3, 2011.
assim Energia elétrica em corrente contínua e tempo integral,
DATHEIN, RICARDO. Inovação e Revoluções Industriais:
de maneira a qual a eletrônica embarcada desenvolverá o papel
uma apresentação das mudanças tecnológicas
de: realizar as medições necessárias para analisar a potência e
determinantes nos séculos XVIII e XIX. Publicações
o rendimento do motor. Os principais medidores deverão ser de
DECON Textos Didáticos 02/2003. DECON/UFRGS,
pressão e temperatura na câmara de compressão do motor, o
Porto Alegre, Fevereiro 2003.
RPM gerado no virabrequim e descrever as condições as quais
o sistema está submetido.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O projeto que se segue encontra-se em desenvolvimento,
portanto ainda não foram alcançados alguns objetivos, todavia
está se desenvolvendo um trabalho intensivo de pesquisa,para
selecionar os melhores tipos de sensores a serem aplicados ao
mesmo. Os sensores e micro controlador farão o papel de
analisar as condições que o sistema está trabalhando, e enviar
ao arduino, para que este execute o que for necessário para
manter a máquina em um funcionamento rentável e sustentável
ecologicamente.
5 CONCLUSÕES
O projeto tende a diminuir as dificuldades de obtenção de
energia elétrica em diversas localidades onde está é de difícil
acesso, concluído o projeto com um funcionamento de
rendimento satisfatório, é de objetivo internalizar ao mercado o
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 054 | Página
Resumo: O equipamento de centrífuga é utilizado para separar O princípio fundamental das centrífugas é a utilização da força
misturas heterogêneas sólido-líquido, utilizando a força centrifuga, cuja ação pode chegar várias vezes a força
centrífuga para remoção das partículas em suspensão de forma gravitacional, podendo atingir 1 milhão de vezes a gravidade.
prática e eficiente. Por ser um equipamento relativamente caro A força exercida sobre a mistura aumenta consideravelmente, à
e de uso corriqueiro em laboratórios, a construção de uma medida que, acelera o processo de decantação. O princípio é o
centrífuga de baixo custo em ambiente escolar, que possua uma mesmo da teoria da sedimentação, mas substituindo a
separação eficiente, trona-se extremamente relevante. Desta aceleração da gravidade, por um campo de forças centrífugas,
forma, o presente estudo tem como objetivo avaliar a acelerando a separação, com consequente redução do tempo
funcionalidade de uma centrífuga construída no INVEST gasto. Isso se torna mais evidente quando o sólido sedimenta-
Centro Educacional, utilizando uma impressora 3D. Os se muito lentamente ou em misturas coloidais, que possuem
aspectos avaliados foram a estabilidade e eficiência de materiais em suspensão que não se sedimentam apenas com a
separação das partículas. Os resultamos revelam a efetividade ação gravitacional [KONRATH et al., 2016; BASTOS;
do equipamento testado, entretanto, são necessários alguns AFONSO, 2015].
ajustes para o pleno funcionamento do equipamento. A força centrífuga atua sobre as partículas da substância a ser
Palavras Chaves: Impressora 3D, Centrífuga e Eficiência de centrifugada, separando por diferença de densidades de modo
separação. que na parte inferior do tubo ficam as partículas mais densas,
que se depositam em períodos diferentes dependendo da
Abstract: Centrifuge equipment is used to separate densidade de cada partícula, assim as partículas mais leves
heterogeneous solid-liquid mixtures, using the centrifugal force requerem tempos mais longos de centrifugação [KONRATH et
to remove suspended particles in a practical and efficient al., 2016].
manner. Because it is a relatively expensive and commonly
used equipment in laboratories, the construction of a low-cost Os parâmetros que mais interferem em uma centrifugação
centrifuge in a school environment, which has an efficient eficaz é o tempo de centrifugação e a força centrífuga relativa
separation, is extremely relevant. In this way, the present study (FCR). Essa força é a ferramenta que permite comparar rotores
aims to evaluate the functionality of a centrifuge built in the de diferentes especificações, quando se requer efeitos de
INVEST Educational Center, using a 3D printer. The evaluated centrífugas equivalentes, que é dada pela relação entre a força
aspects were the stability and separation efficiency of the centrífuga (ω2r) em um dado raio (r) e a gravidade (g)
particles. The results reveal the effectiveness of the equipment [BASTOS; AFONSO, 2015].
tested, however, some adjustments are necessary for the full Apesar da centrífuga ser um equipamento comum e corriqueiro
operation of the equipment. em laboratórios é relativamente caro devido a todos os aparatos
Keywords: 3D Printer, Centrifuge and Efficiency Removal. utilizados na sua construção. Contudo, desenvolver esse tipo de
equipamento em ambiente escolar será mais vantajoso em
termo de custo e bastante interessante para aplicação dos
1 INTRODUÇÃO
conteúdos relativos às disciplinas trabalhadas em sala, além de
A centrifugação é um processo de separação de misturas sensibilizar o aluno sobre a construção e funcionalidade desse
utilizada em praticamente todos os tipos de separação de equipamento tão usual no mercado. Vale salientar, que além da
sólidos em suspensão nos líquidos ou de líquidos imiscíveis construção e desenvolvimento são necessários testes para
entre si de densidades diferentes. Essa técnica é amplamente avaliar a eficiência do equipamento construído, despertando o
utilizada em laboratórios químicos e no segmento industrial censo crítico para qualificar a eficiência de separação, bem
(alimentos e bebidas, refinarias de petróleo, produção de como propor melhorias para o mesmo.
fármacos e etc.), como auxiliar de processos de secagem,
“Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
remoção de agregados coloidais, quebra de emulsões e
2 apresenta o objetivo do trabalho. A seção 3 descreve a
purificação de matérias primas [MOLINO et al., 2016;
proposta do trabalho e a seção 4 encontra-se toda a metodogia
BASTOS; AFONSO, 2015].
necessária para a sua execução. Os resultados são apresentados
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
055 | Página
na seção 5, onde encontram-se descritos de forma detalhada e Foi possível perceber que o tempo da centrifugação é um fator
clara e as conclusões são apresentadas na seção 6”. determinante para a eficiência na remoção do particulado. No
tempo de 5 minutos o CaO, por possuir um menor tamanho de
2 OBJETIVO partícula, obteve uma separação efetiva, ficando sem materiais
em suspensão. Vale salientar, que apesar de possuir a menor
Avaliar a eficiência de uma centrífuga fixa construída no densidade, em relação aos demais materiais testados, foi à
Centro Educacional Invest com impressora 3D, utilizando mistura que possuiu uma separação mais rápida, mostrando que
como parâmetros o tempo necessário para remover todas as o fator preponderante para a separação das misturas é a força
partículas presentes, bem como a declividade e a interferência centrífuga. Entretanto, as partículas sólidas não ficaram
das propriedades físicas de cada componente da mistura aderidas as paredes, dificultando na remoção do sobrenadante,
testada. nesse tempo, e consequentemente lavagem do precipitado. As
partículas com diâmetros maiores ficaram com material em
3 O TRABALHO PROPOSTO suspensão nesse tempo de centrifugação.
O presente trabalho teve como finalidade fazer testes de Nos tempos de 10 e 15 minutos houve uma diminuição efetiva
estabilidade e funcionalidade de uma centrífiga contruída em na presença dos materiais em suspensão em todas as misturas,
ambiente escolar utilizando uma impressora 3D conectada a mas o tempo mínimo necessário para essa eficiência foi de 15
uma programação de arduino. Para isso, foram realizados minutos, após esse período o sobrenadante pode ser retirado
alguns testes de estabilidade, resistência e eficiência de sem perdas no precipitado, além da completa ausência das
remoção dos precipitados com diferentes granulometrias para partículas em suspensão.
avaliar a efetividade do equiapemnto construído.
Após o tempo de 20 minutos os aspectos visuais se mantiveram
constantes, tabela 2, apesar de ocorrer o arraste do sobrenadante
4 MATERIAIS E MÉTODOS para as partículas com diâmetros maiores, não sendo uma
Para a verificação da eficiência da centrífuga foram utilizadas técnica tão efetiva para esse tipo de amostra.
misturas heterogêneas do tipo sólido-líquido com Tabela 2. Aspectos visuais das amostras, quanto a
granulometrias diferentes. As amostras utilizadas foram CaO, presença de partículas no sobrenadante, após
solos e areia com volumes fixos de aproximadamente 0,5 ml. centrifugação com rotação de aproximadamente 2000
As massas e volumes utilizados para preparação das misturas rpm.
se encontram na tabela 1.
Tabela 1. Valores das massas e volumes das misturas
preparadas para separação.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BASTOS, A. R.; AFONSO, J. C. Separação sólido-líquido:
centrífugas e papéis de filtro. Quim. Nova, Vol. 38, No.
5, 749-756, 2015 2015.
MOLINO, J. V. D.; ARICO, B. R.; ANTONIO, E. P.;
SIRATUTI, V.; CAMPOS, A. B.; WU, R.; NISHIDA,
L.; CROCE, M.; LUBIANA. Construção de uma
Centrífuga e de um Sistema de Eletroforese de baixo
custo: Fabricação Digital como alternativa para a
Educação. São Paulo, 2016.
EMBRAPA (1998) - Empresa Brasileira de Pesquisa
Agropecuária. Centro Nacional de Pesquisa de Solos.
Ministério da Agricultura e do Abastecimento.
Cuidados básicos com centrífugas.
EMBRAPA (1997) - Empresa Brasileira de Pesquisa
Agropecuária. Centro Nacional de Pesquisa de Solos.
Ministério da Agricultura e do Abastecimento. Manual
de Métodos de Análise de Solo. 2ed. Rio de Janeiro.
KONRATH, M.; GORENFLO, J.; HUBNER, N.; NIRSCHL,
H. (2016). Application of magnetic bearing technology
in high-speed centrifugation. Chemical Engineering
Science. vol. 147, pp 65 - 73.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 057 | Página
BERÇO ELETRÔNICO
Ana Carina Faleta de Aquino Silva (2º ano do Ensino Médio)1, Mateus Souza Silva (2º ano do Ensino
Médio)1
Paulo Vicente Moreira dos Santos1
paulovicente@fisicainterativa.com
1
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA BAHIA (IFBA) - CAMPUS SIMÕES FILHO
Salvador – BA
Resumo: A redução da mortalidade infantil é uma das grandes A parada cardíaca de bebês muitas vezes pode estar associada
metas do milênio, pensando nisto o protótipo de berço a outros fatores, por exemplo, como citado em uma publicação
eletrônico desenvolvido por alunos do Ensino Médio Técnico, feita em 2012 na Revista da Faculdade de Medicina de Ribeirão
propõe a monitoração de crianças normais ou portadoras de Preto (USP), em crianças normais geralmente ocorre devido a
enfermidades durante seus primeiros anos de vida, onde a hipoxemia, ou seja, a insuficiência de oxigênio no sangue, no
dedicação dos pais precisa ser extrema. O berço eletrônico caso de crianças na fase de lactação muitas vezes ocorre a
funciona como uma babá eletrônica que envia dados asfixia após a amamentação.
importantes para a saúde da criança para um aplicativo de Além disso, segundo um artigo publicado na Revista da Rede
celular Android. O projeto foi desenvolvido através da de Enfermagem do Nordeste (Rene), a hipotermia ou
plataforma Arduino e faz comunicação com o dispositivo hipertemia podem causar alterações graves nos sinais vitais de
móvel através de módulo Bluetooth. A aplicação que recebeu o uma criança prematura, como por exemplo, taquicardia ou a
nome de “Meubebê” foi construída com o uso do recurso MIT bradicardia, a taquipnéia e apneia. Em bebês normais pode
App Inventor 2, criado inicialmente pelo Google em 2013 e ocorrer o agravamento de alergias e a desidratação (ROLIM, et
revivido pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts. al 2010). Por isso é importante estar ciente da temperatura ideal
Palavras Chaves: Arduino; Aplicativo; Bebês. do ambiente para uma criança.
Abstract: The reduction of infant mortality is one of the great Cerca de 11 milhões de crianças morrem no mundo antes de
goals of the millennium, considering the prototype electronic completarem cinco anos, diante disto, estudantes do Instituto
crib developed by students of Technical High School, proposes Federal da Bahia propõem a criação de um protótipo de berço
the monitoring of normal children or carriers of diseases eletrônico que pretende monitorar os sinais vitais, além de
during their first years of life, where the dedication of parents funcionar como uma babá eletrônica, para auxiliar os pais a
Must be extreme. The electronic crib works like an electronic cuidarem de seus filhos mesmo a distância.
baby sitter that sends important data for the child's health to an
Android mobile application. The project was developed 2 OBJETIVOS PROPOSTOS
through the Arduino platform and communicates with the
Algumas crianças recém-nascidas apresentam enfermidades
mobile device through Bluetooth module. The application
que exigem um monitoramento mais preciso do que uma babá
named "Meubebe" was built using the MIT App Inventor 2
eletrônica comum. O protótipo desenvolvido tem os seguintes
feature, initially created by Google in 2013 and revived by the
objetivos:
Massachusetts Institute of Technology.
Keywords: Arduino; Application; Baby. • Monitorar a temperatura ambiente e corporal para que o
conforto e hidratação do bebê sejam saudáveis.
1 INTRODUÇÃO • Monitorar a frequência cardíaca do bebê.
Existem crianças que precisam de cuidados especiais. De • Alertar os pais em caso de choro.
acordo com a cardiologista Victoria B.E a cada mil crianças
• Sinalizar se o bebê está se movimentando mais que o normal.
nascidas de oito a dez apresentam defeitos cardíacos
congênitos, sendo atingidas crianças de diversas camadas • Não ser desconfortável para o bebê.
socioeconômicas (VICTORIA, 1996). As consequências de
problemas congênitos com crianças em seus primeiros meses • Baixo custo
de vida não são raras, segundo um estudo descritivo feito na
Universidade Federal de Pernambuco que utilizou dados do 3 MATERIAIS E MÉTODOS
Serviço de Neonatologia do Centro de Assistência à Mulher do
Para o desenvolvimento do protótipo pesquisamos produtos e
Instituto Materno-Infantil de Pernambuco, dos 8.247
aplicativos semelhantes no mercado. Analisamos o que poderia
nascimentos no período de um ano, foram registrados 364
ser melhorado e desenvolvido, unindo a tecnologia de
óbitos, e entre eles 23 foram causados por problemas no
coração (HERMAN, et al, 1990 ).
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
058 | Página
aplicativos de celular com o uso de sensores colocados no
berço.
Em buscas na Play Store é possível encontrarmuitos aplicativos
cujo a função é ser uma babá eletrônica, dentre eles podemos
destacar “Dormi – Baby Monitor”, que possui mais de um
milhão de downloads, e também o aplicativo“babá eletrônica”
que apresenta entre mil e cinco mil instalações.
Logo em seguida foram pesquisadas as necessidades de
crianças, saudáveis ou não. Analisamos como os sensores que
necessitam de contato direto poderiam ser instalados com
menor desconforto possível.
Liderando os downloads de aplicativos Android com essa Fonte: do Guiainfantil Estes dados foram utilizados durante a
funcionalidade encontramos “Dormi – baby monitor”. construção do protótipo para definir se o bebê está saudável
Desenvolvido pela Sleekbit, a aplicação promete incluir todas ou não
as características padrão de uma babá eletrônica comum. Para
que ela funcione é necessário que existam dois celulares com a
aplicação instalada, um precisa estar posicionado no quarto do
bebê e o outro com os pais da criança, desta forma, informações
como áudio e vídeo são compartilhadas via wifi de um aparelho
para o outro.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
059 | Página
3.3 PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO cardíaco e o som ambiente. Estes dados são enviados ao
PROTÓTIPO aplicativo Android pelo Bluetooth.
O aplicativo nomeado de Meubebê, foi produzido na Para facilitar a comunicação com o aplicativo, foram
plataforma MIT App Inventor 2 e faz comunicação com a placa adicionadas condições ao código que enviam apenas a situação
microcontroladora Arduino Uno através de um módulo do ambiente (Ideal, quente ou frio), e se a criança está chorando
Bluetooth HC-06. É importante ressaltar que protótipos em ou não.
Arduino Uno não são ideais para projetos finais, mas serão
abordadas adiante as expectativas futuras para o projeto.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Durante o desenvolvimento do projeto ocorreram alguns
problemas. Entre eles temos a lentidão de leitura do Arduino Figura 07: Protótipo em estágio final
Uno quando anexado vários sensores funcionando Realizar a detecção de uma convulsão pode salvar vidas logo,
simultaneamente, que pode ser solucionado com a substituição a meta para uma segunda versão do protótipo é incluir esta
da placa por outra que atenda melhor tais necessidades. Este funcionalidade com sucesso.
problema ocasionou a não funcionalidade do Heartbeat, que
operouem uma velocidade não utilizável para o protótipo. É esperado que todos os problemas sejam solucionados até a
apresentação na Mostra Nacional de Robótica 2017 e
Outro problema ocorrido foi com a regulagem da sensibilidade pretendemos apresentar uma versão melhorada para a
do sensor de presença PIR, pois o mesmo apresentava defeitos FEBRACE 2018.
de fabricação. Em consequência disto não foi possível realizar
o monitoramento dos movimentos de uma criança, o que
poderia alertar um caso de convulsão, entretanto, é esperado
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
que o problema seja brevemente resolvido. Victoria, B.E.; Gessner, I. H. Cardiologia Pediátrica e
Abordagem Clínica. Revinter, Rio de Janeiro, 1996.
O sensor LM35 também não atendeu a todas as expectativas,
pois sua função no projeto além de medir a temperatura HERRMAN, Délia Maria; FIGUEIRA, Fernando; ALVES,
ambiente pensava também na medição da temperatura corporal João Guilherme. UNIVERSIDADE FEDERAL DE
da criança, entretanto em testesrealizados com os alunos PERNAMBUCO. Causas básicas de óbito em recém-
desenvolvedores, o mesmo não se demonstrou eficiente neste nascidos no Instituto Materno-Infantil de Pernambuco
quesito e também de difícil posicionamento em relação ao (IMIP). Disponível em:
conforto do bebê. Pretendemos substituí-lo por outro sensor de <http://www.br.monografias.com/trabalhos/causas-
temperatura. basicasobito/causas-basicas-obito.shtml>. Acesso em
25 de jul. de 2017.
Outro desejo é monitorar a frequência cardíaca utilizando um
sensor que não utilize fios, pois o conforto e a segurança da ROLIM, Karla; ARAUJO, Ana Flávia; CAMPOS, Naylê;
criança são essenciais. LOPES, Simone; GURGEL, Eloah; CAMPOS,
Antonia. UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ.
Dentre os objetivos alcançados, foi possível realizar a leitura da
Cuidado quanto à termo regulação do recém-nascido
temperatura ambiente e a detecção do choro do bebê. Para
prematuro: o olhar da Enfermeira. Disponível em:
desenvolvimentos futuros é esperado encontrar uma forma de
<http://www.revistarene.ufc.br/vol11n2_html_site/a05
detectar e alertar aos pais situações como a hipoxemia, engasgo
v11n2.htm>. Acesso em 25 de jul. 2017.
e vômito, e de solucionar os problemas já discutidos
anteriormente. Além disso, o desenvolvimento do aplicativo GAMA, Ana Heloisa. Climatização do quarto do bebê.
em outra plataforma que permita mais possibilidades de Disponível em:
inovação para o protótipo. <http://www.amamentareh.com.br/climatizacao/>.
Acesso em 10 de jun. de 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
061 | Página
MEDINA, Vilma. Os batimentos rápidos do coração do bebê.
Disponível em:
<https://br.guiainfantil.com/blog/bebes/coracao/osbati
mentos-rapidos-do-coracao-do-bebe/>. Acesso em 25
de jul. de 2017.
MATSUNO, Alessandra Kimie. Parada Cardíaca em Crianças.
In: Simpósio: EMERGÊNCIAS PEDIÁTRICAS,
Capitulo VII. Revista: Faculdade de Medicina de
Ribeirão Preto, USP. São Paulo. p. 223-227. 2012.
NOVELLO, Dalvina Jansen; GUIMARÃES, Tereza; SILVA,
Valéria. Assistência de enfermagem à criança portadora
de cardiopatia. Disponível em:
<http://www.rbconline.org.br/artigo/assistencia-
deenfermagem-a-crianca-portadora-de-cardiopatia/>.
Acesso em: 10 de jun. de 2017.
LUCA, Fernanda. Acidentes mais comuns com crianças –
Riscos por faixa etária. Disponível em:
<http://entretenimento.r7.com/blogs/mammy-
emdobro/acidentes-mais-comuns-em-criancas-riscos-
porfaixa-etaria-mammy-saude-20151013/>. Acesso em
15 de jun. de 2017.
MAGAZINE, blog. Vale a pena ter uma babá eletrônica em
casa? Disponível em:
<http://blog.magazine10.com.br/vale-a-pena-ter-uma-
babaeletronica/>. Acesso em 20 de jul. de 2017.
FARIA, Beatriz Helena Cavalcante. Prevenindo acidentes com
recém-nascidos. Disponível em:
<http://www.babyroger.com.br/blog/dicas/prevenindoa
cidentes-em-recem-nascidos>. Acessado em 25 de jul.
2017.
FEBRACE. 8 metas do milênio. Disponível em
<http://febrace.org.br/8-metas-
domilenio/#.WXgAEIjyvIU>. Acessado em 25 de jul.
de 2017.
USEFOOL TOOL. Baby Monitor Wifi. Disponível em:
<https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ba
by.monitorwififull>. Acesso em 31 de jul. de 2017.
MUNHOZ, Glaucia. Morte Súbita do Berço: Saiba sobre o
MIMO Baby Monitor. Disponível em:
<http://www.vovoaki.com/2016/03/morte-subita-do-
bercosaiba-sobre-o-mimo-e-o-que-ele-pode-fazer/>.
Acesso em 20 de jul. de 2017.
BELTRAME, Beatriz. Entenda o que é microcefalia e quais são
as consequências para o bebê. Disponível em:
<https://www.tuasaude.com/microcefalia/>. Acesso em
05 de mar. de 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 062 | Página
BIONIC HAND
Caio Accioly (7º ano do Ensino Fundamental)1, Gabriel Barbosa (7º ano do Ensino Fundamental)1
Vancleide Jordão1
vanjordao@gmail.com
1
COLÉGIO APOIO
Recife – PE
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Nossa conclusão sobre o nosso trabalho é que ele ajude muitas
vidas, nós apresentaremos o bionic hand na MNR e na mostra
científica da nossa escola, onde apresentamos todos os
trabalhos que construímos durante o ano inteiro. Com a
robótica aprendemos a dividir coisas, trabalhar em equipe ,
temos mais aprendizagem e experiência, por esse motivos eu
acho que fazer robótica não é apenas fazer robótica e sim ter
aprendizados e respeito para a vida com o outro.
5 CONCLUSÕES
A partir desse projeto, podemos concluir que essa problemática
que estamos trazendo é muito importante, pois ela irá diminuir
o sofrimento de milhares de pessoas e irá fazer elas terem
benefícios e poder viver uma vida mais normal. Nós queremos
muito que a nossa prótese seja “aderida pela sociedade” para
que ela possa melhorar qualidade de vida dessas pessoas.
Achamos que desenvolvendo esse trabalho, podemos aprender
diversas coisas; aumentar o nosso conhecimento sobre robótica,
tanto na montagem do robô quanto na programação. Além de
vermos novamente o quanto o trabalho em equipe é importante,
pois em equipe podemos trabalhar muito melhor, juntando
nossas qualidades. “Trabalhar em equipe é juntar os esforços de
todos os membros da equipe para alcançar um objetivo, cada
um desempenhando uma função”. Aprendemos e ainda estamos
aprendendo muito desenvolvendo esse trabalho.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.youtube.com/watch?v=K0kgMyA3ufs, acessado
em 19/06/2017 http://www.mnr.org.br/ acessado em
19/06/2017
http://g1.globo.com/pernambuco/noticia/2016/08/ato -no-
recife-chama-atencao-para-o-alto-indice-deacidentes-
de-transito.htmlacessado em 19/06/2017
http://g1.globo.com/pernambuco/noticia/motociclist a-morre-
em-acidente-na-rodovia-br-101-norecife.ghtml,
acessado em 19/06/2017.
BOLA AUTOMÁTICA
Davi da Cunha Andrade de Souza (5º ano do Ensino Fundamental)1, Guilherme Berenguer de Lacerda
(5º ano do Ensino Fundamental)1, Lorena Costa Peixoto Agra (5º ano do Ensino Fundamental)1, Vinícius
Guerra Vieira (5º ano do Ensino Fundamental)1
Verônica da Silva Melo1
meloveronica@gmail.com
1
COLÉGIO EMINENTE
Recife – PE
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Nós utilizamos para a construção peças LEGO ,como : bolas,
sensor de toque, motor, NXT, conectores e vigas. Também
usamos materiais de sucata.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Estamos construindo os resultados.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 065 | Página
4 PROJEÇÕES
• Participação de professores: Orientação dos alunos,
coordenação do projeto (em parceria com a UFRJ);
• Funcionários, pais de alunos: o Envolvimento em diversas
etapas do projeto, especialmente no monitoramento do cultivo
irrigado;
• Alunos da UFRJ: Participação ativa no desenvolvimento do
projeto, será selecionado uma equipe responsável de até 5 3. Pressão atmosférica
alunos. 4. Vento (intensidade e direção)
Sistema do bombeamento com uso de energia solar O aplicativo indica para o Agricultor o tempo que a bomba solar
deve permanecer ligada fornecendo agua para irrigação, de
acordo com a necessidade diária do cultivo. O agricultor pode,
também, programar manualmente, ou de forma automática,
através do aplicativo, a hora de ligar e desligar do sistema,
evitando, assim, o excesso de água no solo.
Em caso de chuvas mais intensas, o sensor de umidade detecta
o excesso de agua no solo e, autonomamente, o arduíno impede
o ligamento do sistema de irrigação.
CASA INTELIGENTE
Gabriel Rodrigues de Melo (2º ano do Ensino Médio)1, Ludmila Sousa Leal (2º ano do Ensino Médio)1,
Marcos Rafael dos Santos Costa (2º ano do Ensino Médio)1, Maria Fernanda Fernandes de Oliveira (2º
ano do Ensino Médio)1
Antonio Jose de Oliveira Neto1
danthon42@yahoo.fr
1
CED 01 DO CRUZEIRO
Brasília – DF
1 INTRODUÇÃO
A casa Inteligente é composta por partes mecânicas
automáticas e controladas por circuitos integrados, sistemas
mecânicos motorizados (servo motor), controlados
automaticamente por celular via Bluetooth e Infra-Vermelho,
através de sensores de movimento e alarme. Em seu exterior o
protótipo possui uma horta com irrigação automatizada
controlada pelo Arduino. A cada dia podemos destacar que
mais e mais os rôbos estão sendo utilizados para as atividades
cotidianas e ocupando espaço em nossa Sociedade.Esse projeto
poderá ser empregado futuramente em muitas fábricas,
indústrias,residências,escolas,etc... tem obtido de um modo
geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos,
aumento de produtividade ,visando principalmente ,a economia
de recursos naturais,introduzindo um novo conceito em
sustentabilidade. O projeto em questão foi desenvolvido com
os alunos do Curso Técnico em Informática do CED 01 do
Cruzeiro situado em Brasília-DF, pois é um projeto dos alunos
nas aulas do Clube de Robótica que tem trazido bons frutos para
a Instituição de Ensino.
A metodologia utilizada no projeto e em nossa Escola foi o
incentivo á pesquisa cientifica com o envolvimento dos alunos
e sua motivação. O objetivo básico deste projeto em questão é
demonstrar como a Robótica pode automatizar processos
dinamicos e colaborar para a sustentabilidade em nosso planeta.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
069 | Página
• Tubos de Caneta(passagem de fios)
• Controle Remoto (Celular)
• PC
• Software(Windows 7)
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O Projeto foi desenvolvido nas aulas do Clube de Robótica –
Química dos Materiais na Robótica pelo período de 1 Semestre
com orientações teóricas e práticas, onde os alunos
participantes puderam colocar suas ideias e implementar este
Projeto com sucesso,tendo sido apresentado em diversas
atividades realizadas em nossa Instituiçao e no IFBDF.
VÍDEO 6 CONCLUSÕES
https://youtu.be/iIJJBHyXLnQ (poderá ser assistido neste Podemos concluir que o trabalho alcançou resultados
endereço) esperados,como elemento motivador de nossos alunos, criando
ambiente propicio para a iniciação cientifica destes .A missão a
qual nos propusemos foi alcançada com êxito.
3 TRABALHO PROPOSTO
A Robotica como ministrada em nossa Escola e presente na REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Grade Curricular do CursoTécnico em Informatica vem com os
subsidios teóricos despertar o interesse de nosso aluno no que Guia de Robótica – OBR-2016
diz respeito a construção de protótipos idealizados por eles.Há Arduino Robotics-Technology in Action –
muito tempo esta Disciplina tem fascinado gerações.,de WARREN,JohnDavid e outros.Ed.Technology in
abrangente utilização,seja em fábricas primordialmente, Action – 2011
visando o aumento de produtividade,como também, a redução
expressiva de custos.Os alunos foram parte integrante deste Mataric,Maja J. – Introdução á Robótica -2014-Ed.UNESP
processo de ensino-aprendizagem com a elaboração,sugestão e Zilli, Silvana do Rocio. "A robótica educacional no ensino
construção do Projeto.Com isso, verificamos as potencialidades fundamental: perspectivas e prática." (2004). Arduino e
presentes na Escola Publica de qualidade e nos investimentos Cia – Controlando um servo motor utilizando Android e
sociais dos quais nos propusemos a realizar enquanto Bluetooth.
Instituiçao Pública.Este é o diferencial de nossa Instuição de
Ensino,como uma Escola Tecnica integrada ao Ensino Médio http://www.arduinoecia.com.br/2014/01/controlando-um
que produz e cujo objetivo é formar profissionais de excelencia. servomotor-utilizando.html?m=1 . Acessado em (03-
. 2017).
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Os testes foram conduzidos pelos participantes do grupo com a
orientação do professor responsavel. Os seguintes materiais
foram utilizados na elaboaração do projeto:
• Isopor
• Cartolina
• Papel
• Fitas
• Cola
• Servos Motores
• Arduino
• Protoboard
• Jumpers
• Modulo Bluetooth
• Leds
• Cabos
• Arames
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 070 | Página
CLEANING SUPPORT
Lucas Albuquerque (9º ano do Ensino Fundamental)1, Luiz Eduardo Schmalz (9º ano do Ensino
Fundamental)1, Matheus Alencar (9º ano do Ensino Fundamental)1, Rodrigo Sales (9º ano do Ensino
Fundamental)1
Vancleide Jordão1
vanjordao@gmail.com
1
COLÉGIO APOIO
Recife – PE
4 CONCLUSÕES
Nossa proposta é deixar o sistema de coleta de lixo de nossa
cidade mais eficaz, por isso criamos nosso robô. Nosso robô é
bem compacto, eficiente, útil e etc. O principal ponto fraco é
que nosso robô não está substituindo o sistema de coleta de lixo
atual e sim complementando-o, já que não realiza seu devido
trabalho. No futuro pretendemos fazer com que nosso robô seja
devidamente aplicado na nossa cidade com o objetivo de acabar
de uma vez por todas com aos problemas com o lixo.
Fazendo esse robô nós adquirimos muitos aprendizados, sobre
nossa cidade e a dificuldade que ela passa com acúmulo de lixo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www2.recife.pe.gov.br/pagina/infraestrutura - acessado
em 6 de março de 2017.
https://www.tecmundo.com.br/robotica/86750-roboslixeiros-
volvo-criar-automatos-ajudam-coletalixo.htm -
acessado no dia 13 de março de 2017.
Resumo: O projeto consiste no desenvolvimento de um sistema Keywords: Automation. Practicality. Control system. Electrical
auxiliar de controle de equipamentos e monitoramento de Consumption.
variáveis externas. A ideia principal consiste na criação de uma
central onde serão acoplados atuadores, que irão controlar os 1 INTRODUÇÃO
equipamentos, e sensores, que irão retornar o valor das
A crescente necessidade de ferramentas práticas e tecnológicas
variáveis externas. Para tanto utiliza-se a plataforma Arduino,
nos dias de hoje só vem aumentando, e devido a elevadas
que ficara na central, onde serão acoplados todos os sensores e
temperaturas climáticas o ar condicionado se tornou um
atuadores. A central também terá a possibilidade de se conectar
aparelho necessário e funda/mental para que além de conforto,
a celulares, sendo que um aplicativo irá funcionar com interface
tenhamos bem estar (Darja K. Braga, 2014). Implicando
usuário máquina, possibilitando ao usuário uma maior
diretamente na necessidade de fazer algo novo dentro desse
portabilidade e facilidade de comunicação com o protótipo. O
cenário, buscamos então implementar um sistema que permita
projeto que se encaixa perfeitamente na categoria de automação
realizar comandos que possibilitam o controle do equipamento
residencial tem como principal diferencial a ideia das SACMs
em função de variáveis compostas. A partir das análises feitas
(Sistemas Autônomos de Controle e Monitoramento). Esses são
durante o desenvolvimento desse protótipo, notou-se que
extensões que serão conectadas a central, e farão o papel de
poderíamos ter um aproveitamento maior do protótipo,
controlador de determinados equipamentos a partir de valores
fazendo-o atuar em outras situações e equipamentos.
lidos pelos sensores. Logo o usuário poderá automatizar o
trabalho de ligar ou desligar seu ar condicionado em função da Segundo cita Luiza Dalmazo, em sua publicação na revista
temperatura do local, por exemplo. As SACMs não visam Exame, foi constatado em projetos nos Estados Unidos que, em
apenas automatizar tarefas que o usuário do protótipo poderia posse de informações detalhadas sobre o funcionamento dos
fazer, mas também diminuir o consumo elétrico do local onde equipamentos de sua residência, pode-se reduzir em 10% o
foi instalado. consumo elétrico. Logo se torna clara a fácil aplicação do
projeto, que já fornecia tais informações para decidir como o ar
Palavras Chaves: Automação. Praticidade. Sistema de
deveria ser controlado. Tal protótipo pode se caracterizar como
Controle. Consumo Elétrico.
um sistema de controle. Segundo Nise (2011), um sistema de
Abstract: The project consists of the development of an controle pode ser definido como “subsistemas e processos (ou
auxiliary system to control equipment and monitor external plantas) construídos com o objetivo de se obter uma saída
variables. The main idea is to create a central unit where desejada com um desempenho desejado, dada uma entrada
actuators will be coupled, which will control the equipment, especificada”. As variáveis compostas obtidas dos sensores
and sensors, which will return the value of the external funcionam como as entradas enquanto os atuadores (que
variables. For this, the Arduino platform is used, which will be controlarão os equipamentos) tem o papel da saída. O projeto
in the central one, where all the sensors and actuators will be “Sistema De Controle Para Equipamentos Elétricos
coupled. The central will also have the possibility to connect to Domésticos” (JUNIOR, RABELO e CARDOSO, 2011),
mobile phones, and an application will work with the user propôs o controle de equipamentos elétricos através de um
interface machine, allowing the user greater portability and computador. Analisando-o foi possível perceber a falta de
ease of communication with the prototype. The project that fits informações dadas ao usuário quanto ao estado do local de
perfectly in the category of residential automation has as main funcionamento dos equipamentos. Tais informações, como já
differential the idea of the SACMs (Autonomous Systems of foi visto, facilitariam ao usuário a tomada de decisão quanto a
Control and Monitoring). These are extensions that will be decisão que irá tomar (ligar ou desligar determinado aparelho).
connected to the central, and will play the role of controller of Na UFRN, em 2009, o projeto “Desenvolvimento e
certain equipment from values read by the sensors. Soon the Implementação de um Sistema de Supervisão e Controle
user will be able to automate the work of turning on or off your Residencial” foi proposto por Danise Suzy da Silva. Ela
air conditioning depending on the temperature of the place, for implementou um sistema em plataforma web que proporciona
example. The SACMs are not only aimed at automating tasks o acionamento de equipamentos e também a leitura de sensores.
that the prototype user could do, but also reducing the Fazendo o uso do controlador CLP, notouse uma montagem
electrical consumption of the place where it was installed. extremamente invasiva e encapsulada, logo a manipulação e
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
073 | Página
movimentação do hardware é difícil. Levando em conta as O hardware de interface foi implementado para satisfazer aos
análises feitas pode-se levantar ideias que compuseram a usuarios que não utilizam dispositivos como celular e notebook
idealização do projeto CMTR, que terá uma central que e querem utilizar o projeto. Ou ainda, para empresas que
recebera as informações dos sensores e irá controlar os desejam utilizar de tal projeto e não querem obter um desses
atuadores. A ideia pressupõe implementar uma central móvel dispositivos.
que se conectara ao celular via bluetooth, o que vai possibilitar
A central será composta de uma placa arduino junto a uma
ao usuário obter informações da central mais facilmente. Os
bateria recarregavel e um modulo para conecção wireless da
sensores e atuadores serão ligados a central via fiação ou radio
central com outros disposivos (como celular, notebook ou o
transmissão.
hardware de interface). Inicialmente utilizou-se uma
Além do controle direto dos equipamentos a atuação autônoma comunicação bluetooth, mas testes com modulos wifi já
do Arduino no controle dos equipamentos será implementado, começaram.
permitindo a programação de determinada ação em função de
leituras especificas. Essa configuração autônoma trará mais 2.1 Extensões SACMs (Sistemas
facilidade e eficiência. Por fim, a implementação do projeto automatizados de controle e
também visa atender demandas especificas, ou seja, a depender
da situação/espaço que o usuário ira exibir determinada monitoramento)
funcionalidade (SACMs, Sistemas de Controle e O projeto também possibilita a extensão da sua função inicial
Monitoramento) será acoplada ao protótipo inicial. Tal para sua utilização em casos especificos, os SACMs. Esses
funcionalidade seguira um padrão de saída e entrada de serão sistemas hard-software construidos levando em
informação, para que a central não necessite de nenhuma consideração as necessidades do usuário. Porém também teram
alteração para acopla-la. Dois protótipos estão sendo a matriz comum do projeto: monitorar variaveis e controlar
implementados para demonstrar a versatilidade do projeto em atuadores em tempo real.
diferentes situações.
Montou-se 2 protótipos para exemplificar SACMs. 1: Sistema
O primeiro protótipo consiste num controlador de de controle e monitoramento para condicionadores de ar
arcondicionado do qual verificará as variáveis presentes para, automatizado; 2: Sistema automatizado de controle e
assim, permanecer, ou não, ativo. O segundo protótipo consiste monitoramento para chocadeiras.
numa chocadeira inteligente, que fará o monitoramento dos
ovos em tempo real e entregará os dados diretamente a um 2.1.1 Sistema automatizado de controle e
dispositivo móvel. monitoramento para condicionadores de ar
No sistema 1 (ar-condicionado automatizado), usaremos como
2 O TRABALHO PROPOSTO hipótese ultilizar condicionais que permitem execultar
Nesse projeto usaremos como hipotese possibilitar ao usuario comandos de acordo às variaveis. As variaveis ultilizadas são
veificar em tempo real variaveis naturais (como temperatura as de temperatura (T), ruído (R) e movimento (M), sendo como
ambiente, e umidade relativa do ar) e controlar equipamentos condicional o ligar e desligar do ar condicionado (Conforme a
(eletricos ou mecanicos). A partir dessa hipotese iniciou-se a Tabela 1). Nesse plugin especifico pode-se perceber a ideia
busca pelo meio mais facil de promover tais facilidades ao geral do projeto levando em conta o monitoramento das
usuario, a paritr de tal busca percebeu-se que o arduino era variaveis externas (T, R, M) e o controle de atuadores (o rele
ferramenta que melhor poderia proporcionar tais recursos. que irá ligar o ar condicionado).
Para concretizar tal ideia foi, inicialmente, pensada a interface
usuario/maquina, de forma a facilitar ao usuario utilizar
sensores e atudores sem necessitar conhecimento previo e
eletronica. Tal interface será composta de um software, movel
ou não,(Figura 1) ou um hardware de interface e de uma central
onde serão ligados os sensores e atuadores.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
JUNIOR, Ilaim Costa; CATTANI, João Paulo. Sistema
embarcado fuzzy para controle e monitoramento -
Pontifícia Universidade Católica do Paraná
Aldemir Alves dos Santos (2014).Misturador de Suco. Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São
Paulo – Campus São José dos Campos. São José dos
Campos – SP.
Darja K. Braga (2014). Conforto térmico em edifícios
residenciais do plano piloto de Brasília. Faculdade de
Arquitetura e Urbanismo. São Paulo.
Erika G.P. (2011). Tutorial sobre introdução e projetos
utilizando o Kit de desenvolvimento Arduino.
Universidade Federal Fluminense – Escola Engenharia.
Niterói – RJ.
Rafael Frank de Rodrigues (2014). Arduino para física: Uma
ferramenta pratica para aquisições de dados automático.
UFRGS- Porto Alegre
Filipe Anelli Lonzano (2010). Desenvolvimento de novos
métodos de detecção de movimentos utilizando sensores
de infravermelho passivo. Escola de Engenharia de São
Carlos- USP. São Carlos – SP.
LUIZA DALMAZO, A rede elétrica inteligente. Revista
Exame, agosto 2009.
Danise Suzy da Silva (2009). Desenvolvimento e
Implementação de um Sistema de Supervisão e Controle
Residencial. UFRN. Natal – RN.
Francisco Erivaldo Fernandes Junior, Sheyla Rodrigues
Rabelo, Dr. Pedro Klécius Farias Cardoso (2011).
Sistema de Controle para Equipamentos Elétricos
Domésticos. IFCE.
Arduino & Cia (2013). Sensor de umidade e temperatura
DHT11. Disponível em:
http://www.arduinoecia.com.br/2013/05/sensor-
deumidade-e-temperatura-dht11.htm. Acesso em: 26 de
agosto de 2017.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
A metodologia de realização deste trabalho considerou o
emprego conjunto de: pesquisas bibliográficas e redação
técnico-científica considerando elementos da metodologia do
trabalho científico citada por Severino (2002); projeto e
construção mecânica dos membros do corpo do robô
humanoide (tronco, cabeça, membros inferiores e membros
superiores); seleção e instalação de hardware para automação
(sensores, unidade de processamento e atuadores); projeto e
implementação de sistema de energização para o hardware de
automação; projeto e implementação de software de automação
embarcado; testes das soluções projetadas e implementadas
com relação a mecânica, energização, hardware e software de
automação embarcados e relatório final de TCC na área de
informática.
As pesquisas bibliográficas se basearam em livros e materiais
disponíveis na web. Por meio delas, foi possível obter Figura 1 - Ossos e Articulações do corpo humano
conhecimentos úteis ao processo de concepção do COBRA, considerados no projeto da anatomia do COBRA.
bem como a seleção, estudo, exploração e aplicação de
materiais em sua construção, que considerou principalmente: Este novo protótipo ainda não possuía estrutura adequada para
lâminas de alumínio, extraídas de formas de pizza; parafusos se sustentar em pé, mas a eletrônica de automação pôde ser
para fixação dos membros do corpo do robô; bancos de baterias instalada e um estudo da composição dos movimentos dos
recarregáveis de 1.2V e bateria 9V, para suprimento de energia membros passou a ser possível.
à eletrônica de automação; microcontrolador de placa única,
para a execução de programas de automação; atuadores, na
forma de servosmotores, para a movimentação de membros; e
tecnologia de comunicação de dados por Infravermelho, para
comando remoto dos movimentos do robô.
As atividades referentes a projetos de implementação dos
sistemas mecânico, de energização, de hardware e de software
para automação foram realizadas de forma iterativa e
incremental, ou seja, em fases nas quais certas definições foram
iniciadas e outras já existentes, ajustadas, conforme
necessidades de integração.
A pesquisa por robôs do tipo humanoide resultou também na
Figura 2 - Protótipo do corpo do COBRA em papel.
constatação de kits de montagem de robôs humanoides como o
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Para que o novo protótipo se posicionasse na vertical, mesmo
não tendo condições de se posicionar em pé, e movimentos das
articulações pudessem ser estudados, uma plataforma de
suporte foi concebida e construída a partir de canos em PVC
(Poly Vinyl Chloride), cotovelos e juntas em T. O resultado
desta construção pode ser visualizado na Figura 3.
No protótipo mecânico constituído por lâminas finas de Figura 4 - Cabeça do COBRA construída por impressão
alumínio, ajustes foram realizados e com o uso de uma 3D.
ferramenta de software CAD, desenhos técnicos em 3D foram
elaborados realizando-se novas interações de ajustes cuja Uma vez cortadas, as peças planificadas foram dobradas com o
necessidade foi constatada mediante aos estudos de auxílio de uma ferramenta concebida e construída com madeira
movimentos das articulações realizados em paralelo. e parafusos que possibilitam prendê-las e realizar dobramentos
retilíneos com maior facilidade e precisão. Esta ferramenta é
A ferramenta CAD, no caso o software Inventor, disponibiliza ilustrada na Figura 5. Depois de dobradas, conforme o seu
funcionalidade para planificar desenhos em 3D, possibilitando projeto em 3D, as peças foram unidas com parafusos acoplados
a produção de peças a partir de chapas. O Mosaico 1 apresenta a orifícios projetados nas articulações.
ilustrações de algumas peças desenhadas em 3D e que se
referem a membros da anatomia do COBRA. Com relação aos trabalhos de seleção e instalação de hardware
para automação, decisões foram tomadas com base no porte do
robô, em sua estrutura e nos requisitos de implementação dos
movimentos planejados. Neste contexto, três elementos de
hardware foram considerados: a) um microcontrolador de placa
única (Single-Board Microcontroler - SBM) para
processamento de dados de sensores e acionamento de
atuadores; b) um conjunto de servo-motores empregados como
atuadores para o acionamento das articulações em ângulos
programados; e c) um sistema de energização, para suprir as
necessidades de funcionamento dos itens “a” e “b”.
Figura 3 - Plataforma de suporte ao posicionamento
vertical de protótipos do robô para estudos de movimentos
articulares.
Realizados a concepção e o desenho técnico das peças que
constituem o corpo do COBRA, iniciou-se a fabricação destas
em material mais adequado a suportar o peso do robô, incluindo
a eletrônica de automação e o sistema de energização. Para
tanto, os desenhos 2D, referentes a planificações dos desenhos
3D das peças, foram impressos em papel A4 e em escala de 1:1.
Estes foram recortados e colados a lâminas de alumínio Figura 5 - ferramenta concebida e construída para
extraídas de formas de pizza provendo guias para corte, dobramento de peças planificadas.
perfuração e dobramento. As ferramentas empregadas neste
trabalho foram: serra tico-tico, tesourão, lima, furadeira e micro Com relação à placa SBM, iniciaram-se trabalhos com a Intel
retífica. Galileo Gen. I (Intel Corporation, 2013). Contudo, notouse que
ela se mostrava limitada quanto ao número de portas
disponíveis para comando dos atuadores necessários e também
apresentava maiores exigência quanto a energização, se
comparada a outras alternativas, como as do tipo Arduino,
citadas por Warren, Adams e Molle (2011, p. 20-22). Sendo
assim, passou-se a considerar aArduino Mega 2560,
apresentada por Warren, Adams e Molle (2011, p. 20-22) e por
Embarcados ([20--]). Esta placa SBM conta com uma
quantidade de memória superior a uma série de outros modelos
do tipo Arduino, e também com 54 pinos de entradas e saídas,
contra 13 disponíveis na maioria dos outros modelos. Ela
possui também 16 entradas analógicas e 4 portas de
comunicação serial, podendo ser energizada, satisfatoriamente,
com uma bateria comum de 9v Ni-MH e de 280mAh.
Mosaico 1 - Exemplos de desenhos em 3D de peças que Para que o robô fosse capaz de realizar os movimentos básicos
constituem a anatomia do COBRA. de um ser humano, optou-se por empregar micro servos em suas
Vale destacar que o projeto do pescoço, na forma apresentada, articulações, conforme observado em projetos existentes como
considera a fixação de uma cabeça construída por meio de o do Darwin-Op e alguns kits comerciais de robôs humanoides,
impressão 3D. Este trabalho foi realizado por um colaborador como o da (Anacom, [20--]).
e teve como base a cabeça do personagem Optimus Prime da Ainda neste sentido, foi necessário realizar um estudo para
séria Transformers. O resultado é ilustrado na Figura 4. determinar qual micro servo representaria uma solução viável
ao projeto do COBRA. Neste caso, o modelo que um custo
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benefício interessante e suficiente para prototipagens foi o do Tanto a Arduino Mega 2560 quanto os servos empregados na
padrão 9g que, segundo Micro Pik ([20--]), possui um torque automação necessitam de fonte de alimentação de energia
de 18 kgf.cm (kilograma-forca por centímetro). Exemplos deste adequada e suficiente, atendendo a requisitos de voltagem e
micro-servos são os TowerPro SG90 e o Turnigy TG9e. amperagem. Inicialmente, tentou-se o emprego de um Power
Bank (banco de baterias) de 10.000 mAh, comumente
A Figura 6 ilustra os micro-servos instalados nas articulações
empregado no carregamento de baterias de dispositivos móveis
do COBRA. Note-se que os pontos de presença deles se
como Smartphones. Contudo, estes bancos costumam ser micro
encontram destacados por números de 1 a 13. Salientase que na
controlados e requerem um sinal emitido pelo dispositivo que
instalação dos servos nas articulações deve-se prezar pelo
receberá a energia para liberá-la pela porta. Os servos são
alinhamento do eixo dos motores, garantindo movimentação
passivos neste sentido, não provendo este sinal. Portanto, o seu
livre. Para tanto, foi determinada a fixação adequada nos eixos
emprego acabou sendo comprometido.
X (horizontal), Y (vertical) e Z (profundidade) do espaço 3D.
Isto exigiu o emprego de calços para regular a altura do eixo de Frente aos problemas encontrados com o Power Bank como
alguns servos com a altura de alguns orifícios em determinadas fonte de energia, decidiu-se basear, novamente, no trabalho de
peças. Outro ponto importante, neste mesmo sentido, é que o Daves II (2015). Uma bateria de 9V Ni-MH foi empregada para
corpo do servo deve ser fixado em uma peça e o seu braço deve energizar a placa SBM e um banco, resultante da ligação
ser fixado na outra peça que compõe a articulação. A Figura 6 paralela de dois outros bancos com baterias ligadas em série,
ilustra os pontos de importância citados. foi empregado para energizar os servos. Um detalhe importante
no emprego destes bancos, segundo Electrónica ([20- -]), é que
Considerando o requisito de comando dos movimentos do
todos os polos negativos ou terra (GND) do sistema necessitam
COBRA a partir de uma IHM e com base no trabalho de Daves
estar conectados.
II (2015), realizou-se a aquisição e integração de um controle
remoto baseado na tecnologia de Infravermelho (IR - Infrared) Conforme citado anteriormente, o sistema de energização atual
que, segundo a revista Mundo Estranho (2016), funciona dos servos nas articulações do robô constituise 2 bancos de
enviando mensagens codificadas por meio de uma luz baterias, cada um deles contendo 4 baterias de 1.2v de
infravermelha. Estas mensagens são recebidas por um módulo 1000mAh ligadas em série, totalizando 4.8v com 1000mAh.
receptor que as converte e interpreta para uma determinada Estes 2 bancos são ligados em paralelo mantendo 4.8v, mas
função específica. A Figura 7 ilustra a estratégia de sua totalizando 2000mAh. Esta estratégia, implementada conforme
integração, implementando a IHM. ilustrado na Figura 8 e com base em informação de Electrónica
([20--]), possibilitando obter a voltagem necessária à
energização do dos servos.
Figura 6 - Detalhes da instalação de servos nas Figura 8 - Diagrama de ligação dos bancos de baterias.
articulações do COBRA. Considerando a necessidade de se projetar a solução para se
O controle remoto envia comandos pré-programados de fábrica obter 13 graus de liberdade, ou DOF (Degree of Freedom), ou
(padrão do controle) por meio de infravermelho. Um receptor ângulos de movimentação nas articulações, a Tabela 1
AX1838HS foi integrado à Arduino Mega por conexão direta representa o resultado do mapeamento de cabos de sinal de
às portas de 5V, GND (ground) e Digital de nº 3. Esta porta comando de micro-servos a Portas Digitais (PD) da placa SBM
recebe um sinal a ser convertido por software em um valor que Arduino Mega 2560. Este mapeamento foi implementado no
representa a tecla pressionada no controle remoto. Conforme o software embarcado neste dispositivo. Note-se também que as
valor recebido, um movimento de membros do COBRA é PD são destacadas na Figura 9 que ilustra o sistema de hardware
iniciado. de automação completo para o COBRA. Note-se a presença da
placa de prototipagem eletrônica Arduino Mega 2560, de
micro-servos, do receptor infravermelho para comando remoto
de movimentos, e do sistema de energização projetado,
incluindo baterias, fiação, bornes (junções ou hubs para a
fiação) e interruptores.
D.A.C.S.
Gabriel Bezerra França Ribeiro (7º ano do Ensino Fundamental)1, Guilherme Beltrão Carvalheira (7º
ano do Ensino Fundamental)1, Raphael Tavares de Lima Carvalho (7º ano do Ensino Fundamental)1
Verônica da Silva Melo1
meloveronica@gmail.com
1
COLÉGIO EMINENTE
Recife – PE
Resumo: O nosso grupo de robótica decidiu fazer esse trabalho 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
porque nós notamos que os moradores do sertão nordestino não
recebe a atenção merecida. Então decidimos fazer algo Estamos construindo
inovador , um drone terrestre que levará água potável para
lugares em seca .Por exemplo. 5 CONCLUSÕES
Palavras Chaves: Não disponível. O nosso robô esta otimo segue o caminho direito não falaha
Abstract: Not available. com o ultrasson eu recomendaria ponto forte ele e resistente não
precisa ninguem para dirigilo ponto fraco e que tem pouca
Keywords: Not available. segurança qualque um pode robar mas estamos criando um jeito
dele esta mais seguro por exemplo se tentar roubar ele tranca os
1 INTRODUÇÃO butijões e a policia e chamada.
Nos resolvemos tentar resolver o problema da seca porque tem
varios lugares que nessesita de água resolvemos fazer mais o REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
menos um caminhão pipa porem tem bem mais vatangens na Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
minha conclusão o nosso robo ajudara muito os lugares em and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
secas agente resouvel fazer esse tema pois se nos se posemos Vector Computers. IEEE Transactions on Power
na situação de quem esta em algum lugar seco veremos que e Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083−1094.
uma situação que pode acontecer ate mortes de desitradação.
Nosso robo e um drone terrestre que levara água potavel para Kostenko, M. and Piotrovsky, 1970, L., Electrical Machines,
os lugares nessecitados nosso drone não precisara de alguem part 2, Mir, Russia.
para dirigilo tera sensor de ultrasson caso aparecer algum Lin, S.L. and Van Ness J.E (1994). Parallel Solution of Sparse
obstaculo ele ira passar por qualquer tipo de relevo não tera que Algebraic Equations. IEEE Transactions on Power
carregalo ele e movido a bateria e levara uma quantidade de Systems, Vol.9, No. 2, pp. 743−799.
água rasuavel a uma cidade pequena é apenas um prototipo.
Marquadt, D.W., June 1963, "An Algorithm for Least-squares
2 O TRABALHO PROPOSTO Estimation of Nonlinear Parameter" - J. Soc. Indust.
Appl. Math., vol. 11, n° 2, pp. 431-441.
Nosso robo sera um drone terrestre que ira de um ponto A para
um ponto B que sera onde vai ter a seca noz utilizaremos sensor Monticelli, A. (1983). Fluxo de Carga em Redes de Energia
ultrasson motor sensor de toque, Ele levara água potavel numa Elétrica. Edgar Blucher, Rio de Janeiro − RJ.
velocidade rasuavelmente rapida 60km por hora não precisarar Morelato, A; Amaro,M. and Kokai,Y (1994). Combining
de ninguem para dirigilo ele dirige so, so vai ter uma pessoa Direct and Inverse Factors for Solving Sparse Network
para olha qual e o estado do robo se esta quebrado ou não se Equations in Parallel. IEEE Transactions on Power
caio uma pessa, o robo tera camêra caso alguem tentar robar, e Systems, Vol. 9, No. 4, pp. 1942−1948.
pro futuro vai ser otimo.
DARTINHO
Mariah Izabelle da Silva Caldas (8º ano do Ensino Fundamental)1, Sophia de Souza Machado (8º ano do
Ensino Fundamental)1
Jeane de Fatima Moreira Branco1
jeanedefatima@hotmail.com
1
CARJ
Rio de Janeiro – RJ
2 DESENVOLVIMENTO
O robô foi construido utilizando a descrição do autor na
internet, fiz um print screen da tela do vídeo, para que
púdessemos nos orientar. Promovendo sua autonomia na
execução ensienei a soldar, a testar com multímetro as
polaridades e testagem dos resistores, LED, LDR e o TIP 122,
3 O TRABALHO PROPOSTO
Montagem e soldagem dos componentes em uma base de pote
de margarina e ou DVD usado. Testagem dos motores e suas
polaridades
4 PROGRAMAÇÃO DO ROBÔ
Neste robô não há programação a corrente é continua e quem
estabiliza é o TIP 122 e os resistores soldados ao LED e LDR
impedem que queimem e que possam iluminar o caminho para
o reconhecimento da linha pelo LDR. A identificação do
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
089 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.youtube.com/watch?v=Ewxs1ZIHBvo vídeo
explicativo de como construir um robô seguidor de
linha.
Apostilas confeccionadas pela Profª Jeane de Fátima.
2.2 Eletrônica
A parte eletrônica do projeto consiste na utilização de uma
placa Arduino Mega 2560 R3, Motor Shield L293D Driver
Ponte H para Arduino, sensor de distância ultrassônico e sensor
de luz LDR.
Resumo: Este artigo tem como objetivo mostrar o Keywords: Mobile Robotics, Fiberglass, Line Follower, OBR.
desenvolvimento de robôs seguidores de linha autônomos,
voltados para provas de resgate, de fabricação artesanal, 1 INTRODUÇÃO
utilizando de material plástico reforçado com fibras de vidro e
A robótica se constitui num campo tecnológico de ensino e
sucata. O projeto apresentado busca canalizar o interesse dos
pesquisa que envolve a integração entre as áreas da mecânica,
alunos na área da robótica, divididos em equipes, e qualificá-
eletrônica e computação, uma vez que trata de sistemas
los para elaborar seus próprios robôs, empregando sensores e
constituídos de máquinas controladas automaticamente por
módulos eletrônicos, garras robóticas, motores e seus circuitos
circuitos eletrônicos integrados. A aplicação de tecnologias
de acionamento, microcontroladores e mais. Cada equipe
robóticas nas empresas e industrias já tem proporcionado
escolheu um conjunto de métodos e componentes diferentes,
significativa redução de custos e aumento da produção. Além
afim de explorar características únicas de seu modelo tomadas
disso, os sistemas computacionais da atualidade fornecem
como ponto forte. Os robôs devem ser capazes de desempenhar
infindáveis recursos tecnológicos, o que determina um
as diversas tarefas encontradas na prova de resgate da
momento propício para o contínuo crescimento desse ramo
Olimpíada Brasileira de Robótica de forma autônoma, e para os
científico, num curto espaço de tempo [1].
ensaios e testes, foi utilizada uma arena similar à encontrada na
competição. Os resultados obtidos até então, se mostram A partir desses avanços, a robótica vem se apresentando cada
satisfatórios, indicando, inclusive, a viabilidade de adaptação dia mais presente no cotidiano da sociedade, favorecendo o
da metodologia utilizada para trabalhos futuros de aplicação surgimento das mais diversas modalidades como, por exemplo,
dos protótipos em áreas diversas, como robótica educacional, a robótica educacional, que proporciona um instrumento de
controle logístico de estoque, saúde e assistência social e, ainda, ensino-aprendizagem para o desenvolvimento do raciocínio
outros serviços. lógico e da criatividade em disciplinas como a física e a
matemática, dentre outras, nos mais variados níveis de ensino
Palavras Chaves: Robótica Móvel, Fibra de Vidro, Seguidor
[2, 3].
de Linha, OBR.
Com o intuito de promover a popularização e difusão da ciência
Abstract: This article aims to show the development of
e tecnologia entre os jovens, olimpíadas científicas são
autonomous line follower robots for rescue tests, made by using
realizadas em praticamente todo o mundo. Esse é o caso da
glass fiber reinforced plastic and scrap. The project aims to
Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR): uma iniciativa
channel students' interest in robotics into teams and qualify
apoiada pelo CNPq, que “… utiliza-se da temática da robótica
them to craft their own robots, using sensors and electronic
- tradicionalmente de grande aceitação junto aos jovens – para
modules, robotic claws, motors and their drive circuits,
estimulá-los às carreiras científico-tecnológicas...” [4].
microcontrollers, and more. Each team chose a set of different
methods and components in order to explore unique features of Pretende-se, então, com esse projeto, realizar-se estudos e
its model taken as a strength. Robots should be able to perform análises práticas para a utilização de Fiberglass [5] na
the various tasks found in rescue test of Brazilian Robotics fabricação do chassi e demais componentes de robôs seguidores
Olympiad , and for the trials and tests, an arena similar to that de linha que serão construídos com a finalidade de participação
found in the competition was used. The results obtained so far, junto à Olimpíada Brasileira de Robótica 2017 [4].
are satisfactory indicating, also, the feasibility of adapting the
methodology used, for future works applying the prototypes in 2 PROPOSTA DO TRABALHO
diverse areas such as educational robotics, logistics, medical
and social assistance and several other services. O presente trabalho propõe o desenvolvimento de protótipos de
robôs seguidores de linha de baixo custo e fabricação própria,
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095 | Página
construídos utilizando-se a técnica de laminação manual de
plásticos reforçados com fibras de vidro (PRFV) para a
produção do chassi e demais peças acessórias, combinadas ao
reaproveitamento de materiais de sucata.
O projeto e layout das estruturas dos robôs, bem como a escolha
de seus componentes sensores, atuadores e microcontroladores
para a implementação do controle automático, deve observar
requisitos que atendam às especificações para execução das
tarefas da Olimpíada Brasileira de Robótica.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Foram formadas equipes de desenvolvimento com um
quantitativo de 2 a 4 alunos por equipe, para a produção dos Figura 2 - Acabamento das peças no esmeril.
robôs seguidores de linha a serem inscritos na Olimpíada
Brasileira de Robótica 2017. Uma das equipes, formada por
alunos do curso técnico subsequente, ficou encarregada da
produção de um robô com as mesmas finalidades, voltando-se
seu foco de trabalho para o desenvolvimento de um kit seguidor
de linha educacional.
A abordagem metodológica de execução do projeto constitui-
se de pesquisas a respeito das partes física, eletrônica e lógica
dos protótipos (chassi, motores, sensores, programação, etc).
Em seguida, foram especificados os componentes necessários
para a implementação das funcionalidades do robô, definindo-
se um modelo para a estrutura do chassi.
De posse do referido modelo, o próximo passo se constitui na
fabricação das peças que constituirão o chassi do robô. Para Figura 3 - Furação das peças na fresadora.
tanto, aplicou-se a técnica de laminação manual de plásticos Posteriormente, é realizada a montagem do chassi, acoplandose
reforçados por fibras de vidro. A Figura 1 apresenta os alunos os componentes eletrônicos necessários à realização dos
no laboratório de Materiais do IFRN Campus Parnamirim, primeiros testes. Para tal, as equipes têm acesso a uma arena de
preparando-se com os equipamentos de proteção individual testes montada no laboratório de pesquisa do campus, que
necessários para o trabalho com as substâncias e materiais simula o percurso e obstáculos encontrados nas competições,
envolvidos na aplicação da referida técnica. construída para otimizar a experiência dos alunos e prepará-los
para as situações de prova. A arena, ilustrada na Figura 4, é
ainda customizável, permitindo atender a especificidade de
cada teste, quantas vezes for necessário.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Três equipes de alunos do ensino técnico em mecatrônica
receberam os materiais selecionados e se encarregaram dos
testes, pesquisas e demais fases do processo de
desenvolvimento. Apesar de compartilhar de materiais e Figura 7 - Segunda versão em PRFV do Optimus Line.
métodos similares, cada equipe decidiu atribuir níveis de Nessa nova versão do protótipo, cabe a destacar o arranjo das
importância diferentes às etapas de desenvolvimento e desafios engrenagens que buscou maximizar o número de dentes da
previstos, resultando em quatro modelos únicos, tanto em roldana tracionada encaixados nos elos da corrente de bicicleta.
construção, quanto em comportamento.
Além disso, foi melhorada a eletrônica do robô a partir da
produção de uma placa PCI para comportar os drivers de
4.1 EQUIPE OPTIMUSLINE acionamento dos motores de passo, ilustrada na Figura 8. Essa
O trabalho da equipe iniciou-se com o desenvolvimento de um iniciativa impactou na diminuição da quantidade de fios
protótipo simples, com chassi construído com madeira e utilizados e no aumento da área livre do robô, como também na
alumínio, onde se pôde testar de forma prática o conjunto de minimização de problemas ocasionados por mal contato.
sensores, motores e plataforma de desenvolvimento.
Após observados os resultados alcançados com essa primeira
versão do protótipo, a equipe deu início ao desenvolvimento de
uma nova estrutura para o robô. Todo o projeto foi, então,
esquematizado em software de design computadorizado CAD.
As peças projetadas foram posteriormente fabricadas com
plástico reforçado por fibras de vidro (PRFV) através do
processo de laminação manuaç e colagem com resina, sendo,
em seguida, usinadas em esmeril e fresadora ferramenteira, de
modo a garantir maior precisão no posicionamento de eixos
durante a montagem.
Para o mecanismo de tração do robô foram escolhidos
elementos como engrenagens e correntes de bicicleta em Figura 8 - PCI para os drivers dos motores de passo.
conjunto com um par de motores de passo. A Figura 6 apresenta
a primeira versão do protótipo desenvolvido em PRFV.
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097 | Página
4.2 EQUIPE CANGUEIRO 4.3 EQUIPE LONE FOLLOWER
Inspirados no chassi de um tanque de guerra, a equipe optou Inicialmente projetado em papelão, o robô evoluiu para uma
pela robustez do formato e pelo deslocamento com esteiras, versão composta por duas placas em PRFV, unidas por
garantindo vantagens na superação de obstáculos e terrenos corrediças de gaveta reaproveitadas de lixo. O chassi foi
desfavoráveis. Após idealizado, o robô foi desenvolvido em um idealizado com amplo espaço, prevendo futuras necessidades
modelo de palitos de picolé, que serviu para estudar a de expansão de capacidades e novos componentes.
disposição das polias e da esteira. Logo foi confeccionada a
Para constituição da estrutura de tração do robô, foram
primeira versão em PRFV, ilustrada na Figura 9, que garantiu
produzidas, em material tecnyl, 4 rodas, utilizando-se o torno
grande resistência e leveza.
mecânico no laboratório de Mecânica do IFRN Campus
Parnamirim. Todas as peças foram ajustadas manualmente e/ou
usinadas em fresadora para manter o alinhamento do chassi
quando montado. A Figura 11 apresenta a primeira versão do
protótipo.
Os motores foram ainda testados afim de verificar-se Nesse sentido, pretende-se ainda o desenvolvimento de kits de
adequação do seu torque com relação à progressão dos robôs na robótica educacional mais acessíveis, baseados no atendimento
rampa da arena (10 a 20 graus de inclinação [4]). às exigências e requisitos da OBR, que possam dar
oportunidade para que escolas com baixo poder aquisitivo
As equipes Optimus Line e Cangueiro participaram na etapa possam ter acesso a implementar a robótica em sua grade
regional RN da OBR 2017, como também os três protótipos curricular [8].
foram apresentados na MNR regional RN. A utilização do
PRFV foi alvo da curiosidade e atenções, tanto do público, A Tabela 1, apresenta os custos envolvidos e descreve os itens
como da equipe de juízes, durante as provas e apresentação de essenciais utilizados para a montagem de um kit robótico com
pôster no evento mencionado, o que resultou na premiação da PRFV, que pode ser utilizado com fins educacionais, capaz de
equipe Optimus Line com a medalha de robô mais robusto da permitir a construção de robôs com os elementos necessários à
competição, ilustrado na Figura 13, por ter produzido um execução das tarefas, obstáculos do percurso e da rampa na
sistema resistente, à prova das repetitivas rotinas de teste, OBR [7].
competições, além de conveniente à temática de um robô Tabela 1 - Materiais e custo do kit robótico com PRFV
encarregado do resgate de vítimas em cenário de desastre.
Os protótipos continuam sendo desenvolvidos, o objetivo em
comum a ser atingido pelas equipes é a etapa de resgate ser
concluída com total sucesso, para isso será necessário projetar
e desenvolver a garra robótica para tal finalidade, implementar
a lógica de resgate no código do robô, fazer testes e análises e
aprimorar o sistema com base nos resultados obtidos nos testes.
A praticidade encontrada na confecção do chassi utilizando
PRFV culminada com a flexibilidade proporcionada da
plataforma Arduino permitiram a elaboração de ideias voltadas
em continuar a desenvolver o projeto após as provas da OBR.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ottoni, A. L. C.; Material de Estudo - Introdução à Robótica.
Olimpíada de Robótica do Campo das Vertentes. UFSJ.
São João Del-Rei/MG, 2010. Disponível em:
http://www.ufsj.edu.br/portal2-
repositorio/File/orcv/materialdeestudo_introducaoarob
ot ica.pdf. Acesso em: 07 fev. 2017.
Modelix Robotics. Guia Almanaque – Introdução à Robótica.
Disponível em:
http://www.leomar.com.br/brinquedos/images/stories/
m anuais/laboratorio/guia%20de%20robotica.pdf.
Acesso em 09 fev. 2017.
Silva, A. F.; RoboEduc: Uma Metodologia de Aprendizado
com Robótica Educacional. Tese de Doutorado. UFRN.
2009. Disponível em:
https://repositorio.ufrn.br/jspui/bitstream/123456789/1
5 128/1/AlziraFS.pdf. Acesso em: 09 fev. 2017.
Olimpíada Brasileira de Robótica. Disponível em:
http://www.obr.org.br/. Acesso em: 12 fev. 2017.
TRG FIBER. O que é PRFV/Fibra de Vidro. Disponível em:
http://www.trgfiber.com.br/produtos/o-que-e-prfvfibra-
de-vidro/. Acesso em: 20 mar. 2017.
Forte, M. A.; Plásticos Reforçados com Fibras de Vidro –
Manual Básico do Iniciante. Ed. 7. COOPMACO, 2014.
Disponível em:
http://coopmaco.com.br/wpcontent/uploads/2014/03/A
postila-Fiberglass.pdf. Acesso em: 12 fev. 2017.
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• Inserção da prática e do estudo diário para os usuários; 1ª pergunta: “Você acha importante o estudo da Matemática?
Por quê?”. A questão foi construída com intuito de perceber a
• Oferecer ensino da Matemática gratuito, de qualidade e de importância da matemática na vida de cada usuário, qual a
fácil acesso; importância do seu estudo diário e a forma como tratam essa
matéria. Todos os participantes do campo de pesquisa
• Tornar o aprendizado das temáticas abordadas mais
responderam sim ao questionamento, na maioria das vezes
simples e fáceis;
justificaram que a matemática está presente no cotidiano de
• Tonar o aprendizado da matemática autoexplicativa e todos, nas profissões que desejam escolher, por ser divertida,
individual. desenvolver a lógica ou estar interligada com as outras
matérias.
3 METODOLOGIA 2ª pergunta: “Para você o uso de tecnologias pode ajudar no
O sistema foi elaborado em módulos de desenvolvimento, os aprendizado da Matemática?”.
quais possuem o propósito de melhor estruturar o projeto
científico. Cada um deles possuem objetivos de auxiliar na
construção, explanação, execução, administração e melhorias
do sistema.
3.2 Bibliotecas:
O uso da biblioteca TkInter se deu por causa da sua facilidade
de uso, recursos disponíveis, por fornecer uma poderosa
interface orientada a objetos e por ser nativo da linguagem
Python, tudo o que precisamos fazer é importá-lo no momento
É indispensável o estudo diário da Matemática no cotidiano
do uso, ou seja, estará sempre disponível. A biblioteca Math
fornece um conjunto de funções para operações matemáticas, para melhor fixar o seu aprendizado, porém muitos alunos não
o praticam já que adquirir habilidades como fazer consultas em
por exemplo, funções trigonométricas, raízes quadradas,
livros, entender o que lê, tomar notas, fazer síntese e redigir
logaritmos, potência e arredondamentos.
conclusões são grandes dificuldades para estes. (SANTOS,
JUNCKES, 2013). No questionário 28 alunos afirmaram
3.3 Programa em sala de aula: estudar e praticar Matemática diariamente, mas somente
Foi elaborado um questionário aplicando para os primeiros porque, em grande parte dos casos, realizam algum tipo de
usuários do programa, com indagações que estes responderiam reforço, curso extra ou são forçados pelos pais, assim não
após realizar questões de soma, subtração, multiplicação e possuem o prazer nos estudos. O método oferecido pela
expressões numéricas, a fim de avaliar a experiência destes com aplicação fornece a possibilidade de um estudo cotidiano
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rápido, sendo necessários apenas alguns minutos do dia para o Telas do sistema:
treino e fixação das temáticas.
4ª pergunta: “Aprender Matemática gratuitamente desperta
seu interesse?”
Cronograma:
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O resultado foi o desenvolvimento de uma lixeira eletrônica
utilizando uma estrutura que funcionou como um esqueleto,
tendo como acabamento a lixeira plástica de 50L da Plasutil.
A estrutura foi construída sob medida em MDF (Figura 6) e
instalada na lixeira plástica. É possível observar que não foi
necessária nenhuma adaptação na lixeira plástica (Figura 7).
Foi instalado um servo MG 996R Tower Pro em um suporte de
alumínio em “U” com flange. No suporte de alumínio foi
parafusada uma haste de acrílico e o conjunto fixado na
estrutura em MDF (Figura 8).
Figura 4 – acondicionamento da estrutura na lixeira.
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Foi fixada uma chave na estrutura de MDF próxima à tampa
(figura 9). A chave fica normalmente aberta quando a tampa
está fechada; a chave fecha contato quando a tampa abre o sinal
elétrico produzido e aciona um módulo MP3.
O sistema eletrônico da lixeira é apresentado na Figura 10. O
módulo MP3 possui um cartão de memória de 1 Bytes com uma
sequencia de mensagens gravadas. A saída de áudio do módulo
foi conectada a entrada do amplificador de som. Na saída do
amplificador foram instados dos alto-falantes de 8Ω de
impedância e potência de 3 Watts. O pino 2 do módulo MP3 Figura 10 – projeto da lixeira eletrônica.
(saída de áudio) foi interligado na entrada de um amplificador
de audio de 3 Watts. O pino 13 do módulo MP3 foi conectado
a uma chave normalmente aberta. A cada contato da chave o
módulo MP3 reproduz a próxima mensagem gravada no cartão
de memória.
O microcontrolador Arduino foi programado para fazer o servo
motor girar 90° quando o sensor de ultrassom detectar a
presença de uma pessoa em uma distância menor ou igual a 50
cm (Figura 11) com o objetivo de abrir a tampa. Ao acionar o
servo para retornar à posição inicial, a tampa fecha pela ação da Figura 11 – programação da lixeira eletrônica.
gravidade. O primeiro protótipo da lixeira eletrônica é apresentado na
Figura 12. Foram realizados os testes de funcionamento e o
resultado foi muito bom. A lixeira eletrônica foi de fácil
utilização, instalação e manutenção. A estrutura de MDF possui
uma base que serviu também como suporte para acondicionar
o saco de lixo, o que facilitou o recolhimento do lixo
depositado.
5 CONCLUSÕES
Figura 7 – acondicionamento da estrutura na lixeira. De uma forma geral, o trabalho foi bem conduzido pelos alunos
e o resultado superou as expectativas. Como ponto forte do
trabalho pode-se citar o desenvolvimento de um módulo em
MDF que pode ser facilmente instalado em uma lixeira plástica.
Os aspectos positivos foram aplicação de conhecimentos sobre
estruturas mecânicas, circuitos elétricos, circuitos eletrônicos,
microcontroladores, e técnicas de programação. O curto tempo
disponível para desenvolver as atividades foi o aspecto
negativo. Como sugestão de melhorias no protótipo, sugere-se
realizar a programação do microcontrolador para acionar o
módulo MP3 e fazer reproduzir mensagens pré-definidas. Outra
Figura 8 – mecanismo para abertura da tampa. sugestão é a implementação de dispositivos e sensores para
identificar quando a lixeira estiver cheia.
AGRADECIMENTOS
Agradecimentos ao Centro de Integração Objetivo pela
oportunidade dada para desenvolver o presente trabalho e aos
professores Alexandre Chaves de Souza, Cristiane Rodrigues e
George João de Almeida Chaves pela colaboração no
desenvolvimento das atividades.
4 CONCLUSÃO
A proposta apresentada pelo grupo é inovadora, e de fato
ajudaria e vai ajudar uma grande parcela da população. O maior
problema é que o transporte público recifense tem toda sua frota
e quantidade de ônibus comandada pelo Grande Recife. Mas se
no futuro nosso projeto fizer parte, a diferença feita pelo
sistema DAFBUS ia ser enorme e essa pode ser nossa ambição,
além da futura criação do aplicativo, que está sendo
desenvolvido pela equipe. Trabalhamos e trabalharemos de
forma intensa. Nosso projeto foi feito e pensado para ajudar o
Recife e sua alta demanda no transporte público. Ter uma
política de construção em massa de transportes públicos é caro
e pode continuar fazendo o sistema público recifense não ser
um, exemplo de qualidade. Um jeito barato e eficiente de
melhorar nosso transporte público.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://g1.globo.com/pernambuco/noticia/2015/05/alunacai-de-
onibus-lotado-e-morre-atropelada-por-outroveiculo-no-
recife.html
http://www20.opovo.com.br/app/opovo/cotidiano/2013/1
0/05/noticiasjornalcotidiano,3141418/solucoes-para-
umtransporte-publico-de-qualidade.shtml
http://www.scielo.com.br/
http://www.granderecife.pe.gov.br/web/grande-recife
http://www.diariodepernambuco.com.br/app/noticia/vidaurban
a/2017/04/25/interna_vidaurbana,700928/granderecife-
determina-circulacao-de-50-dos-onibus-nestasexta-
feira.shtml
http://noticias.ne10.uol.com.br/jc-transito
http://g1.globo.com/pernambuco/noticia/2015/06/norecife-
jovem-de-20-anos-cai-de-onibus-apos-motoristanegar-
parada.html
http://jc.ne10.uol.com.br/blogs/deolhonotransito/2017/03/
18/pessimo-caro-e-perigoso-essa-e-avaliacao-do-
onibusna-regiao-metropolitana-do-recife/
http://www.diariodepernambuco.com.br/app/noticia/vidaurban
a/2015/06/20/interna_vidaurbana,582250/os-
seteinfernos-dos-passageiros-de-onibus-do-
granderecife.shtml
http://g1.globo.com/pernambuco/noticia/2016/06/recifeconcen
tra-51-dos-assaltos-onibus-da-
regiaometropolitana.html
http://jconline.ne10.uol.com.br/canal/politica/pernamb
uc o/noticia/2017/01/23/mais-linhas-de-onibus-e-
osmesmos-problemas-267759.php]
2 DESENVOLVIMENTO
O robô foi construido utilizando a descrição do autor na internet
composto por 4 peças que são impressas em impressora 3D,
dois servo motores, sensores de luz, toque e ultrasson e som e
uma placa de Arduino.
3 O TRABALHO PROPOSTO
O projeto procura proporcionar uma visão bem especifica sobre
a robótica educacional como uma ferramenta em auxilio ao
professor e ou terapeuta que o utilizará em sala de aula ou em
consultórios de atendimento, procuramos mostrar que a
robótica é uma ferramenta coadjuvante e que através disso
ajuda os alunos a trabalhar em grupo ou individual, ter suas
próprias descobertas, opiniões e a ter seus próprios estímulos, a
robótica desenvolve também a coordenação motora e auxilia
em vários projetos que facilitam o pensamento em sala de aula
e a criatividade.
4 PROGRAMAÇÃO DO ROBÔ
Figura 1 – Robô ordem para montagem
Camilo disponibilizou na internet a programação completa para
Arduino e Felipe fez algumas adequações.
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112 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
Vector Computers. IEEE Transactions on Power
Figura 5 – Robô impressão 3D Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083−1094.
Kostenko, M. and Piotrovsky, 1970, L., Electrical Machines,
part 2, Mir, Russia.
Lin, S.L. and Van Ness J.E (1994). Parallel Solution of Sparse
Algebraic Equations. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2, pp. 743−799.
Marquadt, D.W., June 1963, "An Algorithm for Least-squares
Estimation of Nonlinear Parameter" - J. Soc. Indust.
Appl. Math., vol. 11, n° 2, pp. 431-441.
Monticelli, A. (1983). Fluxo de Carga em Redes de Energia
Elétrica. Edgar Blucher, Rio de Janeiro − RJ.
Figura 6 – Robô movimento dos pés
Morelato, A; Amaro,M. and Kokai,Y (1994). Combining
Direct and Inverse Factors for Solving Sparse Network
Equations in Parallel. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol. 9, No. 4, pp. 1942−1948.
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DR. ROBÔ
Luiz Gustavo Menezes Morgado (2º ano do Ensino Médio)1, Pedro Brenno Tavares Ernesto (2º ano do
Ensino Médio)1, Vinicius de Brito Menezes (1º ano do Ensino Médio)1
Rubenho Cunha de Morais1, Jorge Raniere Silverio Candido1, Ramon Felizardo da Costa1
rubenho.cunha@gmail.com, jorgeraniere@gmail.com, ramoncostha@gmail.com
1
COLÉGIO PARAÍSO
Juazeiro do Norte – CE
Resumo: Consiste em um protótipo de um modelo de robô • Comportamentos de insegurança (querer dormir no seu
autônomo, criado com intuito de auxiliar no diagnostico básico quarto, dificuldade em se separar de você)
de saúde, temperatura, batimentos cardíacos de um ser humano. • Necessidade Extrema de chamar a atenção quando está com
O Dr. Robô é composto de sensores, câmera, atuadores, você
unidade de controle e peças internas. Fisicamente um
brinquedo, com os requisitos de segurança, onde seus • Comportamentos Agressivos – Brigar, Bater em Você
movimentos, luzes e sons irão despertar a atenção e curiosidade
• Isolamento
das crianças, proporcionando uma interação que viabilizará o
envio de informações coletadas aos pais. • Medo O filho vê os pais como a melhor fonte de
Palavras Chaves: Robô, sensores, saúde e criança. entretenimento e brincadeira.
Abstract: It consists of a prototype of an autonomous robot Esse continua a ser o reflexo visto a partir dos 73% de crianças
model, created with the purpose of assisting in the basic brasileiras entre os sete e os 12 anos que, na hora de escolher,
diagnosis of health, temperature, heart rate of a human being. preferiam brincar com os pais a estar sentados diante da
Dr. Robot is composed of sensors, camera, actuators, control televisão. Os especialistas em psicologia infantil não costumam
unit and internal parts. Physically a toy, with safety poupar nas palavras para enaltecer a importância dos pais
requirements, where their movements, lights and sounds will quando o momento é reservado à brincadeira, mas os números
arouse children's attention and curiosity, providing an no Brasil não ajudam: 61% dos pais brasileiros que
interaction that will enable the sending of collected information participaram no relatório "Play Report" admitiram "não ter
to parents. tempo suficiente para brincar com os filhos". É a percentagem
mais elevada entre os 25 países analisados pelo estudo.
Keywords: Robot, sensors, health and child.
Os filhos necessitam da atenção dos pais, sobretudo quando
falamos de crianças mais novas, ainda muito dependentes a
1 INTRODUÇÃO nível afetivo.
É notório que em meio a correria dos dias atuais muitos pais se No entanto, o facto de não estar todo o tempo com eles acaba
veem sem tempo o suficiente para cuidar 100% de seus filhos, por também lhes dar espaço para desenvolver a sua
as horas de trabalham aumentam e as horas em casa diminuem independência, sendo por isso muito importante que lhes
o tempo de atenção do ser-humano fica cada vez menor. transmita confiança durante o tempo em que estão juntos.
A vida está cada vez mais corrida, são tantos afazeres que nos PROBLEMA
dá a sensação de que o dia deveria ter pelo menos umas 10 horas
a mais, especialmente quando precisamos negociar as nossas No dia-a-dia temos compromissos com diversas atividades,
necessidades com as necessidades dos nossos filhos. Ser pai / entre elas a do trabalho, fazendo com que deixamos de lado o
mãe/ responsável por uma criança não é uma tarefa nada fácil, acompanhamento dos filhos, de tal modo que não conseguimos
essas funções não vêm com manual e são cheias de imprevistos analisar sua saúde de forma ágil e rápida, então se buscou
que demandam tempo. desenvolver o Dr. Robô.
Atualmente, muitos pais vivem a angústia de buscarem
realização profissional (que exigem muitas horas fora de casa) 2 OBJETIVO
versus a culpa por ter pouco ou nenhum tempo para os filhos. • Com base nas informações ditas na introdução se viu
Crianças têm muitas necessidades e muitas delas podem ser necessário a construção de um ajudante que auxiliasse os pais
supridas através da atenção que seus pais lhes dão (Amor, na busca pelo equilíbrio entre família e trabalho, que também
Carinho, Segurança, etc), quando não tem a atenção devida, pudesse realizar um diagnóstico da criança evitando
elas podem apresentar alguns comportamentos específicos, que preocupações e facilitando a vida de pessoas assim como a
podem indicar esta falta de atenção, como por exemplo: tecnologia faz.
• Atenção Integral à Saúde da Criança.
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• Monitoramento em tempo real com informações de saúde. • Montagem do Dr. Robô na prática;
• A satisfação da criança com o brinquedo. • Testes.
RECURSOS DIDÁTICOS
3 TRABALHO PROPOSTO
• Livros.
O projeto que desenvolvemos foi essencial para auxilia à saúde
de crianças. Criamos um brinquedo capaz de medir a • Pesquisas na internet.
temperatura e os batimentos cardíacos, sem o auxílio de
• Pesquisas bibliográficas.
qualquer uma outa pessoa, como uma simples brincadeira.
CRONOGRAMA
4 MATERIAIS E MÉTODOS • Início do projeto: 12/04/2017
Passos da criação do protótipo no laboratório prático de
• Produção do relatório e banner: 25/08/2017 a 28/08/2017
robótica:
• Esboço do projeto (desenho a mão livre); 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
• Modelagem 3D - Plataforma Google Sketchup 8 Pro e Como resultado, percebeu-se que a modelagem do robô
XYZware Pro; chamou a atenção das crianças. Com os componentes e circuito
fizemos uma avaliação e conseguiu fazer um diagnóstico com
um bom nível de precisão, visto que é o primeiro protótipo a
precisão.
6 CONCLUSÃO
Ficou evidenciado que por ser o primeiro protótipo não foi
alcançada a precisão estimada porém o suficiente para ter noção
de como seria o seu desempenho em sua precisão máxima, o
protótipo se mostrou eficiente em vigiar alegrar e apresentar um
• Modelagem corte a laser – Plataforma LaserGrav 8/Corel diagnóstico da criança.
Draw;
• Impressão corte a laser – RK-1000; REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
• Principais componentes; Kimmo Karvinen e Tero Karvinen Primeiros Passos com
Sensores – NOVATEC. Simon Monk - Movimento Luz
e Som com Arduino e Raspberry Pi – Novatec
Cavassani, Glauber. Google Sketchup Pro 8 - Ensino Prático e
Didático, Editora Érica.
Evans,Martin / Noble,Joshua / Hochenbaum,Jordan. Arduino
em Ação – NOVATEC.
Links: http://www.etechpk.net/shop/arduino/arduino-nano-v3/
Sensor de frequência cardíaca https://evolutionandextinction.blogspot.com.br/2017/0
2/making-of-simple-autonomous-robot.html.
DRONE SEMEADOR
Adenir da Rosa Junior (6º ano do Ensino Fundamental)1, Augusto Ernani Aristides da Silva (8º ano do
Ensino Fundamental)1, Lucas Emanuel Moraes da Luz (6º ano do Ensino Fundamental)1, Milena
Novinski Joly (8º ano do Ensino Fundamental)1, Monique Nogueira (8º ano do Ensino Fundamental)1,
Rebeca Bernetzki Batista (8º ano do Ensino Fundamental)1
Alessandra Hendi dos Santos1, Anaí da Luz Rodrigues Santos1
alessandra.hendi@gmail.com, direcaodurival2009@gmail.com
1
ESCOLA MUNICIPAL CORONEL DURIVAL BRITTO E SILVA
Curitiba – PR
Resumo: Com o número crescente e alarmante de doenças Apontando inicialmente as caracteristicas do mosquito,
provocadas pelo mosquito Aedes Aegypti, entre elas: dengue, encontramos dados que afirmam que eles tem hábito diurno,
zika vírus, chikungunya e febre amarela, a equipe de robótica são pretos com listras brancas e o mais alarmante, é adpatado
Conectados realizou um estudo pensando numa forma de ação ao meio urbano.
preventiva ao combate do mosquito. O resultado desse estudo
apresentamos nesta pesquisa, que batizamos com o nome
Drone Semeador. Para o desenvolvimento da pesquisa,
analisamos artigos, trabalhos e informativos jornalísticos que
pudessem nos dar subsídios para fundamentação, criação de
hipóteses e consequentemente soluções para a problemática
apresentada. A ideia que despontou foi a de semeadura dos rios
com sementes de crotalária e citronela, utilizando com o
mecanismo de ação um Drone. A utilização do Drone para
função semeadora, além de combater o mosquito, promove
como consequência a melhoria da qualidade do rio e das
pessoas que vivem nas proximidades. (Foto: Wikimedia Commons)
Palavras Chaves: Tecnologia, Meio Ambiente, Educação, Conforme Instituto Oswaldo Cruz, o Aedes aegypti é um
Saúde. mosquito doméstico, vive dentro ou ao redor de casa ou de
Abstract: With the increasing and alarming number of diseases outras construções. Ou seja, ele está sempre perto do homem e
caused by the mosquito Aedes Aegypti, among them: dengue, não se aventura às matas por exemplo. Tem hábitos
zika virus, chikungunya and yellow fever, the robotic team preferencialmente diurnos e alimenta-se de sangue humano,
Conectados carried out a study thinking about a form of sobretudo ao amanhecer e ao entardecer.
preventive action to combat the mosquito. The result of this A transmissão de doenças são causadas com o mosquito na fase
study we present in this research, which we christened the name adulta e conforme aponta o biólogo Natal (2002), o Aedes
Drone Semeador. For the development of the research, we aegyti está entre os mosquitos que passam mais rapidamente
analyzed journalistic articles, works and informative that could pela fase imatura.
give us subsidies for reasons, creation of hypotheses and
consequently solutions to the presented problem. The idea that Segundo Braga e Valle (2007), a vigilância do Aedes aegypti é
emerged was the seeding of the rivers with seeds of crotalaria feita, principalmente, pela coleta de larvas para medir sua
and citronella, using with the mechanism of action a Drone. densidade em áreas urbanas. A coleta do mosquito adulto,
With the use of Drone for seeding function, in addition to custosa e demorada, é realizada apenas em situações específicas
combating the mosquito, it promotes as a consequence the ou estudos mais aprofundados. No Paraná, segundo
improvement of the quality of the river and the people who live informações da Secretaria Estadual de Saúde em 2015, 295
nearby. municípios registraram a presença do mosquito transmissor da
dengue, o Aedes aegypti. O que mais preocupou foi que 110
Keywords: Technology, Environment, Education. cidades ficaram em estado de alerta de infestação e outras 21
em alto risco de epidemia. Inclusive, foi em 2015 que se
1 INTRODUÇÃO descobriu a relação entre o zika vírus e os casos de microcefalia
Diversas pesquisas sobre o mosquito Aedes aegypti foram no país.
realizadas, no intuito de estudar a proliferação, reprodução,
doenças causadas, prevenção e combate. Abaixo citaremos
alguns trabalhos que vão ao encontro de nosso estudo.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
116 | Página
articulações. Este vírus também se encontra já em alguns países
sul americanos. No momento não existe vacina para esta
doença. (Fonte: Estefanía Esteban)
Zika virus (ZIKAV): É um arbovírus que pertence à família
Flaviviridae, a mesma dos vírus da dengue e da febre amarela.
Ele pode infectar humanos e macacos, que funcionam como
reservatórios para a contaminação de mosquitos do gênero
Aedes. No Brasil, identificado em 2015, na Bahia, ele
encontrou no Aedes aegypti o vetor ideal para a transmissão da
febre zika, uma doença nova no país. Os estudos mostram que
a picada do mosquito Aedes aegypti não é a única forma de
transmitir o vírus da zika. A transmissão pode ocorrer também
da mãe para o feto durante a gestação, por transfusão de sangue
e por via sexual. Neste último caso, diante de achados recentes,
como a presença do vírus no sêmen depois que não é mais foi
detectado na corrente sanguínea, em maio de 2016, a OMS
divulgou um guia para prevenção da transmissão desse vírus
Nos trabalhos analisados, geralmente encontramos tanto por via sexual. (Fonte: Drauzio Varella)
medidas de prevenção como de combate ao mosquito, porém
poucos aliam a tecnologia a essa ação. Nosso interesse, como
equipe de Robótica, não se direciona única e exclusivamente a
competições com os robôs, mas a promover junto com a
robótica solucões de problemas cotidianos, envolvendo meio
ambiente, educação inclusiva e cidadania.
Para implementar uma medida proventiva na proliferação do
mosquito, pensamos na construção de um Drone semeador, que
além de semear sementes de crotalária e citronela, também tem
a função de repovoar as margens do rios.
Nos tópicos seguintes, detalharemos como foi realizada a
contrução do Drone, as sementes selecionadas para a
semeadura e os resulados alcançados.
Última Versão:
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
118 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS 5 CONCLUSÕES
A ideia inicial era de contruir uma espécie de robô similar a de Pensar numa solução para a questão repovoamento de espécies
um tanque de guerra, em que ao invés de causar destruição iria vegetais nas margens do rio e da proliferação do mosquito
plantar uma solução para combater o mosquito, fazendo a Aedes Aegypti, aliando a tecnologia como forma de ação e
semeadura com sementes de citronela e crotalária. Porém, o uso transformação, nos fez agentes transformadores, com a
do robô similiar a um tanque de guerra dificultaria a semeadura finalidade de despertar a consciência e reflexão sobre os
na margem dos dois lados do rio, por esse motivo nasceu a ideia impactos ambientais causados pela ação do homem.
da utlização do Drone.
Como dito anteriormente, o que move essa e outras pesquisas
Para a fase de construção, foram desenvolvidos alguns projetos da equipe Conectados é poder utilizar a robótica como forma
e desenhos, tanto que o primeiro modelo construído era de desenvolver soluções para problemas reais, do cotidiano da
constituído de peças de Lego, porém na fase de testes comunidade e da escola.
percebemos que o peso do Drone excedeu o limite para levantar
voo de forma segura. Partindo desse pressuposto, decidimos REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
utilizar peças impressas em impressão 3D, pois o material é
mais resistente e leve. Deixamos apenas a estrutura de pouso do Braga I.; Valle Denise. Aedes aegypti: vigilância,
Drone composto de peças Lego. O dispositivo de semeadura monitoramento da resistência e alternativas de controle
trata-se de um dosador que, ao girar, libera sementes de um no Barsil. Epidemiol. Serv. Saúde, Brasília,16(4):295-
reservatório instalado embaixo do drone. 302, outdez, 2007.
Instituto Oswaldo Cruz, acesso:
http://www.fiocruz.br/ioc/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?i
nfoi d=336&sid=32
Lenharo, M. Zika e microcefalia: conheça quem ajudou a
identificar a emergência. Acesso:
http://g1.globo.com/bemestar/noticia/2016/02/zika-
emicrocefalia-conheca-quem-ajudou-
identificaremergencia.html
Estefanía E. As 4 doenças que transmite o mosquito Aedes
aegypti: diferença entre zika vírus, febre amarela,
dengue e chikungunya. Acesso:
Apresentação do Drone para crianças de uma escola do https://br.guiainfantil.com/materias/saude/as-4-
município doencasque-transmite-o-mosquito-aedes-aegypti/
Paraná tem 21 cidades com alto índice de infestação do
mosquito da dengue. Acesso:
http://www.aen.pr.gov.br/modules/noticias/article.php?
stor yid=87055
Varella, D. Acesso: https://drauziovarella.com.br/doencas-
esintomas/doencas-transmitidas-pelos-aedes-aegypti-
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO aedesalbopictus/
A primeira semeadura já foi realizada, nas margens de um rio Zara, A.; Santos, S.; Oliveira, E.; Carvalho, R.; Coelho, G.
localizado no bairro Vila Oficinas, em Curitiba. Estamos na Estratégias de controle do Aedes aegypti: uma revisão.
fase de monitoramento dessa área, de forma a analisar o Epidemiol. Serv. Saude, Brasília, 25(2):391-404, abr-
crescimento das plantas bem como a existência, ou não, das jun 2016
larvas do mosquito.
Natal, D.; Bioecologia do Aedes aegypti. Biológico, São Paulo,
Essa primeira semeadura foi realizada em conjunto a campanha v.64, n.2, p.205-207, jul./dez., 2002
da empresa Rumo Logistica, a campanha reuniu mais de 400
pessoas, entre colaboradores e voluntários da comunidade. Tomazela, J. Cidades de São Paulo apostam em citronela contra
Todos aproveitaram o dia 5 de março, um sábado, para realizar a dengue. Jornal: O estado de São Paulo. 2016. Acesso:
um mutirão contra o Aedes Aegypti, batizado de: Na Rumo Não http://saude.estadao.com.br/noticias/geral,cidadesde-
Vai ter Zika. sao-paulo-apostam-em-citronela-contra-
adengue,10000021890
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Com o Easy Wind, é possível viabilizar um melhor uso do
ventilador para usuários com dificuldades e/ou deficiências
motoras. A utilização do timer para implementação do
temporizador é uma ferramenta importante no que tange a
economia de energia elétrica pelo uso da máquina somente em
situações de necessidade, evitando o desperdício.
Buscaremos então futuramente a realização e aplicação das
Figura 1 – Diagrama de blocos. demais funções pensadas para o projeto. 4
O Easy Wind é composto por um controle infravermelho feito ZAGO, V. (2010). A domótica como instrumento para a
de plástico com botões integrados. Um display LCD é utilizado melhoria da qualidade de vida dos portadores de
para exibir informações de funcionamento referentes a função deficiência. Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) –
temporizador, que é o principal diferencial do nosso projeto.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
121 | Página
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da
Paraíba.
DIAS, A. (2015). Calor acima dos 30° faz ventiladores baterem
recorde de vendas na região. Disponível em: Jornal na
Net <www.jornalnanet.com.br>. Data de acesso: 14 de
agosto de 2017.
WORTMWEYER, W., FREITAS, F., CARDOSO L. (2005)
Automação Residencial: Busca de Tecnologias visando
o Conforto, a Economia, a Praticidade e a Segurança do
Usuário. II Simpósio de Excelência em Gestão e
Tecnologia - SEGeT.
BERNINI, R. A., SANTOS, E. F. (2016). Habitações
inteligentes para pessoas com deficiência e de melhor
idade baseada no programa minha casa minha vida. 1º
Congresso Internacional de Ergonomia Aplicada –
CONAERG.
IBGE. (2013). PNAD 2013 retrata mercado de trabalho e
condições de vida. Disponível em:
<www.saladeimprensa.ibge.gov.br>. Data de acesso: 12
de agosto de 2017.
ECO BARCO
José Rodrigo Calas de Souza (1º ano do Ensino Médio)1, Roni Amparo da Silva (1º ano do Ensino
Médio)1
Gilson Francisco da Silva 1, Priscilla da Silva Dutra1, Suely Bezerra da Silva1
gfransilva@gmail.com, Dutrapri@gmail.com, artursuela@gmail.com
1
UTEC - UNIDADE DE TECNOLOGIA_SÍTIO TRINDADE
Recife – PE
.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
123 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Livro resíduo sólido
Lido em todo percurso do projeto.
http://escola.britannica.com.br/levels/fundamental/article/palaf
i ta/487850 acesso em 17 de setembro 2017
https://pt.wikipedia.org/wiki/Palafita acesso em 17 de
setembro 2017
http://www.suapesquisa.com/poluicaodaagua/poluicao_rios.ht
m acesso em 20 de junho de 2017
http://www.acquacon.com.br/cobesa/apresentacoes/pap/pap00
1 988.pdf acesso em 15 de junho de 2017
http://www.ongestilodevida.com.br/fr_fut_pro_barco_coletor.
ht ml acesso em 12 de julho de 2017.
ECO RIVERS
Benjamim Chaves Veloso (7º ano do Ensino Fundamental)1, Diego Lyra (6º ano do Ensino
Fundamental)1, Ruy Antunes Loureiro Dubourcq (7º ano do Ensino Fundamental)1
Vancleide Jordão1
vanjordao@gmail.com
1
COLÉGIO APOIO
Recife – PE
Resumo: Na cidade do Recife tem o rio Capibaribe que é um Durante as nossas pesquisas encontramos diversas soluções a
dos maiores da cidade. Porém este rio se encontra fim de minimizar o problema citado, entre elas estão o projeto
extremamente poluído. Para isso o grupo desenvolveu um “Recapibaribe” idealizado por adolescentes de uma escola
protótipo robótico para fazer a manutenção dos rios. Este robô pública como proposta para uma feira de ciências. Basearam-se
funciona da seguinte maneira: iremos botar nos esgotos que vão no fato de que nas últimas décadas o processo de urbanização
direto para o rio uma rede onde apenas a água passa e o lixo aconteceu de forma desorganizada, o que refletiu
fica. Em seguida virá uma garra para tirar o lixo e levar para um principalmente no Recife, onde o acúmulo de lixo nas ruas e
lixão e assim não poluindo mais os rios. Nós temos certeza que nos rios é muito.. Aqui no Recife existe um bar, chamado
o Eco Rivers irá ajudar de alguma forma. É importante fazer a Capibar que foi montado apenas com peças e sucatas
manutenção dos rios porque além de ficar um cheiro ruim os encontradas no Rio Capibaribe. Um fato curioso é que eles não
rios podem transmitir doenças para a população e para os seres usam copos descartáveis, para que a poluição não aumente.
que habitam ele. Para incentivar o povo (principalmente as Tanto os fundadores do bar como esses estudantes
crianças) fizemos uma ação educativa gamificada, criando um desenvolveram esse trabalho com o objetivo de unir e
jogo no Sploder, chamado de” Saga da Sustentabilidade”. conscientizar a comunidade local e a população como um todo
Palavras Chaves: Rios, Robótica e Despoluição. na batalha pela vida do rio. Achamos essas informações nos
sites ícones.com.br e flickr.com .
Abstract: In the city of Recife has the Capibaribe River which
is one of the largest in the city. But this river is extremely Morando no Recife, essa cidade tão bonita, nos entristecemos
polluted. For that, the group developed a robotic prototype for ao perceber a grande poluição que causa consequências
maintaining rivers. This robot works as follows: We will put in terríveis sobre vários fatores. Por isso, decidimos trabalhar em
the sewers that go straight to the river a network where only cima dessa questão, e esperamos que o nosso robô amenize
the water passes and the garbage stays. Then it will come a grandemente a triste situação.
claw to take out the trash and take it to a landfill and thus not O nosso objetivo é criar um robô para diminuir
polluting the rivers anymore. We're sure Echo Rivers will help consideravelmente a poluição dos rios do Recife e melhorar a
in some way. It is important to do the maintenance of rivers condição de vida do povo de baixo poder aquisitivo e/ou social.
because in addition to getting a bad smell the rivers can
transmit diseases to the population and to the beings that A imagem a seguir retrata o momento de derrame do lixo e
inhabit it. esgoto no Rio Capibaribe.
Keywords: Rivers, Robotic and Depollution. Será a falta de saneamento básico culpa do governo que não
investe no assunto, ou da falta de conhecimento do povo? Quem
1 INTRODUÇÃO é o responsável pela falta de saneamento básico no Recife? De
acordo com esses questionamentos estamos desenvolvendo um
Durante o desenvolvimento do nosso projeto, nos deparamos robô com a finalidade de minimizar \ao máximo esse problema.
com um enorme problema; a poluição excessiva nos rios de O nosso robô atuará na manutenção do rio filtrando o lixo com
nossa cidade e a falta de saneamento básico. a ajuda de uma grade.
Esse problema é grande, já que nossa cidade vive à beira dos
rios, o que compromete a saúde, a economia, e a vida da
população e do ecossistema. Assim, enchendo os mangues de
lixo e matando os peixes que lá habitam.
Outro exemplo disso são as doenças que ocorrem com as
pessoas de baixa condição social e econômica, entre elas estão
a esquistossomose, diarréia, hepatite ( viral e bacteriana ),
cólera…
http://gabrieloliveira2003.blogspot.com.br/2012/05/polui cao-
dos-rios-e-consequencias.html
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
125 | Página
2 O TRABALHO PROPOSTO
Para desenvolver o nosso trabalho pesquisamos sobre a
poluição do Rio Capibaribe, visando os problemas que isso
pode causar. Entre eles estão a piora na qualidade de vida nas
periferias, a causa de doenças graves em cidadãos de baixa
renda ou de baixo poder econômico e social, aumentado a
mortalidade na cidade. A nossa hipótese é que nosso robô
realize, como consequência de uma rede que irá filtrar o lixo da
água, a limpeza do Rio Capibaribe, diminuindo a mortalidade
da população e a poluição da natureza; melhorando a qualidade
de vida. Como esse problema é sério e muito abrangente já
existem várias propostas com a finalidade de melhorar esse
problema.Nós utilizamos o
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Método da engenharia que é quando temos um problema e para
solucioná-lo é desenvolvido um robô. O projeto acontece
semanalmente no clube de robótica através de pesquisas
bibliográfica e observação do enttorno. Durante nossas
primeiras aulas semanais no clube de robótica desenvolvemos
as pesquisas de base para o nosso trabalho. Para poder, mais
tarde desenvolver um protótipo com mais desenvoltura e
independência. A partir disso criamos um robô para fazer a
manutenção nos rios e do lixo que tem nele. o nosso objetivo é
fazer a manutenção e a limpeza do rio Capibaribe que é um dos
maiores rios da cidade do Recife.
Para desenvolvê-lo utilizamos o kit robótico NXT, da lego e
mais alguns materiais como arame, um aquário para a base,
uma caixa de papelão reciclável, entre outros...
4 CONCLUSÕES
A partir das nossas vivências ao elaborarmos est4e projeto
podemos concluir que o mesmo apresenta os seguintes pontos
positivos: ele consegue coletar lixo, e também fazer um ótimo
trabalho, mas também há pontos negativos: às vezes, pela nossa
percepção e observação do ambiente, o robô pode pegar na rede
a fauna junto, como peixes, etc. Nossa missão é aperfeiçoá-lo
com novas ferramentas e programação inteligente.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
HTTP://WWW.ICONES.COM.BR/RECAPIBARIB E/
HTTP://WWW.IBEAS.ORG.BR/CONGRESSO/TR
ABALHOS2012/VIII-022.PDF
HTTP://WWW.SPLODER.COM/ ACESSADO EM
19/06/2017.
ECOBOT
Arthur Carlos Casales Faria (1º ano do Ensino Médio)1, Bruno Ronan Alves Moraes (3º ano do Ensino
Médio)1, Flávio Henrique Cruvinel Abreu (1º ano do Ensino Médio)1, Ítalo César Xavier Morais (2º ano
do Ensino Médio)1, Larah Suyanne Queiroz Rocha (9º ano do Ensino Fundamental)1, Lucas Cardoso
Machado Lopes (1º ano do Ensino Médio)1
Leonardo Carlos de Oliveira Pinto1
leocarlos08@hotmail.com.br
1
COLEGIO ESTADUAL OSORIO RAIMUNDO DE LIMA
Iporá – GO
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Testes são realizados para detectar possíveis erros que possam
ocorrer principalmente com o sensor e o emissor do sinal de
incêndio para o robô. Todos os testes são executados no
laboratório de ciências da instituição de ensino cadastrada com
a participações dos integrantes do grupo. Os testes estão sendo
intensificados no sensor de temperatura que possui um emissor
responsável por enviar o sinal para o receptor no robô ao
perceber o acréscimo do calor. Por sua vez está sendo testado
diversos materiais para compor a parte externa do robô, como
aço e cobre, para evitar a interferência na qualidade do sinal
recebido. Em todos os testes os elementos água e fogo estão
sendo constantemente utilizados como fonte de calor e
mecanismo de resfriamento local.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O projeto encontra-se na fase de estruturação e replanejamento
a procura de erros que possam ocorrer na pratica. Os testes
realizados com os sensores de temperatura e a transmissão do
sinal para um receptor foram positivos. Experimentos
demonstraram que a temperatura elevada do ambiente pode
danificar totalmente ou superaquecer o robô, por isso
continuamos aprimorando o material estrutural externo do
mesmo para que este execute suas funções com agilidade e
confiabilidade.
5 CONCLUSÃO
O projeto Ecobot está na fase de seus últimos experimentos e já
demonstra resultados promissores que auxiliarão pessoas no
combate a incêndios. Ajustes estão sendo realizados para que o
dispositivo eletrônico do robô não superaqueça ou seja
danificado pelo fogo durante a realização de suas atividades.
Por ser pequeno e leve demonstrou ágil e eficiente ao se
locomover pelos trilhos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CARRARA. VALDEMIR. Apostila de Robótica. Disponível
em: http://www.joinville.udesc.br/portal/professores
/silas/materiais. Acesso em 25 de agosto de 2017.
Introdução ao kit de desenvolvimento Arduino. Disponível em:
//www.telecom.uff.br. Acesso em 25 de agosto de 2017.
MELHADO, SILVIO B.; SOUZA, UBIRACI E. L. Segurança
contra incêndio nos edifícios de estrutura de aço. Escola
Politécnica da USP. Núcleo de tecnologia da construção
metálica. Publicação técnica PT 06. COSIPA Grupo
Siderbrás, São Paulo, p. 6-34, janeiro 1988.
SILVA, VALDIR PIGNATTA. Estruturas de aço em situação
de incêndio. São Paulo: Zigurate Editora, 2001, p. 29.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 128 | Página
6 CONCLUSÕES
Pode-se concluir que a metodologia (Scrum) adotada persistirá
até o final do projeto devido aos resultados animadores que se
obteve utilizando-a. Acredita-se que o projeto possui um
grande potencial educacional, didático e de desenvolvimento,
contudo, se encontra em sua fase quase puramente voltada para
Figura 10 - Tela de início do jogo, apresentando onde a implementação do jogo, o que está demandando mais tempo
mesma estará no momento. que o esperado. Vários testes de componentes em conjunto,
códigos e hardware já foram realizados. A próxima etapa
4.3 Organização das atividades consiste em utilizar o jogo com alunos da APAE Canoas e
acompanhar o uso, visando identificar o que deve ser
A metodologia de desenvolvimento adotada para o projeto foi
aprimorado no protótipo.
o Scrum, que é uma metodologia ágil utilizada para gestão de
projetos de software, não se limitando apenas a este tipo de
projeto. Essa metodologia é organizada em “Sprints”, sendo AGRADECIMENTOS
estas, ciclos de tempo nos quais atividades tem de ser entregues A equipe do projeto agradece ao IFRS por financiar a bolsa do
funcionando por padrão. aluno Queizy Sartori Domingues e pelos recursos financeiros
Para organizar estas atividades foi utilizado um método concedidos ao projeto que viabilizaram a compra de placas,
conhecido como “quadro Scrum”, ou seja, um quadro que sensores e shields, e ao CNPq por fornecer apoio financeiro à
possui todas as atividades em aberto e as já concluídas. montagem do laboratório de robótica educacional, o que
viabiliza o desenvolvimento deste e de outros projetos no IFRS
Para colocar a metodologia em funcionamento, foi decidido Campus Canoas e Campus Porto Alegre
utilizar a ferramenta online Trello, que permite acompanhar
quadro de atividades online e dinâmico. A Figura 11 ilustra o
quadro elaborado no Trello.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bassani, Cecília S. (2008). A Síndrome de Down e as
Dificuldades de Aprendizagem. Anhanguera
Educacional, São Paulo - SP.
Duarte, E.; Gorla, J. I.; Trevisan, L. (2017). Síndrome de Down.
Crescimento, Maturação e Atividade Física. Phorte , São
Paulo - SP.
Javed, A. (2017). Criando projetos com Arduino para a Internet
das Coisas. Novatec, São Paulo - SP.
Lima, A. C. D. R. (2016). Síndrome de Down e as Práticas
Figura 11 - Quadro de atividades utilizando a ferramenta Pedagógicas. Vozes, Rio de Janeiro - RJ.
Trello.
Monk, S. (2016). Movimento, Luz e som com Arduino e
Reuniões semanais são realizadas para acompanhar o Raspberry Pi. Novatec, São Paulo - SP.
andamento do projeto e avaliar as dificuldades que são
encontradas. McRoberts, M. (2011). Arduino básico. Novatec, São Paulo -
SP.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO Silva, M. F. M. (2005) “Processos Cognitivos e Plasticidade
Levando em consideração o fato de que o projeto é recente com Cerebral na Síndrome de Down”. In: Revista brasileira
relação às pesquisas, conhecimentos gerais sobre os de educação especial, LILACS; Vol.11, No.2.
componentes, estruturação de metodologias e documentações
em geral, o projeto está andando mais rápido que o esperado.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 133 | Página
6 APÊNDICES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SANDHOLTZ, Judith Haymore, RINGSTAFF, Cathy e
DWYER, David (1997). Ensinando com Tecnologia.
Criando Salas de Aula Centradas nos Alunos. Artes
Médicas, Porto Alegre – RS.
ZILLI, Silvana do Rocio (2004). A robótica educacional no
ensino fundamental: perspectivas e prática.
Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis –
SC.
Gomes, O. S. M. et al. Robô seguidor de linha para
competições. Disponível em:
<http://www.academia.edu/11846978/GOMES_O._S._
M._et_al._Rob%C3%B4_seguidor_de_linha_para_co
mpeti%C3%A7%C3%B5es_7.>. Acesso em 20 de
junho de 2015.
OBR. “Regras e Instruções - Etapa Regional/Estadual 2017”.
Disponível em:
<http://www.obr.org.br/documentacao/>. Acesso em 30
de junho de 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 141 | Página
FIRE BOT
João Victor Elpidio R. Machado (8º ano do Ensino Fundamental)1, Juliana Preve de Sousa Mattos (8º
ano do Ensino Fundamental)1, Maria Eduarda Bandeira Hora de Vasconcelos (8º ano do Ensino
Fundamental)1, Patrick Luan Ventura Aragão (8º ano do Ensino Fundamental)1, Ronaldo Urquiza
Herculano Filho (8º ano do Ensino Fundamental)1, Sophia Botelho Dos Santos (8º ano do Ensino
Fundamental)1
José Leonardo Tavares de Carvalho 1
leo@pioxi.com.br
1
COLÉGIO PIO XI BESSA
João Pessoa – PB
Resumo: Devido ao grande aumento de número de incêndios No que se refere à porcentagem por região, o gráfico abaixo
sendo causados pelas máquinas presentes nas indústrias e mostra que o Sudeste (28%) continua sendo o campeão nes tipo
objetos inflamáveis, decidimos criar um robô que ajude as de acidente, acompanhado de perto pelo Nordeste (25%):
pessoas nesses acidentes. O robô baseia apagar incêndios
industriais e evitar que eles aconteçam, ele possui um extintor
dentro de sua estrutura, sensores de temperatura e um
ultrassônico que o ajudará a identificar e apagar o fogo.
Palavras Chaves: Segurança, objetividade, praticida agilidade.
Abstract: Due to the great increase in the number of fires being
caused by the machines present in the industries and
inflammable objects, we decided to create a robot that will help
people in these accidents. The robot is based on putting out
industrial fires and preventing them from happening, it has an
extinguisher inside its structure, temperature sensors and an
ultrasonic that will help you identify and put out the fire.
Keywords: Security, objectivity, practicality, Agility.
1 INTRODUÇÃO
Robô usado para prevenir incêndios. Os robôs usados para
prevenir incêndios são geralmente voltados para a segurança
em geral. Os Fire Bot’s são uma categoria de mini “bombeiros”
projetados especificamente para apagar o fogo e prevenir Notícias como estas nos levaram a procurar o nosso grupo de
acidentes. robótica, para que com o apoio do mentor, pudéssemos criar um
Com pesquisas realizadas em diversos sites de notícias robô não tripulado capaz de identificar incêndios e apagar o
pudemos observar o grande número de acidentes que ocorrem fogo.
nas indústrias por causa de curtos circuitos acabam afetando
lugares próximos. 2 O TRABALHO PROPOSTO
“A Abracopel (Associação Brasileira de Conscientização para Inicialmente desenvolvemos um protótipo de robô bombeiro de
os Perigos da Eletricidade), entidade nacional que levanta 42,3x59,4cm. Com materiais básicos e de fácil acesso
dados estatísticos sobre acidentes com eletricidade desde 2007, construímos um robô autônomo não tripulado de médio custo e
divulgou os dados relativos aos anos de 2014/2015”. funcional, utilizando tecnologia de arduínos, sensores
ultrassônicos e térmicos e extintores capazes de exercer a sua
Segundo a entidade, no que se refere especificamente aos
função: apagar o fogo ou preveni-lo.
incêndios gerados por curtos circuitos, os dados mostram que
em relação a 2014, o ano de 2015 apresentou um aumento de
quase 50% – de 295 incêndios originados por um curto circuito
ou sobrecarga, este número subiu para 441 em 2015. As mortes,
infelizmente, também apresentaram um aumento significativo,
de 20 para 33 mortes, (+ de 60%).
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
142 | Página
5 CONCLUSÕES
Concluimos que :
• O nosso robô será útil para as indústrias por ser capaz de evitar
possíveis incêndios e apagá-los.
• Será usado em indústrias e fabricas.
• Poderá somente apagar incêncios elétricos.
• Será capaz de alcançar lugares de difícil acesso.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Tabela 1 – Testes
FLOREST EXPLORER
Elvio Ribeiro de Mendonça Neto (8º ano do Ensino Fundamental)1, Jose Gomes da Silva Filho (8º ano do
Ensino Fundamental)1, Lucas Freire Monteiro (8º ano do Ensino Fundamental)1, Marina Marsicano de
Gusmão (8º ano do Ensino Fundamental)1, Sofia Torres Alves de Jesus (8º ano do Ensino Fundamental)1,
Thiago da Silva Ribeiro (8º ano do Ensino Fundamental)1
Beatriz Moura Almeida1, José Leonardo Tavares de Carvalho1
biamouraalmeida@gmail.com, leo@pioxi.com.br
1
COLÉGIO PIO XI BESSA
João Pessoa – PB
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://agencia.fapesp.br/cientistas_calcula
m_quantas_especies_existem/14383/
https://noticias.terra.com.br/educacao/voce -sabia/quantas-
especies-existem-
noplaneta,a208aaccde6da310VgnCLD20000
0bbcceb0aRCRD.html.
5 CONCLUSÕES
Podemos concluir que o robô, possui mais funções do que foi
inicialmente planejado. Por exemplo, a autossuficiência
enérgica, essa energia produzida vai ser principalmente
utilizada para o carregamento do computador. Pelo o uso da
energia eólica e solar o robô necessita de aspectos naturais para
gerar energia, entretanto implantamos baterias reservas para
serem usadas caso as condições climáticas não sejam
favoráveis. Nós tivermos que conferir se o robô estava 100%
impermeável e se não é possível à entrada de animais e/ou
líquidos por nenhum lugar. Para ter certeza que ele estará apto
a fazer sua principal função de explorar as florestas substituindo
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 145 | Página
GERENCIADOR DE ULTRAPASSAGENS
Gabriel Santos de Sousa (3º ano do Ensino Médio)1
Marlete Maria da Silva1
profmarlett@gmail.com
1
ESCOLA TÉCNICA DE BRASILIA
Gama – DF
6 RESULTADOS E CONCLUSÕES
É um projeto simples de baixo custo, se for implementado em
algumas cidades ou outros lugares, será útil para prevenir
acidentes e até salvar vidas, caso haja investimento de produção
para resolver os problemas que ocorrem nas estradas. Os testes
foram experimentais realizados no laboratório.
Os recursos utilizados foram satisfatórios para a apresentação
da proposta, será possível no futuro ser reproduzido com
dispositivos eletrônicos customizados.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.bidu.com.br/blog/sinais-visuais-de-transito/
http://bdjur.almedina.net/item.php?field=item_id&value=1546
715
http://movimentoconviva.com.br/ultrapassagem-responsavel/.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Passos da criação do protótipo no laboratório prático de
robótica:
• Esboço do projeto (desenho a mão livre);
• Modelagem 3D - Plataforma google sketchup 8 pro e
XYZware Pro;
o VERSÃO 1.0
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
o VERSÃO 2.0 Pós montagem do projeto, houve alguns testes. Primeiramente
com pessoas sem nenhum tipo de deficiência, e foi percebido
alguns problemas: o posicionamento dos sensores, o
balanceamento do peso do óculos, o conforto do usuário, a
bateria tinha um curto período de energia e havia um pequeno
defeito na impressão. Revimos tudo, depois consertamos os
defeitos. No posicionamento dos sensores deixamos os suportes
para o mesmo ainda mais justos, para que no dia a dia do
usuário os sensores não mudem de posição. No balanceamento
do peso procuramos na modelagem deixar algumas partes com
um posicionamento diferente para assim obter um melhor
resultado. No conforto do usuário decidimos colocar silicone
nas áreas sensíveis como o nariz e a orelha. Na bateria foi posta
• Impressão em 3D - XYZ Da Vinci 1.0 PRO; outra com mais tempo de duração e mais carga. Na impressão,
foi feita uma nova mudando algumas partes da estrutura para
o VERSÃO 1.0 – (Construção manual) assim alcançar um melhor desempenho.
Resultado do protótipo
GLASSES FOR ACCESSIBILITY VERSION 2.0
6 CONCLUSÃO
Pós conclusão da montagem da estrutura do óculos foi
percebido que, ele seria uma forma mais acessível e confortável
para o individuo que ira usar o protótipo. O fato de ser impresso
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
149 | Página
em uma impressora 3D acaba barateando o projeto e tendo em
mente que se disponível online qualquer pessoa poderá
imprimir e com um pouco de conhecimento em eletrônica
conseguirá montar o seu próprio óculos e utilizar de forma fácil
e acessível.
AGRADECIMENTOS
A equipe gostaria de agradecer ao orientador e aos
coorientadores pelo apoio, dedicação e incentivo bem como ao
Colégio Paraíso por proporcionar um ensino amplo, instigando-
nos a exercer o conhecimento da tecnologia e ciências.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Marta Gil. Cadernos da TV Escola “Deficiência visual” -
Ministério da Educação Secretaria de Educação a
Distância
Elcie F. Salzano Masini. A Pessoa com Deficiência Visual: Um
Livro para Educadores, Editora Vetor.
Cavassani, Glauber. Google Sketchup Pro 8 - Ensino Prático e
Didático, Editora Érica.
Michael Farrell. “Deficiências sensoriais e incapacidades
físicas: guia do professor”, Editora Artmed.
Lívia Maria Villela de Mello Motta / Paulo Romeu Filho
(2010). Audiodescrição: Transformando Imagens em
Palavras.
Evans,Martin / Noble,Joshua / Hochenbaum,Jordan. Arduino
em Ação – NOVATEC.
Telecurso 2000. Ensaio de Materiais “Ultra-som”, Capitulo 21.
Ricardo Andreucci. Ensaio Por Ultra-Som Ed.Jun./06 7.
Paulo T. Ueno. Física - Paulo Ueno - Série Novo Ensino Médio
- Ática, 1ª Edição.
Djalma Nunes da Silva / pseud. Paraná. Física - Paraná - Série
Novo Ensino Médio - Ática, 5ª Edição.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Para organizar os métodos utilizados e maximizar a eficiência
da progressão do projeto, ele foi dividido em etapas.
4.4 Conquistas
O desempenho do robô nos permitiu participar de diversos
eventos onde tivemos a possibilidade de exibir e testar o nosso
robô, sendo estes:
● IV & V Feira de Ciências e Tecnologia do IFS
● Mostra Científica do Convênio Petrobrás & IFS
● OBR 2016 & 2017, com lugar no pódio
5 CONCLUSÕES
Figura 4 - Diagrama Estrutural do Robô Levando em consideração o histórico de tecnologia, métodos e
técnicas utilizadas por outras equipes em projetos da mesma
categoria, nós cremos que o robô trouxe bastantes inovações
tanto no âmbito de hardware quanto software, para tal, sendo
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017 153 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
necessária a alocação de bastante tempo, e uma metodologia
rígida porém ágil de testes e desenvolvimento. Durante alguns
meses, a nossa equipe abdicou de suas tardes e noites, em
função de pesquisar e aprender sobre os mais diversos métodos
e técnicas que poderiam ser utilizados para incrementar na
capacidade funcional do robô. Contudo, a quantidade de
técnicas e informações interessantes aliados à empolgação nos
conduziram ao desvio de foco, e à eventual negligência em
certos aspectos do robô, tal como o desvio de obstáculo.
Sobretudo, nós recomendamos o uso de ferramentas de
produtividade e gerenciamento de projeto tal como o Slack,
Trello e o Github, que nos permitiram um desenvolvimento
ágil, e uma comunicação clara de nuances e ideias.
Mais detalhes e referências podem ser conferidos em nosso
hotpage[4].
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
THE TECHNIC GEAR. How to create a Line Following Robot
using Mindstorms. Disponível em:
<http://thetechnicgear.com/2014/03/howto-create-line-
following-robot-using-mindstorms/>. Acesso em:
07/05/2017.
AL-KHUDARI, M. NXT/EV3 Arduino I2C Ultimate Guide.
Disponível
em:<https://engmuhannadalkhudari.wordpress.com/20
16/02/11/nxtev3-arduino-i2c-ultimate-guide/>. Acesso
em:07/05/2017.
Grey Ball Detection - Template Matching OpenCV. Disponível
em:
<https://www.youtube.com/watch?v=F4hMET1quHg>
. Team Talos.C. Disponível em:
<https://muztake.github.io/talos.c-robot/>.
6 CONCLUSÕES
Para a execução desse projeto, foram realizados estudos básicos
na área de Eletrônica e também na área de Ciência da
Computação. O estudo na área de eletrônica foi essencial para
a conexão e a interligação dos componentes necessários para o
funcionamento do robô, além da montagem do modelo
robótico. Já o segundo serviu para as diversas implementações,
análises e comparações de códigos referentes às competições
citadas ao longo do trabalho, a OBR e o Campeonato Sergipano
de Futebol de Robôs por Simulação. Tendo em vista tudo o que
foi mencionado, é evidente que o projeto ajudou a amadurecer
academicamente os seus participantes, pois vivenciar todo o
percurso e dificuldades para a participação nesses torneios
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
159 | Página
despertou aspectos como a criatividade e o criticismo, além de
levarem os conhecimentos aqui aprendidos adiante. Tais
conhecimentos levaram esse projeto à sua conclusão final sobre
esta pergunta: Será que o algoritmo vencedor é realmente o
mais eficiente? As análises aqui feitas mostram que a resposta
para essa pergunta é não, pois apesar de algumas equipes
receberem a medalha de ouro por cumprir desafios ou derrotar
os códigos adversários, quando o quesito é eficiência, a
realidade pode ser outra.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Backes, André. Linguagem C Descomplicada. Disponível em.
<https://programacaodescomplicada.wordpress.com/>.
Acesso em: 7 Fev. 2017.
Instituto Federal do Rio Grande do Norte. Complexidade de
Algoritmos. Disponível em
<http://docente.ifrn.edu.br/demetrioscoutinho/disciplin
a s/algoritmos/03-complexidade>. Acesso em: 24 Jan.
2017.
OBR. Olimpíada Brasileira de Robótica. Disponível em:
<www.obr.org.br>. Acesso em: 10 Out. 2016.
Universidade de Minas Gerais. Análise de complexidade.
Disponível em
<http://homepages.dcc.ufmg.br/~cunha/teaching/20121
/aeds2/complexity.pdf>. Acesso em: 10 Jan. 2017.
GPRUFS. III Campeonato Sergipano de Futebol de Robôs por
Simulação. Disponível em
<http://www.campeonato.gprufs.org/#>. Acesso em:
21Nov. 2016.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 160 | Página
INFINITY
Emerson José Martins do Nascimento (2º ano do Ensino Médio)1, Josué Andrade Ramos (2º ano do
Ensino Médio)1, Lorena Maria de Freitas Bezerra Morais (2º ano do Ensino Médio)1
Natanael Mendes Corrêa Filho1
nmendes@ifma.edu.br
1
INSTITUTO FEDERAL DO MARANHAO - CAMPUS SAO LUIS-CENTRO HISTORICO
São Luís– MA
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O robô depois do balanceamento dos pesos envolvidos ficou
bem estável, o robô como um todo ficou bem seguro e
confiável.
Tivemos muitas discussões a respeito dos motores de
locomoção e servo motores, pois compramos um motor de
locomoção e nesse primeiro, não tinha torque suficiente para o
robô entao compramos outro de melhor qualidade. Tivemos
um semelhante problema com os servos sé que nele além do
torque não ser o suficiente a engrenagem quebrava pois era de
plástico entao compramos 2 servos iguais ao 9g só que a
engrenagem dele era de metal e compramos outro para o braço
e esse também aguentaria então optamos pelo o servo 996r para
o braço funcionou corretamente.
5 CONCLUSÕES
O nosso robô depois de teste e muitos erros conseguimos um
robô de resgate e seguidor de linha, sempre balanceando peso,
estrutura, sensores e atuadores.
No final ficou um robô seguro, confiável e estéticamente
bonito.
Mas depois disso tudo, aprendemos que para alguma coisa ficar
simples, é necessário muito trabalho duro, erros e mais erros,
dor de cabeça e muito mais, mas depois de terminado você
apenas olha e ver que todo o seu tempo valeu a pena, além do
dinheiro investido e também entendemos que para construir um
robô, não é necessário ser um gênio, apenas é preciso
determinação, força de vontade, querer aprender e estar
disposto a errar até acertar.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
¹https://www.youtube.com/watch?v=BH9g62hdluA&list=PL
CybI67GSTWubMG9NPda3iZZI06TmZZA0&index=81
²http://arduino.labdegaragem.com/Guia_preview/SPK_9_core
s_ldr.html
³http://blog.vidadesilicio.com.br/arduino/modulo-ponte-h-
l298n-arduino/
4
:https://www.arduino.cc/en/Main/Software
As competições realizadas pela OBR – Modalidade Prática Os participantes afirmam que os kits tradicionais são bastantes
caracteriza-se por simular um ambiente real de desastre onde o limitadas devida a quantidade de peças em relação as
resgate das vítimas precisa ser realizado por robôs. Em um ferramentas de simulação robótica. Mas extremamente
ambiente hostil, muito perigoso para o ser humano, um robô indispensáveis por ser paupável, por tornar real o que se
completamente autônomo desenvolvido pela equipe de constrói. Os simuladores dão a liberdade devido a infinidade de
estudantes recebem uma tarefa difícil: resgatar vítimas sem componentes, chegando a confundir o que realmente se esta
interferência humana. construindo e impossibilitando a visualisão do projeto final.
O robô deve ser ágil para superar terrenos irregulares (redutores As atividades iniciais, como o primeiro projeto, meu primeiro
de velocidade); transpor caminhos onde a linha não pode ser robô, foi sem dúvidas o mais difícil pois após a montatem do
reconhecida (gaps na linha); desviar de escombros (obstáculos) robô com o kit físico os participantes tiveram que recriá-lo no
e subir montanhas (rampas) para conseguir salvar a(s) vítima(s) simulador. Esse foi o momento em que cada um dos
(bolas de isopor revestidas de papel alumínio), participantes, como o auxilio dos alunos tutores, tiveram o
transportandoa(s) para uma região segura (área de resgate) onde primeiro contato com os simuladores. Logo após a criação do
os humanos já poderão assumir os cuidados. Um exemplo desse primeiro robô todos se divertiram a realizarem suas atividades.
robô esta representado na figura 4. Também pode se observar a colaboração entre os
aparticipantes, com maior facilidade em similar a utilização das
ferramentas virtuais, em ajudar os colegas a concluirem seus
projetos. Houve momentos em que os erros passaram a ser
observados com maior atenção para a construção dos tutoriais.
5 RESULTADOS
Durante a criação do ambiente observou-se o empenho dos
alunos em aprender como usar as ferramentas, a partir desta
atitude foi criado um maual de instalação dos aplicativos e a
tradução do manual do aplicativo Virtual Brick (figura 5).
Figura 4 - LEGO® MINDSTORMS® NXT ™ e EV3 ™.
Durante o curso foram criados 5 (cinco) tutoriais, sendo 4
O ambiente proposto foi desenvolvido por 6 (seis) alunos do 2º (quatro) de criação de robôs, a partir das atividades práticas, e
ano do Curso Técnico em Informática, sob a orientação dos 1 (um) relacionado a utilização das ferramentas para testar o
professores deste projeto e a supervisão do técnico de robô criado durante a atividade.
laboratório. Durante o perído de 2 (duas) semanas os estudantes
tiveram a responsabilidade de instalar, comfigurar e testar as
funcionades do ambiente de desenvolvimento de
conhecimento. Após a conclusão do ambiente o laboratório
estava pronto para iniciar o curso de iniciação a tecnologia.
Nesse laboratório foi ministrado o curso onde os participantes
selecionados eram professores da rede pública de ensino, sendo
6 (seis) do IFAM-Campus Humaitá, 4 (quatro) da rede estadual
e 4 da rede municipal e 1 (um) da Universidade Estadual de
Amazonas (UEA). Alguns participantes do curso tinham
conhecimentos básicos em informática e apresentaram muitas
dificuldades em usar os aplicativos, por esta razão, precisaram
da auxilio dos alunos que montaram o ambiente para atuarem
como tutores.
Figura 5 – Virtual Brick.
Após as primeiras aulas os partivipantes passaram a
Diante das sugestões dos participantes foi montado o ambiente
desenvolver seus projetos sem dificuldades em utilizar as
com os aplicativos relacionados na tabela 1. Além dos relatos
ferramentas de simulação.
dos usuários teve-se como critério para formação desse
ambiente o as características técnicas, como funcionalidade e
compatibilidade com as plataformas mais utilizadas no
mercado.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
165 | Página
Tabela 1 - Aplicativos. alguns dos responsáveis pela inclusão digital da nossa
sociedade. Alguns dos participantes tiveram um contato com o
uso do computador na realização deste projeto.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ardublock (2017). Disponível em
https://sourceforge.net/projects/ardublock, Acesso em:
9 maio 2017.
Arduino (2017). Disponível em http://www.arduino.cc/.
Acesso em: 20 abril 2017.
LDD (2017), ‘Lego digital designer’. Disponível em:
http://ldd.lego.com/pt-br/. Acesso em: 20 abril 2017.
LEGO (2017), ‘Lego mindstorms’. Disponível em:
https://www.lego.com/pt-br/mindstorms/. Acesso em:
20 abril 2017.
MIRANDA, Leonardo C., Fábio F. Sampaio & José Antonio S.
Borges (2010), Robofácil: Especificação e
implementação de um kit de robótica para a realidade
educacional brasileira‘, Revista Brasileira de
Informática na Educação 18(3).
OBR (2017), Olimpíada Brasileira de Robótica. Disponível em:
http://www.org.br. Acesso em: 09 maio 2017.
OpenGL (2017), ‘Opengl’. Disponível em:
http://www.opengl.org. Acesso em: 10 maio 2017.
PEDROSA, Eurico F. (2010), Simulated environment for
robotic soccer agents, Dissertação de mestrado,
Universidade de Aveiro, Portugal.
PRADO, José P. (2008), Robôs estarão disponíveis para
estudantes brasileiros. Disponível em:
http://www.acessasp.sp.gov.br/2008/02/robos-
6 CONCLUSÕES estaraodisponiveis-para-estudantes-brasileiros/. Acesso
em: 23 março 2017.
A proposta deste trabalho é a iniciação a tecnologia, através da
robótica teve-se um contato com o novo, com o futuro SILVA, Alzira F. (2009), RoboEduc: Uma Metodologia de
vislumbrado pelo cinema. A motivação dos alunos para montar Aprendizado com Robótica Educacional, Tese de
o ambiente de desenvolvimento de ensino despertou a doutorado, UFRN, Natal, RN.
curiosidade de alunos de outros cursos, como da área de
recursos naturais e gestão de negócios. Os mesmos veem
aplicações desde a economia de energia elétrica através de
monitoramento quanto a umidade do solo para uma irrigação
eficiente com o intuito de minimizar o desperdício de água.
Já os participantes, como professores, saem como
multiplicadores pois, acreditam que poderão implantar esse
ambiente de estudo nas instituições de ensino aos quais
pertencem. O IFAM-Campus Humaitá, através dos alunos que
participaram deste projeto, passa a disponibilizar a quem
interessar os tutoriais da criação do ambiente de estudo e dos
projetos sugeridos durante o curso de robótica. A evolução
deste material tende a se aperfeiçoar com o passar do tempo
devido as funcionalidades dos simuladores robóticos possuírem
recursos de criação de tutoriais ao se desenvolver qualquer
projeto.
Durante a realização do curso os participantes trocaram
conhecimentos pois haviam professores de matemática, física,
línguas, sendo estes professores do ensino fundamental que
juntos trabalham com alunos do nível fundamental, médio e
superior.
É recomendável a inclusão de disciplinas que envolvam
tecnologias na qualificação dos educadores pois, esses serão
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 166 | Página
Eles disseram que se o robô “fosse torto não funcionaria”, para GARCIA, Aleksandra Debom; DEGUIEL, Fatima Gomes
eles um lado deveria ser perfeitamente igual ao outro, com as Nogueira; FRANCISCO, Fernanda Pereira Santana.
mesmas peças. Atendimento Educacional Especializado (AEE).
Disponível em: <
A questão da simetria foi um conteúdo que não era previsível http://www.ufrrj.br/graduacao/prodocencia/publicacoes
para a oficina e enxergamos a importância de ser trabalhado em /tecnologia-assistiva>. Último acesso: 03 jul. 2017
conjunto.
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogo, brinquedo, brincadeira
Ao finalizar a primeira montagem a traseira do carro não estava e a educação. São Pulo: Cortez, 1996.
simétrica e voltamos às questões de simetria. Os alunos falaram
que “não estava reto”, estar reto para eles é estarem simétricos, LARA, Isabel Cristina Machado. Jogando com a Matemática
eles não lembram que o nome para este efeito é simetria, mas na Educação Infantil e Séries Iniciais. São Paulo:
como este tópico será trago em vários momentos em toda a Rêspel, 2003.
oficina, espera-se que até o fim eles tenham o linguajar PAULINO, Patrícia Gomes. SILVA, Alexandra Maria Sousa;
adequado. A Figura 2 retrata melhor este momento. MARANHÂO, Renata Queiroz. O Uso De Jogos
Educativos Como Recurso Pedagógico Na Atuação
Com Crianças Com Necessidades Educativas Especiais.
Disponível em: <
http://www.editorarealize.com.br/revistas/conedu/traba
lhos/TRABALHO_EV045_MD1_SA7_ID6661_17082
015123515.pdf>. Último
ZILLI, Silvana de Rocio (2004). A Robótica educacional no
ensino fundamenta: Perspectivas e práticas. Dissertação
de mestrado, Programa de Pós-graduação em
Engenharia de produção, Universidade Federal de Santa
Catarina.
3 CONSIDERAÇÕES
Apenas com a fase inicial do projeto podemos notar que a
robótica pode despertar um grande interesse nos alunos.
A oficina tem como base trabalhar a soma e subtração, no
entanto ainda não se adentrou nesta etapa. Contudo questões
como percepção de objetos no espaço e simetria entraram no
contexto deste trabalho.
Ate o momento pode-se inferir que a robótica é uma ferramenta
que estimula na participação dos estudantes, podendo ser uma
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 169 | Página
Resumo: O objetivo do trabalho é apresentar um pequeno robô A robótica educacional tem instigado um crescente interesse
e um aplicativo desenvolvidos por alunos do curso técnico nos últimos anos, por ser uma forma atraente e lúdica de se
integrado em informática do Instituto Federal de Educação trabalhar os conceitos vistos em sala de aula, motivando os
Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte - IFRN. O robô alunos a refletirem sobre estes conceitos e a resolverem os
interage com um aplicativo que funciona como interface para problemas apresentados. Na robótica educacional é possível
alguns jogos educacionais como, por exemplo, um jogo de estimular a solução de problemas com conceitos
tabuleiro para o ensino da alfabetização onde será utilizado um multidisciplinares, como física, matemática, geografia, entre
leitor RFID para identificação das letras no tabuleiro. Para outros.
desenvolver o robô utilizamos a tecnologia Arduino e um Diante disso, é notório que o desenvolvimento educacional se
aplicativo realizado na plataforma de desenvolvimento online torna muito mais eficaz quando associado à prática, trabalhando
APP INVENTOR. O aplicativo desenvolvido funciona como conceitos de robótica e de lógica de programação com o
interface para alguns jogos educacionais desenvolvidos com o aplicativo mobile desenvolvido para o controle do robô e para
intuito de integrar robótica aos currículos dos cursos a escolha dos jogos educacionais desejados dentre as
fundamentais. alternativas, sendo eles jogos de tabuleiros e ação, onde os
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Jogos, Aplicativo, robôs são controlados através do aplicativo.
Futebol, Alfabetização. No jogo de ação que será escolhido no aplicativo é trabalhado
Abstract: The objective of the work is to present a small robot um Futebol de Robôs, que tem por objetivo estimular o trabalho
and an application developed by students of the technical em equipe e cada robô é controlado através do aplicativo
course integrated in computer science of the Instituto Federal mobile. O jogo de tabuleiro, também escolhido no aplicativo,
de Educação Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte - tem como objetivo ajudar na alfabetização de crianças,
IFRN. The robot interacts with an application that is used as trabalhar de uma forma lúdica e prática aquilo que já foi
an interface for games, such a board game for teaching literacy passado em sala de aula, o robô sendo controlado pelo
where an RFID reader is used to identify letters without a aplicativo, com movimentos de direita, esquerda, para frente e
board. To develop the robot, it is used an Arduino technology trás, se comunicando com as tags presentes nas letras
and an application created in the online development platform espalhadas pelo tabuleiro. As descrições dos jogos
APP INVENTOR. The developed application works as interface implementados neste projeto serão abordadas com mais
for computer games developed with the objective of integrating detalhes na apresentação do trabalho proposto (Seção 3).
robotics to the curricula of the fundamental courses. Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a Seção
Keywords: Robotics, Education, Games, App, Soccer, Literacy. 2 apresenta os principais objetivos. Na Seção 3 é apresentado o
trabalho proposto, onde detalha-se como foi realizada a
construção do robô, o desenvolvimento do aplicativo,
1 INTRODUÇÃO
descrevendo os jogos implementados. Na Seção 4 são
Robôs têm provado sua eficácia em apoio às atividades de apresentadas as discussões e conclusões do trabalho proposto.
ensino nos mais diversos trabalhos em todos os níveis de
educação. No trabalho de [Guimarães e Maurer, 2011] é 2 OBJETIVOS
apresentado uma plataforma robótica para educação que auxilia
no ensino de mecatrônica. Em [Maliuk, 2009] são apresentadas Propor jogos educacionais que utilizam um aplicativo mobile e
experiências do uso de robótica educacional nas aulas de robôs de maneira a apresentar cenários de aprendizagem
matemática feitas em paralelo a sala de aula tradicional. Dentre complementares a sala de aula tradicional com o objetivo de
as inúmeras possibilidades presentes na literatura, o trabalho de tornar alguns conteúdos mais atrativos e despertar a
[Silva, Barros, Coelho e Gonçalves, 2006] apresenta a robótica curiosidades de crianças para o mundo da robótica e tecnologia.
como ferramenta pedagógica para auxiliar o alfabetismo na
educação infantil.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
170 | Página
3 O TRABALHO PROPOSTO 3.3.1 Futebol de Robôs
O projeto proposto visa através de jogos educacionais em um O futebol de robô tem dois times compostos por 6 robôs, 3 por
aplicativo integrado a robôs promover o aprendizado de forma time. Cada jogador controlará seu robô através da tela de
mais lúdica e atrativa. O grupo trabalhou com a hipótese de o controle do aplicativo (Figura 4). O tabuleiro ou “arena” é de
robô ser um tipo de peão de jogos de tabuleiro de forma a 220cm x 180cm; a bola a ser utilizada será bola de tênis de mesa
trabalhar diversas áreas da educação, como por exemplo, com e a partida tem uma duração de 10 minutos com uma pausa de
o jogo de Futebol de Robôs, incentivar o trabalho em equipe e 3 minutos a cada 5 minutos de jogo. É marcado como uma falta
cooperação ao longo das disputas em grupos com os robôs. Já quando o robô bate de forma agressiva no robô adversário. A
com o jogo Fabrica de Palavras, o objetivo é exercer por meio falta é cobrada pelo robô que sofreu a falta no local onde
do aplicativo e robô um atrativo de estudo a crianças que estão ocorreu. Na Figura 4 está ilustrado a tela de controle do robô.
em fase de alfabetização.
4 CONCLUSÕES
Jogando com Robôs tem como proposta que os professores
possam ensinar de uma forma dinâmica aos alunos. É esperado
promover uma alternativa de ensino na alfabetização, de modo
a incentivar a interação dos alunos com a alfabetização de uma
forma lúdica e com a robótica de maneira a ser mais dinâmico
o aprendizado, despertar o interesse por robótica e tecnologia,
incentivar o trabalho em equipe e cooperação aos alunos e
proporcionar aos professores novas ferramentas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Carlos S. S. Guimarães e Henrique P. Maurer (2011). EduBOT:
Protótipo de uma plataforma robótica para educação
através da Metareciclagem. SIBGRAPI.
Karina Disconsi Maliuk (2009). Robótica Educacional com
cenário Investigativo nas aulas de Matemática.
Dissertação de Mestrado, Universidade Federal do Rio
Grande do Sul.
Akynara A. R. S. da Silva, Renata P. Barros, Mª. G. P. Coelho
e Luiz Marcos G. Gonçalves (2006). A Robótica
Pedagógica no Contexto da Educação Infantil:
Auxiliando o Alfabetismo.
Chi-Hung Tseng, Gi-Ming Liu and Wen-You Lu (2013).
Combination Curriculum of Robotics and Mobile Phone
in Primary Education Level with Graphical
Programming Enviroment. MIT App Inventor.
Tatiana Santos, Eliane Pozzebon, Luciana Bolan Frigo (2013).
Robótica Aplicada à Educação Especial. ICBL
Conference, Florianópolis.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 172 | Página
É compreensível também que o custo benefício de uma O arduino conta com um pequeno servidor de arquivos, mas
automação residencial atualmente no mercado de serviços após testes se fez necessário a utilização de um Servidor Web
prestados na área da domótica é muito alto. Dessa forma foi Apache na Rede Local, para que a comunicação entre aplicação
incluído o objetivo de construir algo de baixo custo, que e Arduino fosse mais eficiente, resultando na diminuição na
pudesse abranger a questão de utilizar lixo eletrônico, já que perda de pacotes e velocidade no carregamento da Web Page.
“poucos países da América Latina têm projetos de lei
específicos sobre a gestão dos resíduos eletrônicos e, na maioria 5 CONCLUSÃO
dos casos, a gestão dos resíduos eletrônicos está regulada na
Com o presente trabalho pôde-se construir o protótipo de um
legislação geral de resíduos perigosos [G1, 2015]”. E é possível
sistema de automação residencial de baixo custo, podendo dar
apanhar diversos componentes eletrônicos que podem
a capacidade a um usuário para obter controle de sua em
colaborar com o desenvolvimento de novos componentes e
residência à partir de qualquer aparelho com acesso a rede local
habilitar novas funcionalidades.
onde o sistema está inserido. Deste modo, é possível aumentar
A Tabela 1, apresenta a lista de materiais utilizados no a segurança, comodidade, o conforto e o grau de acessibilidade
desenvolvimento do protótipo, como também os custos à usuários que possuem necessidades especiais.
envolvidos e a quantidade de cada componente.
O protótipo apresentado neste projeto baseia-se em um
Tabela 1 - Lista de Materiais hardware bastante simples, com custo estimado de,
aproximadamente, R$ 300,00 (trezentos reais) e um software,
que pode ser executado em qualquer computador com
configuração mínima, usando um servidor apache.
Considerando o fato de que existe um número cada vez maior
de residências que possuem microcomputadores e roteadores,
desta forma estes componentes não se tornam um custo
adicional.
Logo, a primeira, e maior contribuição deste projeto, pretende
exatamente demonstrar a viabilidade de soluções de domótica
de baixo custo.
Outra contribuição bastante considerável, é despertar o
interesse acadêmico dos alunos de ensino médio, o aprendizado
e a utilização da lógica e programação em nosso cotidiano, de
A Figura 2 apresenta testes realizados durante o processo de forma que ele venha utilizar para resolver problemas futuros.
construção. Esse teste foi realizado para verificação de
funcionamento no acionamento de uma lâmpada e um É também importante destacar a simplicidade e versatilidade do
ventilador (simulado por um cooler 5V de um PC) aplicativo WEB do gerenciamento do sistema. Que possui um
acesso por meio de uma conexão IP direta com o roteador e
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Arduino, de forma que venha a facilitar o gerenciamento da
residência como um todo.
Observa-se então que apesar dos contratempos iniciais, o
projeto conseguiu alcançar todos os objetivos propostos,
verificando-se que é possível construir um sistema de
automação residencial efetivo com um baixo custo do que
aqueles atualmente disponíveis no mercado. Tal fato revela que
automação residencial está próxima de tornar-se acessível para
os consumidores, e podendo virar um segmento promissor no
mercado.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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inteligentes - domótica, redes domésticas, automação
residencial. São Paulo: Livraria da Física, 2004.
[TAKIUCHI, 2004] TAKIUCHI, Marcelo; MELO, Érica;
TONIDANDEL, Flávio. Domótica Inteligente:
Automação Baseada Em Comportamento.
[G1, 2015] Brasil produz 36% do lixo eletrônico da América
Latina, mostra estudo. G1 - Globo.com. Disponível
em:<http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2015/12/br
asil-produz-36-do-lixo-eletronico-da-america-
latinamostra-estudo.html>. Acesso em: 20 de maio.
2017.
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desenvolvimento Arduino. Disponível em:
www.telecom.uff.br/pet/petws/downloads/tutoriais/ard
u ino/Tut_Arduino.pdf. Acesso em: 05 de maio. 2017.
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– Um Protótipo de Sistema de Automação Residencial
de Baixo Custo. Disponível em:
http://www.ffb.edu.br/sites/default/files/tcc-20082-
patrick-romero-frota-quindere.pdf. Acesso em: 05 de
maio. 2017.
ARTHUR BRUGNARI, LUIZ HENRIQUE MUSSI
MAESTRELLI. Automação Residencial via WEB.
Disponível em:
http://www.ppgia.pucpr.br/~laplima/ensino/pfec/conclu
i dos/2010/autores.pdf. Acesso em: 06 de maio. 2017.
ANGEL, P. M. Introducción a la domótica; Domótica: controle
e automação. Escuela Brasileño-Argentina de
Informática. EBAI. 1993
SIQUEIRA FILHO, J.B.; SILVA FILHO, J.B. Tecnologia da
informação para administradores. 2.ed. Fortaleza:
Universidade de Fortaleza, 2006.
NUNES, RENATO JORGE CALEIRA. Arquitectura de um
Controlador Domótico Flexível e de Baixo Custo.
INESC-ID. Lisboa – Portugal, 2002
2 EXECUÇÃO DO PROJETO
2a) etapa 1, formação de grupos de trabalho, com focos de
interesse similares;
2b) etapa 2, elaboração do projeto no caderno, com desenhos e Todos os protótipos foram montados e executados pelas
anotações; crianças, recebendo orientação e apoio da professora.
2c)etapa 3: Criação do 1º plano do trabalho, levantamento de A união de esforços trouxe novas ideias e a obtenção de
materiais necessários e eaboração de uma sequência de resultados fantásticos. Mas a obtenção de sucesso de forma
trabalho; mais consistente e consciente foi parte integrante o tempo todo
da execução dos trabalhos, pois parte de uma base concreta de
2d) etapa 4: uso de programação – LOGO ou ARDUINO; conhecimento para a reelaboração de outros conhecimentos,
margeados pela realização de um imaginário constante
integralmente nas expectativas das crianças.
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O confronto de ideias trouxe alguns conflitos construtivos e o constantemente até que os membros se sintam atendidos no
desconforto do conflito trouxe uma aprendizagem inigualável, máximo possível de suas reivindicações. Através do trabalho
conquistada através de negociações feitas com base em organizado de forma coletiva e autogestionada, obteve-se
conhecimentos prévios elaborados individual ou coletivamente também um processo de desenvolvimento de novas formas de
e testados de forma concreta. Seus resultados são efetivos e agir e se relacionar, confrontando-se os valores novos com os
fundamentados. valores anteriores e potencializando a identidade do grupo,
desenvolvendo uma ação coletiva, que determina uma
3.3 RODA GIGANTE consciência coletiva. A profundidade dos resultados obtidos no
processo educativo depende das relações sociais construídas
Com o uso de produtos recicláveis, montamos rodas gigantes pelos alunos, do movimento de reflexão para tornar consciente
apara demonstrar o processo de uso de motores, polias, roldanas a contradição entre o que é construído e as ideias e práticas
e energia. cotidianas, e das rupturas que o coletivo for produzindo na sua
organização, num movimento de contínua descontração e
reconstrução de conhecimentos. O ganho intelectual e
cognitivo é incalculável. Ao final do trabalho pudemos chegar
a algumas conclusões:
✓ Os resultados obtidos ao final deste trabalho são
consequências da forma com que este foi conduzido,
que buscou privilegiar que cada um, individualmente
e coletivamente, se desenvolvesse e expusesse suas
soluções e expectativas;
✓ A organização dos alunos em práticas cooperativas
revela um potencial de crítica a estruturas de
organização social atualmente existentes e refinados;
✓ exercício da convivência é condição e resultado da
atividade cooperativa e constitui um elemento
fundamental na organização dos alunos, permitindo o
3.4 PISTA DE OBSTÁCULOS desenvolvimento de relações sociais geradoras da
Montagem de pista de obstáculos, em um labirinto, para corrida consciência de grupo;
de robôs. ✓ A vivência da cooperação e a constante reflexão desta
prática provocam uma maior participação,
organização e responsabilidade em grupo;
✓ A evolução individual de crítica e autocrítica é visível
e evolutiva. Os trabalhos elaborados e reelaborados
são de um desenvolvimento requintado e de
elaboração altamente refinada para a faixa etária;
✓ rol de conhecimentos adquiridos é relevante e
inquestionável, acrescentando um aprendizado
altamente significativo para os alunos.
Reforçamos a ideia de que homem busca resolver suas
dificuldades, seu dia-a-dia, de forma não agressiva, mas
intelectualmente. No mundo da vida a evolução humana ocorre
por meio da evolução e do desenvolvimento da
autoconsciência, pela emancipação dos sujeitos livres, capazes
de se comunicar e agir. O ambiente escolar é o ambiente mais
3.5 FUTEBOL DE ROBÔ favorável para que isso ocorra, cabendo aos políticos
educacionais, dirigentes comunitários e escolares, professores,
Robôs orientados por smartphone jogando futebol. estudantes, familiares, enfim, todos os membros de uma
coletividade, pensar coletivamente sobre os melhores caminhos
4 CONCLUSÃO a trilhar para atingir o mais amplo e igualitário
Os trabalhos ainda estão sendo realizados, reelaborados, desenvolvimento humano. Como o processo de formação da
ampliados e complementados, mas podemos dizer que eles sociedade é coletivo, o processo educacional, o político, o
oferecem um grande leque para explorar o ensino de robótica econômico – por consequência – também são. Pensar
para as crianças. No que se refere ao trabalho realizado pelos coletivamente é um exercício que deve ser trabalhado em todos
alunos, todos foram diferentes uns dos outros e atingiram os os momentos das relações humanas, para que haja um
objetivos propostos, cada um a sua forma. O rol de comando engajamento de ideias e pensamentos que sejam privilegiados
ampliou-se a cada reelaboração do projeto. e componham um universo de desenvolvimento humano,
atendendo da forma mais ampla possível os anseios e
A estética sempre é reelaborada, a orientação técnica é necessidades dos membros de um grupo ou de uma sociedade.
reordenada e novas tentativas de aplicações e elaborações dos Ao construir protótipos os alunos viram as possibilidades de
protótipos é realizada, até se atingir o resultado ideal. Como na aplicações e a amplitude do conhecimento tecnológico, que
elaboração de regras sociais: leis são elaboradas e reelaboradas
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pode trazer grandes benefícios para a humanidade. Prever o
futuro, imaginar novas descobertas, fantasiar sobre ciência e
tecnologia tornou –se cotidiano e favorece a aprendizagem de
novos instrumentos tecnológicos e aplicações.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
HABERMAS, Jürgen. A INCLUSÃO DO OUTRO ESTUDOS
DE TEORIA POLÍTICA. São Paulo: Edições Loyola,
2002
--------------------------- . CONSCIÊNCIA MORAL E AGIR
COMUNICATIVO. Rio de Janeiro: Tempo Brasileiro,
1989
HABERMAS, Jürgen. PASSADO COMO FUTURO. Rio de
Janeiro: Tempo Brasileiro, 1993
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COMUNICATIVO. Rio de Janeiro: Tempo Brasileiro,
1989
HAMIT, Francis - REALIDADE VIRTUAL E A
EXPLORAÇÃO DO ESPAÇO CIBERNÉTICO,
Berkeley/ Rio De Janeiro – RJ, 1003
MORAN, Masrto E Behrens, NOVAS TECNOLOGIAS E
MEDIAÇÃO PEGAGÓGICA, Papirus Campinas, 2000
PAPERT, S. . LOGO: COMPUTADORES E EDUCAÇÃO.
São Paulo: Editora
VALENTE, José A. – COMPUTADORES E
CONHECIMENTO – NIED/Unicamp – Campinas/SP,
1993
VIGOTSKY, Lev Semenovich - PENSAMENTO E
LINGUAGEM, Martins Fontes - SP, 1993
ZANETTI, Humberto e Oliveira, Luiz – ARDUINO
DESCOMPLICADO–COMO ELABORAR
PROJETOS DE ELETRONICA, Erica - 2015.
Resumo: Sabe-se que a água é um bem fundamental a todos. Our team analysed several existent solutions to clean water in
Além de ser necessária sua ingestão para sobrevivência, ela está a non-expensive way, and tried to improve some of them.
presente em diversas atividades do dia a dia como tomar banho, We developed a prototype of a water cleansing facility that may
cozinhar, lavar louça, irrigar plantas, nas indústrias, entre be implanted in poor communities. Our prototype was made
outros usos. entirely with Lego Mindstorms parts.
Infelizmente existe um número exorbitante de indivíduos que Our project aims to remove not only particles from water, but
não têm acesso à água limpa. Nossa equipe informou-se sobre also heavy metals, and to add chlorine to it, making it better for
a situação degradante de centenas de povoados que ingerem human consume. Finally, banana pith may be used as fuel.
água imprópria para consumo. Um estudo da UK charity
WaterAid em 2004 mostrou que a cada 15 segundos uma Keywords: water, Lego Mindstorms, clean, remotion,
criança morre devido a doenças relacionadas à água não potável pollution, scarcity.
que poderiam ser evitadas.
1 INTRODUÇÃO
Pensando neste problema, desenvolvemos um protótipo de uma
estação de tratamento de água que pode ser implantada em vilas O uso de água só vem aumentando no mundo, em maior escala
que não são abastecidas com o líquido próprio para consumo do que o próprio aumento da população mundial. Aumento da
nem uso. Para a construção foram utilizados materiais Lego e a necessidade de água para ingestão, água para uso industrial e
programação foi feita com Lego Mindstorms fazendo uso de água para emprego na agricultura. Tanta água é extraída de rios
sensores e motores. e reservas subterrâneas que há rios como o Ganges, o Colorado
e o Yellow que secam antes de chegar ao mar.
Já existem estações de tratamento de água para abastecer
grandes centros e cidades menores, entretanto, sua implantação Além da quantidade de água disponível estar decrescendo, a
é mais complexa que o projeto desenvolvido pela nossa equipe. qualidade da água é outro problema. Poluição de subprodutos
As estações que já foram construídas não atendem à demanda industriais, tratamento de detritos e agricultura podem tornar
de localidades carentes mais afastadas dos grandes mesmo as águas menos acessíveis impróprias para nosso uso.
aglomerados urbanos. Tudo isto afeta a qualidade da água potável, a água para
irrigação e até mesmo a água da chuva, emissão das indústrias
Outras ideias que se assemelham à nossa são alguns
são a principal causa de chuva ácida, a qual tem efeito deletério
mecanismos portáteis para limpar água de fontes como rios,
no meio ambiente.
lagos e torneiras. Nosso projeto se diferencia destes pois limpa
uma quantidade grande de água para que várias pessoas possam Uma família comum com acesso a água encanada usa de 90 a
utilizá-la para consumo e tarefas diárias. O que desenvolvemos 180 litros por banho, uma máquina de lavar roupa usa em média
também é mais eficiente que um simples filtro de areia e 110 litros por lavagem, na cozinha se usa em média 90 litros
cascalho, já que limpa uma quantidade maior de água e remove por dia para preparar comida e lavar louça, na pia do banheiro
também metais pesados, não só partículas de sujeira. Outro se usa para lavar as mãos, fazer a barba e escovar os dentes em
ponto positivo é a adição de cloro, que aumenta a pressão média 68 litros por dia.
osmótica da água, matando microorganismos. Por fim,
Embora o uso de água seja imenso, grande parte da população
recomendamos o uso final da casca de banana para
mundial não tem acesso à água limpa e tratada. Preocupados
biocombustível.
com este problema social e econômico pesquisamos soluções
Palavras Chaves: água, Lego Mindstorms, limpa, remoção, existentes e aprimoramos algumas das que encontramos. O
poluentes, escassez. manejo sustentável da água é um dos grandes desafios atuais.
Abstract: Water is fundamental for all living species. Com a implantação deste projeto, aparecerão resultados
Unfortunately, there is a huge number of people that don’t have positivos em diversas áreas, como já foi visto em trabalhos que
access to clean water. In 2004, the UK charity WaterAid se assemelham ao nosso. Deixando de ingerir água poluída e
reported that every 15 seconds one child dies due to water- barrenta, a saúde da população melhora visivelmente em um
related diseases that could have been easily prevented.
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curto espaço de tempo. Eles deixam de ingerir micro- • Indústria: O modelo funciona através de um relógio
organismos que ficam retidos nos filtros do projeto elaborado. mecânico ativado quando o mecanismo do rio começa a
funcionar. Ao fim de um tempo determinado, esse relógio
Um dos nossos objetivos é melhorar o rendimento escolar, uma
despeja as partes sólidas (peças grandes) e os metais pesados
vez que, menos adoentadas, as crianças faltam menos dias de
(peças intermediárias) no rio que até então estava limpo.
aula, podem dar mais de si na classe e apreendem mais
conteúdo.
A água limpa e cristalina provém dignidade aos moradores da
localidade por não terem mais que tomar o líquido barrento não
próprio para consumo humano. A taxa de mortalidade infantil
diminui e os adultos ficam em melhores condições para realizar
suas tarefas usuais.
Em nossa revisão bibliográfica procuramos conhecer o maior
número possível de mecanismos de baixo custo que já existem
para limpeza de água, tornando-a própria para consumo e uso
humano.
Figura 2: Modelo que representa uma indústria cujos
O diferencial do nosso trabalho é a criação de um protótipo para
rejeitos são despejados em um rio
remover sólidos grandes e pequenos da água, adicionar cloro,
remover metais pesados da água usando casca de banana, a qual Obs.: Este sistema foi baseado em um modelo de missão da
em seguida servirá para a geração de biocombustível. temporada 2015/2016 da competição FIRST LEGO League
(FLL).
2 O PROTÓTIPO • Filtro: Essa área é a primeira parte do tratamento proposto.
Nosso projeto tem como objetivo providenciar água própria Através de um sistema de calhas, as peças grandes são
para uso e consumo a comunidades onde há escassez desta. A transferidas para um recipiente que representará o filtro em si,
solução propõe remover sólidos e metais pesados de fontes de enquanto as demais caem em um reservatório que será tratado
água doce tornando-a própria para ingestão e utilização em futuramente.
tarefas do dia a dia como tomar banho, lavar louça, irrigar
plantas.
Desenvolvemos um protótipo que ilustra de forma
automatizada uma estação de tratamento de água de baixo custo
para implantação em localidades carentes. Na maquete foram
utilizados sensores e motores Lego Mindstorms, bem como
outras peças Lego.
O protótipo apresenta o caminho percorrido pela água no estado
líquido desde o rio até um reservatório de água tratada. Figura 3: Modelo que representa o filtro por um sistema
Representamos uma indústria despejando materiais tóxicos, de calha
como metais pesados, no curso d'água e as duas principais
etapas da estação de tratamento proposta. Obs.: Este sistema foi baseado em um modelo de missão da
temporada 2015/2016 da competição FIRST LEGO League
Nosso trabalho consiste basicamente em seis áreas: nascente do (FLL).
rio, rio, indústria, filtro, transporte do reservatório e limpeza
através de casca de banana. • Transporte do reservatório: O reservatório está posicionado
em cima de um mecanismo semelhante a uma balança que
• Nascente do rio: Área em que são colocadas, manualmente, trabalha em conjunto com um sensor de ultra som ou toque.
peças de tamanho pequeno representando água limpa. Esse mecanismo representa o seguinte processo: Assim que o
• Rio: Representado por uma esteira rotativa cujo movimento reservatório estiver cheio, a estrutura em que este se encontra
se dá através de motores. O objetivo deste modelo é transportar se aproxima do sensor, uma comporta é baixada e o reservatório
a água até o filtro passando pela indústria. é transferido para a próxima etapa do processo.
• Limpeza através da casca de banana: O reservatório
funciona como uma espécie de rede que permite que as peças
pequenas caiam e as maiores não. Os metais pesados ficam no
reservatório juntamente com a casca de banana, enquanto a
água limpa segue seu curso natural.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Primeiramente foram construídos mecanismos que representam
a indústria e a estação de tratamento e então foram testados
Figura 1: Modelo do rio. Parte do sistema de esteira manualmente.
motorizado que transporta peças que representam a água
e impurezas A estação de tratamento tem um motor Lego que move as
engrenagens. Testamos o funcionamento deste motor antes de
posicionarmos definitivamente o sistema na maquete.
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Posteriormente, pudemos testar se as peças escolhidas para www.treehugger.com/bathroom-design/can-super-toilet-
representar a água, os metais pesados e os sólidos conseguiam actually-use-poo-recharge-yourphone.html , acesso em
seguir o fluxo ou ficavam presos na estação de tratamento. 23/04/2017, às 20:55.
A etapa da rede foi um pouco mais complexa, já que esta é de scholar.google.com.br/scholar?q=metais+pesados+dissolvidos
um material maleável. Tivemos que desenvolver uma maneira +em+%C3%B3leos&hl=ptBR&as_sdt=0&as_vis=1&o
de deixar o processo de levantar a rede e a posicionar em outro i=scholart&sa=X&ved=0ahUKEwiQlergzPLUAhUDP
local mais preciso. Para tanto, adicionamos nas extremidades ZAKHY wTB-cQgQMIITAA, acesso em 12/06/2017,
da rede uma estrutura mais rígida. Com o objetivo de deixar às 20:00.
este processo ainda mais eficiente, montamos o robô desta
www2.unifap.br/ppgbio/files/2010/05/Daniel_Lima_Disserta
etapa com duas peças Lego como garra, ao invés de uma única.
%C3%A7%C3%A3o_Final.p df, acesso em 5 de junho
de 2017, às 19:00.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
www.youtube.com/watch?v=caBvJ5Dzxtg, acesso em
Os mecanismos que representam a indústria e a estação de 10/06/2017, às 19:30.
tratamento tiveram ótima performance nos testes. As
engrenagens se movem com fluidez e uniformemente. www.youtube.com/watch?v=s2Zrr0IytoY&spfreload=10,
acesso em 10/06/2017, às 21:00.
Os testes realizados com a estação de tratamento e as peças
representativas não obtiveram resultados positivos nas www.youtube.com/watch?v=PXS-xofxQwE, acesso em
primeiras tentativas. As peças menores representando a água 11/06/2017, às 19:00.
ficaram retidas; por conseguinte, tivemos que escolher outras www.youtube.com/watch?v=h5jd3dCsYAg, acesso em
peças para esta função. 13/06/2017, às 19:30.
O uso de dois “palitos” Lego na etapa de rede foi um truque já www.youtube.com/watch?v=keXV-09j3RA, acesso em
utilizado em outra competição de robótica, portanto os 15/06/2017, às 19:00.
resultados positivos contrastando com o uso de um único
“palito” já tinham sido constatados. www.youtube.com/watch?v=1MApaMKpcr8, acesso em
09/06/2017, às 20:00.
5 CONCLUSÕES www.youtube.com/watch?v=tpdYQqwG2B8, acesso em
Um dos pontos importantes do nosso trabalho é a retirada de 09/06/217, às 20:30.
metais pesados da água, etapa muitas vezes não realizada pelos drive.google.com/file/d/0B-
mecanismos de limpeza de água. O uso de casca de banana para DPBKuyWlDGYnpib0tOUVhGQUk/view, acesso em
tal é muito conveniente, uma vez que a banana é um produto 14/06/2017, às 20:00.
popular, abundante no Brasil e em várias partes do mundo, e
sua casca quase sempre é diretamente descartada. Ainda, o rive.google.com/file/d/0B-
resíduo casca de banana com metais pesados pode ser queimado DPBKuyWlDGQmU2VHB5MHJRa2s/view, acesso
como biocombustível, gerando energia. em 14/06/2017, às 21:00.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Nature Geoscience, DOI 10.1038, NGEO2932, 17 April 2017,
SHUGAR, Daniel H et al.
http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/85/85134/tde-
19082009-155206/pt-br.php, acesso em 11/04/2017, às
19:00.
www.firstlegoleague.org/past-challenges, acesso em
15/06/2017, às 18:30.
www.deltawerken.com/Water/15.html , acesso em 15/04/2017,
às 19:20.
www.thebalance.com/how-do-we-use-water-and-why-
conserve-3157863 , acesso em 23/04/2017, às 19:20
https://www.home-water-works.org/water-conservation-
tips/home , acesso em 23/04/2017, às 20:15.
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MEDBOX
Alcides Rocha Pires Filho (2º ano do Ensino Médio)1, Matheus Silva Botelho (2º ano do Ensino Médio)1
Hugo Santos Dias1, Adler Teixeira Ferro Pereira1
hugo_urandi@yahoo.com.br, adler.tfp@gmail.com
1
COLÉGIO NOSSA SENHORA DE FÁTIMA
Vitória da Conquista – BA
2 MOTIVAÇÃO
Tendo em vista de que o registro nacional de fornecimento de
medicamentos controlados aos usuários saltou de pouco mais
de 113 mil caixas, em 2009, para quase 295 mil no ano passado
(2014) o projeto seria funcional com este aumento de aumento
foi de 161%, este aumento de pessoas que utilizam de
medicamentos controlados proporciona uma oportunidade para Figura 1 – Materiais utilizados
a utilização do MEDBOX.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os dados do Sistema Nacional de Gerenciamento de Produtos
Controlados (SNGPC), da Agência Nacional de Vigilância Até o presente momento, o projeto ainda está em
Sanitária (Anvisa), foram divulgados durante audiência pública desenvolvimento e programação, de forma que poucos testes
na Comissão de Educação, Cultura e Esporte (CE) nesta quarta- foram realizados, porém, estima-se que, com um bom
feira (20/05/2015). Com inicio de operação em 2009, o sistema controlador de tempo, o trabalho proposto será efetivo.
integra por rede online toda a rede de farmácias do país,
inclusive aos dos hospitais públicos e privados. 6 CONCLUSÕES
O processo de desenvolvimento do projeto tem sido bastante
3 O TRABALHO PROPOSTO trabalhoso, diante da complexidade em criar toda a estrutura
O projeto (MEDBOX) consiste de uma caixa retangular com física. Apesar de não serem efetuados testes até a data do envio
compartimentos, cada compartimento sendo acompanhado por do artigo o projeto progride, tendo toda a sua estrutura de
um LED de cor chamativa para informar ao usuário de que está hardware pronta, faltando apenas terminar a parte de software.
no horário correto para o uso da medicação adequada. No topo Um ponto forte do projeto é a organização e a comodidade que
da caixa é possível localizar um alto-falante (ou buzzer) que irá ele permite para o usuário, pois com seus compartimentos
emitir um sinal sonoro que irá alertar o usuário de que está no espaçosos, é possível acumular um grande volume de
horário correto para o uso da medicação adequada. Isso permite comprimidos. Outra vantagem são os sinais luminosos, que
uma eficiência, pois o sinal visual (LED) irá indicar qual o avisam o usuário sobre estar no horário correto para o uso da
medicamento correto e o sinal sonoro irá chamar a atenção do medicação, auxiliando principalmente os deficientes auditivos.
usuário caso ele não se encontre presente no local em que se O sinal auditivo chama a atenção do usuário mesmo que ele não
encontra o projeto. Os compartimentos possuem uma área esteja no mesmo cômodo em que se encontra o MED BOX,
grande para alojar os comprimidos de forma organizada. constituindo outra comodidade. Um dos pontos fracos é a
necessidade de que o usuário programe seus horários. A ideia
O projeto utiliza um Arduino Mega 2560 para controlar o
de utilizar um aplicativo para smartphone Android pode ser um
tempo em que os compartimentos serão iluminados pelos
transtorno para o público alvo. Recomendaria para as outras
LED’s, controlando também o alto-falante (ou buzzer). O
pessoas que estejam realizando projetos similares a este que
diferencial do projeto é a organização e praticidade que são
procurem criar formas mais simples de interação e também
cedidas ao usuário, assim eliminando os riscos de utilizar um
expandir o aplicativo a outras plataformas.
medicamento errado e evitando intoxicações por uso errado de
remédios. O projeto está sendo desenvolvido pelos alunos
Matheus Silva Botelho e Alcides Rocha Pires Filho, com a REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
orientação do coordenador da robótica Hugo Santos Dias e o Fiocruz. Intoxicação por medicamentos. Disponível em:
auxilio do professor Adler Teixeira Ferro Pereira. Ao decorrer http://www.gazetadopovo.com.br/vida-
do projeto foi possível aprender como produzir um circuito, ecidadania/medicamentos-intoxicam-27-mil-pessoas-
passando pelo processo de esquematização e desenho, seguido por-anono-brasil-0gqwphwirhjk2u6x6hgb9qay4
por impressão e por fim a corrosão da placa, além de aprender
a programar melhor na plataforma do Arduino. AlertMed: Disponível em: http://www.alertmed.com.br
Arduino. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Arduino
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Eagle. Disponível em:
Os LED's foram ligados (em paralelo) e soldados em uma trilha <https://www.autodesk.com/products/eagle/overview>
de cobre na placa de circuito. Para alimentar o Arduino e os
Anvisa. Consumo de Medicamentos. Disponível em:
demais componentes foi utilizada uma bateria. Primeiramente
<http://www.huffpostbrasil.com/2015/05/21/aumenta-
foi desenhado o design das trilhas da placa de circuito na
em-161-o-consumo-de-medicamentos-controlados-
plataforma EAGLE, em seguida foi feita a impressão do
nobrasil_a_21680870/>.
circuito (em papel fotográfico e impresso a laser), sua
tranferência térmica para a placa e por fim, a corrosão em
percloreto de ferro (FeCl3), finalizando a placa e deixando Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
apenas as trilhas para ligação de todos os LED’s. Após o se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
processo de montagem da placa foi feita a acoplagem dela na
caixa de plástico, assim cada LED já ficou em seu devido
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4 CONCLUSÃO
Indubitavelmente, o trabalho possibilita a todos aqueles que
possuem dificuldade na comunicação, possam ter novos
métodos de participar do meio social sem que haja nenhum tipo
de segregação.
Além disto, é esperado que este projeto promova através do
controle e do robô, uma nova maneira de pensar a comunicação
daqueles que tem dificuldade na fala ou, até mesmo, não faz
uso da oralidade, proporcionando assim interação social. E
participando de eventos de tecnologia para educação inclusiva,
é possível adquirir e trocar experiências, mostrando que é
possível através da tecnologia construir um mundo inclusivo.
Em uma segunda parte do projeto, é possível agregar outras
funcionalidades ao projeto de maneira que o robô possa ser
utilizado como ferramenta pedagógica para auxiliar pessoas
com necessidades especiais no desenvolvimento de suas
capacidades cognitivas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brasil. Ministério da Educação (1994). Política Nacional de
Educação. MEC/Seep. Série Livro 1.
Manzini, M. (2013). Efeito de um programa de comunicação
alternativa para a capacitação de mães de crianças com
paralisia cerebral não verbal. Dissertação (Mestrado) –
Universidade Federal de São Carlos. No. 2013.120.
Cargnin, A. e Manzzitelli, C. (2003). Proposta de Tratamento
fisioterapêutico para Crianças Portadoras de Paralisia
Cerebral Espástica, com Ênfase nas Alterações Musculo
Esqueléticas. Revista Neurociências. Vol. 11
Mantona, M. T. E. et al (1997). A integração de pessoas com
deficiência: contribuições para uma reflexão sobre o
tema. São Paulo: Memnon/Senac.
Fraga, R. (2016). Tecnologia como forma de inclusão social.
Disponível em: <www.saopaulosao.com.br>. Data de
acesso: 24 de agosto de 2017.
Discover Leka Helping Excepcional Children Live
Excepcional Lives. Página Web. Disponível em:
<www.leka.io>. Acesso em 15 de agosto de 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 188 | Página
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O primeiro problema foi encontrar algo que desse um bom
atrito entre o material utilizado e a roda. A melhor opção
encontrada foi utilizar uma borracha, pois não necessita de
muito dinheiro e oferece com excelência o atrito.
Outro empecilho foi definir a localização do módulo central, REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
pois teria que ser um local de fácil encaixe e que mesmo assim
fosse funcional em relação ao resto da estrutura. Livro digital: Inclusão e acessibilidade no turismo - Fernanda
Zago.
Os primeiros testes foram bem problemáticos, o módulo não
estava respondendo aos comandos do “Joystick” por causa de Evans,Martin / Noble,Joshua / Hochenbaum,Jordan. Arduino
mal contato, impedindo que haja a troca de informações. Após em Ação – NOVATEC.
resolver todos esses problemas, foram obtidos bons resultados Cavassani, Glauber. Google Sketchup Pro 8 - Ensino Prático e
e um ótimo desempenho, devido aos motores de baixo custo Didático, Editora Érica.
que possuem grande potência em relação a energia que
consome pouca energia. Além de ter um eficiente sistema de http://www.freedom.ind.br/ - Conheça os tipos de cadeiras de
engrenagens que potencializa ainda mais o torque. Uma das rodas para diferentes deficiências.
fraquezas do módulo por completo é seus resultados em relação Simon Monk - Movimento Luz e Som com Arduino e
a pessoas com um peso mais elevado, ainda que o motor Raspberry Pi – Novatec.
forneça 93 kg/cm (cada um) e o auxílio de força em função do
sistema formado com a própria roda da cadeira de rodas ajude João Maurício Rosário – Princípios de mecatrônica – PEARSO.
ainda mais no funcionamento, o módulo não se mostra tão
eficiente em relação a essas pessoas. O módulo, por ser de baixo
custo, tende a não ser tão potente em relação a concorrência
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
191 | Página
Links úteis
www.agenciabrasil.com.br - Porcentagem da população com
deficiência física.
www.noticiasr7.com - Dados do salário mínimo em 2017.
https://pt.wikipedia.org - Local de onde foi retirado as
definições de Arduino e da linguagem de programação
C++.
Outros Links e materiais úteis
Busca pelo preço das cadeiras de rodas motorizadas e sites
utilizados nas pesquisas de preços dos materiais:
www.hospinet.com.br (Data da pesquisa: 16/08/2017);
www.casaortopedica.com.br (Data da pesquisa: 12/08/2017);
www.buscape.com.br (Data da pesquisa: 16/08/2017);
www.marcamedica.com.br (Data da pesquisa: 10/08/2017);
www.robocore.net - Local de onde foi retirado a definição de
Módulo Relé;
roboott.wordpress.com - Local de onde foi retirado a imagem
do módulo de joystick;
www.filipeflop.com - Local de onde foi retirado a imagem do
módulo relé;
www.walmart.com.br;
www.mercadolivre.com.br;
www.baudaeletronica.com.br;
www.robocore.net.
NAMI
João Constantino Pontes Barreto (9º ano do Ensino Fundamental)1, João Santana Gueiros (9º ano do
Ensino Fundamental)1, Vicente Mendonça de Almeida (9º ano do Ensino Fundamental)1
Verônica da Silva Melo1
meloveronica@gmail.com
1
COLÉGIO EMINENTE
Recife – PE
1 INTRODUÇÃO
Nosso projeto tem o objetivo de evitar enchentes, alagamentos
e deslisamentos em áreas populadas. Para fazer isso, ele utiliza
uma série de canaletas posicionadas nos leitos dos rios,
corregos e tambem atrás de barrancos e morros perto de áreas
habitadas. Além disso, ele também possuie uma série de
válvulas com o objetivo de drenar a água da chuva dos rios.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
2 O TRABALHO PROPOSTO https://oglobo.globo.com
Como mencionado anteriormente na introdução, nosso projeto www.brasil.gov.br.
é basicamente composto por uma série de canaletas mecânicas
posicionadas no leito dos rios e corregos um do lado do outro. http://motivosprasairdosofa.blogspot.com.br/2010/05/sis tema-
Tais canaletas estão originalmente em uma posição destravada, anti-inundacao-revolucionario.html.
deitadas para atrás, porém após receberem um sinal, falaremos http://hypescience.com/fotos-o-sistema-anti-inundacaodo-
disso mais tarde, elas se levantam com o auxílio de motores japao-vai-te-surpreender/
num ángulo de 90 graus e assim ficam posicionadas de um
forma que impede com que a água transborde do rio. Abaixo http://g1.globo.com/jornalnacional/noticia/2011/06/japao-
desses canaletas estam uma série de válvulas, que possuem o investe-bilhoes-paraprevenir-enchentes-nos-arredores-
objetivo de drenar a água extra do rio com o auxílio de hélices de-toquio.html
e a levar para o oceano ou para a barragem ou grande corpo
d’água mais próximo através de turbulaçôes.
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Além disso, também serão posicionadas canaletas atrás de se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
morros e barrancos perto de casa com o objetivo de impedir
com que destroços de deslisamentos atinjam tais casas. Todos
esses mecanismos serão ativados quando receberem um sinal
de um sensor metereológico que está conectado a uma rede
similar a aquela utilizada pelo INMETRO.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 193 | Página
5 AVALIAÇÃO
A avaliação foi feita de forma contínua, através de métodos
não-diretivos, nos quais concluímos que foi bastante
significativo o desenvolvimento do projeto, pois através dele,
os alunos puderam conhecer os rios que banham a sua cidade e
principalmente se conscientizar com relação à preservação dos
mesmos, tornando-se cidadãos ativos na proteção do meio
ambiente. Como fatores facilitadores, tivemos: motivação e
participação dos alunos envolvidos, além do compromisso e
responsabilidade dos mesmos, o incentivo do uso da tecnologia
no processo educativo e o emprego da ludicidade nas atividades
realizadas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://educacaoosegredoestanoafeto.blogspot.com.br/2013/03/
os-rios-quebanham-joao-pessoa_20.html
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 195 | Página
7 CONCLUSÕES
Podemos perceber que este é um projeto de cunho educacional
Figura 1- Protótipo da lixeira feito na impressora 3D. e ecológico feito por estudantes de escola básica, que visa evitar
o contato dos quatis com o lixo produzido pelos homens e, por
conseguinte, evitar prejuízos ambientais. Além disso, possui
um custo/benefício muito bom para o parque e seus
mantedores. Considerando os resultados obtidos até agora, este
projeto se mostra eficaz, econômico e viável considerando os
objetivos propostos neste documento.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Não disponível.
Figura 2- Protótipo da lixeira feito no programa “Solid Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Works”. se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 198 | Página
Figura 1 - Equação para cálculo do centroid (Fonte: Figura 2 - Detecção da linha (Fonte: Autoria Própria)
OpenCV, 2015)
A construção da PCB foi feita em duas etapas: a
Dessa maneira, foi possível conseguir informações de posição esquematização e o roteamento.
da linha na imagem e sua área. Optou-se por reconhecer três
Na primeira etapa, foram definidos todos os componentes que
regiões diferentes no eixo vertical da imagem, uma superior,
a constituiríam, como atuadores, CI’s e sensores necessários
outra ao meio e outra inferior, para identificar as posições e
para atender as necessidades do robô. Para isso, optou-se por
áreas diferentes nos três lugares, para posteriormente serem
sensores de distância infravermelhos Sharp GP2Y0A41 e
comparadas e identificar os tipos de encruzilhadas. Para
ultrassônicos HC-SR04 para objetos transparentes. Sendo estes
acelerar o processamento das três regiões, foram usadas threads
necessários para detecção de objetos de desvio, pois tais objetos
para que fossem executados de forma paralela.
não possuem forma padronizada, fazendo com que sua detecção
Na segunda etapa, foi feita a detecção dos marcadores verdes pela câmera seja de maior complexidade. O sensor
da competição, aplicando o método cvtColor com o parâmetro infravermelho, deveriam ser conectados a um Conversor
BGR2HSV para passar a imagem ao sistema de cor HSV, e Analógico Digital (ADC) MCP3008, já que o Raspberry Pi 3
então foi utilizado o método inRange, que cria uma máscara não possui formas integradas de leitura analógica. O HC-SR04,
apenas com o limiar de cor passado no parâmetro, e assim, é mesmo não sendo um sensor analógico, fora conectado ao ADC
definido como parâmetro, os limiares do verde a ser detectado. já que o mesmo ampliou o número de portas disponíveis. Na
Após isso, se repete os processos morfológicos e então são placa, também foram conectados servo-motores Tower Pro
utilizados os métodos minAreaRect e BoxPoints para encontrar SG90 e Tower Pro SG90S, que são controlados por PWM e
formas retangulares na imagem, e encontrar seus pontos. Dessa alimentados pelos circuitos da PCB. Como atuadores, foram
maneira foi possível comparar o tamanho dos lados dos adicionados uma Ponte H L298N, para controle dos motores, e
quadrados verdes e verificar se são de fato do tamanho dos três reguladores de tensão LM2596, para alimentação do
desejados. E então se repete os processos dos momentos da Raspberry, para os circuitos lógicos e para o motor.
imagem, assim como no reconhecimento da linha.
Tendo listados os componentes que seriam incluídos na PCB,
Para detectar a plataforma de resgate, o segundo passo é bem foi possível realizar a esquematização do circuito, através do
parecido ao da detecção da linha, visto que os dois são em busca software Proteus(1996), que disponibiliza ferramentas para
de um marcador preto. A variação é a adição do método confecção de placas deste tipo.
boundingRect antes da aplicação dos momentos invariantes,
A segunda etapa, também foi feita através do software Proteus.
que é utilizado para identificar apenas contornos retangulares.
Nesta parte, o circuito construído na esquematização é
Para a detecção das pequenas bolas, primeiramente foi aplicado desenhado no que seria a versão final da PCB. É nela que os
um algoritmo de desfoque da imagem, para tentar amenizar as componentes são posicionados e rotacionados. Após isso, são
reflexões irregulares da superfície prateada, deixando-a mais posicionadas as trilhas, podendo este processo ser feito de
homogênea, posteriormente foi utilizado o cvtColor com o forma manual e/ou automática. As trilhas desta PCB foram
parâmetro BGR2GRAY para que em seguida fosse utilizado o feitas de forma manual e automática.
algoritmo HoughCircles com o parâmetro
HOUGH_GRADIENT, que exige uma imagem em tons de
cinza. O objetivo desse algoritmo é encontrar círculos na
imagem, o método retorna o centroid e o raio do círculo.
Dessa maneira, fica finalizada a detecção dos objetos. Na
terceira parte, foi feita a identificação dos tipos de encruzilhada.
Para isso foram comparadas as áreas e as posições das linhas e
dos marcadores verdes. Para a correção simples da linha, foi
efetuada uma subtração do valor da posição recebida na região
ao meio pela inferior, e o erro recebido foi aplicado a um
algoritmo Proporcional Integral
Figura 3 -PCB Confeccionada (Fonte: Autoria Própria)
Derivativo (PID). Para detectar as encruzilhadas, foram
comparadas as áreas das regiões de linhas simples com de 4 RESULTADOS E DISCUSSÕES
encruzilhadas. O tipo de encruzilhada são definidos a partir da
comparação das 3 regiões de imagens e de suas respectivas Os resultados obtidos com a confecção do robô foram diversas.
posições, assim como a dos marcadores verdes. A começar com a autonomia da bateria LiPo, que apresentou
um desempenho suficiente para suprir as necessidades do robô,
com um tempo de atuação que ultrapassou cinco horas de uso
contínuo.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
201 | Página
Através do uso da PCB, foi possível identificar a facilidade de REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
se arquitetar um robô sem uma grande presença de fios, que
influenciam na parte estrutural do mesmo, podendo dessa Cássio David Borralho Pinheiro; Celson Pantoja Lima.
maneira construir um robô mais compacto, utilizando todo o Inteligência Computacional no Ajuste Automático de
espaço disponível de forma funcional. Sensores de Baixo Custo em Sistemas Robóticos
Autônomos. Revista EM FOCO - Fundação
O peso do robô era algo que preocupava nas primeiras versões Esperança/IESPES, [S.l.], v. 1, n. 21, p. 5-9, jun. 2014.
do projeto, no entanto, os motores escolhidos (motores do kit
Lego Mindstorms NXT) foram suficientemente hábeis para Guilherme de Lima Ottoni; Walter Fetter Lages. Navegação de
transportá-lo de forma ágil. robôs móveis em ambientes desconhecidos utilizando
sonares de ultra-som. Sba Controle & Automação,
Em sua versão final, o mesmo atingiu as dimensões de 18cm X Campinas, v. 14, n. 4, p. 402-411, Dec. 2003.
15cm, com uma altura de 16cm. Tamanho este que atendeu às
regras da Olimpíada Brasileira de Robótica para a modalidade Henrique Araújo De Moraes, Robô Seguidor De Trilhas
de resgate, e, por não ser muito grande, facilitou o transporte. Protótipo De Um Modelo Automotivo Com Tração
Elétrica Microcontrolado Guiado Por Sensoriamento,
A performance do Raspberry Pi 3 fora satisfatória para 2011, acesso em: 08/2017, disponível em:
processar imagens em tempo real, atendendo às expectativas. http://www.uel.br/ctu/deel/TCC/TCC2011_HenriqueM
o raes.pdf
K. M. Hasan, Abdullah-Al-Nahid and A. Al Mamun,,
"Implementation of autonomous line follower robot,"
International Conference on Informatics, Electronics &
Vision (ICIEV), Dhaka, 2012, pp. 865-869.
Mindsensors, Light Sensor Array, Acesso em: 08/2017,
Disponível em: http://www.mindsensors.com/ev3-and-
nxt/47-light-sens or-array-for-nxt-or-ev3
OBR, Manual de Regras Modalidade Prática, Acesso em:
08/2017, disponível em: http://www.obr.org.br/wp-
content/uploads/2017/02/Man
ual_Regras_Pratica_2017_v1_Fev_2017.pdf
OpenCV, Contour Features, Acesso em: 08/2017, disponível
em:
Figura 4 - Fotos do robô (Fonte: Autoria Própria) http://docs.opencv.org/3.1.0/dd/d49/tutorial_py_contou
r _features.html
5 CONCLUSÕES G. Senthilkuma, K. Gopalakrishnan, V. Sathish Kumar.
EMBEDDED IMAGE CAPTURING SYSTEM
O presente trabalho apresentou de forma prática uma USING RASPBERRY PI SYSTEM. Volume 3, Issue 2,
alternativa à construção de robôs comumente utilizados para March – April 2014.
resolução dos desafios propostos pela Olimpíada Brasileira de
Robótica, com foco na confecção de um robô mais compacto e
robusto, que pudesse capturar uma maior quantidade de Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
informações do ambiente com o uso de um sensor único para se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
detecção de rotas e o reconhecimento de objetos padronizados.
Os resultados obtidos em nossos testes foram bons, visto que as
dificuldades apresentadas na detecção se restringiam à
mudanças na iluminação local, e as mesmas foram minimizadas
com o uso de uma barra de leds, que conferiam uma iluminação
artificial uniforme.
Percebeu-se que a localização da câmera, posicionada bem a
frente do robô, favoreceu a leitura de encruzilhadas com
antecedência, no entanto, houve um desfavorecimento em
situações de curvas acentuadas seguidas de linhas curtas, pois
por vezes elas não eram avistadas ao final da curva, pois a área
de leitura da câmera já se encontrava à frente do próximo
desdobramento na linha.
As peças impressas conferiram leveza e resistência, tornando o
projeto final menos pesado, e com uma maior originalidade,
adequando-se às nossas necessidades.
Para trabalhos futuros, espera-se reduzir o número total de
sensores do robô a apenas um, eliminando o uso de sensores de
distância ultrassônicos e infravermelhos, realizando a detecção
de obstáculos variáveis também através da webcam.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 202 | Página
OZONI
Lucas Melo da Silva (1º ano do Ensino Médio)1, Pedro Henrique Sales Vital (9º ano do Ensino
Fundamental)1, Rodrigo Souza Barbosa (9º ano do Ensino Fundamental)1
Verônica da Silva Melo1
meloveronica@gmail.com
1
COLÉGIO EMINENTE
Recife – PE
5 CONCLUSÕES
Nosso projeto tem como pontos fortes, a descontaminação da
água, utilizando um processo químico. Em um contraponto um
ponto fraco é que não será acessível a todas classes sociais, pois
irá ter um custo um pouco elevado. Confiamos que o nosso
trabalho possa resolver o problema da contaminação da água
com o envolvimento de fertilizantes, e que essa água, que por
sua vez é utilizada nos alimentos que consumimos possa vim
com menos impurezas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.infomoney.com.br/minhasfinancas/consumo/notic
ia/5465598/maioresproblemas-mundo-segundo-
geracao
http://sistemaolimpo.org/midias/uploads/e63786
ea833aefe451d61fd4c96dce6e.pdf
http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/geografia/desperdicio-
agua.htm
http://educacao.globo.com/geografia/assunto/geografia-
fisica/agua-uso-e-problemas.html
http://alunosonline.uol.com.br/geografia/desperdicio-
agua.html
http://www.firstlegoleague.org/20172018-hydrodynamicssm-
teaser
http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/geografia/ crise-agua-
no-brasil.htm]
http://www.conexaoitajuba.com.br/itajuba/noticias/s24932
http://boaspraticasnet.com.br/tecnologias-para-
desinfeccao-de-agua-e-esgotosdesinfeccao-por-
ozonizacao/
https://www.researchgate.net/profile/Fernanda_Heleno/public
ation/292128971_
Ozonizacao_uma_estrategia_para_remocao
_de_residuos_de_agrotoxicos_em_alimento
s/links/56b1d7c408aed7ba3fed02c7/Ozoniz acao-uma-
estrategia-para-remocao-deresiduos-de-agrotoxicos-
em-alimentos.pdf.
6 CONCLUSÃO
O projeto alcançou parte das suas metas, mesmo sem 100% de
eficácia. Como trabalho futuro, pretende-se melhorar o
algoritmo de forma que as rotas geradas sejam mais curtas,
aproximando-se de rotas ótimas. Além disto, pretende-se
aumentar o alcance do sensor simulado, a fim de que a
varredura seja feita em células com distâncias maiores.
Será estabelecido também um limite de distância mínima entre
o caminho gerado e um obstáculo, para que o robô possa
transitar neste caminho.
Além disso, pretende-se testar o algoritmo em um “robô-
estante”, para fins hospitalares. O robô possuirá diversos
medicamentos e/ou equipamentos e transitará entre as alas
hospitalares baseado nos pedidos dos funcionários.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
LAVALLE, Steven M. Planning Algorithms. Edição única.
Illinois: Cambridge University Press, 2006. 512 pag.
SANTOS, Kleber Roberto da Silva. Sistema de Navegação
Autônoma para Robôs Móveis baseado em Arquitetura
Híbrida: Teoria e Aplicação. Tese de Mestrado,
Universidade Federal de Itajubá, 2009.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 207 | Página
PLANTADOR DE SEMENTES
João Victor da Silva Trigueiro (8º ano do Ensino Fundamental)1, Lorena Ribeiro Alencar do Amaral (8º
ano do Ensino Fundamental)1, Maria Eduarda Queiroz de Sousa (8º ano do Ensino Fundamental)1,
Maria Luiza de Carvalho Galvão (8º ano do Ensino Fundamental)1, Mariana Lícia Camilo Rodrigues (8º
ano do Ensino Fundamental)1, Raul de Carvalho Cavalcante Filho (8º ano do Ensino Fundamental)1
José Leonardo Tavares de Carvalho1
leo@pioxi.com.br
1
COLÉGIO PIO XI BESSA
João Pessoa– PB
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Tabela 1 - Dimensões.
5 CONCLUSÕES
Cumprindo o conceito da praticidade do dia a dia e da economia
para donos de minifúndios, nosso trabalho resultou em ótimo
desempenho no solo, excelente empenho na mobilidade e
perfeito desenvolvimento na estrutura interna, de maneira que
cumpra com todas as funções dadas. Problemas foram
detectados, como desigualdades nas medidas das estruturas,
mas nada que atrapalhasse na prática mobilidade do robõ.
Nossa ánalise foi feita e conseguimos consertar os principais
defeitos do nosso robô.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Da Assessoria, Prefeitura de Rondonópolis, 10 Jul 2013
http://www.olhardireto.com.br/noticias/exibir.as
p?id=329135¬icia=levantamento-dasdificuldades-
enfrentadas-na-agriculturafamiliar-e-realizado-durante-
conferencia,
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 209 | Página
5 CONCLUSÕES
A equipe Doctors Machines desenvolveu uma solução para um
problema ambiental relevante atualmente, a redução do número
de Araucárias. Fora desnvolvido um robô para o plantar
sementes com diversos recursos, criando-se um pensamento
amplo sobre o “como fazer”. Cuidou-se de desenvolver
soluções para diversas situações, desde a fonte de alimentação
do robô até a manutenção do plantio.
Com os resultados obtidos nos testes, pode-se notar que não
foram positivos, porém pretendemos aperfeiçoar nosso sistema
Como mostra a tabela 1, todos os testes obtiveram o mesmo de mapeamento buscando maior conhecimento sobre
resultado (sem sucesso), apesar de serem objetos diversos a programação. Fora testada apenas uma hipótese de todas
serem identificados (Figura 4 e 5), o nosso protótipo não obteve propostas neste artigo, portanto, as demais ainda poderão ser
sucesso em suas tentativas. testadas. A equipe Doctors Machines tem como próximo
objetivo adaptar os testes propostos para o protótipo,
calculando e armazenando informações sobre a indicação do
plantio das araucárias, distanciamento exato de uma muda para
outra e a vistoria da área. Além disso, o mapeamento dos
pinhões plantados, para posterior manutenção da planta.
Como já dito, infelizmente os objetivos não foram alcançados,
porém para o próximo projeto é indispensável que testes sejam
feitos com maior precisão. Contudo, o robô protótipo irá ser
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
212 | Página
aperfeiçoado em sua condição mecânica e programação,
implementando novos testes.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PINHEIRO do Paraná. Disponível em:
<http://www.trilhadafloresta.ufpr.br/Pinheiro_do_Para
na.html>. Acesso em: 04 ago. 2017.
Brasil. Comissão de defesa do consumidor, meio ambiente e
minorias. Projeto de Lei PL 4631/2001. Proíbe o corte
do Pinheiro do Paraná (Araucária angustifolia).
Disponível em:
<http://www.camara.gov.br/sileg/integras/42680.pdf>.
Acesso em: 04 ago. 2017.
BRITEZ, R. M. Resta 0,8% de floresta com araucárias e 0,1%
de campos naturais no Paraná: Por que essa devastação
ocorreu e o que acontece se a degradação
continuar?.31/10/2016. Disponível em:
<http://epoca.globo.com/colunas-e-blogs/blog-
doplaneta/noticia/2016/09/resta-08-de-floresta-
comaraucarias-e-01-de-campos-naturais-no-
parana.html>. Acesso em: 04 ago. 2017.
BREMBATTI, K. Corte de araucária está proibido até 2017:
Suspensão de autorizações de corte, que vigorava desde
julho, foi expandida por mais 120 dias; fiscalização
encontrou grandes áreas devastadas no Paraná.
20/09/2016. Disponível em:
<http://www.gazetadopovo.com.br/vida-
ecidadania/corte-de-araucaria-esta-proibido-ate-2017-
8cme050kdth3uvb9p1lbs4fq8>. Acesso em: 04 ago.
2017.
ROBOT Vacuum Cleaners. Disponível em:
<https://www.neatorobotics.com/robot-
vacuum/botvacconnected-series/>. Acesso em: 04 ago.
2017.
GEREMIAS , D.. Bolhas de água comestíveis podem substituir
garrafas plásticas. Disponível em:
<https://www.tecmundo.com.br/curiosidade/115821-
bolhas-agua-comestiveis-substituir-
garrafasplasticas.htm>. Acesso em: 04 ago. 2017.
MIRANDA, Â. T. Mata de Araucárias: Floresta já domino
vasta extensão do país. Disponível em:
<https://educacao.uol.com.br/disciplinas/geografia/mat
a-de-araucaria-floresta-ja-dominou-vastas-extensoes-
dopais.htm>. Acesso em: 04 ago. 2017.
PINHÃO. Disponível em:
<http://www.portalsaofrancisco.com.br/alimentos/pinh
ao>. Acesso em: 04 ago. 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 213 | Página
3 CONCLUSÃO
Os trabalhos ainda estão sendo realizados e complementados,
mas podemos dizer que ele oferece um grande leque para
explorar o ensino de robótica para as crianças.
No que se refere ao trabalho realizado pelos alunos, todos foram
diferentes uns dos outros e atingiram os objetivos propostos,
cada um a sua forma. O rol de comando ampliou-se a cada
reelaboração do projeto.
A estética sempre é reelaborada, a orientação gráfica é
Fig 7: Curvas, cores e linhas reordenada e novas cores e espessuras de traços são testados,
até se atingir o acabamento ideal. Como na elaboração de regras
sociais: leis são elaboradas e reelaboradas constantemente até
que os membros se sintam atendidos no máximo possível de
suas reivindicações.
Através do trabalho organizado de forma coletiva e
autogestionada, obteve-se também um processo de
Fig 8: Elevador planetário desenvolvimento de novas formas de agir e se relacionar,
confrontando-se os valores novos com os valores anteriores e
potencializando a identidade do grupo, desenvolvendo uma
ação coletiva, que determina uma consciência coletiva. A
profundidade dos resultados obtidos no processo educativo
depende das relações sociais construídas pelos alunos, do
movimento de reflexão para tornar consciente a contradição
entre o que é construído e as ideias e práticas cotidianas, e das
rupturas que o coletivo for produzindo na sua organização, num
movimento de contínua descontração e reconstrução de
conhecimentos. Ao final do trabalho pudemos chegar a
Fig 9: Foguete explorador algumas conclusões:
✓ Os resultados obtidos ao final deste trabalho são
consequências da forma com que este foi conduzido,
que buscou privilegiar que cada um, individualmente
e coletivamente, se desenvolvesse e expusesse suas
soluções e expectativas;
✓ A organização dos alunos em práticas cooperativas
revela um potencial de crítica a estruturas de
organização social atualmente existentes e refinados;
Na etapa 5 duplas elaboraram desenhos e executaram no ✓ exercício da convivência é condição e resultado da
computador, usando a linguagem que aprenderam e os atividade cooperativa e constitui um elemento
procedimentos que desenvolveram, transcrevendo-os na íntegra fundamental na organização dos alunos, permitindo o
e testando-os. Algumas equipes tiveram que realizar mais que desenvolvimento de relações sociais geradoras da
2 vezes o trabalho, outras obtiveram sucesso na 2ª tentativa e 1 consciência de grupo;
delas não conseguiu realizar o projeto no tempo proposto.
Quando O esquecimento, a transcrição equivocada, um erro de ✓ A vivência da cooperação e a constante reflexão desta
digitação, uma leitura errada, vários são os motivos possíveis prática provocam uma maior participação,
para que ocorra o erro. É necessário, pois, se retornar ao projeto organização e responsabilidade em grupo;
e executá-lo passo-a-passo de novo, até que se encontre o erro. ✓ A evolução individual de crítica e autocrítica é visível
Caso o mesmo não surja, há que se reiniciar o projeto do início. e evolutiva. Os trabalhos elaborados e reelaborados
A LL (Linguagem Logo) mostra as diferentes possibilidades de são de um desenvolvimento requintado e de
se trabalhar em equipe, trocando experiências, buscando elaboração altamente refinada para a faixa etária;
alternativas de soluções com base em experiências anteriores e
com diferentes formas de se resolver problemas. A união de
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216 | Página
✓ O rol de conhecimentos adquiridos é relevante e
inquestionável, acrescentando um aprendizado
altamente significativo para os alunos.
Reforçamos a ideia de que homem busca resolver suas
dificuldades, seu dia-a-dia, de forma não agressiva, mas
intelectualmente. No mundo da vida a evolução humana
ocorre por meio da evolução e do desenvolvimento da
autoconsciência, pela emancipação dos sujeitos livres,
capazes de se comunicar e agir. O ambiente escolar é o
ambiente mais favorável para que isso ocorra, cabendo aos
políticos educacionais, dirigentes comunitários e escolares,
professores, estudantes, familiares, enfim, todos os
membros de uma coletividade, pensar coletivamente sobre
os melhores caminhos a trilhar para atingir o mais amplo e
igualitário desenvolvimento humano. Como o processo de
formação da sociedade é coletivo, o processo educacional,
o político, o econômico – por consequência – também são.
Pensar coletivamente é um exercício que deve ser
trabalhado em todos os momentos das relações humanas,
para que haja um engajamento de ideias e pensamentos que
sejam privilegiados e componham um universo de
desenvolvimento humano, atendendo da forma mais ampla
possível os anseios e necessidades dos membros de um
grupo ou de uma sociedade.
Aprender a programar mostrou ser um ato prazeroso e
altamente instrutivo, trazendo uma bagagem ínfima de
novos conhecimentos e a consolidação de muitos
anteriormente adquiridos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
HABERMAS, Jürgen. A INCLUSÃO DO OUTRO ESTUDOS
DE TEORIA POLÍTICA. São Paulo: Edições Loyola,
2002.
--------------------------- . CONSCIÊNCIA MORAL E AGIR
COMUNICATIVO. Rio de Janeiro: Tempo Brasileiro,
1989.
HABERMAS, Jürgen. PASSADO COMO FUTURO. Rio de
Janeiro: Tempo Brasileiro, 1993
HABERMAS, Jürgen. CONSCIÊNCIA MORAL E AGIR
COMUNICATIVO. Rio de Janeiro: Tempo Brasileiro,
1989
HAMIT, Francis - REALIDADE VIRTUAL E A
EXPLORAÇÃO DO ESPAÇO CIBERNÉTICO,
Berkeley/ Rio De Janeiro – RJ, 1003
MORAN, Masrto E Behrens, NOVAS TECNOLOGIAS E
MEDIAÇÃO PEGAGÓGICA, Papirus Campinas, 2000
PAPERT, S. LOGO: COMPUTADORES E EDUCAÇÃO. São
Paulo: Editora
VALENTE, José A. – COMPUTADORES E
CONHECIMENTO – NIED/Unicamp – Campinas/SP,
1993
VIGOTSKY, Lev Semenovich - PENSAMENTO E
LINGUAGEM, Martins Fontes - SP, 1993
Resumo: Atualmente um grande problema em relação a Com esse trabalho queremos possibilitar uma nova maneira de
sustentabilidade é a geração de energia limpa. Por isso nosso gerar energia dentro da própria casa.
grupo pensou: “O que podemos fazer, em nossas casas, que Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
possa gerar energia de forma sustentável e de baixo custo? 2 apresenta uma breve explicação do trabalho proposto. A
Depois de pensarmos e discutirmos sobre o assunto tivemos a seção 3 descreve os materiais e os métodos utilizados. Os
ideia de gerar energia dentro da própria tubulação da casa, resultados são apresentados na seção 4 discutimos os resultados
através de turbinas acionadas com o movimento da água. obtidos, e as conclusões são apresentadas na seção 5.
Durante o desenvolvimento do experimento percebemos que a
energia gerada não seria suficiente para todas as coisas feitas
2 O TRABALHO PROPOSTO
em uma casa que utilizam energia elétrica, mas seria o
suficiente para alimentar um circuito para Arduino. O nosso grupo trabalhou com a hipótese de que algumas
Poderíamos, dessa maneira utilizar a energia gerada para fazer turbinas colocadas dentro da tubulação de uma casa pudesse
uma casa automatizada. gerar energia com o movimento da água. Dessa maneira
teríamos uma geração de energia limpa e de baixo custo.
Palavras Chaves: Energia, Sustentabilidade, água, automação.
Também fizemos, com a energia gerada, uma casa
Abstract: Currently, a big problem with sustainability is the automatizada.
generation of clean energy. So our group thought: "What can
Pra fazer um protótipo colocamos turbinas feitas com materiais
we do in our homes that can generate energy in a sustainable
recicláveis dentro de canos de pvc, ligadas a motores que
and low-cost way? “. After thinking and discussing it we had
gerariam energia. Já a casa montamos uma maquete mostrando
the idea of generating energy inside the house pipe itself,
as automatizações projetadas.
through turbines driven by the water movement itself. During
the development of the experiment we realized that the energy
generated would be few, but would be enough to an Arduino
circuit. We could then use the energy generated to make an
automated home.
Keywords: Energy, sustainability, water, automation.
1 INTRODUÇÃO
A produção e o consumo de energia de fontes limpas são de
extrema importância para a proteção do meio ambiente e da
manutenção da qualidade de vida das pessoas. Como não geram Figura 1: esquema de geração de energia das turbinas.
gases do efeito estufa (ou geram muito pouco), não favorecem Fonte própria.
o aquecimento global do planeta. Por outro lado, como não há 1- A água vem e faz a turbina girar
queima de combustíveis fósseis, não há geração de gases
poluentes ou resíduos sólidos que podem prejudicar a saúde das 2 - A turbina gira e faz um motor girar
pessoas. A energia limpa é também um importante fator para se 3 - O motor gira e gera energia foto/esquemas/desenho/projeto
garantir o desenvolvimento sustentável do planeta. do que foi feito
[http://www.suapesquisa.com/energia/energia_limpa.htm]
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Por isso nosso grupo criou um projeto de turbinas, colocadas
dentro da tubulação da casa que gerariam energia com o
movimento da água. Pensamos então em utilizar a energia para 3.1 A geração de energia
fazer uma casa automatizada. Para gerar a energia turbinas confeccionadas por nós foram
colocadas em canos de pvc.
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218 | Página
3.1.1 As turbinas 5 CONCLUSÕES
As turbinas foram confeccionadas com materiais recicláveis e Concluímos assim que conseguimos construir algo em nossas
tivemos que testar vários modelos de turbinas até chegar em próprias casas que gerasse energia. Porém, percebemos que
uma que gerasse mais energia. Para isso trocamos o material e para termos uma geração grande precisariam ser colocadas um
o modelo desde a turbina inicial. Essas turbinas foram número muito grandes de turbinas. Também percebemos que
confeccionadas com o diâmetro calculado para caber dentro dos mesmo que nosso projeto pareça comum ele tem o diferencial
canos de pvc. de ser realizado dentro da própria tubulação da casa e consiste
em algo que pode ser evoluído, com turbinas e motores mais
avançados poderiam ser feitos projetos com uma geração de
energia maior. Concluímos também que uma casa
automatizada, como a que fizemos pode ajudar no dia a dia das
pessoas. Esperamos poder evoluir nosso projeto para que
possamos utilizá-lo em uma casa real, e achamos que ele seria
munto útil, principalmente tratando de desenvolvimento
sustentável
Figura 2: modelo de turbina. Fonte própria.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
3.1.2 Os motores http://blog.fazedores.com/arduino-conheca-esta-plataforma-
As turbinas foram conectadas com motores que ao girarem dehardware-livre-e-suas-aplicacoes/
gerariam a energia. Primeiramente estávamos usando motores http://www.suapesquisa.com/energia/energia_limpa.htm.
de corrente contínua, mas pesquisando descobrimos que
motores de passo seriam melhores para o nosso projeto.
3.2 A automação
Pra fazermos a automação da casa utilizamos uma placa
arduino, o Arduino Mega.
3.3 A casa
Para mostrarmos nosso projeto construímos uma maquete, com
os canos de pvc gerando a energia e o circuito Arduino fazerndo
a automação.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Com este projeto conseguimos gerar energia , como se fosse
dentro da tubulação de uma casa, a qual conseguimos
automatizar para fazer coisas que não são encontradas em
qualquer casa.
Esperamos com isso realmente poder usar nosso projeto em
casas reais, e que posamos com ele ajudar a fazer nosso planeta
um lugar melhor, através do uso de energias limpas.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 219 | Página
Keywords: Lego NTX robot, NXC language, mobile robotics, Para realizar esse projeto estudou-se a Linguagem de
PID. Programação NXC para programar o robô e a Linguagem C. A
parte mecânica do robô foi realizada com tentativa e erro e após
muitos testes sucessivos, chegou ao modelo atual do robô.
1 INTRODUÇÃO
Com o avanço da tecnologia o ser humano passou a ser mais 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
dependente dela. A robótica é um ramo importante da
tecnologia que vem ganhando cada vez mais destaque, Após muitos testes em nossa pista para desafiar as capacidades
principalmente, pela maneira que é empregada. Hoje em dia a do robô chegou-se em bons resultados, sempre garantindo que
robótica, além da indústria, também é empregada em outros o mesmo façam as mesmas coisas repetidamente com um
ramos, como medicina, em resgates, etc. número mínimo de falhas possível. Chegou-se a um resultado
agradável para o grupo, não era o esperado, porém já foi uma
Esse trabalho de pesquisa no campo da robótica tem como grande superação e ficamos satisfeitos com o trabalho feito. O
objetivo inserir o aluno no campo da robótica, com um contato robô consegue fazer grande parte do desafio proposto sem
mais real, e participando de competições e cumprindo desafios. muitas dificuldades e sem muita demora, assim, fazendo um
Na OBR, os participantes têm que desenvolver uma lógica para bom desempenho com um bom tempo.
que o robô resolva desafios, como seguir linha e resgatar A Figura 1 exibe a arquitetura final do robô.
vítimas.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Primeiramente o grupo trabalhou na confecção da arquitetura
física do robô para ter uma ideia de como o programa de
controle funcionaria, de acordo com suas características. Isto é,
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220 | Página
5 CONCLUSÕES
Concluímos que construir e programar um robô é uma tarefa
difícil, porém muito satisfatória quando completa. O grupo teve
muitas dificuldades, porém após muita dedicação conseguiu
atingir um nível bom, pois o robô projetado pela equipe
consegue realizar a maioria dos desafios em seu caminho sem
grandes dificuldades. O programa desenvolvido nem sempre
funcionava de acordo com as características do robô, após
muitas mudanças em sua estrutura e em seu programa chegou-
se a versão final da arquitetura física do robô e do programa de
controle.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SHILDT, Herbert. C, completo e total. São Paulo: Makrons
Books, 1996. ISBN 85-346-0595-5
BENEDETTELLI, DANIELE, Programando Robôs Lego
NXT usando NXC, 2007.
HASEN, John C. Lego NXT Power Programming: Robotics in
C, 2ª ed., Variant Press: Manitoba, Canadá, 2012, 543p.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A partir da readequação do módulo eletropneumático obteve-se
Figura 8: Estrutura do menu de seleção de funções
uma estrutura formada por 3 eixos, uma base metálica, 2
acoplamentos para motores e uma área de trabalho, sendo assim
possível compor a parte física de uma CNC conforme Figuras
6 e 7.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ASSIS, Wânderson de Oliveira. APLICAÇÕES DE
MÁQUINAS-FERRAMENTA COM
PROTOTIPAGEM RÁPIDA E “ENGENHARIA
REVERSA”. 2009. 3 p. Artigo (Coordenador do Curso
de Pós-Graduação em Instrumentação, Automação e
Controle do Centro Universitário do Instituto Mauá de
Tecnologia) - Centro Universitário do Instituto Mauá de
Tecnologia, Revista Produtos e Serviços, 2009.
Disponível em:
<http://maua.br/files/artigos/artigomaquinas-
ferramenta-2.pdf>. Acesso em: 25 ago. 2017.
BENTES, Leandro Maurício Araújo. Arduino: hardware e
software open-source, criado em: 21 jan. 2011.
Disponível em:
<http://www.hardware.com.br/artigos/arduino/>.
Acesso em: 12 ago. 2015.
BRITES, Felipe Gonçalves e SANTOS, Vinicius Puga de
Almeida. Tutorial: Motor de passo: Universidade
Federal Fluminense, Grupo PET-TELE, 2008.
Disponível em:
<http://www.telecom.uff.br/pet/petws/downloads/tutori
ais/stepmotor/stepmotor2k81119.pdf>. Acesso em:
12ago. 2015.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 226 | Página
4 CONCLUSÃO
A robótica educacional é um recurso didático muito rico dentro
do contexto tecnológico que vivemos, não obstante a
quantidade de pressupostos teóricos que fundamentam sua
utilização no processo de ensino-aprendizagem, ainda se depara
com muitos obstáculos para se efetivar na rede pública de
ensino. Podemos citar a necessidade de capacitação de
professores na área de tecnologias e projetos pedagógicos, e a
pouca ênfase na parte metodológica na aplicação de projetos de
robótica educacional, dificultando o planejamento e aplicação
desse ambiente de aprendizagem.
Consideramos que os alunos participantes do projeto, mediados
pelo professor, ao longo das atividades de pesquisa e aulas
experimentais, começaram a perceber uma significativa
diferença entre a concepção de aprendizagem meramente de
transmissão vista em sala de aula, e uma concepção
construtivista e participativa do processo de aprendizagem.
Vale ressaltar que a aprendizagem significativa que a robótica
proporciona, muitas vezes complementa ou entra em conflito
com o ensino tradicional, suscitando várias reflexões sobre o
processo de ensino-aprendizagem, seus agentes (aluno e
professor) instrumentos e metodologias utilizados.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Não disponível.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 230 | Página
Resumo: O objetivo desse projeto é utilizar a robótica em favor Por outro lado, pessoas mais otimistas e que olham a vida de
da melhoria da qualidade de vida das pessoas que se encontram forma mais positiva, possuem o lado esquerdo do cérebro mais
internadas nos hospitais, para tratamento do câncer, ativado e apresentam uma melhor capacidade imunológica.
particularmente, crianças, proporcionando momentos de O riso aumenta os níveis de dopamina, substância ligada ao
descontração e elevação da autoestima, estimulando a alegria prazer e o responsável pela alegria. Ela age no cérebro e nos faz
através da interação sócio tecnológica. Como? Criando um sentir prazer, diminuindo os níveis de estresse, e melhora a
robô humanoide autônomo dançarino, que estimule a interação capacidade do corpo de combater infecções. E tem mais: dar
através da música e dança. uma gargalhada pode reduzir a sensação de dor, nos hospitais,
Palavras Chaves: Robótica, câncer, criança e tecnologia. é fácil perceber como o riso modifica o ambiente e quebra
barreiras, aproximando pessoas e criando laços. A endorfina
Abstract: The purpose of this project is to use robotics in favor liberada no corpo cria um estado leve de euforia e tem ação
of improving the quality of life of people hospitalized for cancer analgésica, amenizando a sensação de dor.
treatment, particularly children, providing moments of
relaxation and elevation of self-esteem, stimulating joy through “Eu, e não os acontecimentos, têm o poder de me fazerem sentir
partner interaction technological. As? Creating an feliz ou infeliz hoje. Eu posso escolher como é que quero estar.
autonomous humanoid robot dancer, which stimulates O ontem está morto, o amanhã ainda não chegou. Eu tenho
interaction through music and dance. apenas este dia, o de hoje, e vou ser feliz enquanto este
decorrer”
Keywords: Robotics, cancer, child and technology.
Marx,Groucho.
1 INTRODUÇÃO Assim sendo, o bom humor não deixa de ser uma forma
descontraída, saudável e barata de prevenir gripes e resfriados,
além de ser um forte aliado no tratamento de AIDS, câncer e
doenças do coração e pulmão.
Para o neurocientista cognitivo Scott Weems, o humor revela
muito sobre nossa humanidade, sobre como pensamos,
sentimos e nos relacionamos com o próximo, é a única forma
que nosso cérebro encontra para lidar com diversas
Já não é mais novidade que a alegria e o bom humor estão
informações contraditórias ao mesmo tempo. Em suas
diretamente ligados ao nosso sistema imunológico. As mágoas
pesquisas, ele mostra como estes hormônios nos tornaram seres
e as tristezas baixam nossas defesas a ponto de provocar
em busca de emoção e de novas maneiras de melhorar a vida.
doenças como enfartos, derrames e até câncer. Estudos e
Rindo, se possível. “
pesquisas têm sido feitos no mundo para saber por que uma boa
e contagiante gargalhada pode melhorar a saúde e até curar O riso é o resultado da longa batalha cerebral entre emoções e
doenças. pensamentos opostos. Ao chegar ao ápice da confusão, sem
nenhuma alternativa de solucioná-la, rimos. E, assim, não só
Um estudo da Universidade de Wisconsin, nos Estados Unidos
reconciliamos as ideias contrárias como enxergamos respostas.
descobriu que a região frontal direita do cérebro é estimulada
Rir nos conecta a outras pessoas para dividir nossas lutas,
por emoções negativas, fazendo com que os neurotransmissores
temores e confusões.”, diz ele.
produzam substâncias que enfraquecem a imunidade dos
pacientes.
1.1 PROBLEMA
“Não devemos permitir que alguém saia da nossa presença sem
se sentir melhor e mais feliz.” As crianças e adolescentes com câncer, vivenciam situações de
desgaste emocional durante o processo de hospitalização,
Madre Teresa de Calcutá. ocasião em que se separam de seu meio social para
submeterem-se a procedimentos diagnósticos e terapêuticos
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231 | Página
que, geralmente, consistem em medidas agressivas, dolorosas e
invasivas. E familiar além da dor causada por esses
procedimentos, a quimioterapia e a radioterapia trazem o
agravante dos efeitos colaterais, responsáveis por frequentes
reinternações (nas complicações hemorrágicas e infecciosas,
por exemplo) e consequentemente debilitações psicológicas
que embora não tragam a dor física, geram danos afetivos e
emocionais. ● IDE Arduino, Programação em C++;
● Testes como o protótipo.
1.2 OBJETIVO
● Estimular a recuperação de crianças e adolescentes 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
internados para tratamento de câncer;
• FINALIZADO
● Aumentar a autoestima, para fortalecimento do sistema
imunológico;
● Reduzir o desgaste emocional dos pacientes, facilitando o
processo de quimo e radioterapia.
2 TRABALHO PROPOSTO
Dentre as doenças crônicas infantis, o câncer se destaca pela
sua alta incidência e repercussões na vida da criança e sua
família, muitas vezes, a criança sente-se impotente sem ânimo,
por isso, optamos por desenvolver um robô humanoide
autônomo dançarino como objeto de estimular a descontração
e a autoestima dos mesmos.
2.1 CRONOGRAMA
• Ao visitar o IACC(Instituto de Apoio a Criança com Câncer),
1. Início do projeto: 06/02/2017 coletamos dados úteis para a finalização dos resultados obtidos.
2. Término do projeto: 30/05/2017 Tais como:
3 MATERIAIS E MÉTODOS
● Montagem do circuito;
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232 | Página
5 CONCLUSÃO
Ficou evidenciado ao final da prática e das pesquisas que, de
fato, o humor estimula a recuperação mais rápida da criança,
fortalecendo seu sistema imunológico, e distraindo-a de forma
interativa da sua rotina diária de remédios e procedimentos
quimioterápicos. Sendo assim, o psicológico da criança é de
fundamental importância para que ela suporte o tratamento e
possa melhorar de forma menos dolorosa possível,
descontraindo- se com atividades que saiam do seu cotidiano
de enfermo. E, fazendo com que esse momento de extrema
preocupação por parte dos pais seja amenizado com a felicidade
do seu filho, que mesmo que efêmera pode sim suavizar essa
fase da vida, tanto dos pais como o da criança.
Lembrando que, alguns casos de crianças com câncer são
irreversíveis, com estágio avançando, tornando a
obrigatoriedade ainda maior de fazer com que seus “últimos
dias” valam a pena, deixando-a feliz e despreocupada.
Portanto, brinquedos são ótimos aliados para a minimização do
estresse da doença e da hospitalização, assim, o ato da
brincadeira é essencial para o tratamento infantil, e para
converter as emoções negativas de sofrimento e dor do
ambiente hospitalar para alegre e receptivo.
RECURSOS DIDÁTICOS
● Livros.
● Pesquisas na internet.
● Pesquisas bibliográficas.
● Vídeos.
● Entrevistas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://books.scielo.org/ - Crianças com câncer e suas famílias.
http://books.scielo.org/ - A problemática do sofrimento:
percepção do adolescente com câncer.
Kimmo Karvinen e Tero Karvinen Primeiros Passos com
Sensores – NOVATEC.
Simon Monk - Movimento Luz e Som com Arduino e
Raspberry Pi – Novatec
Cavassani, Glauber. Google Sketchup Pro 8 - Ensino Prático e
Didático, Editora Érica.
Evans,Martin / Noble,Joshua / Hochenbaum,Jordan. Arduino
em Ação – NOVATEC.
Thingiverse - https://www.thingiverse.com/
Otto DIY - http://otto.strikingly.com/
http://www.sonoticiaboa.com.br/ - Alegria e bom humor
podem curar várias doenças: câncer.
Rir faz bem à saúde - //www.doutoresdaalegria.org.br/.
1 INTRODUÇÃO
A escola é um ambiente de concentração, manter as condições
adequadas é muito importante para que o aluno se desempenhe
melhor. Para isso, o protótipo será muito proveitoso, Figura 1. Placa de Arduíno. Fonte:
monitorando as condições do ambiente e informando ao pt.wikipedia.org/wiki/Arduino.
utilizador a partir de leds e do display lcd. Ele pode ser deixado
no ambiente para que o monitoramento seja frequente. Além • LM35: é um circuito integrado que parece um transistor
disso, o estudante pode utilizá-lo em outros ambientes que comum. Sendo ele, um termômetro preciso, sensível, barato e
deseja estudar, assim como em sua própria casa. fácil de encontrar. A Figura 12 mostra sensor LM35.
O protótipo é importante para que o estudante mantenha as
condições apropriadas para seu estudo, mantendo seu foco e
concentração, nas melhores circunstâncias. Sendo ele bem
prático, de pequeno porte e de fácil utilização, sua aplicação se
torna bem interessante na vida acadêmica dos estudantes.
Figura 2. LM35. Fonte:
2 O TRABALHO PROPOSTO blog.vidadesilicio.com.br/wpcontent/uploads/2015/06/LM3
O principal objetivo do trabalho é monitorar as condições 5.jpg
ambientais de estudo das pessoas para que se tenha um
• LDR (Light-Dependent Resistor): é um resistor dependente
ambiente agradável de estudo. No protótipo, se mede a
de luz, ou seja, quanto maior a luz incidente nesse componente,
temperatura, a iluminação e os ruídos de determinado local, e,
menor será sua resistência. A Figura 3 mostra o sensor LDR.
logo em seguida, informa se está bom ou ruim. Tal informação
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234 | Página
Já a norma NBR 10152, define os níveis de ruído para um
conforto acústico. A faixa utilizada para o trabalho em questão
será o relacionado às escolas. Nesse caso, já que o protótipo
pode ser utilizado em vários locais, será feito uma média entre
os ambientes de estudo. Os níveis utilizados no projeto foram
de:
35 dB à 50 dB.
Figura 3. LDR. Fonte:
www.robocore.net/loja/produtos/sensor-deluminosidade- Já que o sensor que faz essa medição não é medido em decibéis,
ldr-5mm.html os números utilizados foram diferentes. Houve testes do sensor
de som para identificar a dinâmica dele e assim, a definição dos
• Sensor de Som: é uma placa eletrônica composta valores utilizados.
principalmente por um microfone e um potenciômetro para
regulagem de saída. Ao detectar som, o microfone varia tensão Por fim, a norma NBR 5413, equivalente à iluminância de
na saída, que é enviada para o Arduino. A Figura 4 mostra o interiores, será utilizada no tópico relacionado às bibliotecas.
sensor de som. Nela, diz-se que a iluminação deve estar na faixa de:
300-500-750 lux.
Assim como o sensor de som, o de iluminação não possui lux
como unidade, possuindo os números diferentes como faixa de
referência. Houve testes do sensor LDR para identificar a
dinâmica dele para, então, definir os valores adotados.
Com toda a parte lógica pronta, o desenvolvimento do
programa se iniciou, passou por várias atualizações e está como
Figura 4. Sensor de Som. Fonte: mostra a Figura 5.
http2.mlstatic.com/arduino-modulo-detectorsensor-de-
som-D_NQ_NP_548501- MLB20365597718_082015-F.jpg
Além desses componentes, também foram utilizados: um
display LCD; 4 leds (1 verde e 3 vermelhos); 4 resistores de
300ohms, 1 resistor de 10kohms; 1 potenciômetro de
100kohms; 1 protoboard; jumpers e fios para conexão.
O protótipo possui um funcionamento muito simples. Quando
algum dos sensores detecta uma condição ruim, o led vermelho
respectivo à sua função acenderá, indicando que o ambiente não
está propício para estudo. Portanto, se todas as situações forem
adequadas, um led verde acenderá, mostrando que o lugar em
questão está bom para se utilizar. Além dos leds, o display
informará o usuário das condições.
O processo de desenvolvimento do programa foi feito com o
Arduíno, utilizando a linguagem C/C++. A lógica do programa
foi baseada nas pesquisas, principalmente das normas, como a
NR17, a NBR 10152 e a NBR 5410.
A norma NR17 diz respeito às condições ambientais de
trabalho, também podendo ser utilizada em ambientes de
estudo, dependendo do tipo de atividade a ser realizada. Nesse
caso, será utilizado o tópico 17.5.2., em locais onde são
executadas atividades que exijam solicitação intelectual e
atenção constante. Tendo como recomendadas as seguintes
condições de conforto:
A) níveis de ruído de acordo com o estabelecido na NBR 10152
(até 65 dB);
B) índice de temperatura efetiva entre 20°C (vinte) e 23°C
(vinte e três);
C) velocidade do ar não superior a, 75m/s;
D) umidade relativa do ar não inferior a 40 (quarenta) por cento. Figura 5. Programa.
Baseando-se na norma NR17, foi definido que as boas A montagem foi executada na protoboard em paralelo com a
condições devem estar entre 18°C e 25°C. Assim, foi programação, com vários testes e alterações. A Figura 6
adicionada uma margem de 2 graus Celsius nos limites apresenta a versão final da montagem do circuito.
mínimos e máximos estabelecidos pela norma.
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seu momento de estudo e informará isso ao utilizador,
principalmente paras as instituições de ensino. O trabalho
atendeu ao objetivo inicial proposto. Sendo assim, as principais
funções do protótipo foram obtidas com sucesso.
Futuramente o projeto será montado em uma placa, para
melhorar o funcionamento e conexões do circuito. Depois,
serão adicionados outros sensores, como o de umidade. Além
disso, no display, serão mostrados os valores reais de som e
iluminação, melhorando a eficiência. Para isso, será feita a
calibração de ambos os sensores, comparando os valores com o
decibelímetro e o luxímetro, respectivamente. Por fim, será
montada uma carcaça para proteção do circuito, podendo ser
feita em uma impressora 3D.
Figura 6. Montagem.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O funcionamento dos leds correspondentes a cada sensor e do
led geral, a partir do Mapa de Karnaugh, apresentado na Tabela
1.
Tabela 1. Funcionamento dos Leds.
6 HERTZ
Os peixes têm uma diferença em relação aos mosquitos, pois
eles vivem em dois lugares totalmente diferentes, animais
aquáticos se comunicam a partir das ondulações da água, mas
animais terrestres ou aéreos, o som só será transmitido se tratar-
se de um lugar aberto para não acontecer de algum objeto, ser,
ou qualquer outra coisa, bloqueie a transmissão do som.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Os mosquitos mais perigosos do mundo.
http://www.dw.com/pt-br/not%C3%ADcias/s-7111
Espanta mosquito. http://www.newtoncbraga.com.br
Cavassani, Glauber. Google Sketchup Pro 8 - Ensino Prático e
Didático, Editora Érica.
Charles Platt – Eletrônica para Makers – NOVATEC
Circuito Repelente Eletrônico de Mosquito.
http://blog.novaeletronica.com.br/
Repelente de pernilongos. http://www.ibytes.com.br/
Mauro M. Doria /Franciole da Cunha Marinho – Ondas e Bits
1ª edição, 2006
Hertz. https://pt.wikipedia.org
Livro - Insetos e Outras Pequenas Criaturas Aterrorizantes
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
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5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O projeto, ainda que em construção, tem mobilizado toda a
escola, uma vez que tem sido um dos desafios abraçados por Figura 4 –Início da construção da gaveta eletrônica.
todos que estão trabalhando arduamente para ver produto final.
Em todo o trâmite realizado até o momento, vê-se um grande
aproveitamento dos alunos envolvidos, os quais deixaram de
ser ociosos e tornaram-se mais ativos, demonstrando um grande
e valoroso esforço em ver sua criação finalizada. Para isto,
fazem pesquisas, testes, adaptações, e análises dos processos
realizados.
Espera-se que com a conclusão do protótipo, o objetivo seja
atendido, e que possamos por fim apresenta-lo a todos os
membros da comunidade escolar, que não compreende apenas Figura 5 –Segunda fase da construção da gaveta
os educandos, mas também professores, funcionários, pais, eletrônica.
responsáveis e demais escolas circunvizinhas.
6 CONCLUSÕES
Podemos afirmar que a robótica tornou-se uma ferramenta de
grande valor no ensino fundamental, pois propicia ao alunado
construir o seu conhecimento de forma mais material possível,
dinamiza as aulas, influencia o estudante para uma carreira na
área da tecnologia, além de propiciar um aprendizado de forma
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250 | Página
Figura 6 –Cobertura da superfície da gaveta eletrônica.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários
à prática educativa. SãoPaulo: Paz e Terra, 1996.
HAYDT, R. C. C. Curso de didática geral. 8. ed. São Paulo:
Ática, 2006.
SILVA, Fabiano Couto Corrêa da. Bibliotecários especialistas.
Brasília: Thesaurus, 2005.
VELLOSO, Ricardo Viana. Educação e tecnologia em diálogo
na cena contemporânea. PontodeAcesso. Salvador, V.5,
n.2 p. 03-19, ago., 2011.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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em:
<http://www.sistemaembutido.com.br/article.php?id=1
24>. Acesso em: 05 jun. 2017.
[2] SILVEIRA, Cristiano Bertulucci. O que é PWM e Para que
Serve? Disponível em:
<https://www.citisystems.com.br/pwm/>. Acesso em:
05 jun. 2017.
[3] POLOLU CORPORATION. QTRSensors Methods &
Usage Notes. Disponível em:
<https://www.pololu.com/docs/0J19/3>. Acesso em: 30
mar. 2017.
[4] COSTA, Daniel. Como controlar um motor com o Arduino.
2014. Disponível
em:<https://pplware.sapo.pt/tutoriais/como-controlar-
ummotor-com-o-arduino/>. Acesso em: 30 mar. 2017.
[5] THOMSEN, Adilson. MOTOR DC COM DRIVER PONTE
H L298N. 2013. Disponível em:
<http://blog.filipeflop.com/motores-e-servos/motor-
dcarduino-ponte-h-l298n.html>. Acesso em: 08 fev.
2017.
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Abstract: not available. O que nos levou a criação do robô foi que inúmeras vezes vimos
casos de crianças dependentes de drogas em televisões e isso
Keywords: drugs, robotics, children. pode levar a uma nova geração em que pessoas usem drogas
constantemente e que isso vire um problema banal.
1 INTRODUÇÃO Nós temos como motivação a nossa vontade de mudar futuro
O nosso robô, Retter, tem como objetivo ajudar as crianças que da nossa cidade com isso melhoramos a saúde das nossas
foram conduzidas ao uso das drogas. crianças. O diferencial do nosso robô é que todas as soluções
para isso não tinham uma eficácia tão grande pois eram em sua
Durante nossos estudos sobre drogas descobrimos que além de maioria grupos que ficam em lugares fixos e a maioria das
adultos, muitas crianças, são dependentes de drogas. No pessoas não querem se dar o trabalho de frequentar, param de
Nordeste, o índice de pessoas menores de dezoito anos ir e voltam aos vícios. Outro ponto muito importante é que as
dependentes de drogas, são mais de vinte sete mil, mas, o nosso instituições não aceitam crianças e esse é o ponto principal em
objetivo é observar este problema na cidade do Recife. Assim nosso trabalho…
perguntamos: Qual o índice de crianças dependentes de drogas?
Quais as principais áreas onde isso ocorre? Que tipo de drogas
usam em nossa cidade? Quais as consequências dessas drogas? 2 O TRABALHO PROPOSTO
Pesquisamos e conseguimos encontrar respostas para algumas O nosso trabalho foi pensado para resolver um problema que
perguntas como: quais as consequências dessas drogas, quais existe na cidade do recife que é: crianças envolvidas com
são as drogas mais usadas pelas crianças. entre outras perguntas drogas, pesquisamos e aprendemos que o índice de crianças
usuárias de drogas em recife é muito grande e ficamos muito
preocupadas com o futuro da nossa cidade, a nossa hipótese é
que com o nosso robô podemos melhorar como vai ser daqui
para frente o que nosso robô tem de diferencial que ele irá para
as comunidades e atuará juntamente com as crianças e ajudá-
las. A plataforma que decidimos usar foi a NXT Lego
Mindstorm 3 Processador 32-bi Atmel ARM;
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4 Três portas de saída digital;
5 Quatro portas de entrada (uma IEC 61158, tipo 4);
6 Display tipo matriz;
7 Alto-falante;
8 Bateria recarregável de lítio;
9 Bluetooth;
10 Porta de Comunicação USB 2.0;
11 Três servo-motores interativos (com encoder acoplado);
12 Quatro sensores: ultra-som, som, luz, cor e contato;
13 Programa de computador intuitivo com uma versão LEGO
do LabVIEW;
14 Compatível com PCs e com MACs.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
No nosso projeto utilizamos o método da engenharia, quando
se tem um problema, se constrói algo para resolver ou
amenizar. O problema que percebemos que ocorre muito em
vários lugares, foi o uso das drogas com crianças, essa
problemática que estamos trazendo e a inovadora proposta de
nosso robô, , diminui o vício e ajuda muitas pessoas a se
livrarem das drogas. Comparando o nosso trabalho á outros, o
diferencial do nosso projeto é que ele é todo pensado pelo o
lado robótico e atual. O projeto foi desenvolvido semanalmente
em nossos encontros e será testado pela a equipe para que
tenhamos a certeza que o robô irá funcionar, iremos também
elaborar um questionário em todo o colégio para saber se o
público concorda ou não com o projeto.
4 CONCLUSÕES
Em nossa opinião podemos concluir que o trabalho pode ser um
passo muito grande para ajudar a cidade do Recife. o robô ajuda
a: diminuir o vício e ajuda muitas pessoas a se livrarem de
drogas, mas também, além dos pontos fortes, temos os fracos
que são: nosso foco é apenas as pessoas com menos condições
financeiras e que moram na cidade do Recife, pois o número de
crianças envolvidas com drogas em bairros mais pobres é
maior, nosso projeto, por enquanto, não será levado para fora
da cidade do Recife, ainda que outras cidades necessitem..
Atualmente não podemos investir em algo muito grande, mas,
estamos pensando na possibilidade de que, se esse robô for
eficaz e o número de crianças dependentes de drogas baixar,
adoraríamos levar para outras cidade, e até mesmo estados.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://mdemulher.abril.com.br/saude/remedios-eterapias-que-
combatem-a-dependencia-emdrogas/. Acessado em:
19/06/2017
http://g1.globo.com/ciencia-esaude/noticia/2012/09/brasil-e-o-
segundomaior-consumidor-de-cocaina-e-derivadosdiz-
estudo.html. Acessado em: 19/06/2017
www.Scielo.br. Acessado em: 24/04/2017.
Resumo: Este projeto visa desenvolver um robô de resgate Keywords: Robot Autonomous, OBR, Mechanics,
autônomo, para participar da prova da Olimpíada Brasileira de Programming.
Robótica - OBR, na modalidade prática nível 2. O robô, cujo
nome é Relâmpago Marquinhos, foi totalmente projetado pela 1 INTRODUÇÃO
equipe KRITZ, formada por alunos do curso de robótica do
A equipe Kritz composta por estudantes do ensino médio
IFBA. Para construir o robô foi utilizado um kit LEGO EV3
integrado do Instituto Federal de Educação, Ciência e
MINDSTORMS, por ser prático e facilmente remontável. O
Tecnologia da Bahia – Campus de Vitória da Conquista tem
robô é totalmente autônomo e programado para realizar todas
como intuito relatar no seguinte artigo o desenvolvimento do
as partes do percurso no menor tempo possível e com a melhor
robô de resgate autônomo (construído a partir do Kit
precisão. Ele conta com alguns sensores que permite a interação
Educacional MINDSTORMS LEGO EV3 – disponibilizado
do robô com o ambiente, proporcionando assim, juntamente
pelo IFBA), elaborado para a Olimpíada Brasileira de Robótica
com a programação, uma boa performance e execução do
(etapa regional, modalidade prática nível 2). A OBR
percurso. O resultado atingido foi satisfatório às expectativas
(Olimpíada Brasileira de Robótica) é caracterizada por simular
da equipe, pois foi possível um grande avanço e
um ambiente real de desastre onde o robô deve resgatar as
desenvolvimento da mesma, que com muito empenho
vítimas (bolinhas de isopor cobertas com papel laminado prata)
conseguiu chegar num modelo surpreendente. A programação
e levar para um local seguro (área preta triangular de
foi construída no intuito de melhorar e aperfeiçoar o resgate na
evacuação). Em suma, a mecânica do robô "Relâmpago
sala de resgate (Sala Três) e seguidor de linha da Olimpíada
Marquinhos" foi construída de um modo simplório e funcional,
Brasileira de Robótica, ligada a uma mecânica compacta e
onde fora utilizado uma quantidade mínima de peças visando
precisa, que possibilita a realização de uma boa prova.
um robô de porte pequeno, quesito que seria extremamente
Palavras Chaves: Robô Autônomo, OBR, Mecânica, facilitador para a realização da prova prática da OBR. A
Programação. programação do Relâmpago Marquinhos (robô desenvolvido
para a realização da prova prática da OBR 2017) foi feita a
Abstract: This project aims to develop an autonomous rescue
partir de diagrama de blocos fornecidos pela projeto LEGO,
robot to participate in the Brazilian Olympiad of Robotics -
baseada nas tarefas que ele deveria realizar durante a prova da
OBR, in the practical mode level 2 practice. The robot, whose
OBR, o robô seria responsável por seguir uma linha preta e
name is Relâmpago Marquinhos, was totally designed by the
resgatar uma vítima - onde seria identificado como um objeto,
KRITZ team, formed by students of the course. Of the IFBA. To
desse modo a vítima seria agarrada com o auxílio da garra
build the robot a LEGO EV3 MINDSTORMS kit was used,
mecânica.
because it is practical and easily reassembled. The robot is fully
autonomous and programmed to perform all parts of the course Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
in the shortest possible time and with the best accuracy. It has 2 apresenta o trabalho proposto, a seção 3 descreve os materiais
some sensors that allow the interaction of the robot with the e métodos. Os resultados e discussão são apresentados na seção
environment, thus providing, along with the programming, a 4, e as conclusões são apresentadas na seção 5.
good performance and execution of the course. The result
achieved was satisfactory to the expectations of the team, since 2 O TRABALHO PROPOSTO
it was possible a great advance and development of the same,
that with great effort managed to arrive at a surprising model. O grupo tinha em mente construir um robô que fosse autônomo,
The program was built in order to improve the rescue in the pequeno e utilizasse poucas peças, assim sendo barato, esse
rescue room (Room Three) and line follower of the Brazilian robô seria responsável por seguir uma linha (trajeto) proposto e
Robotics Olympics, linked to a compact and precise mechanics, simular um resgate a uma vítima, representada por uma bolinha
which makes it possible to perform a good test. de isopor, que deveria ser erguida e colocada em uma suposta
área de resgate (local onde a vítima iria ficar) e levar objetos a
lugares definidos. Esse robô foi construído com um kit LEGO
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EV3 MINDSTORMS, e é um robô autônomo que foi permitindo-o manter-se equilibrado em curvas e trechos
desenvolvido pelo grupo com a finalidade de andar sobre inclinados (ladeiras ou rampas). Outro fator que contribuiu para
superfícies planas horizontais ou inclinadas e ter facilidade de a estabilidade do robô foi a estrutura mecânica dele. As esteiras
locomoção. Nós programamos ele em diagrama de blocos, usadas eram revestidas de borracha para uma melhor aderência.
linguagem de programação utilizada pela empresa LEGO, para O cérebro do robô (EV3 Brick) foi posicionado sobre a parte
realizar as tarefas citadas acima. O robô possui uma estrutura frontal das esteiras para que o peso do bloco exercesse maior
mecânica desenvolvida e compactada, e é um projeto para influência sobre a parte dianteira do robô, evitando que ele
ajudar pessoas na iniciação a robótica podendo atrair pessoas virasse para trás ao subir uma rampa. Testamos o robô em
de diversas faixas etárias. Quatro (04) pessoas do grupo foram rampas de diversas inclinações e obtivemos sucesso ao subir
responsáveis por construir o robô. O desenvolvimento do robô rampas de até 35° de inclinação (podendo conter pequenos
foi dividido entre as partes mecânicas e programação. Os quebra-molas com cerca de 1 cm de altura).
responsáveis pela mecânica foram os alunos Thalisson Neris e
Relâmpago Marquinhos dispõe de dois sensores de cor que
Sabrina Fagundes enquanto os responsáveis pela programação
ficam instalados na parte frontal virados para baixo, à cerca de
foram os alunos Jesiel Farias e Mário Bezerra. A mecânica
1,5 cm da superfície e à uma distância de 5 cm um do outro. Os
simples e funcional deixa o robô com porte pequeno e grande
sensores de cor são usados para o robô identificar o trajeto que
agilidade e facilidade em se mover, podendo ser usado para
ele deve seguir (representado por uma linha preta). A
identificar objetos em locais não acessíveis aos humanos.
programação faz com que o robô não se perca do trajeto em
Podendo ser usado por pessoas ao iniciar o estudo da robótica,
momento algum e passe com tranquilidade por seções onde não
pois é de fácil entendimento.
há linha para guiar o robô (Gaps) e encruzilhadas (locais onde
Na figura 1 e 3 podemos observar a parte frontal e lateral do a linha cruza por cima de outra). Nas encruzilhadas o robô deve
robô. Já na figura 2, está apresentada uma vista superior do virar para o lado marcado com uma linha verde ou seguir direto
robô. Nas três imagens o robô está com a garra levantada. caso não haja nenhuma marcação verde na curva. A
encruzilhada foi testada dezenas de vezes e em quase todas, o
robô executou com perfeição o trajeto.
A garra do robô foi projetada para exercer o movimento de abrir
e fechar, e o movimento de subir e descer, tudo isso utilizando
apenas um motor. Esse modelo de garra contém um mecanismo
de engrenagens que realiza o movimento de abrir e fechar e, em
seguida, como uma alternativa para permitir a continuação do
movimento, a garra se ergue.
Realizamos também diversos testes com a garra do robô e
analisamos a sua precisão. Com a garra posicionada a 8 cm de
altura, o robô consegue erguer bolinhas a uma distância de 6
Figura 1 cm - 13 cm delas, sendo que isso poderia ocorrer de duas formas
possíveis: o robô agarrar a bolinha com a ponta da garra (como
uma espécie de pinça) ou o robô “abraçar” a bolinha com a
garra. As principais informações sobre cada um desses casos
estão apresentadas na Tabela 1:
Tabela 1: Informações sobre os métodos de operação da
garra
Figura 2
5 CONCLUSÕES
É importante ressaltar que todo o trabalho realizado contribuiu
para o aprendizado de toda a equipe como estudantes,
essencialmente em disciplinas técnicas do curso de
eletromecânica, no qual os alunos puderam colocar em prática
os conceitos aprendidos em sala de aula para construção do
robô. O protótipo desenvolvido possibilitou aos alunos, um
maior contato com a tecnologia associado às condições reais de
resgate na sociedade atual. Dessa forma, os estudantes se
encontram ávidos para novas competições e mais preparados
para participar de projetos científicos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
GROUP, Lego. Lego mindstorms ev3 ev 31313 gripp3r
building manual: 31313 gripp3r building manual.
Edição. [S.L.]: LEGO, 2016. 4 - 23 p..
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 260 | Página
4 METODOLOGIA E MATERIAIS
A metodologia e os materiais necessários básicos para
execução deste projeto serão descritos a seguir. Primeiramente,
foi feito o planejamento da pesquisa onde foram levantados os
materiais a serem utilizados e a definição do tempo de execução
do projeto. Após essa parte inicial os materiais foram
adquiridos e então alocados ao projeto.
Para a construção do robô foi feito um chassi em acrílico, onde Figura 1 – Placa Arduíno utilizada no protótipo
foram fixados os motores, garras, eixos e rodas. O chassi
também serviu de base para a placa de programação utilizada,
sendo esta a placa Arduino, baseando o projeto nas
programações e definições encontradas em [5]. A ilustração de
uma placa de Arduino, pode ser encontrada na Figura 1.
Após essa construção inicial, alguns módulos serão necessários
para o funcionamento básico do robô, ou seja, para que o
objetivo geral de resgate seja alcançado. Dentre esses módulos,
primeiramente vamos utilizar uma garra confeccionada de
acrílico, sendo esta movimentada por um motor do tipo Servo
Motor, disponível em [7]. A Figura 2 e 3 representam o Servo Figura 2 – Motor Servo utilizado na garra para
Motor e a garra do tipo “pinça” onde motor será acoplado, movimentação do tipo “pinça”
respectivamente.
Outro módulo utilizado será a placa Bluetooth para conexão e
controle remoto do robô confecionado. A definição e
especificação da conexão Bluetooth, está disponível em [6]. A
Figura 4 representa o módulo Bluetooth que será acoplado na
placa Arduino e será responsável pela conexão entre o sistema
operacional utilizado para controle e a placa acoplada ao
protótipo.
Para acesso às configurações dos motores e controle do robô e
protótipo será utilizado o sistema operacional Android. O
projeto disponível em [8], exemplifica uma forma de conexão
entre à placa e o sistema operacional utilizado. Figura 3 – Garra utilizada para resgate
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Com a execução dos testes iniciais para o funcionamento do
robô, foram verificados alguns resultados relacionados à
proposta inicial do protótipo. Figura 4 – Módulo Bluetooth conectado à placa Arduino
Após os passos descritos na metodologia chegamos à uma
primeira versão do robô, sendo esta representada na Figura 5.
Os módulos acoplados ao robô tiveram sucesso nas atribuições
desempenhadas e programadas na placa de Arduino e o controle
remoto via Bluetooth também foi possível, gerando sucesso na
conexão entre o sistema operacional Android e o módulo
Bluetooth alocado à placa Arduino.
Sendo este o funcionamento básico e similar ao proposto,
chegamos à resultados satisfatórios, pois foi possível a
movimentação dos eixos e rodas do robô e a função de
movimento das garras, obedecendo o movimento de pinça
definidos na metodologia. Toda essa movimentação foi testada Figura 5 – Grupo de alunos responsável pelo projeto,
e executada remotamente, obedecendo apenas à programação juntamente com o protótipo
de conexão da placa Arduino. Assim, podemos executar o
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6 CONCLUSÕES
Almejando os objetivos gerais e específicos definidos, foi
verificado que por fim os resultados propostos foram
alcançados com o robô controlado remotamente realizando o
resgate de peças. A integração entre a equipe proporcionou a
construção do robô de maneira satisfatória, contornando os
erros ocorridos durante a execução do projeto e resultando em
uma versão final satisfatória. Os resultados finais
proporcionaram a disponibilização do projeto para todo o
ambiente escolar, de maneira que gerasse uma influência por
parte do grupo para outros colegas de classe não presentes no
projeto, fomentando à pesquisa à outras pessoas e alunos
ligados indiretamente ao projeto.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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fundamental: perspectivas e prática." (2004).
Martins, Felipe N., Hudson C. Oliveira, and Gabriela F.
Oliveira. "Robótica como meio de promoção da
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Carlos, Canudas de Wit, Bruno Siciliano, and Georges Bastin.
"Theory of Robot Control." (1997).
Álvares, Alberto José, et al. Robótica industrial: aplicação na
indústria de manufatura e de processos. Editora Edgard
Blücher, 2002.
Arduino Robotics-Technology in Action –
WARREN,JohnDavid e outros.Ed.Technology in
Action – 2011
Bluetooth, S. I. G. "Bluetooth specification version 1.1."
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Arduino. “Servo Library” -
https://www.arduino.cc/en/Reference/Servo. Acessado
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Arduino e Cia – Controlando um servo motor utilizando
Android e Bluetooth.
http://www.arduinoecia.com.br/2014/01/controlando-
umservo-motor-utilizando.html?m=1 . Acessado em
(08-2017).
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 263 | Página
6 CONCLUSÕES
A partir do desenvolvimento do projeto, foi possível a melhora
no raciocínio lógico dos participantes entrelaçado com as
matérias escolares de cunho científico com as demais,
proporcionou uma maior aproximação e afinidade das matérias
exatas, na qual o que se é aprendido em sala de aula é análogo
à situação lógica de programação. Pode-se concluir que esse
projeto estimula os alunos a pesquisar e enfrentar os desafios
para desenvolver um robô qualificado para uma competição de
robótica, enfrentando os problemas como estímulo para
encontrar soluções e tentar melhorar a programação e estrutura
dos robôs, na busca de ganhar a competição. A programação
realizada está funcionando, mas precisa sempre de ajustes para
que funcione bem e possa ter chances na competição de busca
e resgate da OBR. Além de apresentar-nos a possibilidade de
explorar a tecnologia e pode participar de uma produção de um
robô.
O ponto forte do nosso trabalho é que conseguimos executar
um código simples e básico (mas eficiente) com apenas um
sensor de distanciamento, o que permite aos alunos de escolas
e instituições com pouco recurso financeiro desenvolvam
trabalhos parecidos. Como ponto fraco destacamos a existência
de alguns pontos cegos do robô, e necessidade de melhorar a
estrutura física (como a sustentação da garra) e tentem dar um
melhor equilíbrio ao robô usando algum tipo de contra-peso.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 266 | Página
1 INTRODUÇÃO
Este projeto apresenta o desenvolvimento da construção de
robô seguidor de Linha,visto que em nossa escola já
contavamos com pistas que foram doadas por outra Instituiçao
de Ensino. O presente trabalho está sendo desenvolvido para
que os estudantes possam ter contato inicialmente com a
construção de seus próprios protótipos, como também, a
valorização do conhecimento que estará sendo adquirido nas
aulas de Robótica ,presente na grade curricular deste, estimulo
a reciclagem dos diversos materiais.O Centro Educacional 01
do Cruzeiro conta com dois laboratórios de Informatica,
Laboratorios de Física,Quimica e Biologia,onde é feita a
interdisciplinaridade com estas e demais disciplinas.
Aliado a obtenção de conhecimento em linguagem de
programação,uma pequena introdução ,inicialmente com o
estudo da programação para Arduino
A metodologia utilizada no projeto em questão foi a motivação
á pesquisa cientifica, método indutivo, onde cada elemento do
grupo teve que elaborar pesquisas dentre os diversos protótipos
apresentados,qual o objeto que gostariam que fosse VÍDEO
desenvolvido..Após uma discussão e apresentação de ideias, https://youtu.be/C1ykR2B1Je8 (poderá ser assistido neste
escolheu-se então o projeto que melhor agradou ao grupo; endereço)
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2 TRABALHO PROPOSTO
A Robótica é a ciência ou estudo da tecnologia associado com
o projeto,fabricação, teoria e aplicação de robôs.Um robô é um
dispositivo,ou um grupo de dispositivos eletromecanicos e/ou
biomecanicos capazes de realizar trabalhos de maneira
autonoma, pré-programada ou através do controle
humano(MURPHY,2000,SELIG,1992).
Desde os primórdios o homem em sua inquietude sempre teve
a necessidade de criar mecanismos e sempre esteve fascinado
com a criações de robôs,humanoides e outros mecanisnos Figura 1 - Robô Seguidor Linha EM12C
robóticos. As civilizações antigas ,como os gregos,por
exemplo,já davam sinais da utilização de mecanismos roboticos
como sistema de pesos e bombas pneumáticas. Vale ressaltar,
que aquelas civilizaçoes antigas não possuiam qualquer
necessidade prática ou economica,nem qualquer sistema de
produtividade que exigisse ainda a existencia desse tipo de
aparelhos.
Após aulas de Introdução dos Conceitos da Robótica,seus
fundamentos básicos(Guia de Robotica-OBR),e diversos
materiais de apoio ás aulas,decidiu-se através de pesquisas na
Internet produzirmos um robô com a utilização do
Arduino(Plataforma Open Source de Prototipagem Eletronica)-
que se baseia em Hardware e Software flexiveis e fáceis de
usar, destina-se a qualquer pessoa interessada em criar objetos
ou ambientes interativos.Houve o estudo desta plataforma e Figura 2 - Robô Seguidor Linha EM12C na rampa
como programa-la,instalação da sua ID,trabalho com exemplos
faceis de resolução-controlando luzes,motores e outros
atuadores.Há um microcontrolador na placa que é programado
5 CONCLUSÕES
em linguagem acessivel e de fácil entendimento para os alunos Podemos afirmar que com o presente trabalho houve um
que não haviam ainda tido contato com o Arduino e que crescimento e grande motivação de nossos alunos para a
participaram deste projeto. Os alunos participantes puderam Robótica .Esta é uma ferramenta importante, e porque não
construir exprimentos com a utilização dos materiais dizer, indispensável à escola que pretende ser atual e conectada
disponiveis e com a utilização de Software Livre para a à mudança dos tempos e inovações desta era. A experiência de
programação. construção deste protótipo,como um robô móvel e autônomo,
empregando a plataforma Arduino e o uso de componentes de
3 MATERIAIS E MÉTODOS baixo custo ou mesmo a reutilização de sucata eletrônica, pode
ser considerada como uma opção viável e acessível à realidade
Os testes foram conduzidos pelos participantes do grupo com a das escolas públicas ,realidade a qual estamos inseridos, uma
orientação do professor responsavel.Apos a montagem dos ferramenta que pode auxiliar enormemente no processo de
componentes e varias vezes após montagem do prototipo e ensino aprendizagem. Este projeto alcançou seu objetivo com
programação com Arduino.Os seguintes materiais foram o desenvolvimento do Robo Carrinho Seguidor de Linha,pois
utilizados na elaboaração do projeto: Arduino,Ponte H(circuito os alunos puderam criar e desenvolver sua capacidade de
eletronico), 2 motores DC,LDR(resistores),Servo pensamento lógico e crítico. Foi de extrema importância e
Motor,Sensor Bluetooth,Sensor Ultrasonico(utilizado para a aprendizado para todos nós a elaboração deste Projeto,pois
detecção de objetos a uma certa distancia),Protoboard, 2 rodas houve, sem dúvida, uma integração professor-aluno, onde
de carrinhos,1 mini protoboard, 1 botao liga-desliga ,jumpers, podemos trocar conhecimento e focar na realização de novos
bateria 9V e pilhas( para os sistemas de alimentação), Projetos mais desafiadores, formando assim profissionais de
solda,cola quente,computadores,notebook para realizaçao da grande potencial, seja na área técnica,como também, cidadãos
programação na placa Arduino e em sua mais conscientes de seu papel em nossa Sociedade.
Biblioteca(http://www.arduino.cc)
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO Atelier Arduino -Centre de Ressources Art Sensitif
O Projeto em si foi desenvolvido em um Bimestre-periodo entre http://www.craslab.org
aulas teóricas e praticas da disciplina de Robótica para
conseguirmos realizar de modo satisfatório a tarefa da qual nos http://www.artsens.org
propusemos. Livret Arduino en français par Jean-Noël Montagné, Centre de
Ressources Art Sensitif, novembre 2006, sous licence
CC, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
sa/2.5/deed.fr
Initiation à la mise en oeuvre matérielle et logicielle de
l’Arduino
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Guia de Robótica – OBR-2016
Arduino Robotics-Technology in Action –WARREN,
JohnDavid e outros.Ed. Technology in Action – 2011
Mataric, Maja J. – Introdução à Robótica -2014-Ed. UNESP
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em Ciência da Computação) –Universidade Estadual de
Londrina.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 269 | Página
Hoje há, de fato, custos bem mais baixos do que imaginava-se Vale ressaltar que toda a estrutura precisa de extrema
quando essa tecnologia apareceu no mercado, entretanto, o estabilidade dimensional, isso é, ter alta resistência a
presente trabalho objetiva não apenas diminuir os preços, mas deformação por forças externas e pelo tempo. Então, seja de
incentivar outros grupos, por meio de plataformas de madeira ou de aço, essa estrutura também deve ser bem
compartilhamento open source a desenvolverem as suas a projetada antes de sua construção
custos bem mais baixos e com mais funcionalidades,
estimulando as pesquisas tecnológicas. 2.1.1 Primeira versão do robô
O robô, construído nos laboratórios do Campus Parnamirim do Esse primeiro modelo, construído com tábuas de pinnus, teve
IFRN, utiliza diversos conhecimentos das áreas de apenas a finalidade de protótipo. Possibilitou a observação de
programação, mecânica e eletrônica. Em sua versão final, é falhas e o contato com as primeiras dificuldades, por exemplo,
apresentada uma satisfatória precisão dos movimentos inerentes à relação estrutura-estabilidade. Posteriormente, foi
descritos ao longo dos eixos de trabalho. substituído por um novo modelo, de metal. Afigura 1 abaixo
mostra a construção de madeira.
A programação da máquina foi desenvolvida para a
interpretação e execução de código G, comum entre essa
categoria de robô e máquinas CNC. Na mecânica foi
produzidos dois modelos do robô, um de madeira outro de
metal. E a eletrônica fica responsável pelo acionamento dos
motores e o sensoriamento.
Este artigo encontra-se organizado na seguinte forma: a seção
2 situar-se a descrição do trabalho. A seção 3 esclarece como
foi construído o projeto e quais materiais foram utilizados. Em
seguida, na seção 4, demonstra-se os resultados obtidos. Por
fim, a seção 5 traz a conclusão deste artigo.
Figura 1. Primeiro protótipo.
2 O TRABALHO PROPOSTO
O grupo trabalhou com a hipótese de que um robô cartesiano 2.1.2 Segunda versão do robô
de baixo custo e com diversas funcionalidades pudessem
Com os conhecimentos adquiridos na construção do robô com
acarretar impactos positivos no universo acadêmico posto que,
madeira, foi possível projetar outras diversas melhorias. A
a facilidade de obtenção das peças e de confecção do mesmo e figura 2 mostra a construção da impressão e a figura 3 mostra o
o preço baixo podem ajudar na sua difusão. E, dessa forma, projeto da estrutura mecânica A segunda versão foi construída
mais grupos terão acesso a uma tecnologia que tanto facilita o
de metal com o objetivo de obter melhoras na estabilidade
processo construtivo de diversos objetos.
dimensional e, consequentemente, na qualidade de impressão e
Um robô dito cartesiano leva essa denominação devido à forma de usinagem.
como movimenta-se, em função dos eixos cartesianos X, Y e Z
e de que suas juntas são todas translacionais. O trabalho em
questão foi desenvolvidos no Campus Parnamirim do IFRN,
utilizando, nos laboratórios, máquinas de tornearia e fresagem
para a confecção de peças avulsas de tecnil e aço. Foi produzido
dois modelos de robô, um de madeira e outro de aço doce.
O desenvolvimento do projeto divide-se em três principais
partes. Projeto Mecânico, Processamento e Projeto Elétrico e
Eletrônico.
2.3 Eletrônica
A eletrônica divide-se na parte de sensoriamento e de fonte de
alimentação. Todas elas são controladas pelo microcontrolador
utilizado no processamento, mas, são independentes uma das
outras.
Observou-se que, se o programa exige uma leitura de comandos
muito rápida, a comunicação Serial pode não ser o suficiente
para que, quando o robô termine determinado movimento, a 2.3.1 Sensoriamento
próximo comando já esteja pronto para ser lido. Para sanar essa Por ter diversas funções, o robô também precisa ter diversos
falha, além da entrada de comandos pela porta Serial, também sensores. Por sua vez, eles se dividem entre sensores de
foi implementada a função de ler arquivos de texto salvos em segurança e sensores de controle.
um cartão SD. Essa funcionalidade visa aumentar a velocidade
de leitura e, consequentemente, melhorar a qualidade final das Sensores de segurança têm como função impedir colisões do
peças produzidas. efetuador entre outras peças móveis. Para isso, foram colocadas
chaves fim de curso para cada eixo do robô, marcando o início
2.2.1 Cinemática do robô e o fim da área movimentável de cada um. Sensores de controle,
por sua vez, são sensores de temperatura e o sensor de distância
Feita a leitura de um comando para movimentação do entre o eixo X e a mesa de trabalho.
efetuador, é necessário então que ele se mova de fato. Para isso
utiliza-se da cinética do robô, que é o estudo dos movimentos a Os sensores de temperatura são utilizados somente para a
impressão 3D, que necessita desse controle para uma boa
serem executados pelo robô.
qualidade de impressão. Já o sensor de proximidade é utilizado
para a calibração do erro da mesa móvel.
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272 | Página
2.3.2 Fontes de alimentação aos demais. Ademais, na estrutura de madeira produzida, o
efetuador final vibrava a cada movimento.
Como um dos objetivos do robô é acessibilidade e menor custo
de produção, para a fonte de alimentação foi utilizada fontes de Com a fabricação da base de aço doce, foi perceptível a
computadores desktop. É necessário perceber que o robô como melhoria nas questões de rigidez. Devido não somente ao
um todo, consome uma grande potência elétrica: o aquecimento material da estrutura, mas também a um melhor projeto de
do robô para impressão, ou o acionamento do motor de mecânico. Por sua vez, a estrutura de aço trouxe a desvantagem
usinagem, acrescido do movimento dos motores de passo de um aumento considerável do peso.
exigem isso dele.
4.1 Dimensionamento Elétrico
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Sendo testada o consumo de cada componente, foi possível
Para o desenvolvimento do projeto, foram abordadas diversas obter as seguintes relações, identificadas na tabela 2, a seguir.
hipóteses de diferentes assuntos, mas todos resultam na
Tabela 2 - Consumo Elétrico.
qualidade de produção da máquina quanto submetida a
impressão, prototipagem ou usinagem.
Ou seja, todas as melhorias na estrutura mecânica, a verificação
dos cálculos da calibração, o posicionamento dos sensores e o
correto dimensionamento elétrico são testados de maneira
conjunta.
Os testes realizados durante o período de execução foram: teste
de repetibilidade, de acabamento e de consumo elétrico.
O teste de repetibilidade consiste em fazer o robô se
movimentar para uma determinada posição diversas vezes e
verificar se ocorre qualquer deslocamento do efetuador final em
relação às coordenadas informadas com o decorrer do tempo.
Para isso, foi utilizado do motor de usinagem, sendo preso nele Analisando a tabela é possível perceber que o gasto na situação
uma broca de 0.3mm de diâmetro, e foram realizados de maior estresse - impressão 3D com todos os motores de
repetidamente dois furos em uma placa de fenolite. movimentação ligados - seria em torno de de 362W.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Schmidt, Stephan, (2000) PCB Prototyping Systems Put to
Work. (Company Business and Marketing). Wireless
Design & Development, 8(4), 63.
VOLPATO, N., et al., Prototipagem Rápida – Tecnologia s e
Aplicações. Edgar Blucher, São Paulo, 2007.
WEBSITE, Protoptimus. Máquinas CNC: A história do
Comando Numérico Computadorizado: CNC é a sigla
de Controle Numérico Computadorizado, ou Comando
Numérico Computadorizado. 1. Disponível em:
<http://www.protoptimus.com.br/maquinas-
cnchistoria-comando-numerico-computadorizado/>.
Acesso em: 27 abr. 2017.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 274 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Testamos nosso robô algumas vezes em laboratório, sendo
assim corrigindo erros e aprimorando a metodologia e
empregamos métodos que visavam aumentar a eficiência com
que o nosso robô executasse algumas tarefas. Ele é composto
por uma carcaça feita de um derive de CD velho, o motor
utilizado para mover as rodas são dois motores de impressora
velha, as suas rodas são compostas por engrenagens de
impressora para executar as suas funções de acordo com o que
foram programadas foi utilizado uma placa de Arduino. Foi
empregado a metodologia do teste funcional, se funciona Figura 2: Robôs de Combate finalizados das três equipes
mantem-se assim se não funcionou tentamos fazer outra coisa competidoras.
até que chegamos nos resultados esperados. A pessoa que
realizou os testes foram os alunos João Antônio e Cleiton 5 CONCLUSÕES
Gouveia, os testes foram realizados diversas vezes até que
conseguimos sair de um protótipo não funcional e chegamos Durante toda a realização deste trabalho nós aprendemos muito
num Robô funcional. O Robô foi completamente construído no sobre o mundo da Robótica e sobre a programação em geral,
laboratório de física do Instituto Federal do Paraná no campus este trabalhou também foi extremamente necessário para
Ivaiporã, onde a estrutura do laboratório nos permitiu executar inspirar o espírito de cooperação entre os alunos e sendo assim
as tarefas necessárias para a construção do protótipo, atividades melhorando o relacionamento entre as partes e preparando-nos
como; furar, serrar, martelar, cortar, soldar e colar. Os dados para a vida real onde só se obtém resultados conclusivos se
foram organizados em forma de documento onde houver um bom relacionamento entre os indivíduos e se estes
consultávamos o que deveríamos fazer e deixávamos anotação conseguem trabalhar em grupo para alcançar um objetivo em
de como deveria ser a construção do nosso Robô. comum. O nosso Robô em si tem vários pontos fortes como
uma grande resistência a ataques dos oponentes e também, por
ser pequeno ágil e simples onde podemos debilitar os nossos
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO oponentes posicionando-o debaixo deles enquanto os Robôs
Os resultados da proposta do projeto foram além do esperado, dos outros grupos contemplam serras o nosso tem o papel de
pois nos deparamos com problemas de hardware e software que derrublos. Já os pontos fracos de nosso Robô são a falta de
tiveram que ser resolvidos para que a proposta fosse mecanismos de ataque e a falta de torque devido a alta
efetivamente alcançada. Os motores não são precisos e por isso velocidade. Recomendamos como trabalhos futuros no
fez necessária a utilização das portas PWM do Arduino para desenvolvimento de Robôs de Combate um tempo maior para
compensar essas imprecisões que faziam com que o Robô não a construção do protótipo, pois é um trabalho complexo e que
conseguissem andar em linha reta. demanda certo tempo para ser terminado, pois podem aparecer
diversos problemas estruturais que podem comprometer o bom
andamento no desenvolvimento do Robô, problemas do tipo;
roda ficar caindo e/ou ficar torta, desgaste do motor fazendo
com que um fique mais fraco que o outro, falta de ferramentas
para possibilitar um ótimo acabamento final, e o principal o
essencial ter uma ideia fixa de como será seu robô, não ficar
mudando de ideia pois isso só deixa o projeto mais confuso.
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276 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ARDUINO. Language Reference. Disponível em:
<https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage>. Acesso
em: 19 de out. De 2016.
OFICINA DE ROBÓTICA. Programação em Arduino.
Disponível em:
<http://oficinaderobotica.ufsc.br/files/2013/04/Program
a%C3%A7%C3%A3o-em-Arduino-M%C3%B3dulo-
B%C3%A1sico.pdf >. Acesso em: 19 de out. de 2016.
PET. Universidade Federal de Pelotas. Disponível em:
<http://pet.inf.ufpel.edu.br/sacomp/2012/palestras/SAC
OMP2012-29_05-4.Arduino.pdf>. Acesso em: 21 de
nov. de 2016.
ROBÔS DE COMBATE. Disponível em:
<https://www.youtube.com/watch?v=XVbz0GdXals>.
Acesso em: 23 de nov. de 2016.
4 CONCLUSÕES
A presença de mulheres na TI é algo ainda pequeno, a equipe
Figura 2. Robô de resgate na OBR-MS 2017. Marias era a única equipe na Final do Nível 2 somente de
mulheres. Durante a competição fez sucesso, dando entrevista
nas duas vezes que participou da etapa regional, chamando
3 RESULTADOS E DISCUSSÃO atenção pela simpatia e ser uma equipe somente de mulheres, o
A equipe participou da OBR 2016 e ganhou na categoria robô que chamou atenção e criou uma legião de fans na etapa.
mais robusto. Assim, no espaço da robótica educacional as Portando as mulheres podem sim ter seu espaço na área
estudantes trabalharam de forma singular num universo de
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279 | Página
tecnologica, e que as Marias conseguiram ficar na frente de
diversas equipes compostas somente por meninos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Inep. Relatório Censo da Educação Superior 2015. Disponível
em:<http://portal.inep.gov.br/web/censo-daeducacao-
superior>. Acesso em: 15 fev 2016.
IGOE, Tom. and O’SULLIVAN, Dan. Physical Computing –
Sensing and Controlling the Physical World with
Computers, Boston, MA: Thomson Course Technology.
2004.
LEGO. MINDSTORMS EV3 Educational. Disponível
em:<http://m indstorms.lego.com>. Acesso em: 30 Jan.
2016.
OBR. Olimpíada Brasileira de Robótica. Disponível
em:<http://www.obr.org.br>. Acesso em: 01 Jan 2016.
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ROBÔ P&A2C
Nome do(s) Autor(es) Estudante(s) não informado pelo Orientador(a)
Antonio Jose de Oliveira Neto1, Paulo Eduardo Sousa de Oliveira1
danthon42@yahoo.fr, PAULO23651@GMAIL.COM
1
CED 01 DO CRUZEIRO
Brasília – DF
1 INTRODUÇÃO
O robô supracitado trata de sistemas compostos por partes
mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados,
tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados
manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos.
As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo
tempo são uma imitação direcionada às pessoas (seres vivos); e
são feitos de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe
um robô[4]. Cada vez mais as pessoas utilizam os robôs para
suas tarefas. Em um futuro incerto, os robôs possivelmente
serão extremamentes populares Os robôs ainda são apenas
máquinas: não sonham nem tem sentimentos e muito menos
ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adaptada por muitas
fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em
questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de
produtividade e os vários problemas trabalhistas com
funcionários. Mas com essas vantagens, os robôs acabam
trazendo outros problemas específicos, como a demissão de
vários funcionários (humanos).
O Robô “P&A2C” é um grande sucesso na rede de ensino CED
01 do Cruzeiro situado em Brasília-DF, pois é um projeto dos VÍDEO
alunos com os professores de tecnologia. O grande interessante
desse modelo de robô é seu tamanho que não passa https://youtu.be/iIJJBHyXLnQ (poderá ser assistido neste
despercebido por onde passa e com suas luzes de LED coloridas endereço)
que mudam de acordo com sua solicitação, deixandoo
chamativo cada vez mais. 2 TRABALHO PROPOSTO
A metodologia utilizada no projeto foi a motivação á pesquisa A Robotica como Disciplina no CursoTécnico em Informatica
cientifica,envolvimento dos alunos e sua motivação. O objetivo vem com os subsidios teóricos despertar o interesse de nosso
básico do projeto em questão é demonstrar como a Robótica aluno no que diz respeito a construção de protótipos idealizados
pode automatizar processos que estão presentes em nosso por estes.Sabemos que a Robótica a cada dia vem sendo
cotidiano diariamente.Buscou-se a exprimentação até a utlizada em fábricas para o aumento de produtividade e redução
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281 | Página
expressiva de custos,de emprego lucrativo.Os alunos
,então,sugeriram a construção de um pequeno robo que pudesse
interagir com a comunidade ,seja escolar,como a propria
comunidade local ao entrarem por nossa portaria já tivessem
um impacto positivo.Demonstrar com isso o diferencial de
nossa Instuição de Ensino,como uma Escola Tecnica integrada
ao Ensino Médio que produz e cujo objetivo é formar
profissionais de excelencia.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Os testes foram conduzidos pelos participantes do grupo com a
orientação do professor responsavel. Os seguintes materiais
foram utilizados na elaboaração do projeto: Cano de PVc,
Camera, Cpu (montada no corpo do robo), Luz de
Led,Fios,Caixa de Som, Software (Windows 10), Monitor,
Microfone, placa de rede sem fio.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O Projeto em si foi desenvolvido em 01 Bimestre-período entre
aulas teóricas e praticas da disciplina de Robótica como
integradora e a disciplina de Linguagem e Programação 2 para
conseguirmos realizar de modo satisfatório a tarefa da qual nos
propusemos.
Figura 1 - Robô
5 CONCLUSÕES
Podemos concluir que o trabalho alcançou resultados
propostos, promovendo a motivação á pesquisa,como também
a integração entre os participantes da turma.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Guia de Robótica – OBR-2016 Arduino Robotics-Technology
in Action – WARREN, JohnDavid e outros. Ed.
Technology in Action – 2011
Mataric, Maja J. – Introdução á Robótica -2014-Ed. UNESP.
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4 CONTROLADOR PD em que:
Velocidade Motor Direito – velocidade que será enviada para o
motor direito,
Velocidade Motor Esquerdo – velocidade que será enviada para
o motor esquerdo,
Velocidade – velocidade base definida arbitrariamente,
Diferença – obtida a partir do controlador pid na fórmula
anterior.
Desta forma, quando a “posição” se tornar positiva (linha a
direita do robô), a diferença se tornará positiva, aumentando a
velocidade do motor esquerdo, fazendo com que o robô ande
para frente com uma inclinação para a direita, ajustando-se a
Figura 1: Sensores de Refletância do Robô Zumo linha. Caso a “posição” torne-se negativa, o robô faz
Para o uso do controlador PD, os valores dos 6 sensores de exatamente o contrário, desta forma enviando a linha para seu
refletância do robô zumo (figura 1), que retornam a intensidade centro em qualquer ocasião.
da luz refletida pela superfície para a qual estão voltados, foram
compilados em um valor único chamado de posição da seguinte 5 A GARRA
forma:
Uma garra foi confeccionada com isopor de alta densidade para
pegar a bola de isopor. A montagem da garra foi dividida em
partes, juntando tudo com parafusos e cola no final.
As articulações da garra são movidas com servomotores de 9V
em que: que movem, um a articulação 1 da garra, e outro a articulação
2 (figura exemplificando as articulações). Para evitar o
posição – valor que reúne os valores dos sensores de refletância. consumo desses motores enquanto o robô estivesse desligado
foi implementado um interruptor entre a alimentação (tirada
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284 | Página
diretamente das pilhas do robô, e não do arduino para não resultados que estamos obtendo mostram que o trabalho feito
sobrecarregá-lo) e os motores. A garra é fixada no chassi por até agora tem resolvido os problemas propostos de forma
cima, uma plataforma foi colocada em cima do adequada.
microcontrolador Arduino Mega e a garra foi apoiada e fixada
nessa plataforma, fazendo com que sua manutenção seja mais REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
fácil de ser feita. Na figura 2 pode ser visto o robô com a
estrutura pronta da garra: OBR. Regras e Instruções Provas Regionais/Estaduais
Modalidade Prática. Disponível em:
http://www.obr.org.br/wpcontent/uploads/2013/04/Ma
nual_Regras_Pratica_2017_v2_M
ai_2017_publicado.pdf. Acesso em 27/08/2017
OBR. O que é a OBR. Disponível em: http://www.obr.org.br/o-
que-e-a-obr/. Acesso em 27/08/2017
POLULU CORPORATION. Polulu Zumo Shield for Arduino.
Disponível em:
https://www.pololu.com/docs/pdf/0J57/zumo_shield_f
or_ardui no.pdf. Acesso em 27/08/2017.
ARAUJO, Prof. Fábio Meneghetti Ugulino de. Sistemas de
Controle. 2007. Disponível em:
<https://www.dca.ufrn.br/~meneghet/FTP/Controle/scv
Figura 2: Robô com a garra 20071.pdf>. Acesso em: 27 ago. 2017.
6 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
O controle PID, mesmo sem adequada sintonia, apresentou um se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
bom comportamento, sendo que o robô nunca saiu do percurso
mesmo o executando em velocidade máxima; e fazendo curvas
em 90º no percurso da OBR retornando rapidamente a linha.
E nos percursos no estilo da OBR montados, o robô apresentou
comportamento adequado ao seguir a linha, executando
encruzilhadas adequadamente, sem entrar em caminhos
inadequados. O maior problema encontrado foi com o redutor,
pois a estrutura baixa do robô dificultou um pouco sua
superação, que foi feita adicionando rodas a parte frontal do
robô, para auxiliá-lo.
Porém na OBR foram observados problemas no robô a respeito
das curvas com indicadores verdes, na qual por conta da
diferente tonalidade da cor o robô acabava não encontrando-as;
porém este problema pode ser parcialmente sanado diminuindo
o valor de referência para o verde na programação.
A estrutura da garra observou-se adequada, porém acabando
alterando o centro de massa do robô, atrapalhando-o ao subir a
rampa. A correção implementada foi ativar os motores e
colocá-la para frente ao começar a subida, para compensar o
centro de gravidade.
Foi também encontrado um problema com o uso de pilhas no
robô, cuja tensão variável com o uso atrapalham o uso dos
motores, alterando sua potência em função da tensão. A solução
encontrada foi a constante troca de pilhas durante o uso, para
manter uma tensão estável.
7 CONCLUSÕES
Após a análise dos resultados foi possível perceber uma
necessidade de melhoria da estrutura do robô, que deve ser
repensada futuramente para melhor superação dos redutores, e
deve ser pensando uma prototipagem do modelo atual da garra
em outro material, como uma impressão plástica. Porém os
resultados a respeito do controlador PID puderam ser
considerados satisfatórios, com resposta rápida ao ambiente; e
mesmo com a fragilidade da garra a estrutura foi bastante
satisfatória. O robô ainda precisa de várias melhorias, mas os
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7 CONCLUSÕES
Após a análise dos resultados foi possível perceber uma
necessidade de melhoria da estrutura do robô, que deve ser
repensada futuramente para melhor superação dos redutores, e
deve ser pensando uma prototipagem do modelo atual da garra
em outro material, como uma impressão plástica. Porém os
resultados a respeito do controlador PID puderam ser
considerados satisfatórios, com resposta rápida ao ambiente; e
mesmo com a fragilidade da garra a estrutura foi bastante
satisfatória. O robô ainda precisa de várias melhorias, mas os
resultados que estamos obtendo mostram que o trabalho feito
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5 METODOLOGIA
A metodologia utilizada é a investigação-ação. Através das
atividades desenvolvidas com os alunos, começando com a
identificação do problema, o planejamento e uma solução, sua
implementação, seu monitoramento, avaliação e registro de
suas observações e descobertas para a solução do problema. Pensando na programação
6 RESULTADOS
A estrutura elaborada para o plantio com irrigação automática
através da absorção da água para as plantas está em pleno
funcionamento, as observações, testes de umidade do solo com
os sensores e Arduíno e estudos sobre as informações de cada
amostra ainda estão sendo analisados e em fase de testes, os
estudos sobre a quantidade adequada de água que cada tipo de
vegetal necessita ainda não foram concluídas.
Testes com os sensores
7 CONCLUSÕES
O projeto continua em andamento e muito temos que observar,
verificar e aprender com o desenrolar das atividades. A partir
das etapas já realizadas foi possível perceber o papel de
protagonismo dos alunos com relação ao próprio processo de
aprendizagem e construção de conhecimentos, assim como a
habilidade de levantar hipóteses considerando vários e
diferentes pontos de vista em um espaço de experimentação e
investigação, a capacidade de tomada de decisões, a
aprendizagem a partir do erro e a transposição de
conhecimentos.
Por fim, os resultados positivos alcançados com relação ao Testes na horta da escola
desenvolvimento do raciocínio lógico, da criatividade, da
iniciativa, da autonomia e da construção de conceitos de REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ciências, matemática e tecnologia e de conceitos básicos de Não disponível.
eletrônica, programação, robótica, mecânica e física para foram
observados ao longo do processo de desenvolvimento do
projeto.
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2 JUSTIFICATIVA
Com a evolução constante da tecnologia em todos os setores da
nossa sociedade, é inevitável que ela chegará ou chegaria um
Segundo GARBINI(2011) a tecnologia tem crescido muito e dia na escola, e será interessante que a educação também faça
tem permeado todas as áreas de nossas vidas, diante desta e de uso de toda essa praticidade e dinamismo a atração que os
muitas outras afirmativas do gênero é notório que a tecnologia recursos tecnológicos são capazes de proporcionar,
já ocupa uma grande fatia de atuação na sociedade, não só na principalmente os digitais. Além disso, é notório que muitos
área industrial, mas na agricultura, na construção civil, alunos sentem dificuldades em disciplinas que exigem o uso do
processos financeiros, ambiente doméstico, saúde meio raciocínio lógico, produção textual e até questões de
ambiente, dentre vários outros setores que utilizam a tecnologia relacionamento e interação entre os colegas, a Robótica
como uma alternativa para diminuir custos, agilizar processos Educacional tem como principal premissa trabalhar tudo isto
e melhorar a qualidade de seus serviços. Então surge o que fora citado, incentivar a colaboração e a interação, exercitar
questionamento: Porque não trabalhar esta tecnologia na o raciocínio lógico e desenvolver a produção textual dos alunos,
educação através da escola? É de nosso conhecimento que a além de trabalhar conceitos de arte, sustentabilidade, cidadania,
escola é um dos primeiros contatos do indivíduo com a respeito às diferenças e oportunizar os alunos a demonstrar suas
sociedade de fato, é na escola onde ele interage, é na escola habilidades que podem ser até desconhecidas pelo professor e
onde ele aprende novas coisas, onde ele se desenvolve. Se torna pelos demais colegas. Para corroborar ZILLI(2004) afirma em
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294 | Página
sua pesquisa durante o resultado de 8 anos que a Robótica
Educacional possibilita ao estudante tomar conhecimento da
tecnologia atual, desenvolver habilidades e competências
como: trabalho de pesquisa, a capacidade crítica, o senso de
saber contornar as dificuldades na resolução de problemas
ampliação e desenvolvimento nas relações interpessoais e
intrapessoais e o desenvolvimento do raciocínio lógico.
A ideia de levar teoria e pratica cientifica para dentro de uma
sala de aula pode proporcionar a um despertar multiplicador do
conhecimento, por que o educando juntamente com educador
entende que esse desafio pedagógico encoraja a ir além da
teoria, se bem que é verídico quando o espaço pedagógico torna
prática e teoria isoladamente o feedback pode não alcançar
certos objetivos de um conhecimento sólido e robusto, Nassif,
Ghobril e Bido(2005) afirma que para pensar teoria e prática
juntas é preciso, efetivamente, de ações transformadoras. E
como não há transformação sem revolução, surge a necessidade
de novo modelo de exercício da docência, compartilhada com
o aluno e evoluindo para relação de reciprocidade, colaboração Sendo assim a proposta é construir um espaço onde todos
e construção conjunta do conhecimento. poderão contribuir com um diálogo de melhoria, pois, o
protagonista aqui não o resultado do robô ou maquete, mas sim
Nós seres humanos quando queremos idealizar, construir e aquele que todos os dias nos esperamos ser o maior contribuinte
exercer atividades nos mas variados campos da educação, de nossa sociedade: OS ALUNOS, nossos futuros cidadãos.
politica, religião, social e econômica, sempre precisamos antes
de tudo planejar e encontrar os problemas que podem impedir
o êxito ao qual almejamos, mas não podemos ignorar o que
3 OBJETIVOS
realmente é fundamental para se conseguir um bom resultado.
Um bom esclarecimento para o sucesso de alguma atividade, 3.1 OBJETIVO GERAL
pode ser explicado no exemplo de um desenho animado criado Propor o desenvolvimento do raciocínio lógico, a criatividade,
pela empresa norte-americana Walt Disney Animmation o trabalho em equipe e a autonomia no aprendizado dentro da
Studios chamado Coiote e Papa-léguas disponível no canal perspectiva da ciência e da prática de robótica educacional,
Cartoom Network(2010), onde o coiote esfomeado caça a todo aliado a uma ludicidade multidisciplinar e concientizadora com
custo o Papa-léguas e para capturá-lo ele tenta incansavelmente o meio ambiente.
desenvolver várias estratégias para capturar a ave e saciar sua
fome, só que para conseguir, ele precisa planejar e além de tudo
usar da sua criatividade. Veja como planejamento e criatividade 3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
estão próximos para se conquistar o sucesso frente a um 1. -Construir maquetes movies dentro do conhecimento de
problema. O mesmo acontece na proposta deste projeto, em que Robótica Educacional com materiais sustentáveis e lixo
o aluno junto com professor precisa alcançar metas satisfatórias eletrônico.
para o ganho de seu conhecimento dentro da ciência da
Robótica e demais ciências associadas. Esse ganho do 2. -Promover a multiplicinaridade com a ciência da robótica
conhecimento não se torna isolado somente na criação de educacional durante o processo de aprendizado e a promoção
protótipos robotizados mas a junção de varias disciplinas. O do educando com a proposta desafiadora de construir robôs,
aluno vai precisar entender que ele está sendo desafiado ao usar expor sua criatividade e trabalho em equipe.
de sua criatividade para resolver um problema que pode auxiliar 3. -Oferecer conhecimento técnico cientifico da Tecnologia da
na sua formação, na ideia de construir o conhecimento com Informação, Eletrônica, Mecânica e Artes para o educando(
situações reais, ou seja, construir maquetes com movimentos Ensino Fundamental II) numa ideia de preparar, contribuir e
ou outros protótipos que não sejam necessariamente maquetes incentivar a sua entrada a escolas técnicas, cursos e faculdades
mas que sigam a mesma linha de trabalho e raciocínio. com o cunho voltado a amplas ciências.
É preciso evidenciar que, antes de tudo que esse projeto não se
propõe a ser a solução de todos os problemas dentro da sala de 4 METODOLOGIA
aula e de toda metodologia educacional, mas serve como mais Para o projeto, ao término de cada unidade, o aluno terá como
um meio de contribuir para o processo de ensino/aprendizagem atividade juntamente com os professores aplicar a avaliação e
na sala de aula de uma forma mais lúdica e construtiva. desenvolver uma maquete temática utilizando os conceitos
aprendidos até o momento. Sendo que cada maquete
desenvolvida ocupa no minimo 01 (um) kit de eletrônica, ao
final de cada unidade cada turma irá construir apenas uma
maquete, que somarão até 05 (cinco) durante todo o ano letivo
e serão expostas em um evento no final do ano. Para que haja
interação de todos da turma, a confecção de cada maquete será
feita por diferentes grupos onde cada grupo ficará com uma
tarefa diferente. Serão grupos responsáveis pela parte de
eletrônica, outros pela montagem e pintura, outro pela
programação outros pela parte multimídia(fotos, vídeos) outro
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
295 | Página
grupo pelas postagens nas redes sociais (Facebook, 10. Buzzer
Flickr,Twitter, Instagram, Google+, Wattsapp e outras) e outros
11. Potenciometro
pelo recolhimento de materiais, aproveitando assim toda a
variedade de vocações existentes na sala de aula e dando 12. Sensores
oportunidade para que todos ou a grande maioria dos alunos
participem executando tarefas distintas e os que mais tenham 13. Atividade parcial
afinidade. Portanto, estes grupos serão separados apenas na Plano 03: Conceitos Gerais de Programação
confecção das maquetes e alternados posteriormente, mas todos
assistirão as aulas regularmente. 1. Formação de Equipes
Os passos medidos acima é restrito para alunos do ensino 2. O que é programar um computador
fundamental II, os alunos de ensino fundamental ! persiste com 3. Conhecendo o Scratch
outra metodologia que atenda o perfil, e nesse caso o conjunto
de kit da empresa LEGO é a ferramenta que o projeto seguirá. 4. Comandos
5. Movimentos
5 RECURSOS 6. Criando uma animação
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
GARBINI, Wagner Augusto. A tecnologia nos dias atuais.
Disponível em:
http://www.planetaeducacao.com.br/portal/artigo.asp?a
rtigo=2086. Acesso em: 06 de março de 2015.
AZEVEDO Samuel.; AKYNARA Aglaé.; Renata Pitta.
"Minicurso: Introdução a Robótica Educacional." 62ª
Reunião Anual da SBPC. Disponível em:
http://www.sbpcnet.org.
br/livro/62ra/minicursos/MC%20Samuel%20Azevedo.
pdf (2010). Acesso 03 de março de 2015
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 297 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O resultado do projeto segue na figura 8. Os alunos obtiveram
êxito no nas etapas propostas, chegando ao produto final com
programação e funcionamento do equipamento. Foram
necessários testes e retestes para chegar até o produto tolerável
para utilização. No decorrer do projeto os alunos tiveram
algumas dificuldades com o manuseio de alguns equipamentos,
pela falta de experiência com algumas ferramentas. Outro
tiveram dificuldades na elaboração do código para o
funcionamento do equipamento. Mas, mesmo assim, todos
ficaram entusiasmados com o novo produto desenvolvido por
eles. Mostrando para os demais alunos que é possível elaborar
um dispositivo robótico com material reciclável.
5 CONCLUSÕES
Um ponto positivo do projeto foi a elevação da autoestima
desenvolvida nos alunos ao concluírem o protótipo. O robô
construído foi objeto que divulgação para toda escola. Fato que
tornou o objetivo principal do projeto atingido, por promover a
robótica educacional e incentivar os alunos. Como ponto
negativo tivemos alguns alunos que não acompanharam todo o
processo de programação do equipamento, pois encontraram
dificuldades na língua estrangeira. O processo metodológico
aplicado desde a ideia até o produto final passou por total
elaboração dos alunos promovendo o protagonismo nos
mesmos, aspecto importante do processo de
ensinoaprendizagem. Um fator negativo foram a busca por
materiais de alimentação para o equipamento demandou custo
não previsto inicialmente.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino Software(IDE). Disponível em: https :
//www.arduino.cc/en/Main/Software Acesso em 07 de
2017
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 300 | Página
1 INTRODUÇÃO
A utilização da robótica na construção de praticas pedagógica,
além de não ser novidade, vem contribuindo de forma bastante
significativa em diversas áreas. A robótica nas ultimas décadas
está presente tanto no âmbito industrial, espacial como no
domestico. Mas sua maior contribuição vem atrelada ao âmbito
escolar, utilizando a robótica pedagógica para o
desenvolvimento de varias habilidades em crianças e
adolescentes. Com constantes inovações nessa área, foi
possível ir muito mais além, abordando também viés
relacionados a cultura e qualidade de vida na sociedade.
Figura 1: Símbolos cultura Afro- brasileira.
A cultura Afro-brasileira está presente no cotidiano brasileiro
desde época da colonização do Brasil. Conhecer e entender um Fonte: Blog Juarez Silva.
pouco da história dos povos e de suas manifestações culturas,
nos ajuda a minimizar problemas sociais como racismo e
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
301 | Página
2.1.1 Religiões de Matrizes Africanas e a escola 3 TRABALHO PROPOSTO
Disciplinas relacionadas a cultura Africana, normalmente são O trabalho é desenvolvido na ONG Casa de Cultura llé Assé
trabalhadas no cenário escolar. Mas na maioria das vezes essa D’soguiã, a qual oferece a comunidade local aulas de
abordagem se dar apenas através de leituras e pesquisas informática e robótica, como também aulas de cultura Afro
históricas. Não envolvendo amplamente ferramentas brasileira, desenvolvendo um trabalho sócio cultural na
tecnológicas, como é o caso da robótica. Através de leituras e comunidade local, tirando assim crianças de situação de risco e
pesquisas históricas, o educador consegue colher laços as aproximando da educação. Todos os protótipos e
históricos que ligam o presente ao passado. Além do que, é ferramentas desenvolvidos tomam como embasamento a
sabido que trabalhar as diferentes culturas, faz com que os cultura Afro- brasileira, e a preservação dos costumes culturas
alunos tenham uma ampla visão sobre o mundo e os costumes de qualquer cultura, que são a raiz para construção de ideias no
de cada sociedade. A escola sem dúvidas tem o papel nosso pais. Dessa maneira, são desenvolvidos protótipos
importante para o desenvolvimento de projetos que robóticos com nomes de orixás, por exemplo, bonecos de dança
conscientizem os estudantes minimizando o preconceito e utilizando Arduino UNO e jogos que ensinam a cultura
descriminação. Africana através de quis interativos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SANTOS, Franklin Lima; NASCIMENTO, Flávia Maristela
S.; BEZERRA, Romildo MS. Reduc: A robótica
educacional como abordagem de baixo custo para o
ensino de computação em cursos técnicos e
tecnológicos. In: Anais do Workshop de Informática na
Escola. 2010. p. 1304- 1313.
Figura 4: Segundo Protótipo Ogum.
FERNANDES, Luna et al. CULTURA AFROBRASILEIRA.
Fonte: Autoria Própria.
PAIM, Paulo. Estatuto da igualdade racial. 2009.
Ademais, os materiais utilizados para confecção dos protótipos
que possibilitaram o pleno funcionamento dos mesmos e são de
fácil acesso no mercado online, estão listados na Tabela 1.
Tabela 1 – Materiais e Especificações.
5 RESULTADOS E DISCUSSÕES
A construção dos protótipos robóticos proporcionou a
participação das crianças e adolescentes em varias atividades
sócios educacionais como também competições de robótica. A
partir dessas atividades foi possível desenvolver competências
nas diversas áreas, como matemática, lógica e literatura
brasileira. A construção dos protótipos também impulsionou a
conscientização com relação ao respeito às diversas culturas,
com ênfase nas culturas de matrizes africanas, as quais sofrem
bastante preconceito na esfera nacional.
6 CONCLUSÃO
Ao final do desenvolvimento do trabalho, foi possível observar
a utilização de artifícios tecnológicos de baixo custo, com a
robótica como mola propulsora de inovação cultural e
tecnológica, voltada para assuntos sociais do cotidiano das
crianças e adolescentes que construíram os protótipos..
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 303 | Página
No projeto definitivo do robô irá possuir 03 placas de circuito O robô possui 04 rodas omnidirecionais (Robotshop, 2017)
impresso(Lemos, 2014): 1) superior - para ligar o display, para promover movimentos holonômicos, que possibilita maior
sonares, módulo bluetooth e a bússola(Figura 2); 2) agilidade (Figura 5) por realizar 08 movimento a partir do
intermediária - onde será conectado todos os 16 sensores mesmo ponto de partida. Utilizaremos ainda dois drivers de
infravermelhos; e 3) inferior - onde será encaixado o arduino e motor (Cardoso, 2015) devido não só à voltagem 12V dos
as demais conexões com os sensores (devido à plataforma motores, mas também pela capacidade de controlar a
arduino ser open source, futuramente iremos inserir o velocidade a partir de PWM. Durante o jogo, na ausência da
controlador MEGA 2560 dentro do circuito). posse de bola o robô se alinha ou avança à bola devido ao anel
de sensores IR. Entretanto, o robô sempre se mantém alinhado
4.2.3 INTERFACE GRÁFICA DA TELA (touch LCD com o norte (no intuito de evitar gols contra).
2.4")
Implantamos uma interface para a tela touch(João Lopes F,
2015) à interação com o controle do robô. Nesta interface, os
menus são: Play, opção de jogo; Sensores, exibir a leitura dos
dados dos sensores; e Connect, conectar os robôs via bluetooth
(Figura 4). O touch da tela utilizada atualmente (Display LCD
TFT 2.4” shield) quebrou. Para resolver o problema,
programamos 5 botões (pushbuttons) para a navegação na
interface do display.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
RCJ. Regras 2017. Disponível em:
<http://rcj.robocup.org/rcj2017/soccer_2017.pdf>.
Acesso em: 15 mai. 2017.
FRT Robotik 2016. Disponível em:
<http://www.frtrobotik.de/roboter/soccer/2016/>.
Acesso em: 2 abr. 2017
Robot Demons 2009. IR receiver. Disponível em:
<http://rcj.robocup.org/rcj2009/newball/cheapRCJ05se
nsors-RobotDemos09.pdf>. Acesso em: 21 mai. 2017.
João Lopes F. Display SPFD5408. Disponível em:
<http://www.instructables.com/id/How-to-use-24-
inchTFT-LCD-SPFD5408-with-Arduino-U/>. Acesso
em: 8 jul. 2017.
Daniel Cardoso. Ponte H L298N. Disponível em:
<http://blog.vidadesilicio.com.br/arduino/ponte-
hl298n-controle-velocidade-motor/>. Acesso em 24 abr.
2017.
AdaFruit 2014. Compass HMC 5883l. Disponível em:
<https://learn.adafruit.com/adafruit-hmc5883l-
breakouttriple-axis-magnetometer-compass-
sensor/wiring-andtest>. Acesso em: 17 jul. 2017.
ThingVerse. Arcwave. OmniWheel. Disponível em:
<https://www.thingiverse.com/thing:515831>. Acesso
em: 21 abr. 2017.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 308 | Página
ROBROW
Luiz Guilherme Angelim Garcias (1º ano do Ensino Médio)1
Rubenho Cunha de Morais1, Jorge Raniere Silverio Candido1, Ramon Felizardo da Costa1
rubenho.cunha@gmail.com, jorgeraniere@gmail.com, ramoncostha@gmail.com
1
COLÉGIO PARAÍSO
Juazeiro do Norte – CE
Resumo: Robrow, consisti em um robô autônomo, capaz de “Os dados sobre saúde mental são alguns dos dados mais
exercer funções muito especifica, como, levantar o ânimo, íntimos que pode haver”, disse Adam Tanner, fellow do
ajudar a controlar ansiedade e depressões de pessoas. Para tal Institute for Quantitative Social Science da Universidade
controle o robô, interagi acompanhando gestos e falas, Harvard.
correspondendo, interagindo, estimulando e executando PROBLEMA
músicas de acordo com o estado emocional das pessoas, em
função de distrair e até animar. Seu funcionamento é composto Inúmeras pessoas sofrem de algum tipo de ansiedade, estresse,
por sistema embarcado capaz de realizar funções bem sentimentos negativos, melancólicos, podendo chegar até a
especificas através de sensores, atuadores e unidades de depressão. Quando sentimos receio ou quando nos sentimos
controle entre outros. rejeitados, entre outras series de fatores. Consta quê?
Palavras Chaves: Robô, animar, interagir e músicas. A depressão é uma das condições de saúde mais difundidas e
que afeta inúmeras pessoas, muitas das quais estão ao nosso
Abstract: Robrow consisted of a standalone robot, able to redor, mas a mente antidepressiva tenta não se deixar afetar por
perform very specific functions, such as, lift the mood; help ela, o que sozinho pode chegar a não ser suficiente. É um
control anxiety and depressions of people. For this control the problema silencioso que, muitas vezes, não conseguimos
robot, I interacted with gestures and speeches, corresponding, distinguir por não se manifestar abertamente. Inclusive
stimulating and performing songs according to the emotional podemos criticar uma pessoa com depressão por apresentar um
state of the people, in order to distract and even animate. Its comportamento errático que nos irrita e nos confunde. A
operation consists of an embedded system capable of depressão se manifesta às vezes por uma predisposição genética
performing specific functions through sensors, actuators and que faz com que ela se desenvolva sem que possamos evitá-la.
control units, among others. É muito possível que, se seus pais sofreram de depressão, você
Keywords: Robot, animate, interact and music. ou seus filhos possam ter uma chance maior de desenvolvê-la.
No entanto, uma depressão pode se desenvolver pela constante
solidão do ser humano, uma doença ou estado de espírito que
1 INTRODUÇÃO se faz perigosa pelo fato de que lhe isola e desestimula das
Há tempos as maquinas vem auxiliando os humanos ao que se atividades que antes eram prazerosas, o que vai levando cada
refere a atividades físicas e motoras, seria possível também um vez mais ao desgaste físico e emocional, chegando até mesmo
auxilio psicológico? Robôs ganham cada vez mais ao ponto do suicídio, fazendo-se cada dia mais constante na
características humanas, tendo até mesmo sua autonomia, vida dos jovens. Sem um estímulo externo e sem ajuda pessoas
poderia algum fazer algo parecido com o papel de um grande passam a se sentir triste sem saber por que, sentir que não
amigo? Eis o desafio aos engenheiros e programadores. podem se levantar da cama e realizar as tarefas do dia.
“Enquanto não atravessarmos a dor de nossa própria solidão, A falta de companhia humana pode fazer mal a uma pessoa, e
continuaremos a nos buscar em outras metades. Para viver a isso vai além de um simples problema psicológico:
dois, antes, é necessário ser um.” (Fernando Pessoa) pesquisadores da Universidade de Chicago (EUA) afirmam que
existe uma relação direta e biológica entre a solidão e a queda
Sabe-se que a falta de tempo das pessoas acabam tornando-as
da qualidade nos indicadores de saúde.
sozinhas e indisponíveis para o próximo, tendo em vista isso a
consequência é visivelmente notada na quantidade cada vez A lista de problemas que a solidão pode ocasionar, conforme
mais crescente de pacientes nos psicólogos. Ainda assim explicam os cientistas americanos, é extensa, incluindo
existem pessoas que não se sentem confortáveis em expor seu endurecimento das artérias (o que leva à pressão alta),
estado para alguém próximo, o receio de logo serem esquecidos inflamações pelo corpo e até problemas cognitivos, de memória
os motiva a guardarem pra si, mas um amigo de fios, placas e e aprendizagem.
carcaça rígida estará sempre ali, o proposito não é resumir os
O estudo, feito em parceria com cientistas da UCLA
humanos à relação de amizade apenas com o robô, mas sim um
(Universidade da Califórnia em Los Angeles), mostrou que até
robô com o propósito de resumir os humanos à relações com
o sistema imunológico muda com o tempo em pessoas que
tudo e todos, um estimulo à vida, para isso apresento-lhes o
passam por grandes períodos de solidão.
ROBROW.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
309 | Página
Alguns genes entram em super atividade em pessoas • Modelagem corte a laser – Plataforma LaserGrav 8/Corel
socialmente isoladas, e a maioria deles está ligada a respostas Draw;
antivirais e à produção de anticorpos.
Isso leva a uma disfunção destas tarefas do organismo, e o
corpo perde boa parte de suas defesas naturais. Isso acontece,
segundo os cientistas, porque o corpo humano tem uma
capacidade imunológica limitada: ele precisa escolher entre
lutar contra ameaças virais ou proteger o corpo contra a invasão
de bactérias. Como o solitário tende a ver o mundo como um
lugar ameaçador, o corpo foca as atenções contra as invasões
externas de bactérias, abrindo caminho para ação dos vírus.
Nesse momento, o problema fica ainda mais intenso. O
organismo desprotegido aumenta o risco de desenvolver
• Impressão corte a laser – RK-1000;
tumores cancerígenos, infecções e doenças no coração. Em um
estágio ainda mais elevado, os hormônios são afetados, e nasce • Componentes e montagem do circuito eletrônico;
o risco de complicações como um ataque cardíaco fulminante
ou um derrame. A solidão joga um papel em todas essas
ameaças.
O agravante, no caso da solidão, é um problema cíclico. Quanto
maior a solidão de uma pessoa, mais cresce sua tendência a ter
uma saúde ruim, e os efeitos dessa saúde tornam o paciente
ainda mais isolado. O motivo deste ciclo é uma consequência
natural: a solidão não apenas faz o solitário infeliz, mas também
mais inseguro, e o corpo sabe interpretar estes sinais.
[LiveScience, Foto]
OBJETIVO
• Estimular à leitura;
• Estimular a filmes;
• Estimular às atividades físicas;
• Estimular às atividades e interações sociais;
• Reduzir o sentimento de solidão;
• Animar;
• Distrair;
• Controlar a ansiedade;
• Reduzir o estresse diário;
• Controlar transtornos depressivos.
2 TRABALHO PROPOSTO
Criar um robô autônomo antidepressivo, aproximando-se do • IDE Arduino, Programação em C++;
papel de um amigo, seu funcionamento é composto por sistema
embarcado capaz de realizar funções bem especificas através • Testes.
de sensores, atuadores e unidades de controle. Entre os
movimentos estão rodar, correr, Interagir e executar músicas. 4 RECURSOS DIDÁTICOS
De início criar comandos predefinidos, entre, tipos de fala, • Livros.
definir músicas de acordo com o sentimento expressado pela
pessoa e trajetos autônomos em seu percurso. Para exercer • Pesquisas na internet.
todas essa funções o robô utilizará sensor de presença, módulo
sd card, altofalantes, micro eletreto, sensor ultrassônico, • Pesquisas bibliográficas.
motores, led’s, módulo RTC entre outros componentes, todos
interligados a uma plataforma de arduino. 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Resultado e conclusão do protótipo
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Passos da criação e de pesquisas do projeto e do protótipo no
laboratório prático de robótica:
• Desenvolvimento do robô;
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
310 | Página
questões ligadas às liberdades sexuais, também são aspectos do
comportamento que podem ser observados nesta visão
contemporânea de mundo, uma vez que estas estão
estreitamente ligadas ao modo de relação objetal. Esta dinâmica
revela o perfil proposto de sujeitos contemporâneos, os quais
buscam incansavelmente a gratificação através de objetos que
se tornam cada vez mais fugazes.
Entretanto, não se pode deixar de lado, nem tão pouco
confundir a perda narcísica, com os lutos reais, que também são
provedores dos sintomas depressivos. Quando se perde um
objeto, é natural que o sujeito passe pelo luto, ele é, sem dúvida,
6 CONCLUSÃO um meio saudável de elaborar a perda. Seria uma depressão
normal ligada ao fato vivido, seja a perda material ou afetiva, e
A alteração afetiva e suas concepções estão relacionadas ao
que com o passar do tempo viabiliza o estabelecidos novos
contexto e aos preceitos em que se vive. Com o avanço da
vínculos, e com eles introjetando novos objetos, possibilitando
cientificidade surgiram novos estudos, levantaram-se novas
assim a elaboração desta forma de luto.
hipóteses acerca de todo o processo de conhecimento das
doenças orgânicas e alterações afetivas do sujeito, antes tidas O que se observa hoje é uma nova concepção do luto e da
como formas de loucura. A subjetividade do sujeito pode ser depressão, adaptadas ao novo sujeito deste século. Um sujeito
mais bem explicada, dado os avanços dos estudos filosóficos com inúmeras possibilidades, mas perdido, desamparado e que
que sustentaram e deram suporte às descobertas da Psicologia não sabe do que é preciso para ser suprido. Um sujeito que
e Psicanálise. De posse de novos reverenciais viabilizam-se necessita ter um narcisismo mantido e nutrido para que haja
novos questionamentos sobre o que se pensa e se define e se equilíbrio e estabilização das ansiedades e dos desejos.
entende hoje sobre depressão.
A depressão deste século foi equipara dá à histeria do século
Na atualidade as queixas referentes aos sintomas depressivos XIX, cada qual a seu tempo consideradas como o “mal do
como desinteresse, apatia, tristeza, nem sempre estão ligadas a século”, sendo a histeria ocasionada pelo excesso de repressão
uma perda propriamente dita. Estes fatores são ditos pela e o consequente recalque dos desejos a depressão hoje pelo
literatura clássica como os desencadeadores da depressão e excesso de liberdade e/ou de permissividade.
melancolia. Percebe-se, porém, que existem outros fatores que
podem causar sintomas depressivos, os quais decorrem das REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
relações e situações, cotidianamente, vividas na sociedade
contemporânea. https//amenteemaravilhosa.com.br - Como é uma mente
antidepressiva?
Comparando a sociedade atual com a sociedade mais antiga
percebe-se que nesta última o sujeito vivia uma angústia maior Kimmo Karvinen e Tero Karvinen Primeiros Passos com
em relação às regras a serem obedecidas. Naquela época, a Sensores – NOVATEC.
repressão era mais significativa, não dando espaço para a Evans,Martin / Noble,Joshua / Hochenbaum,Jordan.
autonomia nem para a liberdade de expressão. A repressão
podia ser originada por imposições políticas, ou por imposições Arduino em Ação – NOVATEC. Arduino Ile SD Karttan Mp3
religiosas. O que se observa na sociedade contemporânea é que Ses Dosyası Çalma - http:// www.robimek.com.
os sujeitos se deparam com inúmeras possibilidades. E, por http://g1.globo.com - Depressão cresce no mundo, segundo
mais paradoxal que pareça, o vazio depressivo impera frente à OMS; Brasil tem maior prevalência da América Latina.
autonomia e às liberdades conquistadas: tudo é permitido fazer,
e não se sabe que rumo tomar com tanta liberdade. Os sujeitos http://pepsic.bvsalud.org - Depressão numa contextualização
permanecem desamparados, imersos nesse “mar de contemporânea.
possibilidades”. https://hypescience.com/ - Porque a solidão pode ser fatal.
A impossibilidade do ego de fazer frente à rigidez do superego
o deixa num estado apático fazendo com que nada o satisfaça.
Por isso se diz que as inúmeras possibilidades de gratificação Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
jamais darão satisfação plena, uma vez que a exigência do se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
superego severo e a concomitante impossibilidade negociação
do ego inviabilizam possibilidades autênticas e/ou suficientes
de gratificação. Para fazer frente a tais demandas, surgem os
estados maníacos como defesas, no intuito de fugir da
autopunição, desprendendo grandes quantidades de energia na
busca de atividades ilusoriamente gratificantes, atividades
estas, aliás, fornecidas de forma infindável pela sociedade
moderna.
O estudo das relações objetais proposto pelos neopsicanalistas
propõe que a depressão é uma expressão do ferimento
narcísico, da não gratificação suficiente deste mundo moderno,
em função da passividade e oralidade receptiva lapidada pela
sociedade atual. Revela ainda que as inúmeras possibilidades
de objetos se encontram em harmonia com a eterna busca. As
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 311 | Página
SAMLER
Felipe Moraes (9º ano do Ensino Fundamental)1, Fernando Henrique Câmara (9º ano do Ensino
Fundamental)1, Luis Gustavo Rabelo (9º ano do Ensino Fundamental)1, Maria Luiza Marques (9º ano do
Ensino Fundamental)1
Vancleide Jordão1
vanjordao@gmail.com
1
COLÉGIO APOIO
Recife – PE
4 CONCLUSÕES
Após todas as pesquisas e construções que fizemos ao longo de
todo o processo, podemos concluir que nosso trabalho pode ser
muito útil para, ao menos, minimizar a precária situação do
saneamento básico em Recife, especialmente a questão dos
bueiros sujos e entupidos, o nosso foco. Constatamos que o
nosso robô pode sim executar bem a sua função e, dessa forma,
tornar a cidade mais limpa e com menos problemas.
Participando de todo esse processo de construção, é claro que
nós adquirimos muito conhecimento e aprendizagens que
usaremos pro resto de nossas vidas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://g1.globo.com/pernambuco/noticia/2016/01/chuvae-raio-
provocam-transtornos-na-regiao-metropolitana-
dorecife.html
http://servicos.compesa.com.br/esgotamento-sanitario/
http://jconline.ne10.oul.com.br > politica > pernambuco
http://www2.recife.pe.gov.br/pagina/empresa-demanutencao-
e-limpeza-urbana-emlurb
http://www.diariodepernambuco.com.br/app/noticia/vidaurban
a/2015/08/26/interna_vidaurbana,594533/rua-
doespinheiro-convive-com-bueiros-desnivelados-
buracos-ecalcadas-mal-conservadas.shtml.
SELECT TRASH
Francisco das Chagas do Vale Neto (8º ano do Ensino Fundamental)1
Rubenho Cunha de Morais 1, Jorge Raniere Silverio Candido1, Ramon Felizardo da Costa1
rubenho.cunha@gmail.com, jorgeraniere@gmail.com, ramoncostha@gmail.com
1
COLÉGIO PARAÍSO
Juazeiro do Norte – CE
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Coleta seletiva de lixo: cores, tipos e separação do lixo.
http://www.educacao1.com.br/
Como e porquê separar o lixo? http://www.mma.gov.br
João Maurício Rosário – Princípios de mecatrônica –
PEARSON
Luiz Mário Queiroz Lima - Lixo: tratamento e biorremediação
- Página 93.
Sistema de gestão ambiental: coleta seletiva e reciclagem de
lixo editora Embrapa Mandioca e Fruticultura Tropical,
2007.
Kimmo Karvinen e Tero Karvinen Primeiros Passos com
Sensores – NOVATEC.
Robô que separa lixo (Danilo Ferreira Roncari e Gustavo
Amorim Cezarino). Um robô que se para lixo-
http://dene.com.br/8- projetos/125-um-rob%C3%B4-
que-separa-lixo.
Projeto Carlos Henrique Corrêa (Estudente de Joenvile cria
lixeira que reconhece o tipo de resíduo descartado e o
encaminha ao seu destino correto) /site-
http://anoticia.clicrbs.com.br/sc/.2014-Anotícia/ acesso
em:22 agosto 2017.
Antonio Carlos Rodrigues - Reportagem: Você conhece a ilha
de lixo no Oceano Pacífico?
<Http://www.pensamentoverde.com.br/ >.2013 / acesso
em: 22 agosto 2017 – site pensamento verde
British Broadcasting Corporation Brasil (BBC) - Sobre a ilha
desabitada e poluída. 2017. Disponível em: <
http://www.bbc.com/>. Acesso em: 22 agosto de 2017
Arauco-informações do MDF-
http://www.araucopaineis.com.br.2014 acesso em-22 de
agosto.2017
Resumo: O uso da Robótica Educacional permite aos Anualmente a robótica educacional vem sendo usada em
estudantes das redes pública e privada maior apropriação do inumeras escolas no Brasil, bastando para isso inialisar a
conhecimento nas áreas de Ciências da Natureza, Matemática e quantidade de participantes em eventos de robôtica, como a
suas Tecnologias fazendo com que estes possam treinar na OBR, ano a ano. A partir dessas observações, nota-se um
prática inúmeros conceitos. A Robótica livre tem facilitado e gradual aumento no uso da robôtica livre a qual tem sido uma
ampliado o acesso aos estudantes de baixa renda a estes excepicional e barata ferramenta para a introdução dos
materiais que na maioria das vezes são muito caros. O uso do estudantes no mundo da robótica.
Arduino tem sido esse ponto de apoio a esses alunos devido a O arduíno tem sido sem duvidas a opção mais eficiente uma vez
sua grande versatilidade (pode-se fazer absolutamente qualquer que o software é gratuito, as bibliotecas podem ser baixadas
coisa), tendo apenas como limite a imaginação. A partir de diretamente do site e as placas tem baixo custo e fornecem
algumas sugestões, o projeto escolhido para desenvolvimento infinitas possibilidades de montagem podendo ainda ser
foi o simulador de corridas uma vez que com ele pode-se adaptados ao lego.
promover uma maior integração dos estudantes no intuito de
que eles participem dando ideias, bem como aproveitando-se O uso de arduíno além de ser muito menos oneroso, permite
desse dispositivo com finalidade de relaxamento e diversão. que se possa realizar uma infinidade de ideias para uso tanto
das escolas quanto em casa e outros locais que se deseje. Podese
Palavras Chaves: Arduíno, Simulador de corridas, Robótica também usar para dverção como é o caso do artigo em questão
Livre, Educação. em que usa-se o arduino com a finalidade de montar um
Abstract: The use of Educational Robotics allows the students simulador de corrida realistico usando parte deiculos reais com
of the public and private networks greater appropriation of a interção de produzir movimentos realisticos.
knowledge in the areas of Natural Sciences, Mathematics and A primeitra etapa constou de usar um painel de gol geração 1
their Technologies, enabling them to practice in practice many para realizar a da velocidade, da frequência de giro do motor,
concepts. Free Robotics has facilitated and expanded access volume de combustível, a certas de mudança de direção do
for low-income students to these materials, which are often very veículo, incluindo dois displays de setesegmentos que são
expensive. The use of Arduino has been this point of support for usados para marcar a psição da marcha usada pelo veículo no
these students due to their great versatility (one can do seu deslocamento.
absolutely anything), having only as a limit the imagination.
From some suggestions, the project chosen for development Trabalhar com arduíno e seu software permitiu uma maior
was the simulator of races since with it one can promote a abrangência da quantidade de participantes o que aumenta
greater integration of the students in order that they participate significativamente a quantidade e a qualidade das propostas e
giving ideas as well as taking advantage of this device with ideias apresentadas.
purpose of relaxation And fun. Por vezes estudar em uma escolaintegral é massante eexautivo
Keywords: Arduino, Races Simulator, Free Robotics, para muitos estudantes o que levou a uma excelente proposta
Education. de se montar um simulador que permitisse mais diverção em
meio aos estudos.
1 INTRODUÇÃO A partir dessa ideia vários elementos foram sendo
desenvolvidos como por exemplo a pesquisa por materiais de
A Robótica educacional vem sendo explorada a mais de 40 anos
baixo custo e grande versatilidade como foi o caso das placas
desde que Papert e Solomon publicaram um artigo na revista
de arduino que além de serem muito mais acessiveis ainda são
educacional tecnology, entitulado "twenty things to do with a
muitos versáteis.
computer" que descreve como as crianças poderiam programar
computadores para controlar robôs, compor músicas, criar
jogos, faser desenhos entre outros.
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318 | Página
2 O TRABALHO PROPOSTO 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A partir de estudos sobre o uso de materiais de baixo custo e O protótipo do simulador utilizando a placa de arduino foi
elevada performance chegou-se ao arduino e a robótica livre bastante eficaz do ponto de vista programação desempenho,
que oferecem essas possibilidades, ou seja, múltiplas tendo apresentado apenas duas falhas ao ser iniciado. com a
construções, montagens, ideias e pouco custo, como é o caso do melhoria na programação, pode-se aferir a maior precisão ao
programa que é baixado gratuitamente no site do arduíno. registrar a velocidade do carro ao comparar com o valor
apresentado na tela do jogo. Poucas vezes o ponteiro que
A seguir com base nas ideias que foram discutidas pelo grupo,
registrou a velocidade apresentou variação em relação ao real
chegou-se a idealização de um simulador de corrida realístico
na tela do jogo.
o qual seria usado para determinar inicialmente os principais
dados do painel do veículo como velocidade, rotação do motor, A etapa seguinte constou de acrescentar ao painel, os
indicação da marcha do veículo, consumo de combustível, bem mostradores de rotação (frequência) do motor, a marcha que o
como as indicações do veículo. veículo apresentava no momento, o nível e consumo do
combustível e, a indicação da direção do veículo (seta).
Foram realizados testes com o uso da placa de arduíno R3 uno,
inicialmente pare determinar a variação de velocidade apenas. Todos os testes foram positivos ao rodar o jogo e acoplar o
No momento em que a determinação de velocidade estava arduíno ao mesmo. Esse foi o primeiro passo para realizar a
totalmente progamada e funcionando as demais funções foram projeção de um computador de bordo na próxima etapa do
sendo progressivamente inseridas programadas e testadas. Simulador.
Comprou-se então um painel de um gol geração I em um O simulador está sendo usado no Laboratório de Física da
ferrovelho e com a placa todas as funções foram nele adaptadas. Escola, com a finalidade de divertir os estudantes bem como
Após todos os testes o projeto inicial foi considerado concluído recolher sugestões dos mesmos para que se possa realizar
ou seja o painel registra com grande precisão os dados que a inúmeros aprimoramentos no projeto.
placa foi programada para marcar.
A segunda etapa do projeto que será a mais complexa,terá a
finalidade de simular o movimento no interior do cockpit do
veículo para que o jogador tenha a real sensação de estar
pilotando um veículo de corrida.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Usou-se uma placa de arduído R3 UNO para realizar a
progamação para registrar velocidade, indicação de marcha, Figura 1 - Protótipo do Velocímetro do Simulador.
quantidade de combustível, indicação lumínosa de direção
através de um painel de Gol Geração I onde a placa foi inserida,
usou-se para isso servo-motores, leds, jumpers, displays fontes
de 12V, resistores de 120Ω, para montagem física do painel.
Para realizar a progamação foi usado o software baixado no site
do arduído com sua respectiva biblioteca . O projeto avançou a
partir de sucessivos testes em que eram usados papel e
contonetes , colados em um CD para a determinação da
velocidade e, a partir disso as demais funções foram sendo
inseridas e testadas até que os resultados obtidos por elas
Figura 2- Detalhe do Painel.
fossem comprovados.
O material utilizado foi comprado via Internet através do site
de compras Ali Express, demorando um período de 60 dias para
chegar. Os produtos comprados foram:
1 Servo Motor MG90;
2 Servo Motores SG90,
10 LEDS de alto brilho de 5W;
10 jumpers Macho Fêmea;
10 Jumpers macho-macho; Figura 3- Inserção da placa de Arduíno no Painel.
2 displays de 7 segmentos;
5 CONCLUSÕES
1 fonte de 12w;
A partir de inúmeros testes realizados nessas primeiras etapas
1 registro de 220Ω; do simulador, percebeu-se a grande versatilidade do arduíno ao
1 painel de Gol GTI; realizar a determinação de inúmeros dados ao mesmo tempo
como no caso da velocidade, consumo de combustível, trocas
1 placa de arduino UNO R3. de marcha dentre outras possibilidades. O simulador usado tem
fornecido dados muito próximos do desejável. Essa primeira
etapa do projeto foi concluído de maneira muito satisfatória
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319 | Página
para o que foi idealizado que era determinar: velocidade,
consumo, marcha, luzes indicativas. Para a etapa seguinte
pretende-se expandir o projeto para que através de sensores
motores possa ser implementada uma cadeira que se mova em
função do movimento do carro, o que dará a sensação de
direção de forma realística.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 320 | Página
2 OBJETIVO
O objetivo deste projeto é a criação de um aplicativo de celular
para auxiliar pessoas com deficiência auditiva no trânsito. O Figura 1 – Hearing Aide App.
aplicativo deverá identificar sons do trânsito para enviar ao
usuário por meio de sinal luminoso e vibratório no próprio O Deaf Driver foi idealizado por Michel Ribeiro, Ian
aparelho celular, e acionar os motores de vibração localizados Laranjeira, Caio César e Caio Kenedy. Este protótipo utilizava
no interior do veículo. a placa Arduino, juntamente com um módulo de
reconhecimento de voz EasyVr. O módulo foi adaptado para
armazenar sons comuns no trânsito em seu banco de dados e
3 O TRABALHO PROPOSTO comparar os mesmos, para assim emitir os alertas. Por ser uma
Optamos por atender a parcela da população brasileira que adaptação, o maior problema era o tempo de resposta, visto que
possui deficiência auditiva e está incluída neste meio. O o EasyVR não foi projetado para detectar sons e emitir alertas
trabalho atual foi construído pela plataforma Android Studio, em tempo real. Por essa razão, decidimos aprimorar a ideia para
na qual utiliza a linguagem de programação Java na sua versão um aplicativo no dispositivo móvel (smartphones) comunicável
1.8. Nosso objetivo é o desenvolvimento de um mecanismo que com o motorista em situação real de trânsito. Iniciamos o
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321 | Página
desenvolvimento do aplicativo com apenas lógica de de som, o usuário recebe uma notificação pop-up e um alerta
programação, através da plataforma MIT App Inventor vibratório tanto no dispositivo celular, quanto no equipamento
(plataforma que permite o desenvolvimento a usuários com instalado no veículo (podendo o indivíduo habilitar ou não esta
conhecimento em apenas lógica de programação). Percebemos opção).
que o MIT App Inventor tem recursos limitados para o
desenvolvimento de um aplicativo eficiente, como por
exemplo, não permitir a utilização de API’s de reconhecimento
de áudio produzidos por terceiros, a exemplo da Web Audio
API (API em Java que faz análises dos sons captados pelo
microfone do celular e armazena seus resultados em variáveis).
No início, trabalhamos com a extensão SoundAnalysis
disponível pelo MIT App Inventor, que permite a análise do
som captado pelo microfone do celular. A extensão emite
numericamente o valor do Pitch, a altura do som, que nos
permite classificá-lo em agudo ou grave. Através do Pitch, é
possível diferenciar um alarme de emergência de um alerta
comum. Logo, nosso aplicativo analisava frequentemente o Figura 3 – App em funcionamento.
som captado e comparava os valores com o banco de dados do
aplicativo, se houvesse alguma correspondência nos dados, um Para a vibração no interior do automóvel, instalamos um
sinal visual específico seria emitido, ou seja, cada som possuía mecanismo Bluetooth com a placa de prototipagem Arduino,
seu respectivo alerta (ver figura 2.0). que recebe comandos enviados pelo celular (no mesmo instante
da notificação) e aciona um vibracall que deverá estar
posicionado no volante, ou no estofado do banco do motorista,
facilitando a percepção do motorista e mantendo sua
concentração no trânsito.
6 CONCLUSÕES
Como já citado, o aplicativo precisa de ajustes. Um ponto
positivo deste trabalho é a flexibilidade de acesso, onde se pode
utilizar em outros ambientes, pois tratamos de um aplicativo
android, sem esquecer-se da iniciativa de inclusão social.
Destaca-se o processo de conhecimento, etapa fundamental
neste projeto. É provável que outra biblioteca seja utilizada,
logo, devemos encontrar ou elaborar outro mecanismo que
atenda aos nossos objetivos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Veiga C. Detran-SC disponibiliza prova em Libras para retirada
da carteira de habilitação. 2009. Disponível em:
http://ocponline.com.br/ noticias/ detran-
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Poluição Sonora. 2005, Universidade Tuiuti do Paraná.
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http://ai2.appinventor.mit.edu/ Acesso em: 11/06/17.
Tarsos DSP. Disponível em:
https://0110.be/releases/TarsosDSP/TarsosDSPlatest/T
arsosDSP-latest-Documentation/.
3.7 PROGRAMAÇÃO
Como dito anteriormente, a programação do Arduino é
desenvolvida em uma IDE e sem seguida gravada na memória
do microcontrolador. A sketch criada verifica a distância entre
o sensor e a água, calcula o volume no reservatório e diante dele Figura 10: Protótipo construído. Fonte: Autor (2017)
executa uma ação definida. Na figura 9 abaixo apresentamos a
versão simplificada da rotina executada pelo protótipo.
5 CONCLUSÕES
Diante do trabalho exposto concluímos que o problema da
escassez de água pode ser minimizado se não utilizarmos a água
fornecida pelas companhia de abastecimento para realizar
tarefas secundárias. Para essas tarefas podemos utilizar a água
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liberada por algum aparelho eletrodoméstico (ar condicionado,
máquina de lavar roupas, etc).
Por fim, ressaltamos a importância de investir em máquinas
robotizadas que sejam capazes de captar a água liberada pelos
aparelhos, tratá-la quando necessário, e disponibilizá-la para os
usuários. Com isso há economia de tempo, economia da conta
de água e contribuímos para que as gerações futuras não sofram
com a falta desse recurso natural essencial para a vida.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Simpósio de Excelência em Gestão e Tecnologia. Resende, RJ.
2012.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 327 | Página
3 CONCEITOS BÁSICOS
Nesta seção serão apresentados os principais conceitos dos
meios e dos materiais que foram utilizados no desenvolvimento
do projeto, através da definição dos mesmos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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timer para 20 vasos. Disponível em:
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Disponível em:
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planta-usando-arduino.htm>. Acesso em 25 de mar. De
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 331 | Página
Para o controle do módulo é necessário o envio de comandos Além da detecção de presença, também pensou-se na
AT. É necessário também um chip de operadora para poder se possibilidade de reconhecimento facial em tempo real. Isso para
conectar à rede da operadora. garantir que, durante uma invasão, o invasor possa ter seu rosto
fotografado. Para isso, foi utilizada outra função da biblioteca
No caso do trabalho aqui descrito, optou-se por utilizar esse que permite a detecção de rostos nas imagens.
módulo GSM para viabilizar a conexão entre o sistema de
monitoramento e o usuário. 3 MATERIAIS E MÉTODOS
O objetivo do módulo no sistema é realizar uma conexão com Para iniciar o trabalho foi realizada uma pesquisa bibliográfica
o usuário a partir de um aplicativo de smartphone. Através de sobre o tema em livros [Javed, 2017; Oliveira, 2017; Monk,
uma conexão segura, o módulo enviaria as imagens de 2016a; Monk, 2016b]. Além disso, foi realizada uma pesquisa
possíveis invasões ao aparelho do usuário. Com isso, o usuário
por trabalhos relacionados ou semelhantes ao aqui proposto
do sistema teria as imagens no momento em que a invasão
[Coutinho, 2016; Kuroiwa e Carro, 2015].
ocorre sem o risco de que as imagens sejam excluídas de um
servidor, por exemplo. A partir dessas pesquisas realizou-se a definição do sistema
sistema de monitoramento residencial com detecção de
2.4 Biblioteca OpenCV presença. O objetivo principal do sistema consiste em
monitorar ambientes e verificar a movimentação e possíveis
A OpenCV é uma bibliteca de programação voltada para visão invasões, bem como furto. O proprietário do sistema receberá
de computadores em tempo real. É de código aberto e possui também uma notificação com a imagem do presença detectada.
mais de 3000 algoritmos de processamento de imagens. Está
disponível para as linguagens de programação, C, C#, Java e Em um segundo momento foram selecionados os componentes
Python [Joshi, 2015; Molloy, 2016]. que fariam parte da solução (Seção 2). E cada um desses
componentes foi testado usando uma abordagem de pesquisa
Através dessa biblioteca, foram usadas algumas das funções exploratória. Inicialmente, foram realizados testes usando cada
com o objetivo de detecção de presença nas imagens do um dos componentes para analisar o seu funcionamento e
ambiente que está sendo filmado. comportamento. Após, esses componentes foram integrados
O processo consiste em primeiro capturar o frame inicial, isto um a um gerando um circuito mais amplo e completo.
é, a primeira visão do ambiente que a câmera envia. Após isso, O protótipo atual possui a Raspberry PI 3 conectada à uma
os outros frames são recebidos em sequência pela câmera. Cada câmera adaptada de visão noturna. Na RPI 3 é executado o
frame é comparado ao primeiro e através da função da código desenvolvido em Python com o auxílio da biblioteca
OpenCV, é possível obter a diferença de um frame para o outro. OpenCV, que recebe e processa as imagens da câmera. As
A Figura 4 esquematiza o código utilizado para realizar esse imagens em que se observou movimento são enviadas para o
processamento. usuário do sistema, de modo que ele fique ciente da invasão.
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Cabe destacar que, o trabalho ainda está em andamento,
portanto algumas etapas ainda não foram concluídas. A
comunicação através do módulo GSM ainda não está funcional
e o aplicativo que receberia as imagens ainda não começou a
ser implementado. Também é preciso trabalhar sobre a
otimização do código criado, pois embora o protótipo utilize a
Raspberry PI 3, ele ainda apresenta um delay no precessamento
do vídeo.
4 RESULTADOS PARCIAIS
Durante o desenvolvimento do trabalho foram sendo realizados
os testes iniciais. Esses testes serviram para entender o
funcionamento da biblioteca OpenCV e das funções por ela
Figura 6 - Teste de detecção de rostos.
disponibilizadas. Também foi importante para observar o
tempo de processamento e o tempo de resposta produzido pelo Após os testes de reconhecimento facial, foi realizado um teste
código que foi desenvolvido. que integrava as duas funções, detecção de rosto e de presença.
O código final funcionava, mas executava de forma muito lenta.
Um dos primeiros testes foi o de detecção de presença. Após a
Foi decidido manter apenas a detecção de movimento para
construção da programação necessária foi realizado o teste em
poder utilizar de forma mais adequada os recursos da Raspberry
que câmera ficava posicionada para uma caixa que estava em
PI 3. Por último, logo após a adaptação da câmera para visão
cima da mesa. Então, a verificação de presença se inicia e são
noturna, foi realizado um teste sem iluminação. A primeira
esperados alguns segundos para garantir que o primeiro frame
observação feita é a de que apenas um LED infravermelho não
tenha sido capturado corretamente. Depois, um dos autores
era o bastante para a iluminação eficiente de um quarto. Porém,
entra na cena e pega a caixa (quadrado verde à esquerda - Figura
na área em que era possível ser iluminado pelo LED, a detecção
4), como esquematiza a Figura 4. Através desse teste foi
de presença ocorreu como esperado. A Figura 6 esquematiza o
possível observar a detecção de movimento, quando o
teste com a câmera adaptada para visão noturna.
programa destaca a região em que estava o "invasor". Também
fica evidente a verificação de ausência do objeto nesse teste
(quadrado verde à direita - Figura 4), em que fica destacada a
área em que se encontrava a caixa.
5 CONCLUSÕES
Figura 5 - Teste de detecção de movimentos.
tualmente o projeto está em desenvolvimento, mas já apresenta
Em outro teste realizado procurou-se ajustar a sensibilidade à resultados promissores. O protótipo desenvolvido é capaz de
presença. No programa desenvolvido é possível ajustar dois identificar alterações no ambiente filmado e de destacar a
parâmetros referentes à sensibilidade da detecção: o primeiro é região em que houve essa mudança. Foi possível também
o tamanho de uma área que possa ser considerada movimento, capturar as imagens em que houve o movimento, e essas podem
e o segundo é a precisão em que a função da biblioteca OpenCV ser utilizadas em etapas futuras do projeto para a notificação do
reconhece a diferença dos frames capturados para o inicial. usuário.
Assim, alterando esse valores é possível detectar movimentos
menores, porém as chances do reconhecimento de um falso Uma vantagem do projeto sobre outros trabalhos é o baixo
positivo são maiores. custo para a aquisição dos componentes. Não foi preciso gastar
recursos na compra de uma nova câmera por conta das
Também pode-se reconhecer melhor os contornos das regiões adaptações feitas para visão noturna. E a plataforma Raspberry
em que houve o movimento, mas perde-se um pouco na também diminui o valor para se conseguir um bom
velocidade do processamento das imagens. Também foram processamento das imagens.
realizados testes de detecção facial. O código desenvolvido foi
capaz de identificar o rosto com facilidade a distância de até 3 As próximas etapas compreendem a implementação da
metros, como ilustrado pela Figura 5. O programa também notificação do usuário com o uso do módulo GSM/GPRS.
destacou até 9 rostos no mesmo frame. Como trabalhos futuros pode-se prever realizar uma adaptação
O algoritmo utilizado para detecção de rostos foi mais eficiente, da RPI 3, de forma a tornar o processamento mais otimizado ou
em questão de processamento, que o de detecção de possibilitar a conexão com mais de uma câmera.
movimento. Porém, foi observado um alto número de falsos
positivos, apontando rostos em locais em que não havia
ninguém.
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AGRADECIMENTOS
A equipe do projeto gostaria de agradecer ao CNPq por
financiar a bolsa dos alunos Guilherme Souza Sales e Filipe de
Oliveira de Freitas e pelos recursos financeiros concedidos ao
projeto que viabilizaram a compra de placas, sensores e shields
e por fornecer apoio financeiro à montagem do laboratório de
robótica educacional, o que viabiliza o desenvolvimento deste
e de outros projetos no IFRS Campus Canoas e Campus Porto
Alegre. Gostaríamos de agradecer ao IFRS por fornecer apoio
para a compra da placa Raspberry PI 3.
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Residencial. (Trabalho de Conclusão de Curso).
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 336 | Página
Resumo: Sistema capaz de monitora em tempo real áreas de O objetivo geral é contribuir para a mitigação de efeitos sobre
proteção ambiental, contra queimadas. Consequentemente com a mudança climática e para melhoria da gestão de recursos
auxílio de diversos sensores capazes de identificar focos de naturais no bioma Cerrado por meio do aprimoramento de
fumaça, fogo, temperatura ambiente e umidade do solo, os políticas públicas e de práticas de produtores rurais.
mesmos realizarão a prevenção e o controle, emitindo alerta por Pará tem 225 focos de queimadas no mês de janeiro de 2017:
mensagens aos órgãos competentes. As queimadas naturais
ocorrem quando uma série de fatores, como umidade relativa Dados divulgados pela Secretaria de Estado de Meio Ambiente
baixa, falta de precipitação e temperaturas elevadas, ocorrem e Sustentabilidade (Semas) nesta terça-feira (14) apontam que
ao mesmo tempo. durante o mês de janeiro de 2017 foram mapeados 225 focos de
queimadas no Pará.
As queimadas também podem ser originadas a partir de
descargas elétricas na vegetação. O perigo das queimadas PROBLEMA
naturais pode estender-se desde a perda da vegetação e fauna O Brasil registrou nos dois primeiros meses deste ano 6.948
de uma região até visibilidade reduzida pela fumaça, focos de incêndio. Trata-se do maior número de queimadas já
provocando acidentes. registrado pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais
Queimadas naturais iniciadas por descargas atmosféricas são (INPE) em janeiro e fevereiro desde 1999, quando os satélites
eventos comuns em várias regiões do mundo. Elas fazem parte começaram a captar os focos de calor pelo país ao longo de todo
da dinâmica desses ecossistemas e já foram bem estudadas e o ano. O Ministério do Meio Ambiente definiu um calendário
documentadas em outros países. No Brasil, há evidências de de emergência ambiental contra queimadas. O intuito é preparar
que queimadas naturais são frequentes no Cerrado, contudo localidades específicas para os diversos períodos de queimadas
elas permanecem praticamente desconhecidas da ciência. O registrados em unidades de conservação – incluindo estratégias
fogo no Cerrado é considerado um distúrbio natural e integrante como a contratação de brigadistas por parte do Instituto
de sua dinâmica, e as queimadas naturais podem ser Brasileiro do Meio Ambiente e dos Recursos Naturais
importantes para a manutenção dos processos ecológicos e da Renováveis (Ibama).
biodiversidade, sobretudo nas unidades de conservação (UC). De acordo com a publicação, fica declarado estado de
Palavras Chaves: Sistema, controle, queimadas e ambiente. emergência ambiental nas seguintes épocas e regiões:
Abstract: Not available. - entre os meses de abril e novembro de 2017 nas seguintes
localidades: Distrito Federal, Goiás, Rondônia, Rio de Janeiro,
Keywords: Not available. extremo oeste baiano, sul maranhense, sudoeste piauiense,
centro-sul mato-grossense, nordeste mato-grossense, sudeste
1 INTRODUÇÃO matogrossense, sudoeste mato-grossense, Campo das
Vertentes, Central Mineira, Jequitinhonha, região
O Centro de Prevenção e Combate aos Incêndios Florestais do
metropolitana de Belo Horizonte, noroeste de Minas, norte de
Ibama (Prevfogo) participa, desde 2012, do Projeto
Minas, oeste de Minas, sul/sudoeste de Minas, Triângulo
CerradoJalapão nas unidades de conservação, municípios
Mineiro/Alto Paranaíba e Zona da Mata;
prioritários e Terras Indígenas nos estados do Tocantins, Piauí,
Maranhão e Minas Gerais. - entre os meses de maio e dezembro de 2017: Acre, Ceará,
Mato Grosso do Sul, Tocantins, centro amazonense, sudoeste
A iniciativa tem o objetivo de aprimorar a prevenção e o
amazonense, sul amazonense, Vale São-Franciscano da Bahia,
controle de queimadas irregulares e incêndios florestais na
centro maranhense, leste maranhense, norte maranhense, oeste
região, o que contribui no nível de emissões de carbono.
maranhense, Vale do Mucuri, Vale do Rio Doce, norte mato-
O Programa apoia a implementação do Plano de Ação para grossense, baixo Amazonas, sudeste Paraense, sudoeste
Prevenção e Controle do Desmatamento e das Queimadas no paraense, centro-norte piauiense e sudeste piauiense;
Cerrado (PPCerrado), um dos instrumentos da Política
- entre os meses de junho de 2017 e janeiro 2018: Amapá,
Nacional sobre Mudança do Clima.
centro-norte baiano, centro-sul baiano, Marajó, região
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
337 | Página
metropolitana de Belém, nordeste paraense, São Francisco • Informações ágeis e rápidas no controle de incêndio.
pernambucano, sertão pernambucano e norte piauiense;
• Informações climáticas em tempo real do meio ambiente.
- entre os meses de julho de 2017 e fevereiro de 2018: norte
amazonense, nordeste baiano, região metropolitana de Recife, • Tempo de chegada ao local de forma rápida no controle de
agreste pernambucano e mata pernambucana; incêndio.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Avaliado o sistema de monitoramento o observou que todos os
sensores deram informações precisa. Projeto concluído com
êxito.
5 CONCLUSÃO
Usamos três tipos de sensores, de chama e fogo, de temperatura
e umidade e o de gás: Sensor de chama e fogo AM2302:
usaremos quatro destes sensor.
Este sensor pode ser usado para detectar fontes de chama ou
outras fontes de calor que possuam tamanho de onda entre 760
a 1100 nm.
Seu ângulo de detecção pode chegar a 60 graus e no meio de
sua placa há um buraco onde se encaixa um parafuso com o
objetivo de direcionar o sensor conforme desejado.
Quando há fogo a saída do sensor fica em estado baixo (0) e
quando não há detecção em estado alto (1). Este limite pode ser
ajustado através do potenciômetro presente no sensor que
regulará a saída digital D0. Contudo para ter uma resolução
melhor é possível utilizar a saída analógica A0 e conectar a um
conversor AD, como a presente no Arduino por exemplo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brasil registra número recorde de queimadas no início do ano,
diz Inpe. http://g1.globo.com
Evans,Martin / Noble,Joshua / Hochenbaum,Jordan. Arduino
em Ação – NOVATEC.
Kimmo Karvinen e Tero Karvinen Primeiros Passos com
Sensores – NOVATEC.
Principais focos e fontes de queimadas no Brasil e suas causas.
https://www.embrapa.br/
Projetos de Apoio ao PPCerrado;
http://www.mma.gov.br/pol%C3%ADtica-sobre-
mudan%C3%A7a-do-clima/item/10033-projetos-
apoio-ppcerrado Projeto estimula a prevenção aos
incêndios florestais;
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 339 | Página
4 CONCLUSÕES
A nossa proposta se baseia em aprimorar o esgotamento
sanitário, principalmente no Recife, que realmente precisa de
uma mudança, pois a base do esgoto usado hoje é usado desde
1600 na época de Maurício de Nassau.
O nosso trabalho possui vários pontos fortes e fracos, mas eu
posso listar dois, o bom é que a água que será tratada poderá ser
usada para fazer qualquer limpeza pessoal, poderá lavar a mão,
tomar banho, limpar a casa, mas, não poderá ser tomada, pois
neste método que desenvolvemos, os sais minerais da água são
excluídos juntos com as impurezas e os dejetos.
O nosso projeto ainda abrange uma área muito superficial do
esgotamento sanitário, mas se tiver certo investimento poderá
contribuir e muito para o planeta em geral. Com o
desenvolvimento do projeto, aprendemos muita coisa,
aprendemos sobre programação em #C e aprendemos a
trabalhar com mais eficiência em grupo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://g1.globo.com/pernambuco/noticia/2013/10/per
nambuco-investe-pouco-em-saneamento-
mostrapesquisa.html
http://pt.wikihow.com/Fazer-%C3%81gua-Destilada.
Palavras Chaves: Ventilação inteligente, Arduino, Aviário. Inserido nessa realidade o IFPR – campus Capanema, realizou
o evento de inovação tecnológica - IFAgroTech/2017, contando
Abstract: IFAgroTech / 2017, an event of technological com a participação dos produtores da região, onde
innovation, held at IFPR campus Capanema, brought together apresentaram seus produtos e suas demandas para a melhoria
many rural producers from the Southwest region of Paraná, da produção.
who presented technological bottlenecks. Among the cases
presented a topic raised more interest, because they were Algumas propriedades rurais foram visitadas, dentre elas um
problems as the ventilation of an aviary; For having manual aviário, que apresentava problemas quanto a ventilação, uma
processes that demanded permanent monitoring. In this vez que, esses processos são manuais e demandam
scenario, the need to create a device with low cost technology acompanhamento permanente. Foi constatado que os
was considered. The relevance of the work is that it does not ventiladores são acionados manualmente e todos ao mesmo
connect all the fans at the same time, avoiding the possibility of tempo quando o funcionário perceber que a temperatura está
infarction in the birds and also, to activate them according to acima do tolerável pelas aves. Nesse cenário, foi criado o
the ambient temperature, staying only in the necessary period, presente projeto de extensão na área de robótica, tendo a
generating savings. Initially a theoretical research was done, participação de alunos do 1º ano do curso de nível médio
choosing the Arduino, followed by the methodologies: to find a Técnico Integrado em Informática.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
345 | Página
Durante as visitas ao aviário foi observado que é utilizada uma Ventilação Natural Dinâmica: o ar flui sempre de um ponto
ventilação mecânica por pressão positiva, posicionando os de alta pressão para um ponto de baixa pressão.
ventiladores no sentido longitudinal do aviário; sendo que, se
Ventilação Natural Térmica: as diferenças de temperatura
os ventiladores fossem ligados sequencialmente evitaria a
provocam variações de densidade do ar no interior dos aviários,
possibilidade de infarto nas aves e que ao acionarem os mesmos
que causam, por efeito de tiragem ou termossifão.
de acordo com a temperatura ambiente evitaria que ficassem
ligados por um período superior ao necessário, gerando O aviário em questão optou por uma ventilação artificial,
economia ao proprietário do aviário. utilizando meios mecânicos por pressão positiva, posicionando
os ventiladores no sentido longitudinal do aviário.
6 CONCLUSÕES
Os resultados obtidos foram satisfatórios, pois em todos as
etapas do projeto o grupo de Robótica do IFPR - Capanema foi
capaz de compreender o contexto, buscar as informações
referentes aos componentes do Arduino, perceber os
parâmetros e construir a programação em linguagem C e
também efetivar a montagem da maquete.
Considerando a pesquisa realizada em relação aos sistemas de
monitoramento da temperatura e acionamento dos ventiladores
num custo de R$ 18.000,00, por gerar uma economia máxima
de 30% na energia, o custo x benefício não se justifica pelo
tempo que leva para se pagar.
Pode-se perceber que o SMART VENT a um custo de
R$965,00 realmente se apresenta como uma tecnologia de
baixo custo, sendo acessível ao produtor.
Um ganho fundamental que o projeto trouxe foi o da
possibilidade de desenvolvimento de novas tecnologias de
baixo custo elaboradas por alunos de nível médio, através de
projetos de pesquisa e extensão com envolvimento da
sociedade. Fica evidente que o projeto auxiliou na formação de
prossionais aptos a buscar soluções técnicas de gargalos
tecnológicos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ABREU, P.G. de; ABREU, V.M.N. Ventilação na avicultura
de corte. Concórdia: Embrapa Suínos e Aves, 2000.
BRASIL, MEC. Secretaria do Ensino Fundamental. Parâmetros
Curriculares Nacionais para o Ensino Médio – PCNEM
– Ciências Humanas e suas Tecnologias, Brasília:
MEC/SEF, 2000.
IMETRO. Tabelas de consumo/eficiência energética.
http://www.inmetro.gov.br/consumidor/pbe/pbetab11.a
s p. Acesso em: 06 de ago de 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 349 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
No primeiro teste houve uma grande variação de dois sensores
(o da esuqerda e o central). Em um segundo teste houve a troca
da placa, porém a variação continuava, no terceiro teste
Figura 1- Protótipo do Sonar Cap trocouse os sensores, a varição diminuiu, mas não era a ideal.
Em um quarto teste mudou-se a programação, escolheu-se um
Loop For e o teste deu certo, diminuido drasticamente a
3 MATERIAIS E MÉTODOS variação. A resposta do sensor ficou definida da seguinte
Foi iniciada a construção dispositivo Sonar Cap no inicio do maneira quanto menor a distância entre o sensor e o obstáculo
mês de Maio, a montagem iniciou-se com a conexão dos maior o número de resposta, que será transferido para o Buzzer,
materiais (tres sensores infrared e nove cabos macho e fêmea, ao receber a resposta do sensor o Buzzer perceberá que a
protoboard, placa arduino nano), os fios foram conectados nos resposta é um número natural alto e emitirá uma onda sonora
sensores e no protoboard na direção das portas analógicas com maior frequência.
(A1,A2,A3) da placa que está conectada no protoboard, a
programaço foi realizada e ocorreu o primeiro teste, em que 5 CONCLUSÕES
testava a leitura dos sensores das variadas distâncias dos
objetos, todos os testes feitos ofram para identificar algum erro Conclui-se a necessidade de dispositivos que diminuam suas
dificuldades cotidianas. Espera-se que o Sonar Cap possibilite
nas peças, para caso estajam estragadas ocorresse a troca,
depois foram feitos testes para avaliar a leitura dos tres maior autonomia por parte do usuário, proporcionando andar
sensores, se apresentavam uma variação de resposta (distância) pelas ruas mais tranquilamente sem se preocupar com os
obstáculos mais altos, tendo uma resposta do Sonar Cap quase
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
351 | Página
instantânea e discreta, além de ser um belo acessório.
Infelizmente o sensor usado capta a resposta por raios
infravermelho, que não tem um bom resultado com obstáculos
transparentes como o vidro, porém tem um raio de captação do
que o ultrassom. Comparando os prós e contas do sensor
infravermelho com o sensor ultrassom o quesito raio de
captação ganhou do quesito captação de obstáculos
transparentes, já que é mais difícil ter um obstáculo alto como
uma placa de vidro e quanto mais rápido o usuário ficar ciente
da existência de um objeto melhor.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.faunacps.cnpm.embrapa.br/mamifero/sonar
http://www.lotteneyes.com.br/glossario-visao-periferica/
http://agenciabrasil.ebc.com.br/geral/noticia/2015-08/ibge-62-
da-populacao-tem-algum-tipo-de-deficiencia
http://www.sbfisica.org.br/v1/index.php?option=com_content
&view=article&id=269:sensor-ultrassonico-auxilia-
deficientesvisuais&catid=83:fevereiro-
2011&Itemid=270
https://www.youtube.com/watch?v=u95q0Uz-qDE
https://www.youtube.com/watch?v=LPXXlpGz1Kw.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 352 | Página
6 CONCLUSÕES
Foto 2: Protótipo sendo configurado Com muita pesquisa e trabalhao cooperativo, é possível
3) Simulação com a maquete: desenvolver sistemas inteligentes de monitoramento e
automatização. A montagem do sistema inteligente de
Foram esfetuados vários testes em relação a luminosidade e iluminação em um aviário, utiliza materiais de baixo custo
acendimento gradativo das lâmpada. Como próximo passo, é torna acessível esse sistema ao proprietário.
desenvolver um aplicativo em dispositivo móveis para que a
checagem e a parametrização possa ser feito localmente ou Os resultados obtidos foram positivos, pois em todas as etapas
mesmo a distância utilizando recursos da Internet do projeto o grupo foi capaz de construir a programação em
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
355 | Página
linguagem C e também efetivar a montagem da maquete do
aviário para efetuar testes reais.
Pode-se desta forma concluir que, trabalhando de forma
multidiciplinar e cooperativa, utilzando tecnologias
abertas/livres, estimulando a pesquisa a favor da sociedade, é
possivel pesquisar e desenvolver soluções a baixo custo, para
que a sociedade possa ter uma qualidade de vida melhor.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ALVINO, G.M.; BLATCHFORD, R.A.; ARCHER, G.S.;
MENCH, J.A. Light intensity during rearing affects the
behavioral synchrony and resting patterns of broiler
chickens. British Poultry Science, London, v.50, n.3, p.
275-283. May, 2009.
ARDUINO, Arduino o que é e pra que serve, disponível em:
http://br-arduino.org/2014/11/arduino-o-que-e-e-
praque-serve.html. Acesso em 02 de jun de 2017.
BAÊTA, F.C.; SOUZA, C.F. Ambiência em edificações rurais
- conforto animal. Viçosa - MG: UFV, 2010. 269 p.
BRASIL, MEC. Secretaria do Ensino Fundamental. Parâmetros
Curriculares Nacionais para o Ensino Médio – PCNEM
– Ciências Humanas e suas Tecnologias, Brasília:
MEC/SEF, 2000.
BUYSE, J.; SIMONS, P.C.M. Effect of intermittent lighting,
light intensity and source on the performance and
welfare of broilers. World's Poultry Science Journal,
Washington, v.52, p.121-130, 1996.
IESNA. Effects on poultry. http://www.iesna.org. 06 mai. 2001
LEWIS, P.D.; MORRIS, T.R. Responses of domestic poultry
to various light sources. World's Poultry Science
Journal, Washington, v.54, p.7-25,1998.
5 CONCLUSÕES
Em muitos lugares é possivel desenvolver pequenas hortas,
sendo o pornto mais relevante a qualidade e a produtividade das
hortaliças. A montagem do sistema de irrigação inteligente
utiliza materiais de baixo custo torna acessível esse sistema ao
produtor.
Os resultados obtidos foram positivos, pois em todas as etapas
do projeto o grupo foi capaz de construir a programação em
linguagem C e também efetivar a montagem da maquete para
efetuar testes reais.
Pode-se desta forma concluir que, trabalhando de forma
multidiciplinar e cooperativa, utilizando tecnologias
abertas/livres, estimulando a pesquisa a favor da sociedade, é
possivel pesquisar e desenvolver soluções a baixo custo, para
que a sociedade possa ter uma qualidade de vida melhor.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ARDUINO, Arduino o que é e pra que serve, disponível em:
http://br-arduino.org/2014/11/arduino-o-que-e-e-
praque-serve.html. Acesso em 02 de jun de 2017.
BRASIL, MEC. Secretaria do Ensino Fundamental. Parâmetros
Curriculares Nacionais para o Ensino Médio – PCNEM
– Ciências Humanas e suas Tecnologias, Brasília:
MEC/SEF, 2000.
FERNANDES, D. Interferência de plantas daninhas na
produção e qualidade de frutos de melão nos sistemas de
plantio direto e convencional. 2010. 62 f. Dissertação
(Mestrado em Fitotecnia) – Universidade Federal Rural
do Semi-Árido, Mossoró, 2010.
FREITAS, F. C. L. et al. Comportamento de cultivares de milho
no consórcio com Brachiaria brizantha na presença e
ausência de foransulfuron + iodosulfuronmethyl para o
manejo da forrageira. Planta Daninha, v. 26, n. 1, p. 215-
221, 2008.
FREITAS, P. S. L. et al. Efeito da cobertura de resíduo da
cultura do milho na evaporação de água do solo. R. Bras.
Eng. Agríc. Amb., v. 8, n. 1, p. 85-91, 2004.
IBARRA-JIMÉNEZ, L. et al. Photosynthesis, soil temperature
and yield of cucumber as affected by colored plastic
mulch. Acta Agric. Scandinavica Section B - Soil Plant
Sci., v. 58, p. 372-378, 2008.
IRALA, C. h. & FERNANDEZ, P. M. MANUAL PARA
ESCOLAS. A Escola promovendo hábitos alimentares
saudáveis. HORTA. BRASÍLIA, 2001.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 360 | Página
TABULÓGICA
Angelo Roncalli de Menezes Santana Filho (7º ano do Ensino Fundamental)1, Matheus Alves de Sousa
Brito (8º ano do Ensino Fundamental)1
Rubenho Cunha de Morais1, Jorge Raniere Silverio Candido1, Ramon Felizardo da Costa1
rubenho.cunha@gmail.com, jorgeraniere@gmail.com, ramoncostha@gmail.com
1
COLÉGIO PARAÍSO
Juazeiro do Norte – CE
3 OBJETIVO
Saber programar é uma habilidade que se mostra cada dia mais • Despertar a criatividade;
necessária, mesmo para quem não trabalha diretamente com
• Estimular a resolução de uma situação-problema a partir de
linhas de código. Para tornar o aprendizado da lógica de
um tema;
programação mais simples, são utilizados brinquedos de
programar, que podem executar sequencias de instruções • Desenvolver o raciocino lógico nos comandos da
definidas por crianças. Normalmente estes brinquedos programação;
apresentam-se na forma de um veículo com rodas que assumem
aparências diversas como carro, tanque, abelha, e outras figuras • Analisar e discutir problemas matemáticos;
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
361 | Página
• Praticar a gameficação, como ferramenta de inclusão no
processo de ensino e aprendizagem;
• Solucionar situações complexas.
4 TRABALHO PROPOSTO
Desenvolver o raciocínio, a lógica, estrutura de pensamento,
construção coletiva que é essencial no aprendizado dos
educandos. Esse projeto foi pensado com o objetivo de Figura 5 - Modelagem Corpo
estimular e mudar a forma de aprendizagem complexa para uma
aprendizagem de forma lúdica envolvendo várias disciplinas
como robótica, informática, matemática, português entre
outras. Como também, proporcionar a inclusão, estimular o
desenvolvimento cognitivo, a interação e participação do
trabalho coletivo na sala de aula.
5 MATERIAIS E MÉTODOS
Passos da criação e de pesquisas do projeto e do protótipo no Figura 6 - Modelagem botões e cabeça
laboratório prático de robótica:
• Impressão em 3D - XYZ Da Vinci 1.0 PRO;
• Desenvolvimento do robô;
A impressão 3D foi realizada em uma impressora de modelo
Pensamos em um robô com rodas, como um carrinho, e colocar XYZ WARE FOR PRO onde o composto utilizado é um
olhos esbugalhados, uma boca engraçada, para torná-lo mais filamento chamado ABS de espessura 1,3mm da cor laranja e
interativo. Na sua parte superior, a cabeça, ficariam os botões, os botões da cor azul.
indicando a frente, a trás, a esquerda e a direita e o play, onde
estes botões agregados com a programação em Arduino faria
com que o robô andasse para todas as direções. Quando o
participante apertasse os botões necessários para chegar ao
determinado lugar, deveria apertar o play para iniciar toda a
progamação inserida no robô. Ao mesmo tempo tocaria um som
e uma LED se acenderia.
• Esboço do projeto (desenho a mão livre);
Gráfico 1 – Idades
Conforme observar-se no gráfico 1, a maior faixa etária dos
alunos foi de 10 anos com um total de 57% da amostragem.
Gráfico 3 – Classificação
No questionário foi solicitada uma classificação de Regular,
Bom ou Excelente para o projeto em referência ao seminário
apresentando, obtendo conforme gráfico acima um total de 77%
• Esboço com medidas e detalhes visuais Fizemos o esboço
dos alunos classificando como excelente.
com as medidas certas no software de design gráfico gratuito:
Corel Draw.
Figura 11 - Esboço da arena feito no CorelDraw No gráfico 4, demonstra o resultado da matéria que os alunos
do 5º C mais gostam, sendo que Matématica e Informatica
• Coleta de Dados tiveram como respectivos resultados de 36% e 9%, ficando com
Foi aprestado o projeto em forma de seminário para a sala do o segundo e terceiro lugar da matéria que os alunos mais gostam
5º Ano C do Colégio Paraiso em Juazeiro do Norte, onde foi dentro das disciplinas estudadas. Pesquisas Realizadas Pela
exibido a proposta do projeto para ajudar aos alunos no Equipe
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
363 | Página
6 RESULTADOS E DISCUSSÃO Brasileiro cria brinquedo que incentiva e ensina a arte de
programar para as crianças -
A interação com as crianças envolvidas nos testes e na Pesquisa http://www.hypeness.com.br/
Avaliatórias, onde eles conseguiram interagir de uma forma
diferente com a lógica na matemática e na programação. Projeto LITE: ROPE robô programável educacional -
Ajudou também aos professores de matemática e de http://lite.acad.univali.br/pt/.
programação a ministrar suas aulas de uma forma diferente
mais dinâmica. Poucos alunos gostam de matemática em
relação à informática como mostrado no gráfico de nossa Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
pesquisa então podemos perceber que o projeto ligou estas duas se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
matérias aumentando o público que gosta de matemática.
Os resultados encontrados no presente estudo proporcionaram
resultados significativos, desenvolvendo o raciocínio lógico
das crianças nos comandos da programação, praticando a
gameficação, como ferramenta de inclusão no processo de
ensino e aprendizagem. Foi possível desenvolver habilidades
que solucionou situações complexas, mudando a forma de
aprendizagem das crianças envolvidas.
7 CONCLUSÃO
O projeto foi concluído com os testes. Para os testes, as mesmas
crianças que fizeram o questionário, fizeram também os testes,
ou seja, a parte prática do projeto. A maioria das crianças
gostaram bastante, alegaram que era um projeto bastante
criativo, interativo e que era possível aprender de uma forma
mais descontraída.
Este foi o carrinho após ser um pouco modificado por conta de
nossos testes:
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bates, A.W. (Tony), Educar na Era Digital - Design, Ensino e
Aprendizagem - ARTESANATO EDUCACION
Alex Sandro Gomes e Paulo André da Silva, Design de
Experiências de Aprendizagem: criatividade e inovação
para o planejamento das aulas – Editora PIPA
Comunicação
André Luís Alice Raabe; Alex Sandro Gomes; Ig Ibert
Bittencourt; Taciana Pontual (orgs.), Educação criativa:
multiplicando experiências para a aprendizagem –
Editora PIPA Comunicação
Kimmo Karvinen e Tero Karvinen Primeiros Passos com
Sensores – NOVATEC.
Simon Monk - Movimento Luz e Som com Arduino e
Raspberry Pi – Novatec
Cavassani, Glauber. Google Sketchup Pro 8 - Ensino Prático e
Didático, Editora Érica.
Evans,Martin / Noble,Joshua / Hochenbaum,Jordan. Arduino
em Ação – NOVATEC.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 364 | Página
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Inicialmente, os alunos da oficina de robótica montaram o Robô
Zero, como é chamado o protótipo inicial de montagem dos
robôs obtidos a partir do kit de robótica. Discutiu-se a seguir
como seria a maneira que desejariam que os estudantes do 3º
ano poderiam conciliar a dinâmica do uso de robô e a leitura e
posterior formação de palavras simples.
Foi visualizado que os alunos do 3º ano eram bastantes
inquietos em sala e acabavam passeando muito em sala de aula. Grafico 1 – Desempenho de leitura dos alunos do 3º ano
Percebeu-se que isso poderia ser utilizado de forma fundamental da Escola Duque de Caxias
colaborativa.
Como demonstra o Gráfico 1, o resultado da atividade foi
Surgiu então a ideia de fazer com que os alunos menores gratificante e de grande impacto em toda Escola. A proposta em
usassem a energia deles para aprender. Como? Guiando um utilizar a Robótica como ferramenta dinamizadora é cada vez
robô pela sala enquanto realizavam a formação de palavras mais corrente e possibilita conquistas pedagógicas.
através do posicionamento do robô em frente às placas que
constassem as sílabas que formasse a palavra ditada pela 6 CONCLUSÕES
professora.
Outras salas adotaram a mesma estratégia e recurso para atrair
Para a confecção do Robô Tartaruga utilizou-se os seguintes a atenção dos seus respectivos alunos e a cada dia a Robótica
itens: motores, rodas, servo motores, módulo de controle, educacional na escola tem obtido grande prestígio e atraído
sensores de luz e peças metálicas. Além dos componentes do novos alunos para a oficina.
kit, fez-se uso de materiais alternativos para confecção do casco
do robô, já que tratava-se da proposta de criar “uma tartaruga”. Apesar de contar com poucos recursos, sala com computadores
Para isso usou-se uma estrutura de plástico, jornal e fita crete sem funcionamento (a sala encontra-se sem computadores no
para obter assim papel machê; para tintura usou-se pincel e tinta momento devido a problemas elétricos), a Escola Duque de
guache; além de uso de uma lanterna para condução do robô no Caxias tem se mantido no caminho por educação dinâmica,
trajeto desejado. prazerosa para os educandos, e buscando cada vez buscar atrair
a participação dos alunos em sala de aula.
Para confecção das placas contendo as sílabas: folhas de
papelão recortadas no tamanho 50x35 dobradas ao meio, folhas Sugerimos cada vez mais a prática do uso da Robótica
de papel ofício tamanho A4, papel crepom e barbantes. Educacional como instrumento pedagógico em atividades
lúdicas, inspiradoras e contribuintes na educação.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
367 | Página
Grandes são os desafios, pois ainda alguns educadores não se REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
integram a práticas pedagógicas atuais, mantendo assim uma
barreira entre eles e o educando, dificultando o processo FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários
dinamico da aprendizagem. à prática educativa. SãoPaulo: Paz e Terra, 1996.
Por fim, agradecemos pela oportunidade em ter acesso a esta VELLOSO, Ricardo Viana. Educação e tecnologia em diálogo
ferramenta em nossa escola e por voltarmos cada dia mais a na cena contemporânea. PontodeAcesso. Salvador, V.5,
uma formação integradora e que servirá como base sólida para n.2 p. 03-19, ago., 2011.
novas contruções de conhecimento.
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Resumo: Nosso projeto se direciona para crianças autistas a Iniciam-se assim, estudos sobre o TEA – TRANSTORNO DO
partir de observações de alunos portadores desse transtorno em ESPECTRO AUTISTA e estratégias de como a Robótica
nossa escola e em instituições especializadas no tratamento do poderia auxilia-las.
TEA (Transtorno do Espectro do Autista). Alunos autistas Buscaram então, uma solução que agregasse um valor especial
necessitam de uma atenção maior e diferenciada de acordo com a este problema, utilizando uma ideia que apresentou bons
o tempo de aprendizagem deles. E assim surge a nossa pergunta resultados em anos anteriores no tratamento de depressão dos
chave: “Como podemos ajudar e melhorar a aprendizagem de idosos, em crianças com neoplasias e em crianças com riscos
crianças autistas tanto no processo cognitivo e no convívio de vulnerabilidade.
social de forma divertida e agradável? ”.
A partir disso desenvolveram o TEABOT- o robô do abraço,
Criamos então o “Teabot”, o robô do abraço, capaz de trabalhar dotado de um tablete com aplicativos que ajudam na
com a afetividade, desenvolver as habilidades sociais e o lado aprendizagem de comportamentos sociais.
cognitivo dos “anjos azuis”.
Este projeto torna-se inovador por apresentar ideias que
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Inclusão, Tecnologia. contribuem de forma significativa na aquisição de
Abstract: Not available. comportamentos e na área da afetividade trazendo resultados
bastante positivos no trabalho com crianças autistas.
Keywords: Not available.
2 EDUCAÇÃO INCLUSIVA
1 INTRODUÇÃO
Vivemos um tempo de transformação de referências
OBJETIVO curriculares, que indicam que não cabe ao aluno se adaptar à
Auxiliar na aprendizagem de crianças autistas tanto no processo escola tal como foi construída; a escola é que deve se
cognitivo e no convívio social de forma divertida e agradável. reconstruir para atender a toda a sua comunidade, da qual fazem
parte pessoas com e sem deficiência. Portanto, são necessárias
Na perspectiva da educação inclusiva, o foco não é a deficiência as adaptações nos espaços e nos recursos e principalmente uma
do aluno e sim os espaços, os ambientes, os recursos que devem mudança de atitude, que já reflitam uma educação inclusiva,
ser acessíveis e responder à especificidade de cada aluno. não só na estrutura física das escolas, como também no
Partindo desta premissa, a equipe de robótica da escola desenvolvimento das práticas de ensino e aprendizagem e nas
Municipal Prefeito Omar Sabbag fez uma pesquisa na escola e relações humanas.
descobriu que há 20 alunos de inclusão, entre eles alunos com Partindo desta concepção os alunos da Robótica da escola
TDAH (Transtorno de déficit de atenção e hiperatividade), com conheceram de perto o aluno J.A., bem como suas necessidades
paralisia cerebral, transtorno desafiador, deficiência física e e dificuldades, surgindo então o desejo de auxiliar este aluno e
alunos com autismo. de como a robótica e a tecnologia poderiam ajuda-lo. Aprender
Duas integrantes da equipe, contaram que há alunos em suas sobre o Transtorno do Espectro Autista fez-se necessário e que
salas diagnosticados com a síndrome do autismo. Inclusive há se referem a um grupo de transtornos caracterizados por um
um número reduzido de alunos em suas salas para que os espectro compartilhado de prejuízos qualitativos na interação
professores possam dar uma maior atenção e uma social, associados a comportamentos repetitivos e interesses
aprendizagem de acordo com o tempo deles. restritos pronunciados (Brentani et al, 2013).
Esse termo chamou a atenção principalmente pelos Através de várias entrevistas com profissionais da área tais
acontecimentos que ambas contavam sobre estes alunos tais como: psicólogos, psicopedagogos, médicos, assistentes
como gritos, surtos, choro e agressividade com colegas e sociais, mães entre outros, descobriram que o autismo é um
professores. transtorno neurobiológico, ou seja, afeta o sistema nervoso e o
cérebro, é uma alteração no desenvolvimento e faz com que ele
tenha dificuldade no relacionamento com as pessoas e com o
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369 | Página
ambiente onde vive. É chamado de Espectro porque aparece em
diferentes graus de transtornos: leve, moderado e grave. Afeta
4 áreas do cérebro: a linguagem, as habilidades sociais, o
sistema sensorial e o comportamento. Apresentam algumas
características tais como:
* Acometem mais os meninos e os sintomas podem aparecer
nos primeiros anos de vida da criança, mas é na fase escolar que
geralmente ela é diagnosticada pela dificuldade de socialização.
* Apresenta um hiperfoco de atenção, ou seja, uma obsessão
por determinados assuntos e até mesmo por objetos como trens,
aspirador de pó, lista telefônicas, robôs. São focados pela
ciência e pela tecnologia.
* Evita o contato visual Figura 1 – Teabot e seus componentes
* Não conseguem interpretar metáforas ou ironias O Robô é programado com o software da Lego que é feita
* Apresenta dificuldade motora tal como segurar o lápis, andar através de blocos. Cada bloco permite comandos específicos.
de bicicleta.
* Tem dificuldade em sair do cotidiano. A vida dele segue uma
rotina diária e se algo acontecer diferente ele surta. Ele fica
ansioso ou depressivo.
* Portadores da síndrome têm tiques como bater os dedos,
contorcer o corpo.
* Tem uma sensibilidade muito grande e não suportam barulho.
Existem robôs que ajudam no tratamento do autista. Em uma
escola de Birmingham, no Reino Unido, eles têm um projeto
que utilizam os robôs Max e Ben para auxiliar na aprendizagem
de crianças autistas, bem como ajudar no desenvolvimento da
interação social e nas habilidades de comunicação. Inclusive o
professor Ian Lowe que lidera o projeto disse:
"Os robôs não têm emoção, por isso que as crianças com
autismo se sentem menos ameaçados do que com seus Figura 2 – Teabot – tablete acoplado
professores e mais fácil de lidar”...
“Crianças com autismo lutam com a comunicação com os 4 METODOLOGIA
adultos e com outras crianças, mas por algum motivo eles se A partir da vontade de ajudar o aluno J. A. a superar suas
envolvem com esses robôs. ” dificuldades na área do relacionamento social, afetivo e
“As crianças entram na escola incapaz de fazer contato visual cognitivo, os alunos da Robótica iniciaram uma intensa
com os seres humanos começam a se comunicar através dos pesquisa em torno do tema Autismo. O comportamento de J.A.
robôs". em sala de aula despertou o interesse em buscar uma solução
que viesse ajudar não somente este aluno como também todas
Porém estes robôs são de altíssimo custo e muito pouco usados as crianças portadoras deste transtorno.
aqui no Brasil.
Portanto, para a fundamentação teórica no processo de
3 CONSTRUINDO O ROBO pesquisa, os alunos recorreram a inúmeras fontes
bibliográficas, sites, livros, como também recorreram a
O TEABOT, (TEA - Transtorno do Espectro do Autismo) entrevistas com profissionais envolvidos no tratamento de
assim batizado pela equipe de robótica, é um robô autônomo crianças autistas, mães de autistas, escolas especiais nesta área
construído com o kit da LEGO Mindstorms NXT. Seu e até ONGs.
esqueleto é composto por peças da Lego conectadas
representando os braços do robô e tendo 80 cm de largura de Através destas aquisições de conhecimentos e experiências
uma ponta a outra. Tem dois servos motores que dão vividas com o autismo, os alunos foram levados e instigados a
mobilidade ao braço robótico. Apresenta um sensor de toque na buscarem soluções que contribuam no tratamento destas
parte frontal que é ativado ao toque do corpo, fazendo com que crianças, tornando-os mais sociáveis, flexíveis e independentes.
ele feche os braços e corresponda ao abraço. Aliado ao robô do A Robótica proporciona uma maneira diferenciada de trabalhar
abraço está acoplado um tablete com diversos jogos educativos, o aprendizado de conceitos a partir da montagem e controle de
para que a criança trabalhe de forma lúdica com as habilidades dispositivos robóticos. Assim, inicia-se o processo de
que precisam aprender. Desta forma desenvolve seu lado construção do robô através das aulas aprendidas no projeto de
cognitivo através da percepção, da atenção, memória, robótica. O trabalho em equipe foi de fundamental importância
raciocínio, juízo, imaginação, pensamento e linguagem. Seu na construção de saberes e no respeito a diferentes opiniões dos
tecido é macio e agradável ao toque, uma vez que os autistas alunos, decidindo qual seria a melhor solução. Assim buscando
apresentam uma sensibilidade exacerbada. A cor azul foi e trazendo à tona experiências anteriores com idosos de asilos
definida, pois é a cor do autismo.
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em depressão e que apresentaram melhoras significativas, os SALA DE RECURSOS MULTIFUNCIONAIS DA
alunos resolveram aprimorar o robô utilizado neste tratamento. PREFEITURA MUNICIPAL DE CURITIBA- Psicopedagoga
Valéria Caron
Estreita-se assim, o caminho entre o conhecimento empírico e
o conhecimento científico, através da construção, reconstrução, PROJETO ESCOLA RENASCER, entidade que presta
observação e analise. atendimentos gratuitos aos alunos especiais de Curitiba e região
metropolitana - Psicopedagoga Sara Martins
Desta forma surge a necessidade de incrementar o protótipo
robótico e dar algo a mais que trabalhasse com o lado cognitivo Coordenadora de Relações Institucionais, Cleude Takeuchi -
dos autistas. Os alunos da equipe perceberam nas visitas em Pedagoga Claudinea Nogueira, Terapeuta Ocupacional e
Ongs que havia um interesse muito grande, por parte das Psicóloga Maria Maido
crianças autistas, em jogos eletrônicos. Mais uma vez são
CENTRO CONVIVER - realiza atendimento clínico e
instigados a buscar uma solução. O tablete com vários jogos
educacional exclusivamente para pessoas com autismo até a
educativos viria solucionar e contribuir com a área cognitiva e
fase adulta - Diretora Luciene de Oliveira Vianna
com a aprendizagem de comportamentos sociais.
HC- HOSPITAL DE CLÍNICAS – CENEP – Centro de
Finalizado o protótipo Teabot, iniciou a necessidade de colocá-
Neuropediatria do Hospital de Clínicas – UFPR - Dra. Mariane
lo em pratica e verificar a sua funcionalidade. A equipe de
Wehmuth
robótica retornou as instituições entrevistadas anteriormente à
construção do robô e puderam ver na pratica o quanto útil,
necessário e admirável foi o trabalho que desenvolveram, pois,
a receptividade das crianças autistas foi magnânima.
A relação de confiança entre o professor e alunos e entre os
próprios alunos foi fundamental para que o projeto tivesse êxito
e com resultados bastante positivos e satisfatórios.
AMCIP
5 RESULTADOS
Projeto Renascer
A equipe de robótica colocou em pratica o seu projeto levando
o TEABOT- o Robô do Abraço em diversas instituições que
visitaram anteriormente para adquirir todo o conhecimento
sobre crianças autistas e o resultado foi fantástico. O robô veio
de encontro com as necessidades de aprimorar e ajudar no
tratamento especifico de cada criança.
O TEABOT foi utilizado de forma lúdica por psicólogos e
vários profissionais que atendem crianças autistas através de
atividades dirigidas e brincadeiras. Estas atividades tinham o
objetivo de desenvolver as habilidades na comunicação, na
socialização e no lado comportamental. Os jogos eletrônicos
inseridos no tablete despertaram bastante a atenção e Renascer
trabalharam com a área cognitiva.
As instituições que se utilizaram deste recurso tecnológico bem
como os profissionais envolvidos foram:
AMCIP - Associação Mantenedora do Centro Integrado
Prevenção. - Assistente Social Arlete Rudniak de Sousa
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371 | Página
Hospital de Clínicas
Paciente do HC
6 CONCLUSÕES
O projeto de robótica da escola pode auxiliar de forma
significativa e fascinante algumas crianças portadoras do
Transtorno do Espectro Autista. Quiçá pudesse se estender a
todas as crianças que necessitam de um olhar não diferenciado,
mas acolhedor em que todos os espaços, ambientes e em que os Aluno do Projeto Renascer
recursos deveriam ser acessíveis e responder à especificidade
de cada aluno. O projeto Teabot teve como partida alunos
autistas da escola que necessitavam deste olhar e da
necessidade de auxiliar não somente estes alunos, mas sim
abranger e fazer chegar a outras crianças de inclusão portadoras
do transtorno. O aluno J.A teve melhoras não só no seu
cotidiano escolar como também em todos os ambientes que se
relacionava. As crianças que tiveram contato com o Teabot
também apresentaram resultados favoráveis de acordo com os
profissionais que trabalharam com o robô auxiliando no
tratamento do TEA. O fator satisfação também foi enorme pela
equipe de robótica da escola por ter auxiliado estas crianças,
pelo trabalho em equipe e por ter melhoras nas relações
humanas, na linguagem de programação e na construção de
modelos robóticos que puderam ser reutilizados em outros
Aluno diagnosticado com grau grave de autismo em
contextos.
contato do o TEABOT
Nosso projeto teve uma ampla divulgação de repercussão na
mídia em geral, escrita, falada, televisiva ou eletrônica, redes
sociais, em locais públicos tais como ruas, parques, hospitais,
escolas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Não disponível.
O projeto em si vem com o intuito de facilitar a interação entre Deste modo, programou-se em linguagem simples e
os profissionais do zoológico e os furões, através de um robô essencialmente C++, através do ambiente de desenvolvimento
que forneça imagens da área interna das tocas que são do próprio arduino, para a criação de programas no computador
inacessíveis aos humanos. Além disso apresentar-se como um que podem ser colocados no Arduino através de conexão USB.
método que solucione este problema de maneira a interferir o Após definição da base e do controlador, analisamos como
mínimo possível no cotidiano e bem-estar do animal. Como o deveria ser realizado os comandos para a locomoção do robô.
intuito do robô é a monitoração, o item principal para o robô é Como as tocas dos furões são constantemente modificadas
a câmara e, visto que as tocas dos furões são subterrâneas e pelos próprios animais ou até mesmo pela manutenção dos
praticamente sem luminosidade, necessita-se de uma câmera zoológicos, os caminhos que o robô deverá seguir são os mais
infravermelha para assim obter as imagens dos furões em locais improváveis. Além de poder variar a depender da área e/ou de
com pouca incidência de luz. Após estas etapas de construção, qual(ais) furão(ões) os profissionais do zoológico querem
finalizamos a produção do robô, para que se fossem realizados monitorar.
os testes e as adaptações necessárias. Terminamos por
acrescentar a parte decorativa para que se obtivesse um formato Levando estes fatores em consideração definiu-se o robô movél
similar ao do furão, como pode ser visto na figura 1. deveria possuir um módulo de conexão que permitisse a
transmissão de dados sem fio, e optou-se pela utilização
módulo Bluetooth Serial HC-05 Arduino Uno Mega PIC por
que ele consumia pouca bateria, era pequeno e, como as
transmissões não precisavam acontecer em grandes distâncias,
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374 | Página
ele se adequava ao proposto. Os movimentos do Techzoo são
determinados a partir de um aplicativo Bluetooth SPP instalado
no Smartphone.
Quanto a câmera, optou-se pela adaptação da lente de uma
webcam comum para que fosse possível a captação de imagens
em ambiente com baixa luminosidade. Para essa essa adaptação
retirou-se a peça de vidro existente e substituiu-se o vidro por
pedaços de negativos.
Os motores do ATR foram controlados através do Arduíno
auxiliado pelo Shield L293D, o qual possui duas ponte H e um
CI 74HC595 para o controle de motores DC. Para alimentação
do sistema utilizamos uma batéria de lipo 2s 7,4v 1000 mAh,
podendo assim ser recarregável.
A programação foi baseada em duas bibliotecas do Arduíno,
representadas na figura 1 como AFMotor.h e SoftwareSerial.h.
A primeira apresenta os comandos para comunicação com o
Shield L293D, permitindo o controle da velocidade dos Figura 3 - Robô sendo testado em solo arenoso
motores de 0 a 255 (setSpeed); e a definição do sentido de
O segundo teste ocorreu em laboratório, em um túnel cúbico de
rotação: horário (FORWARD) e Anti-horário(BACKWARD),
MDF com cerca de 2 metros de comprimento e 40 cm de
ou parar a rotação (RELEASE). Já a biblioteca
largura, revestido internamente por uma espuma, a qual
SoftwareSerial.h nos permite a definição de outras portas do
representou o solo fofo. Este teve como objetivo validar o
arduino como RX TX, assim como a interligação entre o
cumprimento de comandos do robô em um ambiente escuro e
modulo Bluetooth e o Arduíno, facilitando a programação e a
fechado, foi repetido várias vezes para uma boa análise de
transição de dados entre estes componentes, como pode ser
dados.
visto na figura 2.
Tabela 1 – Desempenho do Techozoo em espuma
(simulação de terra fofa)
5 CONCLUSÕES
A partir destes dados pode-se confirmar a repetibilidade do
robô em alguns solos, característica muito importante, já que, o
mesmo precisa apresentar respostas precisas quando utilizado
Figura 2 - Programação do Techzoo em campo, fornecendo assim, melhores resultados para os
operadores.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Apesar disso, ao testar o robô realizado no ambiente real, ou
O robô foi testado em diversos solos e ambientes simulados, e seja, na área destinada aos furões no Zoológico de Salvador,
em etapas para que se pudesse obter uma maior precisão na notou-se uma grande dificuldade de locomoção do robô na
aplicação do projeto e otimizar suas melhorias. areia, principalmente devido à distribuição desequilibrada do
peso, que fazia o robô capotar. Nos testes seguintes, notamos
O primeiro teste foi realizado de duas maneiras, sendo elas: (a)
que, além dos problemas iniciais, o baixo torque do motor
em uma plataforma reta com atrito desprezível e (b) teste em
dificultava a movimentação continua e reta do robô. Além
campo, no solo arenoso, como pode ser visto na figura 3, para
disso, é importante salientar que, a utilização do arduino uno
ser conferido se não existia no robô algum aspecto estrutural
facilitou que as dimensões do robô permanecessem pequenas,
que o induzisse a ter um movimento tendencioso ou curvo.
permitindo assim a adaptação do mesmo para diversos locais.
Apesar disso, a transmissão das imagens captadas pela câmera
apresentava grande dificuldade e, por isso, pretende-se realizar
a mudança de controlador para o arduino genuíno, o que
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375 | Página
facilitará o acesso à câmera e facilitará a transmissão das
imagens captadas pelo robô. Além disto, modificaremos o
chassi para a plataforma Zumo, por ser pequena e apresentar
um maior torque do motor do chassi anterior. Já em relação à
dificuldade de locomoção, envolveu-se a esteira com fita
isolante, o que facilitou bastante a movimentação do robô,
como pode ser visto na figura 4.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
IBAMA. Instrução normativa para avaliação de soltura.
Disponível
em:<http://www.institutohorus.org.br/download/marco
s_legais/Instrucao%20Normativa%20ICMBio%2023-
2014%20CETAS.pdf>. Acesso em: 10 set 2016.
MINISTÉRIO DO MEIO AMBIENTE; IBAMA. Centro de
Recuperação de Animais Silvestres “Orlando Boas” –
Parque Ecológico do Tietê (CRAS-
PETDAEE).CETAS. São Paulo, v.1, n. 1, 2012.
SECRETARIA DO MEIO AMBIENTE DO ESTADO DA
BAHIA (SEMA). Lista de mamíferos para área de
estudo, aspectos bio-ecológicos das espécies e locais.
Disponível
em:<http://www.listavermelhabahia.org.br/>. Acesso
em: 03 out 2016.
WERTHER, Karin. Semiologia de Animais Silvestres.
Disponível
em:<https://social.stoa.usp.br/articles/0031/7335/15_se
miologia_de_Animais_Silvestres.pdf>. Acesso em:
28dez 2016.
THE COMPANION
Ana Beatriz dos Santos Oliveira (8º ano do Ensino Fundamental)1, Cecilia Correia Vidal Ataíde (8º ano
do Ensino Fundamental)1, Ghabriel Dantas Alves Ferreira (8º ano do Ensino Fundamental)1, Jullya
Oliveira Leite da Costa (8º ano do Ensino Fundamental)1, Luane Monteiro Araujo (8º ano do Ensino
Fundamental)1, Victor Gabriel C.C. de A. Nery (8º ano do Ensino Fundamental)1
José Leonardo Tavares de Carvalho1
leo@pioxi.com.br
1
COLÉGIO PIO XI BESSA
João Pessoa – PB
1 INTRODUÇÃO
Juntamente com a equipe do Pio Xi, nosso grupo estaria
pensando: Quem toma algum medicamento ou muitos tipos
diferentes de uma vez só, deve ficar atento a alguns cuidados
para se manter seguro. Há quem tome um medicamento por dia,
uma vez por semana, de seis em seis horas ou de oito em oito.
Muitas vezes, manter tudo isso dentro da ordem pode ser difícil.
Existem vários fatores que interferem no uso de medicamentos
e consequentemente no resultado do tratamento, como por Figura 2 - Protótipo de teste (lata de lixo).
exemplo, esquecer de tomar, utilizar uma dose maior ou menor,
trocar os horários, entre outros motivos. Levados por este fato, 3 MATERIAIS E MÉTODOS
nós alunos do Colégio Pio Xi Bessa, tivemos a ideia de
desenvolver um protótipo onde, o mesmo tem algumas funções Com o andamento do projeto, realizamos testes, onde fomos
capacitadas de exercer funções como um alarme diário, observando os materiais possíveis que iríamos usar em nosso
organização de remédios, alertar o cliente e por fim ser um robô. Nos primeiros testes focamos na estrutura, algumas falhas
verdadeiro companheiro. foram identificadas e para repará-las utilizamos outros
materiais. O robô foi começado com o corpo de uma lata de lixo
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377 | Página
de plástico, com certos buracos, onde encaixamos as estruturas ou até ela mesma, e ficar medindo pressão com aqueles
utilizadas no robô como o tablet. Para fixar melhor as estruturas aparelhos de farmácia acaba não sendo o melhor meio, logo
externas partimos para o uso do acrílico. Os motores ficaram na criamos um método que, uma estrutura com uma placa, ledes e
parte interna na parte de baixo do robô. Para controlar as algumas outras estruturas eletrônicas, que funcionará da
funções do robô usamos a placa do arduíno, que irá realizar a seguinte forma, quando a pessoa estiver com febre, está o
função de ligar suas ledes de alerta, assegurar a placa nano colocará sobre o horário de dormir, se sua temperatura estiver
(onde se localiza motores), isto tudo se compromete a utilização alta, podendo ser identificada uma febre, o aparelho irá acender
fios. Também possui ao total 6 gavetas onde os clientes irão e apitar.
colocar os remédios, nessas gavetas há ledes que ao disparar o
alarme, piscaram indicando onde está a medicação. O robô,
através do bluetooth, irá, quando o alarme despertar, até o
cliente, lhe mostrando qual remédio ele terá de tomar, o horário
e outras informações diárias.
No modelo final, utilizamos hastes de alumínio para a estrutura,
onde seus lados estão revestidos de policarbonato e apenas um
dos lados, acrílicos.
6 CONCLUSÃO
Tabela 2- Estruturas e equipamentos interno.
Nome:
Ledes coloridas
Motores(Quantidade2)
5 EQUIPAMENTOS EXTRAS
Sobre algumas ideias em mente, o grupo aderiu mais 2 novos
produtos para melhorar a vida do cliente, sendo eles o medidor
de pressão e o alarme móvel. Muitas vezes, um adulto tem um
filho ou um pai e mãe mais idosos, que normalmente tem febre,
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378 | Página
7 CONCLUSÃO PARTE 2.
O trabalho feito, terá diversas das funções já citadas, ele é um
robô fácil para praticar, fácil de manusear e simples de fazer. A
nossa ideia foi devido ao número das taxas de diabetes, dentre
outras doenças geradas por esquecimento de remédios diários.
O projeto confirmado sobre as ideias propostas, tem uma
garantia de prática muito fácil sobre a sociedade atual, onde a
tecnologia está se identificando de forma cada vez mais intensa.
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THIRDEYE
Fernando Pinheiro dos Santos (3º ano do Ensino Médio)1, Guilherme Augusto Videira (3º ano do Ensino
Médio)1
Camila Baleiro Okado Tamashiro1, Daiani Mariano de Brito1, Douglas Baptista de Godoy1
camila.okado@etec.sp.gov.br, daianimariano2009@gmail.com, douglasbgodoy@etec.sp.gov.br
1
ETEC PROFª MARINÊS TEODORO DE FREITAS ALMEIDA
Novo Horizonte – SP
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O protótipo atendeu seus objetivos de desenvolvimento de
forma clara e positiva, nos testes preliminares foram
identificadas correções quanto ao barulho e intensidade do som
emitidos pelo buzzer e ajuste de regulagem do sensor
ultrassônico para a identificação dos obstáculos. O prótipo
encontra-se desenvolvido para ser ajustado aos processos
industriais e devidamente registrado.
6 CONCLUSÕES
O protótipo atendeu o planejamento inicial, tendo seus
objetivos gerais e específicos atendidos, sendo que, para
projetos futuros, sugere-se o aperfeiçoamento da autonomia do
tempo de bateria para permitir maiores distâncias percorridas
pelo usuário sem a necessidade de troca de pilhas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Playground Arduino, Trabalhos com arduino, disponível em
http://playground.arduino.cc/Portugues/HomePage
acesso em 15 de mai. de2017 às 07h35min
Facilitando a acessibilidade, Dados sobre o deficiente visual do
Brasil, disponível em
https://facilitandoacessibilidade.wordpress.com/2015/0
4 /02/dados-sobre-deficienciavisual-no-brasil/ acesso
em 22 de mai. de 2017 às 7h20min.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 381 | Página
TRAFFIC CONTROLLER
Fernando Leão (9º ano do Ensino Fundamental)1, Lucas Gusmão (9º ano do Ensino Fundamental)1,
Pedro Araújo (9º ano do Ensino Fundamental)1
Vancleide Jordão1
vanjordao@gmail.com
1
COLÉGIO APOIO
Recife – PE
UM TOQUE DE ROBÓTICA
João Gabriel Mendonça Agripino de Oliveira (7º ano do Ensino Fundamental)1, Júlia Malheiros
Claudino (7º ano do Ensino Fundamental)1, Kethinly Victória Gomes da Silva (7º ano do Ensino
Fundamental)1, Victor Maia de Almeida (8º ano do Ensino Fundamental)1
Kelly Cristina Crispim dos Santos Silva1, Rosângela Pacífico Matias1
kellycristina2512@gmail.com, rosartevisual@hotmail.com
1
INSTITUTO PARAIBANO INFANTIL LTDA
João Pessoa – PB
4 MATERIAIS E MÉTODOS
O trabalho desenvolvido teve pontos relevantes no tocante aos
testes para a sua finalização. Inúmeras vezes, trabalhamos na
intenção de formar e concluir cada partitura. A maioria dos
treinos aconteceram no laboratório de robótica, durante o
horario das aulas ministradas, o que de certa forma, foi Figura 5 – Alunos criadores do Piano, apresentam
atribuído como um dos pontos fracos. O grupo responsável, trabalho nas salas de aula
necessitava de uma concentração maior e de um ambiente mais
Vejamos na tabela a seguir, um breve exemplo de como foram
tranquilo, surgindo nessa feita, a necessidade de condensarmos
estabelecidas as versões de inicio e fim da programação do
um horário exclusivo para esses testes, o que de certa forma,
protótipo e seu resutado final.
contribuiu muito para o avanço e continuidade do processo. O
material utilizado para esses testes foram: notebooks e o Tabela 1 – Programação Hino Nacional
Sotware Legal Maker, de linguagem simples, que traz em suas
configurações, os niveis fáceis e complexos para programar,
além dos idiomas em português, inglês e espanhol. O Legal
Maker oferece ainda, a opção de salvar cada programa em
exercício, o que de certa forma, contribuiu para a análise dos
testes que eram construídos e salvos, nomeados em versões;
como exemplo: HinonacionalV1.leg. Realizadas a apartir da
programação concedida, as notas musicais eram formadas de
acordo com o tempo em segundos. Esse tempo dependia da nota
que a música necessitasse para que o seu rítmo fosse perfeito.
Os alunos envolvidos dividiram as tarefas e todos participaram
dos testes, que trouxe diversão durante toda a trajetória do
trabalho.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 392 | Página
RESUMO: A educação ambiental tenta despertar, em todos, a 7. A educação ambiental deve tratar as questões globais críticas,
consciência de que o ser humano é parte do meio ambiente. Ela suas causas e inter-relações em uma perspectiva sistêmica, em
tenta superar a visão antropocêntrica, que fez com que o seu contexto social e histórico. Aspectos primordiais
homem se sentisse sempre o centro de tudo, esquecendo a relacionados ao desenvolvimento e ao meio ambiente, tais
importância da natureza, da qual é parte integrante. Desde como população, saúde, paz, direitos humanos, democracia,
muito cedo na história humana, para sobreviver em sociedade, fome, degradação da flora e fauna, devem ser abordados dessa
todos os indivíduos precisavam conhecer seu ambiente. O maneira.
início da civilização coincidiu com o início do uso do fogo e de 8. A educação ambiental deve facilitar a cooperação mútua e
outros instrumentos para modificar o ambiente. Com os eqüitativa nos processos de decisão, em todos os níveis e
avanços tecnológicos, esquecemos que nossa dependência da etapas.
natureza continua.
9. A educação ambiental deve recuperar, reconhecer, respeitar,
Os problemas causados pelo crescimento populacional, refletir e utilizar a história indígena e culturas locais, assim
urbanização, industrialização, desmatamento, erosão, como promover a diversidade cultural, lingüística e ecológica.
poluição atmosférica, aquecimento global, destruição da Isto implica uma revisão da história dos povos nativos para
camada de ozônio, dentre outros, obrigaram o mundo a refletir modificar os enfoques etnocêntricos, até de estimular a
sobre a necessidade de impulsionar a educação ambiental. O educação bilíngüe.
cenário é muito preocupante e deve ser levado a sério, pois as
conseqüências vão atingir a todos, sem distinção. 10. A educação ambiental deve estimular e potencializar o
poder das diversas populações, promover oportunidades para as
Na Conf. mudanças democráticas de base que estimulem os setores
populares da sociedade. Isto implica que as comunidades
1 DETALHAMENTO DO PROJETO devem retomar a condução de seus próprios destinos.
PRINCÍPIOS DA EDUCAÇÃO PARA SOCIEDADES 11. A educação ambiental valoriza as diferentes formas de
SUSTENTÁVEIS E RESPONSABILIDADE GLOBAL. conhecimento. Este é diversificado, acumulado e produzido
socialmente, não devendo ser patenteado ou monopolizado.
1. A educação é um direito de todos; somos todos aprendizes e
educadores. 12. A educação ambiental deve ser planejada para capacitar as
pessoas a trabalharem conflitos de maneira justa e humana.
2. A educação ambiental deve ter como base o pensamento
crítico e inovador, em qualquer tempo ou lugar, em seu modo 13. A educação ambiental deve promover a cooperação e o
formal, não formal e informal, promovendo a transformação e diálogo entre indivíduos e instituições, com a finalidade de criar
a construção da sociedade. novos modos de vida, baseados em atender às necessidades
básicas de todos, sem distinções étnicas, físicas, de gênero,
3. A educação ambiental é individual e coletiva. Tem o
idade, religião, classe ou mentais.
propósito de formar cidadãos com consciência local e
planetária, que respeitem a autodeterminação dos povos e a 14. A educação ambiental requer a democratização dos meios
soberania das nações. de comunicação de massa e seu comprometimento com os
interesses de todos os setores da sociedade. A comunicação é
4. A educação ambiental não é neutra, mas ideológica. É um
um direito inalienável e os meios de comunicação de massa
ato político, baseado em valores para a transformação social.
devem ser transformados em um canal privilegiado de
5. A educação ambiental deve envolver uma perspectiva educação, não somente disseminando informações em bases
holística, enfocando a relação entre o ser humano, a natureza e igualitárias, mas também promovendo intercâmbio de
o universo de forma interdisciplinar. experiências, métodos e valores.
6. A educação ambiental deve estimular a solidariedade, a 15. A educação ambiental deve integrar conhecimentos,
igualdade e o respeito aos direitos humanos, valendo-se de aptidões, valores, atitudes e ações. Deve converter cada
estratégias democráticas e interação entre as culturas. oportunidade em experiências educativas de sociedades
sustentáveis.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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16. “A educação ambiental deve ajudar a desenvolver uma haviam saído do próprio município e assim conhecer diversas
consciência ética sobre todas as formas de vida com as quais manifestações culturais e artísticas.
compartilhamos este planeta, respeitar seus ciclos vitais e
* Parques Nacionais de Preservação Ambiental.
impor limites à exploração dessas formas de vida pelos seres
humanos.” para Sociedades Sustentáveis e Responsabilidade Viagens à:
Global).
- Chapada dos Guimarães( MT)
AÇÕES A SEREM DESENVOLVIDAS JUNTO A
- Vila Bela da Santíssima Trindade(MT)
COMUNIDADE
- Águas Quentes (MT)
(PALESTRAS):
* Lixo (redução, reutilização e reciclagem); - Pantanal Mato-grossense
- Participação em Olimpíadas Nacionais e Mostra Nacional de
*Lixo Hospitalar (destinação);
Robótica (Fortaleza-Ce)
* Água (consumo, desperdício, poluição);
- Usina de Manso(MT)
*Florestas (porque preservá-las?);
- Reserva De Cabaçal (MT)
* Fogo (prevenção, efeitos negativos ao meio ambiente);
-Gruta da Lagoa Azul- Nobres(MT)
* Agrotóxicos (riscos para a saúde, danos ambientais);
- Clube de Astronomia Carl Sagan. Universidade Federal de
* Caça ilegal; Mato Grosso do Sul
* Respeito aos animais silvestres e domésticos; - Centro Cultural Casa Cuiabana- MT
* Drogas; - Zoológico da UFMT- MT
* DST - Doenças sexualmente transmissíveis; Objetivo Geral
* Segurança no trânsito; O Projeto Barra Limpa têm por objetivo levar aos educandos
uma forma de
* Respeito ao próximo;
Aprendizagem holística, fortalecendo valores e atitudes a fim
* Noções de saúde (higiene, prevenção de doenças)
de permitir o desenvolvimento global do ser humano,
* Cidadania (direitos do cidadão), etc... proporcionando conceitos básicos de meio
Ações culturais ambiente de forma a oferecer aos alunos, ferramentas de
aprendizagem adequadas e
* Criada para fomentar atividades artísticas e culturais,
valorizando e Aperfeiçoando conhecimento dos Alunos e motivadoras, além de sensibilizar a população sobre a
Professores (teatro, poesia, música, dança, caminhadas importância da substituição das embalagens descartáveis por
ecológicas) da escola através de Viagens de intercâmbio, à retornáveis e também a reutilização de diversos materiais
Parques Públicos, Centros Culturais, hospitais, cidades apresentando alternativas práticas e simples para reduzir o uso
Históricas, podendo compartilhar os projetos e ações das sacolas plásticas e amenizar a problemática do lixo na
desenvolvidas em nossa escola com os demais. cidade que é jogado nas margens do rios em Barra do Bugres ?
MT.
A programação poderá ser realizada , tendo como um dos
principais focos a ação voltada para professores e Alunos. Objetivos Específicos:
Sobre tudo aqueles em situação de risco social.
1) Proporcionar aos alunos ferramentas de educação ambiental
Desde 2007 estamos desenvolvendo ações dentro da escola e que venham a contribuir no processo ensino-aprendizagem;
do Município que poderão colaborar com problemas pelos
2) Proporcionar a interação das atividades de monitoria com os
quais passam ou poderão.
projetos escolares;
Pretendemos ainda visitar Feiras e Mostras Culturais( no
3) Difundir corretamente os conceitos sobre Meio Ambiente;
Estado e também fora dele), Participar de Caminhadas em prol
ao Meio Ambiente e adquirir experiências que poderão também 4) Proporcionar por meio de atividades interativas a melhoria
auxiliar-nos em questões de nossa escola. do ambiente escolar;
O projeto pode ser Apresentado em Praças, quadras, auditórios 5) Estimular os alunos a serem multiplicadores dos
e até mesmo em salas de aula atuando junto aos agentes conhecimentos sobre Meio Ambiente em sua comunidade;
culturais regionais e seu público, de forma a preservar as
tradições do lugar onde moram, dinamizando ou criando uma Justificativa
estrutura própria para programas de iniciação artística e O Projeto Barra Limpa busca a incorporação dos temas
formação cultural que tenham foco na inclusão social ? transversais
sobretudo aqueles voltados aos adolescentes de comunidades
com baixo Índice de Desenvolvimento Humano. de modo a facilitar a compreensão da realidade unindo saberes
acadêmicos com o conhecimento experimental, buscando
*Centros Culturais . desenvolver no aluno a visão crítica que lhe permita um
Atualmente não contamos com centros culturais em nossa protagonismo ativo colaborando nas tomadas de decisões
pessoais buscando a justiça, a solidariedade a tolerância e a
região , mas através do improviso e do auxílio das empresas
igualdade na sociedade complexa que se faz hoje,
locais temos conseguido viajar levando alunos que nunca antes
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
394 | Página
potencializando um estilo de vida saudável. Porem não tem a * Venda do lixo reciclado.
pretensão de resolver o problema já que é de saúde pública e
* Realização de palestras com profissionais de instituições
deve ter a colaboração dos órgãos competentes que trabalham
públicas e/ou privadas.
para este fim, mas usar a escola como um instrumento de
educação continuada não só aos alunos e sim a sociedade em * Realização de um eco desfile com roupas de sucatas e sacolas
geral, ajudando-os a ter uma mudança comportamental e serem retornáveis confeccionadas pelos alunos.
capazes de responsabilizar-se por suas próprias escolhas.Esse
* Promoção de mini-concursos, como por exemplo, a escolha
estudo é de suma importância, pois trará grande contribuição
não só para a atuação governamental no que tange a destinação do (a) melhor: mascote, livreto, frases, teatro, telejornal, objetos
correta dos resíduos sólidos, como também para despertar em de sucata, entre outros.
nossos alunos a consciência de que praticamente todo o lixo * Organização de um livro de receitas.
pode ser reaproveitado, podendo inclusive, ser usado na
confecção de ricos e criativos materiais didáticos, que servirão * Confecção de adesivos para divulgação da importância de se
de instrumentos para enriquecer as aulas, facilitando assim, o reciclar o lixo, usando o mascote e a frase criadas pelos próprios
processo ensino/aprendizagem. alunos.
O Lixo é um problema que não pára de crescer em todo o * Organização de um livro com histórias sobre o lixo.
mundo, e cada vez mais vem sendo tema principal de debates *Campanha: Sou amigo da natureza;
internacionais e pede para sua solução a participação de todos.
Desde o acúmulo do lixo em locais não apropriados até a forma * Ato público: Abrace o rio;
em como ele é tratado, geram, além do agravo da poluição, * Caminhadas ecológicas ( A SEREM MARCADAS PELA
conseqüências urbanas drásticas, tais como alagamentos, SECRETARIA DE MEIO AMBIENTE E TURISMO)
doenças, e injustiças sociais. Infelizmente os lixos, tanto
doméstico quanto industrial, levam muito tempo para se * Confecção de sacolas retornáveis.
decompor na natureza e se continuarmos agindo com descaso a TRANSFORMANDO HÁBITOS PARA A SAÚDE DO
esse fato, as conseqüências serão cada vez piores, a ponto de PLANETA
tornarem-se irreversível. Tendo em vista que esse problema é
antigo da sociedade, alternativas para coleta e reciclagem de Propostas :
lixo já vêm sendo praticadas em grande parte das cidades mais Confecção de adesivos; Energia, Água, Limpeza da cidade e da
desenvolvidas, que agem focadas na modernização da coleta e escola, saúde,lazer,
senso humanitário, fazendo com o que é considerado lixo para
alguns, se torne fonte de renda e subsistência para outros. . Área de Conhecimento:
É com esse pensamento que surge a iniciativa do ?Projeto Ciências da natureza e matemática, Linguagem, Ciências
Barra Limpa?, de criar um programa com o objetivo de educar, sociais e Humanas.
conscientizar e exercitar a cidadania dos nossos alunos e de Tempo de aplicação: ANO LETIVO
todos os barrabugrense. Sendo que o primeiro passo será dado
na escola, onde encontramos um ambiente apropriado para Recursos Humanos: Comunidade Escolar.
trabalhar este tema. Trata-se, pois, este assunto de grande (Professores,Alunos,Pais): comercio e empresas locais.
relevância e para tanto precisará do empenho e participação de Recursos Materiais:
todos.
Material reciclável, papéis variados, fitas de vídeo, filmes
PROPOSTAS DE TRABALHO JUNTO À COMUNIDADE E fotográficos, cola, tesoura, máquinas fotográficas, filmadora,
A ESCOLA: revistas, jornais, livros, cartilhas, giz de cera, lápis de cor,
Procedimentos Metodológicos e Técnicos: canetinhas, tintas, serviços de terceiros (ônibus para as
prováveis visitas técnicas de estudos), tecido enfim, tudo o que
Esse projeto terá como ações concretas a realização de algumas possa ser reaproveitado.
visitas técnicas de estudos em alguns locais (lixão municipal,
terrenos baldios, rios, etc.) onde o lixo é depositado Considerações Finais
inadequadamente, a confecção de materiais didáticos O projeto consiste em palestras, exposições, cursos e
alternativos usando sucatas, culminando com uma exposição atividades com enfoque na questão do lixo e das sacolas
dos trabalhos, a implantação no ambiente escolar de um projeto plásticas, sensibilizando a comunidade do problema
piloto de separação do lixo, a organização de uma cartilha representado pelos resíduos jogados de forma agressiva na
educativa, realização de mini-concursos, distribuição de cestas natureza. Já que não contamos com verbas para realização e
básicas com venda do lixo recolhido no colégio, entre outras. execução do projeto, os participantes tentarão fazer o melhor
Enfim, serão efetivados vários levantamentos bibliográficos dentro de suas possibilidades, e no decorrer da realização do
relacionado ao tema junto às bibliotecas públicas, particulares, mesmo ficará aberto a patrocínios e participação de outras
instituições públicas ou particulares e a internet, que servirão pessoas com trabalhos realizados no assunto.
de embasamento teórico para a execução do presente trabalho. Diante de tudo o que foi exposto, espera-se que este projeto
ATIVIDADES (AÇÕES) 2016 tenha a abrangência e o êxito desejado para que o mesmo
alcance os objetivos propostos. Educação Ambiental é um
* Confecção de materiais didáticos alternativos usando sucatas. processo continuo de inserção de novos saberes e valores,
* Exposição dos trabalhos criados pelos alunos. frente à relação do ser humano com o ambiente que o cerca e
com a natureza em toda a sua complexidade. A partir desses
* Implantação de um projeto piloto de coleta e separação do elementos temos o que chamamos de meio ambiente, que está
lixo no próprio Colégio.
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395 | Página
em constante desequilíbrio frente à ação antrópica sobre o
planeta.
Para que educadores possam atuar e entender a EA, é necessário
mergulhar em suas tipologias e concepções para finalmente
alcançar a práxis necessária. Caso contrário, o que se terá é
apenas teoria dissociada da prática ou prática dissociada da
teoria. Para Paulo Freire (2002, p. 12), "a reflexão crítica sobre
a prática se torna uma exigência da relação teoria/prática sem a
qual a teoria pode ir virando blábláblá e a prática, ativismo".
Portanto, para não gerar apenas modismos sem continuidade
temporal, que não revertem a complexidade da problemática,
se faz necessário ampliar os conhecimentos, buscando
informações diversificadas e mudar, transmutar e evoluir ao
longo do tempo frente às novas adversidades e problemáticas
que surgem.
Promover um ambiente equilibrado, sustentável e com
qualidade de vida (Art. 225) (BRASIL, 1998) só ocorrerá pela
soma de esforços de todos os setores da sociedade e de todos os
seres humanos, em que cada um, se fizer simplesmente a sua
parte, estará contribuindo para a manutenção do meio ambiente,
com vista ao surgimento de um novo paradigma socioambiental
para esta e as futuras gerações.
Referencias bibliográficas
GALVÃO, M. N. C. Educação Ambiental nos assentamentos
rurais do MST. João Pessoa: Editora Universitária da UFPB,
2007.
SATO, M.; PASSOS, L. A. Notas desafinadas do poder e do
saber ? qual a rima necessária à Educação Ambiental?
Contrapontos, Itajaí, v. 1, n. 3, p. 9-26, 2003.
SILVA, M. S. F.; JOIA, P. R. Educação Ambiental: a
participação da comunidade na coleta seletiva de resíduos
sólidos. Revista Eletrônica da Associação dos Geógrafos
Brasileiros, Três Lagoas, nº 7, ano 5, Mai. 2008, p. 121-152.
SAUVÉ, Lucie. Uma cartografia das correntes em Educação
Ambiental. In: SATO, Michèle; CARVALHO, Isabel C. Moura
(Orgs.). Educação Ambiental. Porto Alegre: Artmed, 2005,
p.17-44.
2.2 Vídeo
www.procampus.com.br
www.inovacaotecnologica.com.br Não disponível.
www.diariodecuiaba.com.br Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
www.portaldomeioambiente.org se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
http://pga.pgr.mpf.gov.br/.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 396 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Ao ter contato com pacientes com insuficiência renal crônica
em um hospital, vimos que há uma dificuldade na sua
locomoção logo após seu tratamento de hemodiálise, e também
uma grande carência de profissionais para atender ao transporte
ate sua saída da unidade de atendimento. Pensando nisso
desenvolvemos uma cadeira de rodas que faz o transporte de
pacientes com insuficiência renal, e em seguida o veículo
retorna a sua origem.
O trabalho consiste em um veículo irá seguir um caminho
predeterminado, e caso o mesmo perceba algo no caminho ele
ira parar e esperar que o objeto seja realocado ou que a pessoa
saia do percurso. Quando o mesmo chegar ao destino deixará o
paciente e retornara para a origem. Os componentes usados
foram arduíno como controlador, a base da cadeira feita de
plástico em impressora 3D e alguns materiais de sucata.
Os resultados foram positivos podendo aprimorar algumas
funcionalidades já que fizemos testes em diferentes circuitos
simulando um ambiente hospitalar e com tais testes
averiguamos que o projeto irá funcionar e estará pronto para o
seu uso em escala real em um hospital.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
397 | Página
2.2 Vídeo
CAT ALIES
Amanda Gabriela Pereira Specht (6º ano Ensino Fundamental)1, Danielle Samantha Ferreira de Oliveira
(7º ano Ensino Fundamental)1, Emelyn Silva da Rosa (6º ano Ensino Fundamental)1, Emily Luci Lopes
de Lima (7º ano Ensino Fundamental)1, Fabricio Soares Rodrigues (6º ano Ensino Fundamental)1, Jean
Pierre Mesquita Bomfim (7º ano Ensino Fundamental)1, Marlon Guedes da Cruz (6º ano Ensino
Fundamental)1, Neemias Borges de Oliveira (7º ano Ensino Fundamental)1, Vitor Gabriel Pereira Specht
(7º ano Ensino Fundamental)1, William Soares da Silveira (6º ano Ensino Fundamental)1
Luciana Chaves Kroth Tadewald1
lhtadewald@gmail.com
1
EMEF JOSÉ MARIANO BECK
Porto Alegre – RS
2.2 Vídeo
CHOQUE NO DENGOSO
José Carlos Silva Aragão (2º ano Ensino Médio)1, Kaio Leonardo Almeida Araújo (2º ano Ensino
Médio)1
Heitor Hermeson de Carvalho Rodrigues1
heitor.rodrigues@gmail.com
1
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RORAIMA
Boa Vista – RO
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A motivação despertou do fato de contribuir para a ciência com
um olhar técnico-científico de forma simples somado aos
conhecimentos do curso Técnico em Eletrônica em prol de
eliminar o mosquito transmissor Aedes Aegypti.
Desenvolver um protótipo automatizado capaz de eliminar o
mosquito Aedes Aegypti por meio de choques elétricos.
Construiu-se um protótipo de baixo custo utilizando o C.I. timer
555 e dimensionado para funcionar em um intervalo de tempo
razoável visando a familiarização do mosquito com o local
onde foi posto a armadilha eletrônica.
A metodologia empregada foi calcular o tempo de alta e o
tempo de baixa do Timer 555 para funcionar de 30 em 30
segundos para assim ativar o relé e o mesmo percorrer uma Este vídeo encontra-se disponível em:
corrente elétrica pulsante no recipiente que contém a água www.mnr.org.br/mostravirtual.
parada e eletrocutando o mosquito de forma automática.
O trabalho foi montado em um protoboard e testado com êxito
em formigas devido ao pequeno intervalo de tempo da
pesquisa. Mas, será verificado o desempenho do circuito ao
longo de 3 meses.
O trabalho atendeu ao objetivo que era eliminar mosquitos em
água parada com um pequeno choque elétrico. O projeto foi
bem elaborado e um ponto positivo dele foi que: está esperando
os 30 segundos corretamente, para ser acionado. Já o ponto
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 401 | Página
RESUMO: O presente trabalho tem como alvo demonstrar a Como motores, utilizamos dois servomotores TowerPro
possibilidade da utilização de materiais improvisados e MG995. Embora apresentassem alto torque e cumprissem o que
diversos para a confecção de um robô para a Olimpíada precisávamos, são feitos de modo a girarem apenas 180º.
Brasileira de Robótica. Nossa ideia foi a utilização de o que Contudo é possível desbloqueá-los, e foi isso que fizemos,
tivesse disponível para a confecção do chassi; para a substituindo o potenciômetro interno por 2 resistores de 2200
alimentação, pilhas de baterias de notebooks e um regulador ohms e removendo a trava das engrenagens.
de tensão; sensores TCRT5000 e HC-SR04 para detectar linha Utilizamos rodas e pneus lego de 4,32 cm de diametro ligados
e obstáculo, respectivamente, ambos ligados a um Arduino; e ao eixo dos motores e uma roda boba fixada na parte traseira do
utilização de uma Raspicam ligada a um Raspberry Pi 3 para robô.
detecção da bolinha. Além disso o Arduino ficaria responsável
pelo controle dos motores, e receberia comandos do Raspberry Para conexão dos servos, confeccionamos uma placa de circuito
para se conseguir pegar a bolinha com uma garra. impresso (PCI) que se ligava a saída do regulador de tensão.
Dois micro servos 9g sg90 TowerPro foram fixados na garra e
1 DETALHAMENTO DO PROJETO também eram conectados a PCI.
MOTIVAÇÃO, OBJETIVOS E MÉTODOS Para a fixação dos motores utilizamos duas peças plasticas
impressas em uma impressora 3D, e que pertenciam a uma
Um dos grandes problemas na confecção de um robô é o grau
versão anterior do chassi.
de liberdade que o uso de uma certa plataforma pode oferecer.
Nossa motivação parte da necessidade de se conseguir Para os sensores de linha utilizamos os sensores TCRT5000
determinada solução especifica, algo que muitas vezes não fixados a uma outra placa plastica abaixo do robô. E para sensor
pode ser conseguido com um chassi pré-fixo. de obstáculo fixamos um HC-SR04 a frente do robô.
Nosso trabalho tem como objetivo estimular o uso de robôs O Raspberry e o Arduino, fixo em uma breadboard, foram
feitos com materiais diversos, como uma forma de se conseguir colocados na placa superior do chassi.
um melhor resultado.
RESULTADOS
Na confecção do robô nós planejamos em usar o que viesse a
nossa mente e o que tivesse disponível. Utilizamos uma placa O chassi comportou todos os componentes que precisávamos,
plástica antiga, parafusos, porcas e roscas sem fim para fazer o estando até um pouco maior do requeríamos..
chassi, basicamente. O regulador de tensão e a placa PCI não apresentaram qualquer
Na parte do suprimento de energia, devido a necessidade de se problema, fornecendo os 5V para os motores e para a placa do
ter um fácil modo de se trocar baterias, utilizamos um conector Raspberry. Como pode ser visto na imagem com o LED aceso.
RCA fêmea ligado a um regulador de tensão LM2596, Os motores agiram como planejado: passaram a girar
enquanto nos conjuntos de baterias um conector RCA macho. livremente e ainda mantendo parte de suas propriedades de
Para as baterias, utilizamos as pilhas contidas no interior de controle.
baterias de notebooks. Cada pilha fornece aproximadamente Os sensores de linha funcionaram parcialmente, pois não
3.75 V. Para cada conjunto de baterias ligamos duas pilhas em conseguimos programar condições especiais de virada no verde
paralelo e essas duas pilhas em paralelo em série com outras a tempo da competição.
duas em paralelo, conseguindo uma tensão de 7.5 V.
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402 | Página
O sensor de distância conseguiu ser ligado,mas também não
conseguimos programar o desvio de obstáculo a tempo da
competição.
O Arduino Nano comportou as portas e em relação ao que foi
programado agiu perfeitamente.
Por não termos tempo, não conseguímos programar o
processamento de imagem pela câmera, embora tenhamos
conseguido ligar o Raspberry.
CONCLUSÃO
A utilização de materiais improvisados e diversos, provou-se
ser bastante efetiva no que diz a praticidade. Dos desafios que
tínhamos para a olimpíada, aqueles que conseguimos fazer a
tempo funcionaram perfeitamente e demonstraram ser bastante
práticos, como por exemplo do encaixe de baterias, inclusive
sendo trocadas entre Rounds quando precisamos. Além de que
a forma que os sensores foram presos facilitava o ajuste de
altura em relação ao chão.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
RESUMO: O nosso Projeto surgiu a partir da necessidade de College, Londres, Reino Unido em 2017. A conquista dos
tornar as aulas de Matemática na Escola Municipal Dr. Laboratórios de Robótica, Física e Matemática para
Marivaldo Burégio de Lima no Cabo de Santo Agostinho-PE atendimento a 32 escolas da Rede Municipal pelo sucesso
mais atrativa e significativa para os nossos estudantes, tendo alcançado pelo Projeto.
em vista os baixos índices educacionais e as altas taxas de
reprovação e evasão escolar. Consiste na utilização de 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
conceitos da Robótica Educativa, bem como das Novas
Tecnologias para a compreensão de conceitos da Matemática. 2.1 Imagem
De modo que os estudantes desenvolvam habilidades que os
tornem cidadãos mais capazes de resolverem situações-
problema e competidores mais eficientes no campo científico.
Utilizando a Metodologia da pesquisa, da troca de
experiências, da investigação científica, da realização de
oficinas explorando situações práticas com a utilização
inclusive de materiais reaproveitáveis promover experiências
eficazes ao desenvolvimento dos mesmos. Alcançando, deste
modo resultados bastantes significativos, como a elevação dos
índices educacionais das turmas, premiações nacionais e
internacionais em Olimpíadas Científicas do Conhecimento e
a participação efetiva em Seminários e Congressos.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
RESULTADOS ALCANÇADOS: Elevação do IDEB (Índice
de Desenvolvimento da Educação Básica), a redução das taxas
de reprovação e evasão escolar. Conquista de várias medalhas
em Olimpíadas Científicas do Conhecimento como medalhas
de bronze, prata e ouro na OIMSF 2016 e 2017? Olimpíada
Internacional mathématiques sans Frontières, realizada pela
França, tendo a REDE POC responsável pela realização no
Brasil. Medalha de bronze na 7th International Young
Mathematicians Convention ? IYMC 2016 em Lucknow, Índia
com participação de 30 países. Um aluno premiado com
medalha de bronze na Olimpíada Brasileira de Física das
Escolas Públicas em 2016, bem como uma Placa de Honra ao
Mérito para a Escola. Três alunos premiados com medalhas de
prata na Olimpíada Brasileira de Robótica em 2016 e sete 2.2 Vídeo
alunos premiados com medalhas de outro, prata e honra ao
mérito em 2017. Medalha Josué de Castro entregue pela Não disponível.
Câmara de Vereadores do Cabo de Santo Agostinho pelas
brilhantes conquistas. Convite para participação no London Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
International Science Forum, Imperial se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 404 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 405 | Página
RESUMO: Este projeto consiste no desenvolvimento O exoesqueleto tem seis graus de liberdade, sendo quatro
mecatrônico de um exoesqueleto de baixo custo, capaz de atuados por motorredutores (joelho e quadris) e dois suportados
elevar ou garantir a capacidade física humana tem se mostrado por molas (tornozelos), os quais correspondem aos movimentos
promissor e em constante ascensão dos últimos anos, tanto na dos membros inferiores humano. A estrutura foi usinada em
área militar e quanto industrial, assegurando menor exaustão alumínio e polipropileno pelas suas propriedades de baixa
do combate ou operário, quanto na área médica, densidade e por tanto, baixo peso. Foram escolhidos como
proporcionando melhores técnicas de reabilitação corporal. atuadores para executar a movimentação das juntas, quatro
Construímos este aparelho, como mais uma ferramenta para motores elétricos de corrente contínua, sensores de
ser utilizada nas clínicas fisioterápicas e academias, aproximação, de temperatura e de contato. Dois alvos foram
auxiliando na reabilitação na marcha humana de paraplégicos selecionados para serem controlados. O primeiro é a
com movimentos reduzidos nos membros inferiores, velocidade, em que seu controle atua quando o usuário quer
melhorando na sua qualidade de vida. O equipamento caminhar. O segundo alvo é a última posição, aonde o usuário
necessita da utilização de muletas, barras ou andadores. O quer chegar e permanecer. Foi aplicado um controle de modos
mecanismo possui seis graus de liberdade, sendo quatro deslizantes com superfície deslizante PID. A efetividade do
atuados por motor redutores (joelho e quadris) e dois controle e desempenho do sistema foi testada ao aplicar
suportados por molas (tornozelos), sendo realizado de forma a diferentes cargas, obtendo sempre movimentos suaves e de
abranger como ele será ativado, o controle dos atuadores com velocidade moderada. Pelas respostas obtidas foi concluído que
um micro controlador, sensores e drivers de potência. o exoesqueleto é apropriado para ser usado por pessoas.
METODOLOGIA
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Neste projeto utilizamos motor redutores, que são projetados
MOTIVAÇÃO especialmente para exoesqueleto, sendo compostos de um
motor de corrente contínua de imã permanente e um redutor
O presente projeto considera o problema de projetar, construir,
harmônico do tipo panqueca de forma adequada para minizar
implementar e validar um exoesqueleto dos membros inferiores
peso e volume, alimentados por baterias íon lítio 12 v a 24 v.
humano para melhorar a reabilitação das pessoas paraplégicas
Para calcular os esforços solicitados em cada articulação foi
nas atividades físicas nos espaços de recuperação. O sistema
desenvolvido um modelo dinâmico do corpo humano para
pessoa – máquina tem uma interação contínua e, graças ao
simular os movimentos que o exoesqueleto é capaz de realizar,
controle, o dispositivo robótico responde às necessidades e
que são: marchar, sentar, levantar e subir e descer escadas. O
intenções da pessoa de maneira rápida, efetiva e o mais
modelo utilizado do corpo humano possui cinco ligamentos
naturalmente possível, melhorando a autoestimas dos
rígidos e é capaz de simular movimentos no plano vertical. Os
paraplégicos (usuários) de baixa renda.
resultados obtidos da simulação são comparados com
OBJETIVOS resultados experimentais da literatura e é considerado
satisfatório Ele foi dividido em duas partes, sendo a primeira: o
Para alcançar esse objetivo, é importante considerar também os
estudo das estruturas de exoesqueletos existentes, a fim de
seguintes pontos: estudar o comportamento do movimento
realizar uma análise sobre os métodos utilizados em suas
referente à marcha humana, projetar um sistema robótico e
construções, tais como atuadores, materiais, sensores, e fontes
implementar algoritmos para controlar o exoesqueleto robótico
de energia; e a segunda na construção de um protótipo em
para obter uma resposta rápida e o mais natural possível. Este
escala de um exoesqueleto para fins de reabilitação. Uma vez
projeto tem por finalidade desenvolver a solução aplicado na
com os dados da primeira etapa adquiridos inicia-se o projeto
movimentação e reabilitação de pessoas paraplégicas ou com
baseado em outros projetos comerciais, com o objetivo de criar
deficiência motora nos membros inferiores, permitindo ao
um segmento de pesquisa na área de biomédica em reabilitação.
usuário locomover-se de maneira autônoma com o
O projeto será realizado com seis graus de liberdade, sendo
acionamento do exoesqueleto pelos motores.
quatro ativos, desta forma a mobilidade é muito boa e o grau de
DESCRIÇÃO complexidade do trabalho é razoável, no controle do
acionamento será através de placas arduino. A avaliação de
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
406 | Página
desempenho será realizada por controle externo utilizando
dispositivo de comando e, ou interface em computador.
RESULTADOS
O projeto do exoesqueleto foi concluído. A partir de simulações
verificou-se que possui bom funcionamento, mas quando foram
realizados testes reais, tivemos que aprimorar os movimentos e
posicionar melhor o controle. A interface gráfica desenvolvida
ajudou a validar o projeto do encoder, já que a partir dela se
pode ver como o circuito variava os pulsos. Um dos maiores
desafios foi a comunicação entre Arduino e a interface gráfica,
mas conseguimos solucionar, colocando duas placas Arduinos,
pois com apenas não foi possível realizar o acionamento dos
quatro motores e sensores, Para o controle foi realizado um
estudo de qual método de controle utilizar, como complexidade
do modelo completo é muito avançada e com uma quantidade
avançada de graus de liberdade, são propostos dois métodos de
controle: obter o modelo linear através de ensaios para projetar
o controlador ou utilizar outro método. Com foi possível
utilizar um controlador PID e parametrizar sem a necessidade
de um modelo. Portanto, o controle de acionamento dos
motores do exoesqueleto está funcionando como desejávamos.
O usuário portador da máquina deve saber manusear cada
articulação com o controle.
CONCLUSÃO
Este trabalho consistiu no desenvolvimento do projeto de um
exoesqueleto robótico para membros inferiores visando à sua
utilização por paraplégicos com movimentos reduzidos. Para a
elaboração do projeto foram feitos os seguintes estudos:
Revisão bibliográfica referente à órtese para membros
inferiores; Estudo da anatomia humana para se conhecer os
níveis de paraplegia; Estudo da movimentação humana e a
modelagem da mesma com finalidade de obtenção dos espaços
exigidos nas articulações e, também, permitir simulações
matemáticas dos movimentos; Estudo da biomecânica, que
investiga o movimento, sob aspectos mecânicos, suas causas e
efeitos nos organismos; Cinesiologia refere-se ao estudo
científico de movimento humano, a estrutura e função do
sistema esquelético humano; Estudo dos materiais que foram
utilizados no projeto e; Desenho em três dimensões do
exoesqueleto, nos programas auto card e soline Works..
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 407 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
O que motivou nosso grupo a desenvolver esse trabalho, foi o
grau de dificuldade de deficientes visuais em localizar a parada
de ônibus que corresponde ao seu local de destino. Com isso
em mente, trabalhamos na construção de um dispositivo, que
através de um sistema de som, informará qual linha de ônibus
irá parar no referido ponto. O sistema de som será ativado
através do reconhecimento de um cartão RFID, controlado pela
placa Arduíno. Um chip será implantado à ponta de sua
bengala, de modo que, ao passar próximo ao RFID ativará o
sistema de som. Vale a pena salientar que também utilizamos
materiais recicláveis como palitos de madeira, papelão, isopor,
etc.
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ECOESCOLA
Alisson Oliveira Ferreira (1º ano Ensino Médio)1, Beatriz Caroline Aranha da Silva (1º ano Ensino
Médio)1, Eledilson José da Cruz Pereira (2º ano Ensino Médio)1, Kelly Perreira de Oliveira (1º ano
Ensino Médio)1
Christiano da Silva Rodrigues1, José Charlos do Nascimento1
christianosr@gmail.com, josecharlos@gmail.com
1
EEEFM PREF OSWALDO PESSOA
João Pessoa – PB
RESUMO: Este projeto visa utilizar as novas tecnologias para 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
obtenção de energia limpa. Com a utilização de uma escola
modelo ecologicamente correta. Obtendo esta energia limpa
por meio de placas solares e motores de hidrocélulas. 2.1 Imagem
Não disponível.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
MOTIVAÇÃO
Ao observar o gasto de energia elétrica nas salas de aula de uma 2.2 Vídeo
escola pública tivemos a ideia de criar uma escola altamente
sustentável. Podendo assim podendo assim as escolas poderiam
poupar os valores gastos com energia para investir em
melhorias dos laboratórios.
OBJETIVO
Este projeto tem o objetivo de utilizar a energia solar que é
abundante no nordeste para diminuir os gatos e principalmente
utilizar as novas tecnologias em pró de um futuro melhor para
a humanidade.
RESULTADO
Ao observar a viabilidade e baseado em pesquisas, notamos que
as placas solares já estão em uso a anos em casa, postes de
energia nas cidades do interior do nordeste. Criamos uma
pequena maquete com a forma de uma sala de aula com
lâmpadas e ventiladores. As placas solares alimentam a sala e
parte desta energia é transferida para os motores de
hidrocélulas, para que os mesmos criem mais energia para ser
armazenada e utilizada no período da noite. No decorrer do
projeto imaginamos eu também poderíamos aproveitar a agua Este vídeo encontra-se disponível em:
das chuvas captadas por calhas e transportada para uma cisterna www.mnr.org.br/mostravirtual.
conde teria uma bomba modelo sapo para ser levada a uma
caixa d´água e usada nas descargas da escola. Tudo ocorreu
bem e o resultado foi satisfatório.
CONCLUSÃO
Concluímos que se utilizando recursos abundantes em nossa
região teremos como gerar energia limpa para diminuir o custo
com a compra de energia das estatais e aproveitamento destes
valores para investir na criação de novos laboratórios de
tecnologia.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 409 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
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2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.2 Vídeo
2.1 Imagem
Não disponível.
RESUMO: O crescimento atual da robótica tanto educacional • Demonstrar que os conceitos desenvolvidos nos
como competitiva, nos leva a crer que este setor merece um projetos relacionam-se diretamente com a realidade;
uma atenção maior e específica. Pensando neste mercado que • Depurar na construção/montagem e na
nos três últimos anos invadiu as escolas brasileiras, e que programação/automação
desperta interesse entre jovens de todas as idades e adultos. A
inserção de recursos tecnológicos como forma de auxílio na METODOLOGIA UTILIZADA
educação é um dos grandes debates abertos atualmente. Em Através da utilização do kit Lego Mindstorms NXT procura-se
países de primeiro mundo esse assunto já foi superado, pois a propor ao aluno o projeto e construção de um experimento
maioria da população já tem acesso a recursos como investigatório e exploratório. Em feiras de ciências escolares
computador, internet e programas educativos na escola e até nota-se a constante repetição de experimentos tradicionais,
na própria residência. Por outro lado, a realidade brasileira frutos de conhecimentos já solidificados em professores com o
aponta para o uso intenso de soluções livres, abrindo assim um passar dos anos. A robótica educacional não se insere nesse
campo interessante para disseminação de recursos modelo de repetições, pois demanda a participação do grupo de
tecnológicos. alunos na concepção e modelagem do problema e da solução.
Curiosidade, empolgação, concentração, orgulho e prazer. O aluno é levado a pensar na essência do problema,
Nós entendemos que a aprendizagem efetiva passa por essas assimilando-o para, posteriormente, acomodá-lo em sua
emoções. Também entendemos que os estudantes aprendem perspectiva de conhecimento. Todo o processo de construção
melhor quando eles constroem algo em que eles acha. de um experimento robótico leva à equilibração abordada por
Piaget. O professor também deixa de ser o único e exclusivo
1 DETALHAMENTO DO PROJETO provedor de informações para tornar-se o parceiro no processo
de aprendizagem.
OBJETIVOS
À primeira análise, robótica educacional parece somente cobrir
• Auxiliar o aluno na construção do aprendizado os aspectos tecnológicos da escola., porém uma reflexão mais
adquirido em sala de aula, transformando ideias e profunda mostra que o estabelecimento de relações humanas do
estimulando através da instigação a voracidade em aluno com seus colegas e professores é estimulado com o
absorver novos conhecimentos e tecnologias. trabalho em grupo.
• Promover ao educando o estudo de conceitos APLICAÇÃO DA ROBÓTICA EDUCACIONAL NA
multidisciplinares, como física, matemática, SALA DE AULA E PROPOSTA DE PARCERIA PARA
geografia, artes, entre outros, existindo variações no AQUISIÇÃO DE KITS EDUCACIONAIS
modo de aplicação e principalmente interação entre os
A robótica educacional visa levar o aluno a questionar, pensar
alunos.
e procurar soluções, a sair da teoria para a prática usando
• Estimular a criatividade e a inteligência e promovendo ensinamentos obtidos em sala de aula, na vivência cotidiana,
a interdisciplinaridade. Usando ferramentas nos relacionamentos, nos conceitos e valores.
adequadas para realização de projetos, além de
Porém para isso precisamos adquirir kits de robótica do tipo
explorar alguns aspectos de pesquisa, construção e
Lego Mindstorms NXT, que é de mais fácil manuseio e que
automação.
possibilita que o aluno , como ser humano concebido capaz de
• Demonstrar o uso da robótica/programação como interagir com a realidade, desenvolva capacidade para formular
ferramenta de aprendizagem; e equacionar problemas. A robótica educacional mais uma vez
segue as idéias difundidas por Piaget, já que o objetivo da
• Capacitar o aluno na linguagem de educação intelectual não é saber repetir verdades acabadas, mas
programação/eletrônica com o uso de aprender por si próprio. Na teoria construtivista, o
ícones/ferramentas/cabo de ligação; conhecimento é entendido como ação do sujeito com a
• Colocar o aluno como responsável pelo processo da realidade. Em ambientes de robótica educacional, os alunos
sua aprendizagem/conhecimento e sua aplicação/uso; constroem sistemas compostos por modelos e programas que
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
411 | Página
os controlam para que eles funcionem de uma determinada - A motivação pela pesquisa científica
forma.
- O raciocínio lógico-matemático
Há forte necessidade de interação com o grupo. Não é
- A percepção visual
impossível, mas um trabalho de robótica educacional realizado
apenas por um aluno terá grande chance de insucesso, portanto - A coordenação motora
a colaboração é indispensável. O grupo deve pensar em um
- A capacidade de concentração
problema e chegar à solução usando conceitos básicos de
engenharia, componentes eletrônicos e programação de - A auto-estima
computadores. Vale-se de um sistema de exploração do
conhecimento, pois sugere que o grupo conceba um projeto, - A consciência crítica
levante hipóteses, realize um levantamento de campo, - O relacionamento interpessoal
bibliográfico e experimental, para confirmar ou refutar as
hipóteses através da construção de um dispositivo robótico. - A comunicação interpessoal
Uso dos conceitos/grandezas de movimento, peso, velocidade, O professor favorecido na atividade enquanto medidor do
tempo, força resultante. processo e:
Estes conceitos podem ser desenvolvidos em várias disciplinas - Na aprendizagem mais rápida e eficiente do aluno
do Ensino Fundamental I e II e Ensino Médio, onde a - Na criação de ambientes de ensino-aprendizagem
complexidade teórico/prática dependerá de seu grau de interdisciplinar
exploração. Esta exploração proporciona uma visão de
aprendizagem significativa para o aluno. Fazendo com que o - Na renovação das aulas tornando-as mais atraentes
ensino da Robótica dê oportunidade de vivência direta através - Na preparação das aulas
de simulações na construção de um dispositivo
- No exercício da cidadania através dos trabalhos em grupo
É importante a presença do professor/instrutor no início de um
projeto, a partir do qual o aluno irá levantar hipóteses, - Na realização de aulas com lições práticas da vida real
desenvolverá procedimentos, controles, recursões, depurações, Nosso grupo, verificou que a introdução dessa ferramenta em
programação e automação, nosso ambiente escolar tem proporcionado oportunidades de
A dinâmica do trabalho com robótica cria condições de valorização do aluno, como construtor do seu próprio
contextualização e discussão diversificada, que conduzem o conhecimento, e do professor não como transmissor do
professor e o aluno a uma interação com projeto/conteúdo conhecimento, mas como um mediador/orientador/facilitador
pedagógico/aprendizagem significativa. dessa aprendizagem. Conduzindo esta aprendizagem com
significação, e não como memorização, e resultando assim,
A interdisciplinaridade estará presente na montagem, na numa internalização do conhecimento.
automação e na reflexão da atividade.
REFERÊNCIAS:
Exemplificação / aplicação do conteúdo
http://www.walmart.com.br
Educação artística: observação do objeto real e a construção do
protótipo http://www.legozoom.com
2.2 Vídeo
Não disponível.
GARDUINO
Luiz Henrique Santana Arraes Soares (8º ano Ensino Fundamental) 1, Pedro Vinícius Coelho Belem (8º
ano Ensino Fundamental)
Alexsandro Ferreira Coelho1, Maricelia Silva Santos1
sandrocitroen@gmail.com, celia@objetivojuazeiro.com.br
1
COLÉGIO CULTURAL MODELO - OBJETIVO
Juazeiro do Norte – CE
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Com o fato de estudar em um colégio que inclui alunos
portadores de autismo, tivemos a ideia de fazer um jogo
cognitivo estimulando o raciocínio lógico e ajudando a
melhorar a coordenação motora desses alunos através dos
desafios proporcionados.
O trabalho consiste em uma estrutura com alguns espaços para
as peças serem encaixadas,
uma garra e quatro peças: um triângulo, um retângulo, um
círculo e um quadrado, com seus devidos espaços. E quando a
peça é colocada no seu respectivo lugar acende uma luz
azul(porque é a cor definida pela ONU, Organização das
Nações Unidas, para o dia mundial do autista).
2.2 Vídeo
Fizemos apenas um pequeno protótipo da garra, para ver se
ficaria boa do jeito que a fizemos.
Os materiais que utilizamos nesse projeto são
1.Arduíno;
2.Sucata e outras peças;
3.Peças com formato de figuras geométricas;
O elemento mais importante neste projeto são as peças, pois
sem elas o projeto não funcionaria já que as luzes só acendem
quando a peça é colocada no lugar correto, ou seja, sem elas o
projeto não teria funcionalidade.
Nosso trabalho tem seus pontos positivos e negativos como: o
fato da garra atender todos os comandos perfeitamente mas, ela
é ao mesmo tempo frágil(Papelão), por exemplo, faremos
posteriormente com um material mais resistente.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Considerando o tempo dos servidores, há um bom tempo gasto
em entregas de relatórios, memorandos e documentos em
outros setores, sendo quase rotineiro as atividades em questão,
há um certo intervalo de tempo considerado para a entrega
desses documentos ocasionando um momento de ausência em
sua real atividade no setor que o servidor está lotado. Baseado
nessas atividades, e com o exemplo de robôs que ajudam
empresas a distribuição de recados e lanches, surgiu a ideia do
robô memoRR, que visa contribuir com docentes e técnicos do
IFRR na entrega de documentos de forma semi-automática em
outros departamentos ou áreas do IFRR, pois o MemoRR
levaria os documentos em questão a área ou departamento
desejado. Diminuindo as horas e o incomodo gasto na hora de
entregar esses documentos. O kit lego utilizado, disponível no
IFRR, foi usado para fazer a montagem do robô memoRR.
Foram desenvolvidas a programação do robô e os ajustes na Este vídeo encontra-se disponível em:
parte física do robô (mecânica) para serem compensadas na www.mnr.org.br/mostravirtual.
parte da programação. A pista para o memoRR foi feita
utilizando fita adesiva preta que foi colada a um MDF de cor
branca, que fará um caminho para ele percorrer levando os
documentos. Feito o teste do memoRR e os ajustes finais e da
pista que o mesmo percorrerá. Foi testado, e até o seguinte
momento não vem apresentando defeitos, os resultados foram
os melhores esperados. O projeto contribuiu com o melhor
aproveitamento de tempo e com o rendimento de trabalho do
servidor, pois não há a necessidade de sair do seu departamento
para que seja feita a entrega de documentos entre os setores.
Além de contribuir com o avanço tecnológico e com a
implantação de meios robóticos no IFRR, podendo despertar a
motivação dos alunos e dos próprios servidores pelo interessa
pela robótica, pela eletrônica e na participação de projetos de
pesquisa voltados para inovação tecnológica.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 416 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Mostrar que a Robótica Educacional auxilia no
desenvolvimento das habilidades das crianças,o trabalho foi
produzido com atividades lúdicas durante as aulas de robótica,
utilizando método exploratório, investigando o
desenvolvimento da psicomotricidade de nossos alunos, os
resultados foram satisfatórios pois com as atividades propostas
com robôs as crianças foram desenvolvendo habilidades de
sentidos, localização dentre outras o que foi muito significativo
para nosso trabalho.
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 417 | Página
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Verifique a lista completa de autores deste trabalho na mostra virtual (www.mnr.org.br/mostravirtual)
Tiago Soares1, Alessandra Lameiras Buriti1
tepanamby@portoseguro.org.br, aburiti@portoseguro.org.br
1
COLÉGIO VISCONDE DE PORTO SEGURO UNIDADE PANAMBY
São Paulo – SP
RESUMO: A importância de saber programar cresce A importância de saber programar cresce exponencialmente,
exponencialmente, tornando uma habilidade imprescindível tornando uma habilidade imprescindível para século 21. A
para século 21. A literatura especializada defende o ensino da literatura especializada defende o ensino da programação nas
programação nas escolas como uma maneira de estimular a escolas como uma maneira de estimular a criatividade dos
criatividade dos alunos e aprofundar o conhecimento das alunos e aprofundar o conhecimento das tecnologias à nossa
tecnologias à nossa disposição. Os especialistas defendem que disposição. Os especialistas defendem que ensinar a
ensinar a programação para as crianças é o mesmo que programação para as crianças é o mesmo que ?ensinar uma
?ensinar uma maneira de pensar?. maneira de pensar?.
Nossa meta em relação aos nossos alunos é despertar a Nossa meta em relação aos nossos alunos é despertar a
curiosidade do funcionamento das tecnologias, e com isso, curiosidade do funcionamento das tecnologias, e com isso,
fomentarmos o protagonismo e autonomia, indo além de meros fomentarmos o protagonismo e autonomia, indo além de meros
consumidores passivos, mas em usuários autônomos e consumidores passivos, mas em usuários autônomos e
produtores de conteúdos?. produtores de conteúdos?.
Contudo, instruir um computador para realizar nossos Contudo, instruir um computador para realizar nossos objetivos
objetivos é uma tarefa complexa que exige prática, porém um é uma tarefa complexa que exige prática, porém um fator
fator determinante para que tal demanda tenha sucesso é o determinante para que tal demanda tenha sucesso é o raciocínio
raciocínio lógico. Esta terminologia vai além da computação, lógico. Esta terminologia vai além da computação, aplica-se à
aplica-se à nossa vida cotidiana, tal como os procedimentos nossa vida cotidiana, tal como os procedimentos necessários à
necessários à resolução de problemas. resolução de problemas.
As aulas de Letramento Digital permitiram que os alunos dos
1 DETALHAMENTO DO PROJETO 4º anos utilizassem diversos recursos para aprimorar o
raciocínio lógico, desenvolver o pensamento computacional e
Motivação:
utilizar a programação. Nos valemos de atividades relacionadas
Nossa meta em relação aos nossos alunos é despertar a às práticas da computação desplugada, de dinâmicas em grupo
curiosidade do funcionamento das tecnologias, e com isso, e de materiais como o Lego NXT (utilizado como um recurso
fomentarmos o protagonismo e autonomia, indo além de meros para que os alunos colocassem em prática todos os
consumidores passivos, mas em usuários autônomos e conhecimentos adquiridos). Ressaltamos que em nossas rotinas
produtores de conteúdos. pedagógicas favorecemos o trabalho em equipe, promovendo
momentos de engajamento dos alunos para encontrarem as
Objetivo:
soluções em conjunto.
- Desenvolver o raciocínio lógico, agilidade mental,
Afirmamos que foi possível estabelecer uma forma efetiva de
criatividade, expressão, capacidade de concentração,
ensino e aprendizagem do contexto ?computacional?. Ao
pensamento computacional e compreensão de algoritmo por
mesmo tempo em que entenderam que os computadores e os
meio de projetos ou atividades com ou sem computador.
robôs precisam de comandos para funcionar, os alunos também
- Compreender e utilizar algoritmos para resolução de conceberam o papel do raciocínio lógico para compreender,
problemas. planejar e realizar coletivamente suas atividades com êxito.
- Resolver problemas usando linguagem de programação visual Metodologia:
baseada em bloco.
Utilizamos métodos de aprendizagem que promoveram ricas
- Descrever, analisar e armazenar as sequências de instruções experiências e propiciaram o compartilhamento das
criadas. informações.
- Identificar e utilizar corretamente os operadores aritméticos e 1- Para sensibilização ao tema iniciamos com uma conversa em
relacionais, e as estruturas de repetição. roda para elencar os conhecimentos prévios dos alunos.
Descrição do trabalho:
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
420 | Página
2- Realizamos uma atividade desplugada "A máquina de
desenhos " para contextualizar o assunto abordado na aula
anterior.
3- Organizamos a dinâmica do "Eu sou um Robô" onde os
alunos de forma lúdica entenderam que as máquinas / robôs só
funcionam por meios de comandos/programados por humanos.
4- Conhecer e explorar o bloco NXT, suas partes e funções.
Utilizar o NXT para colocar em prática os conceitos aprendidos
e realizar a programação do mesmo sem o uso do computador
realizando os desafios no tabuleiro.
Resultados e Conclusão
Nossas aulas favoreceram o trabalho em equipe, promovendo
momentos de muito envolvimento, o que resultou em uma
aprendizagem de uma nova linguagem ?computacional? de
forma agradável e divertida. Os alunos entenderam que os
computadores e os robôs precisam de comandos para funcionar
e que elas podem controla-los, por meio desses comandos e
programas..
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1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Como alunos de uma escola de surdos, naturalmente temos
interesse na tecnologia assistiva para pessoas surdas: já existem
campainhas que acendem luzes na casa, babás eletrônicas que
vibram, aplicativos de celular que transcrevem a fala em tempo
real, etc. Entretanto, ao conversar com um professor surdo que
adotou um cachorro surdo, descobrimos que a única dificuldade
que a deficiência traz ao animal é a de não perceber quando o
dono chega em casa, enquanto a cachorrinha ouvinte levanta e
sai correndo ao encontro dos donos, abanando o rabo, quando
ouve o barulho da porta. Tal diferença nunca afetou o apego do
dono ao cachorro, mas ficamos pensando se existem pessoas
que abandonam animais deficientes, ou não pensam em adotá-
los, por não conseguirem criar vínculo com eles(as). Nesse
sentido, a tecnologia assistiva, que já existe, por exemplo, para Este vídeo encontra-se disponível em:
animais amputados, deveria ser desenvolvida também para www.mnr.org.br/mostravirtual.
cachorros surdos. Construímos primeiramente um protótipo
com peças de Lego e o apresentamos na etapa regional do FLL
em 2016. Queremos, agora, desenvolver um protótipo
funcional com placa Arduíno e sensor de luz ou palmas.
Estamos iniciando as pesquisas para poder concretizar o
projeto, porém, o que podemos dizer é que existe o interesse
das pessoas às quais o projeto foi apresentado e o potencial de
melhorar a vida de animais que poderiam vir a ser abandonados.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 422 | Página
PRESERVANDO EM V. R.
Felipe Fernandes Sousa Guimarães (3º ano Ensino Médio)1, Jessica Jeannie de Oliveira Dwornik (3º ano
Ensino Médio)1, João Victor Dias de Oliveira (3º ano Ensino Médio)1, (2º ano Ensino Médio)1, Matheus
Ângelo Batista (3º ano Ensino Médio)1, Matheus Antônio P. Bernardes (3º ano Ensino Médio)1
Ednaldo da Costa Oliveira1
ednaldo.sesi@sistemafieg.org.br
1
ESCOLA SESI CAMPINAS
Goiânia – GO
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A partir da observação de um animal ícone em nossa fauna
local, o lobo guará , percebemos que o mesmo, se encontrava
em grande risco de extinção , sendo assim, buscamos projetos
que houvessem conseguido tirar ou amenizar o problema do
risco de extinção de algum animal, foi então que descobrimos
o projeto “salvem a Ararinha Azul”, projeto este que
conseguirá, tirar o extremo risco de extinção da Ararinha Azul,
com inspiração neste projeto, criamos o “Preservando em V.R”.
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 423 | Página
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 425 | Página
ROB.O.BR
Amanda Gabriela Pereira Specht (6º ano Ensino Fundamental)1, Brenda Lopes de Lima (6º ano Ensino
Fundamental)1, Danielle Samantha Ferreira de Oliveira (7º ano Ensino Fundamental)1, Emelyn Silva da
Rosa (6º ano Ensino Fundamental)1, Fabricio Soares Rodrigues (6º ano Ensino Fundamental)1, Jean
Pierre Mesquita Bomfim (7º ano Ensino Fundamental)1, Marlon Guedes da Cruz (6º ano Ensino
Fundamental)1, Neemias Borges de Oliveira (7º ano Ensino Fundamental)1, Victor Kauã Argraden da
Rosa Costa (6º ano Ensino Fundamental)1, Vitor Gabriel Pereira Specht (7º ano Ensino Fundamental)1,
William Soares da Silveira (6º ano Ensino Fundamental)1
Luciana Chaves Kroth Tadewald 1
lhtadewald@gmail.com
1
EMEF JOSÉ MARIANO BECK
Porto Alegre – RS
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Objetivo: Produzir vídeos das questões da prova teórica da
OBR 2017, utilizando somente robôs construídos para este fim.
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2.2 Vídeo
CUSTO ZERO COMPETÊNCIAS E HABILIDADES: ▪ analisar e entender o funcionamento dos mais diversos
mecanismos físicos;
1.Sensibilização; 2. Temas geradores; 3.Formação básica;
4.Experimentações; 5.Planejamento dos projetos de RPL; ▪ ser capaz de organizar suas idéias a partir de uma lógica mais
6.Sistemas 7.Avaliação. sofisticada de pensamento;
PROFESSOR E OBSERVAÇÃO DO PROFESSOR E ▪ selecionar elementos que melhor se adequem à resolução dos
CONCEPÇÃO GERAL DO CURSO projetos; ▪ reforçar conceitos de matemática e geometria;
O desenvolvimento das habilidades tem que estar apoiado na ▪ desenvolver noções de proporcionalidade;
associação ensinopesquisa, outro aspecto é a contextualização ▪ desenvolver noções topológicas;
compreendida como a soma de espaços de vivências que os
alunos identificam constroem/reconstroem conhecimentos a ▪ reforçar a aprendizagem da linguagem Logo;
partir da mobilização de conceitos, competências e ▪ introduzir conceitos de robótica;
habilidades, além de promover uma sintonia entre professores
e alunos bem como a orientação profissional uma realização ▪ levar à descoberta de conceitos da física de forma intuitiva;
cultural e social, feita no próprio convívio escolar. Este texto ▪ utilizar conceitos aprendidos em outras áreas do
explora a existência de uma prática interdisciplinar, e, na conhecimento para o desenvolvimento de um projeto;
sequência, volta o foco para verificar as possibilidades da
interdisciplinaridade na prática. A interação entre indivíduos ▪ proporcionar a curiosidade pela investigação levando ao
socialmente determinados deve instituir questões e temas para desenvolvimento intelectual do aluno.
múltiplas abordagens e possibilidades de troca, numa Objetivos Afetivos:
perspectiva de letramento. Este artigo argumenta sobre
projetos interdisciplinares, enquanto possibilidade para a ▪ promover atividades que gerem a cooperação em trabalhos
efetiva execução do letramento e formação de leitores de grupo;
competentes. O objetivo deste é contribuir para o incentivo ▪ estimular o crescimento individual através da troca de projetos
diferentes áreas de conhecimento, tendo o letramento como e idéias;
elemento primordial para a formação humana.
▪ garantir que o aluno se sinta interessado em participar de
discussões e trabalhos de grupo;
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
431 | Página
▪ desenvolver o senso de responsabilidade; Aborde a questão da manutenção do movimento apresentando
alguns tipos de máquinas simples: alavancas, polias,
▪ despertar a curiosidade;
engrenagens, roda e eixo, plano inclinado, cunha e rosca
▪ motivar o trabalho de pesquisa; helicoidal. Mostre que elas possibilitam reduzir, aumentar e
alterar a direção da força. Peça que eles procurem as máquinas
▪ desenvolver a autoconfiança e a auto-estima; simples utilizadas nos equipamentos que trouxeram - sistemas
▪ possibilitar resolução de problemas por meio de erros e com engrenagens e polias podem servir para a construção dos
acertos. carros. Dê exemplos de como elas aparecem na robótica: um
braço mecânico utiliza alavancas, uma esteira automatizada usa
Conteúdo(s) engrenagens etc. 3ª etapa Como pôr o carro em movimento?
Além de propiciar ao educando o conhecimento da tecnologia Mostre que todas as formas de impulsionar o carro precisam de
atual, apresenta as seguintes competências que essa ferramenta algum tipo de energia: elástica (bexiga cheia ou mola de
pode desenvolver: ratoeira) ou química (pilhas e baterias), por exemplo. Explique
ainda as transformações de energia envolvidas em cada
• Matemática processo. 4ª etapa Hora de materializar o projeto. Em uma
• Fisica tabela, os alunos devem registrar os materiais necessários,
identificando quais eles já possuem na sucata e quais precisam
• Quimica providenciar, as etapas da construção, os sistemas de propulsão
• conhecimentos gerais e as máquinas simples que pretendem usar. Depois disso, a
montagem pode começar.
• raciocínio lógico;
PRODUTO FINAL
• habilidades manuais e estéticas;
• campanha de conscientização de descarte de lixo eletrônico e
• relações interpessoais e intrapessoais; reciclagem do mesmo.
• utilização de conceitos aprendidos em diversas áreas do • gincana educacional com os grupos de alunos com corridas de
conhecimento para o desenvolvimento de projetos; carrinhos e disputas de robôs.
• investigação e compreensão; • feira de ciência robòtica com apresentação dos materiais
• representação e comunicação; produzidos pelos alunos.
• trabalho com pesquisa; • oficina de consertos de brinquedos com defeitos para serem
reaproveitados como doação. avaliação etapas de implantação:
• resolução de problemas por meio de erros e acertos;
1º- divulgação do projeto através de material impresso para
• aplicação das teorias formuladas a atividades concretas; reunir alunos do colégio interessados em colaborar com o
• utilização da criatividade em diferentes situações; projeto.
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ROBÓTICA NA CROMATOGRAFIA
André Henrique Barros Barreto (2º ano Ensino Médio)1, Felipe Santos Andrade (2º ano Ensino Médio)1,
Hellen Larissa Godinho Bispo (3º ano Ensino Médio)1, Lívia Vilas Boas dos Santos (2º ano Ensino
Médio)1, Paulo Rhyan Souza Correia (7º ano Ensino Fundamental)1, William Kevim Fontes Garangau
(3º ano Ensino Médio)1
Ademilton Santos Junior1, Lomana Santos de Rezende1
miltinho.92@outlook.com, lomanarezende@gmail.com
1
COLÉGIO PURIFICACAO LTDA
Aracaju – SE
RESUMO: O trabalho busca fazer uma "conexão" entre o O robô é bem simples, a esteira andará em uma velocidade
ensino-aprendizado de química e robótica, o qual busca constante de acordo com o tempo das gotas, com a ajuda dos
resolução de um "problema" de procedimento experimental de motores principais e rodas, que movimenta-se de acordo com o
química utilizando a robótica. A cromatografia trata-se de um tempo.Sendo que o principal problema a solucionar é a
recurso muito utilizado na química para análise, separação e diminuição dos erros de padronização que ocorrem na
quantificação de substâncias em uma mistura, no entanto, a cromatografia durante a realização dos mesmos.
cromatografia em coluna, ilustrada no trabalho, é um A esteira tem um intervalo a cada movimento, isso faz com que
procedimento demorado e cansativo para o pesquisador uma a precisão seja maior a cada troca de titulação amostra.
vez que requer uma padronização, atenção e um trabalho
manual muito delicado. O nosso trabalho busca resolver esse A CROMATOGRAFIA EM COLUNA É COM SÍLICA OU
problema. OUTRO MATERIAL SOLIDO APROPRIADO - ESTAMOS
USANDO A BURETA COMO EXEMPLO)
1 DETALHAMENTO DO PROJETO Essa prática da cromatografia tem sido muito importante para
estudos atuais e com isso decidimos investir nesse projeto.A
MOTIVAÇÃO: O trabalho mostra-se como um recurso
programação pode ser alterada de acordo com a necessidade do
didático de ensino e aprendizagem multidisciplinar muito
pesquisador
interessante e eficiente. Partindo do problema pôde-se buscar
soluções unido duas áreas de conhecimentos consideradas Portanto podemos comprovar também com este projeto que
pouco prováveis de se encontrarem, a química e robótica. Além uma interligação entre os ramos do conhecimento neste caso o
do que nosso trabalho é uma alternativa real de solução de ramo da física e da química podem nos trazer grandes
problema possível de ser aplicada. benefícios.
OBJETIVO: Solucionar a padronização de amostras e METODOLOGIA: Com reuniões semanais do nosso grupo de
otimização do tempo para análises químicas utilizando um Iniciação Científica de Química surgiu a ideia de se trabalhar
protótipo para a cromatografia em coluna. Como também cromatografia pensando em resolver o problema anteriormente
auxiliar no processo de ensino e aprendizado do aluno, além de descrito buscou-se utilizar a robótica que faz parte da currículo
ter uma aula mais interativa e divertida.Como o uso é simples da escola para solucionar. Então, fizemos reuniões para que os
e prático, o aluno tem uma acesso mais fácil, se a robótica alunos pudessem desenvolver e elaborar o protótipo com
institucional é aplicada em seu colégio auxilio dos professores de química e robótica, e então
utilizando peças do LEGO EV3 MINDSTORMS com
DESCRIÇÃO: Há séculos que a química começou a ser
utilizações de materiais químicos além de outras adaptações
estudada e esta tem inovado a vida humana porém essas
chegou-se no protótipo.
descobertas levam tempo e princialmente precisão pois um erro
e tudo está acabado por isso tem se mostrado muito importante RESULTADOS: O trabalho foi testado com adaptação
a criação de máquinas e maneiras para uma melhor qualidade utilizando uma bureta com líquido em substituição de uma
nas pesquisas. coluna cromatográfica, para que pudéssemos ter noção de
tempo e espaço na esteira para as amostras além de
É uma técnica quantitativa que tem por finalidade geral e
estruturarmos o mais adequado possível. O protótipo mostrou-
identificação de substâncias e a separação-purificação de
se muito satisfatório uma vez que correspondeu às finalidades
misturas. Usando propriedades como solubilidade, tamanho e
que se propunha.
massa, envolvendo uma série de processos de separação de
misturas. CONCLUSÕES: O trabalho é uma possibilidade eficaz para a
aplicação da robótica na química. Obtivemos bons resultados
- E justamente esse estudo é a nossa base para esse projeto
de testes que ilustraram isso. Considera-se como ponto positivo
inovador que consiste em economia de tempo para
e principal contribuição a real oportunidade de aplicação, no
pesquisadores e cientista de toda parte
entanto pensa-se em futuros aprimoramentos a fim de otimizar
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
434 | Página
cada vez mais o protótipo. Conclui-se portanto, que o
conhecimento pode ser aplicado em qualquer lugar e que a
alternativa de união de saberes entre áreas de conhecimento é
muito válida, afinal de contas esse trabalho é evidência disso.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
2.2 Vídeo
Não disponível.
SAI
Luis Claudio de Melo Junior (1º ano Ensino Médio)1, Thiago Waismann (1º ano Ensino Médio)1
Heitor Hermeson de Carvalho Rodrigues1
heitor.rodrigues@gmail.com
1
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RORAIMA
Boa Vista – RR
RESUMO: Este projeto consiste em um assistente virtual O trabalho foi testado em um protoboard no início do processo
desenvolvido no Software Visual com uma linguagem de de automação.
programação, C#, integrado com o microcontrolador Arduíno Foi testado em vários teste para verificar componentes e
para fins de automação residencial. processamento do projeto e também para comprovar a
O propósito deste projeto é tornar a residência mais segura e funcionalidade do projeto.De todos os testes realizados no
inteligente por meio de uma tecnologia de baixo custo, cujo momento somente ouve resultados positivos. O projeto
objetivo é contribuir nos aspectos organizacionais e qualidade desenvolvido atendeu o objetivo proposto tanto em aspectos de
de vida das pessoas, conforme a evolução do projeto pode-se segurança quanto em aspectos de acessibilidade. Pontos
transformar em uma Inteligência artificial (IA). positivos: Acessibilidade, Conforto e interatividade com a
residência em questão. Pontos negativos: Falta de material
eletroeletrônico no comércio local.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
O projeto é um ótimo meio pra quem busca acessibilidade,
O projeto foi desenvolvido em um período aproximado de
conforto e segurança para sua residência ou empresa pois
quatro meses e meio e atualmente encontrasse em processo de
apresenta em custo benefício e uma usabilidade amigável para
desenvolvimento.
quem busca dar mais segurança a sua residência ou prédio
O projeto foi dividido em duas etapas: Etapa 1°: Parte comercial.
teórica(planejamento/dimensionamento do circuito eletrônico
em conjunto com a programação). Etapa 2°: Parte prática 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
(montagem do circuito eletrônico e dos componentes
eletrônicos, teste de performance em protoboard, e construção
2.1 Imagem
de maquete em MDF para simular uma residência através de
uma maquete).
Não disponível.
A motivação para a realização deste projeto foi devido a uma
elevada taxa de furtos e assaltos à residência e prédios 2.2 Vídeo
comerciais no município de Boa Vista. Com o auxílio da
tecnologia pode-se tornar uma residência ou até mesmo um
prédio comercial um local mais seguro, e sendo utilizado como
ferramenta para pessoas com necessidades especiais tornando-
se um local propício para a acessibilidade.
O objetivo geral do trabalho é tornar uma residência ou prédio
comercial um local mais acessível e segura para todas as
pessoas.
O trabalho foi constituído em etapas teóricas e práticas tendo
como resultado dessas etapas um protótipo desenvolvido numa
protoboard aplicado em uma maquete. Onde foi utilizado os
principais componentes utilizados no projeto: Arduíno mega,
Diodos emissores de luz (LEDs), Servomotores, Display lcd e
sensores.
Foi realizado pesquisas em sites como a IEEE, Scielo e CAPES
a repeito de tecnologia Inteligente e automação residencial para
fins de planejamento, ajustes e desenvolvimento.
A parte de desenvolvimento do projeto foi de certo modo
complexa, pois foram meses de programação para o circuito Este vídeo encontra-se disponível em:
eletrônico. www.mnr.org.br/mostravirtual.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 438 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
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2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
2.2 Vídeo
Não disponível.
Metodologia
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
A metodologia utilizada se baseou em reuniões semanais com
o grupo de pesquisa (alunos bolsistas e voluntários), nos quais 2.1 Imagem
os alunos receberam orientações do professor e apresentaram
os resultados das atividades da semana anterior. Essas reuniões
Não disponível.
tiveram duração mínima de 45 minutos e máxima de 2 horas.
Os alunos envolvidos tiveram como objetivos desenvolver as
atividades sugeridas e apresentar os resultados em reunião para
os demais participantes da equipe. Em geral, os alunos 2.2 Vídeo
envolvidos destinaram 15 horas semanais com as atividades
desse projeto num período de 9 meses. Não disponível.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
O código Morse é um engenhoso sistema de comunicação à
distância que serviu durante muitos anos como o mais eficaz e
veloz meio de comunicação do mundo. Apesar de haver sido
descontinuado seu uso, sua importância histórica o coloca
sempre em evidência, sendo apresentado nas escolas de
educação básica ou, inclusive, ensinado nos cursos
aeronáuticos, por exemplo. O uso de código Morse pode ajudar
a desenvolver habilidades como a atenção e concentração, além
de poder ser usado em várias áreas do conhecimento como a de
linguagens e códigos, ciências humanas e computacionais, e de
lógica, por exemplo. Nas aulas de matemática, de robótica,
física ou língua portuguesa, é possível usar o código Morse para 2.2 Vídeo
aprender alguns conceitos. Por toda essa importância,
desenvolvemos nosso projeto com o intuito de ajudar alunos a
aprender mais sobre o Código para além da teoria. Criamos uma
caixinha que apresenta um visor de LCD, uma luz e uma
bozina, e funciona junto com um celular que ao compreender o
que é falado, transforma a mensagem em código Morse. Para
que isso fosse possível, desenvolvemos um aplicativo para
smartphones Android que detecta o que foi falado e converte
para escrita. Em seguida, essa mensagem é enviada via
bluetooth para um módulo bluetooth que está dentro da
caixinha, conectado a um Arduino. No Arduino está sendo
executada uma programação que desenvolvemos e que
transforma a mensagem recebida em código Morse ao piscar
um led, soar um buzzer, e imprimir em um visor LCD os traços
e pontos característicos da representação gráfica do Morse.
Depois de todo esforço, pudemos comprovar o correto
funcionamento da nossa criação e com certeza irá ajudar alunos
a se interessarem pelo código Morse, pois poderão, na prática,
se comunicar através dele.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
2.2 Vídeo
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
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2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 450 | Página
VOLANTE INTELIGENTE
Nome do(s) Autor(es) Estudante(s) não informado pelo Orientador(a)
Daniele Martins Braga1
familiapaineira@hotmail.com
1
PAINEIRA CENTRO EDUCACIONAL
Santo André – SP
RESUMO: Este projeto tem como finalidade a • Pesquisa em dupla do tema proposto de acordo com a
conscientização, apresentações de pesquisas, vídeos e ferramenta tecnológica de cada dupla.
estatísticas de acidentes de trânsito causado pelo uso incorreto • Divisão dos grupos para as ferramentas tecnológicas
do celular ao volante e suas consequências, explorando o que serão utilizadas no projeto: criação de site (Wix),
conceito de ?empreendedorismo? com os alunos do 8 ano na Apresentação de slides (Power Point), Criação de
resolução de problemas no caso o uso incorreto do celular no vídeos motivacionais (Movie Maker), Construção
trânsito, foi proposto para a sala a criação de uma volante com (Lego Mindstormrs), Programação (Nxt Programs).
sensores de pressão com o kit Lego Mindstormrs 9797, com o
intuito de simular situações de trânsito, onde os alunos • Elaboração dos grupos através das ferramentas
divididos em equipes em uma empresa, elaboraram tecnológicas de cada um.
ferramentas que auxiliam na importância do uso correto do
• Trabalho de exploração de cada ferramenta
celular e a forma correta de manusear um volante.
tecnológica sob a orientação do professor de
tecnologia.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
• Apresentação final. (Contendo o volante criado pelos
EDUCADOR - PROJETO VOLANTE INTELIGENTE alunos e as apresentações através das ferramentas
Justificativa tecnológicas).
Este projeto tem como finalidade a conscientização, Materiais:
apresentações de pesquisas, vídeos e estatísticas de acidentes
• Kits Lego Mindstormrs 9797
de trânsito causado pelo uso incorreto do celular ao volante e
suas consequências, explorando o conceito de • Computadores (Softwares)
?empreendedorismo? com os alunos do 8 ano na resolução de
problemas no caso o uso incorreto do celular no trânsito, foi • Celulares (Para registro através de fotos das aulas)
proposto para a sala a criação de uma volante com sensores de Produto Final
pressão com o kit Lego Mindstormrs 9797, com o intuito de
simular situações de trânsito, onde os alunos divididos em O objetivo principal deste projeto é criar nos alunos que
equipes em uma empresa, elaboraram ferramentas que auxiliam participaram ativamente do projeto, a consciência cidadã
na importância do uso correto do celular e a forma correta de através das informações que os mesmo adquiriram através de
manusear um volante. pesquisas realizadas nas aulas de tecnologia, com o objetivo
final apresentar um volante que tenha em sua criação e
Objetivo programação todas as ferramentas que possam ajudar o usuário
Criar uma empresa que produza volantes inteligentes através de a utilizar o volante de maneira correta ao trânsito e como
sensores e outras ferramentas e/ou materiais de apresenção do ferramentas de auxilia mídias que apresentam dados de
projeto Volante Inteligente tais como, apresentações em power acidentes, leis e dicas de como evitar acidentes de trânsito.
point (apresentando a proposta do projeto e dados sobre Relacionando com o tema proposto pela Unesco deste ano
acidentes de trânsito realizados através de pesquisas), software podemos citar a importância saúde e bem estar, inovação, paz,
movie maker (criação de vídeos motivacionais de justiça e empreendedorismo com a criação elaborada pelos
conscientização do uso correto do celular), programações (dos alunos.
volantes criados pelos alunos pelo programa Nxt Programs) e
sites (que apresentam através de layouts diferenciados a 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
proposta do projeto), que explicam a criação do projeto num
todo. 2.1 Imagem
Não disponível.
Metodologia
As aulas para o projeto foram divididas na seguinte forma. 2.2 Vídeo
• Apresentação do projeto pelo professor. Não disponível.
Anais da VII Mostra Nacional
de Robótica (MNR 2017)
PARTE II: Ensino Fundamental, Médio e Técnico
(Bolsistas CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior)
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior) 522 | Página
452
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Inicialmente, buscou-se o contato com instituições e/ou
psicólogas que detêm expertise no estudo, acompanhamento e
Imagem 1 – Esquema de análise de cores tratamento de crianças com Transtorno do Espectro Autista,
porém a relutância na inserção de novas tecnologias no que diz
respeito a terapias do tratamento comportamental e cognitivo
ainda é bastante. Mas em paralelo, foi possível firmar parceria
com uma psicóloga que nos deu todo embasamento teórico
sobre o assunto, e nos mostrou quais os melhores caminhos a
serem trilhados durante a execução do projeto. O Segundo
passo foi à aquisição de plataformas robóticas e componentes
que solucionassem e se adequassem ao projeto proposto. Neste
caso foram utilizados componentes de montagens de fácil
acesso e aquisição pelos familiares.
Após o desenvolvimento dos protótipos, foi estabelecido o
Foto 2 - Segundo protótipo NICO primeiro contato com a criança oferecendo a ferramenta aos
seus familiares gratuitamente, introduzindo inicialmente o
Foto: Eloisa Caratéu. NICO 1, logo em seqüência o NICO 2 e por fim o TON. Tendo
Dando continuidade ao projeto, após trabalhar aspectos como principal dificuldade nesse processo a ruptura da rotina
relacionados ao raciocínio lógico e motor da criança, foi feito da criança, pois foi inserido mais um objeto no seu dia-a-dia,
um estudo relacionado aos sons. Desenvolvendo assim, um além disso, fez-se necessária de forma ampla o
outro protótipo nomeado de Ton, que trabalha aspectos acompanhamento rotineiro dos pais e familiares. Visando assim
relacionados ao áudio-visual da criança, assim como a melhor intervenção social pedagógica com o uso das
movimentações mais complexas. A intenção é inserir aos ferramentas.
poucos sons que estejam ligados diretamente ao cotidiano da Todos os materiais utilizados na confecção dos protótipos
criança, como por exemplo o som da Campanhia da sua casa. visaram principalmente o acesso da família as peças no próprio
Ajudando assim, na socialização da mesma em atividades mercado nacional,com exceção do NICO1 que é um Kit
comuns do seu cotidiano. Sua estrutura foi baseada em uma Educacional já existente no mercado. Na Tabela 1, 2 e 3 estão
caixa de cor nude , que facilite a montagem e também a conexão dispostos os materiais de confecção dos protótipos NICO1,
de peças e acessórios na mesma e toda sua programação foi NICO2, e TON respectivamente.
feita através da plataforma de prototipagem Arduino Uno R3.
A confecção da mesma nessa cor e formato, tem como Tabela 1 – Materiais e Especificações NICO1.
propósito não causar grande impacto de informações sobre a
criança quanto feito o primeiro contato. A Foto 3 ilustra a
estrutura utilizada como base para confecção do protótipo
nomeado de Ton.
6 CONCLUSÕES
O trabalho apresentou resultados positivos no que diz respeito
ao auxilio na socialização de crianças com Transtorno do
Espectro Autista, como resultados paliativos, destacou-se a
melhoria na comunicação e interação no convívio familiar,
como também maior desempenho nas terapias cotidianas, e
diminuição da ida as mesmas, que por sua vez, são bastante
inacessíveis a famílias de baixa renda. Todo o trabalho teve
como base a inclusão de crianças com autismo ao dia a dia de
outras crianças (não portadoras do TEA), auxiliando em
processos sociais e educacionais.
Por fim, é importante destacar a necessidade de documentação
e máxima divulgação das ações com o intuito de subsidiar
outros estudos, bem como novas parcerias com instituições
dando um suporte maior as crianças que já utilizam das
ferramentas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior)
456 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BOSA, Cleonice Alves. Autismo: Intervenções
psicoeducacionais. digital .In: UFRGS. 2006. p. 1-7. .
ZILLI, Silvana do Rocio et al. A robótica educacional no ensino
fundamental: perspectivas e prática. 2004. Kostenko, M.
and Piotrovsky, 1970, L., Electrical Machines, part 2,
Mir, Russia.
ALBUQUERQUE, Ana Paula et al. Robótica Pedagógica
Livre: Instrumento de Criação, Reflexão e Inclusão
Sóciodigital. In: Anais do Simpósio Brasileiro de
Informática na Educação. 2007. p. 316-319.
KLIN, Ami. Autismo e síndrome de Asperger: uma visão geral
Autism and Asperger syndrome: an overview. Rev Bras
Psiquiatr, v. 28, n. Supl I, p. S3-11, 2006
SCHWARTZMAN, José Salomão; JÚNIOR, Assumpção;
BAPTITA, Francisco. Autismo infantil. Memnon, 1995.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior) 457 | Página
Em relação à construção foi acrescentada durante o estudo a Outro dado importante foi através da oitava pergunta, onde os
construção de robôs com material recicláveis, tais como estudantes foram questionados quanto aos softwares. Os
garrafas pets, palitos de espetinho e tampas de garrafa pet. programas mais escolhidos foram: Scratch, AppInventor e
Modelos e exemplos de construção foram pesquisados na rede Code Monster, todos de programação em bloco.
mundial de computadores.
Aplicou-se um questionário aos alunos (as) com o objetivo de
avaliarmos a metodologia empregada. Buscou-se verificar o
grau de interesse dos alunos (as) junto à robótica além de
verificar experiências prévias sobre o assunto e verificar o grau
de satisfação dos softwares e linguagens de programação
utilizados, norteando seus usos em um próximo ano.
459 | Página
Gráfico 5 - Conhecimento de outras aulas de robótica Figura 2 - detalhe da construção dos carros de garrafa pet.
pelos alunos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figura 6 – Alunos apresentando seus robôs. GOMES, Marcos César Pires. Os benefícios do ensino de
programação no currículo regular Disponível em:
http://www.administradores.com.br/artigos/carreira/os-
beneficios-do-ensino-de-linguagem-deprogramacao-
no-curriculo-regular/89064/ Acesso em: Jul/2017
KUZUYABU, Marina. Linguagem de programação desde cedo
Disponível em:
http://revistaeducacao.com.br/textos/206/linguagemde-
programacao-desde-cedo-313309-1.asp Acesso: em
Jul/2017
Figura 7 – Alunos construindo os robôs.
WITTER, Thiara. Artigo Robótica: Importância da Robótica
Educional Disponível em:
http://thiaraw.blogspot.com.br/2012/12/importanciada-
robotica-educacional.html Acesso: em Jul/2015
CESAR, Danilo Rodrigues. Robótica Livre: Robótica
Educacional com tecnologias livres Disponível em:
<http://libertas.pbh.gov.br/~danilo.cesar/robotica_livre/
artigos/artigo_fisl_2005_pt_final.pdfAcesso: em Ago/
2015.
Figura 8 – Aplicação dos questionários.
GDF. Educação Integral: Desafios e Perspectivas Disponível
em:
<http://www.se.df.gov.br/component/content/article/25
5-educacao-no-df/268-educacao-integral.html> Acesso:
em Ago/2015.
BRASIL, Ministério da Educação e Cultura (MEC). Lei de
Diretrizes e Bases da Educação Nacional n. 9.394.
Brasília: MEC, 1996. REY, Beatriz. Como fazer um
Figura 9 – Modelo de robô usando material reciclado. brainstorming eficiente Disponível em:
http://exame.abril.com.br/revista-
5 CONCLUSÕES vocesa/edicoes/181/noticias/como-fazer-
umbrainstorming-eficiente Acesso em: Jul/2016
Percebeu-se dentro das aulas de robótica, uma grande evolução
dos alunos em suas capacidades de trabalho em grupo, interesse ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA, Massachusetts Institute
e concentração. A motivação dos alunos pelas aulas de robótica of Technology (MIT). AppInventor Disponível em:
pode ter acontecido não só pelo contato com o robô, mas http://appinventor.mit.edu/explore/about-us.html
também pela metodologia, caracterizada pela progressão do Acesso: em Ago/2017.
desenvolvimento das habilidades e conhecimentos. Outro ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA, MIT Media Lab. Scratch
ponto importante foi uso de uma metodologia de fácil Disponível em: https://scratch.mit.edu/about/ Acesso:
compreensão e atrativa para os alunos, estimulando a em Ago/2017.
continuidade da robótica educacional no Ensino Integral. Como
observado no oitavo gráfico, os softwares de maior preferência Zoom education for life. http://zoom.education/. Acessado em
e provável facilidade no aprendizado, utilizam uma 15 de junho de 2017.
programação em blocos encaixáveis, tais como: Scratch,
AppInventor, Blockly e Code Monster. Desta forma um bom
acréscimo para o próximo ano seria a introdução da plataforma
Arduino (figura-9) aliada ao sistema de programação de blocos
encaixáveis o Ardublock, de linguagem similar aos softwares
descritos anteriormente, favorecendo ainda a redução do custo
e aumentando a quantidade e qualidade do atendimento. Por
fim verificou-se a viabilidade da implantação do curso de
robótica educacional, devido à facilidade em adquirirmos os
kits educacionais através do programa Mais Educação – MEC
e um grande número de softwares livres voltados para o ensino
da programação. A presença de mão de obra qualificada
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior) 461 | Página
Abstract: Our Project aims at improving garbage picking in Estudos mostram que o lixo é considerado um grande problema
our city, helping garbage picking in inaccessible places like ambiental no Brasil.
short or narrow streets (alleys). Decreasing the quantity of Diversos trabalhos relatam as questões da reciclagem e
garbage we will help the planet to be more sustainable. It will reaproveitamento do lixo nos grandes centros urbanos,
also help street cleaners to gather the garbage together. educação da população para cuidar do lixo que produz, entre
Researches were made within the community and at the Urban outros problemas provocados pelo lixo.
Cleaning Department of our city in order to obtain necessary
information for the project development. We created a Entretanto outra situação preocupante, além do que fazer com
prototype of a trash collector truck using Lego pieces, Arduino, o lixo recolhido, é a grande quantidade de lixo não recolhido.
Uno Robot, acrylic pieces and wood. The truck is composed of Pesquisando o entorno de nossa escola, conversando com a
a trash compactor and a compartment to place a mini mobile comunidade e com os garis (profissionais em coleta de lixo)
container, which will be started by a remote control. We have descobrimos que muitas vezes os caminhões coletores de lixo
developed a garbage collector truck prototype, in which we deixam de recolher os lixos pelas dificuldades de coleta em ruas
used LEGO parts, cardboard, syringes, flexible hose, motors,
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior)
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mais estreitas (vielas) (fig. 1, 2 e 3), onde os caminhões
coletores de lixo apresentam dificuldade para entrar nas ruas e
fazer manobras. Soma-se a isso o fato dos garis terem que
correr com grandes quantidades de sacos e sacolas de lixos até
o caminhão.
De acordo com Diretor geral adjunto Varcidino Albarello (com.
pes.) do Departamento Municipal de Limpeza Urbana de Porto
Alegre/RS, em entrevista, ele menciona que “temos na cidade Figura 3 – Vista aérea das vielas do bairro Rubem Berta
regiões que não são pequenas e que há necessidade de uma nova (Porto Alegre)
tecnologia para aliviar o trabalho dos garis, manter a cidade
limpa dando qualidade ao desempenho da atividade natural dos 2 O TRABALHO PROPOSTO
profissionais em limpeza urbana”.
A proposta de trabalho foi desenvolver um dispositivo
Segundo Engenheiro Arnaldo Dutra (com. pes.), também do autônomo ALPRE que se adaptasse a um caminhão
Departamento Municipal de Limpeza Urbana de Porto convencional de coleta de lixo. O protótipo do dispositivo tem
Alegre/RS, em entrevista, “na década de 80 tentou-se as dimensões de (C x L x A) 145 mm x 112 mm x 177 mm com
solucionar este problema das vielas e lugares inacessíveis ao paredes de papelão endurecido e mecanismos construídos com
caminhão. Foram construídos containers fixos de tijolos e, peças Lego, sua parte elétrica em Lego e controlador Arduino.
colocados em locais aonde o caminhão tinha acesso. As pessoas A ideia é que o dispositivo real fosse comandado a distância por
largavam os lixos dentro, porém esta tentativa foi frustrada um operador, para percorrer espaços em que um caminhão
porque o caminhão não ia sempre recolher os lixos e os normal não pudesse acessar, por causa de seu tamanho. O
containers viraram depósitos de lixos que apodreciam”. “Outra caminhão teria adaptações para acomodar o ALPRE e espaço
tentativa, mais recente, do Departamento de Limpeza Urbana para o compactador do lixo orgânico e container do lixo
foi utilizar caminhões menores, específicos para estas coletas, inorgânico. O protótipo do caminhão com dimensões de 550
o que acabava encarecendo muito”. mm x 225 mm x 205 mm também tem suas paredes de papelão
O lixo jogado nas ruas apresenta uma série de consequências endurecido e peças Lego e utiliza o controlador NXT Lego.
como disseminação de insetos e roedores vetores de doenças, A ideia da realização desta proposta teve início a partir da
decomposição de matéria orgânica que gera odor desagradável conversa com os moradores e profissionais na área da limpeza
assim como o chorume que pode provocar contaminação do pública, quanto à necessidade da coleta de lixo na comunidade.
ambiente, acúmulo de lixo que acabam entupindo os bueiros e Após conhecermos o problema realizamos uma pesquisa para
chegando aos rios e córregos, além de dar um aspecto saber se havia alguma proposta parecida, constatamos que
desagradável na paisagem. havia apenas uma ideia da Volvo em criar um sistema
Para tentar solucionar este problema da funcionalidade da robotizado de coleta de lixo, onde existiriam robôs humanoides
coleta criamos um protótipo de caminhão coletor de lixo com para esta coleta. Achamos a proposta interessante, mas além de
peças Lego e outros materiais que nomeamos com a sigla dispendiosa tiraria a área de trabalho de muitos garis
ALPRE (Acessibilidade a Lugares que Possuem Ruas (funcionários da limpeza encarregados de recolher os lixos das
Estreitas). Conforme entrevistas e pesquisas realizadas, não ruas). A nossa proposta auxilia na solução do problema do lixo
encontramos nenhuma proposta semelhante a nossa, sem causar prejuízo aos trabalhadores na área da limpeza. Após
acreditamos que este protótipo pode ser uma inovação na coleta a construção do primeiro protótipo fizemos uma visita ao
de lixo. Departamento de Limpeza Urbana (DMLU) de Porto
Alegre/RS, para avaliação por especialistas.
Antes da construção analisamos as medidas de vários
caminhões, para saber as dimensões reais de um caminhão e,
com estas informações procurar construir, de acordo com o
material disponível, o protótipo.
Para este trabalho foi necessário operações de pensamentos
envolvidas nas propostas: observação, comparação, relação,
tomada de decisão e resolução de problemas. Conhecimento
Figura 1 – Vista aérea das vielas do bairro Rubem Berta tecnológico, integração das tecnologias e criatividade.
(Porto Alegre) Tivemos o apoio de diferentes profissionais como especialistas
do serviço de Limpeza Urbana e professores.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Figura 04 – NXT
Figura 11A – Chassis (vista inferior)
Figura 05 – Arduíno
Figura 22 – Programação
Figura 23 – Programação
Figura 20 - Aplicativo
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior)
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tamanho e forma para se alojar no compartimento do caminhão.
Utilizar papelão impermeabilizado no chassis do mini container
em substituição das peças Lego foi bastante difícil. Na
construção inicial havia um conjunto de engrenagens que se
adaptavam as peças da Lego, com essa mudança precisamos
furar o papelão nos locais corretos e colocar as engrenagens
adequadamente para movimento da basculante.
*Alimentação do ALPRE: depois de realizados alguns testes de
funcionamento da Shield Ponte H L293D constatamos que o
consumo de energia era muito elevado fazendo com que as
baterias de 9v descarregassem rapidamente devido sua baixa
amperagem. Por isso optamos por utilizar a fonte (carregador)
externa ligada diretamente em uma tomada comum para fazer
Figura 24 – Programação a alimentação do Alpre através do conector DC do Arduino.
Esse procedimento não danifica o Arduino pois os motores da
Lego utilizados no Alpre possuem internamente um limitador
de corrente
5 CONCLUSÕES
A proposta deste protótipo é sugerir uma forma mais
qualificada para a coleta de lixo orgânico e inorgânico, que
poderão ser realizados ao mesmo tempo, em todos os locais em
que exista difícil acesso para os caminhões de lixo tradicionais.
Ele se justifica pela sua relevância na coleta dos lixos nos
lugares inacessíveis, como ruas estreitas (vielas) e curtas,
auxiliando a reduzir, ainda a quantidade de lixos que ficam
perdidos no ambiente, evitando que lixos não recolhidos
Figura 25 – Programação
fiquem espalhados podendo gerar entupimento em bocas de
lobo e favorecer a presença de animais vetores de doenças.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO Desta forma poderá contribuir, para um planeta mais
O método de dados que utilizamos na de pesquisa com a sustentável. Bem como, diminuir o esforço físico dos garis.
comunidade foi o de perguntas diretas com alternativas. Com A construção deste protótipo permitiu diferentes aprendizagens
base nisso, coletamos os dados e fizemos um balanço das de novas tecnologias e linguagens de programação, com grande
respostas para criar um projeto que resolvesse um dos enriquecimento de novos conhecimentos.
problemas em nossa comunidade. Descobrimos, ainda que os
garis têm muitas dificuldades em recolher o lixo em ruas Nossa proposta é que as empresas automotivas possam, a partir
estreitas onde o caminhão de coleta não tem acesso, o que deste protótipo, desenvolver um novo modelo de caminhão
muitas vezes desqualifica o serviço dos mesmos. A construção coletor.
deste protótipo baseou-se nestas pesquisas. Entendemos, ainda que nosso projeto possa contribuir com
Realizamos alguns testes no laboratório de robótica e tivemos novas ideias que ajudarão na coleta de lixo das cidades.
que realizar várias alterações no protótipo, para melhorar seu
funcionamento. Destacamos os seguintes problemas e suas
AGRADECIMENTOS
devidas soluções: *Chassis: a ideia original era fazer o chassis Gostaríamos de agradecer ao Sr. Márcio Luciano Santos Silva
com o material de acrílico, porém percebemos que a estrutura Gomes professor de robótica da E.M.E.F. Vereador Antônio
do chassis era muito pesada, e os motores desta plataforma Giúdice, na orientação e ajuda no desenvolvimento do
(motores DC com redução interna) não seriam fortes o bastante protótipo com arduino, também aos Professores Carlos Cabral
para movimentar toda a estrutura. Optamos em usar papelão e Dimis Silveira pelo abstract.
permeabilizado para a estrutura.
*Rampa: A primeira ideia que tivemos foi de fazer uma rampa REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
que ficasse alojada embaixo da plataforma do caminhão, mas a ALBARELLO, V. [3 de novembro 2015]. Departamento
estrutura seria mais complexa e não tínhamos material Municipal de Limpeza Urbana. Porto Alegre. Entrevista
adequado para esta construção. Também constatamos que está concedida aos alunos Equipe Ildobótica.
proposta não suportaria o peso do ALPRE. Baseado nisso,
nossa solução foi fazer uma rampa dobrável com movimento Ação e superação. Meio ambiente. Disponível em: Acesso em:
hidráulica com seringas que teria mais força para sustentar e junho 2015.
levantar o mini container. Anyone Can Build Apps That Impact the World. Disponível
*ALPRE: sua estrutura com utilização de outra tecnologia em: http://appinventor.mit.edu/explore/. Acesso em
exigiu várias pesquisas e, foi necessário pedir suporte para setembro 2017.
pessoas especializadas. A ideia foi substituir o processador Arduino Agora Grupo Remix. Disponível em:
RCX por Arduino e fazer as ligações dos motores de Lego RCX http://arduinoagora.blogspot.com.br/2014/03/projeto-
neste novo sistema. Também tivemos que redimensionalo para 19- modulo-rf-ligando-led.html Acesso em janeiro de
colocação dos motores, rodas e esteiras, além de adaptar o seu 2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior)
468 | Página
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29.9929511,-
51.1077649,690m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x9519
7685f05 f004d:0xc78793e2082a90ce Acesso em maio
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Acesso em outubro 2015.
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https://www.pjrc.com/teensy/td_libs_VirtualWire.html
Acesso em fevereiro 2017.
Resumo: A proposta deste trabalho é construir um braço Figura 1 – Índice de acidentes de trabalho registrados
robótico apto a imitar movimentos humanos por meio de um 2011/2013.
sistema wireless, permitindo uma maior mobilidade por parte Fonte: AEPS 2013 – Anuário Estatístico da Previdência Social
do usuário, este servirá para substituição de mão de obra 2013.
humana em ofícios considerados de risco e até mesmo atuar em
locais de difícil acesso. Sua primeira versão levava consigo Também com o crescimento contínuo da população brasileira
algumas limitações – alguns movimentos e ações eram (IBGE, 2010), faz com que a demanda de uma produção de
restringidos -, quais foram sanadas com a aplicação de novos bens de consumo ágil e eficiente cresça, exigindo cada vez mais
sensores, funções e modificações em sua estrutura física. do mercado interno. Com isso, vê-se cada vez mais noções de
robótica e mecânica sendo aplicados em diversos setores de
Palavras Chaves: Braço, Movimento, Arduino, Sensores. trabalho, contudo estas acabam substituindo a mão de obra
Abstract: The purpose of this work is to build a robotic arm humana por recursos tecnológicos que exigem menos custos e
capable of mimicking human movements through a wireless atribuições de valor ao produto do final, o que levam a serias
system, allowing greater mobility on the part of the user, this consequências, como o desemprego estrutural.
will serve to replace human labor in trades considered of risk Com base nessa problemática, foi idealizado uma plataforma
and even act in places of difficult access. Its first version he's robótica, o qual auxiliaria o trabalhador, diminuindo os riscos
carrying some limitations – some movements and actions were de acidente sofridos em especificas funções e, além disso, pode
constrained, which were resolved with the application of new contribuir para uma melhoria na eficácia da produção final,
sensors, functions and changes in its physical structure. beneficiando não só o empregado, como também o
Keywords: Arm, Motion, Arduíno, Sensors. empregador.
Para o Armbots 3.0 foi idealizado melhorias na estrutura física
1 INTRODUÇÃO e elétrica da plataforma robótica, aprimoramento de suas
funcionalidades, refinação do código para corrigir erros e a
No período entre 2011 e 2013, nota-se uma leve redução nos
reformulação da garra, possibilitando uma maior área de
números de acidentes no ambiente de trabalho (Figura 1),
alcance.
porém estes dados não deixam de serem preocupantes, os
números ainda são alarmantes, levando o Brasil a ser a quarta
nação que mais registra acidentes de trabalho, com média de 2 O TRABALHO PROPOSTO
700 mil casos por ano (Previdência Social, 2014). Entre os anos A projeção do Armbots 3.0 foi pensada em corrigir e apurar os
de 2012 e 2016, já foram gastos mais de R$ 22 bilhões dos sistemas já inclusos na plataforma, como forma de aumentar a
cofres públicos pela Previdência Social, com asseguramentos e confiabilidade e integridade em seu uso. Analisando a parte de
auxílios para trabalhadores que foram afastados de sua função hardware, foi percebido algumas falhas na estruturação da parte
por sofrerem ferimentos no ambiente de trabalho, segundo frontal da plataforma, a garra, a qual é responsável por
dados do Ministério da Fazenda. manusear objetos/materiais, esta não obtinha uma aderência
suficiente para apoiar o objeto entre suas duas pinças, sendo
substituída por uma nova garra, seu modelo leva três pinças que
garantem melhor apoio e fixação para agarrar objetos.
Além disso, todo o circuito elétrico será reelaborado, pois
algumas partes apresentavam desgaste natural e curtos,
prejudicando o funcionamento da plataforma e pondo em risco
perder alguns equipamentos. Também serão corrigidas algumas
fragilidades no hardware, fazendo uma manutenção e correção
de possíveis problemas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior)
O código será analisado e refinado, no intuito de eliminar erros
e aprimorar a transmissão de dados, desde os sensores de
movimento – que, por utilizarem o Inter-Integrated Circuit
(protocolo de barramento), sofria com a interferência de dados,
onde as informações enviadas por um dos dispositivos
subscreviam o(s) outro(s) - aos sensores de radiofrequência –
que faz a comunicação entre a plataforma robótica e a luva (que Figura 3 – Placa Arduíno Nano.
comporta todos os sensores). Também será necessária uma
refinação dos movimentos da plataforma robótica, que ainda se Fonte: NANO (2017)
apresentam bruscas e irregulares.
Para isso, são utilizados dois sensores MPU-6050 e um sensor
A luva – componente de vestimenta, qual serve de apoio para Flex. Este é um sensor que muda sua resistência ao ser dobrado,
os sensores – também sofrerá alterações, como melhor pode apresentar uma resistência de 30K Ohms quando ereto e
isolamento do circuito elétrico, organização e distribuição 50K Ohms caso dobrado. É utilizado para realizar os
pensada dos sensores e, por fim, deixar sua aparência mais movimentos de abre-fecha da garra, sendo posicionado entre o
agradável e mai resistente a movimentos bruscos, sendo dedo polegar e o indicador dentro da luva.
possível melhor interação do público com o protótipo.
Os sensores MPU-6050 (Figura 4) funcionam como
acelerômetro, giroscópio e sensor de temperatura, alcançando
3 MATERIAIS E MÉTODOS seis graus de liberdade (6DOF). Eles são responsáveis por
A plataforma robótica (Figura 2) é composta por uma base registrar o posicionamento da mão, esses dados são trabalhados
giratória, uma garra de três pinças e duas estruturas eretas, as e recebidos pelos servos, que imitam os movimentos.
quais trabalham simultaneamente, imitando as articulações do Como citado anteriormente, as informações são compartilhadas
braço humano. Todo o protótipo foi construído com material da luva a plataforma robótica por meio de um sistema wireless,
acrílico, pois se mostrou uma opção com ótimo custo-benefício, o que permite maior mobilidade do usuário em relação a
além de proporcionar uma melhor mobilidade e facilidade de plataforma. São usadas duas placas radiofrequência de
manuseio. 433Mhz, um em cada componente (vestimenta/plataforma),
Utilizou-se servos motores para controlar e movimentar a elas permitem uma comunicação entre o usuário e a plataforma
estrutura física, a ideia inicial era que estes ficassem em há maiores distâncias, o que a torna mais versátil.
posições parecidas a das articulações do braço humano, porém,
a distribuição do peso ficaria insustentável, forçando os servos
além de seu torque. Sendo assim, reposicionou-se estes para
que a estrutura ficasse equilibrada.
Os servos motoros usados foram os Tower Pro MG995 – nas
articulações do braço robótico – e Tower Pro Micro Servo 9g
SG90 – posicionado na articulação da garra. Esses são
controlados por uma placa microcontroladora Arduíno Mega
2560.
Figura 4 – Sensor MPU6050
Fonte: Arduíno (2017)
Ressalta-se o uso de um software livre para compilação do
código, o Arduíno CC versão 1.6.9, preferível por ser nativo da
plataforma Arduíno e com linguagem em C/C++. A plataforma
é alimentada por uma fonte de computador, com tensão de 5V
por 20A, sendo suficiente para os servos trabalharem em
máxima potência.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Figura 2 – Plataforma Robótica.
Erros analisados em versões anteriores estão sendo corrigidos e
Fonte: Os autores (2017). 470 | Página sanados, toda a estrutura, do físico ao código, está em processo
Para captação dos movimentos do braço humano, será utilizada de refinação e aperfeiçoamento. O protótipo ainda passará por
uma vestimenta – a qual foi optada uma luva – acoplada a uma vários testes, para que haja uma maior confiabilidade e
série de sensores, os quais enviam seus dados para uma placa integridade em seu funcionamento. Também há o intuito de
Arduíno Nano (Figura 3), o qual gerencia e os encaminha para flexibilizar e variar a utilização da plataforma robótica, para
o transmissor de radiofrequência, este, por sua vez, envia os que esta se adapte melhor a diferentes funções.
dados para um receptor de radiofrequência, o qual recebe e A plataforma responde bem as problemáticas discutidas, pois o
passa os dados para o microcontrolador da plataforma robótica, protótipo vai evoluindo em direção ao objetivo principal, que é
fazendo os servos responderem. auxiliar o trabalhador em inúmeras situações, as quais estaria
exposto ao risco, sem que haja necessidade de substituição ou
desvalorização da mão de obra humana dentro desse ofício.
Além de que, por ser controlada pelo trabalhador, pode resultar
em uma maior facilidade na transição de funções, não sendo
completamente necessário uma reformulação de seu código ou
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uma adaptação física de grande escala, sendo a flexibilidade um Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
dos objetivos bastantes discutidos entre a equipe. se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
5 CONCLUSÕES
Várias questões foram levantadas durante o projeto, como a
substituição de alguns sensores e adição de novas funções,
porém, após a equipe estudar as opções propostas, verificou-se
que o aperfeiçoamento e reformulação das funções atuais da
plataforma robótica trariam um melhor resultado para o projeto,
progredindo com upgrades do Armbots 2.0.
Com isso, a plataforma se torna mais precisa e exata em seu
movimentos e funcionalidades, a ligação entre os elementos
plataforma e luva teve uma melhora em seu desempenho e
menos conflitos de dados, o qual ainda passa por lapidação.
Deste modo, o protótipo mostre-se mais apto a cumprir os
objetivos lançados.
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http://www2.dem.inpe.br/val/homepage/cursos/rb_apos
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Disponível em: https://learn.adafruit.com/adafruit-
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TRIBUNAL SUPERIOR DO TRABALHO. Dados Nacionais.
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http://www.tst.jus.br/web/trabalhoseguro/dados-
471 | Página
nacionais. Acesso em: 07 de julho de 2016.
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do Trabalho – Tabelas. 2013. Disponível em:
http://www.previdencia.gov.br/dados-
abertos/aeps2013anuario-estatistico-da-previdencia-
social-2013/aeps2013secao-iv-acidentes-do-
trabalho/aeps-2013-secao-ivacidentesdo-trabalho-
tabelas/. Acesso em: 07 de julho de 2017.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior) 472 | Página
BABY PROTECTION
Estudantes BOLSISTAS CNPq / ICJ: Rodrigo Nery de Souza Santos (Ensino Técnico)1
Estudantes Colaboradores: Vinicius Moreira Barreto (2º ano Ensino Médio)1
Armindo Fábio Rocha Costa1, Luciano Pestana Santos1, Márcio Henrique Alves dos Santos1
armindofabio21@gmail.com, pestana@lp7.com.br, marcio.megabyte@gmail.com
1
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCACAO CIENCIA E TECNOLOGIA DA BAHIA - CAMPUS JEQUIE
Jequié – BA
5 CONCLUSÕES
O projeto visa diminuir as mortes de crianças no banco de trás
do carro e isto foi feito com base nas pesquisas que foram feitas
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior) 477 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.primo.io
https://store.arduino.cc/arduino-uno-rev3
https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno
Figura 5 - Robô Móvel [Acervo pessoal]
http://microbit.org/
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO http://microbit.org/guide/ Acessos em 6 de novembro de 2017.
O sistema apresentou uma conexão em tempo real com o robô
móvel (periférico). Os encaixes provaram-se fáceis quando
realizados por crianças, e possuem resistência quanto a quedas
e outros impactos. O processamento de leitura foi
suficientemente rápido para interpretar os comandos desejados
e transmiti-los ao robô.
Devido à facilidade de manuseio, o público alvo deve envolver
pais, entusiastas da robótica, professores de escolas e
universidades e qualquer pessoa que esteja interessada em
aprender robótica para realizar atividades educacionais com
seus filhos ou alunos.
5 CONCLUSÕES
Muitas vezes, em busca do menor preço tão prezado, é
necessário compensar uma variedade menor de materiais com
muito trabalho. Todas as tampas precisaram ser coladas
individualmente, assim como seus conectores precisaram ser
soldados a resistores de valores específicos e também colados
às respectivas tampinhas. A repetição exacerbada desse tipo de
atividade concedeu aos participantes do projeto um maior
domínio sobre as técnicas de soldagem e fixação de plásticos
em superfícies irregulares. Os furos na caixa de madeira foram
feitos usando uma furadeira de bancada que permitiu maior
estabilidade no momento de furação, mas comprometeu o
controle sobre a ferramenta.
Em análise mais profunda, constatou-se que o sistema
conseguiu alcançar o principal objetivo inicialmente proposto,
ao oferecer uma interface lúdica de programação para crianças,
disseminando o conhecimento técnico da robótica moderna.
CIRCUITOS REMOTOS
Estudantes BOLSISTAS CNPq / ICJ: Tercio Lucca Brito Andrade (Ensino Técnico)1
Estudantes Colaboradores: Gustavo Conte Bastos de Andrade (Ensino Técnico)1, Sohan Augustus Costa
da Silva Medrado (3º ano Ensino Médio)1
Armindo Fábio Rocha Costa1, Márcio Henrique Alves dos Santos1
armindofabio21@gmail.com, marcio.megabyte@gmail.com
1
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCACAO CIENCIA E TECNOLOGIA DA BAHIA - CAMPUS JEQUIE
Jequié – BA
2.4 Javino
O Javino é um protocolo de comunicação criado para ser
utilizado como middleware entre hardware (Arduino) e
software (Java).
O Arduino possui uma comunicação serial síncrona, dessa
Figura 2 - Diagrama de uma arquitetura BDI genérica forma, as informações são trocadas byte a byte entre o Arduino
(Ghazouani et al., 2013). e o PC e cada byte é tratado individualmente. O Javino
implementa uma camada de encapsulamento na transmissão
2.1.2 Agent Speak desses bytes, sendo possível que hardware e software troquem
mensagens de até 256bytes de uma única vez.
AgentSpeak é uma linguagem de programação voltada para a
programação orientada a agentes, baseada em princípios do Este protocolo conta com uma técnica de validação de
modelo BDI que permite ao agente construir um sistema de mensagem, baseada na verificação do tamanho da mensagem,
raciocínio, autônomo, pró-ativo e em tempo real para a possibilitando identificação de erro nos dados recebidos,
execução de tarefas complexas. fornecendo confiabilidade entre origem-destino. Uma
mensagem Javino é composta por três campos: preâmbulo (2
2.1.3 Agente Jason Bytes), tamanho da mensagem (1Byte) e mensagem (até 256
Bytes) (de Jesus et al.).
O agente Jason possue um clico de raciocínio construído
através de informação recebida do ambiente de mensagem,
recebida de outro agente ou de suas crenças e desejos. Na
programação dos agentes Jason são definidos objetivos,
intenções, crenças, planos e ações a serem executadas no
ambiente, entretanto, um agente Jason comumente interage
apenas em ambientes virtuais.
Ao se analisar os resultados levando em consideração o Pantoja, C.E., Stabile, M.F., Lazarin, N.M., and Sichman, J.S.
quantitativo de agentes empregados no SMA, percebe-se que (2016). ARGO: an extended jason architecture that
quando apenas um agente é responsável pelo controle dos facilitates embedded robotic agents programming. In
dispositivos, o tempo de duração aumenta independente da International Workshop on Engineering Multi-Agent
estratégia adotada. Systems, (Springer), pp. 136–155.
Wooldridge, M. (2009). An Introduction to MultiAgent
6 CONCLUSÕES Systems. Wiley.
Este trabalho apresentou um modelo de uma Smart Home Bukman, G. (2016). Desenvolvimento de um protótipo para
usando agentes cognitivos, desenvolvidos com o framework segurança residencial de baixo custo.
Jason e com agentes ARGO. Uma análise de duas diferentes
Núñez Guerrero, F.G. (2017). Implementación de un prototipo
estratégias de implementação da abordagem proposta também
de un sistema domótico basado en arduino para control,
foi apresentada. A utilização de SMA para o controle de
monitoreo y asistencia en hogares para personas de la
dispositivos de hardware não é uma tarefa simples e diversas
tercera edad. B.S. thesis. Quito. Universidad de las
abordagens tentam melhorar a performance na programação
Américas.
desses agentes.
Rodríguez Diego, M., and others (2017). Gestión domótica de
O objetivo deste trabalho é evidenciar o potencial que a
una casa unifamiliar basada en Arduino.
arquitetura possui para o desenvolvimento de SMA utilizando
hardware de baixo custo e que também é possível a Silva Junior, A.C. (2017). Automação Residencial: Sistemas
implementação de SMA para gerenciamento de dispositivos Residenciais Controlados via Smartphone.
físicos utilizando o Jason em um tempo aceitável, gerenciando
o ponto crítico da integração física de agentes BDI, que é o
processamento das percepções vindas do ambiente.
Como trabalho futuro será utilizado um middleware para a
internet das coisas que permitirá a comunicação e a integração
de diversos dispositivos gerenciados por SMA em uma smart
home. Também, a arquitetura da smart home será expandida no
laboratório do grupo de pesquisa. Técnicas de comunicação e
negociação para os agentes serão exploradas para identificar em
quais situações a arquitetura proposta oferecerá melhores
resultados.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior) 487 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Figura 1- Modelo-FC-28-D.
O dispositivo multiparâmetro de detecção de qualidade do solo,
- Sensor Temperatura Para Arduino: tem a finalidade de fornecer dados do solo o qual será
analisado. O trabalho que está em andamento, procura fornecer
dados precisos e eficientes, quando posto em contato com o
solo, espera-se que o mesmo meça a temperatura que aquele
terreno se encontra, o seu percentual de pH que assim poderá
ser identificado se, se trata de um campo ácido ou não, medirá
também a umidade promovendo ao agricultor saber se aquele
local está precisando de água ou não e, por fim identificar a
Figura 2- Modelo: DS18B20.
condutividade do mesmo. A partir dessas medições a proposta
- Sensor de pH para Arduino: é dar uma noção de como se encontra o solo, para que assim o
agricultor consiga saber as suas necessidades, o que está bom,
o que está ruim e assim possa tratar do mesmo conforme a sua
deficiência. Tendo conhecimento do local em que irá ser
produzido e tendo dados positivos, invocará que trata-se de um
campo de boa qualidade, assim podendo ser propício para se
Figura 3 - pH Eletrodo Sonda. investir no plantio.
- Arduino:
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
489 | Página
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5 CONCLUSÕES
A praticidade e eficiência de ter vários sensores acoplados em
um único dispositivo favorece o usuário em ganha de tempo no
que se procura que nesse caso são os parâmetros específicos. O
objetivo é ter um equipamento no qual se estabeleça dados que
possam mostrar a situação físicoquímica de determinado local
o qual se deseja analisar, buscar identificar o que está bom e o
que necessita melhorar. Por síntese trata-se de algo novo, de
fácil manuseamento e locomoção, visando promover
acessibilidade a qualquer tipo de público, seja ele de grande
escala ou não. Sua capacidade de fornecer mais de um dado de
forma mais clara, precisa e objetiva torna o Dispositivo
Multiparâmetro de Detecção de Qualidade do Solo
diferenciado, de baixo custo e acesso fácil para o consumidor
final, ou seja o produtor rural de pequeno e médio porte.
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Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
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3 MATERIAIS E MÉTODOS
De forma organizada, os alunos do ensino médio e fundamental Figura 2 – Alunos montando robôs na sala de informática
que participavam semanalmente dos encontros de robótica se da escola
dividiam em programadores e montadores/organizadores para
manter uma ordem melhor, são por volta de 13 pessoas que Possuir a programação no currículo de nossa escola fez com
participaram durante o ano todo. O único lugar utilizado foi a que nos destacássemos das outras, sendo mais sintonizados
sala de tecnologia da escola e quando possível participávamos com as novas exigências do século XXI.
de oficinas de robótica ofertadas pela UFMS (Universidade Além disso, tendemos a ter alunos que participam mais de
Federal do Mato Grosso do Sul). eventos intelectuais, como olimpíadas de matemática e eventos
Em uma placa de MDF colocávamos fitas isolantes pretas e científicos, ganhando assim mais destaque e prestígio
verdes para montarmos a pista de acordo com o objetivo que educacional.
proporíamos ao robô.
Quando falamos em programação de robô não podemos deixar
de falar que são muitos os testes feitos até que fique tudo do
jeito que você quer, poucos milissegundos digitados já fazem a
diferença para seu robô não colidir com o obtáculo, enquanto o
programador arrumava a programação os montadores já
adicionavam as peças que precisavam ou retirava as que
estavam atrapalhando. A partir dos nossos erros corrigíamos o
que era necessário.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Após alguns meses em programação e montagem conseguimos
chegar aos nossos objetivos. Como resultado principal, que nos
mostrou a eficiência de nosso projeto, fomos convidados a
participar de feiras científicas estaduais e nacionais que nos
empolgaram e nos fizeram sentir valorizados mesmo não Figura 3 – Alunos montando e programando robôs na sala
possuindo tantos recursos, o que nos deu muita experiência, de informática da escola
além das várias vantagens de trabalhar com a robótica como
desenvolvimento do raciocínio lógico, aprendizado do inglês, 5 CONCLUSÕES
desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas,
estímulo ao trabalho em equipe, entre outros. O que mais nos manteve fortes em permanecer com o projeto
foi a união e a determinação que tínhamos em alcançar o
objetivo, mesmo havendo algumas falhas de programação por
ser algo complexo de aprender.
Trabalhando dessa forma, em que o aluno é livre para
desenvolver o robô com poucas restrições, foi muito bom para
estimular a criatividade entre todos, porém em alguns
momentos o grupo ficou disperso por não haver um foco no que
seria criado, surgindo as vezes robôs pouco eficientes. A
robótica é um trabalho maravilhoso para ser empregado nas
escolas e seria muito bom se em todos os lugares houvesse essa
oportunidade.
Figura 1 – OBR Prática em Campo Grande (MS)
Começar com olimpíadas teóricas antes da parte prática é a
Em relação à escola a programação é uma ótima maneira para
melhor forma de encontrar alunos com maior aptidão e que
estimular o desenvolvimento de alunos mais focados e
demonstrem maior interesse em desenvolver um bom projeto.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CONHEÇA 6 VANTAGENS DO ENSINO DE
PROGRAMAÇÃO NAS ESCOLAS. Disponível em:
<http://heypeppers.com.br/blog/conheca-6-vantagens-
doensino-de-programacao-nas-escolas/>. Acesso em 31
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https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Inteligência_artificial.
Acesso em 22 de maio de 2017.
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Este projeto científico teve como base para seu Os protótipos, as reuniões e os encontros com os orientadores
desenvolvimento a compreensão dos dados e fatos sobre a falta referentes a esta pesquisa, ocorreram nas instalações do Centro
de mobilidade humana. Nota-se que nos dias atuais o percentual Estadual de Educação Profissional Pedro Boaretto Neto, dentro
de pessoas portadoras de deficiência no Brasil é notório. dos laboratórios que atendem as necessidades de materiais e
Segundo uma das ultimas pesquisas do Instituto Brasileiro de equipamentos para o desenvolvimento.
Geografia e Estatística, (IBGE), o Brasil possui 6,2% da sua Esta pesquisa conta com a construção de quatro protótipos,
população com alguma deficiência, intelectual ou múltipla. sendo três deles em miniatura e um em tamanho realístico ainda
Para embasar esta pesquisa cientifica, foram feitos diversos em construção, conforme pode ser visto na figura 3.
levantamentos de dados com deficientes, pessoas do ramo
médico e profissionais da engenharia, que dão base legal para a
construção de um mecanismo robótico que auxilie estas pessoas
no seu cotidiano, aumentando sua qualidade de vida. Conforme
pode ser observado na figura 1.
4 CONCLUSÃO
Esta pesquisa cientifica concluiu que pessoas com mobilidade
reduzida precisam de um pouco mais de atenção, seja ela em
questão de tecnologias assistivas, de política, sociedade dentre
outras tantas atenções.
Elas necessitam de um equipamento tecnológico de caráter
social e simples, para se locomover no seu cotidiano, que não
os desgaste tanto quanto os mecanismos que possuímos nos
dias atuais. Esta pesquisa prova isto por meio de seus
levantamentos de dados.
As tecnologias assistivas devem ser hoje em dia um dos
principais focos da população mundial, essa pesquisa
possibilitou que o conhecimento das pessoas com mobilidade
Figura 8 - Fisioterapeutas entrevistas (Fonte: O Autor) reduzida aumentasse em relação a estas tecnologias.
Nestes levantamentos de dados técnicos foi possível colocar A construção de protótipos é positiva, pois caminha juntamente
algumas idéias nos papéis como, a unção do exoesqueleto, uma com o crescimento da pesquisa, que visa um bem comum que
tecnologia já apresentada por essa pesquisa, com o pendulo é a mobilidade e agilidade da pessoa com mobilidade reduzida.
invertido, onde fisioterapeutas disseram que ajudariam e muito
a recuperação do paciente. Sendo assim esta, uma pesquisa de caráter social e com meios
técnicos, por se considerar um projeto de engenharia, pois
Nas entrevistas foram apresentados também alguns problemas envolve robótica, eletrônica, mecânica dentre outras áreas
vitais que podem acontecer caso o paciente utilize mesmo esta tecnológicas que contribuem para este projeto cientifico.
tecnologia como, por exemplo: trombose, ou problemas de
vascularização num geral.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Também estudado um pouco mais sobre o software presente
Arduino. (s.d.). Arduino Genuino. Acesso em 4 de Fevereiro de
nesse projeto, com o seu código estudado mais profundamente
2016, disponível em Arduino Genuino:
em questão de controle e processamento, e cogitado a
https://www.arduino.cc/en/Reference/Wire
implantação de um sistema de lógica Fuzzy com linguagem
C++, porém sem muitos resultados nessas mudanças, não FEDERAL, C. d. (2005). Acessibilidade: passaporte para a
completas. cidadania das pessoas com deficiência. Brasília - DF:
Senado Federal.
3 RESULTADOS E DISCUSSÃO LA VALLE, S. M. (20 de Abril de 2012). Planning Algorithms.
Este projeto científico tem caráter social, por se importar com Acesso em 4 de Fevereiro de 2016, disponível em
uma classe excluída da sociedade, muitas vezes por Planning Algorithms:
preconceito, por ter uma determinada deficiência física. Este http://planning.cs.uiuc.edu/node102.html
projeto trouxe resultados positivos, ao de fato entender porque MICROCONTROLANDOS. (5 de Dezembro de 2012).
e como estas pessoas sofrem este tipo de exclusão tentando Microcontrolandos. Acesso em 14 de Janeiro de 2016,
resolve-los por meio da robótica. disponível em Microcontrolandos, projetos e tutoriais
O projeto tinha como objetivo levar o conhecimento da sobre programação:
tecnologia e da robótica para o entender destas pessoas, que de microcontrolandos.blogspot.com.br/2012/comunicacao
fato foi alcançado. Tinha como objetivo desenvolver um -i2c.html#more
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NISE, N. S. (2014). Engenharia de Sistemas de Controle. Rio
de Janeiro - RJ: LTC. Ogo Technology. (s.d.).
Ogo Technology. Acesso em 24 de Fevereiro de 2016,
disponível em Ogo Technology:
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PENEDO, S. R. (2014). Sistemas de Controle. São Paulo - SP:
Érica. Quadruino . (s.d.).
Quadruino.com. Acesso em 4 de Fevereiro de 2016, disponível
em Quadruino.com: www.quadruino.com/guia-
2/sensores/protocoloi2c-twi
REVISTABW. (13 de Dezembro de 2013). Filtro de Kalman
para Iniciantes. Acesso em 4 de Fevereiro de 2016,
disponível em
http://www.revistabw.com.br/revistabw/filtro-de-
kalman-para-iniciantes/
SANTOS, H. F. (4 de Fevereiro de 2016). Teoria e prática do
filtro de Kalman. Parque Tecnológico de Itaipu.
SEIGEL, I. (Diretor). (2016). O PID [Filme Cinematográfico].
Smithsonian National Air and Space Museum. (s.d.). How
Things Fly. Acesso em 4 de Fevereiro de 2016,
disponível em How Things Fly:
http://howthingsfly.si.edu/flight-dynamics/roll-pitch-
and-yaw.
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Resumo: a robótica é uma área que precisa ser explorada desde 1 INTRODUÇÃO
a idade juvenil e em ambiente escolar. E assim, a partir da
necessidade do desenvolvimento de robôs para competições e A partir da revolução industrial, muitas atividades da vida
consequentemente das dificuldades relacionadas à diárias das pessoas foram facilitadas, através de máquinas
programação no desenvolvimento destes, esta pesquisa tem autônomas ou que são capazes de operarem desde a linha de
como principal objetivo desenvolver uma biblioteca de funções montagem e fabricação de carros e demais produtos à aquelas
a fim de facilitar o trabalho de programadores que utilizem que auxiliam os humanos à salvarem vidas, como máquinas
plataformas de prototipagem, tais como o Arduino, Atmega e médicas e até mesmo robôs autônomos que resgatam pessoas
PICs. Objetiva-se ainda neste estudo demonstrar a utilização e em ambiente de desastres.
eficiência, na prática, da referida biblioteca em diferentes
Para [OBR, 2016], “[...]a robótica tende a se tornar uma das dez
formatos de robôs para competição (resgate, explorador e
maiores áreas de pesquisa na próxima década”, logo, é uma área
seguidor de linha). Os resultados mostram que, após a
que precisa ser explorada, desde a idade juvenil e em ambiente
implementação da solução, é possível reduzir o tempo para a
escolar. Ainda de acordo com este autor “a robótica é uma
programação dos mesmos robôs que não utilizam a referida
tecnologia emergente que tem se tornado elemento
biblioteca, além de plataformas robóticas com códigos-fontes
praticamente obrigatório nas escolas modernas devido à sua
em língua portuguesa, de fácil entendimento e mais intuitivo,
possibilidade de atuação em diversas dimensões”. E a partir
auxiliando todos os grupos de robóticas que esta solução
desses princípios, o grupo de estudos e pesquisas em
utilizarem.
programação e robótica (Guarabots) iniciou os trabalhos sobre
Palavras Chaves: Arduino, Biblioteca de Funções, essa temática ainda no ano de 2015 no campus Dianópolis do
Competição, Guarateca, Robótica. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do
Tocantins (IFTO) através da participação na Olimpíada
Abstract: Robotics is an area that needs to be explored from
Brasileira de Informática (OBI) e na Olimpíada Brasileira de
the young age and school environment. Thus, based on the need
Robótica (OBR). Ainda conforme [OBR, 2016], a OBR “é uma
for the development of robots for competitions and
olimpíada científica e utiliza da temática da robótica para
consequently the difficulties related to programming in their
estimular jovens de todo o Brasil às carreiras científico-
development, this research has as main objective to develop a
tecnológicas, identificar talentos e promover discussões no
library of functions in order to facilitate the work of
processo de ensino e aprendizagem no país”.
programmers using prototyping platforms, such like the
Arduino, Atmega and PIC’s. This study also aims to E, dentre as várias categorias desta competição, o grupo
demonstrate the use and efficiency, in practice, of this library Guarabots tem participado da modalidade prática, nível 2
in different formats of robots for competition (rescue, explorer (categoria de resgate), destinada a alunos do ensino de nível
and line follower). The results show that after the médio e/ou técnico. Segundo [OBR, 2015, p. 5], “a missão da
implementation of the solution, it is possible to reduce the time OBR prática caracteriza-se por simular um ambiente de
for the programming of the same robots that do not use the desastre em mundo real onde o resgate de vítimas precisa ser
mentioned library, besides robotic platforms with source codes feito por robôs. Em um ambiente hostil, muito perigoso para o
in portuguese language, of easy understanding and more ser humano, um robô desenvolvido pela equipe de estudantes
intuitive, helping all the robotic groups that this solution uses. recebe uma tarefa muito difícil: construir um robô
completamente autônomo para resgatar vítimas sem
Keywords: Arduino, Functions Library, Competition,
interferência humana”.
Guarateca, Robotics.
E assim, a partir da necessidade do desenvolvimento desses
robôs para a OBR iniciou-se os estudos sobre as mais variadas
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plataformas robóticas para esta finalidade e as linguagens de a necesidade da utilização de uma placa de expansão para o
programação a serem utilizadas. Dentre as estudadas e Arduino, denominada Motorshield.
trabalhadas podemos citar o Arduino, o qual, para [McRoberts,
Partindo desse pressuposto, o objetivo geral desta pesquisa foi:
2015], trata-se de “um computador minúsculo que você pode
efetuar melhorias na biblioteca de funções “Guarateca”
programar para processar entradas e saídas entre o dispositivo
(desenvolvida em 2016), como padronização de código,
e os componentes externos que conectar a ele”, além das
melhorias quanto aos recursos físicos da plataforma, melhoria
linguagens de programação: Arduino (baseada na linguagem
na documentação e a remoção de bibliotecas de terceiros e
C++), C, C++, C# e NXT-G®.
ampliação do suporte de sensores utilizados na biblioteca,
Por conseguinte, ao longo dos trabalhos, verificou-se uma facilitando ainda mais o trabalho de programadores iniciantes
ligeira necessidade de capacitação e aprimoramento dos ou avançados a realizarem seus mais diversos projetos para
membros do grupo de estudos no menor tempo possível e sem platoformas de controle eletrônico, como: Arduino, Atmega e
perda na qualidade de ensino. Assim também como foram PICs, permitindo assim que os participantes de competições de
detectadas dificuldades relacionadas à programação no robótica que utilizem destas plataformas, tenham a construção
desenvolvimento desses robôs, principalmente em relação às de seus robôs simplificada e otimizada. E como objetivo
bibliotecas de funções (as quais são escritas em língua inglesa) específico: demonstrar a utilização e eficiência prática desta
para acesso às suas funcionalidades, como ações dos motores, versão da solução em diferentes formatos de robôs para
sensores, luzes, placas de expansão e outras, utilizando a competição (resgate, explorador e seguidor de linha).
linguagem de programação nativa do Arduino.
Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
Desta feita, estas dificuldades motivaram este estudo, no 2 apresenta o trabalho proposto. A seção 3 descreve os
sentido de criar uma alternativa que pudesse tornar a materiais e métodos utilizados na pesquisa. Os resultados são
experiência em programação mais fácil, prática e intuitiva a apresentados na seção 4, e as conclusões são apresentadas na
partir da ocultação de detalhes técnicos da linguagem de seção 5.
programação utilizada para o Arduino.
E assim, foi desenvolvida a biblioteca de funções denominada 2 O TRABALHO PROPOSTO
“Guarateca”, a qual pode ser utilizada em qualquer robô O grupo “Guarabots” tem como principal foco de trabalho e
construído com as plataformas Arduino ou semelhantes, um pesquisa a participação em competições de programação e
dos grandes diferenciais deste trabalho. robótica, como a Olimpíada Brasileira de Robótica (OBI),
Logo, foi a partir da construção desta solução, a qual foi Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR), Robocore e etc. Para
enviada para a Mostra Nacional de Robótica (MNR) 2016, participação na OBR, por exemplo, é exigido a criação de um
tendo recebido bolsa do tipo ICJ para implantação de melhorias robô autônomo capaz de, em um ambiente controlado, simular
na pesquisas, avancou-se o estado da arte da solução ora já o resgate de vítimas de um desastre de caráter natural ou não,
trabalhada durante o ano de 2016. Conforme [Aristóteles, 1984] onde, para isso, o robô deverá percorrer toda a arena de
há mais saber e conhecimento na arte do que na experiência. competição que estará repleta de obstáculos como detritos,
Para este autor os homens de arte são mais sábios que os redutores de velocidade, caminhos desconhecidos,
empíricos. E assim, o estado da arte indica o ponto em que o encruzilhadas e outros obstáculos, até o momento de encontrar
produto ou técnica deixa de ser apenas um projeto para se tornar a vítima e então resgatá-la.
uma obra-prima. Desta feita, para o avanço do estado da arte e Sendo assim, a partir da utilização da plataforma Arduino para
solução da problemática exposta neste trabalho, foram o desenvolvimento de um robô com a finalidade descrita
implementadas melhorias nesta biblioteca de funções (resgate), o grupo trabalha desde 2016 com a hipótese de que a
(métodos) em relação ao projeto de 2016, a qual foi apresentada capacitação e o aprimoramento dos membros da equipe
de forma presencial na MNR 2016, em Recife/PE. (alunos) de estudos no menor tempo possível e sem perda na
Ressalta-se que, durante a execução deste pesquisa qualidade de ensino seria extremamente necessária, pois
identificouse, assim como no ano de 2016, apenas uma solução verificou-se ao longo das atividades no laboratório de robótica,
semelhante disponível no mercado cujo o objetivo seja o de dificuldades relacionadas à programação, principalmente na
facilitar o trabalho do aluno ao se utilizar Arduino com motores manipulação de motores, sensores, placas de expansão, LED
e sensores diversos de forma completa, a Robot Library, uma (Light Emitter Diode) e outros componentes. E assim foi
biblioteca de funções produzida pela equipe que desenvolve o desenvolvido uma biblioteca de funções construída para a
Arduino. programação de robôs em Arduino, para acesso as
funcionalidades de um robô com objetivos diversos: resgate,
Conforme [Arduino, 2016], trata-se de uma biblioteca seguidor de linha, explorador, sumô e outros, com funções
projetada para acessar facilmente as funcionalidades do escritas em português, facilitando o trabalho do grupo e
Arduino Robot, que, de acordo com o mesmo autor, é o aumentando a sua produtividade.
primeiro Arduino oficial sobre rodas, o qual possui motores e
vários sensores. Contudo, esta biblioteca foi desenvolvida Sendo assim, um aluno e três professores, ainda em 2016, no
unicamente para a programação específica do Arduino Robot, ambiente do laboratório de robótica, partiram para os estudos
o qual possui um custo relativamente elevado, dificultando o que nortearam o desenvolvimento da Guarateca, como por
trabalho da equipe, já que para utilizar as funcionalidades da exemplo, eletrônica e formas do Arduino reagir sob as diversas
biblioteca é necessário a aquisição deste robô. Verificou-se linguagens e técnicas de programação, além de pesquisas de
ainda a ampla utilização da biblioteca AF_Motor Library por palavras-chaves mais comuns em linguagens de programação e
equipes de desenvolvimento de robôs de competição, produzida suas bibliotecas para a robótica, e logo após isso, foi feita uma
pela Adafruit, e que, segundo a [Adafruit, 2016], é uma seleção de que componentes seriam mais usados e nescessários
biblioteca de funções para controle apenas de motores, e, com para a construção de um robô para a OBR – resgate nível 2,
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sempre tendo como base a experiência adquirida em 3 MATERIAIS E MÉTODOS
competições nesta prova.
Para desenvolvimento, e para esta pesquisa, o melhoramenti da
Logo, após estes estudos, foi iniciado e durante o ano de 2016 Guarateca foi utilizada a linguagem de programação C++
foi desenvolvida a solução ora proposta, porém, foi detectado a através da ferramenta Visual Studio Code, versão 1.6.1 [Code,
necessidade de melhorias da solução, necessitando maior 2017] conjuntamente com o plugin de programação C/C++,
tempo de pesquisa. E assim, o projeto foi contemplado com versão 0.10.2 [Microsoft, 2017], além do Arduino IDE, versão
bolsa MNR/ICJ para um dos pesquisadores (o aluno), 1.6.9 [Arduino, 2016] para efetuar os testes.
motivando ainda mais o avanço da Guarateca.
Após o desenvolvimento da biblioteca com funções para
O trabalho aqui proposto, denominado “Guarateca”, tem seu controlar os motores do tipo DC (com Motorshield e/ou ponte
nome baseado na denominação do grupo de estudos e pesquisas H dupla) e servos, sensores de reflentância em geral, sensor
em programação e robótica do campus Dianópolis do IFTO, o ultrassônico (HCSR04), sensor giroscópio (GY521-MPU6050)
Guarabots, e como propósito, controlar as mais diversas e sensor de cor (TCS230/TCS3200), partiu-se para a construção
estruturas robóticas de Arduino, Atmega e PIC’s, com foco em dos robôs de teste.
competições. Com isso, é possível que o usuário possa criar
seus projetos/robôs com objetivos diversos, de forma mais fácil Quanto ao hardware, foi utilizado a plataforma Arduino, nas
e intuitiva, pois a biblioteca facilita o trabalho eliminando a versões UNO R3 e NANO, as quais seram responsáveis por
necessidade da inclusão de diversas linhas de códigos as quais controlar e integrar o computador e os componentes conectados
já foram implementadas na biblioteca. Utiliza ainda termos em às citadas plataformas.
língua portuguesa o que torna a mais dinâmica a atividade de Já os chassis (estruturas) utilizados para os testes foram: Zumo
programar os robôs, tendo o resultado final (projeto concluído) Pololu [Robotics & Eletronics, 2016] para o robô “Bigodin”,
mais rápido e igualmente eficiente. E assim, tornando a equipado com Arduino UNO R3, uma placa de expansão
Guarateca um produto único no mercado. Motorshield para controlar os motores, dois micromotores do
Em se tratando do harware para demonstração do uso da tipo DC 100:1, um sensor ultrassônico (HCSR04), um sensor
Guarateca, agora em uma versão melhorada, foram utilizados giroscópio (GY521-MPU6050), dois sensores de refletâncias,
três robôs com estruturas distintas: o “Red Rescue”, o um LED (Light Emitter Diode) e fios diversos. O robô “Low
“Bigodin” e o “Low Budget”, podendo serem vistos nas figuras Budget” foi equipado sobre um chassi 4x4, que foi customizado
1, 2 e 3, respectivamente. de acordo com a necessidade (sendo cortado em duas partes),
com um Arduino NANO, um módulo de ponte H dupla
(L293D) para controle dos motores, dois motores DC 48:1,
quatro sensores de refletância, uma case para nove pilhas 1,5V,
uma protoboard e fios para ligação dos componentes. Já o robô
“Red Rescue” foi construído sobre um chassi 4x4, sendo
utilizado um Arduino UNO R3, um modulo de ponte H dupla,
dois motores DC 48:1, um servo-motor para a garra, um sensor
ultrassônico (HCSR04), uma case para nove pilhas 1.5V, além
de fios para conexões dos componentes.
Figura 1 – robô red rescue
3.1 Implementação e testes
A biblioteca tem como principal finalidade o controle dos
componentes conectados a circuitos de controle eletrônico tais
como o Arduino e Atmega, tendo sido implementados na
biblioteca controladores para: motores DC’s e servos, sensores
ultrassônicos, sensores de refletância, sensores de cor, sensores
giroscópios, sensores de condução de energia, LED (Light
Emitter Diode), sensores de eletroresistividade (sensor de
Figura 2 – robô Bigodin umidade do solo e precipitação), botões, buzzers/speakers,
relês, e CI’s (circuitos integrados) com as mais diversas
funções, tais como registradores FlipFlop (74HC595) e circuito
PWM (PulseWidhth Modulation) com PonteH (L293D).
Tendo como principal identidade da biblioteca a otimização de
hardware e software através da adaptação de seu código de
modo que ocupe o menor espaço de armazenamento possível e
que possa controlar o componente com um baixo custo de
processamento, tendo como resultado final um desempenho
melhor ou igual ás bibliotecas dos proprios fabricantes do
compenente (Adafruit, Atmega, Hikari, Toshiba, MicroCircuit,
etc...).
Vale resaltar a estrutura (sendo melhor explanada no próximo
paragrafo) inovadora presente na biblioteca, que é capaz de
proporcionar uma experiência simplificada e fluída para
Figura 3 – robô Low Budget iniciantes e um ambiente organizado, simplificado e otimizado
para a produção/manutenção da estrutura da biblioteca para
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usuários mais avançados. Além da presença de sub-biliotecas denominada Motorshield. Já a figura 5, demonstra parte do
ou funções que permitem a otimização da Guarateca para código-fonte para a manipulação de um robô utilizando
atividades específicas, tais como a Olimpiada Brasileira de Arduino com Motorshield. É possível visualizar nesta figura as
Robótica (OBR). funções (métodos) para um robô andar para frente, direita,
esquerda, para trás e parar, códigos-fontes esses que devem que
Para atingirmos todos os objetivos já citados (controle eficiente
ser escritos para cada robô caso o programador não utilize a
e simples dos componentes), foram construídas três camadas
Guarateca.
para compor a Guarateca, as quais são:
Após a implementação de todas as classes e métodos, e as
• GuaraTeca_Hardware: arquivos de controle dos componentes melhorias propostas para esta versão da solução, partiu-se para
em “baixo nivel (mais próximo do hardware)”. os testes no laboratório de robótica com os três robôs já citados.
• GuaraTeca_menu: arquivos onde estão implementados uma A seguir, temos os códigos-fontes, escrito pelos alunos, com
interface homem-máquina que tem como objetivo tornar mais (figura 6) e sem (figura 7) o uso da “função” OBR da biblioteca
simples o uso das mais diversas “funções especificas” da Guarateca, no escopo do programa, os códigos objetivaram o
biblioteca para seus usuários. resgate de vítimas de forma autônoma utilizando o robô “Red
Rescue”.
• GuaraTeca_FUNÇÕES: esta camada da biblioteca se trata de
diversas “sub-bibliotecas” as quais contém as implementações
das funções específicas para a “função” escolhida pelo usuário,
tais como: OBR, Automação residencial/predial e Hardware.
Cada uma das funções são otimizadas para a tarefa proposta, no
caso da “OBR”, por exemplo, temos todas as ações de um robô
em ambiente de competição, como andar para frente, para trás,
para esquerda, para a direita, parar, acender um LED, manipular
uma garra, ler valores dos sensores ultrassônico, giroscópio, de
refletância, de cor e de condução de energia.
Abaixo temos partes dos códigos dos arquivos
GuaraTeca_OBR.h e GuaraTeca_OBR.cpp, respectivamente.
Figura 6 – código-fonte do robô red rescue com a
utilização da Guarateca
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Ao desenvolver o projeto houve algumas ideias e diante das
mesmas elaborou-se algumas alterações em sua estrutura,
citadas respectivamente mediante a legenda: 2 – Tubulação de
Abastecimento: Os tubos de PVC foram substituídos por Figura 11: Visita à Marcenaria.
mangueiras translúcidas, 3 – Canal de cultivo: Os tubos de PVC Fonte: Os autores.
foram alterados por cubas de vidro, 4 – Estrutura da estufa: A
estrutura manteve-se o modelo, porém o matéria de construção
foram modificados por barras chatas de alumínio e acrílico
fixando-os com parafusos, 7 – Lâmpadas: As lâmpadas serão
substituídas por lâmpadas especificas para o cultivo e por fim
o, 8 – Bomba: A mesma foi alocada dentro do reservatório, por
ser uma pomba de funcionamento submerso.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Dht11 para Arduino. Arduino Omega. Disponível em:
<http://arduinomega.com.br/index.php?route=product/
product&product_id=62>. Acesso em 22 de Julho de
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Figura 12: Trabalhando na construção da estrutura.
DFROBOT Wiki. Medidor de PH (SKU: SEN0161). DFRobot
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Na estrutura da horta serão utilizados: materiais de alumínio, <http://www.dfrobot.com/wiki/index.php/PH_meter(S
vidro e acrílico, pelo fato desenvolve-se um projeto didático e KU:_SEN0161)>. Acesso em 21 de Julho de 2016.
de fácil compreensão, para que haja uma boa visualização da GRUPO Cultivar (2015). Alface é a folhosa mais consumida no
horta e por serem matérias relativamente leves possibilitando Brasil. Grupo Cultivar de publicações Ltda. Disponível
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Com relação à produção da alface, tem-se uma preocupação, <http://www.grupocultivar.com.br/noticias/alfacee-a-
que é referente ao tempo em que esta folhosa leva desde a folhosa-mais-consumida-no-brasil>. Acesso em 19de
germinação da semente, plantio até a colheita do produto, que Julho de 2016.
é em torno de 61 dias [SANCHEZ, 2007], pois dispõe-se de JEYARATMAN, J. Occupational health issus in developing
pouco tempo para realizar-se estas ações, sendo que, em countries. In: ORGANIZAÇÃO MUNDIAL DA
algumas tentativas não obtivemos exitos por erros no plantio, Mostra Nacional de Robótica (MNR) 5 SAÚDE. Public
mas todas as medidas cabiveis estão sendo providenciadas para health impact of pesticides used in agriculture. Geneva,
que apresente-se o projetos em sua totalidade. 1990, p. 207- 12.
O processo de hidroponia apresenta várias vantagens em MELONIO, N. (2012). Hidroponia: conheça os prós e contra
relação às formas de cultivo tradicionais, como: crescimento nesse tipo de cultivo. Disponível em:
mais rápido; maior produtividade; aumento da proteção contra <http://www.oeco.org.br/noticias/25959-
doenças, pragas e insetos nas plantas; economia de água de até hidroponiaconheca-os-pros-e-contra-nesse-tipo-de-
70% em comparação à agricultura tradicional; possibilidade de cultivo/>. Acesso em 23 de Julho de 2016.
plantio fora de época e rápido retorno econômico, assim como
menores riscos perante as adversidades climáticas. ROBO Help (2015). Arduino - Tutorial Sensor de Fluxo ou
[MELONIO, 2012]. E com a automatização de horta Vazao de Agua 1/2pol 1 a 30l/min. RoboHelp
hidropônica estes índices poderão ser ainda mais favoráveis. Automação e Eletrônica. Disponível em:
<http://robohelpnews.blogspot.com.br/2015/06/arduino
Cultivar-se-á alface crespa, mas diversas sementes podem ser -tutorial-sensor-de-fluxo-ou.html>. Acesso em 21 de
cultivadas, tais como: tomate, morango, coentro, cebolinha, Julho de 2016.
dentre outras, lembrando apenas que as configurações dos
sensores e da placa Arduino terão que ser alteradas, pois cada SANCHEZ, S. V. (2007). Avaliação de cultivares de alface
planta tem sua necessidade, inclusive, uma dificuldade crespa. Jaboticabal, São Paulo, Brasil, jan. 2007.
encontrada ao desenvolver-se o projeto, é o fato de que se lidará Disponível em:
com um ser vivo, a planta. <http://www.fcav.unesp.br/download/pgtrabs/pv/m/28
02.pdf>. Acesso em 20 de Julho de 2016.
5 CONCLUSÕES TUDO Hidroponia. (s.d.). Cuidados com a solução nutritiva
para Hidroponia. Tudo Hidroponia. Disponível em:
Todos os materiais e circuito que serão utilizados na horta
<http://tudohidroponia.net/cuidados-com-a-
hidropônica automatizada, foram escolhidos para oferecer alta solucaonutritiva-para-hidroponia/>. Acesso em 18 de
performance, rapidez e total controle sobre as plantas, para a Julho de 2016.
obtenção de um produto de alta qualidade. Vale ressaltar, que a
horta poderá ser levada para lugares com escassez de água, por TUDO Hidroponia. (s.d.). Como plantar alface em hidroponia.
não necessitar de irrigação, nem de solo. Por conta da Tudo Hidroponia. Disponível em:
praticidade do sistema de automação de horta hidropônica, <http://tudohidroponia.net/como-plantar-alface-
pessoas que residem em apartamentos ou lugares sem emhidroponia/>. Acesso em 23 de Julho de 2016.
condições para a criação de hortas e sentem o desejo de tal
DFROBOT Gravity: Analog Electrical Conductivity Sensor
coisa, poderão ter seu desejo realizado.
/Meter For Arduino Disponível em:
O trabalho proposto ainda tem algumas lacunas que precisam <https://www.dfrobot.com/product-1123.html>.
ser preenchidas, contudo em trabalhos futuros, conseguir-se-ão Acesso em 04 de Agosto de 2017.
fazer aperfeiçoamentos, visto que o planeamento do trabalho é
a remodelagem e incrementação de hortas hidropônicas
automatizadas já existentes. Dadas essas considerações, para a Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
prática desses feitos será necessário reunir conhecimentos nas se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
áreas de informática, mecânica e eletromecânica.
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HUMANOID DANCING
Estudantes BOLSISTAS CNPq / ICJ: Lais Soares Lopes (9º ano Ensino Fundamental)1, Mylleni Eulalia
Oliveira Pereira (9º ano Ensino Fundamental)1, Rafaela Ferreira da Silva (9º ano Ensino Fundamental)1
Estudantes Colaboradores: Arthur Evangelista dos Santos (6º ano Ensino Fundamental)1, Bianca
Câmara Romero Barbosa (9º ano Ensino Fundamental)1, Hiago do Nascimento Almeida (8º ano Ensino
Fundamental)1, Lucas Roberto Moreira (9º ano Ensino Fundamental)1, Pedro Yago da Silva Martins (8º
ano Ensino Fundamental)1, Raisa Cristina de Oliveira Romero Silvestre (7º ano Ensino Fundamental)1,
Thiago de Souza Leite (8º ano Ensino Fundamental)1, Yan da Silva Nascimento (7º ano Ensino
Fundamental)1
Patrícia Osório Pereira1, Rafael Vidal Aroca2
patriciaosovr@yahoo.com.br, rafaelaroca@gmail.com
1
ESCOLA MUNICIPAL RUBENS MACHADO
Volta Redonda – RJ
2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS - CAMPUS SÃO CARLOS
São Carlos – SP
2 ROBÔS HUMANOIDES
Desde a década de 80, como desenvolvimento tecnológico e
avanços na eletrônica com o surgimento dos
microcontroladores, iniciou-se diversos projetos de robôs
humanoides.
Em 1986 a Honda iniciou as pesquisas para sobre os
fundamentos básicos da caminhada de um bípede, onde vários Figura 1 – Fase 1 - Montagem.
testes foram feitos até que o protótipo caminha-se perna após
pernas. Esse projeto inovador que se tornou referência na
construção de Robôs Humanoides. ASIMO é um robô de 1
metro de altura e 52 quilogramas produzido pela Honda. Seu
nome, curiosamente, não é uma referência ao escritor russo de
ficção científica Isaac Asimov. Em japonês, ASIMO é
pronunciado ashimo, que significa algo como "também com
pernas". [ ]
Outros exemplos de robôs bem mais atuais são o QRIO Figura 2 – Fase 2 - Montagem.
fabricado pela Sony e o NAO da Aldebaran Robotics.
QRIO ("Quest for cuRIOsity", nome original do Sony Dream
Robot ou SDR) era para ser um robô bípede humanóide de
entretenimento desenvolvido e comercializado (mas nunca
vendido) pela Sony . QRIO tinha aproximadamente 0,6 metros
de altura e pesava 7,3 kg. O slogan do QRIO slogan era "faz a
vida divertida, faz você feliz!". [ ]
Figura 3 – Fase 3 - Montagem.
NAO Fruto de uma combinação única de engenharia mecânica
e software, o NAO é um personagem composto por uma grande No tronco do robô foram projetados dois modelos, diante da
quantidade de sensores, motores e software pilotados por um fragilidade do modelo 1, uma nova ideia foi colocada em
sistema operacional feito sob medida: sistema operacional prática construindo uma estrutura mais resistente e parecida
NAOqi. Movendo: 25 graus de liberdade e uma forma com as curvas humana.
humanoide que o capacitam a se mover e se adaptar ao mundo
ao seu redor. Sua unidade inercial permite que ele mantenha o
equilíbrio e saiba se ele está de pé ou deitado. A NAO foi
projetada para ser personalizada: adicione conteúdo, use uma
variedade de capacidades, enriquecendo sua personalidade e até
mesmo desenvolvendo novas habilidades.
3 HUMANOID DANCING
Foram projetados e planejado a montagem de dois robôs
humanoides que representariam dançarinos modernos com
movimentos semelhantes a humanos.
Esses robôs estão sendo montado e programados por eles a Figura 4 – Ideias troco.
partir do zero com chapas e estruturas que os próprios alunos Para os braços foram projetadas mãos que foram modeladas em
projetaram utilizando o arduíno para a automação e chapa de alumínio. Nos ombros junções para instalação do
programação dos robôs. servo motor.
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opção são os servos motores, que possuem internamente
sistemas de redução e de controle de posicionamento, que lhes
confere respectivamente torque e precisão no posicionamento.
Além de geometria que favorece a montagem.
Servo-motores são atuadores de malha fechada, isto é, recebem
um sinal de controle, verificam a posição atual e rotacionam até
a posição desejada. Motores de rotação contínua, onde os eixos
podem girar indefinidamente.
Figura 5 – Braço.
Para a construção das cabeças foram desenvolvidas uma técnica
de modelagem em bolas de isopor, que cortando e lixando
consegue-se ficar bem parecido com feições humanas. Depois
encapadas com EVA, foram pintados olhos e bocas e colados
os cabelos de boneca.
5 CONCLUSÕES
Esse projeto que já acompanha os alunos e uns deixam de
herança a outros a ideia desenvolvida e a cada novo integrante
no grupo as mesmas são aprimoradas e novas ideias surgem.
Figura 10 – Código de Programação. Os robôs dessa fase em diante não serão mais desmontados para
o reaproveitamento das peças, agora o novo humanoide seguirá
a partir de uma das bases, pois possuímos duas, e o mesmo
ficará sendo parte integrante das aulas para treinamentos e
evoluções na programação.
Como citado, uma nova linguagem de programação está sendo
estudada e será utilizada para o maio controle e perfeição dos
movimentos.
Neste perfil é visível o desenvolvimento dos alunos,
necessitando cada vez mais envolvimento e dedicação. O
desenvolvimento pedagógico e crescimento dos mesmos vem
sendo relatados nos conselhos de classe pelos outros
professores.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduinio Mega. Disponível em:
https://www.arduino.cc/en/Main/arduinoBoardMega.
Acesso em Out/2017
Figura 11 – Código de Programação. Asimo – Honda Motors. Disponível em:
http://www.br.inter.net/portal/asimo-incrivel-
robohonda/ Acesso em Out/2017
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Brasil. MEC, Parâmetros Curriculares Nacionais: Ensino
Médio. Ministério da Educação/ Brasília, 1999.
Qrio – Sony. Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/QRIO Acesso em
Out/2017
Nao – Aldebaran Robotics. Disponível em:
https://www.ald.softbankrobotics.com/en Acesso em
Out/2017
Servos-Motores. Disponível em:
https://www.citisystems.com.br/servo-motor/ Acesso
em Out/2017.
Resumo: Este projeto tem como objetivo permitir uma melhor 1 INTRODUÇÃO
comunicação entre indivíduos surdos e, por consequência,
deficiência na fonética. Embasado na língua brasileira de sinais, Esse projeto se apoia na ideia da tecnologia assistiva, esta que
esse projeto busca diminuir as dificuldades ao estabelecer esse é um ramo de estudo muito importante pois proporciona a
tipo de comunicação entre ouvintes e surdos. O protótipo conta pessoas com deficiência uma menor dependência de ajuda para
com duas luvas que interagem diretamente com o usuário, uma realizar certas atividades.
delas voltada para pessoas desconhecedoras de LIBRAS, que
Visando contribuir para ampliar as habilidades funcionais
se utiliza de um sistema de comando por voz, para facilitar a
destas pessoas portadoras de deficiência, o LUBRAS foi
escrita das mensagens, e a outra luva voltada para as versadas
desenvolvido a partir de uma causa social bastante defasada no
e adeptas ao uso das libras. Sendo assim, estas luvas serão mais
Brasil, que é a inclusão social dos surdos/mudos, que segundo
um facilitador a comunicação. Por fim, para a implantação
a lei 10.436 da Presidência da República da Casa Civil Art.4
desse projeto, foi utilizado o protocolo de comunicação Javino,
(2002), estas pessoas deveriam ter garantia de inclusão em
que faz a transmissão dos dados entre o software e o hardware,
todas as camadas da sociedade, o que não acontece, pois, estes
programação em Java, e dispositivos como Arduino e
direitos ainda se encontram muito defasados.
Raspberry, que é um minicomputador responsável pelo canal
de comunicação com o hardware. Alguns trabalhos que se utilizam da tecnologia assistiva para
atender esse problema, porém, na grande maioria são apenas
Palavras Chaves: LIBRAS, comunicação, comando por voz,
aplicativos para celular que sempre necessitam de acesso à
Javino.
internet, assim, limitando seu uso apenas quando conectado a
Abstract: This project aims to allow better communication uma rede. Além disso, ocupam espaço da memória secundária
between deaf individuals and, consequently, phonetics do aparelho para funcionar. O AppProdeaf [Oliveira, 2012],
deficiency. Based on the Brazilian sign language, this project que é um aplicativo para celular que depende do uso da internet.
seeks to reduce difficulties by establishing this kind of Outro exemplo é o “Giullia – mãos que falam”[Cardoso et. al.,
communication between listeners and deaf people. The 2015]que assim como o Prodeaf, também ocupa espaço da
prototype has two gloves that interact directly with the user, memória secundária do aparelho para funcionar.
one aimed at people unfamiliar with LIBRAS, which uses a
Portanto, o objetivo principal do projeto é realizar a
voice command system, to facilitate the writing of the messages,
comunicação entre surdos/mudos e os ouvintes e falantes da
and another glove aimed at the well-versed and adept to the use
língua portuguesa. Isso é feito através de um protótipo que
of pounds. Being so, these gloves will further facilitate
servirá como interface ou canal de comunicação entre os dois,
communication. Finally, for the implementation of this project,
formando assim, uma comunicação mais simples e real.
the Javino communication protocol was used, which transmits
Exemplificando, se uma pessoa leiga na língua de LIBRAS,
the data between software and hardware, programming in
mas conhecedora da língua portuguesa, desejar se comunicar
Java, and devices such as Arduino and Raspberry, which is a
com alguém devidamente alfabetizado em LIBRAS, a função
minicomputer responsible for the communication channel with
do protótipo é atender a esse viés com as luvas, o teclado
the hardware.
amigável de Java ou o comando de voz embutido, que auxiliará
Keywords: LIBRAS, comunication, voice command, Javino. de forma simples e esclarecedora para estabelecer essa
comunicação. Além disso, também é possível estabelecer a
comunicação entre o surdo e ouvinte, isso é feito através de
outra função existente no teclado amigável que permite essa
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utilização e, também por meio de uma luva composta por digitam ou falam a mensagem em português e a luva acenderá
resistores. diodos emissores de luz dos tipos LED, que ace configuração
da letra desejada, isso acontece por meio do Javino, que realiza
Este trabalho está estruturado da seguinte forma: na seção 2
o transporte da m Arduino. O protótipo da luva de LEDs pode
serão apresentados os conceitos básicos; na seção 3 será
ser visto na Figura 2.
mostrada a proposta do trabalho; na seção 4 detalhes sobre
materiais e métodos; na seção 5 apresentadas as propostas e Após isso, o Arduino interpretará essa informaçã passará por
discussões; na seção 6 apresentada a conclusão e propostas uma série de estruturas de decisões até encontrar a função
futuras. correta, que posteriormente desencadeará no acionamento dos
LEDs correspondentes, movimentos que o ouvinte deve fazer
2 CONCEITOS BÁSICOS para transmitir a mensagem desejada em LIBRAS,
comunicação mais dinâmica.
Com informações retiradas do IBGE de 2010, as principais
críticas aos aplicativos que estão em destaques sobre essa ajuda Assim, o ouvinte consegue aprender a realizar os sinais em
na comunicação de LIBRAS são em relação à maneira que LIBRAS e, com o auxílio da interface gráfica desta luva, o
funcionam. Em sua maioria, estes aplicativos contém o mesmo pode verificar se o movimento realizado está correto,
alfabeto, que funciona com movimentos em uma só mão e as comparando-o com uma figura do sina Dessa forma, o portador
frases, que são realizadas por gestos mais elaborados. Sendo dessa luva é capaz, se possível, de realizar os movimentos sem
assim, é evidente a falha desses aplicativos, pois não é levado a ajuda da luva, atribuindo assim, uma função didática à luva.
em consideração a mudança da dialética de LIBRAS que assim Por fim, para a construção da luva Arduino Lilypad, que é o
como a língua portuguesa, apresenta variações de acordo com respo com o programa em Java, assim, ele é o encarregado de
a região de uso. Tendo isso em visto, este trabalho auxiliará passar as informações para a Raspberry através de uma
diretamente nessa questão, dessa forma, não atingindo apenas biblioteca denominada Javino, que torna possível a conexão do
um único alvo, sendo baseado no alfabeto, que é o mesmo material utilizado, sendo ele a luva, o teclado ou até m Isso
independente da região, assim, facilitando a formação de permite o leigo em LIBRAS se surdo/mudo, e reproduzir de
palavras e frases. Pois sendo este mecanismo igual em qualquer forma correta o seu alfabeto.
dialética da LIBRAS [Guarinello, 2004]
2.1 LIBRAS
A língua Brasileiras de Sinais (LIBRAS) é bastante similar com
a língua portuguesa e, assim como ela, apresenta variações no
que se diz a linguística, região, sociocultural, de acordo com os
dados da Unesp departamento de LIBRAS[Laís Di Benedetto,
2004].
A LIBRAS é uma língua de sinais, onde por meio de gestos,
movimentos e expressões, é estabelecida um comunicação
entre emissor e o receptor. O uso do alfabeto de libras é mais
apropriado quando é desejado formar nomes próprios, por meio
da soletração, mas é permitido o uso de variações, ou até
mesmo simplificações para facilitar a conversa, como por
exemplo o uso de apelidos que possa remeter ao nome, ou até
mesmo características físicas Lebedeff, 2001].
Uma pesquisa do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística Figura 2 – Luva de LED’s.
do senso de 2010, mostra que os deficientes auditivos compõem
cerca de 26% da população brasileira apresenta deficiência,
assim, ratificando a necessidade de inserção desse público na
2.3 LUVA DE RESISTORES
camada social, como pode ser analisado na figura 1. A luva de resistores [Jesus et. al., 2016] é de uso destinado aos
surdos/mudos e, é formada por 5 resistores flexíveis, onde o
indivíduo realiza o movimento correspondente às letras do
alfabeto em LIBRAS.
Durante a execução do movimento cada resistor retorna um
valor lido, logo, é feito um somatório das leituras de cada dedo,
para assim fazer um mapeamento de cada gesto. Porém,
algumas letras possuíam um somatório muito próximo, como
por exemplo as letras B, M e W. Para realizar essa distinção é
utilizado um acelerômetro, que funciona para pegar a posição
da mão do usuário durante o movimento, permitindo, assim, a
Figura 1 - Dados da concentração as deficiências da correta distinção entre letras, pois cada uma possui uma
população brasileira. determinada orientação para que seja feita perfeitamente.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ana Cristina Guarinello Surdez e Letramento: Pesquisa com
Surdos Universitários de Curitiba e Florianópolis.
Universidade Tuiuti do Paraná, 2004
Deitel. Java - Como Programar. Pearson Education-Br. Brasil,
2005.
Mori, N., Pantoja C.E. A Robotic-agent Platform
ForEmbedding Software Agents using Raspberry Pi and
Arduino Boards. In: 9th Software Agents, Environments
and Applications School (WESAAC). Niteroi, 2015.
Oliveira, M. A. A., RVCSD - Revista Virtual de Cultura Surda
e Diversidade. Belo Horizonte, 2009.
A Comissão de Direitos Humanos da USP, adotada e
proclamada pela Resolução nº 217 A (III) da
Assembleia Geral das Nações Unidas em 10 de
dezembro de 1948.
Tatiana Lebedeff, família e surdez: considerações sobre surdos
e mudos. Mato Grosso do Sul, 2001.
Laís Di Benedetto Especialista em Língua Brasileira de Sinais
- Libras, Colaboradora no curso de Libras à Distância -
Unesp, O que é Libras?. São Paulo, 2004.
Coordenadoria para integração de pessoa com deficiência.
Acesso em 24 de outubro de 2017, disponível em:
http://www.ines.gov.br/dicionariodelibras/main_site/lib
ras.htm.
Assembleia Geral das Nações Unidas em 10 de dezembro de
1948.
André Luís Onório Conenlian Mestre em Ciência da
Informação – UNESP/Marília, Reflexões sobre a
estrutura gramatical da LIBRAS e da Língua
Portuguesa. São Paulo, 2004.
Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), senso de
2010.
Jesus, V. S., Silva, Y. S., Pantoja, C.E., Samyn, L. M. LuBras
Dispositivo Eletrônico para Comunicação LIBRAS –
Língua Portuguesa. In: Mostra Nacional de Robótica.
Recife, 2016.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Fundamental, Médio e Técnico – BOLSISTA CNPq / ICJ (Iniciação Científica Junior) 517 | Página
Devido às restrições que o programa Edilim apresenta a alguns Para produzir os vídeos as alunas realizaram filmagens com
formatos de arquivos, foi necessário estudar sobre os formatos pessoas sendo as artistas e animação de imagens. Para saber
de imagem, áudio e vídeo e as formas de converter tais mais sobre as técnicas de edição de imagens e vídeos,
arquivos. estudaram sobre stop motion e chroma key.
Imagens digitais têm variados tipos de arquivos. Cada um deles O stop motion é uma técnica de animação muito usada, com
tem uma função específica. De acordo com o site Tecmundo, o recursos de uma máquina fotográfica, ou um computador.
formato BMP (ou Bitmap) é o precursor. Ele armazena fotos e Utilizam-se modelos reais em diversos materias, sendo os mais
gráficos em pequenos quadrados que chamamos de pixels. comuns a madeira de árvore que tenha troncos e a massa de
Quanto maior o número de pixels em uma só fotografia, maior modelar modelos.
a qualidade da imagem. Porém, imagens com muitos pixels são O chroma key é uma técnica que consiste em substituir o fundo
muito grandes, ocupam muito espaço nas memórias dos da filmagem para isolar os personagens ou objetos de interesse,
computadores, pendrives, cartões além serem mais difíceis de para então combiná-los com outra imagem de fundo ou cenário
compartilhar na internet. Por esta razão, surgiram os formatos virtual. Para fazer é preciso tirar uma foto de uma pessoa ou
de compressão, capazes de diminuir o tamanho dos arquivos e objeto que no fundo tenha uma cor sólida para depois editar
facilitar o envio e o recebimento de dados. com algum programa.
A extensão JPG é, sem dúvida, a mais popular. Ela é gerada por
nossas câmeras digitais e pode ser aberta em quase todos os 3 JOGOLIMPO: METODOLOGIA
programas para edição de imagens. Além disso, é o formato Para dar andamento ao projeto, inicialmente as alunas
padrão para enviar fotografias para redes sociais. A grande retomaram o planejamento do ano anterior, leram o artigo
característica do JPG é a possibilidade de compressão. produzido pelos bolsistas de 2016.
Enquanto o BMP salva a imagem pixel por pixel, o JPG é capaz
de gerar blocos de pixels e, portanto, menos informação para Depois disso, atualizaram os softwares nos computadores,
armazenar. buscando programas que fossem grátis (software livre).
O formato de áudio mais popular é o MP3. É um tipo de arquivo O principal programa utilizado na produção dos jogos foi o
bastante leve e se tornou muito popular por ser fácil de ser EDILIM. Ele é um software livre que pode ser baixado em
transferido através das conexões lentas. http://www.educalim.com/descargas.htm.
Os vídeos (animações) aceitas no Edilim são do tipo SWF. De Um dos primeiros desafios foi aprender a acessar os sites e
acordo com o site Apowersoft é uma extensão de arquivo para baixar arquivos, salvando em pastas na máquina de trabalho.
o Shockwave Flash, desenvolvido pela Macromedia. Um Também imprimiram todas as provas do ano de 2016 e
arquivo SWF é uma maneira popular para levar vídeos, baixaram a versão digital nos computadores. As provas podem
animações pela web. ser obtidas no site da OBR: http://www.obr.org.br/.
Para poder realizar alterações nas extensões dos arquivos de Outro recurso que foi muito utilizado na produção dos projetos
imagem, áudio ou vídeos pode-se utilizar programas de foi o armazenamento de arquivos em pendrive ou na nuvem.
conversão ou realizar as transformações de forma on-line. Em ambos os casos as alunas necessitaram aprender como
Para deixar uma imagem na extensão JPG, utiliza-se o acessar os dispositivos.
programa PaintNet quando o sistema operacional é o Windows. Logo que começaram a planejar os jogos, depararam-se com
PaintNet é um programa gratuito para Windows de edição de um desafio: como capturar imagens da tela?
fotos e imagens. O grande diferencial do programa é a interface
simples e intuitiva. Quando os jogos eram montados usando o Sistema Operacional
Windows, para capturar a tela:
Já no Linux pode-se utilizar o GIMP que é um editor de imagem
multiplataforma disponível para GNU / Linux, OS X, Windows - primeiro aperte com o botão direito do mouse em cima da
e mais sistemas operacionais. É um software livre. figura que quer salvar; ou de um print na tela através da tecla
“Print SC”;
Nos dois programas, ao salvar a imagem deve-se escolher o
formato JPG. - abra o programa Paint ou PaintNet;
- aperte em colar;
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- a seguir, salve a imagem na extensão desejada. • fazer as ligações entre os jogos e as videaulas;
Já no Sistema Operacional Linux, para capturar a imagem da O material produzido ia sendo publicado no Youtube e para
tela utiliza-se o aplicativo de “Captura”. isso, as alunas necessitaram aprender como se logar, como fazer
o envio dos vídeos e como editar as informações das produções.
E para editar as imagens foi utilizado o programa PaintNet.
Também aprenderam a baixar vídeos e músicas do Youtube
Para criar os jogos, foram realizados os seguintes passos:
para usar nas videaulas.
• baixar as provas para os computadores;
Utilizaram a técnica do stop motiom de duas maneiras: uma
• estudar as questões; manipulando digitalmente as imagens e outra fotografando
cenas nas quais pequenas alterações eram realizadas de uma
• combinar que cores seriam utilizadas nos jogos; imagem para outra.
• dividir as provas por níveis; Além do Stop motiom, utilizaram o efeito Chroma Key.
• criar uma pasta para cada nível do jogo; Descobriram que a luz e o fundo interfere muito na qualidade
dos vídeos, então fizeram uma caixa estúdio para servir de
• colocar na pasta criada todos os arquivos de imagem, som, cenário para os vídeos de animação.
vídeo que serão necessários para a construção;
Para editar os vídeos no Openshot primeiro precisa importar os
• abrir a página de propriedades do jogo e preencher os campos arquivos. Depois de importar alguns arquivos ,o próximo passo
(nome do jogo, sons, texto para correto e incorreto, cor a ser é adicioná -los à linha de tempo e organizá- los. Clique em cada
utilizada, etc); foto (uma por vez), arraste-as até a trilha 2 na linha de tempo.
Arraste e solte as fotos. Arraste e solte algumas imagens. São
• preparar as imagens; aceitos os formatos de imagem JPG, PNG.
• escolher que tipo de jogo fazer para cada questão;
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
• produzir a questão;
Tanto na produção dos jogos como dos vídeos um dos maiores
• narrar as questões para o nível 0; problemas enfrentados foi a instalação de programas nos
• inserir os áudios nas questões; computadores, pois as máquinas da escola somente recebem
manutenção da PROCEMPA, sendo que alunos e professores
• inserir as videoaulas; não estão autorizados a baixar ou configurara nmenhum
• fazer as ligações entre os jogos e as videaulas; computador. Sendo assim, todas as solicitações demoravam
muito tempo para serem atendidas.
• publicar;
Além disso, nas máquinas da escola tem um vírus no Windows
• testar; que transforma todos os arquivos do pendrive em atalhos. Para
resolver o problema de vírus.
• corrigir o que for necessário;
O objetivo do projeto foi parcialmente atingindo porque:
• publicar no site da escola.
• foram produzidos jogos para os níveis 0, 1, 2, 3 e 4 das provas
4 VIDEOLIMPO: METODOLOGIA de 2016;
Para produzir as videaulas, as alunas utilizaram máquinas de • não foi produzido jogo para o nível 5 das provas de 2016;
fotografia digital e celulares. • foram produzidos videoaulas para as questões dos níveis 0, 1
Foram realizados os seguintes passos para produzir as e 2;
videaulas: • foram produzidos algumas videoaulas do nível 3 e nenhuma
• baixar as provas; do nível 4;
• filmar; Realizar a construção dos jogos e dos vídeos ajudou para que
as alunas envolvidas aprendesse a utilizar melhor os editores de
• editar; texto, vídeo, imagem, áudio além dos recursos para armazenar
os registros.
• publicar no canal do Youtube;
O projeto alcançou bons resultados tanto para as alunas
• inserir nos jogos criados; envolvidas quanto para os participantes da OBE que podem ter
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acesso ao material das provas de uma forma divertida além de
contarem com apoio nas videoaulas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Comparativo: 10 formatos de áudio e quando você deve utilizá-
los. Disponível em
https://www.tecmundo.com.br/audio/105486-
comparativo-10-formatos-audio-voce-deve-
utilizalos.htm. Acessado em outubro de 2017.
Construção de Atividades. Disponível em
https://informaticaeeducacaoblog.wordpress.com/2012/
06/25/edilim-construcao-de-atividades. Acessado em
outubro de 2017.
Edilim. Disponível em
http://www.educalim.com/descargas.htm. Acessado em
outubro de 2017.
Provas da OBR. Disponível em <www.obr.org.br/material-de-
robotica> Acessado em outubro de 2017.
Quais as diferenças entre os formatos de imagem? Disponível
em https://www.tecmundo.com.br/imagem/5866-
quaisas-diferencas-entre-os-formatos-de-imagem-
pngjpg-gif-svg-e-bmp-.htm. Acessado em novembro de
2017.
2 OBJETIVOS
Esse trabalho visa apresentar um sistema standalone capaz de
utilizar uma câmera para capturar os movimentos de um braço
humano e reproduzí-los, de forma simplificada, em um braço
robótico customizado.
O braço robótico possui dois graus de liberdade, um dos graus
possibilita a captura de objetos e o grau de liberdade
proporciona a movimentação vertical do objeto capturado, de
maneira que pode ser utilizado em aplicações simples onde não
seja possível a interação direta da mão humana.
Além disso, o sistema foi desenvolvido de maneira a permitir
um controle intuitivo do braço robótico por parte do usuário, de
modo que fosse tão simples quanto mover o próprio braço.
O software, desenvolvido para uma distribuição Linux para a
plataforma Raspberry Pi, utiliza bibliotecas open source
visando redução de custos e utilizando o suporte da
comunidade.
3 TRABALHO DESENVOLVIDO
O sistema foi desenvolvido em duas etapas principais:
+Desenvolvimento do braço robótico.
+Aplicação do algoritmo de detecção da mão humana, de forma
que o braço seja manipulado pelo algoritmo de detecção.
Quanto ao braço, foi desenvolvido de maneira a realizar
movimentos verticais (levantar e abaixar) e, por meio de uma
garra, capturar objetos.
Quanto ao software, foi aplicado em um sistema embarcado
capaz de detectar os movimentos da mão humana, por meio das
imagens obtidas, em tempo real, por uma câmera. A partir do
processamento de imagens, apontar as informações do
posicionamento da mão e sua movimentação, para possibilitar
o uso desses dados na reprodução do movimento em braços
robóticos.
O desenvolvimento do projeto seguiu o cronograma
apresentado na Tabela 1.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
O braço robótico desenvolvido nesse trabalho foi projetado de Figura 1 - Primeira versão do braço robótico.
modo que disponibiliza dois grau de liberdade. Um possibilita
o deslocamento vertical dos objetos e o outro possibilita a A nova versão foi implementada tomando como referência as
captura de objetos a partir de uma garra projetada para se cancelas de estacionamento, de maneira que ao realizar os
assemelhar à mão humana. deslocamento verticais, a base do objeto permanece paralela ao
chão, sem sofrer rotações. Na Figura 2 é vista a versão final do
Embora tenha sido projetado um braço robótico para ser braço robótico abaixado e da garra, na extremidade do braço.
utilizado nesse trabalho, o movimento detectado pelo algoritmo Na Figura 3 é visto o braço robótico levantado.
pode ser reproduzido em qualquer outro braço, desde seja feita
as devidas calibrações e adaptações.
A primeira versão do braço foi desenvolvida com a reciclagem
de placas de fenolite, que estavam no lixo eletrônico. Esse
primeiro braço, visto na Figura 1, possui apenas um eixo de
rotação para o sistema de movimentação vertical. Embora o
braço possibilite a movimentação de objetos, o mesmo acaba
inclinando o objeto, algo que pode limitar sua utilização. Para
Figura 2 - Versão final do braço robótico, abaixado.
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pele, facilitando a identificação da mão e, consequentemente,
sua segmentação.
Para que o braço robótico realize ações similares ao braço
humano é preciso, primeiro, identificar os movimentos da mão.
Ao realizar movimentos com o braço humano, inevitavelmente,
a mão também desempenha movimentos similares, uma vez
que está na extremidade do braço. Dessa forma, se o braço for
deslocado lateralmente, ou verticalmente, a mão também será
deslocada. Por conta disso e para facilitar a detecção dos
Figura 3 - Versão final do braço robótico, levantado. movimentos, escolhemos detectar a atuação da mão, e com base
nesses, gerar movimentos similares no braço robótico.
O movimento do braço e da garra são controlados por servo
motores. Esses servo motores estão recebendo o sinal de Mesmo que a identificação da mão com o uso de uma luva
controle de um Arduino Nano, que por sua vez, recebe a simplifique a detecção, essa ainda é uma tarefa desafiante, pois
informação de movimentação da Raspberry Pi. a luva estará exposta a mudanças de iluminação, aos ajustes
automáticos de exposição da câmera e mesmo a presença de
São utilizados duas plataformas embarcadas para realizar a pequenos objetos da cor da luva em um plano de fundo.
detecção dos movimentos do braço humano e a reprodução
desses movimentos em um braço robótico. São eles: Raspberry Para reduzir a influência do brilho e da iluminação do ambiente,
Pi 3 Model B e Arduino Nano. O primeiro é responsável pela após capturar a imagem, é realizada a conversão de do espaço
detecção dos movimentos do braço humano e por enviar essas RGB para o espaço HSV. Após a conversão é realizada a
informações para o Arduino e esse controla os servo motores. segmentação da imagem, estabelecendo limiares de valores
para matiz, saturação e brilho da cor desejada (verde jade). A
A comunicação entre os sistemas é dita simplex, uma vez que Figura 5 ilustra o resultado da segmentação.
há apenas a necessidade da Raspberry Pi enviar dados para ao
Arduino. Essa comunicação ocorre de forma serial e
assíncrona, utilizando o pino de transmissão da Raspberry Pi e
o pino de recepção do Arduino.
É utilizado o Arduino para gerar o sinal de PWM e movimentar
os servos porque não há um pino que possua essa função na
Raspberry Pi. Embora seja possível implementar esse sinal via
software na Raspberry Pi qualquer anomalia na performance do
processador, ocasionado pelo próprio processamento de Figura 5 – Imagem com a luva segmentada.
imagem, aquecimento, ou qualquer outro fator externo poderia
causar um distúrbio no sinal de PWM e assim o braço robótico Como é visto na Figura 5 a imagem segmentada ainda possui
realizaria movimentos indesejados, podendo ocasionar algumas imperfeições: pequenos buracos na mão e pixels
rompimentos na sua estrutura do braço, ou na pior situação, brancos no fundo. Esses ruídos são causados por conta do
arrebentar algum objeto que esteja sendo sustentado pelo braço. ambiente, variações de iluminação e por cores próximas a verde
jade. Para corrigir isso utilizamos o operador morfológico
Na figura 4 estão indicados de forma hierárquica os passos fecho que consiste em realizar uma operação de dilatação e logo
tomados para realizar a manipulação do braço robótico. após um operação de erosão. Com isso é obtido a remoção do
pixels brancos de ruído, suavização dos contornos e o
preenchimento de pequenos vazios.
Após a segmentação e a correção do erros é utilizado a imagem
segmentada, como uma máscara para realização do contorno da
mão. Além de obter o contorno da mão, também é obtido o
contorno de Convex Hull (CH). O CH de uma forma ou
conjunto de pontos é a menor forma que contenha esses pontos
ou forma, ou seja, seu contorno mais externo.
Figura 4 - Representação hierárquica dos procedimentos
realizados para manipular o braço robótico. Em seguida, são determinados os momentos da imagem
segmentanda, para obter o centróide da mão. A variação do
A Raspberry Pi é uma peça fundamental no trabalho, pois ela
valor do centróide indica a movimentação da mão.
realiza a aquisição e processamento das imagens para poder
determinar a movimentação do braço robótico. Por último, são determinados os pontos de convexidade, assim
como a distância de convexidade. Caso haja uma convexidade
Para facilitar a detecção da movimentção do braço humano é
significativa, a mão deve estar aberta, caso contrário, a mão
utilizado uma luva na cor verde jade. O processamento é feito
estar fechada.
com base na cor da luva ao invés da cor da mão, assim o
mecanismo de detecção pode ser utilizado por várias pessoas, O resultado desses processos estão ilustrado nas Figuras 6 e 7.
eliminando a necessidade de calibrações constantes (para cada O contorno da luva é visto em vermelho, o Convex Hull em
tom de pele). Dessa forma, basta vestir a luva e se posicionar azul e os pontos azuis representam os pontos de maior
de frente para a câmera para que seja iniciada a detecção dos convexidade. Na figura 6 a mão está aberta, como consequência
movimentos. Essa cor foi escolhida por ser exótica, ou seja, não o com Convex Hull está muito distante do contorno da luva. Na
é muito comum no cotidiano e se diferencia bastante da cor da Figura 7 a mão está fechada, como consequeência o Conex Hull
está muito próximo do contorno da luva.
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Em todos os casos, a mão foi detectada, embora condições de
luminosidade que resultassem em imagens muito escuras ou
muito claras diminuíssem a exatidão da localização da mão.
Nessas situações foi necessário realizar o ajuste de alguns
parâmetros.
Os valores obtidos do processamento de imagem foram
satisfatórios. Enquanto a mão estava abaixada os valores
referentes a altura da mão (eixo y) em relação ao ponto (0,0)
eram baixos. A medida que a mão levantava os valores
Figura 6 – Contornos da mão aberta.
aumentavam gradativamente. Na Figura 9 pode ser visto o
gráfico com as curvas obtidas comparando a movimentação
vertical da mão. A distância entre a mão humana e a mesa está
representada pela curva laranja, e a altura do centro da mão, na
imagem, em pixels está representada pela curva azul.
MUNDOLIMPO
Estudantes BOLSISTAS CNPq / ICJ: Victor Kauã Argraden da Rosa Costa (6º ano Ensino
Fundamental)1
Estudantes Colaboradores: Danielle Samantha Ferreira de Oliveira (7º ano Ensino Fundamental)1,
Fabricio Soares Rodrigues (6º ano Ensino Fundamental)1, Jean Pierre Mesquita Bomfim (7º ano Ensino
Fundamental)1, Pamela dos Santos Dias (5º ano Ensino Fundamental)1, William Soares da Silveira (6º
ano Ensino Fundamental)1
Luciana Chaves Kroth Tadewald1, Rejane Cavalcante Sá2
lhtadewald@gmail.com, rejanecsa@gmail.com
1
EMEF JOSÉ MARIANO BECK
Porto Alegre – RS
2
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ - CAMPUS FORTALEZA
Fortaleza – CE
Resumo: O objetivo do projeto Mundolimpo é criar jogos que Então, a solução encontrada foi a de ensinar às crianças da
ensinam a reciclar o lixo porque é muito importante que as escola como fazer o processo de separação do lixo para que as
pessoas se interessem em saber como cuidar do meio ambiente, mesmas fossem multiplicadoras de conhecimento na região.
pois é onde todos moram. Os jogos foram construídos com Para despertar a atenção das crianças, os alunos da oficina de
diferentes materiais: fase 1 com sucatas, leds e bateria; fase 2 robótica construíram jogos sobre a reciclagem. Inicialmente os
com Lego Mindstorms NXT; fase 3 com robô UNO, fase 4 com jogos eram digitais e depois foram montados utilizando sucatas.
Arduíno. Os jogos de sucata foram aprimorados com o uso de circuitos
Palavras Chaves: robôs, programações, computador, reciclar. elétricos. Logo, a ideia evoluiu para que fosse transformado em
um robô. Então, usando o kit de robótica Lego foi montado um
Abstract: As the interest of people in knowing how to take care jogo que ensinava a separar o lixo.
of the environment is very important, Mundolimpo project´s
goal is to create teaching games on garbage recycling. The Buscando aprimorar mais o jogo robô, além de baratear os
games were built with different materials: phase 1 with scraps, custos visto que o kit Lego é muito caro, os alunos se
leds and drums; stage 2 with Lego Mindstorms NXT; phase 3 propuseram a construir o jogo usando outras plataformas de
with robot UNO, phase 4 with Arduino. robótica como o Robô Uno e o Arduino.
Keywords: robots, programming, computer, recycle. O aluno Victor assumiu então o desafio de dar continuidade ao
projeto Mundolimpo. Cabe destacar que o Victor é aluno do
sexto ano e que é um novato na oficina de robótica. Por isso, o
1 INTRODUÇÃO
mesmo teve que realizar estudos básicos de robótica.
O projeto Mundolimpo iniciou, em 2014, com um grupo de
alunos da oficina de robótica educacional da Escola Municipal 2 ESTUDOS REALIZADOS
José Mariano Beck (Porto Alegre/RS). Naquele ano, os alunos
iam participar de um Torneio de Robótica que tinha como tema Para atingir o objetivo do projeto Mundolimpo, foram
as questões do lixo. Era desafio do campeonato que os alunos realizados estudos sobre o lixo, conceitos de elétrica e
descobrissem um problema relacionado ao tema e construíssem plataformas de robótica.
uma solução inovadora para o mesmo.
2.1 LIXO
A partir deste desafio, os alunos descobriram que embora a
escola ficasse situada ao lado de um centro de reciclagem1 , a Um dos grandes problemas da atualidade é o lixo. O homem
maioria da população do bairro não sabia e não reciclava o lixo. colocando o lixo para o lixeiro, ou jogando-o em terrenos
baldios, resolve o seu problema individual, não se dando conta
que as áreas de lixo nas cidades estão cada vez mais escassas e
que o lixo jogado nos terrenos baldios favorece o
desenvolvimento de animais transmissores de doenças.
Para a prevenção do meio ambiente, o lixo deve ser considerado
como uma questão de toda a sociedade e não um problema
individual.
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Cada pessoa produz mais ou menos 500 gramas de lixo todos
os dias. Parece pouco, mas é só fazer as contas. Todos os dias,
esse lixo vira um bolão de milhões de toneladas. Só na cidade
de São Paulo, uma das maiores do mundo, são produzidas 12
mil toneladas por dia.
Para resolver esse problema, a reciclagem é uma grande ideia.
Assim, cada lixo tem o seu destino, tem seu lugar, sua própria
lixeira.
Segundo o site do Ministério do Meio Ambiente, a reciclagem 2.3 MATERIAIS IMPORTANTES
reduz, de forma importante, impacto sobre o meio ambiente
porque diminui as retiradas de matériaprima da natureza, gera
2.3.1 MULTÍMETRO
economia de água e energia e reduz a disposição inadequada do
lixo. Além disso, é fonte de renda para os catadores. Para medir as correntes elétricas usa-se um multímetro.
Existem modelos com mostrador analógico (de ponteiro) e
O lixo deve ser separado entre os rejeitos de matéria orgânica
modelos com mostrador digital3 .
(lixo orgânico) e os resíduos sólidos (lixo seco).
O Ministério do Meio Ambiente define que reciclável é todo o
resíduo descartado que constitui interesse de transformação de
partes ou o seu todo. Por exemplo: folhas de papel, jornais,
revistas, caixas, papelão, garrafas pet, recipientes de limpeza,
latas de cerveja e refrigerante, canos, esquadrias, arame, todos
os produtos eletroeletrônicos e seus componentes, embalagens
em geral e outros.
O multímetro é utilizado para medir pilhas e baterias4.
Já lixo orgânico é todo resíduo de origem vegetal ou animal, ou
seja, todo lixo originário de um ser vivo. Este tipo de lixo é
produzido nas residências, escolas, empresas e pela natureza.
Como exemplos de lixo orgânico: restos de alimentos orgânicos
(carnes, vegetais, frutos, cascas de ovos), papel sujo/molhado,
madeira, ossos, sementes, etc.
Na Cartilha da Reciclagem são listadas as vantagens de separar
o lixo:
- redução da quantidade de resíduos encaminhados ao aterro
sanitário;
Também serve para verificar se os leds estão funcionando ou
- redução dos impactos ambientais durante a produção de novas não, verificar se a carga elétrica está chegando nos botões.
matérias primas; Outra função muito útil é medir os resistores (utilizar a função
ohmímetro)5.
- redução no consumo de energia elétrica;
- redução da poluição do ambiental;
- geração de novos empregos relativos à reciclagem.
2.3.3 RESISTORES
Resistor é um dispositivo elétrico usado como elemento de
circuito, principalmente de circuitos elétricos e eletrônicos. O
resistor é essa peça que possui duas 'pernas', que são seus
terminais. 3 METODOLOGIA
De acordo com o site Eletrônica Progressiva, ue um resistor O projeto Mundolimpo tem 4 fases:
converte a energia elétrica em energia térmica (através da
dissipação de calor), é a Lei de Joule. - FASE 1: jogo montado com sucatas e circuitos;
A resistência à passagem da corrente elétrica dificulta a - FASE 2: jogo montado com Lego;
passagem das cargas elétricas e ocorre uma queda na potência. - FASE 3: jogo montado com Robô Uno;
Isso é muito útil quando se querer obter uma voltagem diferente
da disponível. - FASE 4: jogo montado com Arduino.
2.3.4 ARDUINO
De acordo com o Wikipedia, Arduino8 é uma plataforma de
prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única,
projetada com um microcontrolador. O objetivo do projeto é O circuito foi pensado para cada vez que fechar o contato ligar
criar ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis um dos leds de acordo com a posição na qual o circuito for
e fáceis de se usar. fechado11 .
Para programar o Arduino pode-se utilizar alguns programas Em folhas foram montadas tabelas com perguntas12 sobre o lixo
com ícones como o S4A que é uma modificação do Scratch e com três opções de repostas. Cada cor de led representa uma
permite programação simples da plataforma de hardware aberto resposta possível para a pergunta. O jogador posiciona uma
Arduino. pequena boneca com um imã no espaço no qual considera estar
O software pode ser baixado em http://s4a.cat/index_pt.html. a reposta certa e o led liga.
Além deste, utiliza-se a IDE Arduino que pode ser baixada em:
https://www.arduino.cc/en/Main/Software.
Numa programação sempre começar com void setup. Depois
usar o void loop que é onde se escreve a programação.
Se for utilizar um LCD, utiliza como base a biblioteca Liquid
Crystal Display. A biblioteca Liquid Crystal é a chave para usar
facilmente LCDs com Arduino. A biblioteca é cheia de funções
uteis, desde funções para a rolagem de texto até piscar a tela do
LCD. Depois, o jogador13 abre o cartão de resposta e confere se a cor
do led esta ou não de acordo com o gabarito.
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A seguir, foram adicionados dois botões com resistores,
montados em uma protoboard16 .
3.1.2 FASE 2
Dando continuidade ao projeto, depois de montar um protótipo
utilizando sucatas, leds, condutores e bateria, foi pensado que o Depois das conexões estarem funcionando, a programação foi
mesmo tipo de jogo funcionasse de forma automatizada. realizada no Studio Uno. A ideia foi de que cada botão
indicasse uma pergunta17 e que os botões adicionais
Para isso, utilizou-se o kit de robótica da Lego: Minstorms representassem duas respostas: lixo seco ou lixo orgânico.
NXT.
Foi montado um protótipo14 utilizando o controlador NXT, dois
sensores de toque, um sensor de cor, peças de encaixe Lego,
fios e bateria.
3.1.3 FASE 3
O robô montado na terceira fase é o Robô Uno. É um robô que
parecido com o arduino que possui um microcontrolador, 8
portas digitais e 6 portas analógicas. Figura 19 Programação Studio UNO
A programação é realizada no Studio UNO que tem interface Por fim, foi montada uma caixa de madeira com uma tampa de
moderna, em português e inglês. O ambiente de programação EVA para servir de suporte ao jogo20 .
foi baseado na linguagem de programação educacional Scratch,
do MIT Media Laboratory.
Toda programação acontece através de blocos, onde o usuário
cria seu programa ao arrastar comandos para a área de
programa, criando sua lógica ao encaixar diferentes blocos
entre si.
Inicialmente, foram utilizados os componentes do kit do Robô
UNO: placa controladora com botões agregados e o LCD.
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3.1.4 FASE 4 4 RESULTADOS E DISCUSSÕES
A etapa mais difícil do projeto foi montar o jogo Mundolimpo O projeto Mundolimpo apresentou como resultado satisfatório
utilizando o Arduino. porque foi testado em algumas turmas e percebeu-se que as
Inicialmente foram realizadas diversas tentativas de crianças do colégio estavam cuidando mais do lixo, separando
montagens21 utilizando botões, protoboard, LCD do tipo corretamente.
16X2). Todas as fases do projeto foram realizadas com sucesso,
contudo foi sentido que alguns aspectos poderiam ser
aperfeiçoados.
No robô UNO poderiam ser adicionadas leds e sons para
também indicar se as respostas estão certas ou erradas.
Já no Arduino, poderiam ser adicionados mais botões, além dos
leds e do sinal sonoro.
Contudo, as diversas tentativas não deram certo. Sempre que se Em todas as fases também poderiam ser projetados suportes a
tentava passar a programação para o protótipo dava erros serem construídos em laboratórios maker em impressora 3D.
diversos. Enfim, muitas funcionalidades poderiam ser adicionadas.
Após inúmeras tentativas, descobriu-se que as conexões na
protoboard estavam erradas. Necessitava que se unisse as linhas 5 CONCLUSÕES
do positivo entre si e a mesma coisa nas ligações do negativo.
Este projeto proporcionou que os alunos da escola aprendessem
Contudo, antes de se chegar a conclusão acima, optou-se por mais sobre o lixo e ao mesmo tempo se divertiram. O projeto
substituir o tipo de LCD: de um LCD 16X2, mudou o projeto Mundolimpo foi importante para ajudar a cuidar do meio
para um LCD com keypad22 . ambiente reciclando o lixo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ARDUINO. Disponível
em:<https://pt.wikipedia.org/wiki/Arduino.> Acesso
em: outubro 2017
CARTILHA RECICLAGEM DO LIXO. Disponível
em:<http://www.prohomeimoveis.com.br/prohome-
Para realizar a programação23 deste protótipo foi utilizado o ambiental/cartilha-reciclagem-de-lixo/> Acesso em:
ambiente IDE da Arduino. Foi mantida a mesma lógica do NXT outubro 2017
e do Robô UNO: o uso de condicionais. Dois botões (em cima
e embaixo) remetem cada um para uma pergunta. Os botões da COMO E POR QUÊ SEPARAR O LIXO? Disponível em:
direita e da esquerda correspondem às respostas: lixo seco ou <http://www.mma.gov.br/informma/item/8521-como-
lixo orgânico. Em cada resposta aparece no display um eporqu%C3%AA-separar-o-lixo> Acesso em: outubro
feedback: correto ou incorreto/tente novamente. 2017
COMO UTILIZAR UMA PROTOBOARD. Disponível em:
https://www.robocore.net/tutoriais/como-utilizar-
umaprotoboard.html. Acesso em: outubro 2017
CONHECENDO A BIBLIOTECA LIQUID CRYSTAL.
Disponível em:
<http://blog.baudaeletronica.com.br/display-lcd-16x2-
conhecendo-biblioteca-liquidcrystal/>.Acesso em:
outubro 2017
O QUE É LIXO ORGÂNICO. Disponível
em:<https://www.suapesquisa.com/o_que_e/lixo_organ
ico.htm> Acesso em: outubro 2017
O QUE É UM CIRCUITO ELÉTRICO. Disponível
em:https://www.mundodaeletrica.com.br/o-que-e-
umcircuito-eletrico. Acesso em: outubro 2017
O QUE É UM RESITOR. Disponível em:
<http://www.eletronicaprogressiva.net/2013/07/O-que-
eum-resistor-para-que-serve-associacao-em-serie-
eparalelo.html>. Acesso em: outubro 2017.
6 O TRABALHO PROPOSTO
Nossas pesquisas resultaram na utilização das ondas sonoras
Figura 8 – Buzzer ativo 5V (Fonte: ZeroOhm electronics) para gerar sinais elétricos. E nos desdobramentos necessários
Nos Buzzers de característica passiva (Figura 9), não existe um para torna-lá possível de ser utilizada inicialmente em pequenas
circuito eletrônico que condiciona o componente a uma escalas.
corrente e tensão específica. Sendo assim, é necessário a Idealizamos então um protótipo gerador de eletricidade
implementação de um circuito caso desejado acionar o buzzer conforme representado na figura 11, utilizando de diversos
sonoramente. Este tipo de buzzer possui uma ampla faixa de buzzers piezoelétricos ligados de forma mista. Esta forma de
tensão adequada para funcionamento sendo limitado apenas ligação irá mesclar as características do circuito em série e
pela tensão de ruptura do cristal piezoelétrico que pode variar pararelo fornecendo a sensibilidade do circuito paralelo
conforme as características do cristal utilizado para a somado ao nível de tensão elevado do circuito em série.
construção do componente e no caso do cristal de titanato de Possuirá então a finalidade de receber as ondas sonoras e
bário assume valores de 3V até aproximadamente 24V em direcionar a eletricidade para o aparelho osciloscópio ou ao
corrente contínua. Por não possuir componentes eletrônicos circuito elaborado (Figura 12).
dimensionados para uma tensão específica, podemos utilizá-lo
como receptor contanto que atue na faixa de tensão tolerável
pelo dispositivo.
5 IMPEDÂNCIA
A impedância elétrica, medida em Ohms (Ω) e representada por
números complexos, é a capacidade que cada material possui
de resistir ao fluxo da corrente elétrica. Todos elementos possui
níveis distintos de impedância que determinam as Figura 12 – Circuito eletrônico elaborado [Do próprio
características condutoras dos mesmos. Sendo que um número autor]
mais elevado significa que a corrente terá mais dificuldade de
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A forma de ligação realizada foi escolhida com base na
necessidade de realizarmos o “casamento” de impedâncias que,
surge como necessidade ao associar equipamentos,
principalmente sonoros, que possuam de impedâncias. Uma
vez que associar elementos de impedâncias significativas
tratase de uma modificação da forma de utilização do
componente que, no caso é um buzzer, exigindo então as ações
necessárias para permitir o fluxo de níveis adequados de
corrente.
Foram então associados três buzzers em série sempre paralelos Figura 13 – Testes individuais com os componentes [Do
a outros três também em série. Ao totalizar doze buzzers em próprio autor]
circuito misto utilizando a associação relatada anteriormente, A metodologia dos testes individuais, como representado na
verificamos a necessidade de aumentar o nível de tensão obtida figura 13, consistia em aplicar níveis de frequência
e foi anexado outro circuito idêntico de forma paralela ao já disponibilizados através do programa “Online Tone Generator”
existente. Posteriormente, anexamos mais quatro buzzers submetidos a baixos níveis de decibéis e analisar a resposta do
paralelos ao circuito, totalizando vinte e oito buzzers ligados de piezo e do buzzer conectando-os ao osciloscópio. Como
forma paralela. resultado, observamos a superioridade do buzzer na maioria
Ao disponibilizarmos uma fonte sonora direcionada ao dos quesitos analisados que foram: Sensibilidade, picos de
protótipo, pudemos comprovar os níveis de tensão de saída tensão e valor de tensão média. Foram observados valores
através do osciloscópio (figura 12) e do circuito elaborado. A baixos e altas sensibilidades o que nos direciona para as formas
visualização do sinal elétrico resultante no osciloscópio foi de ligações necessárias para melhorar os níveis de tensão
favorecida durante as etapas da pesquisa a fim de proporcionar obtidos que ficaram na casa de 5mv para os buzzers e de 0,8mV
a visualização da forma da onda elétrica e para a observação da para os transdutores piezoelétrico simples, valores estes obtidos
sensibilidade do protótipo. com níveis de ruído comparáveis ao de conversação.
Nossa tecnologia se difere das demais por ser uma fonte Fizemos então uma série de testes para entendermos a
abundante em todos os ambientes e que, embora seja possibilidade de ligações e qual se apresentaria melhor para o
promissora, não se encontra como alvo de grandes vertentes nosso projeto, utilizando níveis de ruído de conversação,
científicas na atualidade. O seu baixo custo de aquisição, cada alcançamos tais resultados:
buzzer é adquirido por dois reais em eletrônicas locais, nos Gráfico 2 – Ligações e seus níveis de tensão [Do próprio
proporciona a possibilidade de realizar diversos testes sem autor]
precisar de grandes patrocinadores. A facilidade de aquisição
da fonte sonora necessária para o funcionamento nos leva a
acreditar que seria um facilitador do alcance elétrico em
comunidades distantes que não dispõem da força dos grandes
complexos concessionários da energia elétrica ao seu favor,
mesmo embora, o acesso à eletricidade seja um direito de todo
cidadão brasileiro.
Por estar em fase de evolução deduzimos que a aplicação do
projeto se dá também em projetos eletrônicos que precisem
repor energia desperdiçada sonoramente ou, utilizar da
disposição das ondas sonoras no ambiente para realizar
acionamentos eletrônicos ou eletromecânicos, a posteriori.
A análise do gráfico, permite concluir a natureza e a influência
7 MATERIAIS E MÉTODOS das ligações em um circuito. Ao conectarmos doze
componentes buzzers em pararelo, obtivemos níveis de tensão
Antes de iniciar o pensamento e a construção do protótipo, foi baixos, levemente superiores ao de apenas um buzzer, mas foi
necessário repensar um diferencial do projeto anterior. Como a obtido um nível de sensiblidade excelente que, proporciona a
sensibilidade e os baixos níveis de tensão e corrente eram as capacidade de se observar a forma de onda de cada ruído do
maiores problemáticas, decidimos concentrar nossos esforços ambiente. Parte dessa sensibilidade é reflexo dos níveis
na procura por eficiência. Inicialmente, utilizava-mos reduzidos de impedância que um circuito pararelo pode
transdutores piezoelétricos simples e, sua simplicidade proporcionar, resultando numa potência mais elevada e,
resultava num decréscimo dos níveis desejados. Descobrimos a consequentemente um nível de corrente maior.
possibilidade de usar buzzers piezoelétricos e, ao verificar e
compararmos a capacidade em níveis individuais utilizando um Ao conectarmos cinco buzzers em série, obtivemos os melhores
osciloscópio, obtamos pelo Buzzer de titanato de bário. Parte níveis de tensão até então obtidos, porém percebemos que a
da utilização desse componente se deu pelo valor aceitável de sensibilidade reduziu-se consideravelmente sendo necessário
mercado e pelo bom custo-benefício. elevar os níveis de decibéis para resultar alguma vairação do
resultado. Essa falta de sensibilidade é resultante da
caractéristica das ligações em série de equipamentos que
possuem impedância. Essa soma de impedância resulta na
necessidade de maior corrente para funcionamento do circuito
o que, de forma inversa no nosso projeto, resulta na necessidade
de dispor mais pressão sonora ao protótipo para adquirimos de
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níveis de potência adequados. A alta impedância resulta na paralelos ao capacitor. O push button proporcionou visualizar e
diminuição da corrente e, consequentemente, na diminuição da medir a tensão acumulada pelo capacitor.
potência e da sensibilidade.
Nossos testes foram realizados no Instituto Federal de
Logo, essas características analisadas resultaram na disposição Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, campus Simões
mista do circuito que, apresentou níveis de tensão mais baixo, Filho e foram executados na Sala destinada à pesquisa, onde já
se comparado ao circuito em série, mas os valores obtidos se encontra os materiais necessários para realizar medições e
foram proporcionais ao nível de ruído emitido. Sendo que para outras logísticas. Posteriormente, nossos testes foram
aumentar os níveis de tensão se fez necessário do acrescímo de realizados numa sala mais distante dos pavilhões
outros nove buzzers que, foram adicionados aos poucos no administrativo e de aulas devido à necessidade de emissão dos
protótipo. sons em diferentes frequências.
Partindo do princípio que as ligações já estão estabelecidas, Todas as etapas de pesquisa e testes foram realizadas pelos dois
precisamos de uma superfície plana e rígida que fosse capaz de componentes da equipe contando com o suporte do nosso
dar suporte ao protótipo e, ao mesmo tempo, resultar numa professor orientador e do técnico de sonoridade do nosso
capacidade de recuperação das ondas sonoras que não foram campus.
aproveitadas pelos componente e, ao vibrar em conformidade
às ondas fosse capaz de transferir mecanicamente a energia aos 8 RESULTADOS E DISCUSSÃO
buzzers novamente. Inicialmente, utilizamos de uma ripa de
madeira: Utilizando sempre dos valores máximos possíveis de decibéis
de nossa mais potente caixa amplificadora disponível,
verificamos alguns valores de tensão que variavam conforme a
frequência especificada pelo aplicativo utilizado:
Tabela 2 – Valor máximo em função da frequência [Do
próprio autor]
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BIRD, John. Circuitos Elétricos: Teoria e Tecnologia. Editora
Elsevier. 3° ed. 2007. São Paulo.
FIGINI, Gianfranco. Eletrônica Industrial. Editora Hermes. 1°
Edição. Curitiba. 2002.Kostenko, M. and Piotrovsky,
1970, L., Electrical Machines, part 2, Mir, Russia.
DONOSO, José Pedro. Som e Acústica: Ondas sonoras.
Disponível em: < http://www.ifsc.usp.br/~donoso/fisica
_arquitetura/12_som_acustica_1.pdf> Acesso em 25
Jun. 2017
CALÇADA, Caio Sérgio. SAMPAIO, José Luiz. Física
Clássica. Editora Atual. 2°ed. 2004. São Paulo.
PILLING, Sergio. Ondas, som e introdução à bioacústica:
capítulo 3. Universidade do vale do Paraíba. Disponível
em: < http://www1.univap.br/spilling/BIOF/BIOF_04_
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1 INTRODUÇÃO
O trabalho com a Educação Inclusiva é um grande desafio das
escolas. Faz-se necessário compreender as múltiplas
necessidades de cada criança de acordo com as características
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544 | Página
3 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A fase de inauguração do robô Toni com as crianças foi um
sucesso. A interação foi imediata, sem excessão, todos
abraçaram o Toni, realizaram as atividades e jogaram os jogos
disponíveis. O momento de despedida é sempre finalizado com
um: “até amanhã Toni”, ou, “eu volto”.
ROBÔ TONI
O corpo do robô foi moldado em isopor, coberto com massa
corrida, lixado e pintado. Foi construída uma base em mdf para
suporte na qual foram fixadas 2 conjuntos de três rodas, 4 servo
motores (NXT), um bloco EV3 do kit lego education. Os braços
do robô farão movimento de abraço atarvés da utilização de um
motor de NXT em cada braço, os quais serão acionados por um
sensor infravermelho que ativa o bloco do NXT da Lego 4 CONCLUSÕES
Educcation. A programação utiliza software próprio oferecido
Tornar realidade o desejo de fazer os Robôs presentes na sala
pela LEGO, é uma linguagem de programação através de
de aula como ferramenta na Educação Inclusica foi a melhor
blocos
experiência. Experimentar a possibilidade concreta de
Na cabeça e peito foram colocados tablets. O da cabeça reflete transformação no ambiente escolar, melhorando a interação
um rosto e o do peito possui aplicativos pedagógicos que são entre os estudantes, aumentando a capacidade de se viver com
utilizados com os estudantes de inclusão pelas professoras. a diversidade e contribuindo na formação dos mesmos faz deste
projeto uma grande conquista.
A meta de construir um robô que servisse como mediador na
aprendizagem de estudantes de inclusão foi atingido.
Os estudos realizados tiveram resultados confiáveis e podem
contribuir no auxílio de crianças portadoras de necessidades
especiais, inclusive este modelo pode ser repetido em outras
escolas. O Robô Toni se tornou mais uma ferramenta
pedagógica na escola a ser utilizada com estudantes de
inclusão.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
MONTOAN, Maria Teresa Egler e Prieto, Rosângela Gavioli.
ARANTES, Valéria Amorin (organizadora) (2006).
2 MATERIAIS E MÉTODOS Inclusão Escolar: Pontos e Contrapontos. São Paulo:
Para verificação da estrutura do robô, contruímos Summus.
primeiramente sua versão teste, para que dessa forma fosse ASSUMPÇÃO Jra e PIMENTELB Ana. Autismo infantil.
possivel testá-lo e consertar as possíveis fallhas. Revista Brsileira de Psiquiatria.
Em relação aos componentes de interatividade, inserimos nos O QUE É ROBÓTICA EDUCACIONAL? Disponível em:
tablets alguns softwares educativos, de forma que os estudantes www.infopededu.com.br.
possam realizar as atividades e jogos.
Foi inserido também uma agenda, em que o estudante visualiza
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
toda a rotina, as aulas, incluindo a foto das professoras que
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
ministram as aulas.
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PAPETRÔNICA
Estudantes BOLSISTAS CNPq / ICJ: Tácio da Silva Gomes (7º ano Ensino Fundamental)1
Estudantes Colaboradores: Ana Clara de Souza Silva (7º ano Ensino Fundamental)1, Bruno Marçal
Garcia (6º ano Ensino Fundamental)1, Douglas Soares da Silva (8º ano Ensino Fundamental)1, Igor
Fernando Ferreira Pio dos Santos (6º ano Ensino Fundamental)1, Pedro Henrique Vieira Peixoto (8º ano
Ensino Fundamental)1
Patrícia Osório Pereira1, Rafael Vidal Aroca2
patriciaosovr@yahoo.com.br, rafaelaroca@gmail.com
1
ESCOLA MUNICIPAL RUBENS MACHADO
Volta Redonda – RJ
2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS - CAMPUS SÃO CARLOS
São Carlos – SP
new function was added, the control of the amount of paper that
Resumo: Este artigo é o registro de de um protótipo em fase de
still it is visible in three colors of LEDs, which indicate the
experiência e ajuste na Escola Municipal Rubens Machado. O
supply of paper, the paper almost needing supplies and the
protótipo surgiu a partir de um problema encontrado na
paper used for the colors green, yellow and red. The main idea
Unidade Escolar, onde os banheiros não possuem papel
is that after the testing and adjustment phase new paper mills
higiênico devido ao mau habito de uso. A partir dessa situação
will be installed and a publicity and awareness campaign will
os alunos nas aulas de robótica demonstraram o interesse e a
be carried out with the facilities.
ideia de desenvolver uma papeleira eletrônica para ser instalada
no banheiro que ao apertar um botão será liberado uma
quantidade de papel e se apertar outro botão será liberado uma 1 INTRODUÇÃO
quantidade maior. No ano anterior desenvolvemos um A tecnologia presente e atuante dentro do âmbito escolar,
protótipo com material reutilizando e com essas duas funções, amplia habilidades e impulsiona a criatividade todos sabemos,
nesse momento ele está estruturado em uma papeleira mas essa prática voltada para a resolução de problemas do
comprada um suporte de papel para rolos de 300 a 500 metros cotidiano traz mais benefício, inclusive social na vida dos
e uma nova função foi adicionada, o controle da quantidade de alunos. Esse processo proporciona uma visão critica do
papel que ainda possui na papeleira, sendo visível a partir de cotidiano e auxiliando a identificar problemas e a buscar
três cores de Leds que indicam papeleira abastecida, papeleira soluções e assim ajuda na melhoria da vida das pessoas.
quase necessitando abastecimento e papeleira fazia, pelas cores
verde, amarelo e vermelho. A ideia principal é que após a fase Essa é uma prática constante nas aulas de Robótica da Escola
de testes e ajustes novas papeleiras seja instaladas e uma Municipal Rubens Machado, levando a solução de problemas
campanha de divulgação e conscientização seja feita junto com identificados pelo grupo de alunos. Este protótipo vem a
as instalações. demonstrar que o olhar para escola vem sendo trabalhado e a
busca de soluções para problemas simples estão sendo
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Arduino, Papeleira planejados.
Eletrônica.
A robótica é vista como um instrumento para o
Abstract: Robotics, Education, Arduino, Electronic desenvolvimento quer de competências transversais, como a
Wastepaper. resolução de problemas, quer de competências específicas
Keywords: This article is the record of a prototype in phase of relacionadas com áreas como a Física ou Matemática. Para
experience and adjustment in the Rubens Machado Municipal além destas potencialidades consideramos que se trata de uma
School. The prototype arose from a problem found in the School metodologia de trabalho apelativa e aliciante para os alunos.
Unit, where bathrooms do not have toilet paper due to bad Vários são os estudos que têm mostrado que a introdução da
habit of use. From this situation the students in the robotics robótica na Educação é uma mais valia para o currículo (Danis
classes demonstrated the interest and the idea of developing an & Hubert, 2001; Hacker, 2003; Varnado, 2005; Lindh &
electronic paperboard to be installed in the bathroom that when Holgersson, 2007).
you push a button will release a quantity of paper and pressing Durante todo o processo escolar e de criação fala-se muito em
another button will release a larger amount. In the previous “problema” para designar várias situações e tarefas, sendo um
year we developed a prototype with material reusing and with termo que trata-se de múltiplos sentidos.
these two functions, at that time it is structured in a paper shop
bought a support of paper for rolls of 300 to 500 meters and a
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546 | Página
Pode-se definir um problema tomando como referência a Essa dúvida foi levada a vários professores de matemática da
relação do indivíduo com a situação, neste caso o foco de escola, os mesmo tentaram cálculos matemáticos diversos para
análise é o indivíduo e outra baseada nas características da a resolução e nenhum deles conseguiu resolver o problema.
tarefa, sendo neste caso o foco a própria tarefa.
O grupo continua em busca de pessoas que possam ajudar e
A partir dessa investigação e de um trabalho de robótica decidiram que já que dentro da escola não conseguiria,
educacional, busca-se que os alunos desenvolvam essa prática resolveram realizar testes para controlar na programação o
baseado na metodologia de projetos, recolhendo, analisando, número de voltas necessárias para a resolução desse desafio.
selecionando informações, tomando decisões adequadas,
articulando em uma dimensão interdisciplinar e transdisciplinar 3 MONTAGEM DO PROTÓTIPO
os saberes teóricos e práticos.
O protótipo foi desenvolvido a partir de um suporte de papel
Dessa forma se baseou o protótipo desenvolvido, em uma busca higiênico comercializado para rolos de papel de 300 a 500
de uma solução para um problema prático do dia a dia e um metros. Nesse protótipo optou-se por rolos de 300 metros diante
outro problema que surgiu no decorrer do processo, que foi do peso e com receio de não suportar.
levantado pelo grupo e a busca de solução contou com a ajuda
dos professores de matemática.
3.1 Estrutura Física
Desta forma buscamos nesse processo o desenvolvimento dos
Para automatização do suporte de papel higiênico se
alunos para a vivência em sociedade, mas uma vivência maior
transformar na Papeleira projetada pelos alunos foi adaptado ao
em busca de solucionar problemas.
suporte que sustenta a papeleira um Motor DC 3-6V com caixa
Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção de redução. Ideal para projetos com Arduino e construção de
2 apresenta o protótipo Papetrônica, a busca de solução para um Robôs.
problema e o surgimento de um novo problema. A seção 3
Com o avanço da tecnologia surge a necessidade de criar
descreve como se deu todo o processo de Montagem do
equipamentos cada vez mais eficientes e com o objetivo de
Protótipo. Os resultados são apresentados na seção 4, e as
abranger maior diversidade de projetos, e essa foi a intenção
conclusões são apresentadas na seção 5.
para o desenvolvimento do Motor DC 6V que possui
características próprias.
2 PAPETRÔNICA
Um produto de extrema funcionalidade utilizado por hobistas e
Papetrônica é o nome denominado pelos alunos para uma projetistas para o desenvolvimento de projetos robóticos e de
suporte de papel higiênico automatizada que está em fase de automação residencial.
teste e será implantada para a utilização dos alunos em 2018.
Neste motor foi instalado um aro de roda que já vem junto com
Este suporte é para rolos de papel de 300 a 500 metros com dois o produto, nesse aro uma tira de EVA foi aplicada para a melhor
botões, onde ao ser acionado o botão “A” libera um para pouco aderência do rolo de papel.
papel e o “B” para um volume maio de papel.
Neste mesmo suporte possuí três LEDs nas cores verde.
Amarelo e vermelho, que significam se é necessário o
abastecimento do rolo de papel higiênico, se está quase na hora
de trocar ou se tem papel suficiente.
2.1 Problema
A ideia de desenvolver esse protótipo surgiu da necessidade em
Figura 1 – Motor DC.
que as meninas tem de utilização nos banheiros da escola,
diante da necessidade dos mesmos ficarem na parte exterior do
banheiro. 3.2 Estrutura Elétrica
Após a observação de um aluno que trouxe esse problema para Na parte elétrica foi utilizado uma placa de Arduíno UNO.
as aulas de Robótica e apresentado possibilidade de se O Arduino Mega. O Arduino é uma plataforma open-hardware
desenvolver um protótipo de solução, o grupo se empolgou e e possui seu próprio ambiente de desenvolvimento baseado na
logo foram feitas aprimorações para a ideia inicial. linguagem C, deixando a programação bem intuitiva para
Desta forma surgiu a ideia principal de automatização de um iniciantes.
suporte de papel higiênico adquirida pelos alunos.
Com esse problema e tentando resolve-lo, outro problema
surgiu e desafiou os alunos e professores.
3.3 Comandos
No controle das rotações do motor foi utilizado com base da
Figura 3 – Motor Shield Ponte H. programação a biblioteca AFMotor disponível na internet. Com
o uso da biblioteca, a programação fica bem simplificada. O
Juntamente com essa estrutura foi adaptado os botões que
programa abaixo rotaciona o motor no sentido horário, para por
realizam o acionamento do motor e os Leds que indicam o
5 segundos, e depois inverte o sentido de rotação:
estado do rolo de papel, se está cheio, se precisa ser trocado e
se está quase precisando trocar. Essa parte é detectada por um
sensor Ultrasonico que visualiza através de centímetros quanto
possuí de papel no rolo ainda.
O Sensor ultrassônico HC-SR04 é capaz de medir distâncias de
2cm a 4m com ótima precisão e baixo preço. Este módulo
possui um circuito pronto com emissor e receptor acoplados e
4 pinos (VCC, Trigger, ECHO, GND) para medição.
Funcionamento:
Já no controle de quantidade de papel foi utilizado as ligações
Para começar a medição é necessário alimentar o módulo e
ficaram da seguinte forma:
colocar o pino Trigger em nível alto por mais de 10us. Assim o
sensor emitirá uma onda sonora que ao encontrar um obstáculo • portas digitais 11, 12 e 13 do arduino ligadas nos resistores,
rebaterá de volta em direção ao módulo, sendo que o neste que por sua vez estão ligados nas pernas positivas dos leds;
tempo de emissão e recebimento do sinal o pino ECHO ficará
em nivel alto. • pernas negativas dos leds no GND (terra) do arduino;
Logo o calcula da distância pode ser feito de acordo com o • pino VCC do sensor ultrasônico HC-SRO4 no 5V do arduino;
tempo em que o pino ECHO permaneceu em nível alto após o • pino TRIG do sensor HC-SRO4 na porta digital 6 do arduino;
pino Trigger ter sido colocado em nível alto.
• pino ECHO do sensor HC-SRO4 na porta digital 7 do
Distância = [Tempo ECHO em nível alto * Velocidade do Som] / 2
arduino;
A velocidade do som poder ser considerada idealmente igual a
• pino GND do sensor HC-SRO4 no GND do arduino.
340 m/s, logo o resultado é obtido em metros se considerado o
tempo em segundos. Na fórmula a divisão por 2 deve-se ao foto Com base da programação a biblioteca Ultrasonic.h, foram
que a onda é enviada e rebatida, logo ela percorre 2 vezes a criadas um objeto ultrassônico e definida as portas de Triegger
distância procurada. e Echo, em seguida declarada as constantes referente aos Leds
a definição das portas, a leitura do Sensor, o calculo e a
Na prática um sensor ultrassônico é formado por um emissor e
execução da tarefa conforme a distância calculada.
um receptor, tanto fixados num mesmo conjunto como
separados, dependendo do posicionamento relativo desejado.
Figura 8 – Papetrônica.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O protótipo está em fase de testes, instalado nas salas dos
professores. Infelizmente essa instalação foi feita agora no mês
de novembro, com pouco tempo para maior precisão, mas
mesmo assim alguns professores tem relatado que ao acionar o
botão o motor está travando.
Buscando ver o que estava acontecendo, o motor estava solto
pois o buraco no plástico havia cedido e assim ao inclinar ele
travava. Para essa situação foi instalado uma chapa de alumínio
para dar maior firmeza ao motor e desta chapa sai o parafuso
que fixa o suporte na parede, dando maior firmeza.
Percebemos que precisaremos também rever o suporte onde
fixa o rolo no motor, pois estamos com o receio do mesmo
travar diante do peso do rolo.
Com analises e novos testes, iremos adaptando e revendo o que
será necessário para a instalação no banheiro dos alunos que
está prevista para março de 2018.
5 CONCLUSÕES
O ponto forte desse protótipo vem acompanhado dosempenho
e desejo dos alunos de estarem construindo algo que facilitará
aos colegas e a importância para o ambiente escolar essa nova
invenção para a instalação nos banheiros dos alunos, adquirir
novas suportes e assim serem mais resistentes.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino Mega. Disponível em
https://www.arduino.cc/en/Main/arduinoBoardMega.
Acesswo em Novembro de 2017.
Denis, B., e Hubert, S. (2001). Collaborative learning in an
educational robotics environment. Computer in Human
Behavior, 17 (5-6), 465 – 480.
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5 CONCLUSÕES
Acredita-se, primeiramente que, com este projeto a temática
será mais discutida e a possibilidade de novos avanços
ocorrerão. A construção deste protótipo também visa a
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3 MATERIAIS E MÉTODOS
Os testes realizados com o robô foram executados em diferentes
etapas, para otimizar a detecção e a correção de erros.
Figura 1 - Vista (a) frontal e (b) inferior do robô para FLL
O primeiro teste aconteceu em janeiro de 2017, tendo como
Partindo desta premissa, optou-se pela modificação do robô, de foco Lorenna, que competiria em Fevereiro, na FLL. Uma vez
nome Lorenna (específica para a temporada “Animal Allies” do que o robô já possuía equilíbrio e ponto de massa necessários
torneio FIRST LEGO LEAGUE), para que o autônomo fosse para que fosse capaz de seguir linha reta por longas distâncias,
também capaz de competir, sem grandes modificações, no III dispensando assim testes estruturais, optou-se por dar ênfase
ROBOIFBA (torneio interno de robótica do IFBA - Campus aos acessórios de missão. Foi testada, por um dos idealizadores,
Salvador). Decidiu-se também, tê-lo como acessório educativo uma estrutura que permitisse a realização de três missões da
para o ensino prático da disciplina Introdução a Automação. temporada Trash Trek (Treinamento e Pesquisa, Apicultura e
Lorenna, tendo sido inicialmente estruturada para a competição Prótese) de forma simultânea, sem a utilização dos motores,
da First Lego League, é constituída somente de peças Lego. De buscando aperfeiçoar os lançamentos do robô. Ficou como
modo a tornar o acesso às rodas e estruturas internas uma rotina responsabilidade do outro projetista programar essa mesma
sistemática e prática, o projeto consistia, desde o princípio, num saída, bem como, para a realização da missão Ordenha,
robô montado em quatro blocos (separáveis em menos de 2 otimizar a rotina de calibração e o seguidor de linha, ajustando
minutos). Aproveitando a estrutura tão facilmente modificável, os valores de ganho proporcional até que se conseguisse uma
ainda usando LEGO, dois membros da equipe Autobot (autores execução sem falhas.
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553 | Página
No mês de fevereiro, todo o trabalho voltou-se para estratégias
de programação que aperfeiçoariam as saídas, reduzindo o
tempo gasto com cada missão. Um dos projetistas se
responsabilizou por programar uma rotina de desaceleração
contínua, permitindo que o robô fosse capaz de se locomover
em MRUV. Um bloco de aceleração já havia sido idealizado e
projetado, portanto, seguindo sua lógica, foi projetado o de
desaceleração. Paralelamente, ficou como responsabilidade do
segundo idealizador desenvolver uma rotina de movimentação
simultânea dos quatro motores do autônomo (como consta na
imagem a seguir), uma vez que, utilizando os blocos de
programação padrões, tal simultaneidade é impossível. Em Abril, com o foco agora em testes para o ROBOIFBA, ficou
decidido que um aprimoramento do seguidor de linha
proporcional seria necessário. Conclui-se, após testes e análises
de opções, que o melhor seria a criação de uma rotina orientada
por correção proporcional, integral e derivativa (PID).
Após a bem-sucedida implementação dessa estratégia de
controle, percebeu-se uma grande diferença na sutileza do robô
ao seguir a linha, fazer curvas de 90° e passar por gaps. Para
que fosse possível o uso desse tipo de controle, foi criada então
uma rotina para medição do tempo no qual o erro permanece (a
integral do erro), assim como a mensura da quantidade de erro
por segundo (a derivada do erro).
Figura 3 - Movimentação simultânea de 4 motores no EV3 Em Maio, os testes consistiram, por sua vez, em examinar a
Em Março, tendo passado a FLL, foi observado que o robô perturbação luminosa nos sensores. Foi feita uma rotina de
estava movimentando-se com uma leve tendência. Foi feito, análise, através da função datalog do EV3, da qual se concluiu
consequentemente, um teste de defasagem, de modo que dois que a luz exterior afetava a medição. Posteriormente decidiu-se
motores, ao receberem o mesmo sinal excitatório, verificar sua interferência no desempenho do seguidor de linha;
respondessem de forma parecida, evitando erros causados pelo após inspeção, concluindo-se que a diferença na intensidade da
encoder dos motores. A seguinte tabela foi resultado dos testes: luz seria um empecilho, foram idealizadas maneiras de
solucionar tal problema. A primeira solução encontrada
Tabela 1 – Teste de motores para identificar a defasagem consiste numa mudança constante dos valores máximos e
mínimos de leituras, sendo, basicamente, uma calibração
constante.
A segunda solução, explorada somente em Junho, foi o uso de
dois sensores para seguir uma única linha. O setpoint deixaria
de ser o intervalo entre preto e branco, passando a ser, por sua
vez, a diferença aritmética entre a leitura dos sensores. Caso a
luz afetasse o percurso, naturalmente ambos os sensores
Escolheu-se os motores 1 e 4 por apresentarem menor diferença sofreriam interferência. Caso a perturbação luminosa afetasse,
em sua parte imaginária, que podem ser representados na forma por exemplo, positivamente, a leitura de ambos os sensores
trigonométrica dos números complexos: Motor 1 (80/3.27º) e aumentaria, sendo a diferença aritmética entre seus valores,
Motor 4 (80/2.98º). Por possuírem valores muito próximos, portanto, mantida imperturbável.
esses motores foram utilizados para locomoção, evitando que o Em Julho, o teste feito foi quanto ao desvio de obstáculos,
robô desalinhasse devido à diferença da velocidade angular das sendo gerada toda uma rotina de desvio, permitindo que um
rodas. único bloco fosse requisitado para um desvio completo. Tal
Ainda em Março, foram criadas diversas rotinas, como os giros modificação foi útil de modo a compactar a programação,
de 90° sobre o próprio eixo e sobre uma roda. Os valores tornando-a mais visualmente compreensível.
encontrados foram usados no intuito de permitir que o robô Por fim, em Agosto, mesmo sem o edital do ROBOIFBA
fizesse curvas do modo mais perfeito possível. Frisa-se que tais lançado, decidiu-se fazer uma leitura aprofundada do manual
programações foram feitas com e sem giroscópio, de modo a
da OBR (já que é nele que o torneio interno do IFBA se baseia),
oferecer uma gama de opções, para o caso de, por exemplo, o
de modo a adaptar-se a possíveis desafios que podem surgir no
giroscópio falhar durante alguma das competições.
torneio. Análise feita, decidiu-se então, antecipadamente, criar
Tabela 2 – Teste de curvas e giro sobre próprio eixo uma garra que se adapte ao desafio de resgate do nível 2 da
OBR que, basicamente, requer uma garra que abra e suba,
elevando a vítima. Para evitar o uso de dois motores (um para
abertura e fechamento e outro para descida e subida da garra),
decidiu-se, através de um jogo de engrenagens, projetar um
acessório que realizasse, através do movimento de um único
motor, todos os movimentos necessários.
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554 | Página
5 CONCLUSÕES
O robô apresentado e todos os seus acessórios e inovações são
produtos desenvolvidos a partir dos conhecimentos adquiridos
através da equipe de robótica Autobot, desde o
compartilhamento de conhecimento entre os membros da
equipe às dicas e avaliações em torneios como o FLL.
A fácil modificação de bases para diferentes competições pode
ser considerada o ponto mais forte do robô apresentado e
ratifica a importância do desenvolvimento de estruturas
robustas, porém versáteis e de fácil conexão. É importante frisar
a relevância do alinhamento da estrutura e de uma programação
Figura 4 - Garra projetada para realizar dois movimentos consoante ao projeto do autônomo, uma vez que são parâmetros
sendo acionada somente por um motor intrínsecos ao sucesso de toda execução.
No que se refere à parte educacional do projeto, os robôs Apesar disto, é importante ressaltar que o único ponto fraco da
desenvolvidos foram utilizados pela docente de Introdução a experiência apresentada é a utilização exclusiva de Lego como
Automação de modo a gerar questionamentos quanto a partes ferramenta de aplicação da robótica educacional, devido a sua
essenciais de processos (sensores, controladores e atuadores). obrigatoriedade no torneio FLL, o que, de certa forma, limita a
A professora foi capaz, também, com auxílio de monitores (os aprendizagem a uma única vivência experimental, não
idealizadores do projeto), trabalhar assuntos como controle (a estendendo a exploração prática, por exemplo, à plataforma
diferença entre ON/OFF, proporcional e PID), telemetria Arduino ou ainda a outros recursos mais completos, como
(comparação de valores com diferentes ranges), elementos células de manufatura.
sensores, métodos de medição e leituras analógicas e digitais. O projeto, ainda assim foi capaz de, até certo ponto, associar a
Ainda mais importante, a presença do robô dentro do espaço robótica a Automação: tão dependente de sensores, controle e
educacional foi capaz de instigar os alunos a participarem dos atuadores, baseia-se na simplicidade quando esta pode ser
cursos oferecidos, bem como tomarem iniciativa, na tentativa empregada. É inclusive esse ponto o de maior importância do
de eles mesmo serem capazes de criar seus robôs. projeto: a assimilação se dá facilmente ao tocar, ver, ouvir e
sentir todo um sistema; algo teórico finalmente adquire
significado prático devido à experiência empírica, como
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO defendem as correntes construtivistas e construcionistas da
Após os testes citados, foi feita uma análise de resultados. pedagogia.
Primeiramente, checou-se o aproveitamento do acessório, feito Os resultados obtidos através do desenvolvimento deste projeto
em janeiro, na competição. A estrutura, unida à programação, reafirmam, portanto, a importância da robótica nas escolas,
foi capaz de apresentar repetibilidade superior a 90% A análise tanto como ferramenta educacional, quanto como mola para
posteriormente feita foi quanto ao seguidor de linha, acerca do que mais estudantes sejam motivados a, não somente estudar
qual foi feito um vídeo comparativo entre suas atuações, sendo áreas técnicas, mas também a desenvolver projetos científicos
o primeiro seguidor apresentado um PID, enquanto o segundo e buscar inovações para desafios do dia a dia da sociedade.
é um controle puramente proporcional; é facilmente perceptível
a diferença na correção das duas estratégias de controle.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Após adaptação do robô para o ROBOIFBA, outro resultado foi
percebido: a troca da estrutura de uma competição para a outra ALVES, Rafael. Uso do Hardware Livre Arduino em
levou somente 5 minutos para ser perfeitamente realizada, não Ambientes de Ensino-aprendizagem. Disponível em:
exigindo em momento algum que se desmontasse qualquer <http://brie.org/pub/index.php/pie/article/view/2346/21
parte do robô. Desse modo, os monitores eram capazes de, 01>. Acesso em: 08 jun 2017.
durante as oficinas, trabalhar qualquer competição e até ambas AZEVEDO, Samuel. Minicurso: Introdução a Robótica
na mesma aula, devido à extrema facilidade de modificação Educacional. Disponível em:
estrutural. A perfeita adaptação implicou também na <http://www.sbpcnet.org.br/livro/62ra/minicursos/MC
versatilidade do autônomo, que teve seus blocos rearrumados, %20Samuel%20Azevedo.pdf>. Acesso em: 13 jun
permitindo que, futuramente, seja adaptado para ainda mais 2017.
competições, como a OBR, por exemplo.
FERNANDES, Nilson. Projeto e montagem de um laboratório
No quesito educacional, o projeto trouxe resultados a curto e de robótica educacional na PUCRS. Disponível em:
longo prazo. Com as oficinas oferecidas, por exemplo, os <http://198.136.59.239/~abengeorg/CobengeAnteriores
professores de Informática e Introdução a Automação puderam /2004/artigos/09_046.pdf>. Acesso em: 09 jun 2017.
culminar em um projeto interdisciplinar, através do qual os
estudantes puderam, por si mesmos, criar um robô seguidor de
linhas, sendo constantemente assessorados pelos autores do Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
presente artigo. Em longo prazo, o projeto apresentou um se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
estímulo a mais para a participação em competições de
robótica, incentivando a participação dos alunos, desde os
calouros até os veteranos, em Olimpíadas e Desafios. Para a
OBR Prática, por exemplo, o GSAM, Grupo de Pesquisa em
Sistemas de Automação e Mecatrônica, saltou de uma equipe
competidora em 2016 para seis, em 2017.
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Anteriormente à invenção dos transistores os circuitos Atualmente, placas de circuitos impressos (PCIs) são
eletrônicos baseavam-se em válvulas à vácuo que, por serrem amplamente empregados em todos os tipos de equipamentos
relativamente grandes, dispensavam maiores preocupações eletrônicos, principalmente quando se empregam em sua
quanto à redução do tamanho da montagem final. A Figura 3 construção circuitos integrados. Nos dias atuais as placas mais
mostra um típico chassi metálico de rádio à válvulas, onde se usadas são a Placa de circuito impresso revestida de metal
observa que a interligação entre os componentes era feita pela MCPCB (metal clad printed circuit board), que consiste de uma
parte de baixo. placa de alumínio e revestido com o matéria condutor, o cobre.
A escolha deste metal se deve à sua excelente condutividade
elétrica somente superada pela prata, além de suas
características mecânicas que permitem a produção de folhas
de pequena espessura.
3 METODOLOGIA
Figura 4. Placas de circuitos, sobre u chassi de chapa
Nessa etapa do trabalho, são apresentados o desenvolvimento
metálica.
do kit Educacional (a placa) na plataforma de desenvolvimento
Fonte: MEHL. Ewaldo Luiz de Mattos, 2017. Proteus (plataforma de desenvolvimento que agrega um
programa para criação de circuitos e micro controladores).
No ano de 1943, foi a primeira vez que os circuitos impressos
Apesar de existirem diversos kits de robótica educacional no
foram usados de uma forma mais ampla, quando foram
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mercado, os mesmos são difíceis para aquisição por partes de
escolas e estudantes por conta do seu relativo alto valor de
adquiria-o. A fim de se utilizar um kit robótico de baixo custo
e de fácil acessibilidade por parte da comunidade acadêmica e
que usasse a tecnologia aberta Arduino, foi desenvolvido o Kit
de Robótica Interativo para crianças.
Figura 6. Circuito inicial da placa interativa para crianças. Figura 9. Programação, informando as Leds e buzina, com
Fonte. Autor, 2017. suas definições, ligado e desligado.
Como vocês podem ver na figura acima, os pinos digitais 8, 9, Fonte. Autor, 2017
10, 12, e 13 estão sendo conectados com os resistores das suas Nas figuras acima como vocês podem ver, mostra todo o
dividas Leds, três Leds para o lado direito e duas Ledas para o programa que foi inserido no protótipo esquematizado, onde, tá
lado esquerdo e o pino digital 11 está ligado ao resistor da desde da inserção do pinos analógicos até a saída devidamente
buzina, que fica no centro do protoboard. ordenadas pela codificação. Dando assim o fim da
Para verificar se a sequencia da montagem está correta, prototipagem do circuito inicial.
colocamos uma programação básica e eficiente por meio da
plataforma Arduino conectado a placa. Como vocês podem ver 3.2 PROTOTIPAGEM FINAL NO PROTEUS
nas Figuras abaixo.
Para dar continuidade a construção do protótipo, começamos a
trabalhar na plataforma Proteus. A plataforma subdividiu em
três partes: a primeira parte é a da esquematização e
planejamento do que precisa ser inserido na placa para que ela
possa ser de fato uma placa, saber qual Led colocar qual a
resistência ideal de um resistor para uma Led, ou seja, vai ser o
esqueleto do projeto. A segunda parte é a configuração da
placa, onde se pode determinar o tamanho da placa, a
localização onde os objetos irão ficar e quais os ligamentos
colocar se é eterno ou interno, ou seja, é designer no protótipo.
E por fim a terceira parte, onde vemos o projeto da placa pronta
em três dimensões diferentes (3D).
5 CONCLUSAO
Neste artigo foi abordado conceitos sobre o Arduino, sobre
placas de circuitos impresso e por fim a criação de uma placa
interativa para melhorar o aprendizado. Foram compridas
alguns dos objetivos propostos, sendo um ele a não aplicação
do mini curso Para a Escola Municipal de Ensino Fundamental
Ana Maria Gomes da cidade de Picuí na Paraíba, tendo em vista
que futuramente isso ocorrera. E também sugere-se a busca por
investimentos mais acentuados a fim de popularizar o uso do
kit de robótica interativo em escolas públicas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Portal Ars Consult. Disponível em: <
http://www.arsconsult.com.br/>. Acesso em: Acesso
em: 30 novembro. 2017.
S. R. Zilli. A Robótica Educacional no Ensino Fundamental:
Perspectivas e Prática. Dissertação de Mestrado,
Universidade Federal de Santa Catarina, Outubro 2004.
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ROBOT ATTENDANT
Estudantes BOLSISTAS CNPq / ICJ: Jéssica da Silva Militar (7º ano Ensino Fundamental)1, Kawã
Alves dos Santos (7º ano Ensino Fundamental)1, Leticia Aparecida Soares de Faria (7º ano Ensino
Fundamental)1
Estudantes Colaboradores: Jhenifer Aparecida de Jesus da Silva (8º ano Ensino Fundamental)1
Patrícia Osório Pereira1, Rafael Vidal Aroca2
patriciaosovr@yahoo.com.br, rafaelaroca@gmail.com
1
ESCOLA MUNICIPAL RUBENS MACHADO
Volta Redonda – RJ
2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS - CAMPUS SÃO CARLOS
São Carlos – SP
• incluem interação máquina humana Para completar resolvemos pintar toda essa estrutura em duas
cores, os pratos em azul e as hastes em vermelho, dando mais
• seja socialmente relevante harmonia ao protótipo.
• ser aplicada / orientada
• seja cientificamente desafiante
• seja fácil de configurar e baixos custos
• seja simples e tenha regras auto-explicativas
• seja interessante assistir
• demore uma pequena quantidade de tempo
Dois dos testes são demonstrações abertas, onde as habilidades
escolhidas gratuitamente podem ser mostradas. No "desafio
Figura 1 – Base Física
aberto" as equipes podem escolher livremente o que é
demonstrado. [ ]
3.2 Estrutura Elétrica
2.1 I-Zak Robot Para o controle do protótipo utilizamos o Arduino, que é uma
plataforma eletrônica de código aberto baseada em hardware e
I-Zak é um robô que atende pedidos de voz, pega e move
software fáceis de usar. As placas Arduino são capazes de ler
objetos, segue uma pessoa, entre outras funções. Com as
entradas - luz em um sensor, um dedo em um botão ou uma
habilidades aprimoradas nos últimos anos, o robô é capaz de
mensagem do Twitter - e transformá-lo em uma saída - ativando
navegar de forma autônoma, reconhecer e conversar com um
um motor, acendendo um LED, publicando algo online. Você
ser humano, verificar alguns sinais vitais – como temperatura e
pode informar o seu quadro, o que fazer, enviando um conjunto
batimento cardíaco -, e até identificar se uma pessoa está feliz
de instruções para o microcontrolador no quadro. Para isso, use
ou triste.
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a linguagem de programação Arduino (com base na fiação) e o Através dos dois polos existentes na ponta do Motor DC 6V, é
software Arduino (IDE), com base no processamento. possível fazer a inversão de polaridade, o que possibilita ao
motor girar tanto no sentido horário quanto anti-horário.
Foram instalados fios positivos e negativos nos polos do motor
e esses fios foram ligados Motor Shield L293D, um drive de Com sua exclusiva caixa de redução com eixo duplo, o Motor
ponte H para Arduino. DC 6V apresenta um torque/força de trabalho considerável,
porém se destaca no quesito torque, alcançando uma carga
O Motor Shield L293D integra alta tensão, alta corrente e
sobre si relativamente elevada.
controle de 4 canais em uma só placa. Basicamente isto
significa que você pode ligar motores DC e uma fonte de tensão Ao adquirir o Motor DC 6V tenha a certeza de estar garantindo
de até 16v que este chip se encarrega de fornecer uma corrente um produto de qualidade e de extrema funcionalidade que vai
máxima de 600mA por canal. satisfazer a sua necessidade na mais diversificada área de
desenvolvimento de projetos.
O chip L293D também é conhecido como um tipo de Ponte H
que é tipicamente um circuito elétrico que permite uma tensão Esse dois motores foram ligado através de um fio, um em cada
ser aplicada em uma carga em qualquer direção para uma saída, polaridade ao Motor Shield L293D, um drive de ponte H para
como por exemplo um motor. Arduino.
Este Arduino Motor Shield é baseado no chip L293D e com ele
é possível controlar até 4 Motores DC, 2 Servos ou 2 Motores
de Passo.
O chip L293D possui internamente 2 Ponte H e suporta uma
corrente de saída de 600mA por canal, ou seja, será possível
controlar até 2 motores com 600mA cada, visto que neste
Shield têm 2 chips. Tensão suportada de 4,5-16V. Compatível
com Arduino Uno e Arduino Mega. Figura 4 -Atuador
Ponte H é um circuito bem simples composto por 4 chaves, um
motor e uma fonte de energia : 3.4 Comandos
Acionando a chave S1 e a chave S4, o sentido da corrente será Para a base da programação utiliza-se a biblioteca AFMotor
da esquerda para a direita, acionando o motor. Se desligarmos disponível na internet. Com o uso da biblioteca, a programação
as chaves S1 e S4 e ligarmos as chaves S2 e S3, o sentido da fica bem simplificada. O programa abaixo rotaciona o motor no
corrente passa a ser da direita para a esquerda, invertendo o sentido horário, para por 5 segundos, e depois inverte o sentido
sentido de rotação do motor. Este é o conceito de ponte H. de rotação:
Figura 2 – Ponte H
3.3 Atuadores
Foram utilizados de cada lado um Motor DC 6V que possuir
caixa de redução e eixo duplo, tornando-se assim, um produto
de extrema funcionalidade utilizado por hobistas e projetistas
para o desenvolvimento de projetos robóticos e de automação
residencial.
Com o avanço da tecnologia surge a necessidade de criar
equipamentos cada vez mais eficientes e com o objetivo de
Figura 5 – Modelo da Programação desenvolvida
abranger maior diversidade de projetos, e essa foi a intenção
para o desenvolvimento do Motor DC 6V que possui
características próprias.
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4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Durante todo o processo foram acontecendo imprevisto e tendo
que readaptar os planos, pois mais que estivesse pensado em
cada detalhe aparecia problemas que eram necessário buscar
soluções juntos.
Uma delas foi a base de fixação do motor DC, reutilizando a
desenvolvida no ano anterior surgiu problemas, pois a chapa de
alumínio utilizada era fraca e quebrava a cada apoio mais forte
que era feito ao montar a base.
Uma adaptação para as rodas bobas também foi necessária
desenvolver, pois ao instalar as rodas do motor DC as mesmas
ficaram suspensas, sem tocar o chão.
A parte da cabeça com a utilização do suporte de tablete
também foi reaproveitada do ano anterior, mas uma nova
estratégia foi desenvolvida para a fixação desse base na nova
estrutura.
Desta forma chegamos ao final desse ano com mais desafios
para 2018, onde daremos continuidade com novas ideias que
surgiu esse ano, como o sensor ultrassonico para detectar
obstáculos e assim desenvolver uma maior liberdade para o
robô, sem ser necessário controle, seja via bluetooh ou até
mesmo programações pré estabelecidas.
5 CONCLUSÕES
A ideia desse projeto tem muito potencial, precisamos avaliar
se a atual estrutura desenvolvida se mostra resistente para usos
diários e aplicar as ideias projetadas que ainda não foram
aplicadas.
Nesse projeto podemos destacar como positivo o empenho e
dedicação dos alunos envolvidos, na busca de recursos e
soluções para os desafios vencidos e no interesse em não deixar
que esse robô fique guardado como outras ideias.
Diante dessa análise percebemos que com uma estrutura física
forte podemos dar continuidade ao que já foi desenvolvido e
não ser necessário retomar e refazer cada passo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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em Out/2017
PUSH-PULL FOUR CHANNEL DRIVER WITH DIODES.
Disponivel em:
https://www.arduino.cc/documents/datasheets/L293D.p
df
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http://www.robocupathome.org/. Acesso em Out/2017
Silva, A. F. RoboEduc:Uma Metodologia de Aprendizado com
Robótica Educacional. Natal: Universidade Federal do
Rio Grande do Norte, 2009.
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2 O TRABALHO PROPOSTO
Baseado na problemática apresentada na seção anterior foi
criado à hipótese de que a eliminação do ar existente nas
tubulações e o controle de nível de água nos reservatórios
proporcionariam uma maior economia na conta de água dos
consumidores. Partindo desse principio, este trabalho tem como Figura 4 – Senso de Nivel.
objetivo apresentar a nova versão do projeto SICONF 2.0 –
Sistema Automatizado para Controle de Fluxo de Ar e nivel de
água. Para isso, foi realizado o desenvolvimento de um
protótipo autônomo capaz de indicar o volume de água que
consta no reservatório, reabastecer o mesmo quando necessário
e, por fim, bloquear o ar na rede hidráulica de abastecimento
quando detectado. O principio de funcionamento baseia-se na
utilização de um sensor de condutividade que detecta a Figura 5- Sensor Ultrassônico.
presença de água na tubulação, que envia um sinal via módulo
Wireles ( Figura1) para a placa Arduino que, por sua vez ativa
ou desativa uma válvula solenóide, responsável pela liberação
da água após o hidrômetro, permitindo que o reservatório
complete seu nível. Este sensor (Figura2) é ligado a dois fios de
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Touch Screen de 3.5 o usuário pode acompanhar todo o
monitoramento do reservatório. As mesmas também são
transmitidas via Bluetooth para qualquer aparelhor celular ou
tablet.
Na tubulação de saída de água, foi adicionado um sensor de
fluxo (Figura 6) que funciona com um sensor hall acoplado a
uma ventoinha que gera uma interrupção a cada giro,
transformando em pulsos elétricos que são lidos pelo micro
controlador Arduino, possibilitando a medição da quantidade
de liquido que passa pelo tubo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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https://www.arduino.cc/en/Main/ReleaseNotes.
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ticias/ci dades/3890068-especialista-confirma-ar-em-
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Disponível em:
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Excesso de Pressão.Faz Facil Reforma e Construção.
Disponível em:
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2 PLATAFORMA ROBÓTICA
A plataforma robótica experimental (PR) utilizada neste
trabalho foi desenvolvida por alunos do LARSE (Laboratório
de Robótica e Sistemas Embarcados), IFES, Campus Serra.
4 TESTES E RESULTADOS
Para validar o modelo proposto, foram feitos testes no
laboratório, em ambiente controlado, conforme vídeo
https://youtu.be/ZjampM7IWPw.
Figura 5 - Demonstração dos efeitos da luz no objeto de Nos testes o robô foi colocado em um espaço, similar à uma
cor vermelha em ambiente escuro. arena de competição (OBR – modalidade prática), onde se
Após a escolha do intervalo de cores é gerada uma máscara. Ela encontrava uma bola vermelha, simulando o objeto alvo
é reproduzida em uma lista com apenas pixels que estão dentro (vítima). Com a imagem da câmera recebida e processada pela
do intervalo predeterminado, ignorando os demais. Assim, é Raspberry PI, o sistema foi capaz de detectar a cor vermelha do
possível segmentar o objeto alvo do restante da cena. objeto alvo utilizando o algoritmo proposto. Além disso, o
sistema conseguiu posicionar o robô na distância e direção
Em seguida é feito o tratamento da imagem para a eliminação exata para que a garra fosse capaz de alcançar corretamente o
de ruídos e a suavização da imagem. Para isso, foram adotadas alvo.
funções com o intuito de fazer a dilatação, erosão e filtros
necessários para melhor precisão. A Figura 7 demonstra uma sequência de funcionamento do
sistema detectando o objeto alvo (vítima), posicionando o robô,
Conforme feito em Tosta et. al [2016], após os tratamentos de e executando o resgate à vítima. Na Figura 7(a) demonstra o
imagem e as separações de contorno, é possível saber qual o posicionamento do robô, no tempo t, com o objeto alvo fora de
primeiro pixel a esquerda do contorno e a direita do contorno, seu campo de visão. Após uma busca e detecção, no tempo t +
possibilitando, quando conhecido o tamanho do objeto, 1, o robô se posiciona frontalmente ao objeto alvo, conforme
descobrir a diferença desses dois pixels. Aplicando a Figura 7(b). A Figura 7(c) demonstra o posicionamento do
proporcionalidade é possível descobrir a distância que esse robô, no tempo t + 2, no meio do movimento de aproximação
objeto se encontra da câmera, como mostra a Figura 6. ao objeto alvo. A Figura 7(d) mostra o posicionamento do robô
Através do conhecimento do contorno é possível também próximo ao objeto alvo, no tempo t + 3. Na Figura 7(e) é
descobrir o centro de massa do objeto. Essas informações são demonstrado o momento de captura do objeto alvo pela garra,
processadas, e mensagens com informações de controle são no tempo t + 4. E por fim, no tempo t + 5, a Figura 7(f) mostra
enviadas pela porta serial com as instruções que o robô deve o posição da garra, com o objeto alvo, na parte superior do robô.
seguir (direita, centro, esquerda).
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robô próximo ao alvo, no tempo t + 3. (e) Demonstra o
momento de captura do alvo pela garra, no tempo t + 4. (f)
Mostra o posição da garra, com o alvo, na parte superior
do robô.
5 DISCUSSÃO
O sistema proposto permitiu o aproveitamento de ferramentas
tecnológicas sofisticadas, como a própria robótica, a visão
computacional e o OpenCV. Neste contexto, o robô
demonstrou eficácia em realizar tarefas como detectar um
objeto alvo, executar as manobras necessárias e posicionar
corretamente o robô, e realizar os movimentos da garra,
baseado totalmente em sensoriamento visual.
Uma deficiência do sistema proposto é que ele detecta apenas
um tipo de objeto (forma e cor). Outro ponto é que ele ainda
não é capaz de identificar e por consequência auxiliar o robô na
navegação até a área determinada para deixar o objeto.
6 CONCLUSÕES
Neste trabalho foi desenvolvido um sistema de detecção e
resgate de um objeto alvo (vítima) para um robô autônomo
seguidor de linha baseado em visão computacional. A solução
aqui proposta demonstrou ser um bom caminho na construção
e implementação de robôs utilizando sensoriamento visual por
câmera.
O desenvolvimento desse sistema mostrou o quanto a visão
computacional pode ser útil e importante para o mapeamento
de uma área, trazendo bons resultados finais. De um modo
geral, o robô reconheceu a vítima (objeto alvo) em tempo real,
dirigiu-se até ela e a resgatou com sucesso.
O sistema proposto abre direções para trabalhos futuros que
poderão superar suas deficiências e aperfeiçoar suas
capacidades. Uma possibilidade é fazer com que o robô
reconheça outras cores e consiga conduzir a vítima a um lugar
seguro. É importante também que ele consiga identificar mais
que uma vítima para um melhor desempenho.
AGRADECIMENTOS
Gostaríamos de agradecer o Instituto Federal do Espírito Santo,
o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e
Tecnológico – CNPq e a Mostra Nacional de Robótica – MNR.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Vision Applications in Sports, pp. 4-9(6). Publisher:
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Society for Pattern Recognition. Disponível em:
http://www.bmva.org/visionoverview. Acesso em:
outubro de 2017.
Ferreira, M.; Araujo, L. G.; Macedo, M. S.; Souza, P. F.; Salles,
Figura 7 - (a) Demonstra o posicionamento do robô, no F.; Amaral, E. M. A (2016). Visão em primeira pessoa e
tempo t, com o alvo fora de seu campo de visão. (b) Após sistema de detecção e rastreamento de um alvo baseados
uma busca e detecção, no tempo t + 1, o robô se posiciona em visão computacional utilizando kinect. Anais da
frontalmente ao alvo. (c) Demonstra o posicionamento do Mostra Nacional de Robótica (MNR/2016).
robô, no tempo t + 2, no meio do movimento de
aproximação ao alvo. (d) Mostra o posicionamento do Kachore, R. N. Detections of salient region by using fast
pixelwise image saliency aggregation (F-PISA) (2017).
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(2016). IEEE/RSJ International Conference on
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Zhou, T.; Wachs, J. P. Finding a Needle in a Haystack:
Recognizing Surgical Instruments through Vision and
Manipulation (2017). Electronic Imaging, Intelligent
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Vision, pp. 37-45(9). Publisher: Society for Imaging
Science and Technology.
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A detecção e o rastreamento de um objeto alvo são problemas Em seguida, na segunda etapa, o sistema de detecção analisa a
recorrentes na literatura; diversas pesquisas apresentam imagem capturada, retirando características da mesma e
abordagens que buscam solucionar ou apresentar um modelo comparando-as com características previamente retiradas de
capaz de oferecer resultados robustos em diversos ambientes. uma imagem contendo apenas o objeto alvo. O objeto alvo é
Nesse contexto, existem alguns trabalhos que precisam ser passado como parâmetro para o sistema no início de sua
mencionados por apresentar técnicas e resultados interessantes. execução. Este processo retorna coordenadas x e y do objeto
alvo na imagem.
Rodem e Buhr [2015], apresentam uma abordagem para
detectar e rastrear automaticamente a movimentação de Na terceira etapa, as coordenadas no objeto alvo (x, y) é dada
veículos em imagens digitais de tráfego rodoviário. Para isso, ao sistema de rastreamento que, após a execução, retorna uma
utilizam técnicas de visão computacional, que incluem estimativa do estado do objeto alvo, contendo as coordenadas x
operações morfológicas, limiarização, subtração de fundo com e y estimadas. O fluxograma do processo de detecção e
MOG (Mixture of Gaussian), entre outras, para trabalhar com rastreamento está representado na Figura 1.
vídeos de monitoramento de trânsito. Também aplicado no
rastreamento de veículos, Chauhan e Krishan [2013] propõem
um método de rastreamento usando a abordagem GMM
(Gaussian Mixture Model) e Fluxo Óptico no rastreamento de
objetos. A abordagem GMM consiste em três distribuições
gaussianas diferentes, média, desvio padrão e peso,
respectivamente.
Em Buhr, Massucato, e Bernart [2015], os autores apresentam
uma implementação de um conjunto de métodos
computacionais para rastrear a movimentação de jogadores em
quadras esportivas. Na detecção e no rastreamento de jogadores
utilizaram o algoritmo de detecção de feições FAST,
operadores morfológicos compostos e um detector de objetos
binários para definir a localização e segmentar as regiões onde
existe a presença de atletas. Patel e Thakore [2013], apresentam Figura 1 – Fluxograma do processo de detecção e
um sistema a ser utilizando em vigilância onde, a detecção do rastreamento.
objeto em movimento foi feita usando uma simples subtração
de fundo e o rastreamento de um único objeto em movimento
foi feito usando o filtro Kalman. O algoritmo foi aplicado com
3.1 Sistema de Detecção
sucesso em duas coleções de dados de vídeo de vigilância Atualmente existem vários algoritmos de detecção e descrição,
(databases CAVIAR e PETS). Os vídeos utilizados para testes formando uma grande lista de alternativas para utilização. Cada
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um destes algoritmos possui fraquezas e pontos onde se
mostram superiores aos outros.
Uma alternativa é o ORB (Oriented FAST and Rotated BRIEF
– [Rublee et al., 2011]), porém, este se mostrou inviável, com onde Delta t é a diferença entre os carimbos de tempo t e t – 1.
um alto índice de falsos-positivos, assim como o SURF Já a variável v representa a velocidade máxima em qualquer
(Speeded Up Robust Features – [Bay et al., 2006]), dificultando direção e sentido para uma partícula, fazendo com que a
o trabalho do filtro de partículas e tornando o resultado final velocidade seja sempre gerada aleatoriamente dentro da faixa
menos satisfatório. [-v,v], na forma de pixels por segundo.
Neste projeto foi adotado o SIFT, que se mostrou bastante Na primeira execução do algoritmo, o estado de cada partícula
eficaz devido ao fato de não ser influenciado por é gerado com valores aleatórios, como demonstrado na Figura
transformações de escala uniformes, variações na iluminação e 4, já que não há nenhum valor para o tempo t-1.
diferenças de orientação, apesar do seu consumo elevado de
processamento. A execução do SIFT comparando uma imagem
estática de um objeto com sua imagem na visão da câmera, em
tempo real, pode ser observada na Figura 2.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
2.1 Acessibilidade
Atualmente, o conceito de acessibilidade foi ampliado,
associando-se ao compromisso de melhorar a qualidade de vida
de todas as pessoas. Acessibilidade: condição para utilização,
com segurança e autonomia, total ou assistida, dos espaços,
mobiliários e equipamentos urbanos, das edificações, dos
serviços de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de
comunicação e informação, por pessoa portadora de deficiência
ou com mobilidade reduzida. (VILELLA, 2008)
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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SANTOS, L. K. S. Diretrizes de arquitetura e design para
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2004. 228f. Dissertação (Mestrado em Construção
Civil) – Pós-graduação em Construção Civil, Setor de
Tecnologia, Universidade Federal do Paraná, Curitiba,
2004.
Vilella, Renata. Tecnologia Assistiva nas Escolas. Recursos
básicos de acessbilidade sócio-digital para pessoas com
deficiência. Instituto de Tecnologia Social (ITS Brasil),
Microsoft – Educação, 2008.
4FCARM
Ana Carolina Costa Leite¹, Beatriz de Matos Maia¹, Daniel Sullivan da Silva Antunes¹, Gabriel Andrade
Oliveira¹, Jaime dos Santos Filho¹, Polyane Alves Santos², Ada Ruth Bertoti²
danielssantunes97@hotmail.com
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Disponível em
https://tegruposete7.wordpress.com/historia/ Acesso
em: 19 agosto 2017.
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<http://m.brasilescola.uol.com.br/quimica/cinetica-
quimica.htm> . Acesso em: 19 agosto 2017.
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braço robótico. Disponível em
<https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=v
V OyWQZ25M8>. Acesso em 19 agosto 2017.
SANTOS, Leandro; MIRANDA, Caio. Desenvolvimento e
controle de um manipulador robótico. 5 f. Artigo-
Instituto Federal de Educação, ciência e tecnologia da
Bahia, 2015.
RESINEX. ABS – Acrilonitrilo-butadieno-estireno. disponível
em: <http://www.resinex.pt/tipos-de-
Figura 6 - Braço robótico segurando corpo com 8,1 polimeros/abs.html> . acesso em 19 agosto 2017.
gramas
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Na montagem e funcionamento do braço os resultados foram
obtidos como esperado, já que ele obteve sucesso ao simular
um experimento químico e ao manusear um corpo de massa.
No entanto, por consequência do peso do material ultilizado, o
funcionamento da parte inferior do braço não foi como o
esperado já que este não poderia ser totalmente inclinado para
baixo sem que caísse, e dessa form a o servomotor não tinha
força o bastante para levantá-lo.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 589 | Página
Este trabalho tem como objetivo promover uma reflexão sobre A LARC reúne um conjunto de dezenas de competições da
a participação do grupo PET-ECA na organização de eventos robótica, que abrangem de competidores do ensino
nacionais e internacionais de robótica, como a RoboCup fundamental a pós-graduandos, sejam brasileiros ou
(2014), a Mostra Nacional de Robótica (MNR), a Competição estrangeiros. Ela ocorre em conjunto com a Competição
Latino-Americana de Robótica (LARC) e a Olimpíada Brasileira de Robótica (CBR), que é formada por competições
Brasileira de Robótica (OBR), buscando realizar uma avaliação da RoboCup e do IEEE. Dentre suas categorias há vários
do impacto desses eventos junto à sociedade. desafios como futebol de robôs, simulações, robôs de serviço,
logística, robôs de resgate, dentre outros diversos desafios.
O projeto foi desenvolvido pelo grupo PET-ECA, o qual é
atualmente constituído por 8 bolsistas e 4 colaboradores, todos O grupo PET-ECA atua também na organização geral do
alunos do curso de Engenharia de Controle e Automação da evento, desde a fase de submissão de trabalhos até a
Unesp de Sorocaba, além de um tutor. organização in loco. O grupo já participou da organização do
conjunto de eventos MNR/OBR/LARC presenciais nos anos
de: 2011 (São João Del Rei/MG), 2012 e 2013 (Fortaleza/CE),
3 MATERIAIS E MÉTODOS
2014 (São Carlos/SP), 2015 (Uberlândia/MG) e 2016
Mostra Nacional de Robótica (MNR) (Recife/PE).
A MNR é um evento de caráter expositivo centrado na temática RoboCup Brasil 2014
da robótica e da automação, no qual alunos de todos os níveis
de ensino apresentam seus trabalhos, que são submetidos a uma
equipe de avaliadores que levam em consideração aspectos
socioculturais, regionais, faixa etária e até mesmo o incentivo
que o alunos tem para realizar os projetos, bem como o
potencial de evolução dos trabalhos, culminando na publicação
dos trabalhos em anais, gravação de vídeos e também
premiação dos melhores trabalhos. Assim, a MNR foi criada
para atuar principalmente na interface entre a
competição/extensão e o ensino/pesquisa para o público do
ensino fundamental, médio, técnico e superior.
O grupo PET-ECA tem grandes responsabilidades na
realização do evento, uma vez que o tutor do grupo é o
coordenador geral da Mostra. Os membros do grupo PET,
alunos do curso de Engenharia de Controle e Automação,
atuam como avaliadores dos trabalhos do ensino fundamental e
médio, bem como organizadores gerais do evento. Figura 7 - Membros do grupo PET-ECA no evento
"Robótica 2016"o qual englobou a MNR, a OBR e a
Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) LARC, e que ocorreu em Recife/PE
A OBR tem como objetivos estimular os jovens às carreiras
científico-tecnológicas, bem como identificar jovens talentos e
promover debates e atualizações no processo de ensino- O ano de 2012 foi marcado pela aprovação da proposta
aprendizagem brasileiro. Ela destina-se a todos os estudantes brasileira para sediar em 2014, pela primeira vez em sua
das escolas públicas ou privadas do ensino fundamental, médio história, a RoboCup internacional, um dos mais relevantes
ou técnico em todo o território nacional, e trata-se de uma eventos de divulgação científica de todo o planeta. O evento
iniciativa pública, gratuita e sem fins lucrativos. ocorreu na cidade de João Pessoa, na Paraíba, teve o Tutor do
grupo como General Chair, e teve o apoio direto do grupo PET-
A OBR é composta por duas modalidades: Prática e Teórica. ECA em toda a sua organização. Os membros ficaram
Com essas modalidades ela procura se adequar tanto ao público hospedados na sede do evento e possuíam afazeres em período
que nunca viu robótica quanto ao público de escolas que já têm integral, os quais englobam: organização do espaço,
contato com a robótica educacional. Deste modo, suas credenciamento, atuação como intérpretes, avaliação de
atividades acontecem por meio de competições práticas, nas competições e até mesmo animação do evento.
quais os alunos são submetidos a diversos desafios e devem
desenvolver seus robôs para superar cada desafio da melhor
maneira possível, e também por meio de provas teóricas
aplicadas em todo o Brasil.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
591 | Página
a se tornar a mais relevante publicação nesta área do
conhecimento no país.
Fazendo uma avaliação do impactos da atuação do grupo junto
à OBR, é possível observar que, em média, ao menos 5 questões
formuladas pelo grupo são selecionadas por ano para serem
aplicadas na prova teórica de uma Olimpíada que, em 2017,
teve mais de 140.000 (cento e quarenta mil) participantes. Além
disso, a modalidade prática da OBR contou com 11.878 alunos
distribuídos em 3.354 equipes. Considerando o número de
participantes e observando que a OBR tem crescido mais de
30% ao ano, não resta dúvida de que o grupo está tendo uma
atuação de relevância para promover mudanças de paradigma
na nossa sociedade.
Figura 8 - Membros do grupo PET-ECA na RoboCup Contudo, a experiência de maior impacto para o grupo foi a
2014, evento mundial que ocorreu em João Pessoa/PB. participação na organização da RoboCup 2014, evento oficial
do Ministério do Esporte no ano da Copa e evento oficial do
Governo do Estado da Paraíba, que contou com mais de 2.500
Robótica 2017 participantes de 49 países, mais de 500 voluntários de
diferentes nacionalidades, 269 palestrantes, expositores, e teve
O grupo se faz presente no conjunto de eventos ocorrendo na mais de 100.000 visitantes durante seu período de execução,
cidade de Curitiba dentre os dias 07 e 10 de novembro de 2017. que foi notícia em vários países. Os membros puderam
Dentre os subseventos estão: XIV Latin American Robotcs desfrutar da oportunidade única de interagir com universitários
Symposium, XIII Workshop de Robótica Educacional, XVI e pesquisadores de vários países, conhecerem novas culturas, e
Latin American Robotics Competition, Finais da XI Olímpiada compreender a real dificuldade e satisfação de organizar um
Brasileira de Robótica, VII Mostra Nacional de Robótica, VII evento de grande porte.
Simpósio Brasileiro de Engenharia de Sistemas
Computacionais, V Simpósio Brasileiro de Robótica, XV Através da participação na RoboCup 2014, o grupo também
Competição Brasileira de Robótica. pôde conhecer um dos mais respeitados nomes da Robótica
mundial, o diretor do laboratório de inteligência artificial e
ciência da computação do MIT, Prof. Rodney Brooks. Sua
palestra de encerramento foi de grande motivação para o grupo,
que segue até hoje sua filosofia: “Why we make robots?
Because it’s fun!” (Por que fazemos robôs? Porque é
divertido!”).
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Avaliando os impactos da organização da MNR, o grupo foi Figura 10 - Membros do grupo PET-ECA e o Prof.
capaz de vivenciar uma experiência que demanda muito Rodney Brooks, na RoboCup Brasil
trabalho e dedicação, que possibilita interagir com crianças e
Além disso, durante o discurso de encerramento da RoboCup,
adolescentes de realidades diferentes espalhados por todo o
Brasil e disponibilizar, para uma fração desses participantes, os organizadores do evento atribuíram o sucesso deste ao
uma bolsa de ICJ que os incentivará por mais um ano a se empenho de todos os voluntários, que se esforçaram para
dedicarem a robótica, e desenvolverem novos projetos que garantir um ambiente agradável para todos os competidores. O
futuramente trarão retorno a sociedade. A última versão da discurso foi recebido com aplausos pelos participantes do
evento, o que proporcionou uma sensação de “dever cumprido”
MNR contou com 323 trabalhos submetidos, 1.815
ao grupo.
participantes na Mostra Presencial e contemplou 70 alunos com
bolsas de Iniciação Científica Junior do CNPq bolsistas. Por fim, o evento proporcionou aos membros o contato com
Atuando como avaliadores e organizadores do evento, os novas tecnologias e times totalmente estruturados, o que serviu
membros já influenciaram na distribuição de cerca de 200 de grande motivação para o grupo. Com uma visão ampla do
bolsas de ICJ CNPq, bem como tornaram possível a publicação que ocorre na área de robótica, o grupo se empenhou ainda mais
de mais de 2.000 páginas com trabalhos de robótica no desenvolvimento de seu próprio time de robôs humanoides
desenvolvidos em todos os níveis de ensino, ajudando a MNR para competições, hoje em fase final de desenvolvimento.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
592 | Página
5 CONCLUSÕES
O grupo PET-ECA, através de seu programa PETECA-
Sociedade, tem atuado direta e ativamente na organização dos
maiores eventos de robótica no cenário nacional e
internacional. Através de suas ações, o grupo tem atingido os
objetivos do Programa de Educação Tutorial e, mais que isso,
tem atuado como agente transformador da sociedade. Suas
ações, nos últimos 3 anos, certamente já impactaram
diretamente em mais de 300.000 pessoas.
É valido ainda ressaltar as mais diversas experiências vividas
pelo grupo com as participações nestes eventos, que auxiliaram
na inclusão de seus membros no meio da robótica,
proporcionaram a possibilidade de vivenciar a teoria do curso
de Engenharia de Controle e Automação sendo posta em prática
nas competições e robôs, e incentivaram alguns de seus
membros a seguirem pelos caminhos da pós-graduação.
Os autores agradecem à PROGRAD pela oportunidade da
realização desta pesquisa, realizada através do programa PET-
ECA. Também agradecem à comunidade da Unesp Sorocaba,
em particular ao Grupo de Automação e Sistemas Integráveis,
por todo o apoio prestado durante a execução do projeto.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Robocup. Histórico. Disponível em:
<http://www.robocup.org.br/historico.php> Acesso em: 16 de
Junho de 2016.
MNR. Disponível em: <http://www.mnr.org.br> Acesso em:
16 de Junho de 2016.
OBR. Disponível em: <http://www.obr.org.br> Acesso em: 16
de Junho de 2016.
LARC. Disponível em: <http://www.cbrobotica.org/> Acesso
em: 16 de Junho de 2016.
Robocup. Robocup 2014. Disponível
em: <http://www.robocup2014.org> Acesso em: 16 de
Junho de 2016.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 593 | Página
2 O TRABALHO PROPOSTO
O grupo trabalhou com a hipótese de que um veículo Figura 13 - ROV em um dia de teste no mar Fonte: Dados
subaquático de baixo custo e operado remotamente pudesse ser da pesquisa
eficiente na inspeção do coral-sol da costa maceioense. O ROV Para validação do ROV como um todo foram realizados uma
foi construído no Núcleo de Robótica do Centro Universitário bateria de testes, cada um deles visando verificar o
CESMAC. Sua parte lógica foi escrita em linguagem C++ e funcionamento de partes e funcionalidades específicas. Foram
utilizando as placas Arduíno. Entre as fases de pesquisa, dispostos os seguintes testes, respectivamente: teste de empuxo
construção e testes, participaram do projeto alunos dos cursos (realizado em um laboratório de engenharia, apropriado para a
de sistemas de informação, engenharia elétrica e arquitetura realização de tal feito). Teste de força do motor, submersão e
devidamente matriculados na instituição de ensino e navegabilidade (a priori realizados em piscina, prosseguindo
professores dos cursos de sistemas de informação e arquitetura. para lagoa e mar). Teste de desempenho da aerodinâmica do
O trabalho, para efeito de entendimento, foi agrupado em duas modelo das hélices e impermeabilidade da cúpula protetora da
grandes etapas, que são elas: a construção de um protótipo do câmera. Todos os testes foram conduzidos pelo orientador da
veículo subaquático proposto neste projeto, e por fim, a pesquisa periodicamente, acompanhado de no mínimo dois
construção da versão final deste mesmo veículo, projetado com alunos participantes do projeto. Quando havia acréscimo de
diversas melhorias provenientes de testes e análises realizados quaisquer componentes ou mudança direta na estrutura, todos
com base no protótipo. Para possibilitar o trabalho simultâneo os testes eram refeitos, a fim de garantir o perfeito
no submarino, o modelo do mesmo foi dividido em sete grandes funcionamento do veículo agregado as suas novas
blocos (boia, cordão umbilical, estrutura, comunicação, características. Todos os testes eram registrados em vídeo para
controle, sistema de navegação e sistema de propulsão), cada posteriores análises e inferências acerca do andamento do
um responsável por uma ou mais funções que, quando projeto.
agrupadas, formam o dispositivo final de acordo com as
especificações desejadas.
Na montagem da estrutura física do veículo, são considerados
os princípios de estabilidade quando submerso, material
utilizado, flutuabilidade, navegabilidade, peso e acomodação
dos componentes que a estrutura suporta.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A maior parte da estrutura do ROV foi modelada e impressa em
Figura 12 - Projeto da estrutura do ROV em visão filamento PLA na impressora 3D da instituição mantenedora do
explodida Fonte: Dados da pesquisa projeto. Em virtude desta forma de construção, o trabalho se
deu de forma bem mais gradativa e contínua.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
595 | Página
Conversor 12 / 5
Câmera Cftv
Medidas Tamanho
Comprimento 70 cm
Largura 50 cm
Altura 40 cm
Figura 17 - Apresentação do ROV para a Marinha do
Partindo da premissa central de projetar um veículo Brasil na 69ª SBPC
subaquático de baixo custo e de menor porte (como contempla
as dimensões da versão final, explicitadas na tabela 1), fizemos Além da exposição ocorrida na SBPC, o ROV foi noticiado em
o nosso baseado em um veículo já existente no mercado, algumas reportagens de jornais e rádios locais, sendo
contudo, priorizamos a produção do mesmo por intermédio de referenciado como inovação na produção científica e
componentes e materiais de menor valor, possibilitando assim econômica do estado de Alagoas.
um produto final similar e bem mais acessível. O modelo do
veículo em questão utilizado como base foi o ROV 1000 da 5 CONCLUSÕES
Outland Technology, com preço avaliado em R$: 20.000,00 No decorrer de todo o processo de construção do ROV a equipe
(vinte mil reais). Ao término da construção do veículo, permaneceu focada em produzir, o que inicialmente foi
conseguimos disponibilizar o ROV, com funcionalidades proposto, portanto, em virtude do policiamento de tal
equivalentes ao ROV 1000, por um valor final de R$: 3.000,00 posicionamento, o resultado final foi o esperado. Destaca-se
(três mil reais), 85% mais barato em relação a ele. nele à margem de sucesso que se explicitou de forma
Tabela 2 – Principais materiais utilizados na construção. perceptível e acentuada, onde de fato os custos para a aquisição
de um veículo subaquático caíram consideravelmente com o
advento da nossa solução. Inicialmente, houve o ponto fraco da
Descrição inexperiência da equipe, contudo, por intermédio da interação
entre os integrantes e suas especialidades, o trabalho passou a
Bateria selada 6v 4,5 se dar de uma maneira mais eficaz e cooperativa. Aos trabalhos
futuros com essa mesma temática, recomenda-se a realização
Módulo Gps Ublox/u-blox Neo-6m
prévia de uma análise aprofundada do caso em questão por
Módulo Driver Ponte H parte do(s) pesquisador(es), para então o(s) mesmo(s)
pontuarem a viabilidade da execução do projeto. Esse fator é
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
596 | Página
crucial, pois, a depender da resposta, a ideia poderá ser
reajustada antes de entrar em prática, evitando assim o
retrabalho.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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veículo submersível semi autônomo. 2008. 106 f.
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tema de audiência no Rio. 2014. Disponível em:
<http://agenciabrasil.ebc.com.br/geral/noticia/2014-
04/coral-exotico-que-destroi-especies-nativas-e-tema-
de-audiencia-no-rio>. Acesso em: 27 jul. 2017.
Em 2011, a Mostra Nacional de Robótica foi lançada como b) Terem como assunto o impacto (atitudinal, no
plataforma de divulgação de pesquisas em robótica aberto a desenvolvimento de habilidades ou em termos de
trabalhos de todo o mundo, mas, principalmente, oriundos do conhecimento) educacional da robótica nos alunos de
Brasil. Desde então, todo o ano dezenas de artigos são tornados Ensino Básico ao Superior;
disponíveis pelo site da MNR ou através dos Anais da Mostra2. c) Apresentarem uma metodologia cientifica que fosse
Entre 2011-2016, cerca de 136 artigos acadêmicos Ensino capaz de explicar os resultados/conclusões e
Superior relacionados com o impacto da RE em educação apresentasse informações de como outros
começaram a fazer parte da base de dados da MNR . pesquisadores pudessem replicar o estudo (critério de
Tendo em conta o caráter descritivo e criterioso das revisões validade cientifica).
sistemáticas, decidi fazer uso dessa abordagem de revisão Em um segundo momento, artigos elaborados por
literária com o intuito de compreender a contribuição da MNR professores/estudantes dos Ensinos Fundamental, Médio ou
para a pesquisa em educação relacionada com a RE desde a sua Técnico também foram considerados quando respeitassem os
recente fundação (2011) até 2016. Fazendo uso da base de critérios b e c descritos acima.
dados online, foi possível revisar todos os artigos acadêmicos
do Ensino Superior de acordo com critérios pré-estabelecidos
que privilegiam a cientificidade dos trabalhos e a importância
2.2 Extração de dados e avaliação final da
dos seus achados documentação reunida
De acordo com as definições apontadas previamente, um
2 METODOLOGIA universo de cerca de 136 artigos técnico/científicos fizeram
parte do universo inicial de pesquisa. Destes, apenas 20 artigos
Revisões sistemáticas são abordagens compreensivas e
obedeceram aos critérios “a” e “b”. Finalmente, somente 10
rigorosas da literatura sobre um determinado tema que
artigos satisfizeram a todos os critérios apontados na seção 3.1.
permitem aos autores chegarem a conclusões significativas a
respeito de um campo de estudo (Hamilton & Corbett-Whittier A tabela abaixo resume a informação a respeito do processo de
2014). Para determinar a metodologia de uma revisão reunião da documentação neste estudo:
sistemática, Sampaio & Mancini (2007) sugerem uma série de
passos para os autores, entre eles: 1) definir a pergunta de
pesquisa; 2) coletar a evidência; 3) revisão e seleção do estudo; Base
Critério Critério Critério
4) analisar a qualidade metodológica dos estudos coletados; 5) de Selecionados
“a” “b” “c”
apresentação dos resultados (p. 85-88). Seguindo estas dados
sugestões, segue abaixo a descrição da metodologia de pesquisa
desenvolvida para este estudo. Cerca
MNR 20 10 12
de 136
As seguintes perguntas de pesquisa foram desenvolvidas para
estudo de forma a entender o impacto da MNR como
plataforma de divulgação acadêmica na pesquisa educacional
na área de robótica: Como explicado anteriormente, artigos escritos por
professores/alunos do Ensino Básico foram posteriormente
1) Quais os tópicos mais pesquisados entre 2011-2016? adicionados por terem sido entendidos como relevantes e
2) Quais são as principais instituições de ensino dando suporte escritos com o necessário rigor cientifico para obedecer aos
a pesquisa sobre robótica educacional no Brasil de acordo com critérios “b” e “c”. O resultado foi a inclusão dos mesmos (2
os critérios criados para o estudo? artigos), finalizando um total de 12 artigos analisados.
Matemática I INSTITUTO DE I
EDUCACAO DO
Materiais Recicláveis I PARANA
Metodologias de I UERN/RN I
Aprendizagem
CAPES I
Micro gênese cognitiva I
Universidade de Mogi das I
Programação I Cruzes e IFSP
Raciocínio Lógico I University of Edinburgh I
Robótica Educacional IIIIIIIIIII IFPB I
Sistema Educacioal I IFBA I
Brasileiro
Como podemos ver na tabela 2, há uma variedade de temas 3.3 Tipos de desenhos de pesquisa
presentes nas pesquisas em RE na MNR. Com a exceção do encontrados
assunto RE (que aparece 11 vezes como tema dos estudos) e
Arduino (quatro vezes), estudos apresentam uma variedade Dentre os artigos selecionados, dois tipos de desenhos de
grande de assuntos, denotando a presença da pesquisa foram encontrados: os exploratórios (na tabela 1, são
interdisciplinaridade, um tema recorrente nas pesquisas em RE. demonstrados como “E” no final da descrição) e os descritivos
Por exemplo, em Spier e Valim, 2013, não somente os assuntos (mostrados como “D” na mesma tabela). Cinco dos artigos
robótica educacional e formação de professores fazem parte do selecionados pertenciam à segunda categoria (descritiva)
estudo, como também está presente o assunto interesse enquanto sete pertenciam à categoria exploratória. Na categoria
vocacional por engenharia. descritiva, mesmo quando o estudo apresentasse uma avaliação
(de metodologia de ensino ou de um instrumento de ensino para
a RE) o foco dos autores estava na descrição de uma
3.2 Principais instituições apoiadoras das atividade/ferramenta educacional que já vinha sendo colocada
pesquisas selecionadas em pratica (Sousa et al, 2011; Veiga, Araújo e Junior, 2011;
Várias instituições nos âmbitos nacional, estadual, municipal, e Spier e Valim, 2013; Larronda et al, 2015). Desta forma, a
privado dão suporte a pesquisa educacional em RE. No entanto, intenção dos autores também pareceu ser compartilhar com a
foram aqui consideradas apenas as instituições ligadas as comunidade uma ação/ferramenta de ensino que já estivesse no
pesquisas selecionadas. O objetivo com isso foi apontar as seu estágio funcional. Em artigos exploratórios, a intenção dos
instituições que nos últimos seis anos tem apoiado pesquisas autores pareceu ser mostrar pela primeira vez os resultados de
com maior rigor cientifico e de maior impacto na área da uma investigação/estudo para uma/mais perguntas de pesquisa.
educação4 realizada por acadêmicos (principalmente do Ensino Neste caso, abordagens de pesquisa com estudos quantitativos
Superior Brasileiro). O estudo indicou que as instituições que foram a maioria, ainda que dois trabalhos fossem estudos
dão maior suporte acadêmico são majoritariamente parte do qualitativos (Cabral, 2011; Paula, 2015).
Ensino Superior. Os tipos de suporte variaram nos estudos
selecionados, incluindo o suporte acadêmico de professores 3.4 Resultados e discussão
supervisores, parcerias com escolas públicas, oportunidade do Esta seção apresenta os resultados mais significativos de cada
uso de espaço e estrutura física das universidades, suporte um dos doze artigos selecionados e as áreas que estes trabalhos
financeiro, entre outros. Como mostrado na tabela 3 (abaixo), tem tratado.
juntam-se às instituições de ensino superior destacadas três
agências de fomento (CAPES, FINEP e FAPEMIG). Foram considerados como sendo os de maior impacto os
trabalhos na pesquisa educacional os artigos que tiveram as
Tabela 4 – Numero de pesquisas apoiadas/instituição maiores amostragens (número de participantes, número de
casos/instituições) e maior confiabilidade cientifica (presença
Instituição Número de pesquisas de instrumentos de validação cientifica, discussão de limitações
apoiadas do desenho de pesquisa, múltiplas fontes de dados/percepções,
etc.).
UTFPR-CP III
Tabela 5 – Principais resultados dos estudos selecionados
UFSJ/MG II
Autores Resultados destacados Limitações
IFGO I
100% dos 109 Demografia dos
FINEP I
participantes (do participantes não
Pereira et explicitada.
CENTRO NINHO DE I al, 2012 Ensino Fundamental)
PARDAIS/PR relataram uma Resultados por
melhoria na sua atitude grupo de
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017 601 | Página
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
em relação a participantes e Matemática na Escola em Física e
Informática; (alunos do EF, após o curso. Matemática.
professores, Estudos futuros se
96% relataram uma 9 de 11 melhoraram
voluntários) não foi beneficiariam de
melhoria geral na muito seus
separada. uma amostra de
performance em outras conhecimentos em
participantes maior
disciplinas escolares Informática após o
e de um desenho de
após a robótica. curso de 5 módulos
pesquisa
sobre robótica
97% relataram uma quantitativo.
melhoria na
performance pessoal Todos 11 alunos de
em Informática. duas escolas de ER de
POA investigados Estudos
80% dos 30 demonstraram terem quantitativos com
profissionais desenvolvido interesse uma amostragem
participantes indicaram vocacional por maior poderiam
aprovação da O estudo não profissões na área de ajudar a entender a
metodologia e a apresenta a tecnologia ou mudança extensão do
plataforma interativa demografia de atitudinais quanto a impacto da robótica
Paula,
Silveira, de baixo custo, bem ambos grupos tecnologia após um como atividade de
2015
Elena como seu impacto no envolvidos na período mínimo de seis turno integral em
Caires et desenvolvimento da testagem, nem meses participando de Porto Alegre.
al, 2016 memória, raciocínio explica a oficinas de robótica em
logico, programação e turno inverso (através As entrevistas
demografia dos
conhecimentos sobre do Programa Mais foram realizadas
“profissionais” e as
eletricidade. Educação ou pela online, e poderiam
“crianças”.
implementação da ter sido presenciais.
Resultados similares
escola de turno
com o grupo de
integral).
crianças
Influência positiva do
88% dos estudantes (27 curso de 25 horas em
bacharelandos do curso matérias como
de Ciência e Não ocorreu a
Algoritmos e Física
Tecnologia da UERN) descrição do tipo de
aumentaram em 70%
relataram melhora em atividades da etapa
nos alunos
seu interesse na participantes. Interesse final da criação da
Santos,
disciplina de algoritmo Demografia não em robótica aumentou plataforma de baixo
Souza e
e programação (misto discutida no artigo. Veiga, custo, não sendo
Maia, 2013 em 80% nos
de teoria e pratica) e Araújo e possível entender
participantes. O
59% dos estudantes Junior, de que forma o kit
interesse pela área de
relataram que a 2011 de baixo custo
Exatas aumentou muito
disciplina ficou mais para 20% e o interesse poderia funcionar
clara devido ao mesmo médio para 60% para como ferramenta de
motivo. os participantes. aprendizagem em
disciplinas
96% dos 27 alunos do O custo total de uma especificas.
curso de Engenharia Os resultados da plataforma de baixo
Elétrica o IFPB investigação custo ficou abaixo de
indicaram que a apontam para a R$ 200,00
atividade foi necessidade de um
importante para o seu estudo comparativo Metade dos alunos
desenvolvimento de (dessa vez, com um Melhoria significativa abandonou a
Franca et aprendizagem de uma ou parcial no raciocínio pesquisa na metade
grupo controle). Da
al, 2016 linguagem de logico, conhecimentos (5 de 10). Detalhes
mesma forma, se
programação. beneficiaria de uma Larronda de física e matemática e do estudo não
amostragem maior et al, 2015 Informática para mais foram discutidos
92% indicaram que o de 80% dos 5 alunos do (metodologia,
minicurso teve um e, talvez, de outras
instituições EM participantes (10 coleta de
impacto na sua vontade
(multicasos). originalmente). resultados, analise,
em continuar fazendo o
etc.).
Engenharia Elétrica.
Dois oito alunos 50% dos
7 de 11 estudantes (EF 2/11 estudantes Alberton e
Sousa et al, originais, duas duplas participantes
e EM) indicaram terem indicaram não Abe, 2012 foram capazes de desistiram do
2011 melhorado muito sua terem melhorado entregar seus projetos projeto,
performance em Física seus conhecimentos
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
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602 | Página
finais após 15 comprometendo os forma incipiente,
encontros de uma hora resultados originais apresentando
cada onde foram do projeto. Um apenas resultados
abordados os tópicos estudo comparativo preliminares
de fundamentos de com metodologias
eletrônica e semelhantes sobre o Através do estabelecimento dos estudos mais relevantes para o
programação para mesmo tópico desenvolvimento de pesquisa educacional relacionada a
estudantes do Ensino beneficiariam os robótica no Brasil e desenvolvidos na MNR, podemos apontar
Básico. Seus projetos autores em termos áreas que tiveram um certo grau de desenvolvimento e, talvez,
satisfizeram e de investigar o mereçam mais pesquisas que possam esclarecer diferentes
abordaram os tópicos impacto da oficina e pontos destes tópicos. Quatro áreas relacionadas com a RE
ensinados pelos uso de kits de RE mostraram um desenvolvimento maior devido a quantidade de
tutores. como ferramentas estudos relacionados a elas e quanto a abrangência das
de ensino. pesquisas envolvidas: a) Psicologia Vocacional; b) Formação
de Professores; c) física; d) Microcontroladores de baixo-custo
Os processos micro (Arduino).
genéticos investigados Uma amostragem
Primeiramente, na área da Psicologia Vocacional, duas
nas ações do estudante maior de
pesquisas estudaram o impacto da robótica no interesse
do EF que foi participantes bem
vocacional por carreiras do nível do ensino superior. Em Paula
selecionado para a como de diferentes
(2015), o foco está no estudo está no impacto da RE no interesse
atividade de solucionar anos escolares
vocacional pela área de tecnologia em alunos do EF
o problema como kit de poderiam ilustrar
Cabral, participantes de oficinas de robótica no turno inverso
robótica evidenciaram melhor o panorama
2011 promovidas pela Prefeitura de Porto Alegre. Através da
um ajuste constante de das estratégias de
promoção do turno integral, robótica neste município se tornou
ações pré- resolução de
uma das atividades que mais tem motivado alunos a se
determinadas, as quais problemas adotados
interessarem por superarem sua situação de perigo social
pareciam se adequar por estudantes em
através destas experiencias pedagógicas. Em Spier e Valim
constantemente as oficinas de robótica
(2013), há evidencias de uma relação entre o envolvimento de
predições e ações do no EF.
alunos do EM e um aumento de números matriculados em
participante.
cursos de Engenharia na UTFPR. Em ambos os casos recentes,
Limitações do novas pesquisas que procurassem confirmar e investigar de que
Desenvolvimento de forma se deu este desenvolvimento de interesse parecem
estudo como a não-
pesquisa acadêmica necessárias. Da mesma forma, novas pesquisas conduzidas no
divulgação de
(mais de 35 artigos contexto nacional poderiam nos ajudar a entender possíveis
detalhes sobre
publicados entre 2008- diferenças regionais em um contexto continental como o
como a coleta e
2009 por membros do brasileiro.
análise dos dados
Projeto Ninho de
foi realizada não Na área de formação de professores, dois trabalhos
Pardais). Mais de dez
permite entender de selecionados (Siqueira et al, 2011; Spier e Valim, 2013)
oportunidades de
que forma outros apontam para a ligação entre a criação de um pólo de
Siqueira et pratica educacional
fatores poderiam conhecimento ligado a UTFPR que foi capaz de apoiar a
al, 2011 realizadas por alunos
influenciar no criação de núcleos escolares através da formação de
da Graduação a Pós-
aumento de professores/tutores e provendo-os com alternativas de
graduação da UTFPR-
pesquisa atividades pedagógicas. Ambos estudos apontam para um
CP. Aumento de
acadêmica, pratica desfecho positivo para os envolvidos (universidades, escolas,
matriculas em cursos
educacional e professores, tutores, alunos) ainda que estudos de
de Engenharia e
aumento de acompanhamento sejam necessários na investigação do
Tecnologia (de 20 em
matriculas em impacto de tais ações. Principalmente no que se refere ao
2009 para 34 em 2010
cursos de desenvolvimento dos alunos, mas, também, no que mudou nos
e 46 em 2011)
Engenharia. ambientes educacionais devido à introdução destes novos
programas em um contexto escolar.
Discussão sobre as
limitações dos Na área de aquisição do conhecimento, dentre os trabalhos
resultados não selecionados, a disciplina de Física se destaca como uma das
Cinco escolas foram discutidas. mais importantes pesquisadas. Uma explicação para isso
participaram do projeto Detalhes sobre também é o fato de que, geralmente, professores das áreas de
até então e três oficinas tipos de dados Exatas são alguns dos que mais se responsabilizam pela RE nas
Spier e de robótica com coletados, analise escolas brasileiras, já que não há um profissional reconhecido
Valim, estudantes do Ensino de dados, e pelo MEC como “Professore de RE”. Dois artigos selecionados
2013 Médio já foram conclusões não (Sousa et al, 2011; Larronda et al, 2015) retratam essa temática.
realizadas dentro do foram explicitados. Em ambos, os kits de RE e as abordagens usadas (aulas de RE)
projeto Aprender fizeram uso da robótica como instrumento de aprendizagem
Fazendo Engenharia. O trabalho descreve para o conteúdo de Física. Em ambos, a maioria dos alunos
a concepção do apresentou uma melhora (7/11 alunos e mais de 80%,
projeto, mas este respectivamente) na performance e interesse pelo conteúdo de
ainda estava em sua Física sendo estudados. Também indicaram que havia sido
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
603 | Página
melhor estudar o conteúdo através da abordagem de ensino com tido maior atenção de nossos pesquisadores brasileiros. Estas
robótica do que de outra forma (aulas tradicionais). No entanto, áreas são a Psicologia Vocacional, a Formação de Professores,
tais conclusões parecem ser melhores aceitas quando estudos a Física e a de pesquisa sobre Microcontroladores de baixo-
comparativos são realizados. O conselho aqui seria a realização custo (Arduino). Recomendações para futuras pesquisas
de novos estudos comparativos com amostragens maiores e educacionais são discutidas na seção anterior.
com abordagens quantitativas para podermos confirmar se tais
conclusões são possíveis no contexto nacional. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Finalmente, a área que pareceu ter demonstrado mais avanços Morelato, A; Amaro,M. And Kokai,Y (1994). Combining
na pesquisa educacional usando a MNR como plataforma foi a Direct And Inverse Factors For Solving Sparse Network
de plataformas robóticas de baixo-custo. Em um período de Equations In Parallel. Ieee Transactions On Power
crise mundial (econômica) e de recentes cortes nos orçamentos Systems, Vol. 9, No. 4, Pp. 1942−1948.
na área de educação, substituir caros kits de RE tradicionais por
alternativas open-source parece ser uma tendência. Nos Sousa, Mauricio V. Et Al. A Robótica Educativa Como
trabalhos selecionados, temos desde a avaliação de novos kits Instrumento De Apoio Ao Ensino Deciências Naturais
para serem usados em sala de aula (Veiga, Araújo e Junior, E Da Física. In: Mostra Nacional De Robótica, 1ª., 2011,
2011; Santos, Souza e Maia, 2013; Silveira, Elena Caires et al, São João Del Rei,Mg. Anais. Sorocaba: Unesp, 2013.
2016) até o uso de kits de robótica baseados em Arduino e seu P.133-138.
impacto no conhecimento e atitudes dos alunos (Alberton e Veiga, Ernesto Fonseca; Araújo, Wendi Müller; Junior, Carlos
Abe, 2012; Larronda et al, 2015). Todos estudos selecionados Roberto Da Silveira. Projeto De Um Robô De Baixo
aqui apontam para o sucesso do uso de tais kits de RE baseados Custo Para Utilização Como Ferramenta De Robótica
em Arduino em abordagens pedagógicas como ferramentas Educativa Para Escolas Públicas. In: Mostra Nacional
educacionais. Todavia, limitações nestes estudos não são De Robótica, 1ª., 2011, São João Del Rei,Mg. Anais.
discutidas de forma mais profunda, indicando que dificuldades Sorocaba: Unesp, 2013. P.203-207.
relacionadas com o uso de softwares (geralmente baseados em
C++ e usando linguagens não gráficas) podem ser Siqueira, Marcel Danilo Alves Et Al. Projeto Ninho De Pardais:
complicadores para alunos do Ensino Fundamental. Urge, Resultados E Impactos De Uma Experiência De
portanto, um incentivo aos estudos relacionados ao impacto do Robótica Educacional . In: Mostra
uso de diferentes softwares open-source e utilizando hardware Cabral, Cristiane Pelisolli. Robótica Educacional E Resolução
Arduino e a relação com possíveis barreiras/dificuldades De Problemas: Uma Abordagem Microgenética Da
encontrados por alunos de diferentes níveis escolares (EF, EM, Construção Do Conhecimento. In: Mostra Nacional De
ES) no manuseio das plataformas de baixo-custo. Robótica, 1ª., 2011, São João Del Rei,Mg. Anais.
Tendo em conta os principais resultados discutidos acima, é Sorocaba: Unesp, 2013. P. 224-228.
sugerido que pesquisas futuras em RE relacionadas com o Pereira, Eduardo Bento Et Al. A Robótica Educacional Como
impacto educacional no contexto brasileiro façam um maior Ferramenta De Estimulo Para Aprendizagem De
uso de rigor cientifico, principalmente, utilizando-se de mais Crianças Por Meio Da Linguagem De Programação
estudos quantitativos e comparativos, de acordo com o tipo de Logo: Um Estudo De Caso Para A Extensão. In: Mostra
pergunta de pesquisa. Estudos de casos múltiplos também Nacional De Robótica, 2ª., 2012, Fortaleza, Ce. Anais.
seriam propícios, já que os mesmos permitem uma comparação Sorocaba: Unesp, 2016. P. 356-361.
da análise de dados entre casos semelhantes. Em termos de
apoio a pesquisa, em tempos de corte de orçamento na educação Alberton, Bianca Alessandra Visineski; Abe, Kaya Sumire.
e costumeiras dificuldades na coleta, análise e divulgação de Abordagem De Fundamentos De Programação E
dados, aconselha-se que o uso da action research5 , que consiste Eletrônica No Ensino Médio Através Da Plataforma
em um processo conduzido pelo próprio educador/pesquisador Open-Source Arduíno. In: Mostra Nacional De
e que, ainda assim, traz em si uma rigorosidade cientifica como Robótica, 2ª., 2012, Fortaleza, Ce. Anais. Sorocaba:
os outros processos como estudos de caso e questionários. Por Unesp, 2016. P. 368-370.
fim, este estudo evidenciou, também, a necessidade de novas
Spier, Daniel Westerman; Valim, Marcos Banheti Rabello.
revisões sistemáticas conectando os avanços apontados pelos
Aprender Fazendo Engenharia: Incentivando Talentos
trabalhos presentes nos Anais da MNR juntamente com outros
Para Carreira Na Área Tecnológica. In: Mostra Nacional
realizados no território nacional. Assim, poderá ser desenhado
De Robótica, 3ª., 2013, Fortaleza, Ce. Anais. Sorocaba:
um quadro mais completo dos avanços feitos até hoje em
Unesp, 2016. P. 403-406.
termos de pesquisa educacional e RE dentro do contexto
brasileiro em conexão com a pesquisa internacional nestas Santos, Alex Aquino Dos; Souza, Anderson Abner De Santana;
áreas. Maia, Rosiery. Keoma Open Dog Robot, Uma
Alternativa De Baixo Custo Para Robótica Educacional.
4 CONCLUSÕES In: Mostra Nacional De Robótica, 3ª., 2013, Fortaleza,
Ce. Anais. Sorocaba: Unesp, 2016. P. 463-468.
Este estudo procurou investigar as contribuições da MNR como
plataforma de divulgação de pesquisas educacionais em RE de Larronda, David Ariel Et Al. Prototipagem Com Arduino No
2011-2016. Doze trabalhos foram selecionados de acordo com Aprendizado De Ciências. In: Mostra Nacional De
critérios como tipo de artigos (acadêmicos), rigor cientifico, e Robótica, 5ª., 2015, Uberlândia, Mg (No Prelo)
áreas do conhecimento (educação, habilidades educacionais). Paula, Eder Coelho. O Impacto Da Robotica Educacional Nos
Os trabalhos selecionados indicaram que a pesquisa nacional Interesses Profissionais Dos Jovens. In: Mostra
em educação no nível superior está enraizada na Nacional De Robótica, 5ª., 2015, Uberlândia, Mg (No
interdisciplinaridade, e que quatro áreas se destacam por terem Prelo)
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
604 | Página
França, Allan Alex De. Utilização Da Robótica Educacional Na
Disciplina De Introdução À Engenharia Elétrica Do Ifpb
Como Agente Motivador Para Permanência No Curso
De Engenharia Elétrica. In: Mostra Nacional De
Robótica, 6ª., 2016, Recife, Pe (No Prelo)
Silveira, Elena Caires Et Al. Gyrb: Plataforma Educacional
Interativa De Baixo Custo. In: Mostra Nacional De
Robótica, 6ª., 2016, Recife, Pe (No Prelo)
Alimisis, D. 2013. Educational Robotics: Open Questions And
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In Education (Simpósio Brasileiro De Informática Na
Educação-Sbie). Brazilian Symposium On Computers
In Education (Simpósio Brasileiro De Informática Na
Educação-Sbie)
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Evidência Cientifica. Revista Brasileira De Fisioterapia
11
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
605 | Página
Dividimos os alunos em grupos, com liberdade para escolher Agradecimentos: Gostaria de agradecer a Prefeitura da cidade
qual sistema do corpo humano eles criariam modelos de robôs, do Recife por todo apoio até hoje.
utilizando os kit do Lego® Mindstorms, relacionando as
funções que se assemelham e identificando as diferenças entre 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
os modelos atraves das programações e apresentações. Por fim
foi aplicada uma pesquisa com os alunos e com isso foi possivel 2.1 Imagem
concluir que de um modo geral a robotica estimula a
curiosidade, desenvolve habilidades de logica, estimula o
trabalho em equipe e torna possivel a visualização de modelos
de orgãos do corpo humano.
Objetivos: O objetivo deste trabalho é analisar o uso da robótica
como ferramenta metodológica nas aulas de ciências do ensino
fundamental lI.
Materiais e Métodos: O trabalho foi realizado com 82 alunos de
quatro turmas dos 8° ano do ensino fundamental II, primeiro
fizemos uma discursão sobre como normalmente é feito o
estudo do corpo humano, as dificuldades de se visualizar os
órgãos e entender seus funcionamentos, depois separamos em
equipes e propomos o desafio de produção de robôs que
simulassem algum órgão ou sistema do corpo humano, como
mostra a figura 1 e 2. Para o desenvolvimento desse trabalho
foram usados robôs do tipo LEGO® modelo Mindstorm, o
interessante neste modelo de robô é a sua possibilidade de ser
montado segundo a criatividade do aluno, tais robôs são
compostos de blocos do tipo LEGO®.
Resultados e Conclusões: Durante todas as etapas desse projeto
vimos que o principal ganho, foi despertar o interesse do aluno
em participar das aulas, pois esse é o principal desafio
encontrado pelos professores hoje em dia com tantas atividades
2.2 Vídeo
Não disponível
tecnológicas e informações disponíveis quase que
instantaneamente aos alunos, como qualquer outra atividade
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
diferente que possamos utilizar saindo do tradicional, quadro-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual..
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 606 | Página
Figure 2 - Kit de Robótica Educacional Criatecno CT100. Figure 4 - Apresentação de conceitos teóricos.
Um importante recurso do kit é um livro, onde são apresentas A Oficina de Robótica contemplou a exposição de conteúdos
diversas informações e propostas dezenas de atividades teóricos relacionados ao ensino de engenharia, intercalados
práticas. As atividades permitem que leitores e usuários do kit com atividades práticas. As atividades foram planejadas para
conheçam e utilizem importantes técnicas e dispositivos que os estudantes pudessem desenvolver robôs interligados
empregados em robótica. O livro aborda desde conceitos com ideias teóricas dos assuntos abordados, como: saídas
iniciais até atividades de locomoção e navegação de robôs digitais; servomotor; entradas digitais; entradas analógicas;
autônomos. O objetivo das atividades propostas no livro é locomoção de robôs e navegação de robôs utilizando sensores.
desenvolver habilidades dos leitores e usuários do material, A cada aula foram apresentados conceitos teóricos,
principalmente nas áreas de eletrônica e programação (ROSA; componentes eletrônicos, circuitos eletrônicos e trechos de
HEINEMANN, 2014). código relacionados, como apresentado na Figura 3.
Posteriormente, os estudantes foram orientados para a
montagem de circuitos eletrônicos, estruturas mecânicas e a
criação de códigos para realização de atividades práticas e
pequenos desafios, como apresentado na Figura 4. Após
concluída a Oficina, os alunos foram orientados para um
desafio maior em forma de competição de robôs.
Equipe A 145
Equipe B 180
Figure 6 - Desafio de Robótica, robô na arena. Equipe C 10
A arena utilizada no Desafio foi uma arena do Nível 2 de uma
etapa estadual da OBR, Figura 5. Para posterior comparação de Equipe D 185
desempenho entre equipes do Desafio e equipes da OBR,
Equipe E 0
diversos aspectos foram os mesmos, como o traçado base da
linha na arena, os elementos de jogo e a quantidade de pontos Equipe F 25
possíveis de serem obtidos a cada partida.
Equipe G 90
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
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609 | Página
Desafio de Robótica é equivalente ao da equipe com a quarta
Equipe H 40
maior pontuação no grupo de participantes da OBR. Isso
Equipe I 80 demonstra que os estudantes envolvidos nas atividades
descritas no trabalho podem obter excelentes resultados e serem
Equipe J 95 altamente competitivos.
Equipes participantes da OBR costumam se preparar por longos
Equipe K 0
períodos, normalmente por meses. Algumas equipes ou
Equipe L 185 integrantes possuem experiência por terem participados em
edições anteriores da OBR ou outras competições.
Equipe M 40 Considerando esse contexto, o tempo de preparação das
equipes participantes do Desafio de Robótica foi curto. Mesmo
Equipe N 40 assim, o desempenho dos estudantes participantes do Desafio
foi muito positivo, as equipes conseguiram resolver diversas
Equipe O 55 tarefas com o robô em quadra e obtiveram pontuações
significativas.
Equipe P 175
Resumo: A Robótica educacional está se concretizando como Educational robotics, if well conducted, will favor the student's
uma ferramenta de prática tecnológica que possibilita o aluno a intellectual growth through experimentation, construction,
trabalhar com diversas situações que o motivem para a reconstruction, observation, and analysis. The students, in an
resolução de problemas, trabalhos em grupos e conceitos attempt to solve their problems with the constructions and the
práticos das disciplinas em sala de aula. Não podemos pensar computational program that controls them, can manipulate
que a aula de Robótica delimita-se apenas na inserção different concepts in the field of sciences (Physics, Mechanics,
tecnológica na escola. Com a mediação do professor e Mathematics, Computing, etc.) (D'Abreu, 2002 apud Zilli, 2004
utilizando os recursos disponibilizados pelos materiais da ). By working in an educational robotic environment, the
LEGO ZOOM Educacional, é possível criar um ambiente de student-built prototype becomes a cultural artifact that students
aprendizagem, baseada na exploração de um novo conteúdo, use to explore and express their own ideas.
desenvolvendo habilidades e competências. Educational robotics is a field in the area of Information and
A robótica educativa, se bem conduzida, favorecerá o Communication Technologies (ICT) that has grown in recent
crescimento intelectual do aluno por meio da experimentação, years, as it is an attractive and playful way of working on
construção, reconstrução, observação e análise. Os alunos, na concepts seen in the classroom, motivating students to reflect
tentativa de resolver seus problemas com as construções e o on these concepts and to solve the problems. This article
programa computacional que as controla, podem manipular presents the benefits, objectives and applications proposed for
diferentes conceitos no domínio das ciências (Física, Mecânica, educational robotics in some basic education disciplines,
Matemática, Computação, etc.) (D’Abreu, 2002 apud Zilli, showing how student robot interaction can be performed.
2004). Ao trabalhar em um ambiente de robótica educativa, o The approach of this work will be done in an abstracted way,
protótipo construído pelos alunos passa a ser um artefato taking a comprehensive view of the educational robotics
cultural que os alunos utilizam para explorar e expressar suas resources, especially in the Lego Education 9686 kit..
próprias ideias.
Keywords: Educational Robotics, LEGO, Information
A robótica educacional é um campo dentro da área das Technology.
Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) crescente
nos últimos anos, por ser uma forma atraente e lúdica de se
1 INTRODUÇÃO
trabalhar os conceitos vistos em sala de aula, motivando os
alunos a refletirem sobre estes conceitos e a resolverem os Robótica pode ser definida como “a ciência dos sistemas que
problemas. Este artigo apresenta os benefícios, objetivos e interagem com o mundo real com pouca ou mesma nenhuma
aplicações propostas para a robótica educacional em algumas intervenção humana” (ARS CONSULT, 1995, p.21). É uma
disciplinas da educação básica, mostrando como pode ser área multidisciplinar, que integra disciplinas como Matemática,
realizada a interação aluno X robô. Engenharia Mecânica, Engenharia Elétrica, Inteligência
Artificial, entre outras.
A abordagem deste trabalho será feita de forma abstraída, tendo
uma visão abrangente dos recursos da robótica educacional, Pesquisas indicam que a palavra robô teve origem da palavra
principalmente em se tratando do kit Lego Education 9686. tcheca robotnik, que significa servo. Foi utilizado,
inicialmente, por Karel Capek em 1923 e parecia ter vindo de
Palavras Chaves: Robótica Educacional, LEGO, Tecnologias
uma obra de ficção. No entanto, fatos históricos mostram o
da Informação.
contrário.
Abstract: Educational Robotics is becoming a tool of
Existem inúmeras referências sobre o “Homem Mecânico”,
technological practice that enables the student to work with
construído por relojoeiros com a finalidade de exibição em
several situations that motivate him to solve problems, work in
feiras e também relatos de “animações mecânicas”, como o leão
groups and practical concepts of the disciplines in the
animado de Leonardo da Vinci, que tentava reproduzir o vôo
classroom. We can not think that the Robotics class is limited
das aves. Seriam esses, então, os primeiros “robôs” da história.
only to the technological insertion in the school. Through the
Foi no início do século XX que, pela necessidade do aumento
mediation of the teacher and using the resources made
da produtividade e melhoria da qualidade dos produtos, que
available by LEGO ZOOM Educational materials, it is possible
iniciou-se a construção dos robôs para as indústrias.
to create a learning environment, based on the exploration of
(GODOFREDO, ROMANÓ E ZILLI, 2001).
new content, developing skills and competences.
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612 | Página
A robótica educativa não é jovem, tendo surgido por volta da de “problematizador” que ajuda o aluno a buscar de maneira
década de 1960, quando seu pioneiro Seymour Papert autônoma a solução, bem como estreitar o caminho entre o
desenvolvia sua teoria sobre o construcionismo e defendia o uso conhecimento empírico e o conhecimento científico.
do computador nas escolas como um recurso que atraía as
É nesse contexto que nos propomos a repensar a prática
crianças. A robótica educativa como ferramenta no processo de
pedagógica, pois não devemos nos esquecer de que os nossos
aprendizagem exercita e instiga a curiosidade, a imaginação e a
alunos crescem incorporando as inovações tecnológicas.
intuição, elementos centrais que favorecem experiências
estimuladoras da decisão e da responsabilidade. A autonomia Os robôs são hoje instrumentos fantásticos criados pelo homem
se constrói, assim, na experiência de inúmeras decisões que e usados a seu serviço. Estas máquinas são usadas nas mais
vão sendo tomadas, é um processo em que o sujeito se torna diversas áreas e com as mais diversas finalidades, interagindo
cognoscente (Freire, 2002). e se adaptando ao meio. São usados para substituir o homem
em atividades de risco ou inacessíveis, ou mesmo para oferecer
É preciso conduzir os alunos para o conhecimento do objeto,
comodidade e liberar o homem para outras atividades de sua
curar a ansiedade que se apodera de qualquer mente diante da
preferência como lazer e descanso.
necessidade de corrigir sua maneira de pensar e de sair de si
para encontrar a verdade objetiva (Bachelard, 1996, p.223). A Robótica Educacional, também conhecida como Robótica
Pedagógica, é aplicada em ambientes educacionais onde o
O ambiente escolar é um espaço que permite que alunos e
aluno pode montar e desmontar um robô ou sistema robotizado.
professores desenvolvam novas habilidades e competências. A
Estes sistemas proporcionam aos educandos momentos não só
utilização da robótica na educação proporciona aos professores
de aprendizado, mas de lazer e entretenimento.
e alunos desafios que juntos buscam a solução e constroem o
conhecimento. Para se desenvolver o uso da Robótica Educacional, o aluno irá
primeiramente detectar o problema a ser solucionado e em
A construção de Robôs na escola convida professores e alunos
seguida entender como solucioná-lo de forma lógica e
a ensinar, aprender, descobrir, inventar em processos coletivos,
ordenada utilizando o robô. O aluno tem ainda a comodidade
capazes de conectar abstração e mundo concreto. Além disso,
de desenvolver a programação e em seguida testá-la, e caso os
pode combinar conteúdos, bem como inserir o trabalho em
testes não sejam satisfatórios e testando até que se obtenha os
grupo e a resolução de problemas no cotidiano escolar,
resultados esperados, oferecendo assim ao aluno uma nova
estimulando a criatividade e participação (Maia [5], 2009).
chance de corrigir os próprios erros e a oportunidade de refletir
A robótica é considerada hoje a mola mestra de uma nova sobre suas próprias ações.
mutação dos meios de produção, isto devido a sua versatilidade,
Dentre os kits usados na Robótica Educacional, temos o kit
em oposição à automação fixa ou “hard”, atualmente dominante
Lego Education 9686, que mais se parece com um brinquedo,
na indústria. Os robôs, graças ao seu sistema lógico ou
e é utilizado por universidades, escolas e até por crianças de
informado, podem ser reprogramados e utilizados em uma
todo o mundo.
grande variedade de tarefas. Más, não é a reprogramação o fator
mais importante na versatilidade desejada e sim a adaptação às O conjunto de máquinas simples e alimentadas Lego Education
variações no seu ambiente de trabalho, mediante um sistema 9686 é um conjunto abrangente para a criação de seus primeiros
adequado de percepção e tratamento de informação (Silva modelos mecânicos simples ou motorizados, descritos em
[10],2009). folhetos coloridos que também estão incluídos. Permite
familiarizar-se com vários princípios de engenharia mecânica ,
2 A ROBÓTICA EDUCACIONAL incluindo construção de máquinas e mecanismos. Uma
introdução aos sistemas alimentados envolvendo a instalação
Segundo Maisonnette (2002), com a robótica educacional, o de um motor. Uso de folhas de plástico para calibração e
aluno passa a construir seu conhecimento através de suas captura de vento, e a exploração de mecanismos de
próprias observações e aquilo que é aprendido pelo esforço engrenagens envolvendo a instalação de rodas dentadas.
próprio da criança tem muito mais significado para ela e se
adapta às suas estruturas mentais. O mesmo autor afirma que a O conjunto de máquinas simples e alimentadas Lego Education
utilização da robótica na educação veio, a princípio, expandir o 9686 compreende 396 peças Lego Technic. É projetado para
ambiente Logo de aprendizagem. Esse novo recurso permite uso com o pacote de atividades. Este kit Lego Education 9686
que haja a integração de diversas disciplinas e a simulação do servirá como uma boa base introdutória para os sistemas mais
método científico, pois o aluno formula uma hipótese, simples.
implementa, testa, observa e faz as devidas alterações para que
o seu “robô” funcione.
Maisonnette (2002), salienta o potencial da robótica como
ferramenta interdisciplinar, tendo em vista que a construção de
um novo mecanismo, ou a solução de um novo problema
freqüentemente extrapola a sala de aula. Devido a isso, o aluno
questiona professores de outras disciplinas, na tentativa de
buscar respostas para a solução do seu problema.
Em uma velocidade incrível, a aplicação crescente da
tecnologia vem transformando o papel do professor, que deve
assumir, como mediador do processo de aprendizagem, o papel
Resumo: O monitoramento de uma manufatura é parte crucial Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
de uma planta industrial, pois permite supervisionar os 2 apresenta o trabalho proposto, bem como seu objetivo
processos, viabiliza o controle, permite que a área de negócio principal e a equipe que o forma. A seção 3 descreve os
da empresa tenho conhecimento de informações relevantes e materiais e os métodos utilizados e seu papel no desempenho
por consequência auxilia na tomada de decisões. O presente do trabalho. Os resultados são apresentados na seção 4, e as
trabalho avalia um sistema desenvolvido capaz de conclusões são apresentadas na seção 5.
supervisionar módulos de temperatura, umidade, gás e
luminosidade e controlar estes processos, disponibilizando as 2 O TRABALHO PROPOSTO
informações aquisitadas online em dashboards (conceito de
O projeto é um sistema de monitoramento sem fio de
IoT) por meio da plataforma NodeRed. Para o sensoriamento e
manufatura, capaz de supervisionar módulos de temperatura,
controle, são utilizados módulos periféricos e um módulo
umidade, gás e luminosidade, por meio de módulos periféricos
central, sendo que a comunicação entre os módulos será sem
e um módulo central. Os módulos periféricos são responsáveis
fio.
por aquisitar dados (variáveis) dos processos descritos por meio
Palavras Chaves: Internet das Coisas, Rede sem fio, de sensores e também por acionar atuadores envolvidos nestes
monitoramento de processos. processos. Os dados aquisitados pelos módulos periféricos
serão enviados por comunicação sem fio (Rádio Frequência)
Abstract: The monitoring of a manufacturing is a crucial part
para um módulo central. O módulo central será responsável por
of an industrial plant, since it allows the supervision of
receber estes dados e disponibilizá-los online de maneira
processes, allows the control, allows the company's business
compreensível em forma de dashboards por meio da plataforma
area to have knowledge of relevant information and
Node Red.
consequently to assist in making decisions. The present work
evaluated a developed system able to supervise temperature, O projeto foi desenvolvido por um grupo de 5 alunos da Unesp
humidity, gas and luminosity modules and control these Sorocaba, do curso de engenharia de controle e automação,
processes, providing as information acquired online in panels orientados pelo Prof. Dr. Helmo Kelis Paredes, através da
through the Node-Red platform. For sensing and control, they disciplina de Sistemas de Controle e Automação I .
are a module of peripheral modules and a central module,
offering communication between the modules and wireless. 3 MATERIAIS E MÉTODOS
Keywords: IoT, Wireless, process monitoring. Para o desenvolvimento deste projeto, foram utilizados os
seguintes componentes:
1 INTRODUÇÃO
➢ 1 Arduino Mega 2560
Tendo em vista a relevância do acesso as informações de uma
planta industrial propõe-se a criação de um sistema de ➢ 3 Arduinos pro mini
monitoramento e supervisão modular e sem fio, ou seja, os ➢ 1 Raspeberry Pi 2 Modelo B
processos a serem monitorados e suas variáveis podem ser
separados em módulos de monitoramento, sendo possível ➢ 1 Sensor DHT11
adicionar e remover estes módulos de acordo com a demanda
do cliente. ➢ 1 LDR
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Node-RED: Flow-based programming for the Internet of
Things. Disponível em: https://nodered.org/#features
Figure 14 - Algoritmo utilizado na plataforma Node-RED.
Acesso em: 04/09/2017
O algoritmo apresentado é responsável por separar os dados
Arduino BR. Arduino Pro-Mini: Conhecendo o modelo
concatenados no Arduino e enviá-los para a Dashboard, além
Econômico. Disponível em:
de salvar os dados em um arquivo de texto.
<https://brarduino.org/2015/02/arduino-pro-
miniconhecendo-omodelo-economico.html> Acesso
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO em: 04/09/2017
Por meio da metodologia citada foi possível então aquisitar e Raspberry PI Geek. GPIO Pinout Rasp PI 1 Model B & Rasp
transmitir quatro variáveis de um sistema, remotamente por PI 2 Model B. Disponível em:
meio dos módulos que podem ser observados na Figura 3. Após <http://www.raspberrypigeek.com/howto/GPIO-
receber as medições dos módulos via radiofrequência a central Pinout-Rasp-Pi-1-Model-BRasp-Pi-2-Model-B>
(Arduino Mega+RaspberryPi), separa os dados e os expõem em Acesso em: 04/09/2017
Dashboards, a Figura 5 apresenta os dados recebidos pela
central de dois módulos (LDR e DHT11) plotados ao longo do Módulo Relé 5V 4 Canais. Disponível em:
tempo. <https://www.filipeflop.com/ produto/modulo-rele-5v-
4-canais/> Acesso em: 05/09/2017
Sensor de Umidade e Temperatura DHT11. Fonte:
<https://www.filipeflop.com/produto/sensor-
deumidade-etemperatura-dht11/>. Acesso em 5 nov
2017.
Monitorando Temperatura e Umidade com o Sensor DHT11.
Fonte:
<https://www.filipeflop.com/blog/monitorandotempera
tura-e-umidade-com-o-sensor-dht11/>. Acesso em 5
nov 2017.
Sensor de Luminosidade LDR (Light Dependent Resistor)
5mm. Fonte: <
https://www.filipeflop.com/produto/sensordeluminosid
ade-ldr-5mm/>. Acesso em 5 nov 2017.
Módulo Wirelles NRF24L01. Disponível em:
<https://www.filipeflop.com/produto/nrf24l01-
wirelesstransceiver-24ghz/>. Acesso em: 04/09/2017.
Tutorial: Comunicação Wirelles com Arduino e módulo
NRF24L01. Disponível em:
<https://www.filipeflop.com/blog/arduino-
modulonrf24l01-tutorial/>. Acesso em: 04/09/2017.
Módulo NRF24L01, Datasheet. Disponível em:
Figure 15 - Leituras dos módulos plotados pela central ao <http://www.nordicsemi.com/eng/Products/2.4GHzRF/
longo do tempo. nRF24L01P>. Acesso em: 04/09/2017.
Sensor de gás MQ-3 Álcool. Disponível em:
5 CONCLUSÕES <https://www.filipeflop.com/produto/sensor-de-gas-
Por meio do sistema concebido até o presente momento é mq-3-alcool/>. Acesso em: 04/09/2017.
possível afirmar que a aquisição dos dados pelos módulos Sensor de gás MQ-3 Álcool, Datasheet Disponível em:
projetados é efetiva, bem como a transmissão destes para o <https://www.pololu.com/file/0J310/MQ3.pdf>.
módulo central. Acesso em: 04/09/2017
O módulo central mostrou-se capaz de receber, tratar e
apresentar estes dados em tempo real de forma satisfatória e
com um alcance de comunicação mais que suficiente.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 630 | Página
2.1 Impactos
Dados da ABESCO informam que o desperdício de energia
elétrica anual apenas da usina hidrelétrica de Itaipu é de
aproximadamente 50 mil gigawatts/hora por ano. O que
representa um custo de 12,6 bilhões de reais por ano para os
consumidores. A energia desperdiçada em um ano seria capaz
de suprir a necessidade de elétrica dos estados de Pernambuco
e Rio de Janeiro durante 12 meses [Abesco, 2015].
Não ocorrem apenas impactos financeiros, mas também Figura 20 - Estrutura da casa
impactos ambientais devido ao desperdício de energia elétrica. Na estrutura das janelas utilizamos palitos de picolé e pedaços
Mesmo a matriz energética brasileira sendo majoritariamente de polietileno transparente, obtido de garrafas PET de
compostas de hidrelétricas, a produção desta energia impacta refrigerante. Os palitos serviram de estrutura das janelas e o
no fluxo dos rios e causam alterações no ciclo da água, que por polietileno simula o vidro utilizado nas construções reais. Na
sua vez altera quantidade e local de precipitação [Ferreira, decoração da maquete foram utilizados mais palitos de picolé e
2015]. papel de presente, que foi colado nas paredes para simular a
pintura, servindo só palitos na simulação rodapés e para a
3 O TRABALHO PROPOSTO fixação de algumas decorações, a exemplo do box dos
banheiros. Para construção dos móveis, foi utilizado isopor
O trabalho pretende reduzir os custos de energia elétrica e
coberto com sobras do papel de presente utilizado na forração
aumentar o aproveitamento da energia solar. O desperdício de
das paredes.
energia elétrica pode ocorrer de diversas formas, não são raros
os casos de lâmpadas que ficam acesas em ambientes onde não Para objetos como vaso sanitário e televisores foram utilizados
existem pessoas, ou que os projetos dos imóveis façam isopor, fita isolante e caixas de papelão, como pode ser visto na
proveito da luminosidade do sol. Ou ainda, fontes de energia Figura 2 e na Figura 3.
luminosa que ficam sendo utilizadas durante o dia sem a menor
necessidade, gerando grande desperdício.
Como forma de sanar o desperdício de energia elétrica,
reduzindo com isso o gasto de água de represas, utilização de
combustíveis fósseis e nucleares, buscou-se, através da
tecnologia digital, presente na vida das pessoas, desenvolver-se
um projeto de gestão de luminosidade.
O protótipo funciona a partir da capacidade dos sensores
perceberem a presença de um objeto se movendo no ambiente
bem como medirem o grau de luminosidade, alimentando a
parte lógica do circuito que, a critério do software executado,
enviam sinais de controle para a sistema de iluminação,
composto de LED (diodo emissor de luz) e motores elétricos.
Antes de iniciar a construção da estrutura da maquete, foi
necessário a criação de uma planta. Para isso foi utilizado um
software denominado AutoCad, que gerou a matriz que foi
impressa em papel A0, na escala de 1:1, para ser utilizada como Figura 21 - Miniatura de vaso sanitário confeccionado em
"mapa" da construção. Para a estrutura das paredes e do piso foi isopor.
utilizado MDF, Medium Density Fiberboard, que significa
placa de fibra de média densidade, do tipo 6.
Utilizando a planta como guia, juntamos as paredes com 4 tipos
de cola: cola de silicone frio, cola quente de silicone, cola de
secagem rápida e cola para madeira. Os cortes das paredes
foram feitos através de uma serra circular, já para os cortes das
portas e janelas foi utilizado uma Serra tico-tico. Foi necessário
a utilização de suportes na base do protótipo, de forma que os
fios que passassem por baixo para que não fossem esmagados
pelo peso exercido por todo o conjunto, que seria prejudicial e
diminuiria consideravelmente a vida útil do equipamento.
A estrutura do projeto pode ser observada na Figura 1.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
O processo de programação e montagem do circuito dependeu
primeiramente do funcionamento de cada componente, por
isso, em primeiro lugar, houve uma extensa pesquisa em
inúmeros sites sobre Arduino para conhecer sobre as conexões
de cada um deles, bem como encontrar uma programação
básica para teste e funcionamento destes. Após o entendimento
de cada componente separadamente - desde como ele se
conectava à placa de Arduino Uno e sua programação, até o
modo que funcionava e suas peculiaridades, buscou-se
desenvolver uma lógica para o acionamento de cada
componente no momento propício, alcançando assim eficiência
lógica e energética. Assim, foi definido que o sensor PIR seria
o único componente ligado o tempo inteiro, e, apenas quando
ele recebesse alguma informação é que se acionaria o sensor de
distância, que seria responsável por indicar se o indivíduo está
entrando ou saindo do cômodo. E, apenas se o indivíduo
estivesse entrando no cômodo que o sensor de luminosidade
entraria em ação, obtendo a leitura do ambiente externo para Figura 25 - Esquema de montagem dos circuitos
que o programa tomasse as decisões de maior eficiência
energética (como acender ou apagar as luzes e abrir ou fechar
as janelas, de acordo com a necessidade do usuário). Então,
após entendido a forma que o circuito funcionaria, foi
desenvolvida uma programação que seria responsável por
tomar tais decisões de forma mais eficiente, com pouco uso da
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633 | Página
Outros componentes utilizados no circuito foram alguns LED
ligados em paralelo (para que o comando dado pelo programa
atenda ao grupo de LED de uma vez) que representam o sistema
de iluminação de cada cômodo, e um servo-motor, responsável
pela abertura da janela, que foi configurado com o eixo de
abertura mais eficiente para a economia de energia, onde a
janela se abre apenas até os 90 graus - evitando que o motor
seja forçado e gaste mais bateria - sem que a passagem de luz
seja prejudicada, pois o material transparente da janela ainda
permite a entrada de luz para a casa.
Descritas as implicações e necessidades de cada um dos
sensores foi desenvolvido pelos integrantes do grupo um
fluxograma que, de forma simplificada, exemplifica suas
Figura 26 - Localização dos Sensores em um cômodo da formas de atuação nas situações em que o protótipo pode ser
maquete submetido, conforme Figura.
Guardadas as devidas proporções, uma vez que se trata de um
protótipo de residência, essas são as ligações necessárias para
que apenas um dos cômodos funcione. Para que o sistema seja
implantado em outros aposentos é necessário aumentar a
quantidade de componentes, placas e toda circuitagem
eletrônica.
Os testes foram realizados pelos bolsistas sem nenhum tipo de
laboratório, exceto pela parte de corte da madeira, todo o
projeto foi desenvolvido dentro da residência dos próprios
bolsistas, os resultados foram organizados na forma de um
relatório.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Cada componente tem sua função específica dentro do circuito
da casa automatizada. O Sensor PIR de movimento e presença
identifica a presença de corpos que emitem calor dentro do
cômodo, pois é um sensor infravermelho. Assim, seu uso foi Figura 27 - Fluxograma de funcionamento.
implementado para fornecer uma informação precisa de que um
indivíduo entrou no cômodo (ao invés de, por exemplo, alguma
porta se fechar com a força do vento).
6 CONCLUSÕES
O resultado obtido foi como esperado, o protótipo tem
Futuros projetos podem dispensar seu uso, e, ao invés, utilizar
capacidade de responder aos estímulos do ambiente em relação
um módulo Bluetooth pareado com um dispositivo eletrônico
a entrada ou saída de pessoas, e, ainda, ser capaz de identificar
(como um Smartphone) para alcançar uma informação ainda
se o ambiente externo possui energia solar suficiente para
mais precisa, não apenas de que um indivíduo qualquer entrou
iluminar a área interna da residência.
no cômodo, mas aquele indivíduo específico que porta o
dispositivo pareado. O projeto possui capacidade de executar as atividades previstas,
ainda é necessária fazer uma análise se a casa realmente
O sensor ultrassônico de distância foi utilizado para ajudar o
consegue consumir menor quantidade de energia elétrica, pois
programa a determinar se o indivíduo está entrando ou saindo
o protótipo devido seu tamanho reduzido consome menor
do cômodo, medindo a distância do obstáculo mais próximo,
quantidade de energia do que uma residência real precisaria, os
tendo uma medida base pré-estabelecida, neste caso, a distância
motores responsáveis por abrir as janelas podem fazer o
entre o sensor e a porta. Assim, se o obstáculo mais próximo
consumo energético aumentar, pois são a responsáveis por
estiver a uma distância menor que a distância-base, o programa
grande parte do consumo no momento de movimentação, neste
entende que o indivíduo que acionou o sensor PIR está entrando
ponto ainda pode ser pensada uma solução para que o
no cômodo. Analogamente, se o sensor não obter leitura menor
acionamento do motor não possua uma frequência muito alta.
que a distância-base, o programa entende que o indivíduo está
saindo do cômodo, e então pode tomar a decisão do que fazer A metodologia apresentou o resultado final esperado em
depois. relação a criação física do protótipo, sem que fosse gasto tempo
além do necessário em relação a programação utilizada pelo
O Sensor de Luminosidade é utilizado neste circuito para
protótipo, apesar da obtenção do resultado esperado foi
indicar a decisão mais eficiente que o programa pode tomar ao
encontrada dificuldades devido o método de tentativa e erro
perceber um indivíduo entrando no cômodo, pois, ao detectar
adotado, tal método além de não entregar de forma rápida o
um nível de luminosidade suficiente (durante um dia
resultado que se deseja atingir ainda pode comprometer peças
ensolarado, por exemplo), o programa abre as janelas e desliga
do sistema, assim se conclui que os resultados poderiam ter sido
as luzes da casa, assim economizando energia. Se, ao invés,
obtidos de forma mais ágil com a utilização de outra
detectar pouca luminosidade (durante a noite, ou um dia
metodologia, que não foi empregada devido à falta de
nublado), o programa fecha as janelas e liga as luzes da casa.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
634 | Página
conhecimento dos bolsistas que precisaram desenvolver o <http://congressos.anpcont.org.br/ix/anais/files/2015-
projeto como um todo a partir de informações básicas. 05/cue201.pdf>. Acesso em: 23 ago. 2017.
O protótipo ainda pode ser ampliado em relação à programação, Oliveira Neto, Reinaldo. Automação De Iluminação
era de interesse que o protótipo tivesse as portas automatizadas Residencial Utilizando Microcontrolador Arduino E
e sensores de gás que pudessem garantir segurança em Tablet Ipad Via WI-FI. 2011. 77 f. Monografia
ambientes residenciais, como cozinhas ou até mesmo banheiros (Especialização) - Curso de Engenharia da Computação,
que utilizam gás natural para aquecimento, o projeto pode ainda Uniceub, Brasília, 2011. Disponível em:
pode sofrer ampliações e ser implementado com mudanças <http://repositorio.uniceub.br/bitstream/123456789/31
capazes de proporcionar aos habitantes da residência maior 9 7/2/20615176.pdf>. Acesso em: 23 ago. 2017.
conforto, no caso de se tornar uma residência real.
No caso dos quartos ainda seria necessário a implantação de um
sensor capaz de verificar quando o morador se dirige ao
dormitório com o intuito de dormir, o desligamento das luzes e
fechamento da janela é realizado através de um botão, neste
caso, o sistema pode ser capaz de identificar a ação do morador
e de forma automática, realizar as operações de desligamento
das luzes e fechamento das janelas.
De forma geral, o protótipo conseguiu atingir as expectativas
esperadas e futuramente, poderá ser ampliado, o que demandará
alteração no software, com aproveitamento de partes já escritas
e incrementação em relação à quantidade de ambientes,
sensores, servo-motores e iluminação.
AGRADECIMENTOS
Agradecemos aos nossos colegas Bárbara Giovanna Porto
Correia, Gabriel de Oliveira Santos, Gabriela Gama da Silva
Santos, Gessica da Silva Pereira, Ítalo Santos Bonfim, João
Pedro Silva Pinto Alves, Larissa de Sousa Oliveira, Liandra
Araújo Souza, Luca de Almeida Brito, Mateus Guedes Correia
Gonzaga e Wilquer de Lima Pereira que nos ajudaram com as
pesquisas, com sugestões que fizeram com que a ideias se
materializasse, tornasse algo concreto, ajudando a manter a
calma nos momentos difíceis e dando apoio moral em
momentos de angústia.
Agradeço a professora Dra. Ada Ruth Bertoti que desafiou os
alunos a desenvolverem um trabalho que muitos disseram ser
impossível, a discentes dos primeiros e segundo semestre. À
professora Me Polyane Alves Santos, que deu suporte e
assessorou, propondo soluções aos problemas que surgiram
durante o desenvolvimento do projeto.
Agradeço a minha colega Lais Almeida, por sua capacidade de
com poucos recursos informacionais desenvolver um código
eficiente e dentro do prazo estabelecido.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Abesco (Brasil). Desperdício De Energia Gera Perdas De
R$12,6 Bilhões. 2015. Disponível em:
<http://www.abesco.com.br/pt/novidade/desperdicio-
de-energia-gera-perdas-de-r-126-bilhoes/>. Acesso em:
21 ago. 2017.
Freitas, Cláudio César Silva de et al. Automação Residencial:
Cenário Atual E Perspectivas futuras. Revisata de
Ciência e Tecnologia Unisal, Campinas, v. 15, n. 26,
p.41-48, 2012. Disponível em:
<http://revista.unisal.br/sj/index.php/123/article/view/ 7
5/172>. Acesso em: 23 ago. 2017
IX congresso ANPCONT, 2015, Curitiba. Os impactos
ambientais no setor de energia elétrica brasileiro e a sua
relação com o resultado líquido do Exercício. Fortaleza:
Congresso Anpcont, 2015. 15p. Disponível em:
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 635 | Página
Resumo: Acredita-se que os métodos mais eficazes de Na seção 2 serão detalhados a aplicação da Física ao projeto
aprendizagem são aqueles em que há uma ligação entre teoria e com a junção de vários conceitos conforme ja mencionados. Na
prática. Neste contexto, este trabalho visa à utilização dos seções seguintes serão apresentados a proposta do
recursos da robótica para exemplificar os principais conceitos trabalho,materiais e métodos utilizados,resultado e melhorias
da Física estudados pelos alunos de ensino médio no Brasil. do projeto e as conclusões respectivamente.
Utilizando a robótica para expor estes conceitos da Física,
professores e alunos terão maior interatividade. De forma 2 FÍSICA APLICADA AO PROJETO
gradual, os discentes aperfeiçoarão seus conhecimentos pela
Esta seção será dedicada ao estudo da Física aplicada ao
percepção práticas e em "loco" de cada detalhe do projeto
projeto. Demonstrações teóricas das leis e conceitos utilizados
ligado à Física, assim cada aluno terá uma experiência
na robótica.
particular de cada conteúdo representado.
Palavras Chaves: Aprendizagem, Robótica, Física, Ensino 2.1 Centro de Gravidade do Robô
Médio.
Centro de Gravidade(CG):é o ponto de aplicação resultante da
Abstract: The history of education demonstrates that one of the de gravidade que atuam em cada partícula de um sistema.Ponto
most effective methods of learning is the applied research. In de aplicação da força peso de um corpo.
this context, demonstrations of robotics will be used to better
exemplify the concepts of geometric centers of a rigid body and Cada corpo tem um centro de gravidade, dependendo da
moment of a force. Using robotics to expose these concepts of geometria do corpo e da distribuição de massa em suas
Static Physics, high school students will have a greater coordenadas cartesianas imaginárias.
perception of the concepts presented, because it will be possible Centro de massa (CM):ponto em que se pode admitir que a
to verify in "loco" every detail of the project, as well as its massa seja concentrada.
Physical consequences
fonte:
Keywords: Learning, Robotics, Physics, High School.
http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/fisica/centro-massa.htm
1 INTRODUÇÃO https://pt.wikipedia.org/wiki/Centro_de_massas
Em posse de peças da Lego Mindstorms Education, após sua https://pt.khanacademy.org/science/physics/linearmomentum/
montagem, será possível demonstrar vários conceitos center-of-mass/v/center-of-mass-equation
estudados na disciplina de Física em uma boa escola de ensino
médio no Brasil.Dentre eles, pode-se destacar: movimento
retilíneo uniforme,movimento circular uniforme,centro de
massa,as 3 leis de Newton,Impuxo , etc.
O robô tem a forma de uma empilhadeira com sensor de
barreias, suas peças foram montadas de forma ter a melhor
configuração do ponto de vista de estabilidade.Os eixos
alongados ajudará a distribuição das cargas .A concepção deste
projeto teve dois principais pilares de consulta: Lego
Mindstorms Education e o livro Mecânica Vetorial para
Engenheiros da 5º Edição pela Makron Books.
Foi utilizado a Lego Mindstorms para montar um "robô" e o
respectivo programa NTX para o pleno funcionamento.Os
alunos de ensino médio poderão verificar os conceitos de Física
de forma clara e prática aumentando a interatividade entre os
colegas de sala de aula.
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636 | Página
A 3° Lei de Newton, Ação e Reação, pode ser observada entre ω=2πf = 2 * 3,14 * 0,25 = 1,57 rad/s
o solo e as rodas, conforme a definição que diz: ω=vR
“A toda ação sempre há uma reação de mesma intensidade e v=ωR = 1,57 * 0,04 = 0,063 m/s
direção, porém sentidos opostos.”
Desta maneira,foram observadas as aplicações das 3 leis 2.6 Aplicação Sensor de Distância ou de
Newtoriana neste trabalho. Barreiras
Com a utilização do sensor de distância foi possível programar
2.4 Aplicação da Velocidade Linear o robô com a finalidade de parar no ponto adequado para
Conforme já inicialeemte mencionado,consideraremos o exercer sua função principal, levantar e abaixar um corpo
movimento do robô como sendo MRU,o movimento retilíneo qualquer. O sensor ultrassônico é composto de um emissor e
uniforme.A empilhadeira gastou 7 segundos para percorrer um um receptor de ondas sonoras que trabalham com ondas de
metro de deslocamento.Como a velocidade é constante ,então altíssima frequência, na faixa dos 40.000 Hz (ou 40kHz), Como
será igual a velocidade média. a velocidade do som no ar é conhecida, é possível, de posse do
tempo que o sinal levou para ir até o obstáculo e voltar, calcular
a distância entre o sensor e o obstáculo. Para isto consideramos
a velocidade do som no ar (340 m/s) na seguinte equação:
d = ( V * t ) /2
Onde:
A velocidade do robô é de v = (1/7)= 0,143 m/s ou 0,514 km/h.
• d = Distância entre o sensor e o obstáculo (é o que
2.5 Aplicação da Velocidade Angular queremos descobrir).
Foi previsto neste projeto,a utilização da velocidade angular do • V = Velocidade do som no ar (340 m/s).
motor de forma “lenta” para o devido içamento de um corpo
• t = Tempo necessário para o sinal ir do sensor até o
escolhido.
obstáculo e voltar (é o que o nosso módulo sensor ultrassom
mede).
A divisão por dois existe, pois o tempo medido pelo sensor é na
realidade o tempo para ir e voltar, ou seja, duas vezes a distância
que queremos descobrir.
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3 O TRABALHO PROPOSTO Tabela 1 - Dimensões.
Este trabalho foi elaborado baseado em conceitos de Física do Nome Dimensão
ensino médio.A abordagem destas matérias por meio da
robótica trará nova visão da disciplina de forma prática e Papel A4 297mm x 210mm
divertida.A programação do Lego Digital Designer permitirá
que o robô exerça todas as funçoes propostas ;como deslocar Margem interna 185 mm
para frente,para trás e rotacionar o motor superior de forma que
o braço do equipamento possa ir para baixo ou para cima Margem externa 12,5 mm
quando for pegar um corpo no solo ou em cima de qualquer
suporte.O projeto também utiliza um sensor de barreira, para Margem entre colunas 4 mm
que o robô pare de forma automática,que representa um ponto
importante do ponto de vista da tecnologia e segurança,caso Largura de coluna 88 mm
este protótipo seja implementado em tamanho real.
6 CONCLUSÕES
Este projeto foi estremamente importante, pois durante toda a
sua execução,os alunos envolvidos na sua elaboração e
execução, pode apresender e aperfeiçoar os conhecimentos
previamente adquiridos.Além disso,poderá ajudar na
dissiminação do conhecimento a outros alunos de ensino média
no qual foi proposto que vierem a utilizar este trabalho como
insumo de pesquisa.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figure 17 - Vista lateral Fedinand P. Beer, E. Russell Johnston, Jr (1991). Mecânica
Vetorial para Engenheiros.
O primeiro motor será responsável pelo deslocamento da http://soumaisenem.com.br/fisica/conhecimentos-
empilhadeira ,o segundo para realizar o trabalho de içar basicos-efundamentais/centro-de-massa-centro-de-
materiais.equipamento de quindaste montado em forma de gravidade-eequilibrio disponível em 22\04\2017
robô.
Os professores poderão, a seu critério, utilizar cada parte do
projeto para expor os conteúdos específicos aos seus alunos ao
longo dos anos do ensino médio de acordo com a ementa
proposta.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Os materiais utilizados foram as peças do Lego Mindstorms,
um suporte de MDF e uma massa de isopor usado como peça a
ser içada.As principais peças utilizadas foram: Dois
motores,sendo um responsável pelo deslocamento do robô e
outro para levantar e abaixar o peço (massa do isopor
multiplicada pela aceleração da gravidade).Além dos motores,
um sensor detectará um obstáculo, parará e levantará ou
abaixará uma carga de acordo com o desejado e programado.O
módulo de programação será o responsável pelas atividades
propostas.Com as conexões de todos os componentes e o
programa, o robô está completo e pronto para
demonstrações.Em relação aos médotos e processos já foram
explorados nas seções 2 e 3.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Acreditamos que a motivação do nosso grupo de 4 elaboradores
é mostrar aos alunos como é interessante, importante,fascinante
o estudo da Física.A espectativa é que os alunos motivem a
outros a buscarem o conhecimento e estejam preparados para
as diversas fases em que lhes serão cobrados como: ENEM,
concursos e outros exames que ocorrerão ao longo da vida
acadêmica ou fora dela.
Com a proposta apresentada os estudos serão melhores
compreendidos e os alunos estarão aptos aos entendimentos
propostos.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 639 | Página
2 O TRABALHO PROPOSTO
O grupo trabalhou com a ideia inicial de se criar algo que fosse
capaz de medir temperatura e pressão, ao mesmo tempo.
Segundo Martinazzo, Trentin, Ferrari, et al (2014), é de suma
importância trabalhar conceitos de Física com a modelagem
computacional, em que equações abstratas de matemática
ganham vida, assim como outros conceitos mal compreendidos
por nossos alunos. Figura 19 - Sensor de pressão e temperatura.
Fonte: http://www.msseletronica.com/imagens/983_521.jpg
Além disso, a experimentação computacional introduz os
alunos ao conhecimento científico, fazendo com que os alunos
se identifiquem e compreendam o que está sendo estudado,
além de serem familiarizados com as novas ferramentas de
aprendizagem.
O arduino além de ser um material de baixo custo possui uma
gama de programações imensas, que pode ser explorado ao
máximo, tanto por educadores quanto por alunos.
Pensando nisso, e tentando trazer na aprendizagem em sala de
aula situações praticas do dia-a-dia para aprimorar o estudo de
pressão e temperatura, algumas perguntas nos trouxeram até o
presente trabalho. Como podemos estudar os conceitos físicos
envolvidos em um sistema que simule uma panela de pressão?
É possível criar algum material utilizando o arduino que faça
essa simulação? Quais os benefícios e quais experiências este Figura 20 - Sensor e tela de LCD conectados. Fonte: os
material proporcionará aos alunos que o utilizarem? autores.
Buscando responder tais perguntas desenvolvemos o presente Para facilitar a compreensão, segue-se os tópicos sobre a
material didático que será descrito neste artigo. montagem do experimento:
Figura 18 - Placa de arduino Uno. Fonte: os autores. O aquecedor é um material laboratorial indicado para aquecer
vidrarias, sem danificá-las. Isso é importante para garantir que
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645 | Página
o experimento ocorra de forma correta sem alteração nos http://img.filipeflop.com/files/download/DatasheetBM
resultados e sem prejudicar os materiais que estão sendo P280DS00111.pdf?_ga=2.134734065.14062505
utilizados. 13.1494463837-1242270587.1494463837 Acessado
dia: 14 de abril de 2017.
No caso do erlenmeyer, apenas o ar foi usado como teste do
sensor. Há outras substâncias que podem ser manuseadas para Kostenko, M. Piotrovsky L., Electrical Machines, part 2. Mir,
análise, porém, é preciso um cuidado maior, pois o sensor é Russia, 1970.
extremamente sensível. O contato deste com água ou outro
Laudares, Francisco Antonio Lopes. Cruz, Frederico Alan de
material pode danificá-lo. A vedação desse sensor também
Oliveira. Cruz, Tessie Gouvêa da. et al. Instrumentação
pode ocasionar resultados insatisfatórios.
para Ensino de Física da UFRuralRJ: experiências
A rolha foi vedada com cola de silicone para que o ar do interior docentes para a introdução tecnológica. Revista de
da vidraria não escapasse e também, que o ar externo não Formación e Innovación Educativa Universitaria. Vol.
entrasse. Isso ajuda a diminuir os possíveis erros que podem 7, Nº 1, 51-58 2014.
surgir durante a análise.
Marquadt, D.W., An Algorithm for Leastsquares Estimation of
Nonlinear Parameter. J. Soc. Indust. Appl. Math., vol.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO 11, n° 2, pp. 431 -441, 1963.
A construção do material ocorreu de forma simples, onde a Martinazzo, Claodomir Antonio; Trentin, Débora Suelen;
maior dificuldade encontrada durante sua elaboração foi à Ferrari, Douglas; Piaia, Matheus Matiasso. Arduino:
programação do sensor de temperatura e pressão, por se tratar uma tecnologia no ensino de física. Perspectiva,
de um sensor novo no mercado não encontramos com facilidade Erechim. v. 38, n.143, p. 21-30, 2014.
a biblioteca do sensor, já a programação do LCD, se deu de
forma tranquila, pois encontramos facilmente o software. Monticelli, A. Fluxo de Carga em Redes de Energia Elétrica.
Edgar Blucher, Rio de Janeiro - RJ,1983.
O processo experimental no qual ao material produzido será
utilizado se dará da seguinte maneira: Morelato, A; Amaro, M. and Kokai, Y. Combining Direct and
Inverse Factors for Solving Sparse Network Equations
a) O erlenmeyer vazio e tampado com a rolha é colocado sobre in Parallel. IEEE Transactions on Power Systems, Vol.
o aquecedor ligado. Este que estará aquecido e assim as 9, No. 4, pp. 1942-1948.
moléculas se agitarão causando um aumento não só na
temperatura como também na pressão, pois estas são grandezas Parreira, Júlia Esteves. Arduino e ensino de física. Instituto de
diretamente proporcionais. ciências exatas e informática, 2016. Disponível em:
http://www.icei.pucminas.br/professores/juliaparreira/2
b) O sensor interligado no erlenmeyer detectar a variação da 016/09/07/3-arduino-e-ensino-de-fisica/. Acessado dia:
temperatura e da pressão a qual será indicada o valor em tempo 17 de maio de 2017.
real na tela de LCD instalada na protoboard.
Rodrigues, Rafael Frank de; Cunha, Silvio Luiz Souza.
c) Com os valores indicados, é possível analisar o aumento de Arduino para físicos: uma ferramenta prática para a
temperatura e pressão dentro do erlenmeyer e gerar através do aquisição de dados automáticos. Porto Alegre: UFRGS,
aplicativo PLX-DAQ um gráfico no excel em tempo real da Instituto de Física, 2014.
variação da pressão em função da temperatura.
Souza, Anderson R. de. Paixão, Alexsander C. Uzeda, Diego
5 CONCLUSÕES D. Dias, Marco A., et al. A placa Arduino: uma opção
de baixo custo para experiências de física assistidas pelo
O experimento demonstrou grande capacidade de ter resultados PC. Revista Brasileira de Ensino de Física, v. 33, n. 1,
satisfatórios em relação ao que foi proposto, porém não foi 1702, 2011.
possível finalizalo momentaneamente devido a um problema
com o sensor que apresentou defeito, desta forma o mesmo será
substituído e assim daremos continuação ao presente estudo.
Em relação à utilização deste para fins didáticos, acredita-se
que ele satisfaça as condições que se propôs, de forma que o
professor seja o mediador do conhecimento e experimentação.
Outro ponto positivo em relação a experimentação, como
apontado anteriormente, é a curiosidade e o interesse que é
despertado nos alunos, isso faz com que a aula ocorra de forma
mais dinâmica e interativa, possibilitando assim uma melhor
aprendizagem e ficção do conteúdo lecionado.
Acredita-se que esse experimento aqui descrito contribui
significativamente para o ensino de física no conteúdo de
temperatura e pressão, além de, instigar os alunos a
pensamentos críticos e científicos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Datasheet. BMP280 Digital Pressure Sensor. Bosch Sensortec
Industrial. Disponível em:
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646 | Página
João Moreno Vilas Boas de Souza Silva, Camila Jordana Ribeiro Teixeira, Helora Dana Cruz Monteiro,
Placido Antonio de Souza Neto, Samara Revoredo da Silva
joao.vilasboas@ifrn.edu.br, helorad16@gmail.com, placido.neto@ifrn.edu.br, samararevoredo15@hotmail.com
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte - Natal Central
Natal - RN
RESUMO: O projeto ARKCO, foi desenvolvido no laboratório A Solução de software baseia-se no método de camadas para
LAICA, no campus Natal Central do Instituto Federal de solucionar o problema do cubo mágico, ou seja, o robô executa
Educação, Ciência e Tecnologia (IFRN). Neste projeto um conjunto de movimentos pré-determinados de acordo com
desenvolveu-se uma solução de software para resolver sua configuração atual.
automaticamente o problema do cubo mágico e um robô -Metodologia: Do ponto de vista metodológico de execução do
microcontrolador para executá-la. Após a leitura das 6 faces e projeto, este foi dividido nos seguintes focos:
suas respectivas cores, o robô executa movimentos para que o
cubo mágico seja solucionado. Em uma primeira fase, o 1. Desenvolvimento do modelo de software;
problema foi resolvido sem considerar a performance do robô. 2. Implementação da solução de software considerando o
E em uma segunda fase do desenvolvimento do projeto, foi modelo em camadas;
considerado a melhoria de tempo de execução do problema. O
objetivo principal é usar conceitos de software e hardware 3. Uma a solução de software que gere um conjunto de
para solução de problemas um pouco mais complexos, e assim movimentos necessários para a resolução do problema,
motivar os alunos da área de computação a se aventurarem considerando a leitura das cores de cada face.
neste tipo de solução. 4. Desenvolvimento do projeto de hardware;
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Resumo: O projeto guia as diferentes interações com a Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
condutividade tendo como principal objetivo: mostrar uma 2 exibe breves informações acerca do sistema. Na seção 3 é
didática com o sistema de interação por meio da plataforma apresentada de forma breve a capacitância e a condutividade
Arduino. A proposta desenvolvida pelo projeto é associar a elétrica. A seção 4 descreve a influência na capacitância e a
capacitância elétrica do corpo humano à produção de musical condutividade elétrica no rendimento. Na seção 5 são
com materiais de baixo custo. Quando o corpo humano ou um abordados os resultados obtidos. As conclusões são
material que possui capacitância elétrica entra em contato com apresentadas na seção 6.
o material condutor de energia é transformado em sinal que ao Na introdução do artigo você deve descrever os aspectos mais
ser enviado a plataforma é convertida em sinais que são relevantes sobre a revisão bibliográfica que fez. Quais foram os
transformados em frequências sonoras, através de recursos pontos estudados/pesquisados? Quais os outros trabalhos
multimídias. Esse projeto tem a intenção de atingir diferentes similares ao seu que você encontrou? Qual é o “estado da arte”
públicos a fim de incentivar a sociedade ater uma percepção nesta área? Quais as suas conclusões mais relevantes sobre a
robótica e aflorar a criatividade. revisão bibliográfica? É importante aqui que você relacione
Palavras Chaves: Arduino, Capacitância Elétrica, cuidadosamente as fontes que utilizou em sua pesquisa. Por
Condutividade Elétrica, Música. exemplo: “Robôs podem ser utilizados para ensinar alunos de
engenharia [Hang e Lu, 2004]”. Nas referências, ao final do
Abstract: The project guides the pratice of differents artigo, a fonte que você utilizou na pesquisa deve estar descrita
interactions with conductivity between materials using The no formato apropriado.
Arduino Platform. The proposal developed by the project is to
associate the electric capacitance of the human body with Também na introdução espera-se que você descreva um pouco
musical production with low cost materials. When the human sobre a motivação de trabalhar com esse tema. Usualmente,
body or a material that has electrical capacitance comes in espera-se também aqui que você descreva o diferencial de seu
contact with the conductive material of energy is transformed trabalho (ainda brevemente, sem falar muito sobre ele), e a
into signal that when being sent the platform is converted into importância que ele pode ser neste contexto. A descrição do seu
signals that are transformed into sound frequencies, through trabalho será feita em detalhes nas próximas seções do artigo.
multimedia resources. This project is intended to reach No final da introdução, é comum inserir um parágrafo
different audiences in order to encourage society to have a descrevendo o que será encontrado em cada seção no restante
robotic perception and to bring creativity to bear. do seu texto. Exemplo: “Este artigo encontra-se organizado da
Keywords: Arduino, Electrical Capacitance, Electrical seguinte forma: a seção 2 apresenta X. A seção 3 descreve Y.
Conductivity, Music. Os resultados são apresentados na seção 4, e as conclusões são
apresentadas na seção 5”.
1 INTRODUÇÃO
2 O TRABALHO PROPOSTO
A tecnologia está se tornando cada vez mais importante e vem
expandindo em vários campos de atuação, sobretudo no âmbito Para a criação do sistema MIDI (Interface Digital para
da educação. O desenvolvimento de novas técnicas é de suma Instrumentos Musicais), foram usados três programas: O
importância para a sociedade, no meio acadêmico pode ser loopMIDI (Figura 1), fazendo a criação das portas virtuais; o
utilizado para aumentar significativamente o desempenho dos Hairless MIDI (Figura 2), sincronizando o Arduino com essas
discentes. portas; em conjunto, esses dois softwares complementares
possibilitam o controle do instrumento capacitivo através do
Para tanto, é necessário que haja um conhecimento matemático Ableton Live (Figura 3), mixando e criando Áudio em geral,
correlacionado à física, desse modo há toda uma ciência tendo uma função importante no sistema, diversificando e
envolvendo a condutividade elétrica para a escolha certa dos aumentando as possibilidades para outras vertentes no projeto.
materiais com o intuito de medir a capacitância dos condutores. Para a criação do instrumento capacitivo, foi usado a placa
A partir do uso literário abordados em Físico-Química e Física Arduino Uno, jumpers e um condutor elétrico, na programação
3. Young e Freedman, concluímos que à medida que a necessita-se de duas bibliotecas “Capacitive.Sensor” e “MIDI”.
temperatura altera o rendimento do sistema é comprometido
gerando “bugs” e “delay”.
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649 | Página
Figura 31 - LoopMIDI
Tabela 2 – Frutas.
Frutas Resultado
5 CONCLUSÕES
Ao se analisar os resultados obtidos, conclui-se que o projeto
desenvolvido pode ser utilizado como uma nova didática para
o ensino musical, por associar diferentes instrumentos, cores e
objetos, a cada frequência sonora. Desse modo, a partir da
capacitância e a condutividade elétrica pertencente a cada
material condutor utilizado constituiu-se um sistema interação
concluída pelo corpo humano.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Atkins, P.; de Paula, J. (2012); Físico-Química. Vol. 2. Nona
Edição. LTC: Rio de Janeiro.
Braga, E.C.A (2008); Físico-Química. Apostila de Aulas
Práticas. USP – Ribeirão Preto. Disponível em:
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAlOAAG/pra
ticas fisico-quimica ou
www.fcfrp.usp.br/dfq/FQ/Apostila%20praticas%20200
9.do c
Young & Freedman, (2009); Física 3. Young e Freedman
Décima Segunda Edição. Universidade A&M Do Texas.
Instituto de Física Gleb Wataghin (2014); Capacitância. Slide
virtual. Disponível em:
<http://midia.cmais.com.br/assets/file/original/bc19adc
4984 d1dd3d06412d78fe66d166e7c3514.pdf>. Acesso
em: 22 de ago. 2017.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 651 | Página
Resumo: No modelo de vida contemporâneo a segurança Segundo o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística
ocupa um lugar fundamental, principalmente com o (IBGE), três a cada cinco domicílios brasileiros possuem pelo
crescimento contínuo das cidades. O excesso de violência nos menos um dispositivo de segurança como alarme, câmeras de
centros urbanos é responsável pela busca incessante de segurança, interfone, grades nas janelas, cerca elétrica, entre
segurança, seja no método de construção das residências e outros. A pesquisa revela também que a insegurança está cada
comércios optando por muros e grades, ou na implantação de vez maior dos moradores de bairros. No País, 78% das pessoas
sistemas de segurança. A motivação para a realização deste entrevistadas pelo IBGE se sentem seguras em casa, 67% em
artigo é contribuir com tecnologia simples, de fácil acesso e seu bairro e 52% em sua cidade, o que mostra a influência da
com baixo custo para a segurança dos indivíduos e dos seus violência. A pesquisa tem como base o ano de 2009 e parte de
pertences. O objetivo é melhorar significamente o sistema de 2008, mas foi concluída neste ano de 2010.
segurança de determinados ambientes com o uso modelagem O projeto foi realizado pensando-se inicialmente na segurança
computacional através da linguagem C++ numa plataforma de residencial, porém, a aplicabilidade vai além de residências,
prototipagem eletrônica arduino. Juntamente com o arduíno, foi expandindo-se para comércios e empresas. Todos os anos são
utilizado sensores de movimento que possuem integral inventados diversos tipos de alarmes para assegurar a segurança
embutido em seu funcionamento, equipamentos sonoros e residencial dos cidadãos, uma vez que faz com que as pessoas
luminosos, de modo que o projeto seja eficaz no controle sintam-se confortáveis e protegidas. O custo de alarmes
relativo à incidência de empecilhos quanto a invasões de normalmente é alto para implantação e em sua maioria é
residências, comércios e empresas. necessário ser gasto um valor mensal com monitoramento, o
Palavras Chaves: Sistema de segurança, Arduino, Linguagem que pesa no orçamento dos clientes, principalmente em tempos
C++, Integral, Sensor de movimento. de crise, já que toda a economia é afetada. Pensando nisso, o
projeto elaborado com arduíno e sensores que garantem a
Abstract: In the contemporary model of life security occupies a segurança do lar com qualidade, eficiente, baixo custo e
fundamental place, mainly with the continuous growth of the monitoramento pelo próprio cliente, o que o faz economizar
cities. The excess of violence in urban centers is responsible for com empresas de monitoramento.
the incessant search for security, be it in the method of building
homes and businesses by choosing walls and grids, or in the Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
implementation of security systems. The motivation for the 2 apresenta o projeto de modo geral, o que é arduíno e o que é
accomplishment of this article is to contribute with simple o sensor de movimento e o código para programação. A seção
technology, of easy access and with low cost for the security of 3 relata os materiais e métodos utilizados para elaboração do
the individuals and their belongings. The goal is to significantly projeto. Os resultados são apresentados na seção 4, as
improve the security system of certain environments using conclusões são apresentadas na seção 5.
computational modeling through the C ++ language on an
Arduino electronic prototyping platform. Along with the 2 PROJETO
arduino, motion sensors were used that have the integral
imbutido in its operation, sonorous and luminous equipments, 2.1 Arduino
so that the project is effective in the control relative to the
incidence of obstacles as to invasions of residences, businesses O Arduino é de origem italiana e foi desenvolvido no ano de
and companies. 2005 devido a projetos anteriores, como na figura 01. O
objetivo dos criadores era tornar disponível para estudantes
Keywords: Security system, Arduino, C ++ language, Integral, uma plataforma de fácil acesso, de baixo custo, flexíveis e
Motion sensor. fáceis de usar, principalmente para aqueles que não teriam
alcance aos controladores mais sofisticados e de ferramentas
1 INTRODUÇÃO mais complicadas. Seu sucesso foi sinalizado com o
recebimento de uma menção honrosa na categoria
Devido à necessidade de priorizar a segurança, esse projeto visa
Comunidades Digitais em 2006, pela Prix Ars Electronica,
desenvolver um sistema de segurança que detecte presenças em
além da marca de mais de 50.000 placas vendidas até outubro
um determinado ambiente, neste caso, foi-se feita à utilização
de 2008.
de sensor de movimento para realizar tal função, sendo que os
conhecimentos de robótica e cálculo foram fundamentais para O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de
a execução e funcionamento do projeto. hardware livre e de placa única, projetada com um
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652 | Página
microcontrolador Atmel AVR de 8 bits com suporte de 2.3 Código para programação
entrada/saída embutido, uma linguagem de programação
padrão, a qual tem origem em Wiring, e é essencialmente A programação utilizada foi com base nos conhecimento
C/C++. A grande maioria de placas inclui um regulador linear obtidos na disciplina de introdução a programação e com
de 5 volts e um oscilador de cristal de 16 MHz (podendo haver pesquisas relacionadas ao tema. Segue abaixo o código da
variantes com um ressonador cerâmico), embora alguns programação utilizada.
esquemas como o LilyPad usem até 8 MHz e dispensem um //Declaração das variáveis referentes aos
regulador de tensão embutido, por ter uma forma específica de pinos digitais. int pinBuzzer = 7;
restrições de fator.
int
Pode ser usado para o desenvolvimento de objetos interativos
independentes, ou ainda para ser conectado a um computador
pinSensorPIR
hospedeiro com cabo USB para transferir a programação do = 8; int pinLed
computador para a placa. A placa sempre armazena a última = 9;
programação transferida, no qual o arduino pode ser alimentado int
por bateria externa ou pelo próprio computador. Segue abaixo
uma placa arduino UNO na figura 1. valorSensorPIR
= 0; void
setup() {
Serial.begin(9600); //Inicializando o serial
monitor
//Definido pinos como de entrada ou de
saída pinMode(pinBuzzer,OUTPUT);
pinMode(pinSensorPIR,INPUT);
pinMode(pinLed,OUTPUT);
}
Figura 37 - Plataforma Arduíno UNO void loop() {
2.2 Sensor de movimento //Lendo o valor do sensor PIR. Este sensor pode
assumir 2 valores
O termo sensor de presença é um mal empregado no mercado,
pois o que se convenciona a chamar de “Sensor de Presença” //1 quando detecta algum movimento e 0
nada mais é que um sensor de movimento. Se um indivíduo
adentra a um ambiente com este tipo de sensor, a iluminação se
quando não detecta. valorSensorPIR =
acende e permanece acesa por um determinado tempo mínimo digitalRead(pinSensorPIR); Serial.print("Valor
ou enquanto o sensor continue percebendo movimentação. O do Sensor PIR: ");
sensor de “presença” presente na figura 02 capta movimento Serial.println(valorSensorPIR);
em um ângulo de 120 graus até 7 metros de distância. Com base
nisso, foi realizado o cálculo da abrangência do sensor que é //Verificando se ocorreu detecção de
responsável pela identificação e consequentemente pelo movimentos if (valorSensorPIR == 1) {
alarme. O alarme é ativado por meio do sensor, que ao ligarAlarme();
identificar movimento na sua área de abrangência, envia o sinal
diretamente para o arduino que está programado para em caso } else {
de sinal positivo para ativação do alarme, libera energia nas desligarAlar
saídas no qual estarão ligados o buzzer e os LED e assim
ativando-os. Segue abaixo na figura 1 o sensor utilizado no
me();
projeto, mas pode-se utilizar sensores específicos para cada }
ocasião.
}
void ligarAlarme() {
//Ligando o led
digitalWrite(pinLed,
HIGH);
//Ligando o buzzer com uma frequencia de
1500 hz.
tone(pinBuzzer,1500);
delay(4000); //tempo que o led fica acesso e o
Figura 38 - Sensor de movimento
buzzer toca desligarAlarme();
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}
void desligarAlarme() {
//Desligando o led
digitalWrite(pinLed, LOW);
//Desligando o buzzer
noTone(pinBuzzer);
3 MATERIAIS E MÉTODOS
O projeto consiste em uma simulação de um alarme que é
ativado por senha, biometria ou retina quando os moradores da
casa ou dono do comércio o ativa ao sair do local. O objetivo é
disparar o alarme ao detectar presença desconhecida no
ambiente, acender as luzes e trancar as possíveis saídas, no qual
o alarme só será desativado após algum morador cadastrado ou Figura 40 - Simulação do projeto
o dono do comércio comparecer ao local e desativá-lo com o
mesmo método de trancamento, ou seja, senha, biometria ou 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
retina, para isso, ao sensor detectar movimento enviaria
mensagem ao responsável e à polícia informando o ocorrido. O O objetivo do projeto é possibilitar uma maior segurança por
buzzer é disparado por meio do sensor de movimento, no qual meio de métodos de fácil aplicação porém precisos. Na
ambos estão interligados com a plataforma arduino por meio apresentação do projeto foi possível visualizar apenas o alarme
dos materiais utilizados. com o buzzer, sensor de movimento e LED, como na figura 3 e
na figura 4 o projeto apresentado, simulado com uma casa de
Tabela 1 – Materiais utilizados palito de picolé. Porém, desenvolveremos futuramente o
objetivo completo citado no tópico anterior.
MATERIAL QUANTIDADE
5 CONCLUSÕES
Sensor de movimento (PIR) 1
O aumento percentual da população que zela pela segurança
Plataforma Arduino 1 pessoal seja na residência ou na empresa motiva o campo da
tecnologia para buscar desenvolver métodos e produtos para
Protoboard 1 satisfazer essa grande parte da população. O projeto demonstra
o modelo de segurança a partir de sensores de movimento que
LED 1 promoveria uma maior facilidade para o cidadão ter o controle
da segurança do local de preferência, amenizando assim
Buzzer de 5 volts 1 eventuais transtornos que o indivíduo poderia sofrer e visando
a qualidade de vida.
Resistor de 220 ohms 2
Resumo: Este trabalho de cunho tecnológico tem como Muitos estudiosos consideram que a robótica voltada para
objetivo projetar um robô que possa servir de material para educação é de suma importancia visto que coloca em pratica
auxilio no estudo da termodinâmica química em laboratórios ou muitos dos conhecimentos teóricos aprendidos em salas de
em salas de aulas. Devido a crise vivenciada no país, com a falta aulas, levando os discentes a pensar na essência do problema,
de recursos disponíveis para a educação e ao desenvolvimento assimilando-o, para depois acomodá-lo em suas pespctivas de
de novas tecnologias, este dispositivo foi elaborado e conhecimento. Para Schons et al. (2004), a robótica pedagógica
desenvolvido pensando em métodos com baixo custo de “Constitui nova ferramenta que se encontra à disposição
produção e manutenção, usando na composição da estrutura do professor, por meio da qual é possível demonstrar na
resíduos sólidos e equipamentos eletrônicos com preços prática muitos dos conceitos teóricos, às vezes de difícil
acessíveis e de fácil acesso. Visando que este projeto possa vim compreensão, motivando tanto o professor como
a ser utilizado em salas de aula do ensino fundamental ao principalmente o aluno”. (Shons et al., 2004, pg. 5)
superior, sua estrutura foi planejada de forma simples, uma vez
que se trata de um autômato que não necessite em sua De modo geral, a robótica voltada para a educação parece
montagem conhecimentos aprimorados de robótica. Pensando apenas suprir os aspectos tecnológicos da escola, no entanto se
em todas essas questões, o resultado encontrado foi um robô analisada de maneira mais profunda, precebe-se que há um
funcional de baixo custo e didático (com aplicações na físico- desenvolvimento das relaçoes humanas do estudante com os
química). colegas e professores estimulando o trabalho em equipe e
facilitando a aprendizagem dos mesmos. Sob essa perspectiva,
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Resíduos, Eletrônicos. o professor se torna parceiro do processo de aprendizagem e
Abstract: This work of technological knowledge aims to design não apenas provedor de informações.
a robot that can serve as material for help without studying Esse recurso também possibilita a integração de diversas
chemical thermodynamics in laboratories or in classrooms. disciplinas e métodos cientificos básicos, pois o aluno formula
Due to the crisis experienced in the country with the lack of uma hipótese, um problema para resolver, faz testes, observa e
resources available for the education and development of new faz as devidas alterações no robô para que este funcione de
technologies, this device was elaborated and developed forma adequada.
considering methods with low production and maintenance
costs, using the composition of solid structure and electronic Martins (2006) diz que a robotica educativa é:
equipment with Affordable Prices And easy access. Since this “[...] um conjunto de recursos robóticos que apela para a
project has a higher education method, its structure to plan in popularidade de robôs que reagem a movimentos precisos,
a simple way, since it is an automaton that does not need in its ruídos e cores, noção de distância, tudo isso sendo usado
assembly known improved robotics. Thinking about all issues como facilidades para a inclusão digital e para a educação
related to the product found. tecnológica, em um mundo controlado pelos
Keywords: Robotics, Education, Waste, Electronics. computadores” (Martins, 2006, p.7).
Outro ponto é a possibilidade de aprender de forma ludica, pois
1 INTRODUÇÃO possibilta o aprendizado de forma prazeroza do educando, que
constroi ou manuzeia o automato para a resolução do desafio
Em meados do século XX, a ideia de ter um computador
proposto. Miranda et al (2007) diz que:
pessoal a preço acessível era coisa de ficção cientifica, nesse
mesmo período, o matemático Seymour Papert sugeriu que os “A robótica educacional é uma atividade desafiadora e
computadores fossem ultilizados como ferramentas para lúdica, que utiliza o esforço do educando na criação de
potencializar a aprendizagem das crianças. Anos mais tarde, soluções, sejam essas compostas por hardware e/ou
Papert passou a trabalhar em sua teoria que vê o aluno como software, visando a resolução de um problema proposto –
construtor de seu conhecimento por meio de descobertas. Foi podendo o mesmo ser real. (Miranda et al, 2007, pg. 2)
assim que na década de 1980, ele deselvolveu a tartaruga solo,
robô que era capaz desenhar diferentes formas geometricas Atualmente cientistas brasileiros tem enfrentado dificuldades
controlado pelos alunos através de um computador. com a redução de verbas para o desenvolvimento tecnológico,
o que dificulta a inserção de recursos dessa natureza nas salas
de aulas e em laboratórios. Segundo Luiz Davidovich, fisico e
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professor da Universidade Federal do Rio de Janeiro, os Tabela 1 - Materiais para estrutura
pesados cortes de recursos feitos pelo governo federal irão
penalizar o país por décadas. Nome Especificações 655 | Página
"Espanta-me que justamente em uma época de crise tão Madeira Pinos (engradados)
grave, não se dê atenção à porta de saída da crise, já
descoberta por outros países há muito tempo. É pesquisa Cola (madeira) 100g
e desenvolvimento, é ciência e inovação tecnológica. Nós
estamos indo na contramão dessa consciência Cola quente 2 bastões
internacional", afirma Davidovich.
Grampos 20 unidades
Dados apontam que o corte de 44% no orçamento de 2017, de
R$ 5,8 bilhoes para R$ 3,2 bilhoes tem forçado os laboratorios Parafusos 2 unidades (10 cm)
de pesquisas e de esnsino paralizarem suas atividades, fazendo
cientistas deixarem as suas pesquisas e abandonarem o Estado, Tabela 2 - Materiais elétricos
como foi o caso de Suzana Herculano-Houze, renomada
neurocientista que fechou seu laboratório em 2016 e deixou o Nome Especificações
Brasil para dedicar sua pesquisa nos os Estados Unidos, como
reportado pelo site da revista NATURE. 1 Placa controladora Arduino uno
Diante do problema exposto, e das diversas vantagens que a 30 Jumpers Macho-macho (20 cm)
robotica proporciona, este trabalho tem o intuido de
desenvolver um robô funcional, que possa auxiliar a educação, 1 Protoboard 800 pinos
e ao mesmo tempo tenha um custo de produção baixa,
atendendo assim as necessidades do progresso científico e 3 Micros servo SG90
educacional que tem sofrido dura penalização diante a crise
vivenciada. 1 Sensor de temperatura Ds18b20
1 INTRODUÇÃO
O projeto do veículo robótico autônomo teve início motivado
pela competição NXP Cup, que consiste na construção e
programação de um carro guiado de forma autônoma com o
objetivo de percorrer um percurso determinado no menor
tempo possível sem descarrilar, utilizando as peças do kit
disponibilizado pelos organizadores. A Figura 1 apresenta um
modelo de circuito.
Na área de robôs seguidores de pista, uma das maiores
competições de robótica é a NXP Cup (anteriormente
conhecida como Freescale Cup). Atualmente o evento ocorre
Figura 23 - Robô seguidor de pista do GER.
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O diferencial desse projeto é a implementação de um sistema 3.1 Freedom Board
inteligente capaz de detectar a pista e gerar o comportamento
necessário do veículo para que ele percorra um dado percurso
utilizando conceitos da técnica de controle PID (controlador
proporcional, integrativo e derivativo) [2].
2 DESCRIÇÃO DO TRABALHO
Esse projeto consiste no desenvolvimento de um veículo
robótico em miniatura que seja capaz de, autonomamente,
percorrer um circuito. Para identificá-lo, utiliza uma câmera
linear de 128 pixels e, para controle dos motores, propõe-se a
utilização de um controlador PID. O objetivo é percorrer o
circuito com máxima eficiência, isto é, sem descarrilar e no
menor tempo possível.
O Grupo de Estudos em Robótica (GER) da UNICAMP é uma Figura 24 - Freedom Board, modelo KL25Z [3].
entidade extracurricular criada e administrada por alunos de A Freedom Board KL25Z é uma placa de circuito impresso da
graduação de diversos cursos da Unicamp, o qual tem como NXP, a qual possui o microcontrolador MKL25Z128VLK4.
objetivo desenvolvimento de projetos em robótica autônoma. Esse microcontrolador de 32 bits apresenta um processamento
Atualmente sete membros desenvolvem o projeto do Seguidor de 48 MHz, 16 KB de SRAM e 128 KB de memória flash para
de Pista, através de reuniões semanais. Esse projeto requer que armazenamento do programa ou para dados [3].
seus membros adquiram conhecimentos em eletrônica, Dentre as várias funcionalidades da placa podem-se destacar os
programação em microcontroladores, mecânica, 6 canais de PWM, timers, conversor analógico-digital,
eletromagnetismo e técnicas de controle. conversor digital-analógico, acelerômetro e a interface de
Para a gestão do projeto desde o início de 2017, está sendo depuração OpenSDA.
aplicada a metodologia ágil Scrum para estabelecer um bom Ela foi escolhida para nosso projeto não apenas devido ao seu
cronograma e aumentar a eficiência do trabalho. alto nível de customização, com suas várias funções habilitadas
ao grande número de pinos, mas também devido à praticidade
3 MÉTODOS E MATERIAIS de programação e suporte da comunidade.
O projeto pode ser dividido nas seguintes partes:
3.1.1 Entrada e saída
Microcontrolador (Freedom Board), Visão, Movimentação,
Programação, Controle do Sistema e Depuração. Cada parte O chip KL25Z128VLK4 possui encapsulamento LQFP e
exige pesquisa, estudo, implementação e teste do conceito. apresenta 80 pinos. Alguns destes são utilizados no circuito da
Desta forma, podemos atingir o objetivo desejado para cada placa, porém vários outros atuam como entrada/saída de
funcionalidade do robô. propósito geral (GPIO).
Por exemplo, a interpretação da imagem obtida pela câmera
varia de acordo com a luminosidade do ambiente: um certo
nível de intensidade de luminosidade que diz respeito ao branco
(pista) em um ambiente pode dizer respeito ao preto (bordas)
em outro.. Isso interfere diretamente no desempenho do
sistema. Somente a partir de testes empíricos foi possível
descobrir tal fenômeno e, a partir disso, iniciar uma pesquisa
direcionada para solução, a qual foi desenvolver uma calibração
na câmera a cada vez que fôssemos utilizar o carro em um novo
ambiente.
Para desenvolver uma função de calibração eficiente foram
necessários inúmeros testes até se chegar num resultado
satisfatório.
Todas as outras partes do projeto são semelhantes a esse
exemplo: demandam uma pesquisa sobre o assunto, o estudo Figura 25 - Configuração dos pinos da KL25Z [3].
dele, a implementação da ideia para solução e, em seguida,
testes e revisão do projeto, caracterizando um trabalho 3.1.2 Ferramente OpenSDA
científico.
OpenSDA é um adaptador serial e depurador, que estabelece a
Nas próximas subseções serão abordadas todas as partes do comunicação serial e depuração entre o USB host e o
projeto. processador alvo, que nesse caso é o KL25Z128VLK4.
Com essa ferramenta é possível depurar o programa utilizando
as ferramentas do software KDS: colocar breakpoints,
acompanhar a execução instrução por instrução, inspecionar a
memória em tempo de execução, entre outras funcionalidades.
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A imagem abaixo mostra com mais detalhes o funcionamento
do OpenSDA.
Um dos desafios deste projeto é encontrar uma forma de Por conta do fenômeno físico de absorção dos corpos, a
identificar o caminho correto na pista em seus vários quantidade de luz refletida pela pista (branca) é muito maior do
comportamento distintos (retas, curvas, zig-zags, cruzamentos, que a refletida pelas bordas (pretas). Como a câmera está
linha de chegada, etc.), possibilitando ao robô percorrer o apontada para a pista, a tensão do pulso referente a cada pixel é
circuito de forma eficiente. proporcional à luz que incide na pista e é refletida para a
câmera. Ou seja, as bordas irão gerar níveis baixos de tensão
3.2.1 Câmera enquanto o interior da pista irá gerar níveis altos. Dessa forma,
é possível definir a localização das bordas em relação ao robô.
Para detectar a pista, suas duas bordas e definir a posição do
carro em relação a elas, foi utilizado uma câmera linear de 128 O próximo passo é ler esses valores analógicos com a Freedom
pixels de modelo TAOS TSL1401 [5]. Board, convertê-los para valores digitais com seu conversor
AD e salvá-los em um vetor de 128 posições. Nesse ponto, a
Na câmera, cada pixel possui um fotodiodo conectado a um imagem está pronta para ser utilizada na estratégia do sistema.
circuito amplificador de carga. Assim, quanto maior a
intensidade da luz incidente, maior será a carga gerada. 3.3 Movimentação do Robô
3.2.2 Sinais No que diz respeito à movimentação do robô seguidor de pista,
cabe dividi-la em duas vertentes principais: Propulsão e
• Além da alimentação (VCC e GND), para um bom Controle de direção.
funcionamento da câmera é necessário manipular de
forma adequada os seus pinos: Para propulsão, o seguidor de pista possui dois motores
elétricos DC (corrente contínua) acoplados às rodas traseiras, o
• CLK (Clock): atua como clock da câmera. Controla a que garante mobilidade suficiente para ir para frente ou para
transferência de carga, saída dos pixels e reset. trás, conforme a necessidade.
• SI (Serial Input): define o início da sequência de saída Para controle da direção do carro, o robô apresenta um sistema
de dados. duplo, que concilia a ação independente dos motores DC nas
• AO (Analog Output): saída analógica dos dados. rodas traseiras com o servomotor conectado às rodas dianteiras.
Quando as condições da pista exigem algum tipo de desvio, o
3.2.3 Temporização servomotor atua, rotacionando o eixo dianteiro de forma a
possibilitar a curva. Concomitantemente, os motores DC atuam
De acordo com o datasheet da câmera [5], é necessário respeitar de forma oposta um ao outro, rotacionando um para frente e o
o tempo de funcionamento de cada sinal para se obter uma outro para trás (no caso de uma curva à esquerda, por exemplo,
imagem funcional da pista. Nas Figuras 6 e 7 são apresentados o motor da esquerda rotaciona para trás e o da direita para
os períodos de tempo requeridos. frente). Dessa forma, o veículo se torna muito mais eficiente
nas curvas, sendo capaz de corrigir a direção rapidamente e com
grande estabilidade.
Figura 29 - Componente de ADC do Processor Expert. Figura 31 - Imagem obtida da câmera sem tratamento.
Para solucionar esse problema criamos uma função de
3.5 Controle do Sistema binarização que trata tal fenômeno. A imagem da câmera
mostrada na figura 11 é obtida a partir da utilização da função
Dadas as informações da câmera, o seguidor de pista deve ser
de binarização criada, a qual define cada pixel como branco
capaz de, autonomamente, alterar a sua direção e rotacionar as
(255) ou como preto (0) de acordo com a sua intensidade de
rodas, mudando a velocidade de rotação dos motores
luz.
dependendo das condições e da trajetória da pista. Para isso, é
necessário utilizar um sistema de controle robusto, porém que
seja de certa maneira simples para que possa ser executado na
KL25Z. Dessa maneira, foi escolhido um controlador PID
(Proporcional, Integral e Derivativo) para a tarefa.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Disponível em: <https://www.protiviti.com/US-
en/insights/evolution-autonom ous-vehicles>. Acesso
em: 25 ago. 2017.
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<https://en.wikipedia.org/wiki/PID_controller>. Acesso
em: 25 ago. 2017.
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for Kinetis® KL14, KL15, KL24, KL25 MCUs.
Disponível em:
<http://www.nxp.com/products/developer-
resources/hardware- development-tools/freedom-
development-boards/freedom-deve lopment-platform-
for-kinetis-kl14-kl15-kl24-kl25-mcus: FRD M-
KL25Z>. Acesso em: 25 ago. 2017.
[4] FREESCALE. FRDM-KL25Z User's Manual. Rev 2.0.
[5] TAOS. TSL1401R−LF: 128×1 linear sensor array with
hold. Disponível em:
<http://www.farnell.com/datasheets/315815.pdf>.
Acesso em: 25 ago. 2017.
[6] NXP. Line Scan Camera Board. Disponível em:
<https://community.nxp.com/docs/DOC-1058>.
Acesso em: 25 ago. 2017.
[7] NXP. KDS IDE: Kinetis® Design Studio Integrated
Development Environment (IDE). Disponível em:
<http://www.nxp.com/products/wireless-
connectivity/2.4-ghz- wireless-solutions/bluetooth-low-
energy-ble/kinetis-design-stu dio-integrated-
development-environment-ide: KDS_IDE>. Acesso
em: 25 ago. 2017.
[8] GNU. GNU Octave. Disponível em:
<https://www.gnu.org/software/octave/>. Acesso em 27
ago. 2017.
Resumo: Este artigo trata do projeto e desenvolvimento de Alím do Arduino, utiliza-se o Virtuino para controlar os
automação residencial voltada para o ensino. Aborda-se a componentes do Kit (leds, buzzer, motor, etc.). O Virtuino é um
fachada de uma residência inteligente controlada e monitorada aplicativo desenvolvido para o sistema operacional Android e é
por um dispositivo AndroidTM, utilizando conexão Bluetooth capaz de se comunicar com o Arduino, mandando e recebendo
e a interface gráfica Virtuino. Mesmo tendo sido criado pra uso dados da placa. Estes dados podem ser manipulados e
em aulas este projeto pode ser aplicado em diversas áreas, armazenados no dispositivo Android. Para a comunicação do
podendo inclusive servir de base para sistemas em escala real e Virtuino com o Arduino é usado o Módulo HC-05 de
ser implementado em residências e estabelecimentos comunicação Bluetooth.
comerciais. Outro ponto importante deste trabalho e permitir O Kit é composto por vários componentes eletrônicos, dentre
que atividades artísticas sejam realizadas em conjunto com eles o DHT22 que é um sensor de temperatura e umidade capaz
atividades de programação, sendo estas pertinentes para o de medir temperaturas entre -40 a +80 graus Celsius e umidade
aprendizado de robótica. entre 0 a 100%.
Palavras Chaves: Residência inteligente, automação, Arduino, Outro componente que merece destaque é o LED RGB que
Virtuino R. consiste em três LEDs em um mesmo encapsulamento, que
Abstract: Not available. podem ser controlados individualmente dependendo da
excitação dos terminais. Por último, o buzzer e um componente
Keywords: Not available. eletrônico que recebe um sinal e, por meio dele, emite uma
determinada frequencia sonora.
1 INTRODUÇÃO
O ensino de automação residencial serve como ferramenta de 2 METODOLOGIA
auxílio no ensino das disciplinas curriculares, tanto para alunos Essa seção é dividida em duas partes: a primeira é uma lista de
do ensino fundamental quanto alunos do ensino médio. materiais e a segunda, uma descrição dos procedimentos
Abordar um tema considerado comumente complexo de forma necessários para a confecção do kit.
simplificada em um ambiente didatico pode dispertar um maior
interesse entre os alunos, levando a um maior desempenho com A. Lista de materiais
os conceitos estudados. O Kit ”Casa Inteligente” tem essa A seguinte tabela contém os materiais necessários para a
finalidade. produção do kit.
Procurando obter um projeto funcional de baixo custo, o Kit B. Procedimentos
Casa Inteligente utiliza o Arduino R UNO como parte principal
da eletrônica, visto que este é uma placa de pro-totipagem O processo de confecção do protótipo envolve recursos não tão
eletrônica de fácil acesso. Apesar de ser mais barata em comuns em laboratório de robótica e automação, como tábuas
comparação a outras placas, o Arduino é uma ferramenta de maderia, folhas sintéticas e outros itens artísticos. Porém, os
versátil, mas limitada pela imaginação do usuário. O Arduino mesmos são de fácil aquisição.
utiliza um microcontrolador Atmel de 8 bits e possui entradas O primeiro passo é desenhar e cortar as peças da maquete,
analógicas e digitais capazes de receber e enviar sinais de criando a estrutura base da casa, o que é o ponto de partida para
tensao entre 0 e 5V. desenvolvimento do projeto. Para isso, é feito o formato
O código que é implementado no Arduino e escrito no software tradicional de uma casa, com piso e paredes retangulares e
do mesmo em linguagem C/C++ valendo-se tambm de suas telhado triangular, sendo de total liberdade do realizador a
bibliotecas . As bibliotecas são um conjunto de códigos que decisão do formato, podendo ser aplicado um trabalho
facilitam o trabalho do usuário vitando que este tenha que arquitetônico ou feita a reprodução da estética de alguma
definir variáveis ou desenvolver lógicas complicadas. As construção real.
bibliotecas são encontradas na internet e têm propósitos Após isso, inicia-se a elaboração do diagrama
específicos de acordo com a tarefa ou componente empregado. elétrico/eletrônico, isto é, realizar a disposição dos fios e
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componentes procurando manter a coerência para com a disposições também podem ser manipuladas de acordo com o
realidade. E também inicia-se o planejamento das coneções tema.
Tabela 1 – Lista de Materiais Após a conclusão da parte física do protótipo, inicia-se a etapa
da programação. Esta por sua vez se divide em duas: a
Número Nome Quantidade programação da placa Arduino e a programação da interface
Virtuino. Na programação do Arduino tem-se primordialmente
1 Tabua de madeira 25x30 cm 1 a instalação das bibliotecas necessárias na Interface de
desenvolvimento (IDE) sendo elas: Virtuino, Adafruit Sensor
2 Pregos - master e DHT sensor library master. Estas podem ser
encontradas, respectivamente, nos links das referencias [1], [2]
3 Pistola de Cola quente 1 e [3].
4 Tubos de cola quente - Com o software instalado incia-se, finalmente, a programação
em si. Seguindo os passos comuns aos códigos recorrentes de
5 Arduino UNO 1 Arduino, definem-se as portas para os terminais dos sensores e
dos botões e então são introduzidas as linhas de código básicas
6 Módulo Bluetooth HC-05 1
para comunicação Bluetooth com o aplicativo, dado como
7 LED RGB 2 exemplo as linhas 6, 7, 8 e 9 da Figura 1.
9 Buzzer 1
11 DHT-22 1
12 Motor de passo 1
14 Cremalheira 1
15 Protoboard 1
Figura 33 - Exemplo de comandos de comunicação
16 Jumpers -
A partir desse ponto, inicia-se o desenvolvimento das tarefas
17 Vasos de planta (decoração) 2 que a maquete deve realizar seguindo sempre que necessário a
codificação Virtuino disponível na página do criador, indicada
18 Folhas secas (decoração) - no item [4] das referências. No modelo montado foi utilizado
material para controle de iluminação externa: tanto iluminação
19 Folhas e plantas sintéticas - branca para fins práticos quanto colorida para fins decorativos.
(decoração) Além disso, é realizado o monitoramento do ambiente,
analisando dados de umidade e temperatura, e há também um
20 Casca de árvore (decoração) -
sistema sonoro que representa uma campainha.
21 Cascalho (decoração) - Finalizando o código na IDE, inicia-se a programação da placa.
Os passos iniciais também estão disponíveis na página contida
na placa Arduino R para, assim, evitar possíveis problemas e na referencia [4]. Selecionando os componentes e portas
confusões ao realizar as ligações. Nesse momento, são virtuais, dispostos na tela e criando um ambiente similar a um
dispostos os LEDs e o buzzer. Escolhe-se a melhor posição e controle, vide figura 2.
localização da placa controladora. Após a definição das
posições dos componentes, esses sãao fixos na maquete sendo Tendo realizado esses procedimentos deve-se, seguindo o
parafusados ou encaixados em furos. O motor de passo em tutorial, realizar a conexão do dispositivo Android com a placa
conjunto com a cremalheira pode ser usado para controlar o Arduino por meio do Módulo Bluetooth HC-05. De tal forma,
movimento de uma porta ou uma janela dependendo da decisão o protótipo está finalizado. Para realizar o teste, deve-se acionar
do usuário na hora da montagem. O CI (Circuito Integrado) os componentes selecionados no aplicativo e verificar se
L293D e usado para controlar o motor de passo. realizam a tarefa pretendida. Caso os testes sejam bem
sucedidos, o Kit esta concluído e pronto para o uso.
Concluída tal etapa, inicia-se a parte artística do projeto. Para a
realização da decoração geral, aplicam-se folhas sintéticas para
simular gramado, cascas de árvore e pedras para o caminho até
3 RESULTADOS
a porta e plantas sintéticas nos vasos com iluminação provinda Após finalizado o projeto e realizado os devidos testes em
do LED RGB. O processo artístico também pode ser alterado laboratório trem-se a maquete funcional preparada para uso em
conforme a vontade do realizador, podendo usar diferentes aula ou na aplicação pretendida. As figuras 3 e 4 mostra o
abordagens, como incluir estações do ano utilizando cores e modelo realizado pelos autores.
decorações características. Os componetes eletrônicos e suas
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4 CONCLUSÕES forma lúdica o conhecimento matemático por meio da criação
de variáveis e da necessidade de um pensamento lógico e
O Kit didático Casa Inteligente é formado por dispositivos objetivo. Os conhecimentos da física são aplicados na parte das
elétricos, mecânicos e eletrônicos capazes de automatizar a ligações elétricas e de conceitos necessários, como as tensões
fachada de uma minicasa. Com a realização das etapas as quais os componentes devem ser ligados. Além
apresentadas na seção Metodologia, o Kit possibilita a
aplicação do objetivo principal desse projeto, que é o estímulo
ao ensino, tanto de conhecimentos referentes a automação
residencial quanto de disciplinas do ensino comum.
Dentre as disciplinas curriculares que podem ser exploradas
pela Casa Inteligente destacam-se a matemática e a física. Por
meio da programação realizada na IDE do Arduino e na
plataforma do Virtuino, o estudante desenvolve de
AGRADECIMENTOS
Os autores agradecem, pelo suporte financeiro, ao Programa
Institucional de Extensao (PIBEX-UFSJ), ao Programa de
Extensao Universitária (ProExt) do MEC/SISU, ao Ministério
da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTI) e
ao Instituto Nacional de Energia Eletrica (INERGE)
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] http://iliaslamprou.mysch.gr/Virtuino/Virtuino.zip/>
Acesso em: 3 de ago. 2017.
[2] https://github.com/adafruit/AdafruitSensor/> Acesso em: 2
de ago. 2017.
Figura 34 - Screenshot do aplicativo [3] https://github.com/adafruit/DHT-sensor-library/>
Acesso em: 2 de ago. 2017.
[4] Lamprou, Ilias. Virtuino Tutorial 03: ESP8266 Web Server
http://users.sch.gr/iliaslamprou/index.php/en/componet
/content/article/75-Virtuino/115-Virtuino-Arduino-
uno-esp8266-example/> Acesso em: 3 de ago. 2017.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brasil, Mec. Parâmetros curriculares nacionais (PCN’s) do
ensino fundamental.
Castilho, Maria Inês. Robótica na Educação: Com que
objetivos? 2002 PUCRS. Disponível em: Url:
http://www.pucrs.br/eventos/desafio/mariaines.php
César, Danilo Rodrigues. Potencialidades e limites da robótica
pedagógica livre no processo de (re)construção de
conceitos científico-tecnológicos a partir do
desenvolvimento de artefatos robóticos. Universidade
Federal da Bahia, 2014. Disponível em:
https://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/16044
Lei de Diretrizes e Bases da Educação (Lei n. 9.394) – LDB
(1996), Congresso Nacional – Brasil. Acesso em
15/set/2015. Url:
http://portal.mec.gov.br/arquivos/pdf/ldb.pdf
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informação. São Paulo: Papirus, 2012
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criatividade. 10° ed. Petrópolis, Rio de Janeiro: Editora
Vozes, 1998.
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Resumo: Visando estimular os estudantes do campus Porto Conforme (OBR, 2015) “a robótica é uma área extremamente
Nacional do Instituto Federal de Educação, Ciência e motivadora e que deve semear os desenvolvimentos
Tecnologia do Tocantins (IFTO) a construírem soluções tecnológicos no Brasil, e no Mundo, nos próximos anos”.
robóticas para resolver problemas da comunidade onde vivem E assim, a partir desta motivação iniciou-se os trabalhos do
e participarem de competições sobre a temática, este trabalho grupo de estudos e pesquisas em programação e robótica (Mr
tem como principal objetivo o de relatar experiências com a Robot Club) visando participar das modalidades teórica e
construção e preparação dos robôs para a Olimpíada Brasileira prática, nível 2 (categoria de resgate), destinada a alunos do
de Robótica, categoria prática nível 2, etapa estadual Tocantins. ensino de nível médio e/ou técnico, além das competições da
Os resultados são os robôs “Irineu”, “Loopis” e “Ralph”, e, RoboCup, como o Soccer Simulation 2D para alunos de
após os trabalhos de construção e preparação dos robôs foi graduação. Segundo (OBR, 2015, p. 7), a modalidade prática
possível notar um melhor raciocínio lógico dos alunos, melhor “caracteriza-se por simular um ambiente real de desastre onde
conhecimento em técnicas de programação, engenharia, o resgate das vítimas precisa ser realizado por robôs. Em um
eletricidade e eletrônica. ambiente hostil, muito perigoso para o ser humano, um robô
Palavras Chaves: Arduino, Competição, Construção, Lego, completamente autônomo desenvolvido pela equipe de
Robô estudantes recebe uma tarefa difícil: resgatar vítimas sem
interferência humana”.
Abstract: In order to stimulate the students of the Porto
Nacional campus of the Federal Institute of Education, Science Logo, buscou-se a construção de robôs que pudessem percorrer,
and Technology of Tocantins (IFTO) to construct robotic de forma autônoma, superficies com obstáculos (destroços),
solutions to solve problems of the community where they live rampas (montanhas), redutores de velocidade (terreno
and to participate in competitions on the subject, this work has desnivelado) e gaps na linha (caminhos desconhecidos). Sendo
as main objective to report Experiments with the construction assim o objetivo principal dos robôs é resgatar vitimas.
and preparation of the robots for the Brazilian Robotics Ressaltando que todos esses obstáculos simulam uma área de
Olympiad, category level 2, state stage Tocantins. The results risco em que uma vitima (bolinha de aluminio) está em meio
are the robots "Irineu", "Loopis" and "Ralph", and after the aos escombros em um lugar que é de risco para uma equipe de
construction and preparation of the robots it was possible to resgate composta por humanos. Neste cenário o robô
notice a better logical reasoning of the students, better desenvolvido tem que efetuar o resgate e levar a vítima ao
knowledge in programming techniques, engineering, electricity ambiente de sobrevivência (area de evacuação).
and electronics. Desta feita, o objetivo deste artigo é mostrar a preparação e a
Keywords: Arduino, Competition, Construction, Lego, Robot construção dos robôs para a competição estadual da Olimpíada
Brasileira de Robótica (OBR), que acontece em Palmas/TO,
onde várias equipes disputam medalhas de acordo com suas
1 INTRODUÇÃO colocações, sendo os que terminarem nas 3 (três) primeiras
Visando estimular os alunos do campus Porto Nacional do posições na competição, recebem medalhas de OURO (1º),
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do PRATA (2º), e de BRONZE (3°), e, a equipe que mais pontuar,
Tocantins a construírem as próprias soluções automatizadas conforme seu nível (1 ou 2), será classificada para a etapa
para resolver problemas de suas vidas diárias e da comunidade nacional, representando o estado.
a qual estão inseridos, busca-se com este trabalho, desenvolver
Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
dispositivos (robôs) autônomos para participarem de
2 apresenta o trabalho proposto. A seção 3 descreve os
competições de robótica e automática, tendo como principal
materiais e métodos utilizados na pesquisa. Os resultados são
propósito o trabalho em equipe, a disseminação dos
apresentados na seção 4, e as conclusões são apresentadas na
conhecimentos de robótica, automação, programação,
seção 5.
eletrônica, engenharia, além da aplicação na prática das teorias
vistas em sala em aula, tanto por alunos do nível médio, quanto
do nível superior que estudam no campus.
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2 O TRABALHO PROPOSTO Para a atividade de “seguir de linha”, foram utilizados no
“Irineu” dois sensores de cor Lego Mindstorms NXT. Já no
O grupo de pesquisa em programação e robótica intitulado “Mr “Loopis”, foram utilizados dois sensores de luz também do kit
Robot Clube” foi criado em 2017 no campus Porto Nacional do Lego Mindstorms NXT, tendo em vista a ausência de sensores
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do de cor no laboratório para o kit Lego Mindstorms EV3, o qual
Tocantins (IFTO), composta por dez alunos, sendo oito do nível foi utilizado neste robô. Quanto ao robô “Ralph”, utilizou-se
médio, e dois acadêmicos do curso de Licenciatura em sensores de refletância TCRT5000, além do kit Zumo, da
Computação, tendo como objetivo principal o desenvolvimento fabricante Pololu, com micromotores 50:1.
de pesquisas em programação e robótica, com foco na
construção de robôs para a participação de competições como Já para o desvio de obstáculos, tanto os robôs construídos com
a OBR (alunos do nível médio) e competições da RoboCup kits Lego Mindstorms, quando confeccionado com Arduino, foi
(acadêmicos de graduação). utilizado sensores ultrassônicos, acoplados na parte média do
robô, de modo que pudesse, além de reconhecer obstáculos,
Sendo assim, os trabalhos do grupo foram iniciados a partir da pudesse também reconhecer a vítima na área de resgate. Com
preparação de robôs para a OBR, modalidade prática nível 2. exceção do robô “Ralph” que fora construído com o intuito de
Logo, foi iniciado a construção dos robôs “Irineu”, “Loopis” e executar todas as atividades, exceto o resgate (não possui
“Ralph”. “Irineu” e “Loopis” foram construídos a partir de kits garra).
Lego Mindstorms, já o “Ralph”, com um kit Arduino e Quanto em relação à tarefa do resgate de vítimas, foram
recicláveis (pedaços de madeira, ferro, fita adesiva, plásticos). utilizados táticas diferentes para “Irineu” e “Loopis”. Enquanto
Após pesquisas para as montagens dos robôs, chegou-se a o “Irineu” agarra e eleva a vítima, o robô “Loopis” faz a captura
conclusão de que dispositivos construídos com esteiras eram da bolinha de isopor (a vítima) utilizando-se de ligas de
em maior número nas competições da mesma modalidade borracha. Para esta tarefa (resgate), foi necessário ainda, tanto
(resgate), e assim, optou-se por este tipo de chassi, conforme é no “Irineu”, quanto no “Loopis”, um sensor de toque em cada
possível observas nas figuras a seguir. um, além de uma barreira frontal na estrutura do robô, para que
o mesmo não confundisse as paredes da sala de resgate com a
vítima, além deste sensor ser utilizado ainda para o
reconhecimento da área de evacuação (local seguro onde a
vítima é colocada). Tal técnica foi utilizada tendo em vista a
limitação de portas dos kits Lego Mindstorms, além da ausência
de sensores de luz, cor ou ultrassônico no laboratório.
Quanto à programação, esta será melhor detalhada no item
Materiais e Métodos, a seguir.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a construção dos robôs foram utilizados kits educacional e
Figura 37 - Robô "Irineu" técnicas de programação distintas para cada um deles,
conforme é possível observar na tabela a seguir.
Tabela 1 – Materiais utilizados e Técnicas de Programação
Kit
Robô Técnica de Programação
Utilizado
Programação em bloco
Lego
utilizando Lego
Loopis Mindstorm
Figura 38 - Robô "Loopis" Mindstorms EV3 versão
ns EV3
1.2.1 (Education, 2017)
Arduino e
Arduino IDE 1.6.12
kit Zumo
(Arduino, 2016) utilizando
Ralph Pololu
C/C++ e a biblioteca de
(além de
programação Guarateca
recicláveis)
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino. (2016). Arduino. Acesso em 03 de Agosto de 2017,
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Education, L. (2017). LEGO® MINDSTORMS® Education
EV3. Acesso em 31 de Julho de 2017, disponível em
https://education.lego.com/en-us
Gomes, J. F. A. Q., Gomes, D. C. F., Conceição, M. D. da, &
Rodrigues, D. de C. (2016). Guaráteca: Uma Poderosa
Biblioteca De Funções Para Robôs Baseados Em
Arduino. Mostra Nacional de Robótica, 1–6. Disponível
em
Figure 40 - Arena de testes
http://sistemaolimpo.org/midias/uploads/3e318649947791ced
Destaca-se neste momento a utilização da biblioteca de funções e906efc9e8ded48.pdf
Guarateca, utilizada na programação do robô “Ralph”.
Conforme (Gomes, Gomes, Conceição, & Rodrigues, 2016), a OBR. (2015). Regras e Instruções – Provas
Guarateca é uma biblioteca de funções em C++ criada para Regionais/Estaduais Modalidade Prática / 2015, 1–42.
“facilitar o trabalho de alunos participantes de competições de
robótica que utilizam a plataforma Arduino” (p. 1). A partir do
uso desta solução foi possível programar este robô de forma Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
mais fácil e intuitiva, pois utiliza funções em português (frente, se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
direita, esquerda, para e etc) já preparadas para competições
como a OBR.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Como resultado, tem-se três robôs construídos e preparados
para a etapa estadual da OBR Tocantins, sendo dois construídos
com kits Lego Mindstorms (Irineu e Loopis) e um construído
sob plataforma Arduino, onde, somente o robô (Ralph)
desenvolvido com kit Arduino não possui garra para a tarefa do
resgate de vítimas.
Durante os testes, foi possível perceber também uma maior
dificuldade quando os sensores de cor/luz são instalados no
meio do robô, e assim, eles foram instalados na parte frontal,
porém, de modo que, em relação ao alinhamento, ficasse atrás
do limite dianteiro das esteiras, facilitando assim na passagem
de desníveis da arena, como elevações e redutores de
velocidade.
Quanto à tarefa de resgate de vítimas, até a escrita deste
trabalho houveram poucos testes, contudo, é possível notar
relativa eficiência quanto à este desafio (resgatar).
5 CONCLUSÕES
Esta pesquisa teve como objetivo a construção e a preparação
de robôs para participação na categoria prática (nível 2) da
Olimpíada Brasileira de Robótica, etapa estadual Tocantins. E
assim, foram construídos e preparados os robôs “Irineu” (Lego
Mindstorms NXT 2.0), “Loopis” (Lego Mindstorms EV3) e o
“Ralph” (Arduino com chassi Zumo Pololu).
Algumas dificuldades foram encontradas durante o
desenvolvimento deste trabalho, como a falta de sensores de
cor/luz para serem utilizados no resgate da vítima, pouco tempo
de trabalho na montagem dos robôs e pouco conhecimento
técnico da equipe em relação à programação foram alguns dos
obstáculos encontrados neste trabalho.
Após os trabalhos de construção e preparação dos robôs foi
possível notar um melhor raciocínio lógico, melhor
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 671 | Página
5 CONCLUSÕES
O desenvolvimento do trabalho foi satisfatório, dentro do
possível. Um dos aspectos negativos foi a falta de recursos.
Para simular um sistema eficiente de Aquaponia, seria
necessário recipientes maiores e peixes específicos, o que
estava fora das possibilidades da equipe. Em geral, a ideia pôde
ser aplicada eficientemente em um sistema representativo, mas,
por se tratar de um sistema biótico e heterogêneo, o completo
estudo dos resultados demandaria mais tempo do que o
disponível. Assim, há bastantes possibilidades de trabalhos
futuros, no sentido de uma incrementação da aplicação do
sistema em outros aspectos do cultivo de baixo custo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ogata, Katsuhiko. Engenharia de controle moderno. 4 ed. São
Paulo: Prentice Hall, 2003. 788 p.
Santos. Carla M. Desenvolvimento de um módulo de controle
de nível utilizando o kit de arduino uno, Cornéio
Procópio, 2p. 1-8, Setembro 2014. Disponível
em:<Http://www.eletrica.ufpr.br/anais/cba/2014/PDF/1
56 9934331.pdf> Acesso em 15 de agosto 2017.
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<https://www.arduino.cc/en/Tutorial/PWM> Acesso
em 20 de agosto 2017.
Knospe, C. (2006). Pid control, IEEE Control Systems 26(1):
30-31.
Barbosa, C. R; Barbosa, C. R.; Nunes R. P.; Do Carmo B. P.
(2015). Desenvolvimento de um controlador PID para
regular a vazão de um bomba d’agua de corrente
contínua. p. 8. ] Disponível em:
<http://www.lume.ufrgs.br/handle/10183/12544>.
Acesso 23 agosto 2017
Disponível em:
<https://ainfo.cnptia.embrapa.br/digital/bitstream/item/
13 4647/1/Carneiro.pdf>. Acesso em 23 agosto 2017
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 674 | Página
Resumo: Nesse trabalho é apresentado um sistema capaz de Os braço robóticos, são capazes de realizar uma diversidade de
detectar a mão humana e seus movimentos e reproduzi-los de funções realizadas pelos seres humanos, porém com a
forma simplificada e eficiente em um braço de robótico. vantagem de poder realizar essas tarefas de forma mais precisa,
Quando o braço humano executa um movimento, como o de rápida, repetitiva e confiável (MARKOFF, 2012). Por conta
levantar, o braço robótico executa um movimento similar. Para disso, os robôs manipuladores são utilizados para muitos
alcançar esses objetivos é utilizado técnicas de processamento propósitos em ambientes como hospitais, indústrias, entre
de imagens, uma Raspberry Pi como sistema embarcado para outros.
executar o algoritmo e um braço robótico customizado.
Resultados simulados e experimentais comprovam a eficácia Para Bran Ferren, um experiente roboticista e designer de
do sistema desenvolvido. produtos industriais na Applied Minds em Glendale, Califórnia,
ainda existem obstáculos íngremes que tornaram o sonho do
Palavras Chaves: Raspberry Pi, Processamento digital de robô que pode fazer qualquer coisa um pouco distante. "Eu
imagens, Braço robótico, Opencv. tinha uma ingenuidade precoce sobre robôs universais que
Abstract: In this paper is showed a system able of detecting the poderiam fazer qualquer coisa", disse ele. "Você tem que ter
human hand and its movements reproducing them in a pessoas ao redor de qualquer maneira. E as pessoas são muito
simplified and efficient way to a robotic arm. When the system boas em descobrir, como fazer para mexer o radiador ou
detect a human arm movement, such as lifting, the robotic arm deslizar a mangueira? Essas coisas ainda são difíceis de serem
performs a similar movement. The system is based on digital realizadas pelos robôs."(MARKOFF, 2012).
image processing running on a Raspberry Pi, an embedded Por conta disso é necessário, diariamente, que esses braços
system used to execute the algorithm, and a custom robotic sejam programados e reprogramados para executar funções
arm. Simulated and experimental results confirm the eficience especificas e esse trabalho se torna cansativo e estressante.
of the system. Diante dessa situação, são realizados vários esforços para tornar
Keywords: Raspberry Pi, Digital Image Processing, Robotic os manipuladores mais inteligentes, possibilitando que se
Arm, OpenCV. adaptem mais facilmente ao ambiente e oferecendo novas
formas de controle e programação. Uma outra área que também
está voltada para proporcionar melhorias nos braços
1 INTRODUÇÃO manipuladores é a visão computacional, característica na
Vivenciamos o que no século passado foi visto como uma Indústria 4.0
fantasia científica: a utilização de robôs para diversas tarefas.
Nas modernas operações de montagem industrial, existe uma
Um dos robôs criados pela ficção e mundialmente conhecido é
grande necessidade de realizar o manuseio de objetos por meio
o R2-D2, um dos principais personagens da saga Star Wars
de braços robóticos, como consequência, há a necessidade de
(Guerra nas Estrelas). Na trama ele é responsável pela
um controle avançado desses braços o que resultou no aumento
manutenção da navegação das astronaves, por prestar serviços
exponencial no poder computacional dos processadores e na
aos humanos e muitas outras tarefas. O primeiro filme foi
adoção de técnicas de visão computacional. (KANELLAKIS et
lançado em 1977, época em que robôs como R2-D2 eram
al., 2015).
vistos como algo surreal, pela maioria das pessoas. O que nas
telinhas foi visto como surreal, no cenário atual tornou-se Este artigo encontra-se dividido da seguinte forma: a seção 2
imprescindível, e é inacreditável a ideia do mundo sem a apresenta os objetivos do trabalho, a seção 3 descreve o
presença dos robôs, uma vez que são utilizados para realização trabalho proposto, a seção 4 apresenta os materiais e os
de diversas tarefas domésticas, industriais, bélicas e muitas métodos, a seção 5 expõe os resultados, a seção 6 aponta as
outras. conlusões e por último é feito os agradecimentos.
De acordo com Santos (2004) um robô manipulador é um
dispositivo antropomórfico, uma vez que apresentam braços 2 OBJETIVOS
mecânicos projetados semelhantemente aos braços humanos. Esse trabalho visa apresentar um sistema standalone capaz de
Tais robôs são também são chamados de braços robóticos e utilizar uma câmera para capturar os movimentos de um braço
podem ser controlados de várias maneiras. humano e reproduzí-los, de forma simplificada, em um braço
robótico customizado.
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O braço robótico possui dois graus de liberdade, um dos graus
possibilita a captura de objetos e o grau de liberdade
proporciona a movimentação vertical do objeto capturado, de
maneira que pode ser utilizado em aplicações simples onde não
seja possível a interação direta da mão humana.
Além disso, o sistema foi desenvolvido de maneira a permitir
um controle intuitivo do braço robótico por parte do usuário, de
modo que fosse tão simples quanto mover o próprio braço.
O software, desenvolvido para uma distribuição Linux para a
plataforma Raspberry Pi, utiliza bibliotecas open source
visando redução de custos e utilizando o suporte da
comunidade. Figura 50 - Primeira versão do braço robótico.
A nova versão foi implementada tomando como referência as
3 O TRABALHO PROPOSTO
cancelas de estacionamento, de maneira que ao realizar os
O sistema foi desenvolvido em duas etapas principais: deslocamento verticais, a base do objeto permanece paralela ao
chão, sem sofrer rotações. Na Figura 2 é vista a versão final do
+Desenvolvimento do braço robótico.
braço robótico abaixado e da garra, na extremidade do braço.
+Aplicação do algoritmo de detecção da mão humana, de forma Na Figura 3 é visto o braço robótico levantado.
que o braço seja manipulado pelo algoritmo de detecção.
Quanto ao braço, foi desenvolvido de maneira a realizar
movimentos verticais (levantar e abaixar) e, por meio de uma
garra, capturar objetos.
Quanto ao software, foi aplicado em um sistema embarcado
capaz de detectar os movimentos da mão humana, por meio das
imagens obtidas, em tempo real, por uma câmera. A partir do
processamento de imagens, apontar as informações do
posicionamento da mão e sua movimentação, para possibilitar
o uso desses dados na reprodução do movimento em braços
robóticos. Figura 51 - Versão final do braço robótico, abaixado.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
O braço robótico desenvolvido nesse trabalho foi projetado de
modo que disponibiliza dois graus de liberdade. Um possibilita
o deslocamento vertical dos objetos e o outro possibilita a
captura de objetos a partir de uma garra projetada para se
assemelhar à mão humana.
Embora tenha sido projetado um braço robótico para ser
utilizado nesse trabalho, o movimento detectado pelo algoritmo
pode ser reproduzido em qualquer outro braço, desde seja feita
as devidas calibrações e adaptações.
A primeira versão do braço foi desenvolvida com a reciclagem
de placas de fenolite, que estavam no lixo eletrônico. Esse Figura 52 - Versão final do braço robótico, levantado.
primeiro braço, visto na Figura 1, possui apenas um eixo de
O movimento do braço e da garra são controlados por servo
rotação para o sistema de movimentação vertical. Embora o
motores. Esses servo motores estão recebendo o sinal de
braço possibilite a movimentação de objetos, o mesmo acaba
controle de um Arduino Nano, que por sua vez, recebe a
inclinando o objeto, algo que pode limitar sua utilização. Para
informação de movimentação da Raspberry Pi.
compensar isso, desenvolveu-se um outro braço com dois eixos
de rotação para realização do movimento vertical. São utilizados duas plataformas embarcadas para realizar a
detecção dos movimentos do braço humano e a reprodução
desses movimentos em um braço robótico. São eles: Raspberry
Pi 3 Model B e Arduino Nano. O primeiro é responsável pela
detecção dos movimentos do braço humano e por enviar essas
informações para o Arduino e esse controla os servo motores.
A comunicação entre os sistemas é dita simplex, uma vez que
há apenas a necessidade da Raspberry Pi enviar dados para ao
Arduino. Essa comunicação ocorre de forma serial e
assíncrona, utilizando o pino de transmissão da Raspberry Pi e
o pino de recepção do Arduino.
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676 | Página
É utilizado o Arduino para gerar o sinal de PWM e movimentar
os servos porque não há um pino que possua essa função na
Raspberry Pi. Embora seja possível implementar esse sinal via
software na Raspberry Pi qualquer anomalia na performance do
processador, ocasionado pelo próprio processamento de
imagem, aquecimento, ou qualquer outro fator externo poderia
causar um distúrbio no sinal de PWM e assim o braço robótico
realizaria movimentos indesejados, podendo ocasionar
rompimentos na sua estrutura do braço, ou na pior situação,
arrebentar algum objeto que esteja sendo sustentado pelo braço.
Na figura 4 estão indicados de forma hierárquica os passos
tomados para realizar a manipulação do braço robótico.
Figura 54 - Imagem com a luva segmentada
Como é visto na Figura 5 a imagem segmentada ainda possui
algumas imperfeições: pequenos buracos na mão e pixels
brancos no fundo. Esses ruídos são causados por conta do
ambiente, variações de iluminação e por cores próximas a verde
jade. Para corrigir isso utilizamos o operador morfológico
fecho que consiste em realizar uma operação de dilatação e logo
após um operação de erosão. Com isso é obtido a remoção do
pixels brancos de ruído, suavização dos contornos e o
Figura 53 - Representação hierárquica dos procedimentos
preenchimento de pequenos vazios.
realizados para manipular o braço robótico.
Após a segmentação e a correção do erros é utilizado a imagem
A Raspberry Pi é uma peça fundamental no trabalho, pois ela
segmentada, como uma máscara para realização do contorno da
realiza a aquisição e processamento das imagens para poder
mão. Além de obter o contorno da mão, também é obtido o
determinar a movimentação do braço robótico.
contorno de Convex Hull (CH). O CH de uma forma ou
Para facilitar a detecção da movimentção do braço humano é conjunto de pontos é a menor forma que contenha esses pontos
utilizado uma luva na cor verde jade. O processamento é feito ou forma, ou seja, seu contorno mais externo.
com base na cor da luva ao invés da cor da mão, assim o
Em seguida, são determinados os momentos da imagem
mecanismo de detecção pode ser utilizado por várias pessoas,
segmentanda, para obter o centróide da mão. A variação do
eliminando a necessidade de calibrações constantes (para cada
valor do centróide indica a movimentação da mão.
tom de pele). Dessa forma, basta vestir a luva e se posicionar
de frente para a câmera para que seja iniciada a detecção dos Por último, são determinados os pontos de convexidade, assim
movimentos. Essa cor foi escolhida por ser exótica, ou seja, não como a distância de convexidade. Caso haja uma convexidade
é muito comum no cotidiano e se diferencia bastante da cor da significativa, a mão deve estar aberta, caso contrário, a mão
pele, facilitando a identificação da mão e, consequentemente, estar fechada.
sua segmentação.
O resultado desses processos estão ilustrado nas Figuras 6 e 7.
Para que o braço robótico realize ações similares ao braço O contorno da luva é visto em vermelho, o Convex Hull em
humano é preciso, primeiro, identificar os movimentos da mão. azul e os pontos azuis representam os pontos de maior
Ao realizar movimentos com o braço humano, inevitavelmente, convexidade. Na figura 6 a mão está aberta, como consequência
a mão também desempenha movimentos similares, uma vez o com Convex Hull está muito distante do contorno da luva. Na
que está na extremidade do braço. Dessa forma, se o braço for Figura 7 a mão está fechada, como consequeência o Conex Hull
deslocado lateralmente, ou verticalmente, a mão também será está muito próximo do contorno da luva.
deslocada. Por conta disso e para facilitar a detecção dos
movimentos, escolhemos detectar a atuação da mão, e com base
nesses, gerar movimentos similares no braço robótico.
Mesmo que a identificação da mão com o uso de uma luva
simplifique a detecção, essa ainda é uma tarefa desafiante, pois
a luva estará exposta a mudanças de iluminação, aos ajustes
automáticos de exposição da câmera e mesmo a presença de
pequenos objetos da cor da luva em um plano de fundo.
Para reduzir a influência do brilho e da iluminação do ambiente,
após capturar a imagem, é realizada a conversão de do espaço
RGB para o espaço HSV. Após a conversão é realizada a
segmentação da imagem, estabelecendo limiares de valores
para matiz, saturação e brilho da cor desejada (verde jade). A
Figura 5 ilustra o resultado da segmentação.
Figura 55 - Contornos da mão aberta
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Em todos os casos, a mão foi detectada, embora condições de
luminosidade que resultassem em imagens muito escuras ou
muito claras diminuíssem a exatidão da localização da mão.
Nessas situações foi necessário realizar o ajuste de alguns
parâmetros.
Os valores obtidos do processamento de imagem foram
satisfatórios. Enquanto a mão estava abaixada os valores
referentes a altura da mão (eixo y) em relação ao ponto (0,0)
eram baixos. A medida que a mão levantava os valores
aumentavam gradativamente. Na Figura 9 pode ser visto o
gráfico com as curvas obtidas comparando a movimentação
vertical da mão. A distância entre a mão humana e a mesa está
representada pela curva laranja, e a altura do centro da mão, na
imagem, em pixels está representada pela curva azul.
Figura 56 - Contornos da mão fechada
Com as informações correspondente ao centróide do objeto e
da distância das convexidades é possível determinar se a mão
está se deslocando verticalmente, horizontalmente e se está
aberta ou fechada, respectivamente. A informação do
posicionamento e da convexidade é enviada ao Arduino e
então, com base nesses valores a mão e o braço robótico são
movimentados.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Foram realizados testes em ambientes diferentes com diferentes
tipos de iluminação e com diferentes fundos, a Figura 8 ilustra Figura 58 - Gráfico de comparação entre a movimentação
esses testes. Em todos os testes foi possível detectar a mão e da mão humana e sua detecção pelo software.
segmentar a imagem de forma que os ruídos ao fundo não
interferissem. Em alguns testes, quando existiam mais As duas curvas não são totalmente coincidentes, por conta de
elementos verdes ao fundo, ou quando a iluminação era muito dois efeitos: o primeiro é o desnivelamento entre a régua e a
intensa, houve a necessidade de se fazer ajustes na faixa câmera, tanto da altura quanto do ângulo de inclinação. O
estabelecida para segmentação da cor verde jade. segundo, e mais significativo, é o efeito da proximidade da
câmera em relação à cena com dois planos. Dessa forma,
quanto mais a mão subir, maior será o erro. Contudo, pode ser
observado que as curvas estão bem próximas, demonstrando
que a resposta do software está correspondente a movimentação
da mão. Para que o movimento braço se adequasse ao software
foi necessário, inicialmente, calibrar os ponto máximo e
mínimo, dos servo-motores, de acordo com os valores máximos
e minímos entregues pelo software. Após essa calibração
obteve-se uma boa resposta do braço robótico. Antes da
calibração o braço robótico não atingia a altura máxima, assim
como altura mínima, sendo manipulado apenas em uma faixa
entre o ponto máximo e mínimo que podia atingir.
Como foi utilizada uma luva para detecção da mão, não houve
problemas quanto a utilização do projeto por pessoas
diferentes. Na Figura 10 é ilustrado os testes que foram
realizados por pessoas de diferente sexo, peso e cor. Durante os
ensaios a mão foi segmentada, e os movimentos reproduzidos
pelo braço robótico. Foi prodzido um vídeo demonstrando o
Figura 57 - Testes do software em ambientes diferentes. funcionamento deste protótipo, que está disponível ao público
no link: https://www.youtube.com/watch?v=L20w2M9dAko
Para avaliar o trabalho tomamos como critérios a velocidade de
processamento, taxa de acerto na detecção da mão, os valores
do posicionamento da mão e a resposta do braço robótico ao
movimento da mão humana. Como foi utilizado um sistema
embarcado, cuja única função é processar imagens e informar
os dados quanto à localização da mão, obteve-se uma resposta
do sistema ao movimento da mão com um delay, sempre,
inferior a 1s. Após a calibração para a cor da luva e iluminação,
a detecção da mão funcionou de forma satisfatória para os testes
realizados, como ilustra Figura 8. O que indica um bom
desempenho durante a execução do programa.
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exaustor ou outro que contenha o vazamento, solucionando o
problema.
Para situações futuras, o braço pode ser mais desenvolvido:
mais articulações, precisão de controle aperfeiçoada, maior
resistência a agentes externos, inserção de sensores, entre
outros. Assim como o software: utilização de recursos que
capturem a imagem em três dimensões, como o caso do kinect,
detecção das duas mãos, gestos, entre outros.
Objetiva-se com isso: (1) otimizar processos na indústria; e (2)
melhorar a experiência pedagógica. O primeiro objetivo auxilia
o processo de treinamento de robôs, possibilitando que os
movimentos dos braços sejam definidos por meio da
movimentação de um braço humano, ao invés de várias linhas
de códigos. No segundo, que o sistema possa ser utilizado em
ambientes educacionais com o objetivo de demonstrar
resultados práticos de conteúdos das áreas envolvidas nesse
trabalho, como, por exemplo, mecânica, eletrônica,
computação, entre outras. E por último, que nossa pesquisa
sirva como pontapé inicial para algo maior, que ajude a
Figura 59 - Realização de testes com quatro pessoas sociedade, oferecebdi um embasamento teórico e funcional.
diferentes
AGRADECIMENTOS
6 CONCLUSÕES
Agradecemos aos integrantes do GPDS (Grupo de
Durante os testes o projeto apresentou bons resultados Processamento Digital de Sinais) e do GREL (Grupo de
atendendo a proposta inicial do projeto. O algorítimo foi capaz Robótica Educacional Livre), grupos de pesquisa do IFPB, que
de detectar a movimentação do braço humano, por meio da contribuiram na construção do software de forma direta e
mão, e reproduzir movimentos similares no braço robótico, indireta.
comprovando que as técnicas de processamento de imagens
podem ser aplicadas em braços robóticos para efetuar seu REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
controle. O projeto pode ser replicado e utilizado em diversas
atividades, além de usos em ambientes fabris. Outra alternativa Arduino. Arduino Nano. 2017. Disponível em:
para controle e treinamento de braços robóticos, pode ser <https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardNano
empregado em atividades pedagógicas, uma vez que o >.Acesso em 14/01/2017.
professor poderá mostrar na prática os conhecimentos obtidos
Element 14. Raspberry Pi 3 Model B GPIO 40 Pin Block
de forma teórica, sejam no funcionamento de servos motores
Pinout. 2015. Disponível em:
que manipulam um braço robótico, estes sendo controlados
<https://www.element14.com/community/docs/DOC-
pela mão do aluno, ou para demonstrar técnicas de
73950/l/raspberry-pi-3-model-b-gpio-40-pin-block-
processamento de imagens e suas aplicações. Com algumas
pinout/#>. Accesso em 15/05/2016.
melhorias esta metodologia também pode ser utilizado como
alternativa para realização de cirurgias mais complexas ou EPUSP. Controle de um servo motor. 2014. Disponível em: <
delicadas, em que seja necessário movimentos precisos de https://www2.pcs.usp.br/~labdig/pdffiles_2014/control
braços robóticos, de forma presencial ou a distância. e-servo-semestral.pdf>. Accesso em 18/01/2017.
Neste momento, outras versões do software estão em GONZALEZ, R. C.; WOODS, R. E. Processamento digital de
desenvolvimento. Métodos de pré-processamento estão sendo imagens, São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010
empregado para tornar a segmentação da cor verde jade mais
Kanellakis, C.; Kyritsis, G.; Tsilomitrou, O.; Manesis, S. A
eficiente e sem a necessidade de ajustes manuais. Também
low-cost stereoscopic p-based vision system for
estão sendo realizados incrementações no protótipo do braço
industrial light objects grasping. Mediterranean
robótico, para proporcionar mais graus de liberdade, maior
Conference on Control and Automation, Espanha, 2015.
similaridade ao braço humano. Além disso, está sendo
Disponível em:
desenvolvida uma base móvel para que o braço robótico possa
<http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=
se deslocar dentro de um ambiente.
07068565>.
Ademais, está sendo desenvolvido uma conexão sem fio do
Markoff, J. Skilled work, without the worker. The New York
sistema embarcado com outro sistemas. Isso possibilitará que
Times, 2012. Disponível em:
que braços robóticos controlados pela mão humana possam ser
<http://www.nytimes.com/2012/08/19>.
utilizados para o ativamento de dispositivos a longa distância,
assim como utilizados em locais com alto índice radioativo, Moreno, L. Teoria da cor: Modelos de cor. 2008. Disponível
temperaturas elevadas, presença de gases nocivos e outros aos em: <http://www.criarweb.com/artigos/teoria-da-
quais o corpo humano não pode se expor. Supondo que, em um cormodelos-de-cor.html>. Accesso em 18/09/2016.
laboratório, ocorresse o vazamento de alguma substância
tóxica, o braço, controlado a distância, poderia entrar como National Instruments. Conceitos Gerais de Comunicação
solução, podendo adentrar o local e acionar algum dispositivo Serial. 2015. Disponível em:
<http://digital.ni.com/public.nsf/allkb/32679C566F4B9
70 0862576A20051FE8F>. Accesso em 20/01/2017.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
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Santos, V. M. F. Robótica industrial. 2004. Disponível em:
<http://www.ece.ufrgs.br/~rventura/RoboticaIndustrial.
pdf>. Accesso em 05/01/2017.
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princípios, algoritmos e aplicações. São Paulo:
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Raspberry Pi Foundation. About Us. 2016. Disponível em:
<https://www.raspberrypi.org/about/>. Accesso em
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Soares, F. A. A. M. N. Processamento Digital de Imagens: Aula
9-morfologia matemática. 2013. Disponível em:
<http://www.inf.ufg.br/~fabrizzio/mestrado/pdi/aulas/a
ul a9.pdf >. Accesso em 30/12/2016.
Resumo: Visando sustentabilidade e a grande demanda de no semi-ciclo positivo quanto no negativo, provendo controle
energia elétrica, se faz necessário o desenvolvimento de novas da quantidade de corrente fornecida às lâmpadas LED que tem
tecnologias, criando equipamentos que reduzam o custo um baixo consumo de energia
financeiro gerado pelo consumo de energia elétrica, o presente
trabalho apresenta um protótipo de controle e o monitoramento
da energia entregue a cargas como a lâmpada LED, para manter elétrica, o protótipo desenvolvido trata-se de uma placa de
o nível de luminosidade adequado o sistema atua monitorando controle e monitoramento conforme ilustrada na Figura 1.
a luz natural disponível no ambiente e controlando a
luminosidade das lâmpadas, o controle e monitoramento se dão
a partir da leitura de sensores de luminosidade, de tensão e
corrente instalados no protótipo além de um display LCD que
mostra informações dos dados obtidos pelos sensores, o sistema
conta com três opções: local, remoto e automático, dando maior
flexibilidade para o usuário controlar o sistema obter o mais
alto nível de eficiência.
Palavras Chaves: sustentabilidade, equipamento, automático,
lâmpadas, Monitoramento.
Abstract: Aiming at sustainability and the great demand of
electric energy, it is necessary to develop new technologies,
creating equipment that reduces the financial cost generated by Figura 60 - Placa de controle e monitoramento
the consumption of electric energy, this article presents a
prototype of control and the monitoring of lighting circuit O dispositivo configurado no modo automático realiza a leitura
applied to lamps LED, in order to maintain the adequate level dos níveis de luminosidade e de quanto o ambiente precisa de
of luminosity, the system operates by taking advantage of the acordo com as normas da ABNT (NBR5413), que estabelece
natural light available in the environment and controlling the os níveis de iluminância de acordo com as atividades ali
power of the lamps, the control and monitoring are obtained desenvolvida.
from the reading of luminosity, voltage and current sensors
installed in the prototype in addition to a LCD display that 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
shows information of the data obtained by the sensors, the
system has three control options: local, remote and automatic, 2.1 Triac
giving greater flexibility so that the user controls the system to
obtain a high level of efficiency. O triac, triodo para corrente alternada, é um componente
eletrônico equivalente a dois SCRs, ligados em anti-paralelo
Keywords: Sustainability, Equipment, Automatic, Lamps, (ânodo com cátodo) e com terminal G (Gate – Disparo) ligados.
Monitoring. Este tipo de ligação resulta em uma chave eletrônica
bidirecional assim como um DIAC, conduzindo corrente
1 INTRODUÇÃO elétrica em dois sentidos (SILVA et al.,2014).
Além do benefício na correta utilização da energia elétrica, os O triac é utilizado para comutar corrente alternada a partir de
projetos de eficiência energética contribuem para a melhoria da um sinal aplicado em seu terminal de disparo (gate). O sinal de
qualidade de vida das pessoas, já que os recursos economizados disparo pode ser gerado por um microcontrolador que envia um
com energia poderão ser investidos em saúde, educação e lazer. trem de pulso de período variável, onde a tensão média entregue
O meio ambiente também é favorecido com estas medidas a carga é delimitada pelo tempo em que o sinal gerado tem nível
(SANTOS,2012). logico alto. O funcionamento do triac é ilustrado no gráfico da
Figura 2, que demostra o disparo em diferentes pontos do sinal
Com auxilio da tecnologia isso é possível desenvolvendo senoidal.
equipamentos que possam controlar a forma que a energia
elétrica é entregue à carga. Aplicando conceitos de eficiência
energética em sistemas de iluminação, desenvolvemos um
protótipo capaz de ceifar o sinal senoidal da rede elétrica tanto
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O display LCD ultilizado nesse projeto possui 16 colunas e 2 Com esse objetivo foi desenvolvida uma placa eletrônica de
linhas nas quais informam os valores de tensão, corrente, controle e monitoramento de iluminação ambiente. Para o
potência e fluxo luminoso. Esse display foi escolido devido ao gerenciamento do sistema foi utilizado um microcontrolador
baixo custo no mercado, além de possuir um controlador AVR, o ATmega328P. O firmware foi desenvolvido utilizando
HD44780 de fácil comunicação com microcontroladores. a IDE do Arduino, que tem uma linguagem de programação
baseada em C++, para isso foi necessário gravar o bootloader
do Arduino no microcontrolador.
2.4 Sensor de corrente
O layout da placa de controle foi desenvolvido utilizando o
O sensor de corrente ACS712 – 30 A,que suporta valores de
software Proteus Designer Suite 8.5, neste software foi possível
corrente instantânea entre – 30A e + 30A. A saída do sensor é
projetar o esquema elétrico, realizar o roteamento dos
um valor de tensão entre 0 v e 5 v, proporcional a corrente
componentes para construir o layout da placa de circuito
medida (Pacheco et al.,2016).
impresso, além da visualização em 3D da placa de circuito
De acordo com informações do datasheet do ACS712 faz a impresso conforme ilustra a Figura 4.
leitura de corrente DC/AC, e gera uma diferença de potencial
que pode ser lida por um microcontrolador, quando não há
presença de corrente elétrica o valor de tensão é de 2,5v em
corrente alternada conforme o gráfico ilustrado na Figura 3.
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analógicas, a utilização desse sensor nesse tipo de aplicação foi
interessante. O modulo P8 contem um resistor de 10KΩ e outro
de 220KΩ, e atua com características de um divisor de tensão,
contendo um capacitor eletrolítico para estabilizar os valores de
saída, também conta com um acoplador óptico que isola a
tensão AC do sinal DC enviado a porta analógica A3 do
microcontrolador.
A placa desenvolvida conta com três opções de controle: local,
remoto e automático; por meio de uma chave táctil “push
button” o usuário faz a escolha da opção de controle, a opção
escolhida é informada no display LCD. Na opção local o
Figura 63 - Visualização em 3D controle de luminosidade da lâmpadas LED feito com um
potenciômetro instalado na placa.
O firmware desenvolvido está representado pelo fluxograma
ilustrado na Figura 5 e a arquitetura da solução proposta é A opção remoto é feito com um smartphone com tecnologia
ilustrada pelo diagrama em bloco conforme a Figuras 6. bluetooth que envia sinais de controle para a placa, e recebe
valores do monitoramento do circuito de iluminação. Um
módulo bluetooth HC-05 foi instalado na placa e foi
configurado usando comandos AT, operando em modo slave,
com envio de dados seriais RX/TX. Um smartphone contendo
um aplicativo de envios de comando via bluetooth, deve ser
pareado com o modulo HC-05, para se conectar ao sistema.
Na opção automático a placa obtém os valores de intensidade
de luz no ambiente e faz de forma autônoma o controle de
potência das lâmpadas. A medição de luminosidade é feita
utilizando um LDR em conjunto com um resistor de pull-up de
10KΩ, o circuito envia valores para a porta analógica A1 do
microcontrolador. Um luxímetro foi utilizado para calibração
dos valores lidos pelo LDR, esses valores servem para o ajuste
Figura 64 - Fluxograma de potência das lâmpadas mantendo assim a quantidade de lux
necessária para o ambiente. A placa contém um circuito com o
triac TIC246 que controla a potência da lâmpada, controlando
o ângulo de disparo em um determinado ponto do sinal
senoidal. Um sinal emitido pelo pino digital 3 do
microcontrolador a um circuito contendo um resistor de 430Ω
e um CI MOC3021 aciona o GATE do triac, para que o disparo
ocorra no tempo certo, é necessário um detector de passagem
por zero que utiliza os determinados componentes, uma ponte
retificadora, dois resistores de 30KΩ e um CI 4n25, essa parte
do circuito indica a passagem por 0 volt e está conectada no
pino digital 2 do microcontrolador.
O desenvolvimento da tecnologia associada aos LEDs é um
fator que estimula o estudo de protótipos e o controle deste tipo
de dispositivos, em especial os LEDs de potência com
alimentação em corrente alternada. (FIORINI et al.,2013). Para
utilizar um triac, o driver original das lâmpadas de LEDs
utilizadas neste projeto foi substituído conforme ilustra a Figura
Figura 65 - Arquitetura do hardware 7.
A placa de controle opera em tensão 127 v corrente alternada e
controla cargas de até 5A de consumo de corrente.
A interface contém um display LCD 16x2 onde é possível o
usuário visualizar os valores de tensão, corrente, potência e
intensidade de brilho das lâmpadas, neste circuito o display
LCD está configurado para os comandos e envio de dados de 4
bits através dos pinos d4 á d7. Os dados informados no display
LCD são obtidos através de sensores instalados na placa e por
meio de cálculos feitos via programação como e o caso do valor
de potência.
Figura 66 - Driver da lâmpada original(esquerda) e o
Para realizar a medição da corrente da carga, foi utilizado o modificado(direita).
sensor de corrente ACS 712 – 30 A, instalado de forma invasiva
no circuito. Os valores de tensão são obtidos no circuito através Um novo driver foi desenvolvido e a lâmpada em seu circuito
de um P8, que é um sensor que detecta níveis de tensão AC final apresentou os seguintes componentes; quatro diodos
127V/220V, e informa ao microcontrolador através de portas
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1n4007 um resistor de 1KΩ e dez LEDs de potência, cada
lâmpada que utiliza esse driver gera um total de 15 w, figura 8.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Durante as medições dos níveis de luminosidade ambiente, com
a interação da luz natural o sistema de controle de potência de
5 CONCLUSÕES
iluminação mostrou resultado satisfatório no que tange a
redução de consumo de energia elétrica com o controle da Nos últimos anos a demanda por aplicações envolvendo
potência. Os circuitos originais das lâmpadas de LED eficiência energética, domótica, ou seja, automação residencial,
precisaram ser modificados, pois os mesmos não eram e IoT (Internet of Things) têm crescido de forma exponencial
compatíveis com o tipo de dimerização, ou seja, controle do com o objetivo de tornar a interação do ser humano com o
ângulo de condução da energia entregue a carga, apresentando ambiente ao seu redor uma experiência mais agradável.
vários tipos de falha como lâmpadas piscando e ruídos sonoros,
O presente trabalho apresenta um projeto desenvolvido para
já o novo circuito desenvolvido teve ótimos resultados com a
controlar a quantidade de energia entregue a carga,
obtenção de todos os níveis de luminosidade desejados.
especificamente uma lâmpada LED. Os resultados mostram a
Foi realizado um experimento com a placa de controle e flexibilidade no controle remoto da corrente entregue à
monitoramento e a lâmpada, onde a lâmpada estava lâmpada, consequentemente o controle da luminosidade
inicialmente ligada e sua potência foi controlada até que se ambiente.
apagasse, gerou os dados representados na Tabela 1 e no gráfico
Como proposta de trabalhos futuros, será desenvolvida uma
da Figura 9. Pode-se perceber que a medida que a corrente
nova solução responsável por controlar equipamentos com
diminui gradativamente de 120 mA até 0 mA a intensidade
valores de corrente mais elevados como motores, ventiladores
luminosa do ambiente reduz proporcionalmente de 800 LM até
industriais, etc. Além disso será implementado o controle
0 LM em 25 segundos.
usando algoritmos envolvendo técnicas de controle PID
Tabela 3 – Dados do monitoramento. (Proporcional Integral Derivativo) que permitem realizar o
controle do sistema em regime transitório e estacionário.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Santos, Luiz Cláudio Souza dos. Sistema eletrônico de alto
desempenho, com baixa distorção harmônica, para
controle de intensidade luminosa de lâmpadas
incandescentes de alta potência. 2001. 123 f.
Dissertação (Mestrado) - Curso de Engenharia Elétrica,
Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis.
Alencar, Kaito. Sistema de controle de luminosidade autônomo
de um laboratório. 2016. 60 f. Monografia (Graduação)
- Curso de Engenharia de Controle e Automação,
Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto.
Silva, Jailson Fiorini da; Siqueira, Maurício Rocha de; Alberti,
Thiago. Desenvolvimento de um controlador de
luminosidade para leds de potência em corrente
alternada. 2013. 104 f. TCC (Graduação) - Curso de
Engenharia Elétrica, Departamento Acadêmico de
Eletrotécnica - Daelt, Universidade Tecnológica Federal
do Paraná - UTFPR, Curitiba.
Santos, Diego Zeuner Fagundes. Controle de luminosidade de
alta eficiência, adaptável ao ambiente, utilizando
lâmpada de led. 2012. 99 f. TCC (Graduação) - Curso
de Engenharia de Computação, Centro Universitário de
Brasília - UniCEUB, Brasília.
Munarini, Bruno; Freitas, Jean; Andrade, Thayle. Projeto LCD.
2015. 18 f. Trabalho de conclusão de disciplina
(Graduação) - Curso de Engenharia Eletrônica, Campus
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Campo Mourão, Universidade Tecnológica Federal do
Paraná, Campo Mourão.
Silva, Bruno Gomes da et al. ARR – Auto regulador de rotação.
2014. 74 f. TCC (Tecnico) - Curso de Técnico em
Mecatrônica, Centro Estadual de Educação Tecnológica
Paula Souza, São Caetano do Sul.
Pacheco, Ábner et al. Projeto de um sistema de medição,
monitoramento e acionamento remoto de uma carga
elétrica. In: – Conferência De Estudos Em Engenharia
Elétrica –, 14., 2016, Uberlândia. Anais. Uberlândia:
UFU, 2016. p. 1 – 4
Associação Brasileira De Normas Técnicas. NBR 5413:
Iluminância de interiores. Rio de Janeiro, 1992. 13p
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3 MATERIAIS E MÉTODOS
O objetivo principal do projeto é promover um controle mais
eficaz e dinâmico possível, sem limitação de espaço. Dessa
maneira, seria necessário que o mesmo deslocamento lido pelos
sensores da luva se mostrassem iguais ao deslocamento
realizado pelo robô. Para isso, foram realizados diversos testes Figure 45 - Alimentação da luva háptica.
individuais para cada junta acionada no intuito de verificar a A Figura 6 demonstra a placa de acionamento de movimentação
movimentação simétrica e o mais fiel possível da luva háptica do robô. Sendo esse acionamento feito pelos botões dispostos
com o robô. Os testes foram realizados através do acoplamento nos dedos da mãos com total mobilidade.
da luva ao braço humano, de modo que o usuário acionasse o
movimento de determinada junta e o ângulo de movimentação
que o robô retornou. Eles ocorreram no laboratório de
eletrônica da instituição de ensino patrocinadora.
Para isso foi utilizado o manipulador robótico Scorbot er 4u, e
foi feita a coleta de doze amostras de deslocamento de cada
articulação tanto para o robô quanto para os sensores. Os dados
coletados serão demonstrados graficamente na seção seguinte.
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Tabela 3 - Valores dos ângulos dos sensores.
MPU6050 -84 90
(Cotovelo)
5 MANIPULADORES ROBÓTICOS
Em geral, os movimentos do robô são controlados por meio de
As caracteristicas visuais pontuais podem ser escrita por um controlador, sob a supervisão do computador que está
executando algum tipo de programa. (NIKU, 2011).
Um dos principais requisitos da robótica é a representação da
posição e orientação de um corpo no espaço. Esta representação
Onde Zo,c é a distância entre a câmera e o objeto-alvo. é realizada por um vetor de coordenadas que representa o
O IBVS tem a necessidade de obter a matriz de interação, além deslocamento em relação aos eixos do sistema de coordenadas,
de estimar a distância. Outro fator característico do controle que por sua vez, são um conjunto de eixos ortogonais que se
servo visual baseado em imagem é a necessidade de interceptam em um ponto denominado origem. (CORKE,
permanência do objeto alvo no campo visual da câmera. 2011). A posição e orientação de um sistema de coordenadas é
(MENEZES, 2013). denominada como postura (ξ). (CORKE, 2011).
A matriz de interação da imagem (LS) é o resultado de uma Como pode ser visto na figura, cada objeto é representado por
série de derivadas parciais de primeira ordem das um sistema de coordenadas, que por sua vez, estão relacionados
características extraídas em relação as velocidades da câmera. pelas posturas relativas (xξy):
6.1 Robô
Dessa forma é possível determinar o modelo cinemático para
os robôs manipuladores, utilizando os parâmetros DH. O robô industrial utilizado para o projeto foi o KUKA KRC 5-
2 Arc HW, da familia de robôs da KUKA especialistas em
O modelo cinemático inverso de um robô, realiza a operação aplicações de soldagem a arco. Possui seis graus de liberdade,
contrária àquela que o modelo cinemático direto, isto é, no sendo acionado pelo controlador KR C4.
modelo cinemático inverso deseja-se saber quais são as
posições que as juntas devem assumir de modo que a
ferramenta atinja determinada posição. Essa relação é
comumente necessária, pois muitas das vezes, a posição do
objeto alvo é conhecida e é necessário informar ao robô qual a
posição das juntas para alcançar o objeto. Sendo assim, a
relação inversa é descrita da conforme a seguir.
Figura 79 - Resposta para λ = 0,1. Fonte: Autor. • Fixação do robô em uma superfície pouco sujeita a
trepidações;
Verifica-se na gravura anterior, que o tempo de acomodação é
na ordem de 20 segundos e que a trajetória dos tópicos da • Atuação nos controladores de baixo nível.
imagem é bem suave. Além de observar que o deslocamento da
câmera no espaço foi quase retilíneo.
O próximo teste foi realizado com o ganho proporcional λ = 8 CONCLUSÕES
0,3, e pode-se observar que o tempo de acomodação é bem
menor, em torno de 10s. O sinal de controle no ínicio do O trabalho proposto analisou o comportamento do manipulador
trabalho, chega a ser 3x maior quando comparado ao gráfico robótico industrial ao ser aplicado um controle com
anterior. (O ovimento dos pontos são bem suaves e a trajetória realimentação visual. O controle servo visual baseado em
da câmera no espaço cartesiano é quase que retilínea, pois há imagem foi o método utilizado, no qua o erro é definido no
um leve deslocamento no eixo y.). espaço da imagem, sendo posteriormente convertido para o
Considerando a situação em que o ganho proporcional λ = 0,6, espaço de juntas e tarefas.
o tempo de resposta diminui para 4s e o sinal de controle envia Através dos resultados obtidos pode-se determinar que o
uma indicação de velocidade em torno de 500mm/s. O controle sevo visual baseado em imagem é uma alternativa
comportamento mais agressivo gera uma trajetória mais vantajosa no que tange o custo computacional, sendo pouco
oscilatória e o movimento da câmera no espaço de trabalho suscetivel a erros de calibração da câmera, não necessitando a
acaba com uma pequena oscilação quando se encontra perto da medição da profundidade e apresentou uma facilidade na sua
imagem. implementação.
Analisando a estratégia de controle proporcional notou-se que
apesar de ser simples e eficiente, ele não possui uma grande
flexibidade de ajustes. Os extremos dos ajustes, os ganhos
elevados ou pequenos, provocam comportamentos não
desejados para o sistema, como tempo de acomodação elevado
e movimentos bruscos. Assim, tentou-se encontrar um ganho
intermediário para que que suavissaze algumas caracteristicas
do sistema.
Logo, a utilização da técnica de controle baseada em imagem
pode trazer beneficios no ambiente industrial, melhorando
aspectos como custos, confiabilidade e produtividade.
Resumo: A utilização de sistemas de controle se faz relevante Devido às restrições orçamentarias, instituições, por muitas
em várias áreas da sociedade atual, tendo como exemplo a vezes, são impossibilitadas de aplicar metodologias de ensino
indústria, equipamentos do dia a dia e as forças armadas. A prático, visto que o custo para a aquisição de bancadas no
capacitação de profissionais na área de controle e um requisito mercado e elevado. A confiabilidade e a durabilidade de
chave para se alcançar o aperfeiçoamento e avanço de projetos feitos durante a disciplina são normalmente para curto
tecnologias da indústria nacional. A criação de sistemas prazo possuindo apenas uma aplicação, há então um nicho
avançados de controle exerce uma influência relevante na tecnológico para o desenvolvimento de bancadas de estudo de
economia de um país pois permite otimizar processos e criar controle acessíveis.
novos. No cenário acadêmico as disciplinas da área muitas Sistemas aeronáuticos s ao usualmente estudados em
vezes não possuem material voltado para aulas experimentais, disciplinas de controle. O aumento da acessibilidade a veículos
assim como o próprio estudo extraclasse. Isso ocorre devido aos aéreos não tripulados (VANT), a redução de custos que esses
preços dos kits didáticos no mercado nacional estarem além do veículos podem acarretar em aplicações que envolvem
orçamento da maioria das instituições p públicas e algumas monitoramento de grandes áreas ou espaços de difícil acesso e
vezes privadas, tornando assim menos factível a o seu crescente uso recreativo trouxe maior visibilidade ao
implementação do STEM Learning nas universidades tema. Para iniciar o estudo a estes sistemas normalmente
brasileiras. Buscando suprir tal demanda, este artigo apresenta prioriza-se o uso de sistemas mais simples como o aero
o protótipo de uma bancada de estudo para controle angular de estabilizador.
sistemas de um grau de liberdade. Esse sistema e atuado por h
hélices, sendo utilizado motores de peças de sucata e impressão Visando atender a demanda de conciliar o estudo teorico com a
3D para a estrutura, desse modo foi alcançado um menor custo prática nas universidades este artigo apresenta o projeto de
de fabricação sem comprometer a confiabilidade estrutural. O construção de uma bancada contendo um sistema aero
protótipo possui aplicações desde o curso básico de engenharia estabilizador de baixo custo com um grau de liberdade. Esse
até disciplinas específicas em controle de sistemas sistema possui aplicações no estudo de sistemas Single Input
aeronáuticos, modelagem de sistemas dinâmicos e em Single Output (Sistemas SISO) e Multiple Input Multiple
propulsão. Output (MIMO), modelagem matemática de sistemas e ainda
permite a aplicação de diferentes técnicas de controle. A planta
Palavras Chaves: Não disponível. e fabricada por meio de manufatura aditiva, via impressão 3D.
Abstract: Not available. Os motores empregados são de corrente contínua e
provenientes de sucata, as hélices s ao de baixo custo, visando
Keywords: Not available. maximizar a viabilidade da planta.
A planta e multifuncional e pode assumir diferentes
1 INTRODUÇÃO configurações. Essas possíveis configurações podem assumir
Desde a Revolução Industrial, a necessidade de máquinas e principalmente um sistema de controle com dois motores ou um
sistemas automatizados em diversos setores da indústria vem motor e um peso. Desse modo, no presente estudo foi utilizado
crescendo de forma acentuada e ininterrupta. O estudo da teoria um atuador controlado pela placa Arduino Uno em conjunto
de controle interliga diversas áreas do conhecimento, sendo a com uma placa de circuito impresso (PCI, ou PCB que do inglês
física, a biologia, a medicina, assim como a robótica e a Printed Circuit Board) criada para aplicação específica para o
eletrônica, áreas nas quais h a abrangência de aplicações kit didático. A placa de circuito impresso contém um módulo
práticas. Destaca-se então a relevância do profissional motor e uma unidade de medição inercial (IMU do inglês
capacitado na área de controle e automação para o contexto inertial measurement unit), ambos de baixo custo. A unidade
econômico mundial do século XXI. de medição inercial e utilizada para o monitoramento da
variação angular do braço do aero estabilizador.
No âmbito do ensino, as ementas de disciplinas relativas a
controle comumente abrangem desde a modelagem matemática Por meio deste estudo, espera-se ampliar a disponibilidade de
de sistemas físicos até tipos de controle e suas aplicações, sendo bancadas para o ensino de controle mais acessíveis no mercado
a parte prática da disciplina lecionada por meio de bancadas de e ampliar as suas funcionalidades. Além da distribuição
estudo e microcontroladores comerciais. comercial o planejamento da bancada do aero estabilizador foi
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realizado de forma a considerar sua reprodução quando seu baixo custo e a confortavel efici encia encontrada para a sua
disposto das ferramentas necessárias para sua construção. utilização neste trabalho.
Tabela 1 - Relação de preços, origem e quantidade de
2 METODOLOGIA materiais utilizados
A. Funcionamento
Material Quantidade Origem Preço
O funcionamento da bancada consiste na implementação de
um algoritmo no microcontrolador Arduino via interface de Mercado
usuário. O algoritmo implementado controla a corrente Nacional
liberada pelo Arduino ao grupo motopropulsor por meio do Arruela 5mm Mercado
modulo motor, alem de interpretar os dados lidos pela unidade Base de MDF Nacional
de medição inercial. O diagrama da figura 1 exibe o diagrama 60x50mm Mercado
de blocos do sistema de controle que foi contruıdo no Bateria e 8 Nacional 00.80
aeroestabilizador: Carregador 1 Impressão 3D 10.00
Berco de Motor 1 Impressão 3D 490.00
Berco de Pesos 2x19.85g Impressão 3D 32.95
Braco 1x15.5g Sucata 25.73
Eixo de 2mm 2x89.07g Mercado 147.85
x50mm 1 Nacional -
Fio 0.6m Mercado 00.61
Helices GWS 2 Nacional 14.00
EP-1047 1x48.96g Impressão 3D 40.63
Junta Central 2x69.03g Impressão 3D 114.58
Mancais 2 Sucata -
Motores CC 3A 8 Mercado 00.81
Parafusos 5mm 6 Nacional 00.81
Parafusos 3mm 2 Mercado 00.20
Porcas 3mm 8 Nacional 01.00
Figure 52 - Diagrama de Funcionamento Porcas 5mm 4 Mercado 20.00
B. Materiais Utilizados Rolamentos 1x36.56g Nacional 30.34
7mm Mercado
A concepção da planta buscou abranger a maior quantidade Suporte Nacional
possıvel de aplicações e configurações, assim como dar Superior Mercado
condições ao usuário de uma montagem futura ou análise Nacional
mecânica caso necessário. Para atingir tal objetivo, foi Impressão 3D
necessário a implementac ao de partes intercambiáveis. A
tabela abaixo apresenta as peças presentes no modelo e suas 929.31
respectivas quantidades, origem e preço. O valor das peças
fabricadas na impressora foram calculados levando em C. Montagem
consideração apenas a quantidade de material utilizado, sendo
A montagem do conjunto é iniciada por parafusar
este descrito na coluna de quantidade, sendo o custo do total de
paralelamente os dois mancais a uma distância de 5.5cm em
material utilizado calculado em relação ao custo de aquisição
uma tábua de madeira MDF. Com os mancais em posição,
do cartucho completo de ABS para a impressora.
encaixam-se os rolamentos na junta central e nos mancais. Em
Para a prototipagem da bancada, foi empregado o software de seguida, pode-se alinhar os rolamentos presos nas peças de
desenho 3D Autodesk Fusion 360 R , disponıvel em [2]. A forma concêntrica, posicionar espaçadores entre os rolamentos
estrutura proposta consiste em dois mancais paralelos da junta central e os mancais e passar o eixo no furo,
interligados por um eixo, em torno dos quais o grupo movel atravessando todas as peças e mantendo-as unidas.
(Junta Central, Bracos, Bercos de Motores e/ou de Pesos e
Já com os mancais posicionados, os braços devem ser
Grupo Motopropulsor) pode girar livremente. O grupo
encaixados a junta central utilizando dois parafusos de 5mm de
motopropulsor, o peso e/ou outros atuadores são acoplados as
diâmetro. Em sequência, o acoplamento dos motores as
extremidades dos bracos.
extremidades dos braços e também realizado utilizando
Para o processo de fabricação da parte estrutural da bancada, parafusos de 5 mm de diâmetro, sendo que os motores são
foi utilizado o software CubePro para converter o arquivo .STL fixados ao acoplamento por meio de parafusos de 3 mm de
para o .CUBEPRO, sendo então enviado para a impressora 3D diâmetro. Abaixo segue a figura que mostra o posicionamento
CubePro. O software assim como manuais de uso da impressora dos mancais.
estao disponíveis em [5].
D. Eletrônica
A configuração da impressão consistiu em preenchimento
Para o sensoriamento e controle dos atuadores, a planta
semi-rígido para todas as pecas, fato que possibilitou a
apresenta um suporte de encaixe por garras para ser fixado no
diminuição substancial dos gastos de filamento para imprissão
braço, como mostra a figura abaixo. Esse suporte é projetado
do conjunto completo de pecas.
para servir de apoio a uma placa de circuito impreso ser
Os outros elementos pertencentes a bancada didática proposta parafusada, no mesmo padrão de layout do Arduino Uno, para
foi proveniente de sucata, como por exemplo o motor. Ja a conectar o módulo de controle de motor de baixo custo
hélice escolhida para o projeto foi a GWS EP-1047, devido ao (L298N), a unidade inercial de baixo custo (Pololu AltIMU 10
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v4, 0J8256), os bornes para se conectar os atuadores e cabos sucata o projeto apresenta uma alternativa mais viável
flat para conectar a PCB a um Arduino na base da planta. economicamente quando comparada a outros modelos
disponíveis no mercado.
Para a construção da placa de circuito impresso e utilizado o
software gratuito Kicad para se obter o esquema do circuito
elétrico e layout da trilha. Por meio da prensa térmica para
transferência o layout da trilha é transferido para a PCB, que
posteriormente é cortada e furada e então é realizada a
soldagem dos componentes eletrônicos: módulo motor,
unidade de medição inercial, bornes e cabos flat.
4 CONCLUSÕES
A bancada construída opera em condições mecânicas que
possibilita que a mesma seja estabelecida com materiais
alternativos, sendo o custo de fabricação relativamente baixo se
comparado as já disponíveis no mercado.
O uso do Arduino Uno, do motor de sucata e da hélice de baixo
custo possibilitaram a redução de gastos com o projeto, e a
impressão 3D das peças estruturais garante a repetibilidade e
durabilidade do sistema mecânico produzido. O intervalo de
corrente de funcionamento no qual a bancada trabalha
possibilita que o usuário utilize tanto o Arduino alimentado por
uma bateria quanto por USB, ampliando ainda mais as
possíveis aplicações da bancada.
Em trabalhos futuros, deve-se buscar verificar qualitativamente
as propriedades mecânicas da estrutura, testar a tração estática
máxima do grupo motopropulsor, assim como projetar um
modelo de dois atuadores da bancada. Outra possibilidade a ser
estudada será acoplar o Arduino a parte móvel da bancada,
assim como desenvolver um shield que reuna um módulo de
conexão WI-FI e uma unidade de medição inercial, fazendo
com que todo o sistema micro-controlado seja embarcado na
estrutura.
Apesar do presente estudo não abranger a interseção da planta
com o usuário, a interface de comunicação pode ser realizada
pela própropia interface de desenvolvimento (ou IDE do inglês
integrated development environment) ou por softwares como:
Processing, Matlab.
AGRADECIMENTOS
Os autores agradecem, pelo suporte financeiro, ao Programa
Institucional de Extensão (PIBEX-UFSJ), ao Programa de
Extensão Universitaria (ProExt) do MEC/SISU, ao Ministério
da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTI) e
ao Instituto Nacional de Energia Elétrica (INERGE).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] Arduino Project’s Foundation, Arduino R. Disponível na
internet via: https://www.arduino.cc/www.arduino.cc
[2] Fusion 360 Cad/Cam For Students, Fusion 360 R
Disponível na internet via:
https://www.autodesk.com/products/fusion-
360/studentsteachers-educators
[3] ST, datasheet do modulo do motor, 2017. Disponível em:
http://www.st.com/content/ccc/resource/technical/docu
ment/datasheet/82/cc/3f/39/0a/29/4d/f0/CD00000240.p
df/files/CD00000240.pdf/jcr:content/translations/en.C
D00000240.pdf
[4] POLOLU, datasheet da shield unidade inercial 2017.
https://www.pololu.com/product/2470
[5] Cubify, 3D Systems, Dispon´ıvel na internet via:
(https://www.3dsystems.com/shop/cubepro?redirectFro
m=cubify)
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Resumo: Atualmente, uma das mais importantes aplicações da Keywords: Automation, Artificial Intelligence, Robotic Arm,
robótica está direcionada ao aperfeiçoamento de sistemas Computer Vision, Manhole Selection.
envolvendo braços robóticos. A interpretação dos dados de
sensores e a geração de estratégias de movimentos inteligentes 1 INTRODUÇÃO
em tempo real constituem um dos atuais desafios no controle
A tecnologia é uma ferramenta que proporciona ao homem
do movimento programado de dispositivos robóticos. Baseado
melhorias no seu cotidiano, tornando-se algo imprescindível ao
nessa tendência, este trabalho consiste no desenvolvimento de
passo que surgem novas necessidades e consequentemente a
um sistema que unifica um manipulador robótico (SCORBOT-
busca de novas técnicas para supri-las. Nas últimas décadas, o
ER 4u) com técnicas de visão computacional e redes. O sistema
avanço da computação e da robótica possibilitou atividades
é capaz de fazer a seleção de mangas por niveis de maturação
outrora impossíveis e essa tecnologia tem favorecido as mais
separando as frutas verdes da maduras e as maduras das que já
diversas áreas científicas. Na saúde, intervenções cirúrgicas, na
estão em estagio avançado de maturação. Depois de conhecidas
astronomia, o robô Curiosity explorando o planeta Marte e na
essas características, o braço robótico deverá capturar a manga.
engenharia de produção, máquinas que exercem funções
A posição final (posição em que a fruta será colocada) será
repetitivas de produção direta ou de controle de processos, estes
definida por técnicas de inteligência artificial. Os resultados
são alguns exemplos de equipamentos inteligentes que realizam
obtidos foram satisfatórios, pois alem de identificar peças
atividades perigosas, complexas ou até insalubres e em lugares
coloridas vara validar a obtenção da coloração por imagem o
onde a presença humana se torna difícil e arriscada.
sistama tambem permitio a seleção da manga por estado de
maturação a partir de padrões RGB, sem apresentar erros de Geralmente, o ombro é montado em uma base estática em vez
identificação, comprovando seu alto grau de confiabilidade e de um corpo móvel. Este tipo de robô tem seis graus de
validando o projeto. liberdade, o que significa que ele pode se mover em seis
direções diferentes. Já um braço humano tem sete graus de
Palavras Chaves: Automação, Inteligencia Artificial, Braço
liberdade (D’abreu).
Robótico, Visão Computacional, Seleção de Mangas.
Algumas áreas da computação têm contribuído com a robótica
Abstract: Currently, one of the most important applications of
auxiliando no seu avanço, tornando possível o aumento e a
robotics is directed to the improvement of systems involving
eficiência das aplicações. Dentre elas, pode-se citar o
robotic arms. Interpretation of sensor data and generation of
processamento de imagens, que consiste na captura das
intelligent motion strategies in real time is one of the current
imagens e seu tratamento com o objetivo de melhorar a
challenges in controlling the programmed movement of robotic
informação visual para interpretação humana ou melhorá-la
devices. Based on this trend, this work consists of the
para percepção/interpretação automática através de máquina.
development of a system that unifies a robotic manipulator
(SCORBOT-ER 4u) with computer vision and network Outra área é a visão computacional, que consiste na extração
techniques. The system is able to make the selection of mangoes de informações de imagens, como por exemplo, localização de
by maturation levels separating the green fruits from the objetos e identificação de alterações no ambiente, fazendo o
mature ones and the mature ones from those that are already robô “enxergar” o ambiente de trabalho (Castro).
at an advanced stage of maturation. Once these characteristics
Em aplicações com manipuladores robóticos, (Centinkunt) diz
are known, the robotic arm should capture the sleeve. The final
que há necessidade de a máquina fazer uma inspeção do
position (position in which the fruit will be placed) will be
ambiente (por exemplo, utilizando sistema de visão) e decida a
defined by artificial intelligence techniques. The results
estratégia de movimento para cada eixo individual. A
obtained were satisfactory, as well as to identify colored pieces
interpretação dos dados de sensores e a geração de estratégias
are validate the obtaining of the coloration by image the system
de movimentos inteligentes em tempo real constituem um dos
also allowed the selection of the sleeve by state of maturation
atuais desafios no controle do movimento programado de
from RGB standards, without presenting identification errors,
dispositivos robóticos (Amato).
proving its high degree of reliability And validating the project.
Ainda contribuindo com a robótica tem-se a inteligência
artificial, que permite que os robôs sejam capazes de
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704 | Página
comportamentos inteligentes usando dados adquiridos a partir
de imagens, sons e outras fontes de informações (Shheibia). A
inteligência artificial pode ser definida como a capacidade de
um sistema ser racional, tomando assim decisões corretas com
base nos dados que possui, ela é utilizada em diversas
aplicações, dentre elas os sistemas especialistas, concebidos
para atuar como consultores qualificados em uma determinada
área do conhecimento (Augusteijn e Clemens)(Feliciano,
Souza E Leta).
Percebendo as vantagens que essas técnicas aplicadas a um
manipulador robótico podem trazer, este projeto apresenta um
sistema que reconhece objetos com características pré-
definidas e destine a eles uma posição estabelecida por técnicas
de inteligência artificial, especificamente Redes Neurais. O
reconhecimento sera pelo uso de sensores e visão
computacional. Uma aplicação do projeto é na seleção de
mangas para exportação, onde, através da visão computacional,
o sistema poderá identificar se a manga está madura ou verde e Figura 82 - Esteira utilizada
se possui alguma área comprometida. A rede neural, já
previamente configurada, seleciona essa fruta de acordo com O controle de velocidade foi feito utilizando a técnica de PWM,
seus parâmetros enviados pela visão computacional e toma à levando sempre em consideração o tempo de processamento
decisão de qual conjunto a manga pertence. O manipulador imagem do Raspberry, já que o objetivo é identificar as mangas
robótico captura a fruta já identificada e a coloca em uma caixa que estão sendo transportados.
especifica para exportação, consumo interno ou descarte.
2.1.3 Câmara de captura
O braço robótico utilizado neste trabalho é o Scorbot-Er 4u,
com acionamentos elétricos e possui uma garra do tipo pinça. Para a captura de imagens é necessário um controle preciso na
Para agregar visão computacional ao sistema, foi utilizada uma iluminação ou um grande sistema de tratamento de imagens
câmera do Raspbarry PI, que possibilita a visão da região por para eliminar o efeito da má iluminação das informações
onde os objetos trafegam e com isso foi possível fazer o obtidas na imagem.
reconhecimento e realizar as ações necessárias.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Este sistema de seleção de mangas é compostto por duas parte
hardware e software.
2.1 Hardware
A parte mecânica do sistema é composto uma esteira, uma
câmara de captura de imagens e um manipulador robótico para
selecionar o objeto. A construção de protótipo permitiu a Figura 83 - Câmara de seleção
realização de testes e a validação do sistema. Nesse projeto, a construção de uma câmara escura para a
captura de imagens simplifica o tratamento da mesma
2.1.1 Raspberry Pi otimizando o sistema.
Para realizar aquisição de dados foi utilizado o Rasberry PI Um fator importante a ser analisado foi o índice de reprodução
modelo B+, sua comunicação é feita utilizando o Matlab 2015b, de cor (IRC) que quantifica a fidelidade com que as cores são
pois ele é o ultimo Matlab a possuir a arquitetura 32bit reproduzidas sob uma determinada fonte de luz artificial.
necessária para o controle do manipulador robótico.
O Raspberry Pi possui um sistema “tudo em um” (SoC) que 2.2 Software do sistema
inclui um processador Arm de 700Mhz, 512 MB de memória O sistema é composto por 4 blocos de código responsáveis por
RAM, no modelo B, e um processador gráfico (GPU) realizar tarefas distintas. A primeira parte do código é feita a
VideoCore IV com conexão HDMI e RCA. O sistema de captura da imagem, a segunda parte realiza o tratamento da
armazenamento é por meio de um cartão SD ou pendrive imagem para obter os valores da coloração RGB da imagem, a
conectado à porta USB (Raspberry Pi). terceira é a aplicação da rede neural para a separação dos
Outra vantagem é sua câmera, a Pi câmera, que possui encaixe conjuntos e a ultima parte para o controle do manipulador
direto no Raspberry Pi além de tem uma alta resolução. robótico.
O perceptron é uma rede neural capaz de definir conjuntos. A Vermelha 48,89% 0 51,11%
rede utilizada é a perceptron de multiplas camadas que permita
e azul
que o projeto selecione o congunto de amostra dentro de regioes
no espaço podendoassim selecionar um grupo expecifico Todas as 32,93% 31,76% 35,30%
dentro de um conjunto não linear.
cores
Com as porcentagens, a rede é capaz de selecionar a manga de
acordo sua coloração e classificar em três tipos: Madura, verde A tabela 01 deixa claro o problema de selecionar apenas duas
e muito madura. Essas informações e passadas para o braço cores, verde e vermelho, a cor azul auxilia na precisão do
robotico. reconhecimento de cor, portanto as amostras utilizadas precisão
ter as informações de todas as três cores para ser mais precisa.
2.2.4 Manipulador robótico Outro teste implementado foi à aplicação de uma rede neural
Este projeto utilizou um braço robótico SCORBOT-ER 4u. para efetuar a seleção inteligente dos objetos. Como a
Este braço robótico foi desenvolvido para simular um robô aplicação final do projeto consiste em selecionar frutas por
industrial, mas possui limitações em algumas funções, é meio de sua coloração, um conjunto de cores foi associado a
utilizado apenas para pegar objetos de determinados tamanhos frutas maduras é um conjunto de cores foi associado a frutas
e sua aplicabilidade é vista principalmente para fins didáticos. verdes. Para realizar teste, um conjunto de amostra arbitraria
foi criada para treinar a rede neural e verificar sua taxa de
Após inicalizar o robo foi realizado um mapeamento do seu acerto.
posicionamento para definir o locais de deposito das mangas.
Foi definido três posições padrões de movimento para cada Tabela 02 – Número de acertos da identificação de cores
saida da rede neural. da
53 0 46 10 0 100
100 0 0 10 0 100
0 57 43 0 10 100
0 100 0 0 10 100
0 0 100 10 0 100
0 0 0 0 0 0
24 52 24 0 10 100
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706 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
D’Abreu, João Vilhete Viegas. Desenvolvimento de ambientes
de aprendizagem baseados no uso de dispositivos
robóticos. In: X Simpósio Brasileiro De Informática Na
Educação, SBIE99.,
1999, Universidade Federal de Paraná – Ufpr, Curitiba – Pr. As
novas linguagens da tecnologia na aprendizagem.
Universidade estadual de campinas – unicamp núcleo de
informática aplicada à educação - nied.
Castro, Rafael da Silveira; BARTH, Jacson Miguel Olszanecki;
FLORES, Jeferson Viera; SALTON, Aurelio Tergolina.
Modelagem e implementação de um sistema ball and
plate controlado por servo-visão. In: XI Simpósio
Brasileiro De Automação
Inteligente, 2013, Fortaleza. Pucrs - Grupo de Automação E
Controle de Sistemas, Av. Ipiranga, 6681. Porto Alegre–
Rs.
Centinkunt; Sabri. Mecatrônica. Rio de Janeiro: Ltc, 2008.
Shheibia, Tarig Ali Abdurrahman El. Controle de um Braço
Robótico Utilizando Uma Abordagem de Agente
Inteligente. Universidade Federal da Paraíba, Centro de
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 708 | Página
3.1.1 O modelo
O formato da estrutura do robô é circular pois, além de ser
inspirado em uma nave espacial, ela tem a intenção de oferecer
espaço para os componentes eletrônicos agregados a
plataforma do arduino e oferecer maior flexibilidade e
mobilidade para o robô.
3.1.5 Plataforma
Como já foi aludido anteriormente, a plataforma utilizada foi o
ARDUINO (Figura 4) pois abrange um grande leque de
possibilidades, ideias e pode ser facilmente adquirida, além de Figura 96 - Estrutura com papéis colados
não possuir um preço elevado para a elaboração do robô. Suas
possibilidades abrangem uma aplicação em diversas áreas,
como por exemplo na coleta de dados, em robôs que se
encaixam na área da educação, análise de fenômenos e outros.
Basta apenas o programador pesquisar a respeito do fenômeno
em que este quer trabalhar e começar elaborar um programação
que melhor se encaixe para a função necessária.
5 CONCLUSÕES
Conclui-se neste artigo que todos os fundamentos apresentados
da robótica permitiram compreender melhor as situações em
que os robôs são utilizados, as variedades de linguagens de
programação, assim como as aplicações as quais abrangem toda
a robótica.
O robô Scio ratificou diversos desafios, principalmente na
parte da programação e na estrutura elétrica. Em relação à
estrutura a forma foi o que mais necessitou de cautela, já que
precisou de um formato oval para possibilitar maior mobilidade
e flexibilidade.
O aspecto mais marcante deste projeto é a viabilidade para os
pedagogos especializados na educação infantil de
proporcionarem uma nova didática para seus alunos e de
engrandecer o vocabulário em língua estrangeira das crianças
de uma maneira divertida.
Este artigo é recomendável para pessoas que vão fazer um robô
com alguma função social, primeiramente para ter uma ideia
revolucionária que consiga mudar a mentalidade tecnológica da
sociedade, e, além disso, ficar atento para a parte mecânica do
robô e para viabilizar maior praticidade.
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² UNICAMP
Campinas - SP
Para obter as peças do robô com a melhor qualidade possível, o O robô humanoide desenvolvido através da impressão 3D
grupo PET-ECA utilizou de duas impressoras 3D da marca possui aproximadamente 1 metro e pesa aproximadamente 7
MovTech modelo Cubica 2. Primeiro, foram realzados testes da kg. O tratamento de acetona realizado foi bastante eficiente
precisão da impressora disponível no laboratório, que para conferir brilho às peças. Testes com a programação dos
resultaram em um erro médio de 0,33 mm para impressões que motores realizada em linguagem de programação C++ foram
conduzidos e a comunicação entre os motores e computador
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
714 | Página
teve êxito. O robô desenvolvido pelo grupo está apto a ser
inscrito nas competições de robótica na categoria “teen size” da
RoboCup, onde os robôs devem variar 0,8 a 1,4 metros de
altura. O grupo ainda trabalhará na produção de peças estéticas
que cobrirão as partes estruturais apresentadas e darão um
acabamento ainda melhor para o robô.
5 CONCLUSÕES
O projeto permitiu a construção de um dos maiores robôs
humanoides já produzidos no país com tecnologia de impressão
3D. Por se tratar de um projeto de grande complexidade e
inovador, um trabalho longo e minucioso foi realizado, com
cada parte do processo testada e avaliada. O trabalho
possibilitou ao grupo até o momento a publicação de 6 artigos
científicos no período de um ano, além de outros em
elaboração. O grupo iniciará, em breve, a produção de outros
humanoides que completarão o time de robôs.
A realização deste projeto possibilitou ao grupo obter
experiências que não seriam possíveis somente por meio das
disciplinas da graduação, além de tornar possível a
implementação prática de conteúdos vistos em disciplinas
teóricas, bem como adquirir conhecimentos do âmbito da
pesquisa e desenvolvimento, o que contribui positivamente
para a formação acadêmica/profissional dos membros grupo,
além de ser um incentivo a outros alunos do curso.
Espera-se que o projeto continue com progressão positiva, e
que sua conclusão possa contribuir não somente para o grupo
PET-ECA, mas para toda comunidade acadêmica, com
resultados de pesquisas, bem como que ele possa servir como
plataforma eficaz para a divulgação científica para a sociedade,
estimulando jovens – particularmente meninas - a seguirem
carreiras na área das engenharias.
AGRADECIMENTOS
Os autores agradecem à PROGRAD pela oportunidade da
realização desta pesquisa, realizada através do programa PET-
ECA. Também agradecem à comunidade da Unesp Sorocaba,
em particular ao Grupo de Automação e Sistemas Integráveis
(GASI), e à FATEC Sorocaba, por todo o apoio prestado
durante a execução do projeto.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Lelino Pontes, “Robótica, a origem”, disponível em:
<https://lelinopontes.wordpress.com/2010/06/18/roboti
c a-a-origem/>; acesso em 15/06/2017.
Alexandre da Silva Simões, ICTS – UNESP, “Aula 01 –
Introdução a robótica móvel”, disponível em:
<http://www2.gasi.sorocaba.unesp.br/assimoes/lectures
/
rm/Aula01%20%20Introducao%20a%20robotica%20
movel.pdf>; acesso em 15/06/2017.
Renato Santino, Olhar Digital, “Conheça Eric, um dos
primeiros robôs humanoides da história”, disponível em
<https://olhardigital.com.br/noticia/conheca-eric- um-
dos-primeiros-robos-humanoides-da- historia/58202>;
acesso em 15/06/2017.
“Por que a acetona corrói o plástico”, disponível em:
<http://proec.ufabc.edu.br/quimicaresponde/?p=193>;
acesso em 15/06/2017.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 715 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
A metodologia do trabalho pode ser dividida em algumas partes
principais. Primeiro, a da implementação dos algorítmos da
RNC e de seu sistema de treinamento. Depois, a obtenção dos
dados de treinamento. Por fim, o treinamento da RNC e a sua
avaliação.
3.2.2 Simulação
Para a simulação optou-se por criar um sistema próprio, que
fosse fácil de se usar e que se adequasse ao problema da
obtenção de dados. Para isso utilizou-se o motor de jogos
Unreal Engine 4, que é gratuito e de código aberto e que possui
ambiente completo para o desenvolvimento de jogos 3D e
aplicações digitais interativas. Suas aplicações são feitas por
meio da linguagem C++ ou por uma linguagem visual própria
Figure 59 - Fluxograma do processo de treinamento. do motor chamada de blueprint.
Neste sistema a trajetória foi feita segundo o percurso mostrado Este motor de jogos vem com alguns modelos prontos e
na Figura 4. Esta não possuía faixas, pois os seus contornos parcialmente funcionais, sendo que dentre estes está o de um
foram todos feitos utilizando-se as pernas das cadeiras de uma veículo. A abordagem foi utilizar o modelo de veículo pronto e
sala de aula, que foram colocadas uma ao lado da outra até adaptar ele criando um programa em blueprint que salve seus
formar a trajetória desejada, que era correspondente ao espaço ângulos de direção e as imagens correspondentes a da trajetória
entre as fileiras de cadeiras. percorrida. A Figura 6 mostra o veículo que foi adaptado para
a simulação, sendo que nele só foi mexido na programação, no
posicionamento de uma câmera no para-brisa e na cor da
pintura. O controle manual deste foi feito utilizando-se as setas
esquerda e direita do teclado e a velocidade foi mantida fixa em
aproximadamente 4 Km/h.
A Figura 7 e a Figura 8 mostram as duas trajetórias criadas para
a simulação, sendo a trajetória 1 usada para colher os dados de
treinamento e a 2 para a validação do treinamento, visando
verificar apenas se a RNC não decorou a trajetória 1 em vez de
aprender o padrão da pista.
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718 | Página
O cenário foi montado a partir de elementos do próprio motor
de jogos, apenas as texturas da trajetória foram criadas no
programa Photoshop, um editor de imagens avançado. Depois
dos devidos ajustes, o simulador foi construído em um
executável para Windows 64 bits.
3.3 Treinamento
Esta parte consistiu em treinar a RNC e depois verificar a
Figure 62 - Janela de edição mostrando o veículo resposta dela para se analisar o seu desempenho em definir os
adaptado. valores de direção. Todos os treinamentos da RNC foram feitos
em um notebook com sistema operacional Windows 10,
processador core i7, com 16 GB de memória RAM e
armazenamento em disco SSD, equipado com GPU GeForce
940MX com 2 GB de memória dedicada. Também se utilizou
a tecnologia CUDA na versão 8.0 e sua biblioteca cuDNN na
versão 5.1 para realizar o treinamento e execução dos
algoritimos na GPU (Graphics Processing Unit).
O TensorFlow possui uma versão que já identifica
automaticamente a GPU e faz uso dela, não sendo necessário
nenhuma alteração no código do programa que seria usado em
uma CPU. Foram feitos testes com o treinamento na CPU e na
GPU, e neste notebook utilizado verificou-se que na GPU
Figure 63 - Trajetória 1, criada para a coleta dos dados de temse um ganho de tempo de setes vezes. Deste modo, levando-
treinamento. se em conta que todos os treinamentos em média duraram 40
minutos na GPU, estima-se que durariam cerca de 4 horas e 40
minutos na CPU.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os resultados foram apresentados de forma separada na
implementação física e na simulada e depois foram
comparados.
4.2 Simulação
Na simulação conseguiu-se para o treinamento um número de
1088 imagens e seus respectivos ângulos de direção obtidas a
partir da trajetória 1. A trajetória 2 foi usada para se obter os
dados de avaliação da resposta da RNC, sendo obtidas 382
imagens. O treinamento também foi feito com um lote de 20
imagens e um critério de parada de 200 épocas.
A Figura 11 mostra a resposta da rede, em laranja, em relação
ao controle manual, em azul. A partir dessa verifica-se um
melhor desempenho em relação a implementação física. A
partir disso, optou-se também por se editar manualmente as
imagens de avaliação por meio do PhotoScape, editor de
imagens gratuito e que faz edição em lotes de imagens. A
Figura 12 representa a distorção do foco das imagens feita em Figure 69 - Resposta da RNC em comparação com o
todas as 382 de avaliação. Depois estas foram passadas pela controle manual para as imagens desfocadas.
RNC, sendo as suas respostas mostradas na Figura 13.
Semelhantemente na Figura 14, tem-se a inserção de ruídos na
imagens de avaliação, que também foram passadas pela RNC.
As respostas da rede estão no Figura 15.
5 CONCLUSÕES
Foi feito um sistema de navegação autônoma baseado em uma
RNC, porém este não obteve um desempenho satisfatório para
uma implementação em uma plataforma autônoma. Um sistema
deste tipo, totalmente funcional, ainda vai exigir muitas
pesquisas, experimentos e realizações de outros trabalhos com
o mesmo objetivo. A maior dificuldade é que as documentações
a respeito de metodologias de elaboração de uma arquitetura de
RNC, a implementação dos algoritmos de treinamento, a
criação do próprio conjunto de dados de aprendizagem, são
escassas e até mesmo inexistentes mesmo em literaturas
estrangeiras.
Os dados obtidos pela simulação foram de melhor qualidade,
visto que seus parâmetros eram mais fáceis de serem ajustados
conforme a necessidade. O maior problema do sistema físico
no robô foi a constante instabilidade do funcionamento da
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Dados do Relatório Mundial sobre a Deficiência (2011) Dessa forma, espera-se que a implementação do projeto possa
constata que cerca de 10% da população mundial é portadora contribuir de forma significativa na valorização e aumento da
de algum tipo de necessidades especiais. Já, no Brasil, segundo habilidade funcional das pessoas que são portadoras de
o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), o deficiências, bem como ampliar a independência e inclusão
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social do indivíduo, pois muitas vezes essa parcela da sociedade 3.3 Simulação
é deixada em segundo plano. Este artigo encontra-se
organizado da seguinte forma: a seção 2 apresenta o trabalho Para a implementação e desenvolvimento do projeto foi
proposto. A seção 3 descreve a metodologia utilizada para a simulado o sistema no programa Proteus, a fim de prever o
realização do projeto. Já, os resultados são apresentados na funcionamento do circuito, protegendo o sistema, antes de
seção 4, e as conclusões são apresentadas na seção 5. implementá-lo fisicamente. Dessa forma, qualquer erro ou
falha seriam detectados na simulação, e poderia ser mudado
sem muito trabalho e livre de gastos.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Além disso, após a simulação por meio do programa, também
A proposta inicial do projeto consiste no desenvolvimento de
foi feita a implementação no protoboard, detectando alguns
um protótipo de uma cadeira de rodas motorizada com um
aspectos incoerentes e assim todo o projeto foi aperfeiçoado.
sistema de controle intuitivo para uma pessoa com deficiência
Problemas como temperatura ou excesso de corrente foram
motora, tendo como objetivo ajudar no deslocamento de
detectados e solucionados antes da confecção final da placa.
estudantes, servidores, bem como os visitantes da instituição.
Para isso, foram utilizados conhecimentos de eletrônica,
sistemas embarcados, programação e sistemas de controle para 3.4 Confecção das placas
viabilizar o projeto. Depois de cumprir as etapas de programação e simulação foram
Para a motorização da cadeira serão utilizados motores confeccionadas as placas de circuito. A placa que aloja o
automotivos de corrente continua de 12 V (Volts) e 50 W microcontrolador e o sistema de controle (Figura 2) foi
(Watts), já a parte mecânica será modificada para permitir o confeccionada em uma placa de cobre por uma máquina
acoplamento dos motores através de coroas e correntes, prototipadora; já a do sistema de proteção foi feita de forma
possibilitando a transmissão do movimento para as rodas, manual em placa de cobre, onde o circuito era impresso nelas,
sendo utilizado dois motores, um acoplado a cada roda. e corroído numa solução de percloreto de ferro.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Ao término do projeto, foi obtido um protótipo com as
seguintes características: bateria de 12 V (volts) e 7 Ah
(ampère-hora), conseguindo uma autonomia em cerca de 25
minutos; velocidade máxima de aproximadamente 1,9 km/h
(quilômetro por hora) no plano horizontal com uma massa de
usuário próxima de 109 kg (quilograma); velocidade de 1,1
km/h em uma rampa de 8º (oito graus) de inclinação com uma
massa de usuário de aproximadamente 56 kg. A tabela abaixo
mostra os resultados de velocidade por massa do usuário em
relação a inclinação do solo.
Tabela 1 – Valores de velocidade, massa e inclinação do
solo.
Figura 105 - Estrutura de controle da cadeira.
Velocidade máxima Massa de usuário Inclinação do
(km/h) (kg) solo
1,9 43,0 0°
1,9 56,0 0°
1,9 109,0 0°
1,1 56,0 8°
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Albrecht, Bruno Landau. (2010). Controle de uma cadeira de
rodas motorizada através de eletromiografia em uma
plataforma embarcada. Projeto de Diplomação em
Informática – Universidade Federal do Rio Grande do
Sul (UFRGS). Porto Alegre - RS, 2010, 137p.
Relatório mundial sobre a deficiência/World Health
Figura 108 - Propriedade da cadeira de reduzir o espaço Organization. (2011). The World Bank; tradução
ocupado. Lexicus Serviços Linguísticos. São Paulo, 334 p.
Em todo o caso, a realização dos testes em geral foi importante Rocha, Telma Brito; MIRANDA, Theresinha Guimarães.
para se constatar os resultados práticos das técnicas de (2007). Acesso e permanência do aluno com deficiência
programação, automação e eletrônica, empregadas neste numa instituição de ensino superior. Londrina – PR, 8p.
projeto. Assim, o protótipo desenvolvido, apesar de não ter Disponível em
sido testado com um indivíduo portador de deficiência, <http://www.uel.br/eventos/congressomultidisciplinar/
cumpriu o intuito de chamar a atenção para os aspectos de p ages/arquivos/anais/2007/229.pdf>. Acesso em 03
acessibilidade que afetam as pessoas que as utilizam, jun. 2017.
promovendo uma maior autonomia para os estudantes, Villela, F. IBGE: 6,2% da população têm algum tipo de
funcionários e visitantes da instituição de ensino. deficiência. (2015). EBC – Agência Brasil. Disponível
em <http://agenciabrasil.ebc.com.br/geral/noticia/2015-
5 CONCLUSÕES 08/ibge-62-da-populacao-tem-algum-tipo-de-
De uma forma geral, conseguiu-se atingir o objetivo geral do deficiencia>. Acesso em 03 jun. 2017.
projeto que era o desenvolvimento de uma cadeira de rodas
motorizada com sistema de controle intuitivo para uma pessoa Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
com deficiência motora, conseguindo uma boa interação entre se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
o software e o hardware. A principal função do software
também correspondeu às expectativas cumprindo seu papel de
auxiliar o usuário no controle do protótipo.
Além disso, os conhecimentos adquiridos nas pesquisas
bibliográficas foram de fundamental importância para a
conclusão bem-sucedida do trabalho e acrescentaram de
maneira significativa aos conhecimentos já adquiridos. A
implementação deste projeto buscou unir a crescente utilização
de microcontroladores em uma grande parcela de dispositivos
eletrônicos encontrados dia a dia a uma crescente necessidade
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 725 | Página
2 O TRABALHO PROPOSTO
Este trabalho trata da construção de um protótipo de ferramenta
robótica que permita a automatização do processo de
implantação de sementes para braquiterapia de câncer de
próstata. Essa ferramenta deve atender a alguns requisitos de
projeto, de forma a aproveitar a precisão do robô utilizado, bem
como fazer o movimento de avanço e retrocesso da agulha em
relação ao seu êmbolo, mantido fixo em relação ao corpo da
ferramenta. A manutenção da precisão do robô industrial é
Figure 73 - Procedimento real de braquiterapia de necessária para prevenir as perdas de doses radioativas em
próstata. (Rodrigues, 2014) razão dos erros de posicionamento das sementes. Já o
movimento de avanço e retorno da agulha em relação ao
Este procedimento é muito propenso a erros humanos e embolo deve ser feito para que seja efetivada a deposição das
mprecisões, que aliada às dimensões reduzidas da próstata, sementes durante o processo de agulhamento.
pode reduzir a eficácia do tratamento. Um exemplo dessas
imprecisões pode ser verificado na imagem de raio X da Figura A ferramenta desenvolvida deverá ser acoplada no robô
3, que foram feitas após o implante das sementes. Em caso de COMAU Smart5 Six, disponível no laboratório do CEFET-MG
algum erro de posicionamento das sementes, sua correção ou em Divinópolis, sendo o robô que será utilizado nesse estudo
remoção não é prevista devido às dificuldades inerentes a este visando a automatização do processo de braquiterapia.
processo.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
No projeto da ferramenta a agulha escolhida para punção de
tecidos biológicos foi a hipodérmica BD8 em conjunto com seu
embolo que serão acoplados ao robô através da ferramenta,
permitindo movimentos lineares da agulha em relação ao
embolo.
A movimentação da agulha em relação ao êmbolo possibilitará
o posicionamento das sementes. Esse movimento deve ser feito
de maneira precisa, já que deve ser garantido que apenas uma
semente seja depositada em cada uma das posições estipuladas
na etapa de planejamento do tratamento.
6 CONCLUSÕES
Esse trabalho propôs o projeto, fabricação e montagem de um
protótipo de ferramenta de duplo estágio, capaz de implantar
sementes para braquiterapia de próstata. Nesse sentido, a
ferramenta desenvolvida mostrou-se funcional, cumprindo às
especificações de projeto, apesar de melhorias ainda serem
possíveis. A precisão da movimentação e sua velocidade
atendem adequadamente às necessidades estipuladas para o
processo de automação do implante das sementes.
Para continuação do projeto se propõe os testes de
posicionamento das sementes em corpos de prova de tecido
biológico. Além disso, melhorias no projeto da ferramenta
também serão implementadas para o desenvolvimento de um
segundo protótipo como redução das dimensões totais e
otimização mecânica do projeto como um todo.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 729 | Página
Componentes Quantidades
Raspberry Pi modelo 3b 1
Microcontroladores PIC 2
IMU MPU9258 1
Bússola HMC5883l 1
8 CONCLUSÕES
No final do trabalho concluiu-se que o objetivo de se
desenvolver uma plataforma móvel que possibilitasse a
implementação de diversos tipos de controlador foi cumprido
com êxito. Além da implementação já realizada também
épossível realizar diversas tarefas que envolvam visão
computacional, detecção de objetos, leitura odométrica da
posição e fechamento da malha de controle de posição e
mapeamento. As próximas fases do desenvolvimento incluem
o projeto da placa responsável por traduzir os sinais enviados
pelos encoders em velocidades das rodas e a aplicação da
plataforma no estudo de robôs móveis e técnicas de fusão
sensorial e controle.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 733 | Página
N° Descrição
1 Conexão da estrutura Figura 93 - Diagrama do sistema eletrico do robô delta
inferior
2 Conexão da estrutura Como apresentado na Figura 6 o sistema de atuação é composto
superior por 3 motores de passo tipo Nema 17, que estão conectados a
3 Suporte das juntas
um driver ou sistema de potência tipo ponte H, do tipo A4988.
4 Perfil de alumínio
5 Correia
Estes motores, são comandados por um arduino mega, que
6 Efetuador programa funções de trajetórias de movimento para as juntas, e
7 Mesa de trabalho de também executa outros tipos de comando através do
vidro computador, tais como solicitar parada, diminuição ou aumento
8 Base de madeira de velocidade, trocar tipo de trajetorias, entre outras. O arduino
também recebe informações elétricas de sensores de fim de
Figura 91 - Montagem do efetuador curso, que estão acoplados aos dois extremos de cada uma das
três guias, impedindo o avanço dos motores além dos limites
Na etapa inicial do projeto, priorisou-se um robô com estrutura físicos estabelecidos.
rigida, utilizando materiais disponíveis, com baixo consumo de
potência, e alta flexibilidade em futuras aplicações. Contudo,
3.3 Funções de movimentos padrões
ainda foi possível obter um volume de trabalho do efetuador
com dimensões aceitaveis, de 6,1x10-6 mm³, tal como pode ser As funções de movimentos das juntas, não são mais que
observado na Figura 5. trajetórias que foram processadas com antecêdencia, de forma
offline. Estas trajetórias são do tipo padrão, pois são utilizadas
frequentemente para teste de atuadores robóticos, análise
cinemáticos e de forças dos elos e o efetuador [Craig 2013;
Sarmanho 2014; Perondi 2002]. Estas trajétorias devem ser do
tipo movimentos suaves e continuos, permitindo que os
atuadores e o efetuador realizem o máximo deslocamento
N° Descrição
inferior e superior. Estas trajetórias iniciam com velocidade
1 Volume de trabalho zero (seja no atuador ou efetuador) até alcançar a velocidade
máxima permitida.
As trajetórias aqui propostas para os ensaios, são similares as
utilizadas por Perondi 2002 e Sarmanho 2014, já que permitem
uma rápida implementação e garante sauvidade e continuidade
nos movimentos. Estas trajetórias são do tipo sinoidal e
polinomial, tal como apresentado nas equações 1 e 2.
Figura 92 - Espaço útil de trabalho
O volume de trabalho mencionado anteriormente e
representado pela Figura 5, é considerado como o espaço de
livre movimentação do efetuador do robô delta. Este, é limitado
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
737 | Página
para o efetuador, tem 32 mm de altura e 82 mm de
comprimento. O efetuador do robô, trata-se de um cabeçote que
permite o acoplamento de diferentes tipos de ferramentas, que
nos testes iniciais, foi utilizada um lapiz, tem 75 mm de
comprimento e 75 mm de largura.
O sistema elétrico, apresentado na Figura 8 observa-se o
A Equação 1 representa uma trajetória desejada (yd) senoidal, microcontrolador, a ponte H dos motores e a fonte de energia
cuja função periódica esta centrada em ℎmax/2, e possui uma (bateria de 12Vcc). Nesta figura também é possível observar o
amplitude similar a metade do deslocamento útil. Esta função desenho realizado pelo efetuador do robô, que mediante um
permite gerar funções que geram trajetórias com o total do lapiz, gera em um plano horizontal estático, gera uma
percurso dos atuadores [0 − ℎmax], onde cada atuador estará circunferência com bordas arredondadas, similar a uma
defasado um ângulo φ respeito do anterior (neste caso φ = engranagem. Este desenho, deve-se ao movimento simultaneo
120º). A velocidade linear que a trajetória consegue referenciar dos elos, onde cada elo segue uma trajetrória do tipo senoidal,
aos atuadores depende da constante ω, que é velocidade angular onde a combinação dos movimentos defasados dos elos,
da função periódica. A variável de tempo “t” é comum a todos transmitem um movimento circunferencial no efetuador do
os atuadores. efetuador. Cabe mencionar que neste trabalho, não foram
abordados os assuntos de cinemântica inversa e direta deste
Já a Equação 2 apresenta uma função por tramos, que tenta robô.
reproduzir uma função degrau ou ponto a ponto de forma suave.
Um dos tramos é uma função polinomial (aqui uma função de
5ª ordem) similar a utilizada por Perondi 2002.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Baseado nos recursos disponíveis e no projeto mecânico
realizado em CAD, os alunos do curso médio técnico integrado
em automação industrial montaram o robô tipo delta com a
supervisão dos professores. Embora muitas peças foram
reutilizadas (como os perfis de aluminio, as guías dos motores,
etc.) ou compradas (motores, sistema computacional e de
potência, entre outros), muitas partes do robô foram feitas a
medida, tais como as bases de madeira, os suportes dos elos, os
proprios elos, o efetuador, encaxes dos perfis de aluminio, entre Figure 95 - Sistema elétrico do robô
outros. As peças de polímeros, que foram projetadas a medida Em relação a trajetória, os testes utilizaram trajetória do tipo
e fabricadas a partir de uma impressora 3D (Impressora 3D senoidal e polinomial, tal como apresentados nas figuras 8 e 9.
XYZ Da Vinci 1.0) que dispõe no Instituto Federal. A motagem
do protótipo experimental é apresentado na Figura 7.
Resumo: A drawing machine é uma cnc desenvolvida para A partir desses projetos desenvolvemos a Drawing Machine,
trabalhar com desenhos, seja o desenho uma arte feita pelo que é uma plotter1 de fácil manuseio. A sua construção pode
próprio operador em um software ou até a reprodução de uma ser encontrada facilmente na internet em sites de eletrônica.
imagem, usando um mecanismo de 3 eixos (x, y, z), onde o x e Nesses sites podemos encontrar sua montagem mecânica e
o y vão medir a área de trabalho da máquina e o z a eletrônica que é explicada de maneira bem detalhada de modo
profundidade em questão. No âmbito de laboratório faz-se que a sua construção fique menos complexa e trabalhosa.
necessário a projeção cartográfica de algumas peças como Na construção da nossa máquina foram necessários alguns
também a impressão de placas de circuito impresso (pcb). Com conhecimentos prévios em: matemática, eletrônica, e
a drawing machine resolve-se facilmente essas necessidades, programação. A construção da nossa plotter foi relativamente
pois ela pode partir de um desenho cartográfico em uma escala simples, dessa maneira problemas técnicos que possam surgir
media (dependendo da área de trabalho da máquina) para uma futuramente podem ser solucionados facilmente com a
escala ínfima que seria a impressão de uma pcb. A máquina impressão de novas peças 3d ou ajuste de precisão das correias.
conta com um mecanismo de 3 motores de passo, um para cada A aplicação de plotter’s em cursos de graduação ou cursos
eixo, polias, correias, rolamentos, algumas peças impressas ao técnicos pode ser identificada facilmente, basta observar que a
qual será o corpo da máquina, e polias lisas e enroscadas tanto maioria dos cursos de engenharia ou que envolva algum projeto
para sustentar o corpo da máquina como para fazer com que ela mecânico necessita de disciplinas de desenho técnico, dessa
se locomova diante de seu eixo. maneira a Drawing Machine pode ser aplicada facilmente a
Palavras Chaves: Maquina, Mecânica, Robótica, Desenho, essas disciplinas com a intensão de auxiliar os alunos em seus
Arte. projetos.
Abstract: The drawing machine is a cnc developed to work with Dessa maneira o nosso artigo está estruturado da seguinte
drawings, either drawing an art made by the operator himself maneira: Na seção 2 abordamos detalhes do nosso projeto,
in a software or even the reproduction of an image, using a como seus custos, peças, hardware e software utilizados. Na
mechanism of 3 axes (x, y, z), where the axis- X and the y-axis seção 3 detalhamos os processos para realização dos nossos
will measure the working area of the machine and the Z-axis testes, logo após isso na seção 4 comentamos nossos resultados
the depth in question. In the laboratory area it is necessary the obtidos e por fim a seção 5 mostra nossos resultados.
cartographic projection of some parts as well as the printing of
Printed Circuit Boards (PCBs). With drawing machine, these 2 O TRABALHO PROPOSTO
needs can easily be solved, since it can start from a
A Monalisa é uma plotter Computer numerical control (CNC)
cartographic drawing on a medium scale (depending on the
construída no Laboratório de Automação e Robótica (LAR) da
working area of the machine) to a very small scale that would
Escola de Ciências e Tecnologia (ECT) da Universidade
be the impression of a PCB. The machine counts on a
Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), a plotter tem como
mechanism of three step motors, one for each axis, pulleys,
objetivo principal a confecção de placas de circuito impresso
belts, bearings, some printed parts to machine body, Pulleys
usando materiais de baixo custo a partir de desenhos feitos com
and curved both to support the body of the machine and to
caneta de tinta permanente para que posteriormente possa ser
cause it to move by your axis.
feito processos de corrosões químicas para finalização das
Keywords: Machine, Mechanics, Robotics, Drawing, Art placas de circuito impresso.
Tensor 1 4g R$ 1,40
8mm (400mm Por fim temos o tensor (figura 5) que como o próprio nome
comprimento) sugere gera uma tensão entre as correias fazendo assim com que
elas fiquem apertadas.
Porca 8mm 8 R$ 4,00
Quinto passo: fixe as hastes rosqueadas com porca nas duas A compilação do grbl no arduino é bastante simples, basta abrir
bases dos motores na parte inferior. o grbl com o arduino, plugar o mesmo no computador e
compilar o código, por fim basta apenas ajustar a relação passo
Sexto passo: após isso enrosque duas porcas no final das hastes correia e tudo está pronto.
enroscadas (atenção, o resultado deve ser, porca – base – porca,
deixe-as folgadas por hora). 3 MATERIAIS E MÉTODOS
Sétimo passo: pegue o corpo superior e faça o mesmo processo Após o fim da construção como explicado nas seções anteriores
feito anteriormente no corpo superior, porem agora serão realizamos quatro testes para validar o nosso projeto: Teste de
utilizadas hastes menores. eixos, teste de precisão, teste em escala maior e teste de
Oitavo passo: pegue o fixador de correia, que é a parte traseira desenho.
da máquina e fixe as hastes lisas nas bifurcações presentes. O teste de Eixos consistiu basicamente em mandar a máquina
Nono passo: agora repita o mesmo processo para a parte frontal percorrer todo o eixo X e depois o eixo Y, sem que haja
do eixo (peça onde se deve encaixar um rolamento com o alteração em um enquanto está movendo o outro, usando o
parafuso e tem duas bifurcações para as hastes). software controlador.
Decimo passo: feito isso, o eixo X (maior) e o eixo Y (menor) O teste de precisão foi realizado mandando a máquina imprimir
vão estar concluídos, só faltara a parte da fixação um no outro. uma pequena placa de circuito impresso. O teste foi feito com
Decimo primeiro passo: pegue quatro parafusos de maios o uma caneta de tinta permanente fazendo os traços de trilhas na
menos 40mm e 3mm de circunferência, coloque arruelas e fixe placa de circuito impresso.
na parte superior do corpo onde tem as quatro bifurcações mais O teste em escala maior como o próprio nome sugere seguiu
centrais. uma linha parecida com o teste de precisão porém aqui
Decimo segundo passo: passe os rolamentos menores por aumentamos a escala do desenho para analisarmos a capacidade
dentro desses parafusos. de expansão da plotter.
Decimo terceiro passo: após isso fixe o corpo superior no
inferior usando as bifurcações do corpo inferior para fixar
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742 | Página
O teste de desenho consistiu em mandar a máquina desenhar O projeto apresentou diversoso pontos fortes no sentido de
um personagem de uma serie, ao qual depois de todos esses desenho, sua precisão foi bastante satisfatória assim como o
ajustes foi desenhado quase perfeitamente. tempo de impressão para desenhos não tão complexos.
Por outro lado desenhos com um nível de detalhe auto demoram
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO um pouco mais a serem impressos, outra problemática
Após a realização dos testes apresentados nas seções anteriores, enfrentada na elaboração do projeto foi a questão das
foram obtidos resultados não satisfatórios que nos ajudaram a impressões 3d, pois alem de serem peças grandes muitas vezes
melhorar o projeto. ocorreram problemas na sua impressão.
Observou-se que a os motores estavam perdendo torque, pois Ainda nos problemas enfrentados no sentido mecânico da
as potencias dos drivers não estavam ajustadas corretamente, e construção da maquina podemos resaltar o tensor, já que
com o teste do eixo, podemos observar que os rolamentos algumas vezes ele não estava nos proporcionando a força
internos estavam travados, fazendo assim com que a correia necessária para que as correias ficassem presas com segurança.
deslizasse e não girasse perdendo mais torque ainda. Na elaboração do projeto passamos por muitos problemas mas
a realção passo/mm que devia ser configurada no arduino foi a
Para solucionar o problema ouve o desmembramento do eixo X mais trabalhosa visto que o eixo x e y estão interligados e a não
do Y, utilizou-se um pouco de lubrificante nos rolamentos conseguimos utilizar uma relação linear.
assim como a utilização de arruelas para que só existisse
contato com o eixo de dentro do rolamento, impedindo que o Desse modo o projeto se mostra uma solução prática que pode
mesmo travasse. Já para os motores a solução foi configurar a ser levada a mais universidades visto que é barato e muito
potência dos drivers no CNC Shield. viavel, assim qualquer pessoa que tenha interesse em aprender
um pouco mais sobre o mundo das cnc’s pode montar seu
Além disso foi possível observar que com desenhos de grande projeto e se aventurar no mundo da eletronica, programação e
escala a caneta falhava, mas não devido o mal funcionamento mecânica.
da Monalisa, e sim devido ao nivelamento onde a máquina
estava posta, colocamos assim ela em uma mesa mais nivelada
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
e além disso usou-se um sistema de auto nivelamento presente
no software de controle, onde se utiliza um botão ao invés da Conrado, R. Grbl v0.9j: O que é? Para que serve? Como
caneta, e dependendo da área comandada faz-se um configurar?. 2016. p.01-23.
mapeamento virtual. Toda vez que o botão era acionado a taxa
McRoberts Michael. "Arduino Básico". Novatec: São Paulo.
de profundidade da mesa era salva, assim quando ela fosse
desenhar novamente poderia fazer uso desse recurso para 2011.
compensar seus desnivelamento.
Por fim, para aumentar ainda mais a precisão, no suporte onde
a caneta se encaixa para realizar o desenho, fizemos uma
bifurcação ínfima do tamanho da ponta da caneta para que ela
não ficasse folgada e causasse oscilações no desenho.
Na tabela 4 podemos observar o tamanho máximo de impressão
obtido para a plotter:
Tabela 4 - Dimensões.
Nome Dimensão
Margem interna 10 mm
Margem externa 10 mm
5 CONCLUSÕES
O processo de prodrução de desenhos é uma tarefa bastante
complexa que deamanda grande coordenação motora e uma
habilidade prévia, esses desenhos sejam pra trabalhos,
empresas, ou universidades necessitam de uma precisão muito
boa desse modo como ocorre cada vez mais o homem usa
maquinas para otimizar seu tempo e despensar tarefas muito
trabalhosas, nesse contexto a Monalisa se mostra uma ótima
solução para essa problemática.
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4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
É possível verificar no processo de desenvolvimento de um
projeto macro, que para obter um resultado satisfatório os
envolvidos precisam ter uma diversidade de habilidades e
competências, não necessariamente em forma individual, mas
sim colaborativa, como trabalho em equipe. O êxito da
resolução dos desafios próximos a realidade, requer que o
equipe, em forma integral, ceda ao grupo o seu talento,
habilidade e conhecimento em prol do interesse coletivo. A
visão holística dos projetos visa integrar diferentes perfis de
indivíduos, com diferentes níveis e categorias de
conhecimento, por meio de designar um objetivo em comum
para o grupo. Os novos desafios ou “problemas” da era
moderna precisam de linguagens e ferramentas digitais, de
acordo com os tempos dinâmicos e tecnológicos. A educação
formal, na maioria dos casos, não contempla em seus
Figura 115 - Urna Eletrônica – Montagem (sensores, currículos conteúdos e uso de linguagens digitais. Os
motores, Bricks) e programação interna Lego Mindstorm. programas desenvolvidos no IRS visam dotar aos participantes
de novas habilidades e competências para enfrentar o mundo
moderno, em qualquer área de participação cidadania, seja
3 MATERIAIS E MÉTODOS laboral acadêmica ou social. A robótica educacional traz
Os materiais utilizados em todo o processo do projeto foram linguagens e argumentos necessários para elaborar desafios
bastante variados, desde o planejamento foram utilizados significativos e interessantes, que dialoga com os
matérias de papelaria (folhas de papel, lápis, caneta, etc). No comportamentos e interesses da nova geração de crianças e
decorrer do projeto, o uso do computador e de smartphones foi jovens. Em resumo, é possível através de kits robóticos, criar
essencial para criar produtos mediante a utilização de softwares desafios significativos em diferentes magnitudes e níveis de
específicos, como Paint, Photoshop, editores de texto, complexidade, em qualquer contexto ou área cientifica, e trazer
softwares de programação (Lego Mindstorm), editores de o auxilio das ciências e linguagens. O resultado da experiência
vídeos. Na etapa de construção e montagem do protótipo foram exposta na seção 2, como outras que foram realizadas no
escolhidos Kits de Robótica Lego Minstorm. Durante todo o decorrer dos dois anos de prática, é extremamente rica e
processo, surgiram inumeráveis desafios, o projeto ligado com altamente positiva na proposta de enriquecimento curricular e
as outras Oficinas, permitiu criar um canal comum de apoio na educação inclusiva, mais particularmente, na temática
comunicação em prol de um projeto único. Após o de Altas Habilidades e Superdotação, foco do Instituto Rogerio
planejamento e a criação de ferramentas e produtos para Steinberg no terceiro setor e campo educativo.
efetivar o projeto, a parte mais desafiadora foi a construção da
programação que o Protótipo de Robô (URNA
ELECTRONICA) devia ter para conseguir um contagem
confiável dos votos. Foram feitas pesquisas na web em tutoriais
específicos, orientados pelos colaboradores a fim de chegar a
uma programação adequada aos requerimentos e expectativas
dos participantes, enfrentando muitas tentativas e erros.
Superado este desafio, testado previamente no laboratório da
oficina de Robótica, o protótipo encontrava-se pronto para ser
usado no evento de forma efetiva.
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746 | Página
diferentes objetivos, e com diferentes ferramentas (Kits), o que
implica em diferentes linguagens computacionais. Esta
amplitude e diversidades de materiais e metodologias devem
ser consideradas no momento de escolher o por quê? Para que?
Para quem? E Como? Vamos utilizar pedagogicamente a
Robótica Educacional. As possibilidades são infinitas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Instituto Rogerio Steinberg: http://www.irs.org.br/ Ultimo
acesso 21/08/2017.
Congresso Nacional. Lei nº 13.005 Plano Nacional de
Educação – PNE. Brasília 2014
Congresso Nacional. LEI Nº 9394/96 – Lei de Diretrizes Bases
da Educação Nacional - Capitulo V da Educação
Especial.Brasília-DF: 1996
Gardner, Howard. Inteligências Múltiplas. A teoria na Prática.
Porto Alegre: Artmed 1995.
Renzulli, J.S. (1986). The three-ring conception of giftedness:
a developmental model for creative productivity. New
York: Cambridge University Press 1986.
Virgolim, M.R.; Castelon Konkiewitz Eliasbete Altas
Habilidades/Superdotação, Inteligência e criatividade,
Campinas, SP 2014.
5 CONCLUSÕES
Os trabalhos realizados no IRS nestes dois anos de aplicação
da Robótica Educativa foram produtivos e enriquecedores em
diferentes aspectos. Como ferramenta pedagógica, representou
uma ponte de comunicação fluida entre colaboradores e
participantes, uma vez que as linguagens e desafios
apresentaram resultados interessantes e estimulantes. Na
perspectiva de apresentar novas linguagens e formas de
interpretar as ciências, o trabalho com protótipos robóticos traz
uma nova visão dos participantes sobre as ciências, algumas já
conhecidas (matemática, historia, geografia etc.) e outras
menos praticadas (programação, inglês, etc.), considerando a
educação formal que é carente em certos conteúdos. Por meio
desse programa, há a inclusão tanto no campo de educação
especial, neste caso Altas habilidades e Superdotação, como
também existe uma Inclusão Digital, visto que são indivíduos
com pouco acesso a tecnologia e internet. O simples uso de
Smartphones, ou outros dispositivos, não significa uma
aprendizagem digital, a informação não tem filtro e dificilmente
existe um pensamento critico sobre o uso dessa informação em
massa, sem uma devida orientação. A precariedade do ensino
público dificulta, no início, o pensamento lógico que é
necessário para programar os protótipos em linguagens
computacionais, o que requer paciência e um orientador
capacitado em tais competências. É importante ter bem claro
quais são os objetivos a serem alcançados, desenvolver uma
programação com atividades adequadas ao público, contar com
profissionais capacitados em tecnologia aplicada a educação e
estar aberto a inovação. A Robótica Educativa hoje é usada com
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Resumo: Este trabalho consiste em ensinar os princípios físicos 2 CONCEITOS APLICADOS NO PROJETO
de força e torque, com demonstração na prática através de um
robô, que constituirá um guincho automotivo, o qual deverá Foram utilizados pelo grupo os conceitos de força e torque
puxar um veículo de certo peso e tamanho, demonstrando desta
maneira, o quanto de força (torque) será necessária para este 2.1 Força
percorrer uma certa distância em determinado tempo,
demonstrando assim os conceitos trabalhados na parte teórica. Em Física, força designa um agente capaz de modificar o
O objetivo será esta demonstração o mais próximo possível da estado de repouso ou de movimento de um determinado corpo.
realidade. Para a elaboração deste robô foi utilizado o kit Existem vários tipos de força: força elétrica, força magnética,
mindstorms lego, o qual foi pensado para ser o mais funcional força gravitacional, força de atrito, força peso, força
possível, ou seja, não terá uma montagem complexa nem tão normal e outras. Força é uma grandeza vetorial e, como tal,
extensa para que possa ser trabalhado em sala de aula com possui características peculiares. São elas:
alunos de Ensino Médio em um curto período de tempo. Módulo: é a intensidade da força aplicada;
Palavras Chaves: força, torque, guincho, movimento. Direção: é reta ao longo da qual a força atua;
Abstract: This work consists of teaching the principles of force
and torque, through a robot, this will be an automotive winch,
in which you must pull a vehicle of a certain weight and size, Força Peso
thus demonstrating how much force (torque) will be required Quando falamos em movimento vertical, introduzimos um
for this Travel a certain distance in a given time. The obejetivo conceito de aceleração da gravidade, que sempre atua no
will be this demonstration as close to reality. For the sentido a aproximar os corpos em relação à superficie.
preparation of this robot was used the minisorms lego kit,
which was thought to be as functional as possible, that is, it will Relacionando com a 2ª Lei de Newton, se um corpo de massa
not have a complex or extensive assembly so that it can be m, sofre a aceleração da gravidade, quando aplicada a ele o
worked in the classroom. principio fundamental da dinâmica poderemos dizer que:
Keywords: Force, torque, winch, motion.
Keywords: Tradução das palavras-chave para o idioma inglês. A esta força, chamamos Força Peso, e podemos expressá-la
como:
1 INTRODUÇÃO
O torque está presente em nosso dia-a-dia e nem percebemos,
por exemplo, em um elevador, um trator puxando uma ou em módulo:
caçamba, o motor de um carro produzindo movimento, ou
mesmo o tema aqui proposto um guincho automotivo. Pois o
torque é um força obtida através de movimento.
É possível contextualizar e trabalhar isto através da física O Peso de um corpo é a força com que a Terra o atrai, podendo
aplicada à robótica? ser váriável, quando a gravidade variar, ou seja, quando não
estamos nas proximidades da Terra.
Sim é totalmente possível, neste trabalho, construímos um
protótipo de robô que simula um guincho automotivo. Com este A massa de um corpo, por sua vez, é constante, ou seja, não
veremos os motores girando e assim transformando a força para varia.
puxar o veículo, como também teremos um terceiro motor Existe uma unidade muito utilizada pela indústria,
responsável por puxar o veículo através de um cabo. Desta principalmente quando tratamos de força peso, que é o
maneira poderemos contextualizar a quantidade de força usada kilograma-força, que por definição é:
para movimentar este veículo com certo peso e tamanho e a
qual distância chegaríamos com esta força proposta. 1kgf é o peso de um corpo de massa 1kg submetido a
aceleração da gravidade de 9,8m/s².
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748 | Página
A sua relação com o newton é: T = ±F . d
Torque é uma grandeza vetorial.
O sinal do torque depende do sentido da rotação. Se positivo,
indica que o movimento se dá no sentido anti-horário, e se
negativo o movimento se dá no sentido horário.
Além da Força Peso, existe outra que normalmente atua na
direção vertical, chamada Força Normal. Por exemplo, ao fechar a porta de um carro, de 0,9 m de
comprimento, nota-se que esta gira no sentido horário. Sabendo
Esta é exercida pela superfície sobre o corpo, podendo ser que a força aplicada à porta é de 4 N, qual será o valor da
interpretada como a sua resistência em sofrer deformação intensidade do Torque em relação ao ponto fixo da porta?
devido ao peso do corpo. Esta força sempre atua no sentido
perpendicular à superfície, diferentemente da Força Peso que d = 0,9
atua sempre no sentido vertical. Sabemos que o torque, quando o movimento é no sentido
Analisando um corpo que encontra-se sob uma superfície plana horário, é dado por:
verificamos a atuação das duas forças. T=-F.d
Sendo:
meF=4N
assim:
T = - 4 . 0,9
Para que este corpo esteja em equilíbrio na direção vertical, ou Portanto:
seja, não se movimente ou não altere sua velocidade, é
necessário que os módulos das forças Normal e Peso sejam T = -3,6 N.m
iguais, assim, atuando em sentidos opostos elas se anulam. Podemos concluir que o torque é diretamente proporcional à
Por exemplo: distância d em relação ao ponto de rotação. Devido a esse fato
é que se coloca a maçaneta das portas na extremidade oposta
Qual o peso de um corpo de massa igual a 10kg: ao ponto de rotação.
a) Na superfície da Terra (g=9,8m/s²);
3 O TRABALHO PROPOSTO
b) Na supefície de Marte (g=3,724m/s²).
Este trabalho tem como objetivo trabalhar na prática alguns
conceitos da física dados na teoria em sala de aula para alunos
do Ensino Médio. O grupo trabalhou com a montagem de um
a) robô em formato de guincho, de maneira simples para que
pudesse ser montado e desmontado rapidamente em sala de
aula, ou seja, utilizando duas aulas para a montagem e
programação e uma aula para a demonstração dos conceitos.
Foram utilizados três motores, sendo dois responsáveis pela
b) movimentação do robô e um para que se use como motor do
guincho, na parte posterior do mesmo, que irá puxar um
carrinho de brinquedo ou outro objeto proposto em sala de aula.
Os conceitos propostos a serem trabalhados nessa aula são força
e torque, porém existem outros que podem ser trabalhados a
2.2 Torque critério do professor, como a influência da força de atrito,
velocidade e aceleração como exemplos.
Você sabe por que as maçanetas das portas de sua casa ficam
tão distantes das dobradiças? 4 MATERIAIS E MÉTODOS
Imagine o que acontece quando você abre ou fecha uma porta, Os materiais utilizados foram as peças da maleta do Lego
aplicando uma mesma força em pontos diferentes com relação Mindstorms, sendo três motores, um bloco NXT, os cabos de
às dobradiças (eixo de rotação), você poderá verificar que conexão do bloco aos motores e peças de conexão, quatro pneus
quanto mais longe do eixo de rotação mais facilmente você para a movimentação do robô, um gancho utilizado como
conseguirá abrir ou fechar a porta. engate do material a ser arrastado pelo robô, um cordão de
Define-se como torque de uma força F em relação a um ponto algodão de 1 metro de comprimento, representando o cabo de
P, denominado polo, o produto entre a intensidade dessa força aço do guincho.
pela distância d do ponto P, considerando sua distância em
relação à sua linha de ação. Notamos aqui que a variação do
momento angular pode ocorrer como resultado da variação da
posição ou da variação da quantidade de movimento. Assim, a
medida da intensidade do torque é:
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
749 | Página
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Após a programação, foram feitos testes e o robô funcionou
perfeitamente para o que foi proposto. Foi engatado um estojo
escolar de aproximadamente 300g no gancho fixado na
extremidade do cabo, o robô foi programado para primeiro
arrastar o material por alguns centímetros, após isso parar e
enrolar o cabo numa roldana anexada ao motor, assim
“guinchando” o material acoplado.
6 CONCLUSÕES
Após os resultados dos testes concluímos que esta montagem
do robô em formato de guincho pode ser utilizado para estudar
os conceitos da Física, de força e torque e outros mais que já
foram citados no trabalho. Assim os alunos poderão vivenciar
na prática os conceitos estudados na teoria em sala de aula e
aproveitar uma nova forma de aplicar os conceitos utilizando a
tecnologia em aulas práticas, tornando-as mais atrativas. Porém
o alto custo do material utilizado pode ser um empecilho na
aplicação deste tipo de atividade prática.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.sofisica.com.br/conteudos/Mecanica/Dinamica/lei
s denewton.php
http://www.infoescola.com/mecanica/
http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/fisica/
3.2 Conversor CC
Conversor cc se trata do circuito que tem a função de receber
um nivel de tensão continua e converter em outro nivel de
tensão continua.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Montgomery, Eduard; Ludwig Jr, Oswaldo. Redes Neurais:
Fundamentos e Aplicações com Programas em C.
Editora Ciência Moderna LTDA. Rio de Janeiro, 2007.
125p.
Da Silva, Ivan N.; Spatti, Danilo H.; Flauzino, Rogério A.
Redes Neurais Artificiais: para engenharia e ciências
aplicadas. Artliber. São Paulo. 2010. 399p.
Dias. Aloísio Fernandes. Redes Neurais Artificiais Disponivel
em:<http://professoraloisiodias.wixsite.com/site/rnami
Figura 131 - Sinal do PWM e saída do conversor Buck
ni curso> Acessado 03/04/2017
(IFBA, 2017)
Hart, Daniel. Eletrônica de Potência: análise e projeto de
Quando o celular tem 90° de inclinação o ciclo te trabalho está
circuitos. AMGH Editora Ltda. Porto Alegre. 2012.
em 100%, (figura 15) a tensão de saída esperada era de 12V e
478p.
a apresentada foi de cerca de 11,1V em seu maximo e o mínimo
em 10,8V, tendo uma diferença de cerca de 1V de diferença, Yilmaz, M., & Kerin, PT (2013). Revisão das topologias do
onde o conversor Buck do projeto tem o resultado menos carregador de bateria, níveis de carga e infra-estrutura
preciso quando se aproxima do valor maximo do ciclo de para veículos elétricos e híbridos plug-in. IEEE
trabalho. Transactions on Power Electronics, 28 (5), 2151-2169.
[6280677]. DOI: 10.1109 / TPEL.2012.221291
Bueno, Mcd; Marandola Jr., E. J. ; D'antona, Álvaro de O.
Desigualdades intraurbanas em Limeira: implicações
para o planejamento e as políticas públicas. In:
Baeninger, R.; Peres, R.; D'Antona, A.O.; Etulain, C.
(Org.).
6 CONCLUSÕES
Tomando como base os objetivos proposto é possível concluir
que o projeto atingiu os resultados esperados em relação às
expectativas depositadas na realização das tarefas. Onde todas
as etapas precisaram ser feitas com profunda dedicação e
analise para aplicabilidade da pesquisa para o protótipo
veicular. Tendo que a cada passo seguido de elaboração de
circuito foi necessário além de está fundamentado na teoria
estudada a realização do processo de simulação para evitar
possíveis erros e queimas do circuito criando oportunidades de
melhorias através de analises. O fato do sistema embarcado ser
constituído pelo o microcontrolador PIC18F4550 trouxe
consigo um enriquecimento no entendimento do que venha está
interligado ao mundo dos microcontroladores assim como toda
a suas estruturas de programação. O conversor Bach apresentou
um bom resultado apesar que o seu ripple esteja em cerca 0,45V
fora os picos causados pelo o chaveamento do PWM ao qual
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 762 | Página
Tesoura 1
Barbante 35 cm
Figura 106 - Marcação com barbante para a faixa de
Fita Crepe 1 pedestres
Cola branca 1
Lápis 1
Régua 1
Estação de solda 1
Resistor 220 Ω 3
Bateria 9 Volts 1
Figura 108 - Fluxograma da lógica de programação do Figura 110 - Rotina de programação no DB4K
painel de trânsito
Programação 6 CONCLUSÕES
A programação do mural de trânsito é feita de acordo com a A robótica tende a despertar o interesse dos alunos, tornando o
lógica encontrada no fluxograma da figura 4, em que quando o aprendizado menos cansativo e mais lúdico, facilitando o
botão é acionado, o buzzer emite um sinal sonoro, o guarda ensino de diversos conteúdos escolares. Infelizmente, a
levanta o braço, a partir do movimento do servo motor, e robótica educacional acaba não sendo de fácil acesso para
o semáforo fica vermelho por alguns segundos até que tudo todas as escolas devido a questões de custos. O kit robótico de
volte ao normal. A proposta é deixar que os alunos proponham trânsito apresentado neste artigo, além de uma opção de baixo
a lógica. Considera-se que neste ponto os mesmo já tenham tido custo, traz uma proposta de ensino de conteúdos transversais.
uma introdução à lógica de programação e ao DB4K. A temática do trânsito é uma questão de segurança e
conscientização para as crianças sobre leis. O kit também pode
ser utilizado para o ensino de lógica de programação, noções de
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO artes e perspectiva, e também para trabalhar habilidades
motoras dos alunos em sua montagem. Além disso, o DB4K
pode ser muito útil no ensino de lógica de programação para
crianças, já que não se faz necessário o ensino da sintaxe da
linguagem de programação.
AGRADECIMENTOS
Os autores agradecem, pelo suporte financeiro, ao Programa
Institucional de Extensão (PIBEX-UFSJ), ao Programa de
Extensão Universitária (ProExt) do MEC/SISU, ao Ministério
da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTI) e
ao Instituto Nacional de Energia Elétrica (INERGE).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] Arduino, What is Arduino? Disponível em:
https://www.arduino.cc/en/Guide/Introduction. Acesso
em 16 de agosto de 2017.
Figura 109 - Painel de trânsito montado [2] Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros
curriculares nacionais: apresentação dos temas
A figura 5 mostra o resultado final no painel de trânsito, já com transversais, ética / Secretaria de Educação
todas as montagens realizadas. A programação completa, feita Fundamental. – Brasília: MEC/SEF, 1997. 146p.
no software DuinoBlocks for Kids, é mostrada na figura 6.
LANÇADOR OBLÍQUO
Aline Fornaza Reginaldo1, Eduardo Henrique Vieira Silva1, Guilherme Pczbiowski Gonçalves1, Gustavo
Raiser de Carvalho1, Ricardo Conde Camillo Da Silva1
fornazaaline@gmail.com, eduardo07muralha@gmail.com, gui.1804@gmail.com, guraiser1414@gmail.com,
ricardo.conde@ifsp.edu.br
1
INSTITUTO FEDERAL DO PARANA - CAMPUS IVAIPORA
Ivaiporã - PR
Resumo: O ato de ensinar vem se reformulando através do A idéia original do projeto era trabalhar os conceitos de energia
tempo. Na atualidade existem diversos recursos que podem ser cinética, energia potencial e inércia. Porém ao longo do
utilizados na educação um deles é a Robótica, um interessante processo foi observado que o conceito de lançamento oblíquo
instrumento para o professor elaborar aulas diferenciadas e teria um encaixe perfeito no robô, com isso o grupo decidiu
proporcionar aos alunos diferentes concepções dos conteúdos. alterar o embasamento teórico do projeto.
Esse projeto mostra uma forma de utilizar essa tecnologia no O foco no Lançamento Oblíquo foi interessante pois esse é um
ensino da Física, aplicada no conteúdo do lançamento oblíquo, conceito geralmente trabalhado por último na Cinemática
onde relata os conceitos presentes durante a trajetória apresentando um grau de complexidade elevado, devido a esse
parabólica. motivo é pouco desenvolvido dentro das salas de aula
resultando em um conteúdo vago por parte dos alunos. A
Durante o processo foi realizado lançamentos em cinco objetos proposta dessa forma é utilizar o robô Lego para proporcionar
de massas e formatos distintos, apesar de serem lançados na uma nova estratégia de trabalho com o conteúdo.
mesma força e angulação resultaram em diferentes trajetórias e
distâncias alcançadas. Após alguns testes, melhorias na Como não era um conteúdo de domínio do grupo, foi realizado
estrutura e correções de ângulo, começamos a ter bons pesquisas em artigos, livros didáticos e pessoas com domínio
resultados nos lançamentos, alcançando as expectativas de do tema. Com o apoio do colaborador do projeto professor
representar o lançamento oblíquo de uma forma melhor do que Thiago Queiroz foi sancionado algumas dúvidas e foi
nos é apresentado dentro de livros didáticos. apresentado ao grupo o Tracker, um programa de computador
que faz análises detalhadas de vídeos com experimentos. Foi
Palavras Chaves: Lançamento oblíquo, Lançamento, Física, utilizado muito desse recurso durante a realização do projeto,
Robótica e Ensino. onde através de gravações dos lançamentos pode-se analisar
Abstract: The act of teaching has been reformulating through todas as características presentes na trajetória.
time. Currently there are several resources that can be used in O projeto sendo utilizado como recurso de aprendizagem
education, one of them is Robotics, an interesting tool for the desenvolve no aluno o interesse com a matéria, pois é uma
teacher to elaborate different classes and provide students with forma de se desprender dos livros didáticos e demonstrar como
different concepts of content. This project shows a way to use os conceitos que eles estudam dentro da sala de aula podem ser
this technology in the teaching of Physics, applied in the aplicados em uma situação real. Os próprios apresentam
content of the oblique launch, where it reports the concepts contato direto com o robô podendo facilmente montar,
present during the parabolic trajectory. During the process, programar e explorar seus recursos.
launches were carried out in five objects of different masses
and formats, although they were thrown in the same force and Entraremos agora no tópico 2, onde será relatado
angulation resulted in different trajectories and distances detalhadamente os conceitos teóricos abordados pelo projeto.
reached. After some tests, improvements in structure and angle Nos tópicos seguintes serão relatados qual foi a proposta do
corrections, we started to get good results in the launches, trabalho, quais materiais e métodos foram utilizados, os
reaching the expectations of representing the oblique resultados das discussões, as conclusões e por fim as
launching in a better way than it is presented in textbooks. referências bibliográficas
1 INTRODUÇÃO
O seguinte projeto é realizado com intuito de inserir a robótica
no ensino de física, através do Lego Mindstorms®, em um
protótipo de catapulta, aplicando o conceito de lançamento
oblíquo de forma lúdica e dinâmica, podendo proporcionar ao
aluno uma melhor compreensão sobre o tema.
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766 | Página
2 LANÇAMENTO OBLÍQUO
3 O TRABALHO PROPOSTO
A equipe trabalhou na elaboração de um protótipo de lançador
que se assemelha a uma catapulta, com intenção de tornar
Figure 112 - Lançamento Conjunto de rodas do LEGO possível a análise do conceito de movimento oblíquo em duas
situações de liberação de energia.
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768 | Página
O robô contêm dois sensores um conectado ao terminal 1 e
outro no terminal 4, onde apresenta diferentes lançamentos. O
sensor 4 faz lançamentos sem força contrária já o sensor 1
aciona uma força contrária aumentando a força.
Depois de montado e com a programação feita a pessoa
posiciona o robô em uma superfície plana, coloca o objeto que
deseja arremessar no eixo de lançamento e aciona um dos
sensores, o objeto assim é arremessado faz a trajetória
parabólica e caí no chão, nesse tempo o próprio robô se
reposiciona para o próximo lançamento.
Figure 116 - Imagem 6
O intuito do projeto é que ele possa ser utilizado dentro da sala
de aula, como um recurso diferenciado em que chame a
atenção do aluno despertando o interesse com o conteúdo. De
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
certa forma interessante para o professor explorar e se Nos primeiros testes foram apresentados erros principalmente
desprender um pouco dos livros didáticos. em questões de programações e angulação do eixo de
lançamento, mas ao longo do processo foi resolvido e por fim
4 MATERIAIS E MÉTODOS conseguiu atingir as expectativas depositadas nele.
Foi utilizado uma maleta desenvolvida pela LEGO da série Porém teve dois problemas que não foram possíveis sancionar,
Lego Mindstorms® o robô NXT, além dos adereços da maleta sendo eles o desgaste dos motores e a variação no eixo lançador
foi utilizado 2 recipientes de 39cm de comprimento com 12cm ambos ocasionados por repetidos lançamentos que podem
de altura, forrado com pó de serra onde foi arremessado os alterar a forma padrão de lançamento.
objetos, foi usado uma forma de bolo e alguns livros para Nos testes finais foram lançados 5 diferentes objetos de
nivelar os recipientes com o eixo do lançador. Dos cinco formatos e massas diferentes, com intuito de avaliar como o
objetos que foram lançados quatro foram retiradas do próprio lançamento oblíquo apresentaria diferença entre eles. Os
kit, e foram acrescentando duas tampas de garrafa de pet para lançamentos foram realizados nos dois formatos, com e sem
testes. força contrária, submetidos todos na mesma angulação de 45º.
Foi utilizado três programas no computador, o Lego
Mindstorms 2.0 onde foi realizada a programação, o Lego
Digital Designer que desenvolveu o manual do robô e o Tracker
que proporcionou a análise dos lançamentos.
Para executar o robô precisa-se seguir os seguintes passos:
• Montá-lo segundo o manual
• Colocar na programação salva
• Posicioná-lo em uma superfície plana
• Ajustar o eixo de lançamento na mesma posição que o Figure 117 - Objetos arremessados
da (Imagem 5)
• Colocar o recipiente com pó de serra acima de alguns Tabela 4 – Massa dos objetos.
livros ou de uma forma de bolo, para que fique
nivelado com o eixo de lançamento, igual a (Imagem
Objetos Massa
6)
• Selecionar o objeto que será lançado e colocar no eixo Pneu grande do Lego 16,9 gramas
de lançamento
Bolas do Lego 14,2 gramas
• Selecionar o terminal 1 caso queira um lançamento de
menor força Conjunto de rodas do Lego 7 gramas
• Selecionar o terminal 4 caso queira um lançamento de Roda do pneu grande do Lego 4 gramas
maior força
Tampas de garrafa PET 2,4 gramas
Pneu grande do 5 cm 28 cm
Lego Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Bolas do Lego 3 cm 39 cm
Conjunto de rodas 6 cm 56 cm
do Lego
Roda do pneu 7 cm 40 cm
grande do Lego
Tampas de garrafa 5 cm 51 cm
PET
6 CONCLUSÕES
A realização desse projeto foi satisfatória, ocasionou extrema
felicidade notar os avanços durante o processo, mesmo
apresentando dificuldades no caminho o grupo se superou e no
fim a proposta foi alcançada.
O trabalho passou por diversas fases, a ideia inicial era trabalhar
os conceitos de energia potencial, energia cinética e inércia
através de uma catapulta, porém através de um consenso do
grupo foi decidido focar no conceito de lançamento oblíquo.
Na troca dos conceitos trabalhados foram necessárias novas
pesquisas, recorrendo a livros didáticos, artigos científicos e
pessoas que possuíam melhor domínio do conteúdo.
No desenvolver da estrutura tivemos de fazer diversos ajustes,
mas a maior problemática que enfrentada foi em relação a
programação, nenhum integrante do grupo havia já entrado em
contato com os softwares de programação e montagem do
manual do robô, a ferramenta de programação usado foi a Lego
Mindstorms® foram necessários vários testes para descobrir
como o robô reagiria a cada comando, até que se concretizasse
a programação utilizada como padrão.
Quando enfim conseguimos definir a estrutura e programação
o problema que apareceu foi “como arremessar objetos e
delimitar exatamente o local da queda?” pois tudo que era
arremessado caia no chão e mudava a posição. Para resolução
do impasse foi realizado testes com adereços que amortecem a
queda mantendo os objetos arremessados no mesmo local, o pó
de serra foi o mais eficaz entre os testes, sendo ele o escolhido
para os arremessos.
Após sancionado todas as dificuldades, os lançamentos
começaram a sair como o planejado.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Silva C.; Filho B. Física aula por aula: mecânica. 1ed. São
Paulo. FTD. 2010
Santos D.; Ferreira J.; Primo L.; Ribeiro M.; Willian P.;
Antunes R.; Souza W. Projeto integrador de lançamento
oblíquo. Universidade Nove de Julho In São Paulo. 2010
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 770 | Página
LAVA-OLHOS AUTOMATIZADO
Ana Clara Moras dos Santos Almeida1, Fábio Ábdon de Almeida Leite1, Raquel Lima Dias Santos1
klaramorais@hotmail.com, fabioabdon97@gmail.com, r.aquellds@hotmail.com
1
INSTITUTO FEDERAL DA BAHIA
Vitória da Conquista – BA
5 CONCLUSÕES
O projeto necessita de maior precisão para ser utilizado em
escala industrial, no entanto os testes de funcionamento se
mostraram satisfatórios quanto à precisão do sensor utilizado
para a detecção de proximidade, podendo levar até alguns
segundos para ser acionado. No entanto, ainda se torna mais
vantajoso em relação ao lava-olhos de emergência
convencional, pois diminui os esforços do indivíduo lesionado,
podendo, inclusive, prevenir uma possível cegueira.
O projeto aumenta a segurança dentro dos laboratórios,
permitindo que as pessoas se sintam mais seguras e confiantes
no estudo prático de reações químicas, estimulando o
aprendizado da ciência pela sociedade.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ferreira, Francisco de Paula. Implicações sociais da automação.
Revista de Administração de Empresas, [s.l.], v. 4, n. 13,
p.45-61, dez. 1964. FapUNIFESP (SciELO). Disponível
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Fundação Osvaldo Cruz (Rio de Janeiro). Ministério da Saúde.
Chuveiros e Lava-Olhos de Emergência. Disponível
em:<http://www.fiocruz.br/biosseguranca/Bis/lab_virtu
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Hayrton. Chuveiro e lava-olhos de emergência: equipamentos
imprescindíveis para o manuseio de produtos químicos.
2014. Disponível em:
<https://qualidadeonline.wordpress.com/2014/07/13/ch
u veiro-e-lava-olhos-de-emergencia-equipamentos-
imprescindiveis-para-o-manuseio-de-produtos-
quimicos/>. Acesso em: 23 ago. 2017.
Silveira, Cristiano Bertulucci. Sete benefícios conquistados
através da Automação Industrial. 2016. Disponível em:
<https://www.citisystems.com.br/sete- beneficios-
automacao-industrial/>. Acesso em: 20 ago. 2017.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 774 | Página
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A impressora 3D é a consequência da diversidade de processos
utilizados na prototipagem rápida (RP), para obter protótipos e
produtos por meio de matérias de construção. A partir de dados
obtidos por meio da pesquisa exploratória, analisando os
trabalhos e produções, foram encontrados alguns resultados
positivos em relação à utilização da mesma no processo de
criação de um produto. As principais vantagens são a redução
do tempo de fabricação, por ser uma tecnologia relativamente
Figura 148 - Prototipagem 3D primária. Fonte: Elaborado rápida, já que o processo é executado em um único passo.
pelos autores. Redução de custo, uma vez que é possível obter protótipos
Assim, podemos propor ajustes que antes só seriam notados na ainda em fases inicias de forma barata devido aos materiais
linha de montagem. Isso reduz muito o tempo e também os empregados e evitando também prejuízos no caso de falhas. E
custos de desenvolvimento de um novo modelo, além de ainda tem a capacidade de construir peças com geometrias
desafogar as máquinas de usinagem, que podem ser usadas com complexas e dificultosas para outros processos, maior precisão
outros modelos. Após os estudos e teste realizado como mostra e qualidade em produtos finais, melhores resultados em testes
a Fig.7, foi possivel chegar a versão final desta prototipagem, e ensaios com prototipagem por impressão 3D (MIGUEL,
conseguindo maior perfomace, econômia de material e 2010). O processo de impressão é uma ferramenta com grande
evitando desperdicios com as adaptações ralizadas, utilidade no desenvolvimento de produtos, substituído o
considerando que sem a impressões 3D isso jamais seria conceito tradicional, facilitando a obtenção de produtos, e
possível. protótipos. Uma vez que a área de RP passa a ser parte
integrante do Processo de Desenvolvimento de Produtos
(PDP), este ganhará flexibilidade para promover alterações no
projeto com custo relativamente baixo, pelo fato de ferramental
ser dispensado. E ainda a utilização da impressão 3D apresenta
um grande diferencial em relação a outros processos já que a
tecnologia não requer ferramentas especiais para fixação ou
moldes, os protótipos são obtidos em menor tempo sem a
necessidade de cálculos de geometrias e trajetória de
movimento da máquina (VOLPATO et al. 2007).
Figura 149 - Adaptação da prototipagem 3D. Fonte:
Elaborada pelos autores. 6 CONCLUSÕES
Peças, que antes só existiam no mundo virtual (em programas Pode se concluir que a entrada da impressão 3D no mercado,
de design), são trazidas ao mundo real. Até recentemente, esse será capaz de superar as principais barreiras que outros métodos
processo era de forma artesanal e se alongava por semanas para até então não conseguiram. Os resultados obtidos com a
sua prototipagem. Cada parte era modelada manualmente como utilização desta tecnologia são eficazes, uma vez que ela deixa
uma escultura técnica, com todo cuidado para se chegar ao de ser uma atividade extra, adotada apenas em alguns casos e
modelo desejado. Fazendo uma analogia a cituação citada dos passa a ser uma das etapas essenciais no processo de criação e
processos artesainais de prototipagem, hoje a impressão 3D desenvolvimento de produtos. A impressão 3D também
possibilitam a fabricação com elevada exatidão e repetibilidade objetiva descentralizar as indústrias, facilitando os processos de
necessitando apenas de mínimos ajustes para obter o produto produção de maneira que não seja necessário ficarem meses
final. Na Fig.8 demonstra alguma eventual adaptação do calculando a execução prática de um projeto e a eliminação de
sistema no protótipo criado. desperdício de mão de obra que interliga diretamente ao
desperdício de material na tentativa e erro de algumas
incertezas na prototipagem principalmente quando ainda esses
projetos se encontram em fase de desenvolvimento.
Nota-se que o futuro da indústria apresenta muitos desafios,
principalmente em relação à capacidade das pessoas em lidar
com as novas tecnologias, à restrição de informações e o
fortalecimento das relações humanas dentro da empresa. No
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
778 | Página
Brasil, essa nova era da industrialização pode significar uma
oportunidade de quebrar novos paradigmas para manufatura
digital e de expandir sua economia através soluções
inteligentes.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Basoglu, N.; Daim, T.; Kerimoglu, O. Organizational Adoption
of Enterprise Resource Planning Systems: A conceptual
framework. The Journal of High Technology
Management Research, ScienceDirect, v.18, p. 73-97,
2007.
Camargo Júnior, J. B De.; Pires, S. R. I; Souza, A. H. R.
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Anais...São Paulo: SIMPOI, 2010. 13 p. CD-ROM.
Carli, P. C De.; Delamaro, M. C. Implantação Da Manufatura
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Silva, R. M Da.; Santos Filho, D. J.; Miyagi, P.E. Modelagem
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Holon, Agente, Rede De Petri E Arquitetura Orientada
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Mietti, M. A; Vendramento, O. Uso de prototipagem rápida
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2000. Universidade Paulista UNIP.
Volpato, N. et al. Prototipagem rápida - tecnologias e
aplicações. São Paulo: Edgar Blücher, 2007.
MAQUI ROBÓTICA
Nathalia Elena Contreras Siu, Oscar Ricardo Alejandro Granda Nazario, Paul Christian Castañeda
Suarez, Stephany Sanchez Sanchez
naquu20@gmail.com, oscargrandan@gmail.com, pcastaneda84@hotmail.com, stephaanys@gmail.com
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
La motivación del proyecto se basó en el intercambio de
culturas educativas para obtener un crecimiento universitario.
Además, adquirir nuevos conocimientos y poner en practica lo
aprendido.
El objetivo es enseñar a los niños de sexto grado de primaria
del colegio "Teniente Coronel Alfredo Bonifaz Fonseca" los
fundamentos de la robótica aplicando un prototipo de brazo
robótico, que es controlado por Arduino, 4 servomotores,
joysticks y acrilico; donde los niños pueden interactuar
mediante los joysticks y una plataforma de escritorio.
El trabajo se comenzó con el diseño en proteus de las placas
electrónicas para el control de los servos. Luego, se pasó a
cortar con laser las piezas del brazo para luego ensamblarlo y
probarlo en tiempo real.
El método bajo el cual se basa este proyecto es el de "Prueba
error", ya que agregamos y corregimos en tiempo real si es
necesario.
El resultado de nuestro proyecto fue la motivación de los
estudiantes de sexto grado de primaria por el tema de robótica,
pudiendo descubrir nuevas habilidades y conocimientos que
este proyecto aportó en ellos.
Conclusiones: Se puede concluir que si se puede hacer robótica
a bajo costo en el Perú y motivar a los estudiantes para que
compartan sus conocimientos adquiridos y ser un país lider en
tecnología educativa. Además, concluimos que el trabajo en
equipo, la empatía, el apoyo económico y la motivación fueron
factores esenciales para la materialización de este proyecto.
2.2 Vídeo
Não disponível.
2.4 Extrusor
Figura 152 - MC3 STEALTH idealizada pelo usuário
Topdevice do Thingiverse. O extrusor é baseado em um bloco feito de metal, geralmente
aluminio, que é aquecido por uma resistência elétrica e
2.2 Eletrônicos controlada pela temperatura lida por um termistor, quando
aquecido o filamento (fio de plástico com diâmetro nominal
São os tipos de controladores que serão utilizados, motores, definido) é forçado, com auxilio de um motor, a passar pelo
drivers e sensores. bico aquecido de acordo a ilustração:
Cada impressora 3d utiliza seus propios tipos de Eletrônicos de
acordo com a sua estrutura , no geral, as RepRaps por
possuirem custos mais baixos utilizam motores Nema 17,
drivers A4988, fins de curso(endstops), arduino Mega2560 e a
shield Ramps 1.4.
Todos esses eletrônicos são configurados no Firmware,
possuindo diversas variedade de controladores dentre eles
temos:
1. Ramps1.4+Arduino Mega.
2. Smothieboard.
3. Melzi Board.
4. Sanguinololu.
Em relação aos motores nema17 os mais utilizados são os de
4kgf, menos que isso podem ocorrer mal posicionamento dos
eixos por perda de passos. Figura 153 - Funcionamento do extrusor.
Os drivers de micropassos que controlam esses motores podem
ser de dois tipos mais comuns: 3 MATERIAIS E MÉTODOS
1. A4988. Os eletrônicos escolhidos nesse trabalho são os mais comuns e
fáceis de encontrar no mercado:
2. DRV8825. 1. Ramps1.4+Arduino Mega2560;
2. 4xDrivers A4988;
2.3 Software
3. Motores Nema 17HS4401-S;
Composto pelo Firmware, programas de Modelagem CAD e o
software responsável por “fatiar” o modelo virtual em um 4. Fins de Curso(endstops)
código que possa ser interpretado pela impressora. O Software
5. LCD Full Graphics Smart Controller
é o conjunto principal de controles lógico do que será impresso.
O firmware escolhido para comandar a impressora 3D deste
projeto é o Marlin. Programa c++ de código aberto, feito por
Erik van der Zalm baseado no Sprinter e Gbrl. Apesar de ser
um código pronto , O Marlin possui inumeras configurações
que devem ser ajustadas para se adequar ao tipo de estrutura
que está sendo montada, principalmente a calibração correta
das dimensões pecorridas nos eixos pelos motores, os tipos de
sensores que são utilizados, tipo de placa controladora´.Nele
existe um arquivo denominado Configuration.h que armazena
as configurações básicas da impressora tais como:
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782 | Página
// @section extruder
// :[1, 2, 3, 4, 5]
#define EXTRUDERS 1
Figura 155 - Cremalheira com Dentes do tipo Herring Definiremos então qual o tipo de sensor de temperatura usado
Bone na impressora, existem no marlin 30 tipos diferentes de
sensores porém estaremos definindo apenas um para nosso
único extrusor
// @section temperature
//====================================
=
//========= Thermal Setting ==========
//====================================
=
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783 | Página
* Sensores de Temperatura disponíveis perceber como corretas. Para isso foi feito cálculos via regra de
* 3 e um paquímetro , para determinar com exatidão os passos
por milímetros de cada motor.
* 1 : 100k thermistor - EPCOS Sabendo que:
100k (4.7k pullup)
Quando se move 1mm com 80 P.P.M(Passos por milímetros
definidos para o eixo X e Y) um eixo se move a uma distância
#define TEMP_SENSOR_0 1 D1, e que o P.P.M correto move o eixo em 1mm podemos então
Ainda como funcionalidade adicional o Marlin possibilita a enunciar que:
prevenção do movimento de extrusão enquanto o bloco
aquecedor estiver frio (Abaixo da temperatura T definida )nesta
seção:
// @section extruder
#define PREVENT_COLD_EXTRUSION
// Define a prevenção de extrusão
quando temperatura estiver abaixo
daquela definida por EXTRUDE_MINTEM
que em nosso caso é 170ºC
#define EXTRUDE_MINTEMP 170
Figura 159 - Fatiador exibindo a peça "fatiada". Figura 161 - Impressora 3d do grupo montada
5 CONCLUSÕES
Com esse trabalho foi possível apreender novos conhecimentos
de estruturas, programação, materiais , modelagem CAD e
ainda o prazer de poder construir sua propia Impressora 3d e
obter excelentes resultados.
Apesar dos resultados obtidos serem satisfatórios a impressora
ainda possuim dois fatores limitantes, a area de impressão e a
velocidade.
A area de Impressão da maquina, devido a características
físicas não podem ser prologadas a maiores doque as que estão
instaladas visto que areas maiores nescessitariam estruturas
maiores . Já a velocidade de impressão poderia ser
incrementada se a vibração nos eixos fossem reduzidas mais
ainda.
Contudo o trabalho foi gratificante e o grupo em sua totalidade
pode desfrutar de algo interdisciplinar conjuto e poder aprender
a manter um bom trabalho em Grupo mesmo em areas
disciplinares diferentes.
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2.1 Subseções
“Os navios autônomos e não tripulados são vistos como um
elemento-chave para uma indústria marítima europeia
competitiva e sustentável no futuro. O projeto de pesquisa
MUNIN (Maritime Unmanned Navigation Through
Intelligence In Networks) contribuirá para a realização da visão Figura 167 - Construção do Protótipo. (MENEZES, 2017)
de navios autônomos e não tripulados através do
desenvolvimento e verificação de um conceito para o navio
autônomo.” (MUNIN, 2016)
Vizando a automatização e a não tripulação o projeto MUNIN
desenvolveu um navio guiado principalmente por sistemas
automáticos de decisões a bordo, mas controlado por um
operador remoto, em uma estação de controle em terra.
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790 | Página
lado esquerdo e outro pra ir para direito, botoes para
movimentação da rampa e para o navio parar. Utilizamos um
receptor IR que recebe sinais de um controle e executa
comandos que são previamente programados e reconhecidos
via arduíno.
Foi utilizado no projeto o sensor ultrassônico, responsavel pela
detecção de obstáculos à frente do navio. Este sensor emite
ondas que viajam por toda a superficia à sua frente e retornam
com as informações do que contém ali. Tendo em mãos este
conhecimento, foi possível calcular e descobrir entraves para
evitar acidentes com o barco.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
O Robô Titanic foi submetidos a teste de resistência em água,
onde este permanecia em equilíbrio enquanto se movimentava.
Então, programamos efetivamente até conseguirmos o sucesso
nessa parte. Em seguida, o nosso desafio foi fazer com que o
robô boiasse em meio aquático, para isso o selamos com
silicone e, além disso, tinta à óleo, e colocamos corpos de massa
em seu interior para que o navio não se inclinasse nem ficasse
torto em água. Figura 169 - Circuito do Protótipo do navio. (MENEZES,
2017)
Para a construção da carcaça do navio foi utilizado inicialmente
palitos de picolé encontrados em supermercados comuns. Para
dar forma foi preciso cortar os palitos com uma serra e um 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
alicate e para a junção foi utilizado um tipo especifico de cola, O Navio Não Tripulado obteve cas seguintes dimensões:
a cola de artesão.
• 21,8 cm de comprimento
Terminada a forma bruta do barco foi passado entre o meio de
cada dois palitos cola de silicone utilizada para impedir a • 15,5 cm de altura
penetração de água, impedindo o afundamento do navio. A • 13,5 cm de largura
pintura foi feita com tinta a óleo por motivo de a mesma
impermeabilizar o meio, impedindo a entrada de água dentro Assim que o barco foi devidamente montado, os circuitos foram
dos palitos. testados com o programa, obtendo sucesso na parte informática.
Após isso, testamos o devido programa no circuito e, o mesmo,
Seguindo com o trabalho, a parte dos circuitos foi começada respondeu positivamente. Derivando disso, foi analisado o
com a conexão do Arduíno Uno à ponte H, para movimentar os tempo de resposta para cada comando, observado entre 2 e 3
motores, e foram programados para o barco ir para esquerda, segundos.
para direita e para frente. O Arduino Uno é uma placa,
alimentada externamente, que recebe informações e as executa. Foi gasto aproximadamente 130 reais com os materiais
Ele é como um mini computador, onde programamos tudo que eletrônicos utilizados e os materiais para a construção do navio.
deverá ser executado e enviamos para ele. O uso de materiais de baixo custo aliviou consideravelmente na
construção deste projeto, poiis tornou possivel a idéia de
Posterior a isso foi programado o servo motor com a função de automatização num preço alcansável a todos, expondo que com
movimentar uma pequena rampa, na lateral do navio, com a conhecimento bem aplicado e estudos aprofundados, tudo é
função de mover cargas de dentro pra fora do navio ou vice- possível.
versa. Na realidade, os transportes dentro-fora dos navios são
feitos através de guindastes, devido a grande quantidade de Junto a esses resultados, houve uma interação entre o grupo,
gardas e seus tamanhos, porém este projeto é apenas um mini fortalecendo as relações interpessoais, além do grande
protótipo. compartilhamento de conhecimentos envolvidos na área da
robótica.
Esse sistema de segurança consiste em quando o barco estiver
em movimento e for acionada no controle remoto a função de Dificuldades foram encontradas, pois a inexperiência dos
abrir a rampa de carga, automaticamente o navio para, e quando componentes do grupo, tanto na parte de progrmação, quanto
o navio volta a funcionar a rampa fecha, evitando assim, a perda de montagem física do robô foi nítida, portanto foi necessário
de mercadorias e possíveis acidentes. estudos intensos sobre. A idéia do robô de baixo custo trouxe
consigo muitas dúvidas, pois o grupo teve de pesquisar e
Após a programação do sistema, foi pensada uma forma de estudar muito ideias úteis, sustentáveis e de baixo custo, para
controle do barco sem a utilização de fios, por isso fizemos uso ser acessíveis à toda a população e compreensíveis.
de um controle remoto com botões específicos para cada
comando (um botão para ir para frente, um botão pra ir para o
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791 | Página
6 CONCLUSÕES
Estudar e analisar novas formas de transportar é algo
extremamente importante para alavancar a economia e o social
de um país. O transporte marítimo tem se tornado o principal
meio de transporte de cargas no mundo, pela sua grande
capacidade de espaço para diversos tipos de cargas e por o mar
conectar o mundo ao mundo. O que foi exposto nesse projeto
foi um protótipo construído para simular transportes de cargas
de forma totalmente automatizada e controlada à distância.
Investir em novas tecnologias que abrem portas para a quebra
das barreiras da distância de forma segura contribui para que as
relações econômicas entre países sejam fortificadas. Apesar
disso, ainda hoje essa tecnologia não é totalmente aproveitada
e utilizada, pois há uma necessidade de grande investimento
econômico envolvido e se arriscar é perigoso para alguns.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Munin (2016). Maritime Unmanned Navigation Through
Intelligence In Networks. Disponível em:
<http://www.unmanned-ship.org/munin/about/>.
Acesso em: 23 ago, 2017.
Pereira, Saulo Guimaraes (2014). “Rolls
RoycePlanejaNaviosRobôs Para Transporte De Carga”.
Disponível em:
<Http://Exame.Abril.Com.Br/Tecnologia/Rolls-Royce-
Planeja- Navios-Robos-Para-Transporte-De-Carga/>.
Acesso Em: 23 Ago, 2017.
Syndarma (2015). O Projeto Munin - Navegação Marítima Não
Tripulada Através Da Inteligência Em Redes.
Disponível
em:<http://www.syndarma.org.br/materia.php?id=412
>. Acesso em 23 ago, 2017.
Discovery (2017). “Máquinas E Engenharia: Navios De
Carga”. Disponível em:
<http://www.brasil.discovery.uol.com.br/tecnologia/ma
q uinas-e-engenharia-navio-de-carga/>. Acesso em: 23
ago, 2017.
Universidade de Lisboa (2009). “Tipos De Navios: In Projecto
De Navios”. Lisboa: IST. Disponível em:
<https://dspace.ist.utl.pt/bitstream/2295/41874/1/Tipos
%20de%20Navios.pdf>. Aceso em: 23 ago, 2017.
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Figura 174 - Robô R-1. Fonte: Elaborado pelo autor. Esquerda 68,78 15,06 67,18 7,30
Direita 605,74 93,72 488,68 108,77 Média X Desvio- padrão Média Y Desvio-padrão
(mm) X (mm) (mm) Y (mm)
Esquerda 522,63 119,80 503,33 188,63
Total 142,68 22,29 92,22 34,16
Total 564,19 113,03 496,01 150,05
Média e desvio-padrão de erros na trajetória 7500mm
Fonte: Elaborado pelo autor.
Média X Desvio- padrão Média Y Desvio-padrão
Tabela 2. Média e desvio-padrão de erros da distância
(mm) X (mm) (mm) Y (mm)
total percorrida
Total 344,59 30,37 241,43 34,52
Distância (m) Média (mm) Desvio Padrão (mm)
Média e desvio-padrão de erros na trajetória 10000mm
1000 3,35 1,75
Média X Desvio- padrão Média Y Desvio-padrão
2500 23,85 5,49
(mm) X (mm) (mm) Y (mm)
5000 110,02 20,26
Total 762,32 25,08 747,78 32,22
7500 270,69 23,05
Fonte: Elaborado pelo autor.
10000 758,51 153,97
Tabela 4. Média e desvio-padrão de erros da distâcia total
Fonte: Elaborado pelo autor. percorrida
4.2 Resultados dos erros da odometria Distância (mm) Média (mm) Desvio Padrão
(mm)
para - trajetória curvilínea
Esse experimento consistiu em percorrer uma trajetória 1000 38,21 9,03
curvilínea em relação ao eixo Y, o controle de direção para
realização das curvas foi programado no algoritmo do robô, 2500 115,57 8,85
para garantir que a cada 500mm o robô mudasse a direção da
5000 171,76 31,23
sua trajetória, de modo que o seu movimento fosse similar a
uma senoidal no eixo Y.Como nos experimentos anteriores, os 7500 421,76 34,68
testes foram feitos para distâncias de 1000, 2500, 5000, 7500,
10000mm feitos no eixo Y, como o caminho realizado foi de 10000 1.068,12 32,22
curva a distância percorrida no final foi de 1179, 3281, 7231,
10767, 13373 mm. O número de testes realizados foram de 15 Fonte: Elaborado pelo autor.
para cada distância, totalizando 75 testes.
A média e o desvio-padrão dos erros da odometria para cada 4.3 Regressão dos erros da odometria
distância percorrida no eixo X, eixo Y (tabela 3), e distância A partir dos erros encontrados da odometria com os testes do
total (tabela 4) estão abaixo: robô de duas rodas de suporte foi realizada uma análise
estatística de regressão em cada experimento para buscar uma
função que pudesse compreender os erros e utiliza-los no
auxílio da redução de erros. Para cada experimento foram feitas
as regressões, plotados gráficos para sua respectiva função e
calculado o R2.
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796 | Página
O R2 ou coeficiente de determinação, explica quanto o modelo Foi gerada uma regressão linear por partes, com o valor de R2
de regressão utilizado compreende ou consegue explicar os de 0,867 (fig. 22 e 23):
valores observados. Esse coeficiente varia de 0 a 1, quanto
maior o valor, mais explicativo o modelo aplicado.
[HOFFMANN, Rodolfo, 2016].
Os cálculos das regressões e do coeficiente de determinação
foram gerados através de um software de cálculo de
probabilidade e estatística. As regressões para trajetória
retilínea, função linear (fig. 6), do 2º grau (fig. 7), 3ºgrau (fig.
8) e por partes (fig. 9 e 10):
Figura 182 - Regressão de uma função do 3º grau - 5.1 Odometria em trajetória curvilínea e
Trajetória curvilínea. Fonte: Elaborado pelo autor. retilínea
Como no caminho retilíneo, foi calculada a regressão por partes O deslocamento de uma aplicação real de um robô se
para verificar se esse tipo de função compreenderia melhor os movimentando de um ponto a ponto é feito por trajetórias
valores observados. Calculado o R2 dessa regressão curvilíneas e retilíneas, e a maneira como é realizado o caminho
correspondendo ao valor de 0,937 (fig. 14 e 15): pode interferir na posição final do robô, isso se dá devido a
diferença das duas trajetórias e como a plataforma diferencial
ás realiza.
A trajetória retilínea consiste em basicamente se deslocar ao
longo de uma reta, já o movimento curvilíneo pode ser descrito
em três formas, pode descrever uma circunferência, uma
parábola ou uma elipse. Na trajetória curvilínea o vetor
velocidade possui direção tangente a sua trajetória, e a
aceleração é descrita pela soma de dois vetores aceleração
tangencial e normal. [HIBBELER, R. C, 2005].
Comparando os resultados de trajetórias curvilíneas e retilíneas,
mostram que os erros para uma distância total percorrida de
1000mm é de 3,35mm para reta e 38,51mm para curvas, se
aproximar a distância percorrida na trajetória curvilínea.
Analisando as outras distâncias as diferenças dos erros entre as
trajetórias se tornam maiores.
Figura 183 - Regressão por partes no intervalo de 0 a
Olhando-se os erros da odometria nos eixos X para distancias
5000mm - Trajetória curvilínea. Fonte: Elaborado pelo
pequenas os erros são de 2,21mm para retas e 23,59mm para
autor.
curvas, já no eixo Y os erros são de 2,11mm para retas e
28,17mm para curvas. Esse resultado se torna expressivo ao
longo nos dois eixos.
Observando-se o erro no eixo X da trajetória curvilínea, para
longas distâncias, em todas comparações o erro do eixo X é
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maior que no eixo Y. Esse aumento de erro se dá pelo modo Para trabalhos futuros recomenda-se o estudo do Filtro de
como a curva é realizada, como visto, o diferencial 4-2 realiza Kalman e a utilização de sensores como giroscópio e
derrapagens ao fazer curvas, devido ao movimento de tração acelerômetro para uma determinação da posição.
das rodas dianteiras. Através dos resultados pode-se afirmar
que o erro das derrapagens interfere de uma maneira maior no REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
eixo X.
Carvalho, J., Molina, L., Bensebaa, K., Carvalho, E., and
Freire, E. (2009). Estimação de Posicão e Orientação
5.2 Regressões dos erros da odometria
para Robôs Móveis. Simposio Brasileiro de Automação
As regressões são um modelo matemático que buscam Inteligente - SBAI.
relacionar uma variável com outra, nesse estudo relacionou-se
Borenstein, J., Everett, H. R., and Feng, L. (1997). Mobile
distância percorrida por erros da odometria. Através da
Robot Positioning: Sensors and Techniques. The
regressão é possível determinar uma função e plotar um gráfico
University of Michigan.
na qual pode-se estimar valores. O R2 determina como a
regressão compreende os valores observados. Korodi, Adrian, Dragomir, Toma L. (2010). Correcting
Odometry Errors for Mobile Robots Using Image
Para os experimentos dos movimentos de curvas e retas foram
Processing. IMECS 2010 - Hong Kong.
realizadas regressões linear, do 2º grau, 3º grau, e por partes,
para buscar uma função que consiga melhor explicar os valores Bezerra, C., Alsina, P., and Medeiros, A. (2004). Localizac¸ao
observados dos erros da odometria. Para determinar essa função de Um Robô Móvel Usando Odometria e Marcos
foram plotados os gráficos e calculado o coeficiente de Naturais. Dissertação de Mestrado - UFRN.
determinação.
Fernandes, Leandro Carlos. Análise e implementação de
A função da regressão é aplicada na odometria como uma algoritmos para localização de robôs móveis. 2003. Tese
forma de estimar o erro a partir de uma distância percorrida. de Doutorado. Instituto de Ciências Matemáticas e de
Adicionando essa função no algoritmo do cálculo da odometria Computação.
é possível aumentar a precisão da localização. Como não se
Borenstein, J., and Feng, L. (1996). Measurement and
consegue determinar a direção do erro então cria-se uma
Correction of Systematic Odometry Errors in Mobile
circunferência imaginaria, cujo centro do robô é centroide e o
Robots. The University of Michigan.
raio o erro da odometria calculado.
Hoffmann, Rodolfo et al. Análise de regressão: uma introdução
Ao analisar as regressões do movimento retilíneo, a regressão
do 3º grau é a que compreende de uma maneira mais correta os à econometria. O autor, 2016.
erros de posição com o R2 de 0,941, o que significa que 94,1% Bräunl, Thomas. Embedded robotics: mobile robot design and
dos valores de erros pertencessem a função. Da mesma forma applications with embedded systems. Springer Science
ao movimento curvilíneo a função do 3º grau melhor & Business Media, 2008.
correlaciona os erros da odometria, com o R2 de 0,995.
Hibbeler, R. C.; Dinâmica - Mecânica para engenharia. 10. ed.
Apesar da função do 3º grau estimar da melhor forma os São Paulo: Pearson, 2005
valores, olhando para a questão do processamento do
microcontrolador não se torna viável a sua utilização, devido ao
grande número de instruções gasto para calcular uma função de Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
ordem 3, pelo fato das operações de multiplicação e soma. se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Observando-se a função por partes o R2 para movimento
retilíneo é de 0,867 e o curvilíneo é de 0,937, logo a função por
partes consegue satisfazer a compreensão dos valores para as
duas trajetórias e por ser uma função do 1º grau o seu cálculo é
simples, envolvendo menos instruções para o
microcontrolador.
5.3 Conclusão
A odometria é um dos métodos de localização de posição mais
utilizado na robótica por ser simples, e possuir baixo custo a
sua implantação. Como o seu cálculo é realizado pela
incrementação da posição, torna-se inviável a sua utilização
para longas distancias.
A partir do estudo dos erros, foi visto que a realização da
trajetória curvilínea, onde os erros aumentam tanto no eixo X
quanto no Y, porém mais significativamente no eixo X.
E os erros podem ser compreendidos por regressões, sendo uma
forma possível de estimar o valor do erro em determinada
posição, e as funções por partes são as que melhores atendem
ao estudo.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 799 | Página
Resumo: O presente artigo tem como intuito a apresentação do Neste contexto, torna-se viável o acompanhamento do estado
projeto e construção da Plataforma de Aquisição de Dados e operacional desta máquina, a fim de fornecer ao usuário dados
Monitoramento – PADMo, ferramenta destinada a aquisição, sobre o comportamento de algumas variáveis presentes em seu
processamento, apresentação e armazenamento, em tempo real, funcionamento, auxiliando-o na tomada de decisões quanto à
de variáveis de motor de indução trifásico de rotor bobinado. sua operação [Tavner et al., 2008].
Esta ferramenta conta com sensores específicos para aquisição Este artigo apresenta os dados obtidos através de uma
dos valores de quatro variáveis: tensão e corrente elétricas, ferramenta capaz de monitorar quatro dessas variáveis:
temperatura e velocidade de rotação do eixo da máquina. Além temperatura interna da carcaça do motor, velocidade de rotação
disso, a ferramenta faz uso da plataforma Arduino para o do eixo, correntes elétricas nas fases de alimentação e no
processamento da maior parte dos sinais oriundos dos sensores circuito rotórico e as tensões RMS de alimentação da máquina.
e o software LabVIEW fica responsável pelo processamento
final, apresentação e armazenamento dos dados por meio de A ferramenta desenvolvida está alocada no Laboratório de
uma interface gráfica. A ferramenta apresentou resultados Conversão de Energia e Máquinas da Universidade Federal do
satisfatórios, com valores próximos às faixas de resolução de Amapá e dará auxílio para professores e acadêmicos de
aparelhos profissionais, credenciando-a para uso laboratorial. Engenharia Elétrica e áreas afins quanto ao comportamento das
variáveis medidas.
Palavras Chaves: Arduino, LabVIEW, Motor de Indução
Trifásico, PADMo, Sistema Supervisório. A organização deste artigo se dá através da seguinte forma: a
seção 2 aborda um breve relato sobre motores de indução
Abstract: The present paper aims to present the design and trifásicos. A seção 3 apresenta um contexto geral do trabalho
construction of the Data Acquisition and Monitoring Platform desenvolvido, caracterizando a ferramenta. A estrutura física e
- PADMO, a tool for real-time acquisition, processing, interface gráfica da ferramenta são abordadas na seção 4. Os
presentation and storage of variables of three-phase wound- testes e os respectivos resultados para a validação da ferramenta
rotor induction motor. This tool has specific sensors to acquire estão expostos na seção 5 e as conclusões na seção 6.
the values of four variables: electric voltage and current,
temperature and rotation speed of the machine shaft. In
2 MOTOR DE INDUÇÃO TRIFÁSICO - MIT
addition, the tool makes use of the Arduino platform to process
most of the signals from the sensors and the LabVIEW software O motor de indução trifásico pode ser definido como um
is responsible for the final processing, presentation and storage conversor eletromecânico de energia, baseado em princípios
of the data through a graphical interface. The results obtained eletromagnéticos, ou seja, capaz de realizar a conversão de
with the tool were satisfactory, with error rates close to energia elétrica em energia mecânica através conceitos do
precision ranges of professional measuring instruments, eletromagnetismo, principalmente a Lei de Indução de Faraday
accrediting it for laboratory use. e a Lei de Lenz [Bortoni e Santos, 2006].
Keywords: Arduino, LabVIEW, Three-Phase Induction Motor, Comumente, essa máquina é dividida em duas partes principais,
PADMo, Supervisory System. o estator e o rotor, além disso, podem ser classificados de
acordo com a configuração do seu rotor: gaiola de esquilo ou
1 INTRODUÇÃO bobinado [Kosow, 2005]. Este último, é o modelo para o qual
este trabalho foi desenvolvido.
O motor de indução trifásico é o modelo mais utilizado no
âmbito industrial, principalmente pela sua simplicidade, MIT’s de rotor bobinado são aplicados em potências muito
aspectos construtivos e operacionais, usa eficiência e robustez, elevadas, geralmente superiores a 5 CV de potência, pois
o que oferece um alto grau de confiabilidade ao processo ao permitem partir cargas com conjugado linear ou com elevado
qual está inserido [Bhowmik, Pradhan e Prakash, 2013]. momento de inércia com uma pequena corrente de partida
[Kosow, 2005].
Apesar das características positivas, que tornam o seu uso
atrativo, o motor de indução, assim como qualquer outra Neste artigo, serão monitoradas as seguintes variáveis:
máquina, está vulnerável a faltas que podem acarretar em falhas • As tensões RMS de alimentação do MIT;
catastróficas a longo prazo [Bhowmik, Pradhan e Prakash,
2013]. • As correntes elétricas nos circuitos do estator e rotor;
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• A temperatura interna da carcaça do MIT; Sua saída varia entre 0 V e 05 V, proporcional ao valor de
tensão de entrada [Cuin, 2015].
• A velocidade de rotação do eixo do MIT.
Todos os sensores passaram por uma etapa de qualificação a
Cada motor apresenta valores típicos dessas variáveis quando fim de verificar a sua aptidão quanto ao projeto desenvolvido,
está operando corretamente, portanto, a presença de oscilações os mesmos foram submetidos a testes que remetessem às
ou distúrbios nesses valores pode servir como indicativo de que características operacionais do MIT ao qual a ferramenta é
algum problema está ocorrendo no motor e levar ao diagnóstico aplicada.
antecipado da faltas e falhas.
3.2 Arduino Mega 2560
3 CARACTERIZAÇÃO DA PADMO
O Arduino é uma plataforma de prototipagem open-source
O conceito da ferramenta desenvolvida consiste dos elementos baseado em hardware e software de fácil aquisição e utilização
apresentados na Figura 1. [ARDUINO, 2016b].
Em termos práticos, um Arduino é um pequeno computador
que se pode programar para processar entradas e saídas entre o
dispositivo e os componentes externos conectados a ele. Possui
um ambiente de desenvolvimento e utiliza uma linguagem
baseada em C/C++ [McRoberts, 2011].
Para este projeto, utilizou-se o Arduino Mega2560, figura 3, um
modelo da plataforma Arduino baseada no ATmega2560, um
Figura 185 - Caracterização da PADMo. microcontrolador CMOS de 8-bit com baixo consumo de
energia baseado na arquitetura avançada fabricado pela
3.1 Sensores ATMEL, possui 54 portas digitais e 16 portas analógicas
[ARDUINO, 2016a].
Para o desenvolvimento deste trabalho, utilizou-se 4 sensores
específicos para a medição das variáveis de interesse, Figura 2.
Figura 186 - Sensores utilizados para aquisição das Figura 187 - Arduino Mega2560.
variáveis.
O LM35 é um sensor semicondutor de temperatura 3.3 LabVIEW e LINX
transistorizado de circuito integrado de precisão, no qual sua O LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument Engineering
saída é na forma de tensão e linearmente proporcional à Workbench) trata-se de um sistema interativo de
temperatura em graus Celsius. Possui um fator de escala linear desenvolvimento e execução de programas projetados para
de 10mV/°C, precisão de 0,5 °C (a 25 °C) e uma faixa de cientistas e engenheiros, desenvolvido pela National
medição de -55 °C a 150 °C [TEXAS INSTRUMENTS Instruments. Devido à sua natureza gráfica, é ideal para
INCORPORATED, 2016]. aplicações de teste e medição, automação, instrumentos de
O TCRT5000 é um sensor reflexivo, que inclui um emissor controle, aquisição e análise de dados [Bitter, Mohiuddin e
infravermelho e um fototransistor em um pacote com chumbo Nawrocki, 2006].
que bloqueia a luz visível. Pode ser usado como: sensor de Os programas desenvolvidos no LabVIEW são chamados de
posição para encoder de eixo; detector de material reflexível Virtual Instruments (VI). Um VI consiste de um painel frontal,
como papel, fitas magnéticas, etc. além de outras possibilidades um diagrama de blocos e um ícone que o representa. Um VI
[VISHAY INTERTECHNOLOGY, INC, 2012]. Neste pode conter diversos outros programas que executam partes do
trabalho, programa principal e estes programas secundários denominam-
o sensor operou como um encoder para medição da velocidade se subVI’s [Bitter, Mohiuddin e Nawrocki, 2006].
de rotação do eixo do motor. O LINX pode ser considerado como uma camada abstrata de
O ACS712 é um sensor de efeito Hall destinado à medição de hardware que permite o usuário ter uma única interface do
corrente alternada (AC) ou contínua (DC) em aplicações LabVIEW conectada a diferentes dispositivos, como Arduino,
industriais, comerciais e sistemas de comunicação. Aplicações chipKIT e myRIO, neste projeto, facilita a comunicação entre
típicas incluem o controle de motores, detecção de cargas, o Arduino e o LabVIEW, pois este já vem com as configurações
fontes de alimentação chaveadas e proteção contra necessárias para tanto [LABVIEW MAKERHUB, 2016].
sobrecorrentes [ALLEGRO MICROSYSTEMS, LLC, 2012].
O modelo utilizado neste projeto mede correntes de -20 a 20 A.
A medição de tensão elétrica RMS é efetuada pelo sensor de
tensão AC (STAC). O sensor trabalha com tensões nas faixas
de 127 V e 220 V e utiliza um optoacoplador para isolação da
rede AC do sinal DC que é enviado para o microcontrolador.
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801 | Página
4 PLATAFORMA DE AQUISIÇÃO DE bem como os bornes para conexão do circuito do motor; uma
DADOS E MONITORAMENTO – PADMO que fixa os sensores de temperatura (LM35) à parte interna da
carcaça do motor; e uma outra que aloja o sensor de velocidade
(TCRT5000) ao motor. Também, ao eixo do motor está fixada
4.1 Bancadas de Acionamento de uma tira com faixas reflexivas.
Máquinas Elétricas
A PADMo está aplicada em uma bancada didática presente no 4.2.1 Estrutura Física Principal
Laboratório de Conversão de Energia e Máquinas da A estrutura geral da PADMo é mostrada na Figura 6, uma PCI
Universidade Federal do Amapá. Esta bancada, Figura 4, alocando os sensores de corrente (ACS712) e os sensores de
possui uma plataforma principal que possui base para ensaios, tensão (STAC), assim como as conexões para os demais
contem também as conexões para três máquinas elétricas: sensores que estão alocados à estrutura da máquina.
máquina de corrente contínua de 1 CV; máquina síncrona de 1
CV; e uma máquina assíncrona de 1 CV.
5 VALIDAÇÃO DA PADMO
Após as etapas de construção da estrutura física e programação
da PADMo, foram realizados os testes de validação da
ferramenta. Para isto, além da própria, foram utilizados
multímetros digitais EM6000 para a medição dos valores de
temperatura, corrente elétrica e tensão RMS do MIT de rotor
bobinado, para a medição da velocidade, utilizou-se um
tacômetro óptico digital DT-2236C. De um modo geral, foram
utilizados 10 sensores para a coleta de dados das variáveis de Figura 197 - Validação das medições de temperatura da
interesse, dispostos na seguinte forma: PADMo: STp2 x EM6000.
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803 | Página
O STp1 apresentou um erro percentual médio de 1,3%,
enquanto que para o STp2, esse erro situou-se na faixa de 1,6%.
Para ambos os sensores, a diferença média entre as medições
foi de cerca de 0,5 °C, aproximadamente.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Allegro Microsystems, LLC. ACS712: Fully Integrated, Hall
Effect-Based Linear Current Sensor IC with 2.1 kVRMS
Isolation and a Low-Resistance Current Conductor.
[datasheet], rev. 15, nov. 2012. Acedido em 28 de
março de 2016, em:
http://img.filipeflop.com/files/download/Datasheet_AC
S712.pdf.
Arduino. Arduino MEGA 2560 & Genuino MEGA 2560
(2016). Acedido em 04 de Abril de 2016, em:
https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMega2
Figura 205 - Validação da medição de tensão da PADMo:
5 60.
ST2 x EM6000
ARDUINO. Introduction (2016). Acedido em 04 de Abril de
Para esta variável, os erros médios se posicionaram na faixa de
2016, em:
0,6% para o ST1, 0,7% para o ST2 e 1,2% para o ST3.
https://www.arduino.cc/en/Guide/Introduction.
5.5 Resumo das Medições Bhowmik, P. S.; Pradhan, S.; Prakash, M. Fault Diagnostic and
Monitoring Methods of Induction Motor: A Review.
Após todas as coletas de dados, a Tabela II exibe um resumo da International Journal of Applied Control, Electrical and
performance da PADMo durante todos os testes. Electronics Engineering, vol.1, n. 1, 18p, may 2013.
Tabela II – Características técnicas da PADMo Acedido em 10 de Maio de 2016;
em:http://www.airccse.com/ijaceee/papers/1113ijaceee
Erro Médio Instrumento 01.pdf.
para Bitter, R.; Mohiuddin, T.; Nawrocki, M. LabVIEW: Advanced
Parâmetro Sensor
Validação Programming Techniques. 2. ed. [S.l.]: CRC Press,
Absoluto %
2006.
Temperatura STp1 0,45 °C 1,3% EM6000 Bortoni, E. C.; Santos, A. H. M. Capítulo 11- Acionamento com
controles de indução trifásicos. In: Conservação de
STp2 0,57 °C 1,6% EM6000 Energia: Eficiência Energética de Equipamentos e
Instalações. 3 ed. Itajubá: [s.n.], pp. 397-438, 2006.
Velocidade SV 2 RPM 0,1% DT-2236C
Cuin (2015), Marcelo. Sensor de Tensão AC. Acedido em 18
SC1 0,14 A 4,6% EM6000 de Maio de 2016, em: http://www.cuin.com.br/stac/.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
805 | Página
Kosow, I. L. Máquinas elétricas e transformadores. Editora
Globo, 15. Ed. São Paulo, 2005.
Labview Makerhub (2016). How LINX Works. Acedido em 11
de Maio de 2016, em:
https://www.labviewmakerhub.com/doku.php?id=learn
:libraries:linx:misc:linx-internals.
McRoberts, M. Arduino Básico. Trad. Rafael Zanolli. Novatec
Editora. São Paulo, 2011.
Tavner, P. et al. Condition Monitoring of Rotational Electrical
Machines. London: IET, 2008.
Texas instruments incorporated. LM35 Precision Centigrade
Temperature Sensors. [datasheet], 1999, rev. 2016.
Acedido em 24 de maio de 2016, em:
http://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm35.pdf.
VishayIntertechnology, Inc. TCRT5000, TCRT5000L:
Reflective Optical Sensor with Transistor Output.
[datasheet], 2009, rev. oct. 2012.Acedido em 28 de
Maio de 2016, em:
http://www.vishay.com/docs/83760/tcrt5000.pdf.
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2 CONCEITOS PRELIMINARES
O DuinoBlocks for Kids
A equipe do Laboratório de Inovações em Robótica
Educacional da UFRJ (LIvRE-UFRJ) desenvolveu o DB4K,
um ambiente de programação gráfica para Arduıno. Este
software facilita o aprendizado de programação por criancas e
leigos devido a simplicidade da interface e das configurações.
Estas características poupam, ao usuário, o trabalho de se obter
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807 | Página
Mercado
1 Protoboard pequena
nacional
Mercado
1 Bateria de 9V
nacional
Mercado
1 Shield Motor
nacional
Montagem
Todos os componentes são acoplados a base PRA-01 usando
parafusos, porcas e arruelas. O Arduıno é fixado no centro da
base e as rodas de traseiras são fixadas no eixo do motor que
por sua vez é preso nas laterais da base. A roda livre da suporte
ao robô sendo posicionada no centro da traseira. Os sensores de
reflectância são posicionados na parte frontal do robô com uma
distância máxima de 2mm do solo para seu bom
funcionamento. O espaçamento entre os dois sensores é de pelo
menos 30 mm que e a espessura da linha preta, fita isolante
comercial, usada na Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR).
O sensor ultrassônico pode ser fixado na parte frontal da
plataforma sendo importante para identificar se há algum
Figura 119 - Blocos dos sensores utilizados obstáculo no caminho e qual a distdo objeto ao robô. O shield
plataforma robótica e da escolha dos materiais é detalhada no motor é ligado diretamente no Arduıno. A bateria de 9 volts é
decorrer deste artigo. Também se apresenta o fluxograma para presa na base com um suporte feito na impressora 3D. As
a programação de um robô seguidor de linha com dois sensores ligações elétricas são feitas de acordo com a Figura 3.
de reflectância.
A plataforma
A plataforma utiliza a placa de prototipagem Arduıno. Ela
também possui alguns componentes obtidos a partir de lixo
eletrônico que são utilizados para redução de custos, tais como:
os motores, as rodas e os jumpers. Todas as pecas para a
construção da plataforma podem ser encontradas no mercado
brasileiro com exceção da base redonda PRA-01 e suportes para
os sensores pois estes são impressos em 3D. A PRA-01 foi
projetada para ter furações compatıveis com kits de robótica Figura 120 - Robô montado
educacionais comerciais como por exemplo das empresas
LEGO e PETE. Esta caracterıstica permite a compatibilidade Programação
com inúmeros componentes elétricos e eletromecânicos Para a construção do código utilizando o DB4K deve-se seguir
disponíveis no mercado. Os componentes para construção da a lógica de programação apresentada na Figura 4.
plataforma são listados na tabela I.
Tabela I. TABELA DE COMPONENTES
Mercado
2 Motor elétrico
nacional
Mercado
1 Base redonda PRA-01
nacional
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] Fulton, K. (1997), Learning in the digital age: Insights into
the issues., Santa Monica, CA: Milken Exchange on
Education Technology.
[2] arduino project’s foundation, Arduino. Disponível na
internet via: https://www.arduino.cc/www.arduino.cc
5 CONCLUSÕES
A robótica como uma ferramenta de aprendizado acaba não
sendo acessível para a maioria das escolas brasileiras. Dessa
forma, o artigo apresenta um tutorial para desenvolvimento de
uma plataforma robótica a baixo custo juntamente com o uso
do DB4K. O software DB4K se mostra funcional e possibilita
a elaboração gráfica de diversos codigos para o Arduıno. Para
a construção da plataforma não é obrigatório o uso de
impressoras 3D, a base PRA-01 e os suportes para os sensores
podem ser feitos com acrílico ou MDF. A plataforma,
programada com a sequência de blocos do DB4K representado
na Figura 5, consegue executar a tarefa de seguir uma linha
preta. Pelo robô ter como base a PRA-01, ele pode
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3 METODOLOGIA
No decorrer do desenvolvimento do projeto, realizaram-se
estudos sobre a umidade do solo e como é feita a irrigação das
hortas e jardins suspensos. Com essas informações houve um
planejamento para criar o protótipo, analisando quais os
materiais apropriados para o sistema, capaz de executar as Figura 206 - Circuito utilizado para protótipo
atividades a ele propostas.
Seguidamente foi preciso obter conhecimentos sobre o sensor
de umidade do solo, seu funcionamento, durabilidade, dentre
outras características, e sobre como iria ser realizado o sistema
de irrigação automática, desta maneira foi selecionada a válvula
solenóide, que é responsável por controlar e regular a passagem
de fluidos, neste caso a passagem de água. Desta maneira, foi
indicado os materiais necessários para a confecção do robô, e
através destes foi examinado o desempenho da programação
para a execução do protótipo.
O propósito do projeto seria um medidor e regulador da
umidade de solo, no qual a plataforma de prototipagem
eletrônica usada foi o micro controlador Arduino, que apresenta
como função a ativação do hardware, ou seja, processar as
informações lidas pelos sensores e da válvula solenóide. O Figura 207 - Protótipo concluído
arduino dispõe-se de uma programação particular (arduino IDE
multiplataforma) com a linguagem versada em C++, 4 MATERIAIS E MÉTODOS
responsável por identificar o progresso do software e upload do
programa para placa. Para efetivação do protótipo, previamente fez-se 2 testes, para
que assim fosse permitido certificar-se que sua execução estava
Conforme a ideia principal idealizada, para obter melhor correta. Os testes foram elaborados sobre uma base estruturada
desempenho foi analisado qual algoritmo apropriado para a de MDF, sendo o primeiro com todos os materiais elencados na
ativação da solenóide, logo foi considerado o uso do relê, que tabela 1, em exceção o sensor de vazão e a válvula solenóide e
seria encarregado de quando o sensor de umidade fizesse a o segundo teste com todos os materiais interligados. No teste 1,
leitura do solo seco, o relê ficasse no modo ON até o solo ficar foi possível observar que o sensor de umidade implementado
na umidade ideal. Através do sensor de vazão foi possível fazer no solo realizava a leitura da resistência para que se obtivesse
a medição da taxa de vazão da água, em que de acordo com os o nível de umidade. No teste 2, foi analisado que conforme feito
giros que era promovido por segundos, registrado na a leitura por meio do sensor de umidade (Solo seco ou úmido),
programação como contaPulso, havia uma conversão da vazão era ativado a válvula solenóide e assim o sensor de vazão. Para
para L/min, deste modo executou-se a soma da vazão para o todos os testes foram utilizadas terras apropriadas para
cálculo da média gasto a cada minuto. plantação, para ter maior veracidade sobre o protótipo.
Com a programação finalizada, seguidamente sucedeu a Tabela 1 - Lista de materiais.
construção do robô que estaria devidamente com os materiais
necessários para montagem, iniciando assim a produção do Material Quantidade
circuito (Figura 1), logo então utilizou-se como base a madeira
(MDF) 50X50cm, que seria uma pequena estrutura para o Sensor de umidade do solo 1
armazenamento do sistema e apoio para a tela LCD. Também
sobre a base foi colocado os recipientes com as plantas para a Sensor de vazão 1
realização das demonstrações e o reservatório de água, onde foi
utilizada uma garrafa PET interligada com o sensor de vazão, a Válvula solenoide 1
válvula solenóide e a mangueira (Figura 2). Observando que
foi utilizado o uso de materiais reciclados em sua montagem, Arduino uno 1
para que assim torne-se um robô com custo de montagem
relativamente baixo e principalmente mostrar que é possível a Protoboard 1
reutilização de materiais. Cabo alimentador arduino 9V 1
Módulo relê 5V 1
Jumper 50
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811 | Página
Portanto, apresenta-se como um projeto que possui inúmeras
Bateria 9V 1 vertentes e aprimoramentos, em que beneficiará não somente
Led 2 agricultores, como também todos que possuem algum tipo de
plantação, sejam hortas, jardins suspensos, dentre outros, e que
MDF 50X50 cm desejam um sistema automatizado de baixo custo, que
contribua para a diminuição do desperdício de água e favoreça
Parafusos 8 o desenvolvimento das plantas.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O protótipo é competente de acordo os testes efetuados durante
a construção do mesmo, sendo que o sensor de umidade é o
item principal para a execução do robô. Logo, é necessário
destacar que o sensor de umidade não apresenta total exatidão,
tendo a interferência da salinidade do solo e do meio externo.
Sendo programado e realizados os testes de acordo com a
programação universal de medição do solo (Tabela 2). Um
ponto a ser considerado também é que a umidade é bem relativa
e dependente da temperatura, desta maneira foi observado que
é de extrema importância que o sensor de umidade tenha a
mesma temperatura com o ar ou o gás a ser medido, sendo
interessante a implementação do sensor de temperatura. Ao fim
dos testes, é perceptível que a válvula solenóide apresenta um
funcionamento simples, em que seu acionamento automático é
através do contato elétrico que libera a passagem de água para
a mangueira e assim irriga o solo seco. Por fim, a atuação do
sensor de vazão é interligada ao controle de gasto de água, pois
através deste é possível monitorar a quantidade de água que se
gasta para certo solo, ou também, para cada tipo de planta.
Foram realizados ainda testes de resistência com os materiais
utilizados na carcaça, para que os mesmo pudessem resistir a
umidade e exposição ao sol.
Tabela 2 – Critérios analisados nos testes
6 CONCLUSÕES
Através das etapas foi possível perceber como é realizado todo
o circuito para que o protótipo executasse a função que foi
idealizada desde o início, que era a medição da umidade do solo
e irrigação automática do mesmo quando necessitasse.
O robô trata-se de um projeto inovador, pois a implementação
da válvula solenóide, associada ao uso de componetes
recicláveis, que apresenta função de acionamento automático
para passagem de água, faz com que o sistema se torne prático,
pois não há dependência do ser humano quando em execução.
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Figura 208 - Rampa já com os sensores já feitas as ligacoes 5 CÓDIGO FONTE ARDUINO
no arduino
A interação deste sensor com Arduino é muito simples, o
Assim, a lógica para calcular a velocidade, vai ficar de maneira código Arduino realizará as seguintes ações:
que: Assim que o objeto (um carinho) passar pelo primeiro
sensor, inicia a contagem de um cronômetro, e ele fica contando - No setup definiremos dois pinos para utilizarmos como
o tempo até o objeto chegar no fim da rampa aonde está o interface com o sensor.
segundo sensor, que vai sentir sua presença e desligar o - Um deles será chamado de gatilho e será definido como uma
cronometro. saída.
De posse do tempo que ele demorou para percorrer a rampa, - O outro será chamado de echo e será definido como entrada.
sabendo as distancias que os sensores estão dispostos, é
possível chegar na velocidade do objeto pela formula d= (v*t)/2 No loop ficaremos, indefinidamente, medindo a distância entre
o sensor e o obstáculo e mostrando o resultado no display. A
cada iteração faremos o seguinte:
3 ONDAS SONORAS
- Instruiremos o sensor a emitir um pulso ultrassônico
Com ondas de altíssima frequência, na faixa dos colocando o pino gatilho em HIGH por alguns microssegundos
40.000 Hz (ou 40KHz). Isto é muito, muito acima do e, depois, mediremos a duração do pulso no pino echo. De
que os nossos ouvidos são capazes de perceber. O posse da duração do pulso no pino echo basta fazermos algumas
contas para descobrir a distância do objeto e apresentarmos
ouvido humano consegue, normalmente, perceber estes valores no display LCD.
ondas na entre 20 e 20.000 Hz e por isto o sinal
emitido pelo sensor ultrassônico passa 6 DIAGRAMA DE CONEXÃO
despercebido por nós. A construção do radar nos
proporcionou o estudo e a revisão de alguns
conceitos básicos, essenciais a compreensão do
funcionamento do sensor. Em nosso projeto
utilizaremos o Sensor de Distância Ultrassônico HC-
SR04 que é bastante comum, tem boa precisão e é
bastante acessível.
7 CONCLUSÕES
Figura 209 - Sensor de Distância Ultrassônico HC-SR04
O objetivo principal deste protótipo é o conhecimento da
4 MONTAGEM montagem e o funcionamento de um radar ultrassônico, para
posterior utilização na aplicação de aulas sobre Cinemática e
Este módulos possuem quatro pinos e são bem simples de Ondulatória. A precisão das ondas do sensor, por ele estar perto
serem utilizados com micro controladores como o Arduino. da rampa, não influencio na velocidade medida, porem por
Dois pinos são utilizados para alimentar o sensor, um deles é ocorrer um movimento retilíneo acelerado no trajeto do
utilizado para disparar o sinal ultrassônico e o outro para medir carinho, calculasse a velocidade média do objeto, mesmo
o tempo que ele leva para retornar ao sensor. assim, conclui-se que o objetivo foi atendido, tendo em vista
VCC: Alimentação do modulo com +5V. que foi possível identificar e adaptar algumas falhas e
dificuldades. Após o protótipo montado percebesse o quanto é
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814 | Página
interessante e estimulante seu manuseio, confirmando de
maneira empírica teorias aprendidas na área da física.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino na Escola – Digitímetro. Disponível em:
http://arduinoescola.blogspot.com.br/2016/07/labor
atorio-de-fisica-para-todos-vamos.html Acesso em
11/06/2017.
Nova Eletrônica – Radar usando arduino. Disponível em:
<http://blog.novaeletronica.com.br/radar-arduino/>.
Acesso em 11/06/2017.
Laboratório de Garagem – Radar de velocidade com sensor
ultrassónico. Disponível em <
http://labdegaragem.com/forum/topics/radar-de-
velocidade-com-sensor-ultrassom>. Acesso em
11/06/2017.
SOUZA, E CARVALHO - Utilização de sensores no ensino de
ciências. Disponível em:
<http://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/3
3099436/artigo_sensores_publicado.pdf?AWSAcc
essKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1
492691371&Signature=khofYMU0Xolq%2BOu4
nJvb5%2FR%2BCXQ%3D&response-content-
disposition=inline%3B%20filename%3DUtilizacao_
de_sensores_no_ensino_das_cie.pdf> Acesso em
11/06/2017.
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Resumo: O artigo tem como objetivo detalhar como ocorre o 2 O TRABALHO PROPOSTO
desenvolvimento do robô com rodas, do Projeto Um Robô Por
Aluno (URA), o qual foi criado para apresentar baixo custo e Toninho é o nome dado a um dos modelos de robôs do tipo
ser fácil sua montagem e manuseamento. Dessa forma, será carro que foram construídos para o projeto Um Robô por
abordado detalhadamente o que é o projeto e como sucede os Aluno(URA). O robô tem como objetivo conseguir se
testes de suas funcionalidades, de seguidor de linha e ultrassom. movimentar utilizando motores e sensores, como seguidor de
Além disso, fará uma abordagem do que se obteve após os linha e sensor de ultrassom, e ser um robô de baixo custo que
testes. utiliza de equipamentos recicláveis sem que haja perda de
qualidade.
Palavras Chaves: Robótica, baixo custo, fácil replicação e
manuseamento. O diferencial deste carrinho é que ele utiliza em sua estrutura
peças recicláveis, com o objetivo de baratear o custo de
Abstract: The Um Robô Por Aluno (URA) project, wich was
produção do carro, pensando nisso, foi desenvolvido o carrinho
created for low cost and easy assembly and handling. In this
Toninho, que foi planejado justamente para poder suprir esta
way, it will be approached in detail what is the project and how
necessidade de custo, sem que haja perda de performance.
it happens in the test of its functionalities, the line follower and
ultrasound. In addition, it will take an approach to getting the A base estrutura do carrinho é composta por uma chapa de
test. Nylon, onde será apoiado toda a estrutura do carro. Os motores
utilizados são motores de passo DC, presos a estes motores
Keywords: Robotic, low cost, easy replication and handlling.
encontra-se duas rodas para locomoção, além de uma roda
castor, posicionada na dianteira do carrinho.
1 INTRODUÇÃO
Os sensores utilizados para guiar a movimentação do robô
Por apresentar um interesse mundial na sua evolução, a robótica foram sensores de ultrassom e sensores de linha. O sensor
é uma área a qual vem sendo bastante explorada nas ultrassom foi posicionado na dianteira do carrinho, para que
universidades, porém, é um campo que muitas vezes fica consiga identificar os obstáculos a sua frente. Na parte inferior
inviável devido a seu alto custo. Dessa forma, o Projeto URA[] do carrinho, está fixado dois sensores seguidores de linha,
procurou desenvolver uma linha de robôs que apresentasse um responsáveis por receber os dados de cores, para poder seguir
baixo custo, fácil replicação e manipulação. um percurso demarcado por uma linha. Para fazer o controle e
Este Artigo encontra-se organizado da seguinte forma: Na a programação destes sensores, foi utilizado a placa Arduíno
seção Trabalho Proposto foi descrito, basicamente, o que é o nano, juntamente com uma placa de circuito impresso (Figura
trabalho e como deu-se seu desenvolvimento. Na seção 1) acoplada com o Arduíno, está placa foi desenvolvido por
Materiais e Métodos expõe os testes que foram realizados nos alunos do Laboratório de Automação e Robótica (LAR), da
robôs para suas validações. Em Resultados e Discussões é Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). A placa
mostrado o que foi obtido após os testes. Enfim, na conclusão foi desenvolvida para auxiliar na alimentação e controle dos
aponta os benefícios que o projeto proporcionou, as maiores sensores e motores.
dificuldades e ideias futuras para implementação no projeto. As partes estruturais de ligação, que fazem a fixação dos
O [URA] é semelhante a projetos como o do robô Colias [An sensores e motores a estrutura base, tal como suporte de baterias
Autonomous Micro Robotfor Swarm Robotic Applications] e placa foram impressas na impressora 3D, a qual está presente
criado por pesquisadores da Universidade de Lincoln (UK) e no LAR. Com isto, conseguimos baratear consideravelmente o
Tsinghua (China), os quais observaram o alto custo que o preço final do carrinho, visto que tanto a estrutura de nylon
mercado oferece para a obtenção de um robô e resolveram quando as peças impressas são mais acessíveis e baratas.
desenvolver algo que fosse mais acessível. O robô Colias tem Juntamente, foi desenvolvido um material explicando como
como características um design de baixo custo, autonomia, realizar a montagem deste robô, disponibilizando os arquivos
comunicação, rolamento, detecção de distância, obstáculos e de das peças para impressora, assim como esquemático da placa,
robôs vizinhos, movimento rápido e um tamanho pequeno. para facilitar na hora da montagem do carrinho.
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3 MATERIAIS E MÉTODOS
O robô após a sua confecção passa por alguns estes de
validação, que consiste em repetir cada experimento cerca de
dez vezes ou mais, para podermos observar se está tudo
funcional, tanto na parte de Hardware quando de Software .
Está metodologia de teste é aplicada para ambos os sensores,
ultrassom e seguidor de linha, e também para os motores. Os
códigos utilizados para os testes dos motores e sensores, foram
desenvolvidos pela equipe.
Estes códigos testam se todas as ligações estão funcionais e se
o robô consegue percorrer seu percurso utilizando a lógica do
código. Como exemplo, no código de utilização do sensor
Figura 211 - Placa de circuito impresso utilizada ultrassom é testado a distância do carro para algum objeto em
sua frente. O sensor recebe à distância de algum obstáculo, e
por meio desta distância, sabe se será necessário realizar
manobras evasivas. No caso de algum erro ou problema no
decorrer dos testes, revisamos todo o conjunto a fim de observar
a causa do erro, e após corrigir, repetimos toda a série de testes
novamente.
O primeiro teste a ser realizado é o dos motores, pois verifica
se o carro está se movimentado de acordo com os comandos
que são dados pelo código, caso não, se vê necessário revisar
toda a estrutura e programação do carro, para verificar possíveis
erros.
Constatando que os motores estão funcionais, são realizados os
testes dos seguidores de linha e sensor ultrassom. No teste do
sensor de linha utiliza-se uma pista que apresenta uma trilha
Figura 212 - Exemplo de um modelo do Robô Toninho que o robô deverá segui-la. O teste é efetuado da seguinte
forma, o robô é posicionado na pista, se verificado que ele está
Tabela 1 – Componentes do Robô.
seguindo a trajetória delimitada, os testes são finalizados, caso
Materiais Quantidade Preço unitário (US) não, é realizado novos ajustes e recomeça o processo
novamente.
O teste do ultrassom, tem como função identificar se a uma
Arduíno nano 1 15,87 certa distância de obstáculos os robôs conseguem desviá- los.
Nesse teste, o robô programado par movimenta-se livremente é
Placa de circuito 1 1,59
direcionado para uma pista com obstáculos. O objetivo com
Seguidores de linha 2 3,17 esse teste é que se o robô detectar um obstáculo a sua frente ele
utilize alguma função para desviá-lo.
Esses testes são importantes, pois a partir deles pode- se
Sensor ultrassom 1 3,17 aperfeiçoar os robôs, identificando os possíveis problemas na
estrutura física e lógica do equipamento.
Ponte H L293D 1 0,32
5 CONCLUSÕES
Em conclusão, após os resultados finais dos testes pode-se
concluir que eles ajudaram na realização de mudanças nos
robôs, as quais contribuíram para o aperfeiçoamento e o
surgimento de novas ideias de funcionalidades a serem
implementadas.
Como resultado, os benefícios obtidos para os alunos do
projeto, Pode-se citar, o incentivo ao trabalho em equipe, a
oportunidade de incorporar os conhecimentos teóricos aos
práticos, além disso, estimula a aprendizagem de novos
conhecimentos, o que é muito importante para a formação de
profissionais mais capacitados.
Em relação às dificuldades, os maios obstáculos para o
desenvolvimento dos robôs, foram a construção de peças 3D e
dos circuitos, pois os alunos não tinham muito conhecimento
sobre os equipamentos para essas atividades.
Para trabalhos futuros, a equipe visa melhorar o chassi do robô,
pois atualmente eles são constituídos por placas de nylon, as
quais são um pouco difíceis de modelar. Além disso, pretende-
se obter a velocidade e angulação que o robô se movimenta, o
que poderá resultar em um controle maior sobre o robô.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arvin F., Murray J., Zhang C., Yue S. (2014). Colias: An
autonomous micro robot for swarm robotic applications.
International Journal of Advanced Robotic Systems,
11(113), 1–10.
URA, P. documentação https://github.com/lar-ect/URA.
Accessed: 2017- 08-26.
2.2 Programação
Para a programação do robô foi utilizado o Firmware LeJOS e Figura 215 - Modelo do robô a ser utilizado na
Java como linguagem de programação. Tais escolhas foram competição.
realizadas ao se verificar a ampla disponibilidade de conteúdo
disponível para a plataforma. Além disso, a linguagem de Os sensores posicionados nas laterais são responsáveis por
programação Java proporciona a utilização de estruturas de realizar a varredura durante todo o trajeto. Caso seja detectado
dados de forma simples e eficiente sem ser necessária a algum obstáculo, o mesmo será identificado através do
codificação de métodos de manipulação de tal estrutura. algoritmo como uma parada que contém bonecos ou o limite
físico da estrutura da arena. Caso o robô ainda não tenha
Mencionando a robótica móvel, é importante lembrar dois realizado alguma coleta, o mesmo realizará um giro de 90
problemas: mapeamento e localização. Para resolver o graus, e então será identificado o posicionamento dos
primeiro, foram pensadas duas possibilidades: representar a indivíduos detectados através do sensor frontal. Em seguida, o
arena por uma árvore ou por um grafo. Optou-se, neste caso, robô fará a coleta e seguirá seu percurso até o ponto de entrega.
pela utilização de uma árvore, já que nesta representação, pode- Assim sendo, de modo a obter maior precisão, o mesmo será
se otimizar bastante o código e, por conseguinte, o tempo e a posicionado de forma que permaneça a uma distância de
capacidade de processamento do mesmo. Um esquema de aproximadamente um centímetro dos habitantes coletados.
algoritmo em árvore pode ser ilustrado na Figura 2.
Já para a identificação da cor de cada encruzilhada e de ruas
sem saídas, foi utilizado um único sensor RGB, acoplado na
parte inferior central do robô. Portanto, para a identificação da
arena central e o local de entrega dos bonecos, é observada a
mudança rápida de cores encontradas no solo, através do sensor
de cor. Deste modo, quando o robô encontrar um terreno de cor
preta novamente, este não será identificado como rua sem saída,
o que poderia fazer com que o mesmo se mantivesse preso na
arena sem realizar a entrega dos passageiros.
Além disso, para verificar a movimentação do robô, foi
utilizada a odometria. Esta técnica permite uma aproximação
Figura 214 - Esquema de algoritmo de árvore. do posicionamento relativo do robô, utilizando como parâmetro
os dados relativos à montagem, como distância entre rodas e
De modo a melhorar a locomoção do robô e se obter trajetórias diâmetro das mesmas. O software responsável cruza tais
mais otimizadas, foram utilizadas técnicas de árvores binárias, informações com os dados angulares do giro do motor, obtendo
como postorder transversal e inorder transversal. Consistindo assim, a estimativa de deslocamento. Entretanto, o uso desta
basicamente em, sempre que se alcançar algum dos nós no técnica está sujeito a erros que se acumulam de forma
algoritmo, uma decisão deve ser tomada. Assim, sempre que o diretamente proporcional à distância percorrida. Em função
robô chegar em alguma esquina, identificará a cor em questão disso, para solucionar o problema da localização, será realizada
e tomará, inicialmente, uma rota aleatória. Caso esta rota leve a a calibração do robô, durante o percurso, utilizando as
um beco sem saída, o mesmo fará o retorno até a encruzilhada limitações físicas da própria arena. Assim, quando o robô se
e então tomará outra rota, até que alcance outra esquina. De tal aproximar de uma parede na área central, será possível ajustar
forma que, por tentativa e erro, encontre a rota certa até a arena sua orientação e posição, diminuindo consideravelmente o erro
central, no caso, apenas um dos ramos da árvore será adequado. das medições odométricas.
Estes algoritmos serão de grande ajuda para armazenar a
direção correta e, por conseguinte, facilitar o movimento de 2.4 Arena
retorno do robô, uma vez que, será necessária apenas uma troca
A arena proposta para a competição é inteiramente de MDF e
entre os comandos de virar à direita e virar à esquerda em cada
segue as seguintes especificações:
uma das cores armazenadas.
- Ruas: espessura de 15mm ou maior, 300mm de largura e
comprimento variável;
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820 | Página
- Interseções: quadrados de 300mm, coloridos com tinta ou Ainda seguindo com o Kit Lego NXT, os componentes
papel colorido. As possíveis cores são vermelho, verde e azul; mecânicos, sensores e atuadores foram selecionados de acordo
- com cada tarefa associada. Os sensores ultrassônicos foram
escolhidos por serem capazes de detectar unidades em
- Paradas: possuem 200mm de largura e 300mm de
distâncias relativamente longas, em comparação ao sensor de
comprimento;
toque do mesmo kit. Os motores para a movimentação e
- Becos sem-saída: medidas idênticas às interseções, porém, atuação da garra de captura são também padronizados para o
coloridas de preto; mesmo modelo NXT, o que restringe tais escolhas.
- Rampa: forma um ângulo entre 10 e 15 graus com a Para que a derrapagem do robô fosse evitada ao máximo e, por
horizontal, possui três faixas coloridas de 36mm de largura; e conseguinte, os erros provenientes do deslize das rodas, da
odometria fossem consideravelmente reduzidos durante o
- Praça central: espessura de 15mm, medidas variando entre
processo de movimentação, foram adotadas rodas de 56mm e
1,80mX1,80m a 1,90mX1,90m, possui paredes de 10cm a
pneus duros - padrão de 24mm de largura [5] - para que o atrito
20cm de altura, o lado ligado à rampa tem uma abertura de
entre a roda e o solo, de MDF, fosse capaz de tal tarefa. Esse
30cm e o centro possui um círculo preto de diâmetro variável
conjunto pode ser visualizado na Figura 5:
entre 50cm e 70cm.
Portanto, para que fosse possível realizar alguns testes na arena
antes da data designada, foi modelada, em um software de CAD
3D, uma réplica de acordo com as especificações propostas
acima, explicitada na Figura 4.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Embora a aparente escolha paradoxal da linguagem de
programação Java para a resolução das tarefas, uma vez que a
mesma necessite de uma complexa máquina virtual (JVM) para
operar seus códigos [6], houve êxito em tal decisão. Os
algoritmos testados ocuparam espaços pequenos de memória,
evitando o erro comum associado (estouro de pilha).
O robô foi capaz de executar tarefas pré-determinadas, como
movimentação de distâncias conhecidas, abertura e fechamento
da garra de atuação e detecção de objetos externos através dos
Figura 216 - Réplica da arena utilizada na competição. sensores de ultrassom com sucesso.
As dificuldades encontradas pelas restrições da categoria SEK,
3 MATERIAIS E MÉTODOS bem como as especificações do desafio proposto para a
competição foram sanadas, tornando o modelo apto a participar
A resolução do problema citado requer software e elementos do torneio.
mecânicos específicos e as restrições exigidas pela competição
demandam uma escolha cuidadosa de ferramentas. Assim, os
componentes do robô seguiram o kit Lego NXT, que
5 CONCLUSÕES
disponibiliza um módulo programável, denominado “Brick”, Conforme todas as especificações e estratégias já apresentadas,
além de componentes mecânicos diversos. espera-se que o projeto em questão se mostre eficiente durante
O Brick é uma unidade programável, que atua como um a CBR 2017. Uma vez que, a premissa de sensoriamento e
computador, que interpreta e executa instruções escritas em movimentação precisos é, por si só, mais vantajosa que
uma determinada linguagem de programação. A versão NXT velocidade e complexidade desnecessária. Contudo, uma
do Kit Lego possui tal unidade com processador Atmel 32 bits característica a ser estudada e implementada, para a edição de
48MHz, 64KB de memória RAM, 4 portas de sensores, 3 de 2018, seria o transporte de mais passageiros simultâneos, de
atuadores e comunicações USB e Bluetooth [4]. Os recursos forma que sua precisão seja mantida. Além disso, testes mais
computacionais escassos trazem a necessidade de elaboração complexos e próximos à realidade do desafio são essenciais
de algoritmos cuidadosamente elaborados, a fim de otimizar o para a evolução do autômato durante sua etapa pré-competição,
consumo de memória em seus processos. serão possíveis com a chegada da arena proposta pela equipe
como pátio de testes.
Para a programação do robô foi utilizado o Firmware LeJOS e
Java como linguagem de programação. Tais escolhas foram REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
realizadas ao se verificar a ampla disponibilidade de conteúdo
disponível para a plataforma. Além disso, a linguagem de Competíção Brasileira de Robótica. Disponível em
programação Java proporciona a utilização de estruturas de http://www.cbrobotica.org
dados de forma simples e eficiente sem ser necessária a IEEE Latin American Robotics Competition for Students.
codificação de métodos de manipulação de tal estrutura, como Rules of SEK Category - 2015/2016. Disponível em
em linguagens nativas do Brick NXT.
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http://www.cbrobotica.org/wp-
content/uploads/SEK_Rules_2015-2016_v11.pdf
IEE Latin American Robotics Competition for Students. SEK
2017 - v 1.0. Disponível em
http://ewh.ieee.org/reg/9/robotica/Reglas/SEK2017-
V1.0-eng.pdf
Bot Bench. Comparing the NXT and EV3 Bricks. Disponível
em http://botbench.com/blog/2013/01/08/comparing-
the- nxt-and-ev3-bricks/
Lego Wheels Chart. Disponível em http://wheels.sariel.pl/
Matt Ryall. JVM? JDK? JRE? Java technobabble explained.
Disponível em http://mattryall.net/blog/2008/06/java-
technobabble- explained
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3 O TRABALHO PROPOSTO
O robô Sentinel Prime foi montado utilizando materiais
reciclados e reaproveitados, como proposto pelos orientadores
do trabalho. Procurou-se criar uma estrutura rígida que pudesse
enfrentar superfícies com obstáculos em seu caminho; com isto,
aplicou-se a esteira lagarta para a melhor locomoção do robô.
Estas esteiras facilitariam a locomoção em superfícies pouco
rugosas, e possibilitaria com que o robô fosse ideal para
ambientes domésticos, industriais, em laboratórios, etc.
Figura 218 - Driver de ponte H.
Sua montagem envolveu a seleção dos materiais que seriam
• Motor A e Motor B- se referem aos motores DC com
utilizados, que foram:
caixa de redução.
-Kit Arduino;
• Ativa MA e Ativa MB- são pinos responsáveis pelo
controle PWM, dos motores, se o jumper tiver -Ponte H;
conectado não é possível controlar a velocidade. -Conversores DC DC Step down
• Ativa 5V e 5V- possui uma saída reguladora de -Módulo Bluetooth;
tensão de +5V no pino 5V.
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-Motor com caixa de redução;
-Sensor de umidade;
-6 Roldanas de câmbio de bicicleta: duas pequenas e quatro
grandes;
-Corrente de bicicleta;
-Chapa de blenda e chapas de acrílico;
-2 parafusos de ¼ medindo 11cm; e 8 porcas ;
-4 conectores múltiplos de 8mm, conectores para chuveiro;
-Bateria usada de Notebook;
A montagem foi feita cortando duas placas de acrílico e uma de
blenda com 19cmX8,5cm. Logo em seguida, foram cortados
quatro pedaços de 15cm de parafuso rosca sem fim; separou-se
dois pedaços de corrente de bicicleta com 58,7cm de
comprimento cada, foram colocados os conectores de
chuveiro(na qual serviriam como o eixo das roldanas); foram
fixados: roldanas, motores, baterias, arduino, enfim, todos os
componentes com abraçadeiras e fita dupla face, mostrados na
Imagem 2, Imagem 3 e Imagem 4. Figura 221 - eixo das roldanas do robô.
Por fim, conforme a Imagem 4, foi feita a conexão interna dos
componentes eletrônicos por meios de fios.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Foram feitos testes de: locomoção, velocidade e de vazamento
Figura 220 - Parte de baixo do robô demonstrando a de gás. No teste de locomoção, o robô Sentinel Prime foi
fixação dos componentes por meio de abraçadeiras, junto colocado em terrenos com variadas rugosidades.
aos respectivos eixos. Primeiramente ele foi posto em uma superfície lisa, acionou-se
os controles e seu movimento foi observado, tanto para frente
quanto para trás, levando em conta também o tipo de terreno
que este se encontrava.
A velocidade do robô foi testada. A metodologia adotada foi
analisar a distância que o robô percorria num determinado
tempo, foi colocado uma fita métrica para aferir a distância
juntamente com um cronômetro. O teste foi repetido cinco
vezes com o robô se movimentando para trás e outras cinco para
frente.
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825 | Página
Posteriormente foi testado o sensor de gás. Foi utilizado um Tabela 4: Corrente elétrica para situações diversas.
isqueiro para liberação do gás GLP e com a ajuda de um
aplicativo, criado pela equipe, pode-se observar os resultados. Situações Corrente
elétrica (mA)
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Stand by 150/160
Com base nos experimentos realizados constatou-se que o robô
Sentinel Prime consegue se locomover melhor em terrenos Sair do momento de inércia/ fazer curva 700
mais lisos. Em piso cerâmicos o robô se moveu e fez curvas em
volta do próprio eixo sem dificuldades. Já em áreas ásperas, Movimentando 550
apesar de se movimentar para frente e para trás normalmente,
ele não conseguiu fazer curvas com precisão, por conta do atrito Com isso percebe-se que há uma maior passagem de corrente
entre a corrente e o solo. Foram realizados alguns testes de elétrica para o robô sair do seu momento de inércia.
velocidade em um piso liso, para se familizarizar melhor com
com a sua locomoção. 6 CONCLUSÕES
Para isso, foram repedidas 5 vezes a medição do tempo que o Por fim, conclui-se que o robô, aliado a matemática, conseguiu
robô leva para percorrer uma determinada distância. Na Tabela êxito em demonstrar suas especificações técnicas. Após
1 com o robô se movendo para frente e na Tabela 2 com o robô pesquisas bibliográficas e técnicas no ramo da robótica, houve
se movendo para trás. Com isso demosntrou a sua velocidade um embasamento teórico antes de direcionar o projeto para
média sendo constante para qualquer tempo. prática – montagem do robô.
Tabela 1: Robô se movendo para frente. Para sua construção optou-se por recursos mais acessíveis
aliado ao baixo custo, e o uso de materiais reutilizados. Já os
Distância (m) Tempo (s) componentes eletrônicos, por meio do circuito elétrico, foram
conectados entre si para alcançar o melhor desempenho
1 0,64 1,79
possível. Essa interação entre circuito e carcaça permitiu que o
2 0,73 1,93 robô explorador fosse edificado.
A principal motivação para sua construção, foram as suas
3 0,70 2,00 possíveis aplicações em diversos setores onde poderia ser
empregado, pois além da detecção de gases inflamáveis no
4 0,72 2,13
entorno da área de varredura do sensor, há o monitoramento de
5 0,67 1,68 fumaça e temperatura. Assim, o robô proporciona uma maior
segurança e autonomia aos seus operadores(pois vazamentos
Média 0,692 1,906 de gás oferecem um grande risco à vida) já que permite um
controle do ambiente desejado à uma distância de
Tabela 2: Robô se movimentando para trás (ré). aproximadamente 10 metros, além de uma ampla taxa de
precisão na detecção de gás presente no local.
Distância (m) Tempo (s)
FACULDADE DE IPORÁ
Iporá – GO
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Figura 223 - Base do Robô engenheiro.
O robô se encontra ainda em execução, porém boa parte de suas
funções já foram testadas, sendo que algumas serão submetidas
a testes finais com o robô pronto. O robô montado consistirá 5 CONCLUSÕES
numa base de esteira, sendo esta de corrente e engrenagens de Os resultados apresentandos aqui são parciais, já que o projeto
marcha de bicicleta, a qual dará sustentabilidade a todo o ainda não está concluído. Porém até o momento, os softwares e
restante. Os eletrodos, o sensor ultrassônico e o termistor hardwares testados demonstraram o funcionamento adequado
situarão na parte mais alta do robô, que corresponde à cabeça, para se alcançar o objetivo, isto é, identificar o estado de
e esta terá um movimento para frente e para trás, aproximando oxidação das estruturas metálicas em concreto armado. O
os sensores da estrutura de concreto e vice-versa. O robô ainda projeto vem demonstrando ser uma tecnologia de baixo custo,
conta com pescoço que sobe e desce, ligando a cabeça à base já que boa parte do material foi reciclado e os compontes do kit
de esteira. Os circuitos principais juntamente com a placa arduíno são de fácil acesso e portanto tem apresentado custo
arduína ficarão na base. Os testes já realizados incluem o baixo. O projeto ainda foi estímulo para os alunos dos cursos
funcionamento da base de esteira, o funcionamento do sensor envolvidos, tendo contribuído para aprendizagem dos mesmos
ultrassônico, do termistor e do medidor de ddp, sendo este sobre Eletrônica, Robótica, Química, Engenharia, Mecânica e
último utilizado para calcular a resistividade do concreto. Pela Software.
resistividade é possível fazer considerações a respeito da
armadura metálica. O robô ainda conta com um módulo Wi-Fi
para não ser necessário o uso de fio para conexão com o
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
computador, uma vez que os comandos serão dados a partir Azevedo, S. ; Aglaé, A. ; Pitta, R. Minicurso: Introdução a
deste. Os softwares para o arduíno tiveram que ser adaptados e Robótica Educacional. 62ª Reunião Anual da SBPC.
foram também testados. No momento as partes estão sendo 2010. Disponível em:< http://www. sbpcnet. org.
confeccionadas e testadas separadamente para que se tenha um br/livro/62ra/minicursos/MC% 20Samuel%
trabalho mais eficaz. Esse projeto foi pensado e planejado para 20Azevedo. pdf> . Acessado em: 08 de agosto de 2016.
ser desenvolvido em 15 meses, e portanto está em fase de
conclusão, sendo a previsão de término com todos os testes no Lima, W. F. ; Soares, M. H. F. B. Aprendizagem Colaborativa
mês de outubro de 2017. para o Ensino de Química por meio da Robótica
Educacional. 2016. 81 f. Dissertação de Mestrado
(Mestrado em Química) – Universidade Federal de
Goiás, Goiânia, 2016.
Pereira Júnior, C. A. P. ; Soares, M. H. F. B. Robótica
Educacional Aplicada ao Ensino de Química:
Colaboração e Aprendizagem. 2014. 115 f. Dissertação
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
829 | Página
de Mestrado (Mestrado em Ensino de Ciências e
Matemática) – Universidade Federal de Goiás, Goiânia,
2014.
Silva, L. M. A. ; Figueiredo, E. P. Resistividade elétrica
superficial do concreto: influência da cura. 2016. 68 f.
Monografia (Curso de Graduação de Engenharia Civil)
– Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2016.
Resumo: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um Isso pode ser comprovado nos trabalhos desenvolvidos por
robô tipo explorador de ambientes operado remotamente. O HOSS [2009], onde os alunos demonstram o interesse na
controle é realizado através da plataforma Arduino®, que, criação de seus protótipos desenvolvendo a criatividade e
através de um receptor capta os sinais de um controle remoto obtendo experiências teóricas e práticas.
de infravermelho. Como os sinais elétricos do microcontrolador Segundo GAMBOA [2003], a prática experimental é o único
são de baixa corrente estes são enviados a um circuito de critério da veracidade científica e a teoria se forma com base na
potência uma ponte H, que permite controle do sentido de repercussão efetiva da ação humana.
rotação dos motores. Como proposta de inserir outras
tecnologias no protótipo, foi acoplado um smartphone onde Inicialmente os robôs foram máquinas desenvolvidas para
este envia a imagem captada por sua câmera a um computador operar em ambientes industriais, porém outras aplicações
através de um aplicativo gratuito. O aplicativo se comunica via foram desenvolvidas ao longo dos anos.
rede Wireless, logo, basta ter internet disponível e o robô será Os novos robôs são construídos para as mais diversas tarefas,
capaz de explorar o ambiente. O desenvolvimento do protótipo como a exploração espacial [LABORATORY, 2017]. Neste
é interessante para fins educacionais e desenvolvimento de caso os robôs possuem algoritmos que permitem a exploração
novas tecnologias. de ambientes desconhecidos sendo capazes de transmitir
Palavras Chaves: Robô Explorador, Controle Remoto, imagens e informações de forma automática ou operada
Imagem Wireless, Arduino®. remotamente. Outra aplicação de destaque é o uso de tais
máquinas para o acompanhamento de pessoas com deficiência
Abstract: This work presents the development of an explorer [MYKONIATIS, ANGELOPOULOU et al. 2013].
robot of remotely operated environments. The control is
performed through the Arduino® platform, which, through a Desta forma, este trabalho apresenta o desenvolvimento de um
receiver captures the signals of an infrared remote control. As robô explorador de ambientes e está dividido nas etapas listadas
the electrical signals of the microcontroller are low current a seguir:
these are sent to a power circuit an H bridge, which allows 1 – Introdução;
control of the direction of rotation of the motors. As a proposal
to insert other technologies in the prototype, was coupled a 2 – Desenvolvimento;
smartphone where it sends the image captured by your camera 2.1 – Construção do Protótipo;
to a computer through a free application. The application
communicates via wireless network, so just having internet 2.2 – Driver de Potência;
available and the robot will be able to explore the environment. 2.3 – Receptor e Controle Remoto;
The development of the prototype is interesting for educational
purposes and development of new technologies. 2.4 – Aplicativo de transmissão das imagens;
Keywords: Robot Explorer, Remote Control, Wireless Image, 2.5 – Algoritmo de controle;
Arduino®. 3 – Conclusões.
1 INTRODUÇÃO 2 DESENVOLVIMENTO
O uso da robótica nas disciplinas dos cursos da área de
tecnologia é uma ferramenta que traz muitos benefícios aos 2.1 Construção do Protótipo
alunos. Desenvolver um protótipo robótico faz com que o
aluno explore de forma prática conceitos multidisciplinares, O protótipo utilizado é composto por uma base rígida de
tais como: eletrônica, algoritmos, programação de material plástico que serve de apoio aos demais componentes
microcontroladores, mecânica e etc. eletrônicos. Esta estrutura foi desenhada em um software de
CAD, considerando todas as dimensões das placas eletrônicas
O uso de protótipos ganha cada vez mais espaço por serem de que foram acopladas.
baixo custo e darem a possibilidade de implementação de novas
tecnologias e algoritmos computacionais [GOMES & A figura 1 apresenta a base montada com as placas eletrônicas
SILVERA, 2007; GOMES et al. 2011; MÁXIMO et. al. 2011, fixadas.
apud COSTA JUNIOR, 2014].
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Trabalhar com transistores permite o chaveamento em
frequência, podendo-se aplicar um sinal com modulação PWM,
permitindo realizar o controle de velocidade.
Pelo fato de o motor ser tratar de uma carga RL a ponte H ainda
possui 4 diodos de proteção para os transistores. Segundo
HART [2012] sem os diodos os transistores poderiam ser
danificados, pois no memento do desligamento a redução da
corrente do indutor causaria uma tensão alta sobre o indutor e
o transistor.
Contudo, como temos dois motores seriam necessárias duas
pontes. Por isso foi usado o Circuito Integrado (CI) L208N
Figura 224 - Base do Robô com placas Fixadas produzido pela STMicroeletrônics®. O esquema interno do CI
é apresentado na figura 3, disponibilizado no site da
Como pode-se observar na Figura 1, também foram STMICROELETRONICS [2017].
adicionados dois motores CC com caixa de redução e pneus de
borracha, o que garante redução da velocidade dos motores,
ganho em torque e aderência a diversas superfícies.
1 0 0 1 De R para L
0 1 1 0 De L para R
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3 CONCLUSÕES
Nota-se que o robô obteve bom desempenho e respondeu aos
comandos como esperado. Porém algumas modificações serão
implementadas em projetos futuros, tais como um sistema de
controle via rede de internet. Essa implementação se faz
necessária pois o controle remoto de IR tem limitações de
distância e recepção de sinal.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figura 229 - Algoritmo de controle da posição Costa Junior, A. G.; Czarnobay, V.; Souza, V. R. F. B.
Plataforma de Caracterização de Extensômetro para
A partir da ideia apresentada na figura 6, foram desenvolvidas Medição de Massas Utilizando LabVIEW®. In: XLII
as uma função em linguagem C para cada ação. Congresso Brasileiro de Educação em Engenharia
Cada função é chamada ao se pressionar uma tecla do controle (Cobenge), 2014, Juiz de Fora - MG.
remoto e assim consegue-se posicionar o robô da mateira Gamboa, S. S. A contribuição da pesquisa na formação docente.
desejada. In: Realy, A.M.M.R.; Mizukami, M.G.
A figura 7 apresenta o esquema de montagem do robô Formação de professores: tendências atuais. São Carlos:
disponibilizado em USINAINFO [2017], a montagem do EDUFSCAR, 2003, p. 116-130.
protótipo usou um Arduino® tipo Mega, porém as conexões
foram as mesmas. Na figura 8 podemos observar o protótipo Hart, Daniel W. Eletrônica de Potência: Análise e projetos de
montado por completo. circuitos/ Daniel W. Hart; Tradução: Romeu Abdo;
Revisão Técnica: Antônio Pertence Júnior. – Porto
Alegre: AMGH, 2012.
Hoss, A., da S. Hounsell, M., and Leal, A. B. (2009). Virbot4u:
Um simulador de robô usando x3d. I Simpósio de
Computação Aplicada, Passo Fundo -RS: SBC, pages 1
– 15.
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Laboratory, J. P. Mars Science Laboratory Curiosity Rover.
Disponivel em: http://mars.nasa.gov/msl/. Acesso em:
17 de agosto de 2017.
Mykoniatis, K., A. Angelopoulou, et al. (2013). Architectural
design of ARTeMIS: A multi-tasking robot for people
with disabilities. IEEE International Systems
Conference (SysCon), 2013. Orlando, FL: 269 - 273.
STMICROELETRONICS. Datasheet L298N. Disponível em:
http://www.st.com/en/motor-drivers/l298.html. Acesso
em: 10 de agosto de 2017.
UINAINFO. Controle de Carrinho 2wd com controle remoto
de infravermelho. Disponível em:
http://blog.usinainfo.com.br/controle-de-carrinho- 2wd-
com-controle-remoto-infravermelho/. Acesso em: 15 de
agosto de 2017.
5h 67%
6h 65%
7h 63%
8h 60%
9h 59%
10h 58%
0h 17 ºC
1h 17 ºC
2h 18 ºC
3h 17 ºC
4h 16 ºC
5h 17 ºC
6h 18 ºC
7h 18 ºC
Resumo: A Robótica Assistiva preocupa-se em desenvolver Umas das vertentes da robótica, que tem como foco principal a
projetos, recursos e serviços que contribuem para proporcionar melhoria da vida, é a chamada robótica assistiva ou Tecnologia
e ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência, Assistiva. Seu objetivo é estudar e desenvolver equipamentos
promovendo independência e inclusão. capazes de diminuir as dificuldades diárias e com isso aumentar
a independência, qualidade de vida e a inclusão social de
Neste contexto, este projeto tem por finalidade o pessoas com algum tipo de deficiência, seja ela visual,
desenvolvimento de um robô móvel com a capacidade de locomotora, auditiva, social, etc. [1]
conversar e interagir com humanos, tendo como foco a
interação com pessoas que possuem algum tipo de dificuldade Ao voltarmos nossa atenção para as crianças autistas, estudos
em se relacionar, como crianças autistas, idosos em asilos e comprovam que para as mesmas, é muito mais fácil a interação
pessoas portadoras de necessidades. Assim, nosso robô tem o com um robô do que com outro ser humano. Existem hoje
intuito de realizar a quebra do isolamento e promover a diversos projetos em desenvolvimento ao redor do mundo, com
integração social. o intuito de melhorar a vida destas crianças, como por exemplo
Para a concepção do mesmo foram utilizados conceitos de o "Zeca", produzido pela Hanson Robotics, projeto português
sensoriamento, visão computacional, inteligência artificial, capaz de simular sentimentos como alegria e tristeza; o "Rene",
reconhecimento e síntese de voz. na Croácia, é um robô composto por microfone, câmera e alto
falante, capaz de registrar a voz das crianças e avaliar como as
Palavras Chaves: Roby, Robótica Assistiva, visão mesmas se comportam, sendo assim capaz de auxiliar no
computacional, inteligência artificial, reconhecimento de voz, diagnóstico do autismo em crianças[2].
síntese de voz.
No Brasil, por exemplo, escolas do Recife fazem uso dos robôs
Abstract: The Assistive Robotics worries on developing humanoides NAO, que tem como principal objetivo trabalhar o
projects, resources and services that contribute to provide and diálogo, vocabulário e interação. Um dos principais problemas
enlarge functional skills of disabled people, promoting encontrados no emprego deste tipo de robô é seu alto custo, o
independence and inclusion. que muitas vezes inviabiliza a implementação dessa solução,
In this context, this project has the purpose of developing a exigindo transporte especializado e presença de segurança
mobile robot with the ability to talk and interact with humans, constante[3] e [4].
focusing on interaction with people who have some type of Na concepção e desenvolvimento de nosso projeto, levamos
difficulty in relating, such as autistic children, elderly people in tudo isto em consideração, com o intuito de desenvolver um
nursing homes and people with disabilities. So, our robot has robô capaz de interagir com o usuário, sem que seu custo fosse
the intention of breaking down isolation and promoting social algo problemático. Desta forma, nosso trabalho é um robô
integration. móvel de aspecto similar ao de um carro, capaz de se mover em
For the conception of the same were used concepts of sensing, todas as direções. Faz uso de uma câmera e de um aplicativo
computational vision, artificial intelligence, speech recognition gratuito para smartphone, capaz de acessar funções como
and synthesis. microfone e alto-falantes, como ferramentas principais de
auxílio a interação com o usuário. A importância deste trabalho
Keywords: Roby, Assistive Robotics, Computational vision, reside, principalmente em sua nobre aplicação, e também, no
Artificial intelligence, speech recognition, speech synthesis. fato de o mesmo fazer uso de materiais relativamente mais
baratos, possibilitando assim maior acesso e inclusão.
1 INTRODUÇÃO O detalhamento do projeto é explanado nas seções a seguir.
A Robótica é a área da ciência responsável por integralizar Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
conteúdos de eletrônica, elétrica, mecânica e computação em 2 apresenta a proposta do projeto. A seção 3 descreve o
prol da solução dos mais variados tipos de problemas, nas mais procedimento, bem como os módulos e componentes
diversas áreas, como medicina, comércio, indústria, utilizados. Os resultados e discussões acerca do mesmo são
residências, entre outras. apresentados na seção 4, as conclusões são elucidadas na seção
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5 e por fim, as propostas de trabalhos futuros são apresentadas os módulos de Visão, Inteligência Artificial, Módulo
na seção 6. de Mecânica e o Módulo de Reconhecimento de Voz.
▪ Webcam: É a principal ferramenta utilizada pela
2 O TRABALHO PROPOSTO biblioteca OpenCV para a detecção do rosto do
O trabalho proposto tem por objetivo a criação de um robô usuário. A câmera possui sistema de cor RGB e a
móvel com capacidade de comunicação e interação com o meio mesma é conectada à Raspberry via USB,
social. Sua mecânica consiste de um robô móvel do tipo funcionando como os olhos da Roby.
diferencial com 4 rodas como sistema de locomoção. A visão ▪ Arduíno: Responsável por realizar o acionamento e
computacional por meio de uma câmera é utilizada para a controle de velocidade dos 4 motores CC, utilizando
detecção do rosto de pessoas em seu espaço de trabalho. O para isso técnicas de modulação por largura de pulso
reconhecimento de voz tem por finalidade iniciar a (PWM). O arduíno aciona os motores após receber um
comunicação identificando palavras ditas pelos usuários para o comando da AI com o movimento que deve realizar.
processamento da inteligência artificial e como resposta ao
reconhecimento de voz temos a síntese de voz capaz de gerar
em tempo real o feedback ao que o robô escutou. A Inteligência
Artificial consiste no cérebro do nosso robô, a qual processa
todos os impulsos recebidos pelo mesmo e decide qual a ação
que ele deve tomar e retornar ao meio e ao usuário.
O robô deste projeto foi batizado como Roby e o presente artigo
fará referências ao robô utilizando seu nome.
Este projeto visa a assistência de crianças e pessoas com
dificuldades de relacionamento social, utilizando as tecnologias
citadas acima para simular um ser humano.
4 MECÂNICA
A mecânica da Roby é constituída de duas placas de acrílico
sob as quais são fixados os 4 motores, sendo 2 em cada lado.
Estes são motores de corrente contínua acionados por CI’s
Ponte H, mediante o recebimento de sinais advindos do
Arduino.
Na Figura 2 temos o esquemático da placa de controle dos
motores CC, construído utilizando a suíte de aplicativos
Proteus. Deve-se fazer uma ressalva apenas ao tipo de capacitor
a ser utilizado, que deve ser cerâmico, devido a mudança de
sentido de giro dos motores, característica não suportada por
capacitores eletrolíticos.
ROBÔ O SEMEADOR
Caio Ferraz Cabral de Araújo, Gabriel de Oliveira Santos, Stéfane Cabral dos Santos, Walter Lauro
Correia de Melo Filho
caio.ferrazc@hotmail.com, gabriel_santos37@outlook.com, stefane19992011@live.com, melofilho.wl@gmail.com
2 O TRABALHO PROPOSTO Após aquirir os materiais, houve a parte dos testes tanto da parte
interna, quanto da parte externa, para conferir se estes eram os
Este projeto desenvolveu um protótipo com as características componentes necessários para a construção do projeto e
de um carrinho que fosse eficiente para semear em áreas de verificar o funcionamento desses materiais e a resistência que
plantação, ajudasse na agricultura familiar, pudesse ser eles possuem.
controlado via bluetooth e que fosse de facil utilização e com
eficiencia garantida. A partir dessas especificações, o trabalho Inicialmento, foi feita a programação da placa de Arduino para
se ligaria diretamendo com o setor de produção agrícola delimitar a função que o porótipo exerce. Feito isso, foram
familiar para facilitar o plantio e se tornar acessível para todos estabelecidas conexões entre a placa e os outros componentes
os tipos de produtores. para formar a parte interna do projeto. Depois disso, foi
moldado o PVC para que ele tivesse o formato desejado para a
Este projeto é um carrinho programado para exercer a função construção da carapaça e por fim, ser unido à base acrílica, onde
de semeador, ou seja, dispersar sementes em áreas de plantio. é possível encontrar os componentes internos.
Ele foi desenvolvido com o intuito de ajudar nas ações humanas
e troná-la de fácil desenvolvimento. Ele foi construído sobre o O primeiro teste realizado foi o teste da placa de Arduino, a
pretexto de utilizar materiais reclicados para mostrar que é ponte H, conectando eles a um multímetro para verificar a
possível construir tecnologias a partir de objetos considerados passagem de carga, resistência e a tensão dos aparelhos e
inúteis. conferir se estava com um funcionamento normal e se seria
possível trabalhar com esses circuitos. Posto isso, foram feitos
os testes com os motores, estes foram feitos com uma bateria
3 MATERIAIS E MÉTODOS 9v, conectando jumpers nos lados positivos e negativos para
Esse projeto possui, assim como todos os protótipos, uma parte conferir o funcionamento e se ele suportaria o peso dos
interna e externa. No seu exterior foi utilizado cano PVC componentes internos mais as rodas.
reciclado sobre uma base de acrílico para garantir a resistência Houve também o teste do Servo Motor que controla a abertura
e o baixo-custo de sua produção. No seu interior, é onde se da porta do compartimento de sementes (Figura 3). Assim
encontra os circuitos e as programações do trabalho. A placa como os testes anteriores, ele foi submetido ao multímetro para
utilizada foi o Arduíno Uno (Figura 1), escolhido verificar sua carga, tensão e resistência. O aparelho foi
principalmente por possuir um acesso financeiro mais fácil e submetido ao teste com a programção, para descobrir se ele
por ser mais prático de se programar. atenderia ao que foi planejado, e conseguiria realizar a função
de abrir a porta do compartimento de sementes para a dispersão.
5 CONCLUSÕES
O projeto foi desenvoldido para ajudar no plantio em produções
agrícolas familiares, visando o baixo custo e a utilização de
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material reciclado em sua realização. Partindo dessa ideia, o
resultado final foi alcançado e foi satisfatório quanto atendendo
ao planejado, transmitindo o esforço e o cumprimento daquilo
que foi proposto. Podendo ser aplicado a diversas classes
sociais.
Esse projeto possui um centexto ambiental, quando ligado à
utilização de materiais recicláveis para contrução de uma
caparaça que garantisse a resistência do protótipo, mostrando
que é possível reaproveitar objetos que são consideraodos lixo
e sucata. Atinge a esfera econômica, pois é um protótipo, que
em eventos futuros pode ser comercializado e atribuir grande
valor à produção agrícola familiar. E por fim, é de contribuição
para as relações e a disseminação da ciência para o meio social,
pois ele se torna acessível a grande parte da população,
principalmente pelo baixo custo da sua produção e pela
praticidade de sua utilização.
Esse projeto foi criado com o intuido de dispersar
conhecimento para aqueles que não possuem acesso direto à
tecnologia e mostrar que é possível de se realizar pela maioria
da população, pois utiliza de materiais, que por muitas vezes,
são inutilizados.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Junior, Alberto. Modernização da agricultura no Brasil.
Disponível em:
<http://www.administradores.com.br/artigos/tecnologia
/modernizacao-da-agricultura-no-brasil/11445/>.
Acesso em: 22 ago. 2017.
Nunes, Sidemar Presotto. O desenvolvimento da agricultura
brasileira e mundial e a ideia do Desenvolvimento
Rural. Conjuntura Agrícola, [S.l.], n. 157, p. 1-15, mar.
2007.
Teixeira, Jodenir Calixto. Modernização da Agricultura no
Brasil: impactos econômicos, sociais e ambientais.
Revista Eletrônica da Associação dos Geógrafos
Brasileiros, Três Lagoas, v. 2, n. 2, p. 1-42, set. 2005.
Disponível em:
<http://file:///C:/Users/caiof/Downloads/1339-3752-1-
SM.pdf>. Acesso em: 22 ago. 2017.
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Figura 131 - Chassi do carrinho já com fios conectados aos Figura 133 - Circuito 2 + buzzer
motores.
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3.3 União do Sistema
Para finalizar o projeto foi utilizado “cola de cano”, cola de
madeira, cola quente e pedaços de papelão ondulado. O papelão
ondulado teve fundamental importância nesta etapa, uma vez
que suas caracteríticas capacitaram a união das partes com
rigidez e sem a necessidade de furar a caixa de projeção.
Para conectar o cano ao papelão (Figura 8), foi cortada uma
pequena película do último com o mesmo formato e diâmetro Figura 135 - Experimento com o papel liso (a) e papel
do primeiro. Adionionou-se cola de cano no interior do furo ondulado (b).
para facilitar a aderência ao cano. Visando reforçar essa
conexão, foi depositada uma camada de cola quente ao redor do Segundo Magalhães et. al. (2006), a rigidez à flexão do material
cano/papelão. Já a união do papelão a caixa de projeção foi composto de papelão pode ser calculada pela seguinte fórmula:
obtida usando cola de madeira. E.I = 𝐹𝐿³, em que as variáveis são o módulo de 3𝑌 elasticidade
(E), o momento de inércia (I), a força aplicada (F), o
comprimento do objeto (L) e o deslocamento (Y).
4.2 Madeira
A madeira é um dos componentes fundamentais na composição
do robô, pois constitui a base onde se sustenta todo o projetor,
além dos circuitos eletrônicos. Ela compõe a base para o
carrinho móvel, uma vez que esta se sobrepõe às rodas que o
direcionarão. Tem a qualidade de ser resistente, para a
sustentação e estabilidade do robô, e assim como o papelão, é
biodegradável, sendo agradável ao meio ambiente em caso de
descarte.
Figura 134 - União do cano com o papelão ondulado.
Como o sistema eletrônico está acoplado à madeira, necessitou-
se escolher o tipo deste material cuidadosamente, uma vez que
4 MATERIAIS E MÉTODOS as baterias e motores são frágeis e não suportam muito peso.
Cada caixa de redução do motor tem a capacidade de suportar
4.1 Papelão aproximadamente 2 kg de peso material, então o mais adequado
é que o peso do conjunto seja menor do que 4 kg, envolvendo
O primeiro material utilizado foi o papelão, um tipo avançado
peso do projetor (telefone celular, lupa), canos, materiais
de papel, de forma a ser mais resistente, para proteção e
eletrônicos, dentre outros. Assim, a madeira utilizada foi a
envoltura do robô. Este instrumento foi escolhido para
MDF, tipo de madeira que, embora seja menos resistente que a
utilização por sua resistência razoável e pelo fato de que é
madeira comum, é mais leve e não sobrecarrega o sistema.
biodegradável, contribuindo para a sustentabilidade do
dispositivo móvel. Neste projeto se utilizou o papelão Dias e Lahr (2004), através de estudos e experimentos
ondulado, o qual oferece mais resistência à impactos e proteção realizados em 40 espécies de madeira encontradas no Brasil,
ao sistema. concluíram que a resistência e rigidez da madeira são definidas
principalmente a partir de sua densidade e teor de umidade, e
O projetor é composto por uma caixa de papelão que contém o
que a partir disto pode-se calcular a resistência à compressão, a
telefone celular (responsável por transmitir a informação a ser
tenacidade, o módulo de elasticidade, entre outras coisas.
exibida) e uma lupa para refletir a imagem. O celular,
posicionado de cabeça para baixo dentro da caixa de papelão Algumas propriedades foram comprovadas por meio de
modificada para sua conexão com uma lupa, projeta o conteúdo pesquisa teórica e resultados práticos do que ocorre no
a ser exibido, e a lupa o reproduz na parede de forma invertida. tensionamento da madeira (MDF), como mostra a Figura 10.
Anteriormente, a caixa de papelão era uma caixa de sapato,
tendo assim tamanho proporcional para possibilitar o
funcionamento adequado da projeção, mas sem comprometer a
estabilidade do sistema em si.
Foram feitos alguns testes, procedimentos para melhorar a
resistência e a funcionalidade prática do robô. Alguns
experimentos foram feitos dobrando-se e ondulando folhas de
papel para avaliar os resultados, e chegou-se à conclusão de que
este material é uma boa contribuição ao projeto (Figura 9).
Figura 136 - Teste de flexibilidade com o MDF. Sem haver
tensão (a), tensionada sofre uma deformação (b).
A proposta do projeto é compor o sistema de materiais
recicláveis, assim a madeira é reutilizada, e podem ser
encontrados em móveis como guarda-roupas, racks, mesas de
estudo e estantes, por exemplo. Além disso, móveis desta
categoria são planejados com o propósito de suportar peso e de
serem resistentes, daí a preferência para a escolha deste
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material como base do robô – suporta o peso e se mantém Ao longo da execução do projetor caseiro, um dos principais
estável enquanto o robô se movimenta. contratempos ocorreu na qualidade e tamanho da projeção. A
nitidez da imagem era baixa com a lupa utilizada inicialmente,
4.3 PVC e encontrou-se dificuldade em encontrar no comércio uma lente
melhor e com maiores dimensões física de baixo custo, além
Outro material que o robô admite em sua estrutura é o PVC, do fato de que a falta de tempo inviabilizou a compra pela
presente nos canos utilizados para sustentar o projetor na base internet. No decorrer do projeto, esse obstáculo foi superado
de madeira. Este material foi escolhido por ser resistente para desenvolvendo-se a técnica de que, mesmo com uma lupa
dar suporte ao robô, e também por arcar com eventuais pequena, a imagem possa ser regulada através da variação entre
impactos sem problemas, pois em boletim técnico da empresa a distância entre o celular e a lente e da lente para a parede. O
multinacional petroquímica Braskem, foi relatado que o processo é inversamente proporcional: ao se afastar a lente da
material PVC pode tem resistência à impacto - energia parede, a imagem aumenta, mas diminui a nitidez, e, portanto,
necessária para romper um corpo de prova padrão por impacto deve-se aproximar o celular para aprimorá-la
em um teste padronizado - de 25 a 1500 J/m de energia (semelhantemente, aproximando-se o robô da tela de projeção,
(BRASKEM, 2002). se torna necessário afastar o celular para a regulagem).
Nesse sentido, segundo a apostila de Introdução às Ciências
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Físicas (CEDERJ, 2013) as distâncias mencionadas se
A proposta inicial do robô era desenvolver um dispositivo que relacionam através da seguinte equação: 1 + 1 = 1. Esta se
auxilie na atividade disciplinar de ensino, promovendo suporte chama “Fórmula de Gauss para as lentes” e define como a
ao professor/apresentador que esteja ministrando a palestra ou distância “o” entre o objeto a ser refletido e a lente, a distância
aula. Os diversos testes e experimentos realizados tiveram “i” entre a lente e a imagem e a distância focal “f” estão
como ideal o alcance desse objetivo, sendo que o projeto associadas, e pode ser deduzida através de cálculos simples por
finalizado obteve êxito em boa parte das metas pré- conceitos trigonométricos e por aplicação direta da equação
estabelecidas no início. dos dioptros esféricos. Dessa forma, com o projeto finalizado é
possível se calcular as condições necessárias para a atribuição
Primeiramente, vale ressaltar que, com o avanço da tecnologia
da projeção ideal da imagem.
nas últimas décadas, se tornou essencial a presença de
aparelhos eletrônicos, desde atividades profissionais a Apesar de boa parte dos propósitos idealizados na descrição
educacionais, ou até mesmo de lazer. Nesse sentido, um dos inicial do projeto terem sido atingidos, alguns não foram
principais objetivos do estudo da robótica é intensificar a viáveis de se realizar. Por exemplo, anteriormente uma das
eficiência tecnológica como ferramenta que possa melhorar a ideias era a de se utilizar canos encaixáveis com furos em sua
qualidade de vida humana. O robô projetor produzido tem o extensão, com a finalidade de permitir a regulagem manual da
intuito de trazer tal aspecto tecnológico para a sala de aula, altura do projetor (que neles se apoia), e também podendo
inovando e instigando os alunos a possuir um interesse maior variar o ângulo de projeção no momento do uso do robô. Essa
no conteúdo ministrado. ideia não pôde ser efetivada por conta da fixação do cano no
papelão, não muito fixa e que poderia causar problemas na
Assim, como afirmado por Trentin et. al (2013), a atividade no
estrutura do robô, com o manuseamento constante. Apesar
campo da robótica contribui para o desenvolvimento cognitivo
disso, a funcionalidade do robô de projeção e controle remoto
dos estudantes, pois exige espírito reflexivo em relação ao
não se alterou, sendo que o foco continua regulável por ajuste
método científico (criação de hipóteses, análise crítica e
na posição do celular e da lupa.
investigação), além de estimular o instinto de trabalho em
equipe e cooperação. Outro resultado relevante no projeto em Com o robô finalizado, um grande problema é a interferência
questão foi a conclusão na construção estrutural do protótipo, que a luminosidade causa em seu funcionamento. Ele projeta
em que diversas pesquisas e estudos sobre a possibilidade de melhor a imagem em ambientes escuros, o que poderia causar
utilização dos materiais e a viabilização de determinadas uma adversidade no momento de sua utilização (na sala de aula,
técnicas, em conjunto, tornaram possível a realização do robô. por exemplo). Concluindo, as Figuras 11 e 12 mostram o
resultado obtido com o projeto finalizado, enquanto a Tabela 1
Acerca dos testes realizados para a avaliação da resistência dos
relaciona dados sobre as dimensões do robô construído.
principais materiais utilizados, obteve-se alguns resultados
práticos em relação à resistência e flexibilidade. O MDF, por
exemplo, possui aspecto mediano em ambos os critérios,
enquanto o papelão possui baixa resistência e alta flexibilidade.
Nesse sentido, isso pode ser um aspecto favorável, pois a
ondulação do papelão o leva a ser mais resistente e instável,
como mencionado no item 4.
Uma funcionalidade relevante do robô, alcançada com sucesso,
é a sua mobilização remota, pois o sensor receptor
infravermelho instalado permite o controle à distância. Como o
sistema é guiado por intermédio de um controle de televisão
(reutilizado), se tornou possível que a pessoa a ministrar a aula
(professor ou palestrante) guie o robô até a sala de aula sem
maiores dificuldades (o usuário também pode movê-lo dentro
da sala para encontrar o melhor local para a exibição do Figure 137 - Projeção
conteúdo).
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Arduino para Iniciantes - Aula 05 - Protoboard – Projeto Carro
de Controle Remoto - Parte 1. [s.i.]: Brincando Com
Ideias, 2016. P&B. Disponível em:
<https://goo.gl/ebeA3P>. Acesso em: 23 ago. 2017
Dias, Fabrício Moura; Lahr, Francisco Antonio Rocco (2004).
Estimativa de propriedades de resistência e rigidez da
madeira através da densidade aparente. Scientia
Forestals. No. 65; pp. 102-113.
Elétrica, Saber. Sensor Infravermelho - Funcionamento,
Características e Aplicações. Disponível em:
<https://goo.gl/SqUGZR>. Acesso em: 23 ago. 2017.
Machado, Claudia Gonçalves. A óptica do olho humano.
Disponível em: <https://goo.gl/E9zb1S>. Acesso em: 30
jul. 2017.
Figure 138 - Robô projetor
Magalhães, Paulo G.; Figueiredo, Paulo R. de A.; Dedini,
Franco G. (2006). Comparação entre resultados
Tabela 7 - Dimensões. experimentais e os obtidos por cálculo analítico.
Engenharia Agrícola: Jaboticabal. Vol. 26, No. 1; pp.
Componente Dimensão 190-199.
Pinheiro, Denise Marques; Murakami, Gilberto Eiiti (2013).
Caixa 400mm x 180mm
Uso do software de simulação interactive physics como
Chassi 330 mm x 190mm ferramenta de apoio ao professor em sala de aula no
ensino de oscilações mecânicas. XLI Congresso
Tamanho do cano 500 mm Brasileiro de Educação em Engenharia. Gramado – RS.
Reis, Fábio dos. Como funciona uma Ponte H – Controle
Altura do sistema 690 mm
direcional de motores DC. Disponível em:
Dimensão da lupa 50 mm <https://goo.gl/2Dz7Yz >. Acesso em: 23 ago. 2017.
Remoto, Cr Controle. Você sabe como funciona o controle
6 CONCLUSÕES remoto de sua TV? Disponível em:
<https://goo.gl/tnpBSt>. Acesso em: 27 ago. 2017.
Por fim, conclui-se que o planejamento e estudo desenvolvido
Soares, Karla. O que é o Arduino e o que pode ser feito com
no projeto permitiram o êxito dos objetivos definidos
ele? Disponível em: <http://glo.bo/1dZkvmD>. Acesso
anteriormente. O robô construído tem a capacidade de auxiliar
em: 15 ago. 2017.
pessoas com dificuldades locomotivas em contexto estudantil.
A projeção pode ser bem definida (a partir do ajuste do foco) e Trentin, Marco A. S.; Pérez, Carlos Ariel Samudio; Teixeira,
a estrutura física do robô é estável. Acerca da estrutura, um Adriano Canabarro (2013). A robótica livre no auxílio
ponto positivo se encontra no fato de que o projeto é de baixo da aprendizagem do movimento retilíneo. II congresso
custo e boa parte dos materiais utilizados é reutilizado ou brasileiro de informática na educação; XIX workshop de
reciclado, agradando ao meio ambiente. informática na escola. Passo Fundo – RS.
Em atividades futuras, pode-se produzir avanços no modelo Trusz, Alice Dubina (2010). O cruzamento de tradições visuais
robótico, introduzindo-se tecnologias de modo a permitir a nos espetáculos de projeções ópticas realizados em
regulagem da altura de projeção, planejada anteriormente, mas Porto Alegre entre 1861 e 1908. Anais do Museu
não efetivada. Outra melhoria possível é diminuir o efeito Paulista. São Paulo. Vol.18, No. 1. pp. 129-178.
negativo da luminosidade do ambiente sobre a projeção, pois
atualmente sua eficiência só é completa em locais escuros. Em
ambiente acadêmico, é possível avaliar o protótipo, a fim de Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
partir do ponto de vista científico para encontrar possíveis se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
desenvolvimentos de suas aplicações, corrigindo suas
imperfeições e ampliando a visão prática do projeto.
De modo geral, o robô cumpre seu papel em contribuir para a
educação, buscando também introduzir os estudantes ao campo
da robótica, incentivando-os a começar a desenvolver robôs
modernos prevendo a uma revolução na vida das pessoas, bem
como revolução no campo da indústria.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino. What is Arduino?. Disponível em:
<https://goo.gl/sS73Ev>. Acesso em: 15 ago. 2017.
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4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Foi realizado testes em área prática, para demonstrar a
viabilidade e versatibilidade de execução do serviço de limpeza
e inspecionamento destes dutos, manipulando seus movimentos
através de redes sem fio via celular ou computador, fazendo o
uso de seu endereço de IP para ter acesso ao Rover, em uma
Figure 139 - Disposição de componentes. simulação do sistema físico real (SFR), demostrado na Fig 4.
Tal demonstração também foi útil para comprovar a eficiência
3 MATERIAIS E MÉTODOS dos controles desenvolvidos que atuam de forma amigável e
No processo inicial da construção foi elaborada a modelagem intuitiva, mesmo em tarefas delicadas como a de inspeção.
3D do protótipo através da ferramenta CAD, representado na Abaixo veremos os problemas e as soluções com a utilização
Fig.2 a seguir, sua parte estrutural, que posteriormente foi do robô inspecionador:
utilizada no processo de fabricação mecânica, comungando das
possibilidades de melhorias no que tange a relação • Problema: A poluição do ar em locais públicos se tornou de
custo/benefício, dando também facilidade de construção do grande preocupação, a falta de manutenção nestes dutos de ar
protótipo para esboçar o funcionamento. condicionado, quanto àqueles que inspiram este tipo de ar
podendo assim trazer grandes danos respiratórios.
Solução: Com a utilização do robô rover, o trabalho pode ser
continuo e sem prejudicar a saúde do responsável pela
manutenção, pois ele não estaria em contato direto com esses
micro-organismos.
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5 CONCLUSÕES
Esse estudo se diferencia e pode ser considerado uma inovação,
por apresentar um artifício diversificado de um protótipo robô
Rover explorador, a fim de inspecionar anormalidades em
dutos de ar condicionado e ventilação através de uma câmera
rotativa no qual as imagens sao transmitidas em tempo real ao
operador e também de efetuar limpezas com escovas rotativas
acopladas ao rover fazendo a remoçao de sujeiras que ficam
empregnadas nas paredes destes dutos, aplicando fungicidas e
bactericidas e por fim a estrutura do mecanismo permite a
manipulação de pequenos objetos realizado por uma garra, o
que garante maior flexibilidade de operação comparando com
os sistemas já existentes no mercado.
Sendo uma inovação considerada simples, sua implantação
levaria o homem a uma nova era no que tange à segurança do
trabalho e no alcance na área explorada de ambientes inóspitos,
permitindo sem risco que possamos desempenhar atividades
perigosas que hoje mutilam e degradam a saúde do homem, de
forma totalmente segura e viável.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brasil.Ministerio da saúde. Portaria Nº 3.523, de 28 de Agosto
de 1998. Disponível em:, Acesso em: 07 de abr. 2016
Associação Brasileira De Normas Técnicas. NBR 14679:2012:
sistemas de ar condicionado ventilação – procedimentos
e requisitos relativos às atividades de construção,
reformas, operação e manutenção das instalações que
afetam a qualidade do ar interior (QAI)
ESPECIFICAÇÃO. Rio de Jan.2012
Malvino, Albert; BATES, David J, Eletrônica, Volume 2,
McGraw Hill Brasil, 7° Edição, Porto Alegre/RS, 2008
Ao contrário do aquecimento global, o efeito estufa é um O gás metano é um gás altamente inflamável, inodoro (não
fenômeno natural que tem o papel de manter a temperatura possui cheiro) e é incolor. É formado por um carbono e quatro
média da Terra, o que é de extrema importância para os seres hidrogênios e é encontrada em erupções de vulcão, bactérias
humanos e para a vida no planeta. No entanto, o que era pra ser presente em plantações de arroz, na rizicultura, na digestão de
algo bom para nós acabou se tornando algo ruim devido às altas animais herbívoros (bovinos), na extração de petróleo e nos
elevações de temperaturas e a grande poluição atmosférica. A aterros sanitários.
intensificação do efeito estufa pode trazer implicações no clima O CH4 sucede o CO2 em importância, apesar de apresentar
e no ciclo hidrológico afetando todo o meio ambiente. maior eficiência radiativa por molécula como gás indutor do
efeito estufa. Têm origem antrópica e natural, cuja fonte
2.1.1 Gás Carbônico principal são as áreas inundadas (HOUGHTON, 1997).
O gás carbônico é classificado como uma substância química As emissões de metano ocorrem por processos anaeróbios na
chamada de óxido. Os óxidos são substâncias que contém camada inferior dos reservatórios, em especial na região
apenas dois átomos de oxigênio com uma unidade de qualquer tropical, na qual os reservatórios apresentam baixas
outro elemento que no caso é o carbono. Sua fórmula química concentrações de oxigênio dissolvido. As regiões rasas
é CO2. Essa substância também conhecida como dióxido de favorecem a formação de bolhas e ascensão rápida tornando o
carbono é incolor e completamente inodoro, ou seja, não metano pouco disponível para a oxidação biológica
apresenta nenhuma cor e nenhum cheiro. Ele está presente em (MÄNNICH, 2013).
extintores de incêndio, na respiração de animais, seres humanos
e organismos vivos, na decomposição de seres vivos e Embora o gás metano não seja tóxico, sua combustão parcial
materiais, na erupção vulcânica, na atividade humana produz substâncias tóxicas, como o monóxido de carbono, por
(principalmente em indústrias), na queima de combustíveis exemplo, e por isso é considerado como um asfixiante simples.
fósseis (carvão, gás de usina de energia, petróleo, veículos), no O gás metano também forma misturas explosivas quando em
desmatamento e queimadas, na lavagem de polpa de celulose e contato com oxidantes, halogênios e interalogênios. A inalação
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do metano pode levar à inconsciência e lesar o sistema nervoso 3 O TRABALHO PROPOSTO
central.
Desenvolvemos este projeto com o auxílio da robótica visando
o aprimoramento das pesquisas ambientais como principal
2.2 Usinas Hidrelétricas objetivo. O protótipo tem a finalidade de ser uma ferramenta
Pode-se conseguir energia elétrica de diversas formas, pela para auxiliar pesquisadores da área de ambiental no
queima de petróleo, carvão ou gás, até mesmo o movimento das levantamento de dados precisos sobre a emissão de CO2 em
águas de um rio é capaz de gerar eletricidade e é isso que faz determinadas regiões aquáticas.
uma usina hidrelétrica.
O grupo trabalhou com a hipótese de que o robô possa analisar
A energia produzida em uma hidrelétrica é uma das mais limpas os níveis de dióxido de carbono gerados pela decomposição da
e seguras que existem, pois a emissão de poluentes é muito matéria orgânica, localizadas em lagos e represas, de
baixa ao contrário do que acontece em usinas a óleo e carvão. preferência próximos a hidrelétricas. Tendo como modelo o
A matéria prima utilizada para produzir energia é água. princípio utilizado nas câmaras flutuantes apresentado nas
pesquisas feitas por Michael Männich (2013), onde reconhece
O processo de criação de uma usina hidrelétrica depende de
que o modelo é uma das formas mais baratas de se calcular o
muitos fatores, e o principal deles é executar um estudo
impacto causado.
cuidadoso para não prejudicar o meio ambiente na região onde
será construída a usina já que a mesma precisa de água para A construção do robô foi pensada de modo com que a estrutura
funcionar e para isso os terrenos mais adequados são em lugares fosse capaz de coletar, obter resultados e se movimentar sem
que tem acesso aos rios. alterar qualquer dado no processo de leitura, por influência da
movimentação do equipamento ou pela pressão no interior da
Após isso, a água do rio é represada por barragens, onde a
câmara. Havendo assim, por partes dos integrantes do grupo e
função delas é controlar o nível da represa, caso chova muito as
dos orientadores, algumas ideias para solucionar problemas
comportas das barragens se abrem e dão vazão ao excesso de supostos, como por exemplo: a utilização de caixas exaustoras,
água. A água represada entra com grande pressão em um responsável pela troca gasosa dentro da câmara de captação dos
arqueturbo e segue em direção as turbinas que são as
dados; e uma válvula, responsável por manter a pressão interna
responsáveis pela geração de energia. Assim transforma
da câmera em equilíbrio com o meio externo, tal sistema que
energia mecânica em energia elétrica, onde é passada para os
não encontramos em nenhum outro trabalho.
fios por um transformador que aumenta a tensão para chegar
aos lugares que desfrutam dessa energia. A princípio, o protótipo é liberado no local desejado pelo
pesquisador para fazer a análise, em seguida, o módulo de GPS
Porém, um estudo de pesquisadores da Coordenação dos é acionado para obter a localização atual do mesmo, o robô
Programas de Pós-Graduação em Engenharia (Coppe) (2002),
então segue para as coordenadas do primeiro ponto no qual
da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), mostra que
ficará estático, a partir disso é ativado o sistema de exaustão
barragens de hidrelétricas produzem quantidades consideráveis
para a troca gasosa dentro da câmara de ar e um sensor de
de metano, gás carbônico e óxido nitroso, gases que provocam temperatura e pressão. O sensor de gás Mhz - 19 é ligado e
o chamado efeito estufa. Em alguns casos, elas podem emitir estabilizado, por 3 minutos, conforme especificação do
mais gases poluentes do que as próprias termelétricas movidas
fabricante. Então inicia a coleta dos dados de todos os sensores.
a carvão mineral ou a gás natural.
Após a coleta, o robô desloca-se para os demais pontos pré-
Segundo o geógrafo Marco Aurélio dos Santos (2014), um dos definidos pelo pesquisador e realiza os mesmos procedimentos
autores do estudo, três fatores são responsáveis pela produção de leitura. Ao final do processo, o robô retorna para o ponto
desses chamados gases quentes numa hidrelétrica: inicial, onde ele foi liberado pelo pesquisador.
– A decomposição da vegetação pré-existente, ou seja, Os dados serão armazenados e transmitidos para o pesquisador
das árvores atingidas pela inundação de áreas usadas através de um cartão de memória que o módulo de GPS possui
na construção dos reservatórios; assim, todo dado adquirido pelo robô será armazenado no
cartão.
– A ação de algas primárias que emitem CO2 nos lagos
das usinas;
4 MATERIAIS E MÉTODOS
– O acúmulo nas barragens de nutrientes orgânicos
trazidos por rios e pela chuva. Para a montagem do Robocó utilizamos uma câmara de ar de
pneu, a qual permite o robô flutuar e deslocar sobre a água, e
Ele diz também que há duas formas de produção de gases no centro há um recipiente responsável por armazenar os gases
quentes numa usina hidrelétrica: por difusão ou por bolhas. O que estão sendo emitidos pela água (Figura 1), os quais serão
primeiro caso ocorre na superfície do reservatório. Por ser um coletados por um sensor de gás Mhz -19 (Figura 2). Então com
meio aeróbico, com maior presença de oxigênio, as bactérias o auxílio de dois motores DG01D-A130 GEAR MOTOR que
decompõem a matéria orgânica e emitem gás carbônico, que se são controlados pelo módulo arduino, e as hélices impressas em
difunde pela água. uma impressora 3D (Figura 3) o robô pode se locomover de
Já o metano é obtido por decomposição de matéria orgânica no acordo com as coordenadas definidas pelo pesquisador
fundo dos lagos das usinas, onde a presença de oxigênio é nula utilizando um sensor de GPS (Figura 4). Também há no
ou muito pequena. “Como não se dilui na água, esse metano protótipo uma placa fotovoltaica de tamanho (14x23cm) que
chega à superfície por meio de bolhas”, afirma. Em carrega a bateria do robô utilizando a luz solar, e como reserva
reservatórios com grande profundidade, acima de 40 metros, o utilizamos um power bank caso a bateria acabe no meio do
metano não consegue subir à superfície. “A pressão da água processo de coleta (Figura 5). Outro aspecto importante é
impede que a bolha de metano atinja a superfície”, explica. sensor BMP280 que coleta a temperatura, altitude e pressão do
ambiente analisado (Figura 6).
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Utilizamos uma placa arduino UNO para gerenciar todos os
dados coletados pelo sensor Mhz-19 e comandar a
movimentação do robô, tornando ele autônomo. A
programação utilizada é relativamente simples. Ela comanda
tanto as hélices, os motores, quanto o sensor, porém consistente
e confiável que foi programado no software Arduino IDE onde
há os comandos necessários para que o robô possa executar as
tarefas e concluí-las com sucesso.
Figura 259 - Mão robótica vista por cima. • fios e conexões para Arduino;
• linha de pesca;
• furadeira;
• linha de costura e agulha;
• cola quente ou cola para tubos PVC.
Na etapa de impressão, pode-se destacar que a mão robótica
usada na Robotic Hand é constituída de 33 programas para
impressão. Tanto as peças para a impressão quanto o material
de montagem são baseados no projeto “hand and forearm”
encontrados no site do InMoov. A impressão foi feita no
Figura 260 - Antebraço com vista expandida. FABLAB, que disponibiliza, dentre outros equipamentos,
impressoras 3D para utilização da população. Dois materiais se
destacam quando se fala em impressão 3D: ABS (Acrilonitrila
Butadieno Estireno) e PLA (Poliácido Lático). Por motivos de
facilidade de aprendizado e propriedades mecânica, escolheu-
se a utilização do PLA como material para impressão das peças.
O circuito elétrico deste projeto trata-se, de maneira geral, da
comunicação entre os sensores (de flexão e piezelétricos) e
servomotores com o Arduino. Para a alimentação, apenas a
provida pela porta USB, que conecta o Arduino a um
computador (por exemplo), não seria suficiente para o
funcionamento dos seis servomotores simultaneamente.
Figura 261 - Antebraço fechado.
Portanto, foi necessária a utilização uma fonte regulada de
Espera-se que este projeto abra oportunidades para a utilização bancada.
da robótica humanoide em vários outros campos da ciência.
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866 | Página
A captação dos movimentos produzidos pela mão humana é
feita através dos sensores de flexão. Para estes, foi necessária a
elaboração de um circuito eletroeletrônico com divisores de
tensão, para serem compatíveis com o Arduino, uma vez que se
tratam de sensores passivos. Os sensores de flexão são
resistores de resistência variável, e quando são emparelhados
com resistores de valor estático, uma mudança na resistência
(no caso deste projeto, uma flexão do sensor) pode ser sentida
pela variação de tensão entre os resistores. Isto pode ser medido
pelo Arduino através das suas entradas analógicas. Na figura 5
é mostrada como foi feita a conexão dos sensores de flexão com Figura 264 - Conexão entre acelerômetro e a placa
o Arduino. Arduino.
A estrutura da programação do Arduino foi baseada na contínua
leitura dos sensores e reprodução dos valores obtidos nestes
através dos servomotores. Os sensores de flexão e acelerômetro
utilizados fazem uso da mesma lógica para interpretação de
seus valores: são estabelecidos limites mínimo e máximo de
angulação dos servos, bem como limites para as leituras obtidas
pelo servo. Através da função map, os valores são convertidos
linearmente de uma faixa de valores para a outra, sendo então
direcionados aos servo.
A movimentação dos servos ocorre em intervalos de ângulos
predefinidos. Para alcançar um determinado ângulo informado
pelos sensores, o servo irá se mover um intervalo por ciclo.
Desta forma, tem-se a operação dos sensores de pressão, que
caso detectem um objeto impedindo o fechamento da mão, os
servos irão se manter na posição atual, evitando danificar o
Figura 262 - Divisores de tensão para a comunicação dos objeto encontrado. Para o caso da mão biológica (que controla
sensores de flexão com o Arduino. a mão robótica) se abrir, a mão robótica também se abrirá,
O sensor piezelétrico também utiliza a entrada analógica do independente do sensores de pressão estar ativo ou não, uma
Arduino. Como o sensor piezelético também é um sensor vez que o movimento de abertura irá obrigatoriamente liberar o
passivo, fez-se necessário o uso de um divisor de tensão para objeto preso. A figura mostra um fluxograma que
que o Arduino pudesse fazer a leitura das variações de exemplificada toda a lógica de programação utilizada no
resistência do mesmo e, consequentemente, as variações de Arduino para os movimentos da Robotic Hand.
pressão sob o sensor. Para o divisor de tensão foram usados
resistores de 1,8 kΩ. Na figura 6, têm-se um exemplo de como
foi feita a conexão entre o sensor piezelétrico o Arduino.
Figura 263 - Sensor piezelétrico ligado como um divisor de Figura 265 - Fluxograma da programação utilizada.
tensão, uma vez que se trata de um sensor do tipo passivo.
Para melhorar a precisão das leituras, o código calcula a média
O acelerômetro é um sensor ativo (ao contrário dos sensores aritmética das leituras realizadas a cada n ciclos (onde n é
anteriores), o que significa que retornará um valor de tensão predefinido no início do código). Isso evita que medidas
que poderá ser interpretado por uma porta analógica do errôneas, porém pontuais, impactem de forma expressiva no
Arduino. Sua utilização permite que o Arduino reconheça os funcionamento do projeto.
movimentos do pulso da mão biológica. A forma como foram
conectados o acelerômetro e o Arduino neste projeto pode ser
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
exemplificada pela figura 7.
Os resultados obtidos foram satisfatórios, bastante condizentes
com o esperado.
As principais dificuldades foram a obtenção de componentes.
Embora alguns deles fossem componentes relativamente
simples (resistores, por exemplo), outros se mostraram de
difícil acesso, sejam por serem escassos no mercado ou por
serem de valor muito alto.
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As partes mecânicas da mão, pulso e antebraço alcançaram os <https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid
resultados esperados, demonstrando firmeza nas junções das =ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxzZW5zb3Jlc3VmYWJjf
peças que servem de suporte, flexibilidade e fluidez nas peças Gd4OjEzZTkz YjVlNDZkMTQ1Yw>. Acesso em:
que realizam os movimentos do pulso e dos dedos. Contudo, 09/07/2016.
após a montagem percebeu-se que a mão não poderia fechar os
3 Instituto Newton C. Braga. Como funciona o motor
dedos num movimento de cerrar o pulso, pois para isso seria
elétrico. Disponível em:
necessário mais um atuador para cada dedo, algo que a estrutura
<http://www.newtoncbraga.com.br/index.php/como-
proposta não estava preparada para acoplar.
funciona/2829-mec060>. Acesso em: 09/07/2016.
Durante o desenvolvimento da mecânica da mão foram
4 National Instruments. Medindo distensão com Strain
encontradas diversas dificuldades na junção das peças, devido
Gauges. Disponível em:
ao material utilizado na impressão e setup da impressora, de
<http://www.ni.com/whitepaper/3642/pt/>. Acesso em:
modo que, por diversas vezes, o acabamento das peças teve que
08/07/2016.
ser feito de forma manual. Além disso, foi necessária uma
grande quantidade de horas para se realizar a impressão de 5 Michel Oliveira da Silva Dantas. Características de
todas as peças do projeto. sensoriamento. Disponível em:
<https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid
Quanto aos circuitos e componentes eletrônicos utilizados no
=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxzZW5zb3Jlc3VmYWJjf
projeto, foi possível notar o funcionamento da forma esperada
Gd4OjZmOT Q4YTMxOGEyZDMwYjU>. Acesso
dos sensores de flexão e dos sensores de pressão.
em: 09/07/2016.
O acelerômetro também teve uma resposta conforme o
6 Luiz Ferraz Netto. Divisor de tensão. Disponível em:
esperado, funcionando como rotação do pulso. Para o seu
<http://www.feiradeciencias.com.br/sala12/12_T03.asp
funcionamento, no código do Arduino as tensões recebidas
>. Acesso em: 08/07/2016.
devido à variação de posição do acelerômetro são armazenadas
num vetor de três posições. Através das tensões recebidas no 7 Seara da Ciência. Tipos mais comuns de acelerômetros.
eixo y são realizadas conversões para determinar a posição do Disponível em:
servo. Essa conversão é realizada de forma linear. <http://www.seara.ufc.br/tintim/tecnologia/acelerometr
o/aceler ometro01.htm>. Acesso em: 15/01/2017.
Para que se tenha uma melhor visualização do projeto da
Robotic Hand, pode-se acessar o seguinte vídeo que visa 8 Michel Oliveira da Silva Dantas. Acelerômetros.
mostrar de forma intuitiva e simplificada o funcionamento do Disponível em:
projeto com auxílio de um recurso audiovisual: <https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srci=
https://www.youtube.com/watch?v=852qUalrZKU. ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxzZW5zb3Jlc3VmYWJjfG
d4OjE2 Y2Y3NjRjY2NlMmJmMTQ>. Acesso em:
5 CONCLUSÕES 17/01/2017.
Através deste projeto foi possível entender as dificuldades de 9 André Luiz Morelato França. Motores Elétricos de
construir uma mão antropomórfica robótica, conhecendo as Corrente Contínua Universal. Disponível em:
dificuldades de montar as peças e liga-las provendo rigidez a <https://cdn.hackaday.io/files/9127390489568/motor_c
algumas partes e, ao mesmo tempo, fluidez a outras, além de c.pdf>. Acesso em: 15/07/2016.
dar movimento ao conjunto como um todo. 10 Roboticlab. Sensor de força (FSR). Disponível em:
Através dos vários testes foi possível compreender os <http://home.roboticlab.eu/pt/ examples/sensor/force>.
funcionamentos dos componentes utilizados no projeto, bem Acesso em: 10/01/2017.
como adquirir vários conhecimentos de programação em 11 Thiago Reis Dorfer. Conheça os diferentes tipos de
Arduino. materiais para impressão 3D FDM. Disponível em:
A conclusão da mão robótica permite várias aberturas e novos <http://www.impressao3dfacil.com.br/conheca-os-
projetos que a utilizem. No campo da computação existe a diferentestipos-de-materiais-para-impressao-3d-fdm/>.
possibilidade de se criar softwares de controle de movimento e Acesso em: 30/05/2016.
posição da mão. Dentro do campo da neurociência e 12 Guilherme Razgriz. PLA X ABS na impressão 3D:
instrumentação biomédica é possível criar instrumentos para Quem ganha essa briga? Disponível
leitura dos impulsos nervosos liberados pelo corpo e através em: <http://www.3dprinting.com.br/artigos/pla-x-
disso controlar a mão robótica. abs-na- impressao-3dquem-ganha-essa-briga/>. Acesso
Para o desenvolvimento do projeto recomenda-se paciência e em: 30/06/2016.
cuidado para realizar a montagem da mão, visando a rigidez 13 Anderon Godoy. Qual é a diferença entre ABS e PLA?
necessária e a fluidez dos movimentos. Disponível em:
<http://escoladeimpressao3d.com.br/qual-e-a-
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS diferenca-entre-abs-e-pla/>. Acesso em: 30/06/2016.
1 Daniel O. Basconcello Filho. Aula 1 - O que é o 14 Luiz Koiti Takagaki. Tecnologia de impressão 3D.
Arduino. Disponível em: Disponível em:
<http://www.robotizando.com.br/curso_arduino_o_que <http://rit.faculdadeflamingo.com.br/ojs/index.php/rit/a
_e_ardu ino_pg1.php>. Acesso em: 30/06/2016. rticle/vi ew/54/71>. Acesso em: 01/07/2016.
2 Michel Oliveira da Silva Dantas. Medição de
Força/Tensão Mecânica. Disponível em:
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868 | Página
15 Sethi3D. Impressora Sethi3D AiP - 1.75mm. Disponível
em: <https://www.sethi3d.com.br/produto/impressora-
sethi3d- aip.html>. Acesso em: 10/01/2017.
16 InMoov. Hand and Forarm. Disponível em:
<http://inmoov.fr/hand-and-forarm/>. Acesso em:
30/05/2016.
17 Instructables. DIY Robotic Hand Controlled by a Glove
and Arduino. Disponível em:
<http://www.instructables.com/id/DIY-Robotic-Hand-
Controlled-by-a-Glove-and-Arduino/>. Acesso em:
30/05/2016.
18 Laboratório de Garagem. Tutorial de como utilizar o
sensor de força resistivo com Arduino. Disponível em:
<http://labdegaragem.com/m/blogpost?id=6223006:Bl
ogPost:1 39675>. Acesso em: 12/01/2017.
19 Laboratório de Garagem. Tutorial Utilizando o
Acelerômetro MMA8452 com Processing. Disponível
em: <http://labdegaragem.com/profiles/blogs/tutorial-
utilizandoo- acelerometro-mma8452>. Acesso em:
17/12/2016.
1
Grupo formado por professores da área de matemática, física, apresentam notável desempenho e elevada potencialidade em
pedagógica e linguística que atendem alunos identificados com qualquer dos seguintes aspectos, isolados ou combinados:
AH/SD. capacidade intelectual geral, aptidão acadêmica específica,
2
Atualmente o conceito de superdotação que consta nas pensamento criador ou produtivo, capacidade de liderança,
Diretrizes Nacionais para a Educação Especial na Educação talento especial para as artes e capacidade psicomotora”
Básica (MEC, 2001) e que é adotada por alguns programas (GOMES, 2015, p. 32).
brasileiros, considera crianças superdotadas e talentosas as que
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comunicação e interação são indissociáveis, na medida em que que não divague em meio a várias possibilidades oferecidas por
aprendemos a partir da relação com os outros” (Bastos, 2010, determinado material” (Gomes, 2015, p. 44). A função do
p. 161), a “aprendizagem surge da interação e posterior professor é de observador do comportamento e do
integração com o grupo, numa leitura crítica da realidade, uma desenvolvimento do aluno para estimula-lo a procurar o
atitude investigadora, promovendo uma abertura para as conhecimento. E importante que o aluno “tenha sua autonomia
dúvidas e novas inquietações” (Gomes, 2015, p. 48). comportamental e cognitiva exercitada na busca de um ser que
tome iniciativas diante de situações diversas” (ibidem).
Pichon-Rivière considerava que o objetivo do Grupo Operativo
é a mudança, e a técnica utilizada pressupõe uma tarefa Numa reconstrução teórica a partir do construtivismo
explícita (projeto), uma implícita (o modo como cada integrante piagetiano, Seymour Papert, considera ao aluno como
vivencia o grupo) e o enquadre (o tempo, a duração, a construtor de suas próprias estruturas cognitivas. Assim, a
frequência, a função do coordenador e do observador (Bastos , proposta é denominada como ‘construcionismo’, e consiste em
2010). Num primeiro momento, o grupo caracteriza-se pelas que “o aluno, usando o computador, visualiza suas construções
resistências dos integrantes à interação (pré-tarefa), mentais relacionando o concreto e o abstrato por meio de um
posteriorente, se atinge um novo patamar (tarefa) quando os processo interativo favorecendo a construção do conhecimento
elementos se abrem para o novo e desconhecido e rompem a [...] Um dos princípios da teoria é a criação de ambientes ativos
ansiedade e portanto podem atingir objetivos de forma flexível de aprendizagem que permitam ao aluno testar suas ideias e
e descentralizada (Gomes, 2015). É o período “quando o grupo teorias ou hipóteses” (ibidem, p. 3).
aprende a problematizar as dificuldades que emergem no
momento da realização de seus objetivos” (Bastos, 2010, p. 3 MATERIAIS E MÉTODOS
166). Assim “abre-se a possibilidade de entre seus integrantes
rumo à aprendizagem” (Gomes, 2015, p. 48).
3.1 Sequência Didática
No processo, os integrantes do grupo assumem diferentes
No intuito de fornecer uma ferramenta de enriquecimento do
papéis e posições frente à tarefa grupal criando e internalizando
ambiente de aprendizagem às AH/SD, o processo desenhado
vínculos pelas ações sócio afetivas. A influência dos grupos
nas oficinas de RE envolve as seguintes etapas: concepção do
“além de serem importantes para a aprendizagem social [...]
projeto – focado na resolução de um problema real;
também o são para o desenvolvimento de sua personalidade e
implementação – construção do prototipo; automação e
para a consciência de si própria ” (Bastos, 2010, p. 164).
controle. Em todas as etapas se favorece tanto o aprendizado
Para Vygotsky “o desenvolvimento cognitivo se dá pelo científico e tecnológico integrado advindo das mais diferentes
processo de internalização da interação social com materiais áreas científicas, no que diz respeito aos aspectos cognitivos
fornecidos pela cultura” (Silva, 2008, p. 2). A interação com involucrados, facilitando portanto, a construção do
outros membros da cultura, através da linguagem, faz que as conhecimento.
funções psicológicas elementares do indivíduo se transformem
O professor cumpre o papel de facilitador da apreensão do
em funções psicológicas superiores (consciência, análise,
conteúdo sem ser responsável pela diseminação do
planejamento, etc.). A línguagem, portanto, é “fundamental
conhecimento. Ao aluno cabe a responsabilidade pela busca
para estruturar o pensamento, pois é por ela que comunicamos
ativa de sua aprendizagem e dos registros necesários para
o conhecimento e as idéias individuais e entendemos o
construção dos projetos. Neste aspecto o Diario de Bordo (DB)
pensamento do outro envolvido no processo” (ibidem).
constitui uma ferramenta que proporciona ao aluno uma
Vygotsky identificou os níveis de desenvolvimento: real (já
reflexão sobre sua prática, o que contribui na sua formação
adquirido e formado), e um potencial (a capacidade de aprender
como um profissional que possa participar mais ativamente de
com outra pessoa). “A aprendizagem interage com o
seu processo educacional. Para o facilitador “pode promover
desenvolvimento, produzindo abertura nas Zonas de
uma excelente oportunidade para recolha de dados acerca do
Desenvolvimento Proximal (ZDP), que é distância entre o nível
pensar dos estudantes” (Conchinha, 2011, p. 34).
de desenvolvimento real e o potencial nas quais as interações
sociais são centrais, estando então, ambos os processos,
3.1.1 Etapa 1: Concepção do projeto
aprendizagem e desenvolvimento, inter-relacionados” (Silva,
2008, p. 3). Nas primeiras sessões, que correspondem à pré-tarefa de
Pichon-Rivière, utilizam-se atividades de observação,
Por sua parte a Teoria de Piaget “explica como a inteligência
exploratórias e de enriquecimento curricular3 para diminuir as
humana se desenvolve partindo da premissa que a inteligência
resistências dos integrantes à interação. Os alunos são
é determinada pelas ações mútuas entre o sujeito e o meio”
desafiados a descobrirem o funcionamento de materiais e
(Gomes, 2015, p. 43). Segundo esta teoria é importante que o
equipamentos. Dessa maneira apresentam-se novos estímulos
aluno participe ativamente do próprio aprendizado, “lançando
aos esquemas cognitivos que eles já possuem. O objetivo dos
mão de experimentação, atividade de pesquisa em grupos, o
Grupos Operativos nesse momento é desenvolver a leitura
estímulo à dúvida e o desenvolvimento do raciocínio [...]
crítica da realidade que vise solucionar problemas reais com
oferecendo materiais que facilitam a construção do
uma atitude investigativa, promovendo uma abertura para as
conhecimento” (ibidem). Para Piaget “a forma de buscar os
dúvidas e novas inquietações.
resultados das questões propostas deve se dar de forma
espontânea, observada pelo professor e com intervenção A segunda parte desta etapa, da conceição do projeto (Pichon-
moderada [...] considerando os esquemas prévios do aluno para Riviêre), se espera que os alunos estejam abertos para o novo e
3
Entre as atividades desenvolvidas estão: observação e discussão de filmes e documentários; apresentação dos
montagem de kits robóticos-pedagógicos da plataforma conceitos gerais de RE; realia; materiais alternativos para
Arduino que inclui a programação de robôs afim de realizarem despertar a criatividade dos alunos.
tarefas pré-definidas; organização de materiais; utilização e
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desconhecido e rompam a ansiedade das interações iniciais para anteriores, realizem testes para aprimorar a automação e
atingir objetivos de forma flexível e descentralizada. A tarefa controle do protótipo, levando-os a reflexões sobre o trabalho
principal é procurar a pergunta individual que motive e desafie desenvolvido e a resolução de problemas que surgirem durante
o aluno AH/SD a desenvolver um projeto/produto prático, o desenvolvimento do projeto, consolidando dessa forma sua
criativo e inovador que solucione um problema real que tenha aprendizagem significativa.
uma função social.
O projeto se converte na tarefa explícita. O modo como o aluno 3.2 Materiais e equipamentos
interage, tanto individualmente quanto com o grupo, para Por ser uma ferramenta simples, expansível, livre, de baixo
atingir seus objetivos é a tarefa implícita. É o momento da custo, com uma linguagem de utilização que pode ser
pesquisa individual, onde o aluno se torna especialista no tema descoberta fácilmente pelos usuários e devido a que seu uso
ao consultar diversas fontes que o ajudem a chegar ao seu pode variar entre atividades escolares práticas e projetos com
objetivo. O facilitador apoia ao aluno tanto providenciando maior complexidade, escolheu-se a plataforma Arduino tanto
materiais quanto indicando-lhe onde pesquisar para que de para programação quanto para a construção de projetos de
maneira espontánea procure as soluções aos problemas automação. A plataforma consiste em “uma placa de circuito
planteados. Assim, nas primeiras semanas o facilitador e os impresso que possui um microcontrolador programável via
grupos determinam o conteúdo a ser assimilado e a tecnologia USB e um conjunto de ferramentas que facilitam sua
e ferramentas a serem utilizadas numa interação contínua num programação. Desta forma, é possível criar protótipos de
processso dinâmico, participativo e dialético. A interação circuitos que fazem recepção e envio de sinais
grupal, apoia aos alunos na sua aprendizagem social e analógicos/digitais para componentes como sensores,
desenvolvimento de sua personalidade e a RE torna-se “a atuadores, leds, motores de passo, entre outros (Kalil, 2013, p.
ligação inteligente entre a percepção e a ação” (Conchinha, 740).
2011, p. 34).
Os software utilizados foram: a linguagem C++; a linguagem
3.1.2 Etapa 2: Implementação – Construção do gráfica ardublock; e scratch (S4A).
protótipo Entre os materias utilizados nas oficinas:
Nesta etapa as oficinas transcorrem num aprenzidado contínuo • Display de LCD 16x2 com backlight.
onde “cada aluno alterna-se em seu papel individual e grupal
[...] o saber não é infligido compulsoriamente ao aluno, mas sim • Placas arduino uno R3.
construído por ele com o apoio coletivo, através dos
• LED RGB / Barra grafica LED / Leds de cores
dispositivos/objetos didáticos [...] que incitam os aspectos
variadas. / Barra Gráfica de LEDs.
sensórios, motores, sociais e intelectuais do estudante” (Gomes,
2015, p. 45). Essa alternância entre o individual e grupal, • Resistencias de varios valores (1k ohm, 330 ohm, 10k
concorda com as teorias de Pichon-Rivière e de Piaget já que ohm).
“uma estratégia de aprendizagem eficaz consiste no
desenvolvimento de projetos em grupo, suficientemente • Jumper premium m/m de 20 cm e 10 cm.
abertos para permitir abordagens diferentes e ao mesmo tempo • Motores DC e servos motores.
restritos para permitir que estas abordagens sejam comparadas”
(Conchinha, 2011, p. 31). • Sensores de luz LDR (5mm) e buzzer / Sensor de
Temperatura LM35.
O aluno se foca na construção do prótotipo para resolver o
desafio proposto e colocar em prática os conhecimentos e • Potenciômetro 10k.
competências assimiladas durante as etapas anteriores. O papel
• Display de 7 Segmentos.
do facilitador é supervisionar e orientar o trabalho sem resolver
problemas aos alunos oferecendo assim melhores • Circuito integrado 4511.
oportunidades para construir seu projeto, já que de acordo com
a teoria piagetiana “a aprendizagem é favorecida quando as • Chave Momentânea (PushButton).
crianças se comprometem com a construção de um produto • Resistores 300 / Resistores 10k.
significativo” (Conchinha, 2011, p. 31).
Outro fator chave para o aluno neste momento refere-se à 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
capacidade de aprender da interação com outros colegas, o que
Todos os projetos resultantes das oficinas utilizaram a
potencia a identificação do conhecimento já adquirido e
plataforma Arduino na construção dos protótipos. Os alunos,
formado do aluno e a sua capacidade de aprender com os
além de evidenciarem a apropriação de conhecimento e
integrantes do seu Grupo Operativo (ZDP – Vygotsky). A
habilidades técnicas na construção de protótipos,
interação através da linguagem (escrita e oral) facilita as
desenvolveram habilidades sociais que ajudaram a melhorar
funções psicológicas superiores do aluno.
suas condições familiares, escolares e pessoais como a
autoestima4. Dentre os projetos resultantes destacam-se os
3.1.3 Etapa 3: Automação e controle seguintes: poste de energía solar; irrigação de hortas; e drone
Posteriormente os Grupos Operativos refletem, por meio de de baixo custo.
debates, atividades suplementares, ou perguntas feitas pelo
facilitador para que o protótipo já montado execute de modo
autónomo (sem interferência humana) as tarefas para as quais
foi idealizado. Nesse momento é importante que os alunos
dominem as linguagens de programação apreendidas nas etapas
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873 | Página
4.1 Projeto 1: Poste de Energia Solar etapas metodológicas de seu projeto e o aprofundamento da
pesquisa bibliográfica em suas áreas de interese. Ampliando
4.1.1 Descrição do projeto também sua habilidade oral/discursiva com a faciliade em
expor publicamente suas hipóteses e as etapas de
A autoria do projeto é de Thiago P. U. (11 anos), cursando o 5º desenvolvimento do projeto. Por conta dessas mudanças
Ano do Ensino Fundamental, regularmente matriculado na significativas em sua autoestima e em sua vida escolar, a
Escola Estadual de Ensino Fundamental “São Paulo”, situada família também obteve melhorias e estreitamento dos laços
no município de Santana/AP. O referido aluno, através de suas afetivos. Já que, devido ao seu bom desempenho, seus genitores
observações e pesquisas, percebeu que a região amazônica sempre frequentavam os treinamentos, as competições, as
amapaense é muito carente em infraestrutura de saneamento premiações e as suas apresentações orais, respondendo aos
básico, o que inclui a distribuição de energia para muitas convites da sua escola e do CAAHS para que o mesmo
localidades. Diante desse problema pensou na criação de um explanasse seu projeto, em eventos pedagógicos. O que
instrumento que pudesse ser construído com os conhecimentos proporcionou, de certa forma, uma reaproximação afetiva e
básicos da linguagem ardublock e com placas de geração de conjugal dos pais.
energia que utilizassem uma energia limpa em pequena escala.
Assim, partindo desse problema, surgiu o questionamento:
4.2 Projeto 2: Irrigação Automatizada por
Como proporcionar energia limpa e de baixo custo utilizando a
plataforma ARDUINO. Em resposta a este questionamento Arduino
vem desenvolvendo o Projeto: “Poste Solar: Energia
Sustentável para Amazônia” que tem como principal objetivo 4.2.1 Descrição do projeto
trazer iluminação de baixo custo à população, com a intensão A autoria do projeto é dos alunos: Geferson G. P. da C. (16
de utilizar o que a natureza nos fornece (energia solar) para anos) cursando a 4ª Etapa do Ensino Fundamental da Educação
produzir uma energia limpa e renovável. O que o torna um de Jovens e Adultos, Nilton A. B. (13 anos) cursando o 8º Ano
diferencial criativo é o uso da linguagem em bloco da do Ensino Fundamental e Yan K. R. de M. (13 anos) cursando
plataforma Arduino para acionar as placas solares no tempo o 8º Ano do Ensino Fundamental, todos regularmente
estabelecido na programação executada. A criação do protótipo matriculados na Escola Estadual de Ensino Fundamental e
do poste solar foi executada nas seguintes etapas: Médio “José do Patrocínio”, situada no Distrito Agrícola da
primeiramente foi realizada pesquisa bibliográfica e do Fazendinha – Macapá/AP. A ideia surgiu da problemática de
material necessário que desse um suporte para utilização da irrigação de um grupo de pequenos agricultores rurais
plataforma Arduino juntamente com outros componentes (produção doméstica- artesanal) que perceberam que
como, por exemplo: placa solar, lâmpadas de LED, foto desperdiçavam muita agua devido ao solo seco da região,
sensores, suporte, bateria e controlador de carga. Em seguida dificultando assim a produção. Os alunos, depois de ter feito a
passou à etapa de execução da construção de uma maquete para pesquisa do uso da plataforma Arduino e da utilização da
testar o efeito do funcionamento dos componentes. O projeto linguagem de programação construiram um protótipo ligando
obteve resultados parciais satisfatórios, já que o protótipo final um tanque de agua à placa Arduino.
ainda não foi construído.
O sistema faz uso de um higrômetro para monitorar a
4.1.2 Resultados cognitivo-comportamentais quantidade de água presente no solo. Quando este estiver seco,
o sistema aciona uma bomba de agua para irrigar o solo. Um
O referido aluno tinha uma certa dificuldade para se comunicar, LED verde indicará quando a bomba de agua estiver acionada.
tanto com colegas de sua faixa etária de idade quanto com às O sistema é desligado automáticamente após decorrido um
pessoas mais adultas em seu entorno, no que consistia em tempo pré determinado ou pela presença de um nível de
transmitir o seu conhecimento avançado acerca da engenharia huminade específico – o protótipo estabalece um tempo de
e da montagem de componentes eletrônicos. Fato que irrigação de acordo com as necesidades de cada horta.
provocava uma certa introspeção no ambiente escolar motivada
pela inabilidade das outras crianças e de alguns professores 4.2.2 Resultados cognitivo-comportamentais
compreenderem suas idéias e a linguagem que ele utilizava.
Some-se a isto, um certo conflito familiar proveniente de um Durante o processo de realização das oficinas de atendimento
processo de separação entre seus genitores, que também foi possível perceber mudanças significaticas em todos os três
afetava, de certo modo, a sua interação social. Contudo, alunos que compõe o grupo de trabalho, tanto nos aspectos
percebeu-se desde o inicio dos seus atendimentos que Thiago cognitivos, quanto nos de interação sociais (famíliar e escolar).
possui naturalmente certa habilidade linguística (tanto oral, Contudo, as modificações mais significativas aconteceram com
quanto escrita), bem como, um interesse pela pesquisa o aluno Geferson, principalmente no que tange às questões do
científica, motivada pela sua constante curiosidade. A partir da ambiente e do rendimento escolar. O referido aluno se
influência do Grupo Operativo ao qual participa, o aluno encontrava numa situação de total descasso com seus estudos,
aguçou mais ainda sua motivação, proporcionando assim uma ao ponto de nem mais frequentar as aulas regulares,
crescente interação e participação ativa nas discussões, visto ocasionando reprovação em algumas disciplinas e o seu baixo
que os seus companheiros de grupo e orientadores de rendimento acadêmico, tanto é que atualmente, aos 16 anos,
atendimento conseguiam compreender suas ideias, sua ainda está concluindo o Ensino Fundamental, na modalidade da
linguagem e seus objetos de interesse. Educação de Jovens e Adultos. Tudo isso, porque o ambiente
escolar não tinha mais atrativo para ele. Assim, passou a ter um
Um dos resultados claramente observados em Thiago foi o relacionamento hostil com os pais que, por sua vez, cobravam
desenvolvimento ainda maior de sua habilidade linguística, melhores resultados escolares. Desta forma, passava grande
para produzir textos já de Iniciação Científica, apesar de sua parte do ser tempo na rua como fuga dos ambientes que o
curta idade, tais como: os registros detalhados de suas pesquisas desagradavam (a casa e a escola).
e experimentações em seu diário de Bordo; a produção das
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A partir do início de seu atendimento e das oficinas em ambiente escolar, de um garoto infantilizado, distraido e
Robótica Educacional realizados no CAAHS, bem como, com isolado. Pelo contrário, é um dos membros do grupo mais
o professor do Atendimento Educacional Especializado AEE atuante, sempre solícito e disposto a ajudar os colegas, seja na
da sua escola, começou a ter um desenvolvimento escolar mais realização da programação, quanto na construção dos
satisfatório, a ter maior interesse pelas aulas, a melhorar sua protótipos. É sempre um dos primeiros a sugerir soluções
auto estima. Já que, é notório constatar que, quando as crianças criativas para a resolução dos problemas que surgem ao longo
e jovens são providos de oportunidades para desenvolverem das competições. Assim sendo, sua autoimagem e autoconceito
atividades criativas que impulsionem o seu processo mudaram, de tal forma, que a escola onde ele estuda também
construtivo, o conhecimento é assimilado mais facilmente começou a ve-lo com outros olhos. A suas capacidades
posto que a aprendizagem se relaciona com fatores cognitivos cognitivas agora podiam ser aferidas através dos resultados
e afetivos (Conchinha, 2011). Nesse caso, considerando a teoria obtidos. O que concorda com a teoria constructivista de Piaget
de Vygotsky: pela presença de materiais fornecidos pelo e construcionist de Papert, que “defende que a educação
contexto cultural (provenientes da produção doméstica), teve consiste em prover as oportunidades para que as crianças
lugar o desenvolvimento cognitivo do aluno pelo processo de desenvolvam atividades criativas que impulsionem o processo
internalização da interação social. construtivo, e que o conhecimento assimilado se relaciona com
fatores cognitivos e afetivos” (Conchinha, 2011, p. 31).
4.3 Projeto 3: Drone de monitoramento A partir desse momento, Miguel teve uma mudança completa
de imagem, os atuais professores e colegas, após sua mudança
4.3.1 Descrição do projeto de horário de estudos (passou a frequentar a escola no turno –
A autoria do projeto é de Miguel Luiz V. P. (16 anos) cursando noturno) começaram a dar mais credibilidade e visibilidade aos
o 1º Ano do Ensino Médio na Escola Estadual “Professor seus projetos. A própria gestão administrativa de sua escola se
Francisco Walcy Lobato Lima”, localizada no Município de aproximou ao CAAHS para disponibilizar seu apoio para as
Santana/AP. O projeto surgiu da necessidade de diminuir o competições e divulgação dos projetos que o aluno vem
tempo e o custo de produção dos pequenos e grandes produtores desenvolvendo. Solicitou à Secretaria de Educação um
da agropecuária (ou de pequenas fazendas) que devem contratar professor de AEE pra acompanhar o seu atendimento na escola.
pessoal para cuidar e resgatar o gado que acaba deslocando-se Todos estes fatores que têm motivado uma rescente autoestima
para outras comunidades. O drone está manipulado e ao aluno, ao ponto de ter menos dificuldades para interagir e se
programado através da placa Arduino para monitorar grandes expressar. Apoiado na RE que utiliza a tecnología promovendo
extensões de terra minimizando assim os custos. assim “uma maior comunicação expressiva em crianças com
problemas emocionais, comportmentais ou adadémicos”
4.3.2 Resultados cognitivo-comportamentais (Conchinha, 2011, p. 27).
3 COLETA DE DADOS
Para coleta de dados dessa pesquisa, primeiramente foi
solicitada junto à direção da escola escolhida como fonte uma
autorização para o contato dos pesquisadores com os
Figura 267 - Questionário para estudo de caso
professores da educação infantil e a observação das aulas de
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878 | Página
As questões propostas nesse questionário foram bem objetivas, em que apenas uma professora respondeu ter mais de 10 anos
com o intuito de estabelecer o perfil do professor atuante na de experiência, em quanto que as outras nove professoras têm
educação infantil, bem como a opinião destes com relação ao menos de 10 anos.
seu preparo para ministrar as aulas de robótica. Nas próximas
O tempo de experiência dessas professoras com a robótica
seções abordarão as discussões pertinentes aos dados coletados
educacional varia entre um e sete anos, sendo que duas
e suas análises de modo geral.
professoras entrevistadas ainda não trabalharam com este
material em sala de aula, visto que são professoras do berçário,
4 ANÁLISES E DISCUSSÕES faixa etária que não inclui a robótica em sua prática.
Os dados quantitativos coletados pelo questionário foram As três últimas perguntas do questionário são de caráter
tabulados e inseridos na Tabela 1 para melhor visualização dos qualitativo, visto que argumentam sobre a formação que essas
resultados. professoras receberam para trabalhar com robótica na sala de
Tabela 1 – Dados Gerais do Questionário aula e a opinião de cada uma delas sobre o uso da Robótica
como ferramenta ou aula especializada.
Entre 20 e Entre 30 e Mais de Total Antes de aplicar o questionário, foi perguntado a cada uma
Idade 30 anos 40 anos 40 anos delas se na graduação houve alguma disciplina que preparasse
para trabalhar com a Robótica e todas as respostas foram que
04 04 02 10 não houve esse preparo. Duas das entrevistadas disseram que
na pós-graduação que fizeram em Ludopedagogia foi citada a
Pedagogia Licenciaturas Outros Total Robótica como ferramenta para a aprendizagem, mas sem
Graduação nenhum aprofundamento em como utilizar esse recurso. Esses
09 01 00 10 dados, embora extraídos de uma pequena amostra, detectam a
necessidade de se inserir na formação Superior, principalmente
Especialização Mestrado Doutorado Total no curso de Pedagogia, conteúdos que abordem a Robótica
Pós- graduação
Educacional como um recurso pedagógico, ensinando como
06 00 00 06
utilizá-lo de maneira eficaz.
Até 5 anos Entre 5 e Mais de Total As respostas à questão de número 8 do questionário explicitam
Tempo na 10 anos 10 anos que a própria escola capacita as professoras para trabalhar com
função a Robótica na sala de aula, entretanto, as respostas da questão
08 02 00 10 de número 9 ressaltam que muitas ainda não se sentem
preparadas para trabalhar com essa ferramenta, alegando que
Até 5 anos Entre 5 e Mais de Total não dominam muitos conceitos tecnológicos necessários. Uma
Tempo com das respostas ressalta que os alunos nas aulas de robótica acham
10 anos 10 anos
robótica que vão apenas brincar de Lego, o que não é a proposta da
06 02 00 08 escola para essa aula. A brincadeira deve ser aliada à
aprendizagem significativa, partindo da construção do próprio
A faixa etária das professoras entrevistadas foi entre 22 e 56 aluno.
anos. Os questionários tinham como objetivos tecer um perfil A última pergunta abre uma discussão sobre a formatação da
quantitativo da formação e do desenvolvimento profissional, Robótica Educacional, partindo da dicotomia entre utilizá-la
mas ao mesmo tempo estabelecer a opinião dessas professoras como ferramenta esporadicamente ou abrir a grade curricular
sobre a robótica educacional e o preparo que cada uma delas para que a Robótica seja uma aula especializada ministrada por
teve para atuar nessa área. um professor que receba capacitação constante para trabalhar
Observou-se nas respostas do questionário que todas as essa aula. As professoras ao responderem a essa pergunta
professoras entrevistadas possuem graduação em Pedagogia e deixaram claro que se sentiriam mais confortáveis se a Robótica
apenas uma delas é formada em Letras (Licenciatura Plena). fosse uma aula especializada com um professor que se
Dessas dez profissionais, seis possuem pós-graduação lato dedicasse exclusivamente a trabalhar com a linguagem
sensu nas áreas de Atendimento Educacional Especializado, tecnológica e os recursos exigidos para esse fim.
Coordenação e Supervisão, Alfabetização e Letramento, Nas argumentações das professoras entrevistadas, se um
Ludopedagogia e Psicopedagogia. Nenhuma delas possuem professor especializado pudesse assumir as aulas de robótica,
pós-graduação stricto sensu e quatro ainda não fizeram uma seria melhor até mesmo para a escola que no lugar de dar
pós-graduação após a conclusão do Ensino Superior. suporte pedagógico para dez professores daria só para um ou
O tempo de trabalho de cada profissional varia entre dois meses dois, dependendo da demanda de horários. Também alegaram
e trinta e um anos, o que mostra uma grande variação na que seria uma preocupação a menos para elas que no dia a dia
experiência com o processo de ensino e aprendizagem. Grande já têm inúmeras outras atribuições em sala de aula para lidar,
parte das professoras da Educação Infantil nessa escola iniciou tais como planejamento, avaliações, preenchimento de
ali os seus trabalhos como monitora ou até mesmo como portfólios e relatórios, etc. Durante todo o processo da coleta de
estagiária quando ainda estavam fazendo a graduação. dados pôde-se perceber que o trabalho de robótica é realizado
com esmero pelas professoras, mas que de fato elas prefeririam
A escola, onde foram coletados os dados, tem por hábito que outro professor pudesse ser o responsável por essas aulas.
contratar professores cujo desempenho como estagiários ou
monitores se sobressaem às demais, tirando o foco do tempo de A próxima seção apresenta as conclusões finais geradas a partir
experiência e direcionando-o para a prática pedagógica. Isso da análise dos dados apresentados.
pode ser confirmado ao comparar o tempo de serviço na função,
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879 | Página
5 CONCLUSÕES Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em
Educação, 33, 2010, Caxambu. Disponível em:
Partindo dos dados coletados nessa pesquisa, concluiu-se que http://www.anped.org.br/33encontro/app/webroot/files/
as inovações tecnológicas estão cada vez mais sendo f ile/Trabalhos%20em%20PDF/GT08-6543--Int.pdf
introduzidas nas escolas como recursos pedagógicos que Acesso em: 12 de jul. de 2017
podem auxiliar no processo de ensino e aprendizagem dos
alunos. Hoje, as escolas procuram oferecer aos pais uma gama Pozzebon, E.; Frigo, L. B. Robótica no Processo de Ensino e
maior de atrativos, visando fidelizar o seu “cliente” que busca Aprendizagem. Disponível em:
por instituições que possuam um diferencial a ser explorado por http://www.icblconference.org/proceedings/2013/paper
seus filhos. Nesse contexto, a Robótica tem sido uma s/Contribution42_a.pdf Ultimo acesso em 20 jul. de
ferramenta atrativa, mas que necessita ser bem trabalhada na 2017.
sala de aula, a fim de que não se transforme em apenas um Zilli, S. R. A Robótica Educacional no Ensino Fundamental:
momento de brincadeira, sem nenhum objetivo de Perspectivas e Práticas. Dissertação de Mestrado –
aprendizagem, como foi deixado claro na fala de uma das Florianópolis: UFSC, 2004.
professoras entrevistadas.
Também se pôde verificar através dos dados qualitativos, que
para as professoras que participaram dessa pesquisa não houve
uma preparação na graduação que respaldasse a utilização da
Robótica em sua prática pedagógica. Isso mostra a necessidade
de se estimular uma discussão sobre a inclusão da Robótica
como parte integrante da aprendizagem sobre recursos
tecnológicos aplicados a educação, não apenas citando como
possível ferramenta, mas ensinando como utilizá-la da melhor
maneira possível.
Ao mesmo tempo, os dados apontaram que essas professoras
não se sentem totalmente preparadas para lidar com esse
recurso, mesmo recebendo da escola capacitação para tal. Essa
situação pode refletir na execução do trabalho comprometendo
os resultados, mas pode também apontar para a necessidade de
se estabelecer um profissional que seja preparado para trabalhar
unicamente com esse recurso.
Quanto à preparação de um professor específico para trabalhar
com a Robótica, essa é uma opinião que foi apresentada pelas
professoras dessa escola, mas que talvez não reflita a
necessidade de outros grupos em contextos diferentes. A
coordenação pedagógica da escola não foi consultada para
saber qual o parecer com relação a esse assunto, visto que este
não era o objetivo deste trabalho.
Esse artigo não esgota esse assunto, mas abre pontes para novas
discussões pertinentes à aplicação da Robótica, seja como
ferramenta pedagógica, ou como parte integrante da grade
curricular da Educação Infantil. Qualquer que seja a discussão
relacionada a esse tema, pode-se incluir que existe a demanda
por um preparo maior do professor para que este assuma este
recurso em suas aulas, favorecendo assim sua prática
profissional e viabilizando a aprendizagem significativa de seus
alunos no cotidiano escolar.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Almeida, M. E. B. de; silva, M. das G. M. da. Currículo,
tecnologia e cultura digital: espaços e tempos de web
currículo. Revista e-curriculum, São Paulo, v. 7, n. 1,
abril. 2011.
Bogdan, R. C.; Biklen, S. K. Investigação Qualitativa em
Educação – uma introdução às teorias e aos métodos.
Porto Editora, 1994.
Gil, A. C. Metodologia do Ensino Superior. 4.ed. São Paulo:
Atlas, 2012
Leite, Y. U. F.i et all. Necessidades formativas e formação
contínua de professores de redes municipais de ensino.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 880 | Página
Resumo: Kits de robótica educacional são produtos Os Kits disponíveis no mercado apresentam, geralmente, um
desenvolvidos para facilitar o ensino dos conceitos básicos de custo elevado, o que dificulta a sua compra por muitas
robótica, programação mecânica e eletrônica e que, se instituições e pessoas com menor poder aquisitivo. Isso sem
desenvolvidos com esse propósito, podem ser utilizados no levar em consideração a indisponibilidade de kits robóticos
ensino e aprendizagem do conteúdo das disciplinas regulares. voltados para pessoas com deficiências, sejam estas físicas ou
Essa integração se concretiza por meio de projetos com algum tipo de transtorno do neurodesenvolvimento.
interdisciplinares e práticas de sala de aula. Este artigo relata, O Nucleo de Robótica e Tecnologias assistivas da UFSJ (o
dentro deste contexto, o desenvolvimento de um kit CyRoSs), desenvolve projeto no sentido de ampliar o uso da
educacional de baixo custo e fácil reprodução que permite robótica educacional nas escolas por meio do desenvolvimento
auxiliar, não sono ensino dos conteúdos regulares, mas também de kits robóticos de baixo custo, aulas e capacitação de
em outras habilidades essenciais tais como: coordenação professores. Os kits utilizam materiais de fácil acesso e tendem
motora, raciocínio logico, trabalho em equipe, criatividade, a ser de fácil reprodução que se enquadra na cultura ”Do it
habilidades artísticas e desolução de problemas. Para este kit Yourself” (traduzido como ” faça você mesmo”) alavancada
foi utilizado o contexto regional, da Maria Fumaça, no qual os pelo movimento maker (Fazedores) e pelos chamados
alunos da cidade de São Joao del-Rei estão inseridos, de modo ”FabLabs”. Neste artigo e apresentado um kit que foi pensando
a permitir uma maior motivação e familiarização com o tema. no contexto historico-cultural da cidade de São Joao delRei
Palavras Chaves: Robótica educacional, Kits robóticos, (MG), a ”Locomotiva Didática”, apelidada pelos alunos de
interdisciplinar iedade, educação inclusiva, arte, robótica livre. Trenzinho.
Abstract: Not available. Este kit permite que conhecimentos de robótica, programação
e eletrônica sejam trabalhados em conjunto com
Keywords: Not available. conceitosdeartes(naconstruçãodocenario)edegeometria (no
desenho e confeção do trenzinho). O mesmo e composto por
1 INTRODUÇÃO um cenario feito em mdf, pela passagem de nıvel (cancela e
semaforo com alarme visual e sonoro) e o trenzinho movido por
O acesso à tecnologia, é hoje, algo corriqueiro no dia a dia de
um motor de corrente contínua. É possível estimular, a
muitasr péssoa. Produtos tecnológicos tem sido desenvolvido
desenvolvimento de outras habilidades essenciais tais como:
rapidamente exigindo uma constante atualização do indivíduo
cordenação motora, partir do uso deste kit, a criatividade
perante as inovações. Neste contexto, é importante capacitar as
artıstica e a busca por soluções para problemas de logica e de
novas gerações para essa realidade. Uma forma lúdica e
programação.
interessante de fazer isso e levar o ensino de robótica as escolas
por meio do uso de kits robóticos. Estas plataformas didáticas
são desenvolvidas, geralmente, para fácilitar o ensino dos 2 CONCEITOS PRELIMINARES
conceitos básicos de robótica, programação e eletrônica. Esta seção irá apresentar todos os componentes utilizados na
Porém, o custo dos produtos comerciais inviabiliza sua difusão, construção do kit didático. Análise das especificações,
especialmente em escolas públicas, sendo necessário a parâmetros dos componentes e a integração dos elementos do
implementação de outras abordagens como a robótica livre. projeto.
A robótica educacional tem como característica a possibilidade
de ser aplicada em conjunto com as disciplinas do ensino
regular, por meio de projetos interdisciplinares e práticas de
laboratório ou realizadas em sala de aula. Projetos de robótica
educacional auxiliam não sono ensino dos conteúdos regulares,
mas também podem ser usados no raciocínio lógico, trabalho
em equipe, criatividade e habilidade para solucionar problemas.
AGRADECIMENTOS
Os autores agradecem, pelo suporte financeiro, ao Programa
Institucional de Extensão (PIBEX-UFSJ), ao Programa de
Extensão Universitaria (ProExt) do MEC/SISU, ao Ministerio
da Ciencia, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTI) e
ao Instituto Nacional de Energia Eletrica (INERGE).
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884 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] Welber Luiz dos Santos. A Estrada De Ferro Oeste De
Minas: São João Del-Rei (1877-1898). {online}
Disponível na internet via:
www.repositorio.ufop.br/bitstream/123456789/5927/3/
DISSERTAO_EstradaFerroOeste.pdf
[2] Arduino Project’s Foundation, Arduino R . Disponível na
internet via: www.arduino.cc
[3] Tower Pro, datasheet do servo motor modelo SG90, 2017.
Disponível em:
https://servodatabase.com/servo/towerpro/sg90. Acesso
em 02 de agosto 2017.
[4] Df Robots, datasheet do shield motor modelo L298N, 2017.
Disponível em:
https://www.dfrobot.com/wiki/index.php/ArduinoMoto
r Shield (L298N) (SKU:DRI0009). Acesso em 02 de
agosto 2017.
[5] Fairchield, datasheet do sensor QRE1113, 2017. Disponível
em:
https://www.sparkfun.com/datasheets/Robotics/QRQR
E1113.GR.pdf. Acesso em 02 de agosto 2017.
[6] Autodesk Inc, software de design 3D, 2017. Disponível em:
123dapp.com. Acesso em 02 de agosto 2017.
[7] Transistor, software de design 3D, 2017. Disponível em:
123dapp.com. Acesso em 02 de agosto 2017.
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5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Uma sistematização das respostas obtidas das unidades
pesquisadas pode ser visualizado no Quadro 2:
Resumo: Diversos ambientes demandam restrição quanto à Keywords: Computing Systems, Intelligent Systems, Embedded
entrada de pessoal, como casas, salas, escritórios e indústrias. System, Facial Recognition, Deep Learning, Robotics Door
O uso de Sistemas Robóticos de Automação Inteligentes para Opening.
controle de acesso por reconhecimento facial é uma abordagem
bastante interessante por não ser invasivo, porém, possui 1 INTRODUÇÃO
requisitos de confiabilidade, e baixo custo, para que seja viável
O uso de Deep Learning permite encontrar padrões e resolver
a sua utilização prática. Com o recente avanço das pesquisas
problemas, onde tem sido possível se obter um melhor
em Redes Neurais Artificiais e o desenvolvimento de métodos
desempenho em reconhecimento de imagens (KRIZHEVSKY;
de Deep Learning essa demanda pode ser sanada com a
SUTSKEVER; HINTON, 2012) e reconhecimento de voz
implementação de um sistema embarcado robusto e inteligente
(MIKOLOV et al., 2011), bem como se destacando em análise
de controle de entrada de pessoal por reconhecimento facial.
de dados de aceleradores de partículas (CIODARO et al., 2012)
Este trabalho propõe e avalia um sistema autônomo e
e efeitos de mutação em genes (LEUNG et al., 2014).
inteligente de automação por reconhecimento facial para
autorização de entrada de pessoal em ambientes restritos Em particular, no que diz respeito ao reconhecimento de
compondo-se de um painel web para administração do sistema, padrões em imagens, o melhor desempenho atualmente
um sistema de reconhecimento facial com um sistema de alcançado em uma competição internacional denominada de
detecção de vida além de implementação de hardware para ImageNet (Large Scale Visual Recognition Challenge) tem
abertura/trancamento de portas. O sistema obteve 87% de sido obtido com o uso de abordagens de deep learning. Em
acurácia e 10% de falsos positivos para a detecção de vida e função disto, novas aplicações de reconhecimento de imagens,
92% de acurácia para o reconhecimento facial tomando 71 com alto nível de acertos no reconhecimento de padrões, têm
segundos para responder a um acessante. sido desenvolvidas utilizando este tipo de abordagens.
Palavras Chaves: Sistemas de Computação, Sistema Diversos trabalhos são encontrados na literatura utilizando
Inteligente, Sistema Embarcado, Reconhecimento Facial, Deep técnicas de Deep Learning para reconhecimento facial. Dentre
Learning, Abertura de Portas Robotizada. eles, DeepFace desenvolvido pelo Facebook (TAIGMAN et al.,
2014), FaceNet desenvolvido pelo Google (SCHROFF;
Abstract: Several different environments demand access
KALENICHENKO; PHILBIN, 2015) e OpenFace
control and door entry systems that are used to manage and
desenvolvido pela Carnegie Mellon University (AMOS;
allow the people’s entry into certain places, as for example, in
LUDWICZUK; SATYANARAYANAN, 2016) apresentam os
houses, rooms, offices and industries. The use of intelligent
robotics automation facial recognition access control systems melhores resultados chegando a 97,35% de precisão com o
is a very interesting approach for not been invasive, on the DeepFace.
other hand, these systems should be very reliable, low cost to
Este trabalho baseia-se no OpenFace, um projeto de código
make its practical use viable. With the recent research
aberto criado para diminuir a distância entre as ferramentas de
advances in Artificial Neural Networks and the new
reconhecimento facial públicas em relação às privadas.
developments of Deep Learning methods this demand can be
OpenFace é baseado no DeepFace e FaceNet e segue o fluxo
achieved by implementing a robust and intelligent embedded
de lógico moderno de reconhecimento facial (assim como os
facial recognition access control system. This project aims to
dois trabalhos base) como ilustrado na Figura 1. Faz uso do
develop and evaluate such a system, using embedded and
Triplet Loss Function do FaceNet para o treino e extração de
autonomous facial recognition system for authorize staff entry
características das imagens. Seu treinamento utiliza a biblioteca
to restricted environments being made of a dashboard for
Torch para cálculos científicos de alto custo computacional e
system management, a face recognition system altogether with
um dataset de 500 mil imagens rotuladas. A classificação faz
liveness detection system and a hardware implementation for
uso da biblioteca scikitlearn para a implementação do SVM. A
opening/locking the door. The system reached a accuracy of
Figura 1 ilustra a relação entre o treinamento utilizando a
87% and a rate of false positive of 10% for liveness detection
biblioteca Torch e o fluxo lógico de reconhecimento facial
while for face recognition scored a accuracy of 92% taking 71
utilizado.
seconds to respond to a access request.
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Este artigo encontra-se estruturado da seguinte forma: a seção
2 explana a modelagem do sistema, detalhando o Banco de
Dados, o Painel Web e suas tecnologias, o Sistema Embarcado
na Raspberry Pi e o Hardware. A seção 3 descreve os métodos
de avaliação do sistema, ressaltando os datasets e testes
utilizados para analisar o comportamento do sistema. Na seção
4 são apresentados os resultados do sistema e discute-se sua
performance em termos de robustez quanto a entrada de
pessoal não autorizado, tempo de resposta e a usabilidade do
painel web. Por fim, a seção 5 apresenta as conclusões sobre o
trabalho e sua relevância.
2 O TRABALHO PROPOSTO
A Figura 2 mostra a visão geral deste trabalho subdividido em
Figura 282 - Fluxo de reconhecimento e treinamento do módulos. A Raspberry Pi se comunica e controla o Arduino
OpenFace. Retirado de (AMOS; LUDWICZUK; durante todo o tempo. Um sensor de movimento é acoplado a
SATYANARAYANAN, 2016) Raspberry Pi para que não fique ociosa tentando reconhecer
um rosto quando não há um rosto para ser reconhecido. Assim,
Com respeito a produtos comerciais analisou-se o FaceVACS- quando o sensor percebe movimento ele dispara o módulo de
Entry, Face Recognition System for Genetec e FastAccess. detecção de face usando a biblioteca dlib2. Os rostos são
Percebe-se que todos procuram minimizar a taxa de falsos detectados e repassados para o reconhecimento facial e de vida.
positivos e o tempo de resposta. Outros pontos relevantes são a Se algum dos rostos é reconhecido no banco de dados e lhe é
presença de um painel administrador e a detecção de vida para permitido entrar naquele momento (tendo em vista a
maior segurança do sistema contra ataques de fotos e vídeos. funcionalidade de liberar e entrada em horários específicos) é
Ao se lidar com sistemas biométricos, seja de reconhecimento mandado um sinal para o Arduino para que se abra a fechadura
facial, reconhecimento de iris, impressão digital, etc da porta.
intrinsecamente há uma grande possibilidade de falha de O servidor web é apenas para a administração do sistema. Nele
segurança no sistema - detectar se o acessante é uma pessoa ou são feitos os cadastros e remoção dos usuários, bem como
não. No caso deste trabalho, no uso de um sistema de inserir em quais horários cada usuário é autorizado a entrar. Por
reconhecimento facial deve-se protege-lo contra ataques por exemplo, em um escritório os funcionários podem adentrar o
fotos e vídeos. Assim, é necessário que o sistema seja capaz de recinto entre as 8h e 18h. Após estes horários o acesso fica
detectar vida quando um usuário tenta acessar o ambiente restrito. Além disso, o administrador pode abrir ou fechar as
protegido pelo sistema. portas a qualquer momento.
A ideia principal de (BOULKENAFET; KOMULAINEN;
HADID, 2016) é que imagens capturadas de fotos ou vídeos
têm qualidade inferior a imagens provenientes de pessoas,
sendo que as fotos têm perda de qualidade no momento da
captura pela câmera (duas vezes) e perda de qualidade quando
exibidas (telas) enquanto as pessoas só tem a perda na captação
da imagem uma única vez. A ideia de abordar a diferença de
cores não é nova, mas outras abordagens como a de (WEN;
HAN; JAIN, 2015) a variação local da textura não foi
explorada. Esta abordagem explora a informação conjunta de
cor e textura dos canais de luminância e crominância Figura 283 - Visão geral modular do sistema.
calculando características de baixo nível usando diferentes
espaços de cores. O método implementado neste trabalho não 2.1 Banco de Dados
utilizou a implementação completa do método devido ao tempo
de resposta. Optou-se, portanto, em diminuir para apenas um Para este trabalho optou-se por utilizar um banco de dados não
raio para o cálculo do LBP e um raio para o cálculo da estruturado por ser uma prototipação, pensando na velocidade
correlação de padrões. de implementação na arquitetura e na necessidade de mudança.
O banco de dados foi implementado no Firebase, uma
O sistema visa fácil instalação, tando no quesito baixo custo plataforma do Google que permite a elaboração de aplicações
quanto em facilidade de configuração. Assim, o uso da sem servidor fazendo com que o desenvolvimento seja mais
Raspberry Pi se faz bem interessante sendo que seu custo é fácil e rápido.
baixo e a instalação no ambiente é imediata, necessitando
apenas do acesso à internet tendo em vista o sistema A Figura 3 ilustra a arquitetura do banco de dados do sistema.
previamente embarcado. Entretanto, apesar de ser dotada de Os nós mais altos correspondem aos ids dos administradores.
General-purpose input/output (GPIO), seu controle não é Como cada administrador pode gerenciar diversas localidades
preciso, não tendo funcionalidades como PWM. Assim, para (venues) segue-se um nó para localidades e um de registros
suprir essa demanda visando a abertura de fechamento de (logs). O Log é utilizado para o cálculo de estatísticas de acesso
portas, optou-se pelo uso do Arduino como escravo da e visualização do administrador em tempo real dos acessantes
Raspberry Pi controlando um motor bipolar enquanto a do sistema em qualquer de suas localidades. Venues é
Raspberry processa a detecção e reconhecimento facial. composto de diversas localidades que por sua vez são
compostas por grupos (Groups) e membros (Members). Como
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o banco de dados é não relacional, para se implementar as ao grupo e obter informações sobre os membros (nome e
relações é necessário redundância de dados. Assim, para cada email).
grupo em Groups são descritos os membros e a hora em que
um membro do grupo pode adentrar o local. Em Members são 2.3 Sistema Embarcado
descritos os dados do membro como nome e e-mail e também
são descritos os grupos aos quais ele pertence (redundância). Como ilustrado na Figura 2 o sistema é modularizado sendo
cada módulo uma thread rodando em paralelo. O sistema é
constituído de cinco threads:
1. Detecção de Face: Utiliza-se o OpenCV para capturar
imagem da webcam e dlib para detectar faces. Essas
faces são armazenadas para o reconhecimento facial e
enviadas para a detecção da vida.
2. Detecção de Vida: Utiliza-se uma modificação do
método desenvolvido por (BOULKENAFET;
KOMULAINEN; HADID, 2016) para detectar vida
nas imagens em tempo real diminuindo-se o número
de variações de raios no LBP e CoALBP.
3. Reconhecimento Facial: Esta thread analisa as faces
armazenadas pela thread de detecção de faces. Faz uso
da biblioteca OpenFace 3.1.4 para reconhecer as faces
e averiguar a certeza do reconhecimento. O
reconhecimento só é validado caso a certeza seja
superior a 70%. Os 70% de certeza permitem robustez
Figura 284 - Ilustração do banco de dados. contra falsos positivos e permite flexibilidade quanto
a condições de iluminação precárias.
2.2 Painel Web 4. Controle do Arduino: O controle do Arduino é feito
O sistema proposto objetiva o uso diário dos administradores e pelas portas GPIO (General Purpose Input Output). A
não supõe que se tenha algum conhecimento de programação Raspberry Pi escreve em um pino do Arduino para
ou uso do shell, portanto, um painel para o administrador é habilitar o abrir da porta, após 30 segundos fecha-se a
imprescindível. O Painel é uma aplicação web implementado porta automaticamente. Para o sensor de movimento,
utilizando Angular2 e Firebase. Optou-se por implementar uma lê-se digitalmente 1 quando há movimento na porta e
aplicação web pela mobilidade e flexibilidade ao administrador 0 quando não há movimento.
que pode estar em qualquer lugar e ainda assim gerenciar seu
5. Comunicação com Firebase: Sincronização em tempo
sistema. Portanto, o painel deve ser funcional em primeira
real com o Firebase para detectar o comando de abrir
instância, mas também intuitivo e acessivo.
porta e adição/remoção de usuários às localizações.
O painel proposto apresenta diversas funcionalidades como: Além de ser do para acessar os horários permitidos de
autenticação, visualização de dados (estatística dos acessos), acesso de cada usuário e baixar as fotos para treino da
gerenciar localizações (locais onde o sistema está instalado) e rede.
multíplos idiomas.
A autenticação do sistema é feita utilizando ferramentas do 2.4 Hardware
Angular2 e Firebase. Angular2 provê modularização do A Figura 4 ilustra a montagem do hardware para a
sistema web e serviços que rodam em plano de fundo e o comunicação entre a Raspberry Pi e o Arduino, bem como a
Firebase provê serviço de autenticação. Assim, a autenticação leitura do sensor de movimento pela Raspberry Pi e o botão de
do sistema proposto é uma junção das duas tecnologias. abrir porta no Arduino.
Na página inicial do painel web é possível visualizar os O botão utilizado é um push-button que só está ativo no
acessantes do sistema. Nela estão contidos dois gráficos de momento em que é pressionado, não perdurando o sinal. É
acesso de usuários por localização, um sendo o número de utilizado um resistor entre o terra e o botão para impedir a
acessantes na semana e o segundo sendo o número de flutuação que resulta em leituras erradas do botão por parte do
acessantes no mês além de uma tabela de registros (logs) Arduino.
permitindo a visualização dos acessos aos ambientes no dia,
semana, mês e todos os acessos. Nos registros é possível
pesquisar nos registros pelo nome, email, localização e
permissão além de filtrar os resultados por dia, semana, mês e
todos.
Clicando no nome da localização no menu lateral do painel
administrador é possível gerenciar a localização indicada.
Nesta página são mostrados os horários de acesso permitidos a
cada grupo bem como os membros pertencentes a cada grupo
além de diversas outras funcionalidades como: remover a
localização, abrir a porta da localização, adicionar ou remover
grupos, editar horário do grupo, adicionar ou remover membros
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4 RESULTADOS E DISCUSSÕES
4. Usabilidade: Facilidade com que os usuários usam o Tabela 1 - Resultados obtidos pelo treino e teste da
Painel Web a fim de gerenciar os grupos e acessantes detecção de vida com o CASIA dataset. Treinou-se
do sistema. O painel web foi avaliado utilizando 14 utilizando 20 pessoas com 12 vídeos cada enquanto os
tarefas computando o tempo para realizar cada uma testes utilizaram 30 pessoas também com 12 vídeos cada.
delas por apenas 5 pessoas, assim o teste não é
exaustivo e apenas como um norte sobre a Verdadeiros Falsos Positivos Verdadeiros Falsos
implementação do protótipo. Cada usuário testador do Positivos Negativos Negativos
sistema comentou sobre erros encontrados no sistema
bem como possíveis melhorias de interface. Antes do 174 85 757 57
início do teste foi explicado aos usuários qual a função
do painel web e qual sua relação com o sistema de 4.3 Reconhecimento Facial
reconhecimento facial embarcado na Raspberry Pi.
As Tabelas 2 e 3 mostram os resultados obtidos pelo treino e
teste do reconhecimento facial com o LFW dataset. Nas tabelas,
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a certeza significa a certeza que a predição do rosto deve ter
para que seja considerada positiva.
Na Tabela 2 a rede foi treinada com 311 pessoas com no
mínimo 5 fotos por pessoa totalizando 4492 fotos. Os testes
foram realizados com 5479 pessoas distintas onde 699 fotos
eram das pessoas treinadas (311 pessoas) e 8042 fotos de
pessoas não treinadas (5466 pessoas) totalizando 8741 fotos.
Na Tabela 3 a rede foi treinada com apenas 13 pessoas com no
mínimo 5 fotos cada totalizando 213 fotos de treino. Os testes
foram realizados com 5479 pessoas distintas onde 39 fotos
eram das pessoas treinadas (13 pessoas) e 13020 fotos de
pessoas não treinadas (5466 pessoas) totalizando 13059 fotos.
Na Tabela 2 percebe-se que mesmo com baixas certezas a
quantidade de falsos negativos e de falsos positivos é bem
considerável (sistema erra muito). Para certeza de 10% tem-se
533 falsos negativos, ou seja, 533 acessantes que deveriam ter Figura 286 - Gráfico de resultados (tempo x tarefas) do
entrado no sistema foram rejeitados e a quantidade de falsos teste de usabilidade contento 14 tarefas a serem cumpridas
positivos, ou seja, a quantidade de pessoas que não deveriam pelos usuários.
entrar no sistema e entraram é de 568, sendo este um
comportamento esperado para uma certeza de apenas 10%. Ao Tabela 2 - Resultados obtidos pelo treino e teste do
se olhar para taxas de certezas superiores a 40% percebe-se que reconhecimento facial com o LFW dataset. A rede foi
o número de falsos positivos decresceu consideravelmente e o treinada com 311 pessoas com mínimo de 5 fotos por
número de falsos positivos subiu em menor proporção, mas pessoa tendo um total de 4492 fotos. Os testes foram
tendo números elevados. Logo, percebe-se que a quantidade de realizados com 5479 pessoas distintas onde 699 fotos eram
falsos negativos varia pouco com relação a certeza e a taxa de das pessoas treinadas (311 pessoas) e 8042 fotos de pessoas
falsos positivos diminui consideravelmente, sendo este um não treinadas (5466 pessoas) totalizando 8741 fotos.
sinal positivo do sistema. Percebe-se na Tabela 2, que a medida
que o grau de certeza vai aumentando, o sistema vai
"migrando"todos os verdadeiros positivos e falsos positivos
para as outras classes, ou seja, ninguém mais é autorizado a
entrar (negado o acesso). O sistema fica exigente demais em
relação a ter certeza de que uma determinada pessoa é
realmente quem deveria ser. Enquanto na Tabela 3 nota-se que
a quantidade de falsos negativos se mantém nula até 40% de
certeza e um decaimento de 76% de falsos positivos, sendo um
resultado positivo do sistema. O número de verdadeiros
positivos diminui lentamente e o número de verdadeiros
negativos aumenta rapidamente, sendo características boas do
sistema.
Tabela 2 - Resultados obtidos pelo treino e teste do
Assim, o sistema generaliza mais seu treinamento quanto maior
reconhecimento facial com o LFW dataset. A rede foi
o número de pessoas treinadas, diminuindo o número de falsos
treinada com 311 pessoas com mínimo de 5 fotos por
positivos, sendo este o maior interesse do sistema, entretanto,
pessoa tendo um total de 4492 fotos. Os testes foram
quanto maior o número de pessoas treinadas pior é o
realizados com 5479 pessoas distintas onde 699 fotos eram
reconhecimento dessas pessoas sendo necessário vários
das pessoas treinadas (311 pessoas) e 8042 fotos de pessoas
reconhecimentos para permitir a entrada do acessante
não treinadas (5466 pessoas) totalizando 8741 fotos.
autorizado.
4.4 Usabilidade
A Figura 5 mostra um gráfico de tempo por tarefa
agrupando/destacando os usuários. Assim, é possível visualizar
quanto tempo foi gasto por tarefa por usuário dando uma visão
geral das dificuldades de se manusear o painel web. Percebe-
se, portanto, que as tarefas de maior complexidade são de criar
grupo e criar usuário. É importante destacar que diversos
usuários não completaram algumas tarefas pelo painel parar de
funcionar especialmente devido à remoção de um grupo ou de
uma localização.
Em termos gerais, os usuários obtiveram dificuldades em
perceber a necessidade de se acionar um usuário já existente no
momento de criação do grupo, sentiram falta de botão para
voltar à página inicial das estatísticas e notaram falhas nas
traduções.
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5 CONCLUSÕES Transactions on Information Forensics and Security,
IEEE, v. 11, n. 8, p. 1818–1830, 2016.
Apesar da satisfação com os resultados obtidos com o trabalho
apresentado, ainda há muito a fazer. O sistema, apesar de ter Wen, D.; Han, H.; Jain, A. K. Face spoof detection with image
bom reconhecimento facial e de vida ainda apresenta falhas distortion analysis. IEEE Transactions on Information
que, na prática, inviabilizam o produto. Assim, o primeiro passo Forensics and Security, IEEE, v. 10, n. 4, p. 746–761,
é melhorar o reconhecimento facial e a detecção de vida tendo 2015.
em vista a quantidade de pesquisa feita nessa área nos últimos Zhang, Z.; Yan, J.; Liu, S.; Lei, Z.; Yi, D.; Li, S. Z. A Face
anos. Um exemplo seria utilizar câmeras termais ou 3D para antispoofing database with diverse attacks. In: IEEE.
melhorar a detecção de vida, entretanto, estas abordagens Biometrics (ICB), 2012 5th IAPR international
aumentam o custo do trabalho, sendo o motivo de não se ter conference on. [S.l.], 2012. p. 26–31.
implementado ainda.
Huang, G. B.; Ramesh, M.; Berg, T.; Learned-Miller, E.
Além disso, um aprimoramento importante é a adição de Labeled faces in the wild: A database for studying face
transmissão ao vivo (live streaming) das câmeras para o painel recognition in unconstrained environments. [S.l.], 2007.
web a fim de que o administrador do sistema possa acompanhar
o movimento em cada localidade. Outro aprimoramento é
notificar o administrador pelo celular (integrando com serviços
de mensagem instantânea) ou mesmo no painel web além dos
registros já implementados quando existe uma tentativa de
invasão.
Ademais, uma outra característica interessante ao projeto é
adicionar restrição do horário de acesso ao dia da semana,
sendo que no momento apenas a hora do dia é utilizada para
permitir ou rejeitar o acesso do usuário.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Krizhevsky, A.; Sutskever, I.; Hinton, G. E. Imagenet
classification with deep convolutional neural networks.
In: Advances in neural information processing systems.
[S.l.: s.n.], 2012. p. 1097–1105.
Mikolov, T.; Deoras, A.; Povey, D.; Burget, L.; Cernocky, J.
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language models. In: IEEE. Automatic Speech
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Workshop on. [S.l.], 2011. p. 196–201.
Ciodaro, T.; Deva, D.; Seixas, J. D.; Damazio, D. Online
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topological calorimetry information. In: Iop Publishing.
Journal of Physics: Conference Series. [S.l.], 2012. v.
368, n. 1, p. 012030.
Leung, M. K.; Xiong, H. Y.; Lee, L. J.; Frey, B. J. Deep
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Closing the gap to humanlevel performance in face
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Computer Vision and Pattern Recognition. [S.l.: s.n.],
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Schroff, F.; Kalenichenko, D.; Philbin, J. Facenet: A unified
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Vision and Pattern Recognition. [S.l.: s.n.], 2015. p.
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detection using colour texture analysis. IEEE
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Resumo: Este artigo apresenta um sistema de controle em De acordo com CITISYSTEMS (2017) um sistema de
malha fechada aplicado a um protótipo de válvula proporcional, automação divide-se basicamente em duas partes: operacional
a topologia do controlador baseia-se no princípio de controle de (sensores e atuadores) e controle (Controlador Lógico
servomotores usados em braços robóticos. Através de um Programável). Nesse estudo a parte operacional é composta por
potenciômetro é possível selecionar a posição desejada, com de um motor de passo e sensor de posição. Já a parte de controle
um sensor de posição o controlador do sistema compara a foi desenvolvida na plataforma Arduino, sendo preferível para
posição atual da válvula com a desejada e aciona o motor de o estudo por apresentar baixo custo além de possuir software e
passo até que a posição desejada seja atingida. O mesmo hardware livres.
algoritmo pode ser aplicado em qualquer sistema de controle de Desta forma o presente trabalho apresenta a implementação de
posição seja robótico ou não. O sistema de controle e aquisição um sistema de controle de posição em um servomecanismo. O
de dados é feito através da plataforma Arduino, os dados são dispositivo a ser controlado é um protótipo de uma válvula
adquiridos com auxílio do software PLX-DAQ trazendo proporcional acionada por um motor de passo.
também uma proposta de uso de software e hardware livres.
Este trabalho está dividido nas etapas listadas a seguir:
Palavras Chaves: Controle de posição, Válvula proporcional,
1 – Introdução;
Malha Fechada.
2 – Desenvolvimento;
Abstract: This article presents a closed-loop control system
applied to a proportional valve prototype, the controller 2.1 – Protótipo e Instrumentação;
topology is based on the control principle of servomotors used 2.2 – Desenvolvimento do Driver de Potência;
in robotic arms. By means of a potentiometer it is possible to
select the desired position, with a position sensor the system 2.3 – Algoritmo de controle;
controller compares the current position of the valve with the 2.4 – Aquisição dos resultados;
desired one and activates the step motor until the desired
position is reached. The same algorithm can be applied to any 3 – Conclusões.
position control system whether robotic or not. The data
acquisition and control system is done through the Arduino 2 DESENVOLVIMENTO
platform, the data is acquired with the help of PLXDAQ
software, and it also offers a proposal to use free software and 2.1 Protótipo e instrumentação
hardware.
O protótipo utilizado é composto por um motor de passo
Keywords: Position control, Proportional valve, Closed-loop. PM55L048 fabricado pela MINIBEA, um conjunto de
engrenagens e uma válvula comercial simples. A figura 1
1 INTRODUÇÃO apresenta o protótipo.
Em diversos sistemas de automação a posição é uma variável A fim de obter a posição real do sistema foi realizada a
extremamente importante a ser controlada, dentre os quais instrumentação do protótipo acoplando-se um potenciômetro
podemos citar máquinas CNC, braços robóticos, válvulas de precisão (trimpot) multivoltas no eixo da válvula, como
proporcionais e etc. pode-se observar na figura 1 o sensor de posição.
O interesse do desenvolvimento deste trabalho é estudar a Potenciômetros lineares produzem uma resistência
técnica de controle convencional dos servomecanismos pelo proporcional ao deslocamento ou posição. O elemento de
princípio da comparação de um valor de referência com o valor resistência é alimentado por uma tensão CC ou CA e a tensão
real. O uso de protótipos ganha cada vez mais espaço por serem de saída é uma função linear do deslocamento (THOMAZINI e
de baixo custo e darem a possibilidade de implementação de ALBUQUERQUE, 2005).
novas tecnologias e algoritmos computacionais (GOMES &
SILVERA, 2007; GOMES et al. 2011; MÁXIMO et. al. 2011,
apud COSTA JUNIOR, 2014).
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Como nosso controlador não é robusto como um CLP, optou-
se pela isolação ótica. De acordo com POLMILIO (2017) o
acoplamento ótico apresenta a vantagem da imunidade de
interferências eletromagnéticas além da isolação de potencial.
Figure 149 - Resposta com variação de Setpoint Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Na figura 7 observamos a velocidade da resposta do sistema a se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
mudança do setpoint. Com isso podemos deduzir que este
sistema não é recomendado para processos que exijam tempos
de respostas da ordem de milissegundos, ou até alguns
segundos a depender da amplitude desejada.
3 CONCLUSÕES
Diante dos resultados apresentados podemos comprovar a
eficácia do sistema, mesmo com oscilações o sistema responde
de forma desejada. Porém as oscilações não são desejadas por
causarem vibração e desgaste nos elementos mecânicos. Uma
proposta de melhoria seria a alteração do sensor
(potenciômetro) por um encoder rotativo que daria extrema
precisão da posição e atenderia ao requisito de erro nulo. O
driver isolado funciona de forma perfeita dando alta imunidade
ao circuito de controle e ao computador conectado ao mesmo.
Em trabalhos futuros deseja-se realizar estudos comparativos
entre este controlador e outras tipologias como controladores
PID e de Lógica Fuzzy. Porém, de forma geral para esta
aplicação o sistema tem desempenho satisfatório, salvo as
melhorias citadas anteriormente.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
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1 INTRODUÇÃO
Atualmente os sistemas de controle movem muitos processos
industriais que exigem precisão de medidas. Nas indústrias
alimentícias é fundamental que a temperatura, a umidade ou
mesmo a pressão de diversos processos esteja dentro dos
padrões, pois variações além da tolerância podem comprometer Figura 287 - Sistema Ball and Beam.
gravemente o produto final. Dentre os sistemas de controle
utilizados nos processos de engenharia estão os controladores 3 MATERIAIS
proporcional, proporcional integral, proporcional derivativo,
Os materiais utilizados para a contrução do sistema estatico
entre outros. Pode-se destacar entre todos os controladores o
bola-barra foram:
PID que é o mais aplicado industrialmente devido a agilidade
de parametrização e sua resposta satisfatória. - Arduino UNO;
O sistema Beam and Ball foi por muito tempo um desafio para - Sensor Sonar HC-SR04;
os pesquisadores na área de controle, pois além de ser instável
- Servo analogico HX-5010;
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- Fonte externa 5v para alimentar o servo;
- Bolas diferentes: Bola 1(borracha 100g de massa e 8,5cm de
diametro), Bola 2(acrilico 2g de masse e 3,5cm de diametro),
- Bola 3(borracha 10g de massa e 3,5cm de diametro).
- Madeira MDF 3mm;
4 CONSTRUÇÃO
Para a contrução da barra foi utilizado madeira MDF de 3mm.
Foram cortadas com serra circular duas peças retangulares de
32x3cm, com uma elipse no centro de raio 2cm. Duas peças
retangulares de 6x3cm. E uma peça triangular de base 10cm e
altura 15cm.
Figura 289 - Sensor HC-SR04
As duas peças de 32x3cm foram unidas usando parafusos e
porcas. Após isso, as peças de 6x3cm foram coladas nas
extremidades da barra. O servo é fixado na peça triangular. E a
barra é fizado ao eixo do servo.
Após a finalização da construção a barra foi plotada com
adesivo vinil branco e pode ser vista na figura 9.
7 CONCLUSÕES
Figura 296 - Interface Arduino. Com a realização do trabalho podemos aprender a importância
do sistema progressivo integral derivativo e a relevância que a
experimentação e prática cientifica tem para o aprendizado
teórico e fixação do conteúdo. A utilização dos equipamentos
de forma correta também se mostrou de extrema importância
para uma medição precisa e estruturação do projeto, com isso,
mostrando a necessidade de controle sobre as ferramentas de
trabalho e seus cuidados.
Relacionado ao trabalho, pudemos conhecer técnicas de
implementação de cálculo integral e derivativo em um micro
controlador. De forma geral, o aprendizado passado com o
experimento se torna útil em diversos momentos na vida e faz
Figura 297 - Esquemático. com que aumente o seu campo de visão sobre o mundo que o
cerca e compreenda melhor as ferramentas e fenômenos.
Relacionado ao sistema bola-barra, podemos perceber que
diferentes bolas apresentam diferentes resultados. O melhor
resultado obtido foi com a bola de borracha. No entanto, o
resultado poderia ser otimizado se a bola fosse feita de acrílico,
como a bola 2, apresentando o mesmo peso da bola feita de
borracha.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino. Interface arduino. Disponível em:
<https://playground.arduino.cc/Main>. Acesso em: 15
de agosto. 2017.
Figura 298 - Interface front-end.
Machine Design. Introdution to PID control. Disponível em:
6 RESULTADOS E DISCUSSÃO <http://www.machinedesign.com/sensors/introduction-
pid- control> Acesso em: 15 de agosto. 2017.
Nos testes realizados as bolas encontraram o ponto de equilibrio
de diversas formas nas tentativas e váriados resultados, sendo Euro therm. PID temperature. Disponível em:
observado que bolas diferentes provocam movimentação e <http://www.eurotherm.com/pid-control-made-easy>
dificuldades desiguais. Acesso em: 20 de agosto de 2017.
Foram utilizados três tipos de bolas, com pesos e tamanhos Mechatronics tutorials. PID Ball and Beam. Disponível em: <
http://mechatronicstutorials.blogspot.com.br/2014/07/b
diferentes.
alancing-of-ball-on-beam-using-arduino.html> Acesso
A bola 1, a mais pesada e com maior diametro apresentou um em: 20 de agosto de 2017.
resultado mediano. Apesar de ter um diametro maior, o que
facilita a leitura do sensor, a bola é pesada e o sistema necessita
de uma força maior para movimenta-la, tornando-o um pouco
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 903 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a construção do projeto foi utilizado, como consta na
Tabela 1, um microcontrolador Arduino Uno para ler os dados
fornecidos pelo sensor LDR e a partir disso emitir os comandos
necessários para o motor.
Tabela 1 - Elementos Aplicados.
Figura 299 - Fixação da tela de proteção
Para a detecção da quantidade de irradiação solar, foi utilizado COMPONENTES Propriedades
um sensor chamado de Light-Dependent Resistor ou
simplesmente LDR (Figura 2). A informação captada pelo Microcontrolador AtMega328
sensor é passada para o Arduino, que foi programado com os
limites máximo e mínimo de luz do sol que vão acionar o motor Motor DC ServoMotor 9v
que provocará a movimentação da tela de proteção. Para ser
9g-SG80
possível fazer a demonstração do funcionamento do sistema,
colocamos o sensor dentro de uma caixa com tampa que abre e Sensor de Luminosidade - LDR 5mm
fecha para criar um ambiente controlado.
Driver Motor Ponte H L298N
Baterias 9v e 12v
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Crestana, S.; Fragalle, E. P. A Trilha da quinta potência: um
primeiro ensaio sobre ciência e inovação, agricultura e
instrumentação agropecuária brasileira. Revista Eixo,
Brasília, v. 1, n. 1, p. 6-27, 2012.
Flipeflop. Driver Motor Ponte H L298N. Disponível em:
<https://www.filipeflop.com/produto/driver-motor-
ponte-h- l298n/> Acesso em: 26 de agosto de 2017.
Figura 303 - Sombrite Automatizado
Flipeflop. Sensor de luminosidade LDR. Disponível em:
<https://www.filipeflop.com/produto/sensor-de-
luminosidade- ldr-5mm/Acesso em: 26 de agosto de
2017.
Malthus, T. R. An essay on the principle of population, as it
affects the future improvement of society, with remarks
on the speculations of Mrs. Godwin, M. Condorcet and
Others Writers. J. Johnson, V IX, London, U.K, 1798.
Rodrigues, A. DMPH_L298N. Disponível em:
Figura 304 - Sistema Final. <https://github.com/rodriguesfas/DMPH_L298N>
Acesso em: 23 de agosto 2017.
5 CONCLUSÕES
Tanke, N. F. et al. Automation of Hydroponic Installations
A utilização deste projeto na agricultura é favorável pelo fato using a Robot with Position Based Visual Feedback.
de ajudar na proteção das plantas, pois limita a degradação Pittsburgh: The Robotics Institute, Carnegie Mellon
desta pela intensidade do sol, além de permitir a penetração da University, 2011.
quantidade necessária de radiação solar para que as reações de
quebra da glicose possam acontecer. Com isso, o projeto
mostra-se funcional no que se diz respeito a sua utilização
diária, ajudando o agricultor a melhorar a eficácia da sua
produção.
Além disso, o projeto propõe a elaboração de um robô
autônomo e com uma imagem sustentável, corroborando com a
premissa da necessidade de uma melhor preservação do meio
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Em Seguida, temos a Face 2 para cima e um Grimm, Luis Gustavo Hauff. Cubo Mágico: Propriedades e
movimento para a direita, gerando: Resoluções envolvendo Álgebra e Teoria de Grupos.
2016. 83 p. Dissertação - Programa de Pós Graduação –
C4 = (8 7 1 2) Mestrado Profissional em Matemática em Rede
1 2 7 8 Nacional – PROFMAT. Rio Claro, 30 ago. 2016.
C4 = ( )
2 8 1 7 Guia Almanaque De Robótica. Introdução à robótica.
Novamente há um novo giro em x, resultando em: Disponível em:
<http://www.leomar.com.br/brinquedos/images/stories/
C5= C3=C2 manuais/laboratorio/guia%20de%20robotica.pdf>.
Pela analise, o giro para a esquerda gera: Último acesso em: 01 jul. 2017.
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Este trabalho pode proporcionar uma maneira mais ampla de
observar a Teoria de Grupos aplicada no cubo mágico. Além do
mais, após a facilidade em analisar o cubo com este protótipo e
a reação das pessoas perante sua exposição, afirma-se, por meio
desta experiência, que a utilização da robótica na disciplina de
álgebra pode facilitar no seu ensino, sendo assim, o manuseio
desses materiais em sala de aula traria resultados importantes
para o desenvolvimento da disciplina.
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3 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a elaboração do projeto foi utilizado um kit LEGO
mindstorms NXT 2.0, com intuito de demonstrar a física
através do mesmo, e foi proposto uma haste onde temos a
possibilidade de criar uma espécie de alavanca que seria
movida por engrenagens.
Para uma maior facilidade de comandar está alavanca foi
utilizado o aplicativo NXT tools, onde temos a possibilidade de
enviar os comandos de maneira remota e ter uma facilidade
maior no controle do robô e da haste principal, e para um
melhor planejamento da montagem do LEGO baixamos um foi realizado com peso maior, teste com a relação 8x24x40
programa 3D onde se tem a possibilidade de se planejar a dentes, neste caso obtivemos êxito no levantamento do peso e
construção e o desenvolvimento do robô, e criar um manual, e com apenas 50% da potência do motor isso ocorreu pelo fato
pode ser encontrado no site da LEGO e se chama LEGO de que esta relação consegue converter uma certa quantidade
DIGITAL DESIGNER. de força em um torque maior em relação a o outro conjunto de
engrenagens.
Foi utilizado uma filmadora para gravar alguns movimentos do
robô e a partir desses pequenos vídeos gravados, foi feito uma
montagem a partir do programa WINDOWS MOVIE MAKER
onde pode-se observar essas variações de engrenagens de
maneira clara.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Em experiências realizadas em sala de aula, o robô foi
submetido a testes com levantamento de objetos fabricados
com restos de peças do kit lego. Foi observado que o robô não
suportou levantar o objeto de peso maior com a relação de
engrenagens 36x12x36 dentes, pois ele teria que utilizar uma
quantidade maior de força para retirar a inércia do objeto.
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912 | Página
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
O projeto referido mostra a importância da utilização de
engrenagens no mundo atual, e a partir dele notamos que elas
foram feitas para facilitar certas operações como ganho de
velocidade e mover corpos de muita massa, e a partir do nosso
robô fica evidente como isso ocorre, entretanto podemos notar
que nem sempre as engrenagens funcionam como o esperado,
pois cada relação tem sua consequência onde uma perde
velocidade e ganha torque, e a outra o inverso.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
PUCCI. Luis Fábio S. Polias e engrenagens: Movimento e
frequência disponível em <
https://educacao.uol.com.br/disciplinas/fisi ca/polias-e-
engrenagens-movimento-e- frequencia.htm> acesso em
13/06
4.3 Circuito
O circuito foi feito na protoboard, e foi semelhante ao diagrama
a seguir:
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Sanzio, E. A. Nascimento, M. R. Do. Xavier, L.
Desenvolvimento de um equipamento suporte móvel
para módulos fotovoltaicos otimizado para aumento da
captação de energia solar. Disponível em:
https://goo.gl/r6SwYm. Acesso em 19/08/2017.
Bôas, M. G. V. Mota, A. De A. Avaliação Da Influência Do
ângulo de incidência solar na geração fotovoltaica.
Disponível em: https://goo.gl/7HcZNM. Acesso em
19/08/2017.
Costa, D. L. M. Freitas, L. C. G. De. Lima, G. B. De. Rodrigues,
D. B. Desenvolvimento de um sistema automático para
posicionamento de painéis fotovoltaicos. Disponível
em: https://goo.gl/BPH5hk. Acesso em 19/08/2017.
Bose, A. Sarkar, S. Das, S. Helianthus – a low cost high
efficient solar tracking system using avr
microcontroller. Disponível em: https://goo.gl/fvj6G2.
Acesso em 19/08/2017.
Vieira, R. G. Análise comparativa do desempenho entre um
painel solar estático e com rastreamento no município
de Mossoró-M. Disponível em: https://goo.gl/TwXpra.
Acesso em 19/08/2017.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 917 | Página
Resumo: O seguinte trabalho apresenta o desenvolvimento de Keywords: Amputation, Prosthesis, Door, Automation,
mecanismos controlados por meio de oito sinais mioelétricos Myoelectric Signal.
captados no antebraço. Dentre os controles, foi possível estudar
o tipo de acionamento para portadores de deficiência física que 1 INTRODUÇÃO
possuem amputação distal no membro superior. O trabalho
Os sinais mioelétricos (SME), são sinais biológicos que podem
buscou uma maior relação benefício/custo. Procurou-se
ser medidos por eletrodos sobre os músculos, são sensores que
integrar a captura e análise dos sinais com a execução de
identificam a despolarização da membrana muscular e induzem
qualquer tarefa. Nestas condições, criou-se uma biblioteca de
a sua contração (DE LUCA, 1979), ou seja, é consequência de
ações que podem representar qualquer movimento.
um controle cerebral sobre os músculos. Muitos desses
Necessitando apenas configurar o aparelho que irá receber o
eletrodos podem ser utilizados sobre a pele do indivíduo. Os
comando para identificar qual comando será executado com o
eletrodos de superfície capturam sinais de vários músculos de
sinal recebido. Neste artigo, apresenta-se o controle de dois
uma vez e são menos precisos que os implantados, porém
dispositivos, um sistema autônomo para portas e o movimento
apresentam um menor custo e não são invasivos. Outro
de uma prótese de mão. A automatização de portas consiste em
problema com os eletrodos de superfície é o cross talking, isto
um sistema vinculável à qualquer porta, com o objetivo de
é, a ativação de um músculo pode interferir no sinal de outro
facilitar a passagem de pessoas com dificuldade para abrir e
músculo não sendo possível mensurar com exatidão a contração
fechar uma porta, ou simplesmente o desejo de fazer essa ação
correta e sua intensidade. Para isso o uso de diversos eletrodos
à distância. A prótese tem o objetivo de ajudar o paciente
sobre a superfície permite uma melhor análise dos sinais. Com
amputado a realizar atividades comuns do dia a dia, como
o uso de diversos sensores mioelétricos ao mesmo tempo sobre
segurar objetos ou cumprimentar pessoas, assim, possuindo
a superfície é possível correlacionar esses sinais não só a um
também, um papel fundamental na inclusão e independência do
músculo, mas a todo um movimento físico, como um abrir de
indivíduo na sociedade.
mão. Um dos dispositivos para medição de sinais mioelétricos
Palavras Chaves: Amputação, Prótese, Porta, Automatização, presentes no mercado é o Myo Armband, desenvolvido pela
Sinal mioelétrico. Thalmic Labs, que é capaz de identificar oito canais de captação
de sinais mioelétricos (EMG), sendo ainda munido de um
Abstract: This work presents the development of mechanisms
giroscópio, um acelerômetro e de comunicação sem fio. Com o
controlled by myoelectric signals. Eight myoelectric signals
uso desse bracelete é possível ao usuário o controle de
give the control for various functions in the mechanisms.
dispositivos a distância utilizando apenas a contração muscular
Among the controls, it was possible to study the type of
e movimento de seus membros superiores.
activation for people with physical disabilities like distal
amputation in the upper limb. This work aims to a greater Esse trabalho apresenta o desenvolvimento do sistema de
benefit / cost ratio. We attempted to integrate the capture and controle de dois dispositivos utilizando o Myo Armband e o
analysis of the signals with the execution of any task. Thus, a microcontrolador Raspberry Pi. Com esse sistema foi possível
library of actions that can represent any movement has been set desenvolver uma biblioteca de comandos, para serem aplicado
up. Therefore, it is only necessary to configure the receiver em diversos dispositivos diferentes. As aplicações podem ser
device to identify which command will be executed with that
specific signal. In this way, this article presents the control of 2 MATERIAIS E MÉTODOS
two devices, an autonomous system for doors and the movement
of a hand prosthesis. The automation of doors consists in a Foi utilizado o sinal mioelétrico como ativador e controlador de
system that would be linked to any door, in order to facilitate dispositivos. O sinal muscular foi capturado por um dispositivo,
the passage of people with difficulty to open and close a door, Myo Armband, que utiliza 8 eletrodos em um bracelete. Com
or simply that desire to do this action from a distance. The esse sensor foram codificados 10 (dez) diferentes ações
prosthesis has the objective of helping the amputee to perform realizáveis. O paciente foi treinado para essas ações e então
common daily activities, such as holding objects or greeting movimentou os dispositivos.
people, thus also having a fundamental role in the inclusion and Foram desenvolvidos dois dispositivos para testes de
independence of the individual in society. comunicação, controle e ações. Em ambos os dispositivos
foram utilizados o Raspberry Pi como receptor do sinal
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918 | Página
Bluetooth do Myo e posteriormente uma placa para controle de
tensão e distribuição de energia para acionamento dos motores.
Os dispositivos consistem em, uma prótese ativa e um sistema
de automatização de portas.
2.1 Porta
O protótipo consiste em um sistema de abertura de portas com
dobradiça fixa. A estrutura consiste em um motor dedicado ao
movimento da maçaneta, outro para o deslocamento da porta,
um Raspberry Pi, o circuito elétrico e as baterias. A porta é
acionada e controlada apenas com esforço muscular exercido
pelo usuário, tal estímulo é obtido é transformado em uma
posição padrão da mão pelo Myo.
2.2 Prótese de mão Os testes consistiram em adaptar cada posição da mão detectada
para um movimento de cada motor, ou seja, cada gesto foi
Foram utilizados modelos de próteses robóticas encontrados na responsável por uma ação específica de cada componente
internet para o desenvolvimento do protótipo. Estudou-se o atuador. A diferença técnica entre as duas aplicações está nos
desempenho dos modelos e então foi selecionado o mais tipos de motores utilizados, enquanto que na prótese foram
adequado ao projeto. A prótese foi modificada de acordo com usados apenas servomotores, na porta também foi empregado
algumas particularidades do projeto, foi impressa em uma um motor de corrente contínua (DC) para o deslocamento da
máquina de prototipagem 3D e adicionados os motores. Para porta, e com a ajuda de um circuito integrado chamado L298N,
realizar o controle, foi utilizado um sistema de computador também conhecido como ponte H dupla, foi realizado a
embarcado (RaspBerry PI) que realiza a comunicação entre o inversão de sentido de rotação do motor para que a porta
dispositivo Myo Armband e os servomotores, que serão realizasse o movimento de abrir e fechar.
responsáveis pela flexão e extensão das falanges da prótese.
Para movimentação das falanges foram utilizados fios de pesca 3 RESULTADOS E DISCUSSÃO
trançados fixados aos cincos servomotores e estendem-se por Com a utilização do sensor foi possível desenvolver uma rotina
toda a prótese. A rotação horária de um desses motores é capaz e identificar até 10 tipos diferentes de ações motoras. Não
de tracionar os fios flexores e relaxar os fios extensores, necessariamente cada ação motora está relacionada a um único
consequentemente o movimento em sentido anti-horário movimento muscular. Essas ações podem ser configuradas para
executa a extensão das falanges. realizar qualquer movimento nos dispositivos.
4 CONCLUSÕES
Este projeto visa a identificação e análise de 8 sinais
mioelétricos para controlar dispositivos móveis diversos
utilizando uma abordagem de baixo custo e alta aplicabilidade.
Além de estar integrando diversas tecnologias, pode vir a
contribuir para melhorar a qualidade de vida de pessoas
portadoras de necessidades especiais, através de aplicação de
tecnologias inovadoras e de rápida aplicação e
desenvolvimento.
A captura de sinais por meio do Myo Armband é eficiente e
capaz de gerar diversos tipos de controle e adaptação de sinais.
A possibilidade de análise direta dos sinais sem a interferência
dos sistemas convencionais possibilita um aumento na gama de
gestos que podem ser utilizados e aprendidos pelo sistema de
controle. A posição e a aceleração medidos pelos outros
sensores também podem ser utilizados como sinais de análises
de movimento. A movimentação da porta e da prótese se
mostrou muito eficiente, porém estudos mais precisos e com
técnicas de avaliações mais apuradas na análise dos sinais já
estão em andamento no laboratório.
Assim como a análise de sinais, um sistema de controle mais
preciso sobre os motores também está sendo desenvolvido. É
esperado também um controle de força e de precisão dos
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Palavras Chaves: Processamento de imagem; Detecção de Os motores do veículo são alimentados por uma fonte de tensão
cor; Segmentação de imagens; Navegação robótica; Robô de ajustável de modo a fornecer toda a energia necessária para o
rastreamento. bom funcionamento do veículo em uma superfície com a
presença de obstáculos.
Abstract: In this paper it is presented an image processing
algorithm that is able to detect objects of a predetermined color
and communicate with an Arduino microcontroller in order to
send feedback commands based on the information obtained by
the image. The microcontroller is responsible to control the
motors of a vehicle in a way that the vehicle always points to
the target. The accomplished tests were divided into stages. The
first stage tests and validate the processing algorithm behavior,
and the second stage tests and validate the algorithm that
controls the movement of the vehicle when it comes across a
red object in motion. The results obtained show that developed
system works with efficient and robust behavior.
Keywords: Image processing; Color detection; Image Figura 309 - Hardware do veículo.
segmentation; Robotic navigation; Tracking robot.
3 MÉTODO DE DETECÇÃO DE OBJETO
1 INTRODUÇÃO
Para criar um veículo terrestre não tripulado controlado 3.1 Captura de imagens
remotamente, capaz de enviar dados ambientais para o
Para a obtenção de dados da câmera ao algoritmo de
algoritmo de controle central e tomar decisões autônomas com
processamento de imagens foi utilizado o aplicativo DroidCam.
base no processamento de imagens capturadas pela câmera,
Este aplicativo se comunica com o computador por conexão
uma plataforma móvel foi desenvolvida com base em um
wireless.
microcontrolador Arduino Uno.
O método desenvolvido para processamento das imagens foi
Juntamente com a plataforma móvel, foi desenvolvido um
implementado utilizando a ferramenta computacional
algoritmo de processamento de imagem capaz de identificar e
Matlab®2014a, onde são configurados os parâmetros da
dar o posicionamento relativo de um corpo com características
imagem em 640x480 pixels de resolução e RGB color system.
de cor pré-determinadas e de acordo com as informações
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921 | Página
Assim, a imagem capturada será representada por três matrizes,
Red Green Blue, cujos elementos variam entre valores de 000
a 255 onde cada pixel terá sua cor definida pela combinação
dos elementos das três matrizes, conforme a Figura 2.
Tendo o vídeo disponível em tempo real pelo algoritmo de Neste momento, os objetos vermelhos aparecem na imagem
detecção, seleciona-se um frame por vez para ser processado. como sendo totalmente brancos como pode ser visto na Figura
Este procedimento foi realizado utilizando a função 3.
getsnapshot.
3.4 Extração de características
Para a identificação dos components vermelhos a imagem
capturada foi convertida em escalas de cinza e obtida da Com a imagem em branco e preto exibindo apenas os objetos
imagem as características vermelhas utilizando a função vermelhos detectados é iniciado o processo de rotulação de
imsubtract, esta função subtrai os elementos da matriz Gray da objetos na imagem, onde todos os componentes brancos são
matriz Red gerando uma nova matriz onde os pixels que considerados objetos.
corresponde aos objetos de cor vermelha tem seus valores mais
Para determinação das propriedades de cada objeto foi utilizada
próximos de 255, o que corresponde na imagem gerada objetos
a função regionprops, obtendo como resultado as propriedades
com tons mais claros.
de área, centroide Bounding box de cada objeto rotulado.
Assim, pixels proximos a 0 na matrix Red, são escurecidos na
Finalmente, todas estas propriedades sao adicionadas na
nova imagem, um resultado de este processo pode ser visto na
imagem original exibindo os obejtos vermelhos com as
Figura 3.
respectivas coordenadas do seu centroide Bounding box, como
mostrado na Figura 3.
Figura 311 - Processo de detecção de objetos vermelhos. Figura 313 - Passos a serem seguidos no processo de
tracking
3.3 Filtros para correção de erros Para determinar o posicionamento do veículo, foram analisadas
as coordenadas X do centroide do objeto a ser seguido. Como
Visando melhorar os resultados obtidos na etapa de limites de operação foram pré-estabelecidas valores na
processamento anterior, foram utilizados dois tipos de filtros. coordenada X, como por exemplo: limite inferior X=100 e
Ainda processando a imagem em escalas de cinza, é utilizado o limite superior X=500, considerando que a imagem tem 640
median filter para homogenizer os valores dos pixels, tecnica posições prováveis para a localização do centroide. Assim,
mostrada na Figura 4, assim remover ruídos e chuviscos na quando a coordenada X do centroide do objeto a ser seguido
imagem. estiver dentro dos limites preestabelecidos o veículo não
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922 | Página
realizará movimento. Se a coordenada X do centroide se 5.2 Avaliação do módulo de tracking
encontrar abaixo do limite inferior o veículo realizará um
movimento de rotação no sentido anti-horário com o objetivo Para avaliar o comportamento do algoritmo de tracked de
de posicionar o veículo alinhado com o objeto, para valores de objetos vermelhos foram realizados vários testes de
X maiores que o limite superior, o veículo realizará um seguimento em tempo real. Como resultado desta etapa é
movimento de rotação no sentido horário. esperado que a captura de imagens, detecção do objeto
vermelho, o Bounding Box, e a determinação das coordenadas
O desenvolvimento dos algoritmos para seguimento autônomo do centro de massa do objeto em movimento seja realizada de
do veículo foi realizado no software Matlab r2014a. O envio maneira contínua e sem retardos consideráveis que possam
dos comandos do algoritmo foi através de um cabo de interferir a sua aplicação. Todos os testes foram realizados com
comunicação serial conectado à plataforma de hardware do o veículo parado e o objeto vermelho se movimentando na
veículo. frente da câmera. Na Figura 8 podem-se observar as imagens
com o objeto vermelho em movimento, percebesse que o
5 RESULTADOS EXPERIMENTAIS objeto se encontra com o centroide em diferentes localizações
da imagem, coordenada X = 45, X = 251, X = 332 e X = 490
5.1 Avaliação do módulo de detecção respectivamente. O tempo requerido para realizar o
processamento de cada imagem foi considerado aceitável, pois
Para avaliar o comportamento do algoritmo de detecção de foi imperceptível a olho nu o possível atraso para geração das
objetos vermelhos foram realizados 30 testes. Como resultado imagens resultantes.
desta etapa é esperado que o algoritmo consiga detetar todos os
objetos vermelhos da imagem, as coordenadas do centro de
massa e a delimitação de cada objeto. Para delimitação está
sendo utilizado a propriedade BoundingBox de cada objeto.
Todos os testes desta etapa foram realizados com o veículo
parado e posicionando os objetos estrategicamente na frente da
câmera, e em todos os testes realizados foram detetados todos
os objetos vermelhos. Na Figura 6 pode-se observar a imagem
original contendo duas pessoas com roupa vermelha e dois
objetos vermelhos. Pode-se observar que todos os objetos
vermelhos, indistintamente do seu tom de vermelho, foram
detectados e suas caracteristicas extraídas pelo algoritmo, como
mostra a Figura 7.
6 CONCLUSÕES
Após o cumprimento dos testes, ficou claro que o veículo
funciona com sucesso de forma a seguir o objeto rastreado,
Figura 317 - Objeto vermelho detectado com veículo mantendo sempre o objeto segmentado no centro da imagem de
parado. gravação.
Nos trabalhos futuros, propõe-se a adição de um algoritmo de
rastreamento capaz de calcular a distância entre o objeto
rastreado e o veículo, a fim de não só centralizar a câmera no
veículo rastreado, mas também segui-lo no caso de sua
distância aumentar ou diminuir. Tudo isso com o objetivo de
usar o algoritmo para o desenvolvimento de plataformas
robotizadas controladas remotamente para formar uma
categoria de equipe de futebol de robôs IEEE Very Small Size.
AGRADECIMENTOS
Agradecer especialmente a Universidade Federal do Acre por
disponilizar os equipamentos para realização deste trabalho e
reconhecer o apoio financeiro da CNPq e Capes.
Figura 318 - Objeto vermelho com centroide x = 516
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] S. Roland and N. Illah R., Introduction to Autonomous
Mobile Robots. U.S.A.: Massashusetts Institute of
Technology, 2004
[2] J. Hutton and B. Dowling, “Median Filtering – Computer
Vision Demonstration Website,” Electronics and
Computer Science University of Southampton,
http://users.ecs.soton.ac.uk/msn/book/new_demo/medi
a n/, (corrent July 10, 2016)
[3] Display image from array – MATLAB image,
http://www.mathworks.com/help/matlab/ref/image.htm
l, (current July 10, 2016).
[4] Huaiyu Xu; Xiaoyu Hou; Ruidan Su; Qing Ni “Real- time
Figura 319 - Objeto vermelho com centroide x = 461. hand gesture recognition system based on Associative
Processors” in Computer Science and Information
Technology, 2009. 2nd IEEE International Conference
on, 2009, pp. 14-18.
[5] Liu Yun; Zhang Peng, “An Automatic Hand Gesture
Recognition System Based on Viola-Jones Method and
SVMs” in Computer Science and Engineering, 2009.
WCSE '09. Second International Workshop on, 2009,
vol.2, pp. 72-76.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 924 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O trabalho que foi descrito acima, por mais prático que seja,
encontrou algumas dificuldades, sendo assim uma delas um
pouco de dificuldade de manuseio com o manual digital, e o
processo com a precisão de parada do robô na posição correta.
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925 | Página
Porém mesmo com esses problemas, o projeto mostrou-se
eficaz e muito preparado como o esperado.
5 CONCLUSÕES
Notamos que é de grande importância juntar tecnologia com
ensino, além de trazer uma interação maior com os alunos,
aumenta também o estímulo para aula trazendo bons resultados.
Assim, com a robótica é um instrumento excelente de ensino
para ensinar física. Podemos pensar com esse trabalho uma boa
aposta educativa de ensinar.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://brasilescola.uol.com.br/matematica/comprimento-area-
circunferencia.htm
WALL-IF
Gabriela Gomes Sampaio1, Luca de Almeida1, Luis Filipe de Oliveira Novais1, Péricles Prado Nogueira1
luca.almeidaa@yahoo.com.br, fnovais99@outlook.com
1
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA BAHIA - CAMPUS VITÓRIA DA CONQUISTA
Vitória da Conquista - BA
Resumo: Este artigo apresenta um robô programado em O ápice do desenvolvimento da robótica surge da necessidade
linguagem C/C++, com arquitetura aberta e com peças de de realização de tarefas em ambientes inóspitos ou inacessíveis
baixo- custo, construído a partir de Arduino, servomotores e pelos seres humanos. Quando a mão-de-obra humana nào é
sensores de detecção. Os recursos empregados no robô são mais suficiente, as maquinas surgem como forma de
oriundos de um ambiente computacional baseado em código possibilitar tarefas que outrora não seriam possíveis de serem
livre, o que permite que programadores iniciantes desenvolvam realizadas. O objetivo deste projeto desenvolvimento de um
tarefas simples no robô. Os resultados mostraram que o projeto robô voltado para a exploração desses ambientes, utilizando-se
é viável e que novos algoritmos podem ser desenvolvidos, até de materiais acessíveis e de baixo-custo.
mesmo mais complexos do que os utilizados neste trabalho.
Esse prótitipo une acessibilidade com funcionalidade,
Palavras Chaves: Robótica, Arduino, Seguidor de linha, permitindo o desenvolvimento de um protótipo cujas
Sonar. possibilidades de utilização sejam atrativas. Dessa forma, é
possível incentivar a entrada desse público no campo da
Abstract: This article presents a C / C ++ language robot, with
robótica, mostrando que é possível desenvolver projetos
open architecture and low-cost parts, built from Arduino,
interessantes com um orçamento limitado.
servomotors and detection sensors. This robot also features a
free code-based computing environment, which allows
beginner programmers to develop simple tasks in the robot. The 2 O ROBÔ MÓVEL
results showed that the project is viable and that new Neste projeto, foi utilizada uma plataforma retangular sobre três
algorithms could be developed, even more complex than those rodas, sendo duas delas motorizadas e a terceira de apoio. O
used in this work. robô tende a vagar num plano, seguindo a linha previamente
Keywords: Robotics, Arduino, Line follower, Sonar. definida e mapeando os obstáculos que surgem no seu trajeto.
Por isso, foi necessário escolher dimensões, tipos de sensores,
posicionamento dos sensores e estratégia de controle.
1 INTRODUÇÃO
Assim, este projeto foi desenvolvido utilizando uma estrutura
Os robôs surgem na atualidade como promissoras propostas
móvel controlada por uma placa Arduino Uno. O robô consiste
para melhorar a qualidade de vida da sociedade. Nos ultimos
num carrinho móvel, seguidor de linha e detector de obstáculos
anos, a robótica passou a ser cada vez mais evidenciada no
utilizando um sonar. Esse veículo desloca-se por uma
contexto educacional e no mercado. Consequentemente, muitos
superfície plana e é movido por motores de corrente contínua.
cursos de ensino superior surgiram dada a necessidade de
Uma interface de hardware transmite em efeito todas as
profissionais nesse campo de atuação.
informações obtidas a um programa escrito em linguagem
A robótica educativa desponta como uma proposta de educação C/C++.
inovadora na realidade pedagógica nacional. Em países de
Esse programa, o qual será demonstrado mais a frente neste
primeiro mundo, onde o acesso aos meios de comunicação –
trabalho, é capaz de interpretar os sinais fornecidos pelos
prinicpalmente à internet – e à tecnologia faz parte do cotidiano
sensores e traçar um gráfico bidimensional. As informações
dos estudantes, o uso dos robôs e da programação em sala de
obtidas são a distância do obstáculo detectado e a sua possição
aula já é realidade. Por outro lado, no Brasil, ainda existem
angular em relação ao carrinho.
grandes obstáculos a serem superados nesse sentido, como a
falta de capacitação física do ambiente escolar e técnica dos
profissionais da educação. 3 MATERIAIS E MÉTODOS
Nesse contexto, as soluções envolvendo software livre tornam- A estrutura física do “WALL·IF” é composta por uma placa de
se cada vez mais evidentes no ceário nacional. Neste trabalho, acrílico de formato retangular com 14, cm de largura por 22 cm
busca-se a concretizaçào de um projeto nesses moldes, que de comprimento, uma estrutura plástica reutilizada de
pudesse ser programado e desenvolvido por pessoas
inexperientes, cujo conhecimento sobre programação e
robótica é mínimo.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2017
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
polipropileno4 com 8,2 cm de largura, 11,8 cm de comprimento 4 ARQUITETURA DO ROBÔ
e 9,5 cm de altura e meia esfera de poliestireno5 com 10 cm de
diâmetro. O tamanho escolhido foi o suficiente para que 4.1 Funcionamento dos sensores
pudessem ser acoplados os sensores óptico reflexivo (seguidor
de linha) e ultrassônico, o servo motor, os motores de tração das Nesse protótipo, o microprocessador Arduino Uno foi
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rodas e os módulos controladores do microcontrolador – uma utilizado, McRoberts [2011, p. 22] explica que, em termos
protoboard, uma Ponte H e a placa Arduino Uno. Foram práticos, o Arduino é um microcomputador capaz de processar
utilizadas três rodas sendo duas rodas acopladas aos motores de “entradas” e “saídas” de informações entre ele e os dispositivos
tração e uma roda para apoio. que estejam interligados. Esse dispositivo trabalha com
sistemas de computação física4 e utiliza bibliotecas de
programação C/C++ de ampla divulgação na internet.
A maior vantagem do Arduino sobre outras
plataformas de desenvolvimento de
microcontroladores é a facilidade de sua
utilização; pessoas que não são da área técnica
podem, rapidamente, aprender o básico e criar
seus próprios projetos em um intervalo de tempo
relativamente curto. [McRoberts, 2011, p. 20]
O esquema abaixo ilustra a arquitetura física do projeto. A
arquitetura física é a ligação entre os sensores do robô e como
Figura 321 - Protótipo sem a estrutura externa de a informação é transmitida entre eles.
proteção.