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PRESENTADO POR:
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Callao, Perú
2019
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Localización del Proyecto
Palabras clave
Combates navales, análisis de tácticas, simulador 3D, criterios de representación
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Índice
Páginas
Anexos 17
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1. Planteamiento del Problema y Justificación de la Investigación
Una de las facilidades que la sociedad ha podido darnos son los avances
tecnológicos que se han estado dando desde el descubrimiento del fuego hace 1.5 millones
de años (Goudsblom, 1995) hasta el día de hoy. Uno de estos grandes avances
tecnológicos son los simuladores, los cuales permiten una interacción más didáctica entre
el hombre y la tecnología, de esta manera el hombre puede llegar a recrear instantes de la
vida cotidiana o algún hecho histórico, pudiendo desarrollar aspectos académicos en
menor tiempo, puesto que se le ofrece la oportunidad de experimentar una práctica muy
parecida a la interacción con la realidad en todas las áreas o escenarios posibles para
dichos instantes. La simulación tiene una gran importancia en los procesos de aprendizaje
y enseñanza de materias en las distintas áreas, tales como la práctica en la medicina, la
aeronáutica y la navegación aeroespacial o náutica; también abarca otras áreas como el
uso de las telecomunicaciones o presentaciones arquitectónicas.
Al usar un simulador se pueden recrear todo tipo de aplicaciones, las cuales crean
conceptos de formación y construyen los conocimientos necesarios para poder aplicarlos
en nuevos contextos parecidos a la de la simulación. Esto es de gran ayuda cuando el
estudiante o docente no puede hacer uso del lugar en donde el aprendizaje se desarrolla,
por ejemplo, al momento de navegar un buque de guerra, o recrear un hecho histórico de
hace más de 70 años como lo es el desembarco de Normandía.
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de buques que puedan ingresar a los diferentes puertos del Perú. A pesar que las
simulaciones no tienen un gran avance tecnológico en cuanto al hardware utilizado este
da gran apoyo a la instrucción en el ámbito naviero, sistema portuario y operaciones
navales.
Problema Principal
Problema Específico 1
¿Cuáles serán las asignaturas, temas y competencias relacionadas a los combates
navales a través de simulación 3D para el curso de historia naval?
Problema Específico 2
¿Cuáles serán los criterios de representación de combates navales a través de
simulaciones 3D para la formación de cadetes en la escuela naval del Perú?
Problema Específico 3
¿Cuál es el Diseño que deberá tener el combate naval a través de simulaciones 3D para
la formación de cadetes en la escuela naval del Perú?
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de dichas asignaturas, sino también que podrá aumentar sus conocimientos en el uso de
un programa capaz de recrear hechos importantes de la historia.
Variables:
a. Competencias y asignaturas:
La simulación 3D para el análisis de combates navales necesita que los usuarios
cumplan una serie de competencias y haber llevado una serie de asignaturas para
el óptimo desarrollo y aplicación de la simulación.
b. Criterios de representación
Elegir un evento para la simulación donde se identifican ciertos criterios los
cuales nos ayudaran a censurar temas irrelevantes para lo que deseamos realizar
y a su vez poder buscar puntos de información importantes para desarrollar una
simulación relevante para el usuario y que aporte al aprendizaje.
c. Diseño
El diseño para la realización de la simulación.
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4. Objetivos de la investigación
Objetivo General
Desarrollar una simulación 3D para el análisis de combates navales, que sea útil para la
formación de cadetes en la ESNA
Objetivo Especifico 1
Determinar las asignaturas, temas y competencias relacionadas a los combates navales
para desarrollar simulaciones en 3D para la formación de cadetes en la Escuela Naval del
Perú
Objetivo Especifico 2
Determinar los criterios de representación de las simulaciones 3D para el análisis de
combates navales
Objetivo Especifico 3
Determinar el diseño de la simulación 3D para el análisis de combates navales, que sea
útil para la formación de cadetes en la ESNA
5. Marco Teórico
A nivel nacional, Torres, (2018), realizó la siguiente investigación, “Uso de
simuladores y su incidencia en las habilidades para resolver problemas de redes de datos
de los estudiantes de una Institución de Educación Superior de Lima” en la Universidad
Cesar Vallejo. La investigación presento una conclusión en donde muestra que el uso de
simuladores incide en el desarrollo de habilidades para resolver problemas de redes de
datos incidiendo en un 73.9% del uso de los simuladores sobre las habilidades en
resolución de problemas en los estudiantes del curso Redes III en el SENATI. El 60.5%
de los alumnos usando los simuladores muestran un desarrollo de habilidades para la
definición y formulación de problemas de redes de datos.
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los estudiantes que utilizaron los centros de cómputo lograron realizar las pruebas que
contrataban la ciencia biológica y química, pudiendo así procesar datos virtuales en la
simulación.
b) Análisis de Tácticas
Analizar tácticas realizadas en combates, tenemos que haber llevado una
serie de cursos correspondientes, tales como operaciones navales, cinemática
naval, fundamentos navales, para que así se nos pueda hacer el análisis más
sencillo sabiendo el funcionamiento de cada buque y las necesidades de cada
armada.
c) Simuladores 3D
Como se describe en una presentación de MathWork dirigida por el Dr.
Richard Gran en el año 2012, director en retiro y miembro del grupo de diseño del
Módulo Lunar Digital Auto pilotado Apolo “Una simulación es la creación de un
modelo que puede ser manipulado lógicamente para decidir cómo funciona el
mundo físico”. Menciona también que durante la historia se ha venido haciendo
simulaciones desde que la ciencia fue creada o practicada. Por lo tanto, podríamos
decir que las simulaciones responden preguntas abiertas que aún no tiene una
conclusión y de esta manera sintetizan la hipótesis para saber si esta correcta o no.
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d) Criterios de representación
Las etapas siguientes que nos muestra (Banks, Carson II, Nelson, & David,
2010) hablan sobre un modelo de conceptualización el cual es el inicio del
simulador. De esta manera se puede establecer los parametros de la estructura que
se desea simular. Luego de armar la estuctura , se empieza a recolectar datos sobre
la simulación que uno requiere, por ejemplo en un simulador de manejo de un
vehiculo. En este ejemplo se deben de tener en cuenta datos como: la cantidad de
personas transitando, número de semaforo y su temporizador, dimensiones de las
calles, etc.
6. Presupuesto
Tabla 1. Presupuesto detallado
N° de Costo
Ítem Descripción Unidad Unidades Unitarios(S/.)
TOTAL (S/.)
1.0. RECURSOS HUMANOS S/35,400.00
1.1 Asesor Mes 12 1550 18600
1.2 Investigador principal Mes 12 x 2 700 16800
2.0. RECURSOS MATERIALES S/6,390.00
2.1 Disco duro portátil 1 Tb Unidad 1 380 380
2.2 Monitor 21” Unidad 1 650 650
2.3 Tablet 8” Unidad 1 420 420
Programa Blender 3D
2.5 Unidad 1 440 440
(Animación)
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7. Financiamiento
Este proyecto será desarrollado con recursos propios de la Escuela Naval del Perú,
ya que hasta el momento de la presentación de este proyecto de investigación no hay
convocatorias abiertas para concursar a fondos de financiamiento.
Se debe considerar algunas oportunidades de financiamiento anunciadas a través
del CONCYTEC (fondos concursables), ministerios (MINEDU, PRODUCE,
MINCETUR, MINAG, MINAN), además de los fondos que posee el Gobierno Regional
del Callao administrados por el CAFED (Comité de administración del fondo educativo
del Callao).
Otras, se promueven a través de Internet; tienen sitios web en los que se puede
obtener información o direcciones donde se puede continuar buscándola (Fundación
Telefónica -Wayra Perú; Fundación Perú: http://www.fundacionperu.org/).
Plan de Financiamiento:
Un primer desembolso, el 40 por ciento del total del costo de ejecución,
contra entrega del Primer informe de avance.
Un segundo desembolso, el 30 por ciento del total, contra entrega del
Segundo informe de avance; y
Finalmente, el 30 por ciento restante, contra entrega del Informe final de
resultados de la investigación, a entera satisfacción de la agencia
patrocinadora si fuese el caso.
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Fig. 1. Análisis de combate
Fase 2: El estilo y la ilustración.
En la mayoría de los casos, todos los personajes y los activos de un video se ilustran a
mano. Durante la etapa de estilo, el ilustrador creará algunas variaciones de personajes y
activos para mostrar a los especialistas y estén de acuerdo con los antecedentes históricos
del combate.
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Fig. 3. Storyboard de una batalla
Fase 4: Locución.
Siguiendo el guion y storyboard, un locutor debidamente seleccionado realiza la
grabación de la voz en off.
Fase 5: Animación.
La Animación es el proceso que más tiempo y trabajo intensivo lleva. En este punto, el
animador manipula las ilustraciones y modifica todos los elementos terminados.
Descompone los personajes en capas, para montar el setup de los personajes. Este punto
es muy necesario para poder animar correctamente los caracteres y elementos. A
continuación, se importan todos los elementos en capas hacia el Adobe After Effects
(AE). Una vez en AE, el animador pasa horas ensamblando los componentes y realizando
todos los movimientos y animaciones a la perfección. No hay botón de “Auto-Animate”
… Todavía. También se animan las cámaras y la iluminación para ayudar a crear
profundidad 3d a las capas del video y así aportar espectacularidad y atención al
espectador.
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Fig. 4. Diseño 3D de barco
Fase 6: Música y efectos de sonido.
Por último, pero no menos importante, un se mezcla el sonido juntos, incluyendo la
música, voz en off, y efectos de sonido. Nada arruina un video como sonido de baja
calidad, por lo que nunca se debe subestimar la importancia de una voz en off, pista de
música y efectos de sonido.
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9. Conclusiones
Se desarrolló un modelo en 3D básico que será empleado para el análisis de
combates navales, el cual resulta útil para la formación de cadetes en la ENP.
Se determinó las asignaturas, temas y competencias relacionadas a los combates
navales para desarrollar simulaciones en 3D para la formación de cadetes en la
Escuela Naval del Perú.
Se determinó los criterios de representación de las simulaciones 3D para el
análisis de combates navales.
Se determinó el diseño de la simulación 3D utilizando la realidad aumentada para
el análisis de combates navales, que es útil para la formación de cadetes en la
ENP.
10. Recomendaciones
11. Bibliografía
Banks, J., Carson II, J. S., Nelson, B. L., & David, N. M. (2010). Discrete-Event System
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Yucatán: Instituto Mexicano de Ingenieros Quimicos.
Torres, L. (2018). Uso de simuladores y su incidencia en las habilidades para resolver
problemas de redes de datos de los estudiantes de una institución de educación
superior de lima. Lima: Escuela de Posgrado Universidad Cesar Vallejo.
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12. Matriz de Consistencia
Título: Simulaciones en 3D para el análisis de combates navales en la formación de cadetes en la Escuela Naval del Perú
Autores: Mariano Gabriel, Zuazo Gamarra; Hernán Andrés Goicochea Delgado
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