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TOP (AD)
JAX BUILD
3x
9x
Gran marca de Daño de Ataque
9x
9x
Espada Larga
Poción de Vida
Poción de Maná
Armadura de Tela
x3
Poción de Vida
x2
Poción de Maná
Botas de Velocidad
x2
Poción de Vida
x2
Poción de Maná
BOTAS (SITUACIONAL)
Tabi de Ninja
Botas de Mercurio
CORE
Fuerza de la Trinidad
DEFENSA
Presagio de Randuin
Guardian Angel
Mazo de Hielo
Fauces de Malmortius
Aparencia Espiritual
Hidra Voraz
La Sanguinaria
La Cuchilla Negra
Fauces de Malmortius
Último Suspiro
Tabi de Ninja
Fuerza de la Trinidad
Presagio de Randuin
Guardian Angel
ABILITY SEQUENCE
3
8
10
12
13
1
4
5
7
9
2
14
15
17
18
6
11
16
MASTERIES
4/4
4/4
1/1
Offense: 9
2/3
4/4
3/3
2/2
1/1
1/1
3/3
3/3
1/1
1/1
Defense: 21
Utility: 0
TABLA DE CONTENIDOS
INTRODUCCIÓN:
LO BUENO / LO MALO:
COUNTERS:
RUNAS:
MAESTRÍAS:
HECHIZOS DE INVOCADOR:
EXPLICACIÓN DE HABILIDADES:
VÍDEO EXPLICATIVO:
INTRODUCCIÓN:
Hola soy xMcGaTo. Del servidor Latino América Norte y he hecho está guía de Jax con
mucho esfuerzo y dedicación.
Esta guía es para la posición de TOP Y JUNGLA, es efectiva tanto en normal como en
clasificatoria.
Me gusta de Jax que es un personaje con mucho daño desde los primeros niveles además
LO BUENO / LO MALO:
-BUENO:
-MALO:
-Debes saber calcular cada 3 ataques para destrozar con la habilidad Empower.
COUNTERS:
- MALPHITE.
- SINGED.
- GAREN.
- JAYCE.
+ FIORA.
+ MAESTRO YI.
+ RENGAR.
RUNAS:
RUNES
Greater Mark of Attack Greater Seal of Greater Glyph of Scaling Greater Quintessence of
Damage Armor Magic Resist Attack Damage
9 9 9 3
Porque uso las marcas de Mark of Attack Damage Y no las de Mark of Armor
mucho daño desde los niveles bajos lo cual nos dará ventaja y así podríamos ganar unas kills
MASTERIES
1/1 3/4 4/1 1/1 2/2 4/2 3/1 2/1 1/3 1/3 3/1 3/1 1/1
Con estas maestrías Jax quedara orientado hacia el TANK dándole un mejor aguante en la
linea
HECHIZOS DE INVOCADOR:
EXPLICACIÓN DE HABILIDADES:
Asalto Implacable
Costo: 65 de Maná
Alcance: 700
Jax salta hacia una unidad objetivo, infligiendo 70/110/150/190/230 (+100% Daño de
Potenciación
Costo: 30 de Maná
Alcance: Propio
Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Salto Brutal cause
Contraataque
Alcance: Propio
La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante
Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de 2 segundos y esquiva todos los
ataques que reciba, sufriendo un 25% menos de Daño de las habilidades de área de
efecto.Pasados 2 segundos, o en caso de volver a activarla, Jax aturde a los enemigos que le
Contraataque inflige un 20% de Daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado
Alcance: Propio
Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta
Pasiva: cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige 100/160/220 (+70% Poder de