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Competencias
General:
Diseñar una arquitectura de software para establecer las bases del desarrollo de un sistema que cubra las necesidades del usuario mediante
el uso de patrones de arquitectura de software.
Específica:
Diseñar un modelo arquitectónico que aplique e identifique los componentes de los sistemas distribuidos, interactivos y adaptables para el
desarrollo de una aplicación informática dirigida a un objetivo específico mediante un patrón de arquitectura de software.
TEMAS Y SUBTEMAS NOMBRE Y NUMERO DE ESTRATEGIAS DE ESTRATEGIAS MATERIAL DE APOYO CRITERIOS DE FECHA DE
ACTIVIDAD, PROPÓSITO E ENSEÑANZA Y/O RECURSOS EVALUACIÓN ENTREGA
DE APRENDIZAJE
INDICACIONES DE LA ACTIVIDAD DIDÁCTICOS SUGERIDA
3. Arquitectura de Actividad 1. Sistemas Aplica Aprendizaje Aprendizaje basado en Contenidos de la Criterios de 5 de
Sistemas informáticos distribuidos colaborativo y investigación y Unidad 3 y diversas evaluación de la noviembre
Aprendizaje Basado en aplicación de los fuentes confiables y actividad. 2019
3.1 Patrones Propósito Casos de estudio fundamentos de los propias del área.
arquitectónicos en temas, así como la
Sistemas distribuidos Realizar la propuesta de Facilita material adicional
arquitectura para el uso de los colaboración en el aula.
o ejemplos.
3.1.1 Ámbito de aplicación patrones de sistemas distribuidos. Internet
Dirige y retroalimenta la
3.1.2 Arquitectura discusión en el foro. Foros
orientada a servicios
Para desarrollar la actividad utiliza Proporciona asesoría, Contenido nuclear de la
el caso de estudio “Desarrollo de recursos adicionales y materia distribuido por
una aplicación para dispositivos atención a las dudas la UnADM
móviles” considerando que la expuestas.
aplicación descrita se utilizará en Videos
un contexto de sistema distribuido
ya que que se implementará para
los dispositivos móviles de
personal médico y de enfermería,
y pacientes, de un conjunto de
clínicas de control y atención de
diabetes e hipertensión,
compuestas de una Matriz y 14
sucursales.
Espera y atiende la
retroalimentación
correspondiente.
3.2 Patrones Actividad 2. Sistemas Aprendizaje Basado en Aprendizaje basado en Contenidos de la Criterios de 9 de
arquitectónicos en interactivos Casos de estudio investigación y Unidad 2 y diversas evaluación de la noviembre
sistemas interactivos aplicación de los fuentes confiables y actividad. 2019
Propósito: Facilita material adicional fundamentos de los propias del área.
3.2.1 Ámbito de aplicación o ejemplos. temas, así como la
Realizar la propuesta de
3.2.2 Modelo - Vista - arquitectura para el uso de los Proporciona asesoría, colaboración en el aula.
Controlador patrones de sistemas interactivos recursos adicionales y
en un caso ejemplo aplicable a atención a las dudas
3.2.3 Presentación - este tipo de sistemas . expuestas.
Abstracción - Control
Retoma el caso de estudio de la
Actividad 1 de esta unidad y
analiza detenidamente el caso de
estudio ahora considerándolo
como un sistema en el cual la
aplicación modelada requiere de
un acceso a los servicios
proporcionadas de forma rápida y
sencilla y con un diseño centrado
en los usuarios: personal médico
y de enfermería, y pacientes.
Integra el desarrollo de tu
actividad en el formato oficial
de entrega de trabajos y
guárdala con la nomenclatura
DDRS_ATR_U3_XXYZ.
Sustituye las XX por las dos
primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por el
segundo.
Fuentes de Referencia:
B. Meyer. Construcción de software orientado a objetos. Prentice-Hall
G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson. El Lenguaje unificado de modelado. Addison. Wesley
Sommerville I. (2011). Ingeniería de software. Novena Edición. México: Pearson.