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El “Completed Rapid Rol” notablemente conocido como Crr, ha sido una evolución del sistema de rol en
tiempo real inicial del “Rapid Rol” el cual fielmente ha brindado una buena base para crear este sistema en
el cual se puede interpretar historias, combatir y hacer uso del rol de otro modo, sin la necesidad de
respetar un orden turnado. Inicialmente no fue creado un tutorial de Completed Rapid Rol, ya que no fue
considerado necesario en un comienzo, mas con el pasar de los años se pudo observar el grave error que
en un principio se ha cometido y desde allí ha surgido la idea de formalizar el formato y frenarle de la mejor
forma para que se evite que dicha evolución se transforme en una completa deformación que pueda
terminar con la muerte del Completed Rapid Rol.
Algunos suelen combatir con armas blancas, otros con magias y habilidades sobrenaturales, otros
combaten con invocaciones, armas de fuego, entre otra gran cantidad de elementos que pueden ser
usados en batalla, esta variedad de conceptos y opiniones surge entre jugadores que emplean las
características mencionadas, los cuales han decidido que lo apropiado sería equilibrar las diferentes
técnicas, permitiendo alcanzar un combate mas parejo y duradero entre los diversos practicantes de este
estilo y dejar claras todas las dudas posibles del mismo a la hora de realizarle evitando discusiones
innecesarias; sin nada mas que decir les invitamos a leer este tutorial que a continuación se presenta y
esperemos sea de su agrado.
A la hora de realizar un combate siempre ha de surgir la duda “¿de cuánto es el mínimo que se debe
describir?”, han habido grandes cambios con el tiempo acerca de esto, sin embargo a la hora de realizar un
combate la forma de establecer el mínimo será la siguiente: Ambos jugadores deberán tener la pantalla
maximizada a la hora de realizar un combate, el mismo tipo de letra o “Font”, y así, según la resolución de
pantalla de ambos (No estableceremos una fija ya que sería muy molesto) la persona que fue retada a
combate elegirá la extensión mínima siempre y cuando esta se encuentre entre dos o tres líneas, ni mas, ni
menos.
El principio de un combate.
A la hora de realizar un combate, siempre se espera tener la disposición por parte del oponente, se ha
establecido que el jugador retado, elegirá las características del combate, en cuanto a escenario,
condiciones climáticas y horarias; Como nosotros estamos en contra de generar rencor y a favor de
fomentar el rol, se ha decidido que a la hora de realizar un combate, si el contrincante se toma un tiempo
mayor a 120 segundos sin justificación alguna al prepararse para el mismo o si se considerada su actitud
como “Sospechosa” durante el desarrollo de la batalla, su adversario podrá detener la pelea y solicitar a un
juez que se le realice una prueba “Anti C&P ” (se hablará más delante de esto), con el fin de averiguar el
criterio del peleador, para tomar las medidas necesarias.
Personajes:
Muchos usuarios de este estilo utilizan personajes de anime, manga, libros e incluso películas para realizar
sus hazañas, sin embargo otros, decidieron manifestarse en este mundo en base a creaciones propias,
personajes diseñados o modificados al ser tomados de otros existentes, para una mejor convivencia se
llegó a la conclusión que a la hora de realizar un combate, al dar inicio al mismo deberá realizarse una
presentación de cada personaje, esta debe tener solamente características físicas del mismo, tales como
apariencia y vestimenta. Está COMPLETAMENTE prohibido, comenzar un casteo o acumulación de energía
en la fase de presentación, tomar cualquier clase de arma u objeto relacionado con la batalla, la
presentación será solamente para describir estética del personaje y la forma en la que se presenta en el
lugar del combate.
Conteo:
Es el corto periodo de tiempo, un conteo regresivo de 5 a 0, después de este número, da inicio a la batalla
automáticamente. El conteo se deberá realizar oficialmente después de las presentaciones de ambos
personajes. Ya que sin las presentaciones y sin el conteo inicial, el combate es completamente Nulo. El
conteo será re-utilizado en caso que se detenga el combate por alguna duda o percance como una forma
para retomar el mismo después de que el conflicto o duda fuese solucionado
Juez:
De no haber Juez el combate no será legal bajo ningún concepto o excepción y al final de un combate oficial
sin importar que el resultado sea obvio, el juez realizará el análisis y estudio de todo el desarrollo de la
pelea declarando su veredicto.
Los jueces serán elegidos bajo una serie de parámetros teóricos, prácticos y morales, donde la
imparcialidad entre sus decisiones se fundamente por su experiencia y conocimiento con respecto a dicho
estilo de combate.
Así mismo se publicarán en el foro los que serán aptos para asumir este cargo, para que cualquier usuario
del Crr pueda acudir a ellos. (Se publicará un formato para selección de jueces, a los interesados se abrirá
un tema en el foro)
Prueba de validación:
El Juez seleccionado deberá realizar esta prueba a cada participante de un combate al final del mismo, en
caso tal exista una sospecha de plagio al realizar C&P, si uno de los participantes quiere eludir esta prueba
bajo algún pretexto o fundamento, será descalificado del combate sin excepción y su personaje será
legalmente “Baneado” (Considerado muerto bajo causas misteriosas).
La prueba consiste en plantear a cada participante una situación sorpresa. Ej: “Descríbeme una hermosa
playa en un día de verano” y el participante escribirá dicha frase en una acción de Completed Rapid Rol tan
rápido como le es posible, naturalmente puede que la respuesta de parte del Rol- Player sea un poco mas
lenta, mas no demasiada ya que estará atento en ello. En caso que el tiempo de realización de la prueba no
coincida con el tiempo que le tomaba reaccionar en batalla por notables diferencias, los jueces autoridad
de tomar cualquier medida que consideren correspondiente entre las siguientes opciones:
a) Anular el combate
b) Entregar el combate al participante cuyo tiempo si coincidió con el de la prueba
c) Repetir el combate.
Nota: A la hora de realizar una simple práctica, no es obligatorio aplicar lo planteado en “Juez” o en
“Prueba de validación” ya que al no influir en la Historia de ninguna forma estas dos opciones pasan a ser
opcionales siendo la batalla un simple entrenamiento.
El ciclo del combate.
Con el paso del tiempo se han realizado una extensa cantidad de combates, se ha podido destacar como
este era el “Item” del rol que más se deterioraba a cada día que pasaba, la hora de combatir, las medidas
que se tomaban durante un combate y la forma de afrontar el mismo, también ha de ser el punto mas
problemático y por lo que se puede observar, en el noventa por ciento de los casos las personas terminan
enfrentadas y creando rencores innecesarios, los mismos que se podrían evitar llevando un buen combate.
Un término que desde el día en el que este tutorial sea publicado dejará de existir legalmente, este término
puede ser considerado un “enemigo” directo del Crr ya que no solo crea rencores, discusiones y otros
percances entre los usuarios de dicho estilo, sino que también le pone un final abrupto y desagradable a la
historia de un combate, impidiéndole de este modo cumplir con su ciclo vital, sin brindarle la oportunidad
de lucirse a sus protagonistas, tanto como a quien realiza dicho acto como a quien le afecta. Gente, ganar
no es lo único importante a la hora de realizar rol.
La esencia de un combate.
Cosas que NO debemos hacer en un combate para que nuestras acciones sean válidas.
7. Si un personaje se oculta en el terreno (por ejemplo, tras los matorrales), no está obligado a aparecer. No
obstante se le puede intentar encontrar sin problemas (no se va a esperar a que el señorito salga (?) ).
8. Esconderse y atacar desde una posición oculta, del terreno, está permitido, pero automáticamente el
adversario tendrá información sobre su ubicación (ya no estará oculto).
10. Está prohibido poseer objetos indestructibles, ya sean armas u armaduras indestructibles, todo puede ser
destruido o dañado.
12. La invocación
también está permitida de dos modos diferentes, obviamente ambas
requieren de casteo. La primera es la invocación que pelea junto a ti
en el campo, deberás encontrar la forma al igual que con los clones de
manejarla junto a tu personajes sin romper ninguna regla de
descripción, el otro modo de invocación no será considerado una
“Desaparición del personaje” sino un “Reemplazo” ya que aunque el
personaje deje de estar en el campo dejando lugar a una invocación
recibirá el daño que esta reciba, es decir si tu invocación es dañada,
tú eres dañado, si ella muere, tú también.
13. Se prohibe la desaparición y reaparición de un personaje en un mismo turno, a no ser que haga un doble
casteo ininterrumpido.
14. Se permite la regeneración, pero sólo una vez por combate y sin disiparse el hit ocasionado.
15. Se permite el uso de objetos para curar estados alterados, siempre y cuando realmente se obtenga ese
objeto; no improvisadamente (es decir, no inventando que se posee dicho objeto). Para ello el juez ha de tener
constancia de la lista de objetos, si se tuviere.
16. Se permite la Magia Blanca (o como se quiera llamar) pero sin poder repetirse los hechizos (por ejemplo, si
se usara un Descongelar, ya no se podrá volver a usar en el combate).
18. Todo movimiento que no sea natural o supere las capacidades humanas
normales, requiere de un casteo a excepción de los grandes saltos.
Y con esto
tenemos una guía de lo mínimo que se debe tener en cuenta durante un
combate, para realizar las acciones correctamente y así solucionar ese
pequeño conflicto a la hora de comparar el Completed Rapid Rol con el
Rapid Rol.
Las etapas del combate se crearon para que cada combate tenga su propia
historia y sea recordado como tal, sea un entrenamiento o una práctica,
ante todas las aclaraciones, esperamos sinceramente disminuir el numero
de inquietudes y discusiones para poder abrir las puertas a un mejor
mundo de rol.
Resurrección.