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4 Indice
Desarrollo Temático
Glosario
abc
1. Índice Contenido
1.1 Preproducción
1. Producción musical
La etapa de la preproducción de cualquier tipo de producto, sea sonoro, escrito o visual,
1.1 Preproducción
consiste claramente en el proceso de planeación del mismo. Hablando de producto musicales,
1.2 Producción
es en esta etapa, cuando el artista (compositor), crear un sin número de canciones originales
1.3 Posproducción
1.3.1 Mezcla musical
(proceso que puede tardar un año), que parten de su propia inspiración y talento. Estas Anterior
canciones aún están en “bruto”, aún no han sido pulidas, ni enfocadas a una audiencia o género
1.3.2 Masterización
en particular, sencillamente existen.
1.4 Distribución
2. Producción radial Luego de haber creado muchas canciones, el artista debe buscar un “director técnico” que sea
2.1 La música capaz de orientarlo y ayudarlo a guiar sus canciones hacia lo “comercial”. Es aquí cuando entra
2.2 Los efectos sonoros un personaje que quizá, junto con el artista, es la figura más importante dentro del proceso de Siguiente
3. Producción audiovisual producción musical. Hablamos del productor, genio y figura, quien tiene las siguientes
3.1 El sonido en el rodaje funciones dentro del proceso de “fabricación musical”:
3.2 Posproducción de audio para imagen
• Escoger las canciones que harán parte del producto final.
• Junto con el artista, arreglar y mejorar las canciones (pulirlas) antes de ir a grabarlas.
2. Desarrollo de cada una de las unidades temáticas • Guiar al artista en el proceso de grabación en el estudio (buscar lo mejor del artista en cada
toma grabada, de acuerdo con la visión artística planteada para el producto).
1. Producción musical • Junto con el ingeniero de mezcla, conseguir el sonido final requerido para el producto en
base a las expectativas previamente planteadas (visión e intención artística).
El campo de la fabricación comercial de productos musicales es quizá una de las industrias del
entretenimiento más grandes de la actualidad. Pese a fenómenos como la piratería y el cierre • Supervisar técnica y artísticamente que el producto finalizado cumpla con las expectativas
de sellos discográficos, este negocio, se ha mantenido en la punta (con algunos altibajos), del artista, el sello discográfico (quien ayudará a comercializar y convertir en dinero dicho
aunque parezca que ha perdido la batalla. El reciente nacimiento de la plataforma Apple Music, proyecto) y el público.
de la compañía Apple, ha hecho reaparecer las esperanzas en este negocio. Como bien se dice Una vez se han escogido de todas las canciones compuestas por el artista, las que se más se
en el campo de la química, la energía no se destruye, simplemente se transforma, el negocio de ajustan a lo buscado por el sello discográfico en términos de género y propuesta musical, el
la música pese a la piratería, ha sobrevivido (en muchos casos gracias a los diferentes tipos de artista procede a arreglar dichas canciones de la mano del productor, quien es el que guía al
regalías a las cuales el artista puede acceder) y simplemente lo que pasa es que ha cambiado su artista de forma objetiva a conseguir que dichos temas musicales sean funcionales en todo
estrategia de negocios. Parte de su economía ya no se basa en la venta física (o por internet) de sentido. Una vez las canciones están bien ensayadas y finalizadas (proceso que puede tardar
CD o de canciones, se basa actualmente en los conciertos o en la reproducción de canciones vía seis meses), se alquila un estudio de grabación para llevar a cabo el siguiente paso: La
streaming, en medios como Spotify, Apple Music, Deezer o Youtube. producción.
Al ser la música un medio de comunicación humana, es importante entender las fases y cargos
involucrados en el proceso de creación de una canción que saldrá al mercado y que estará
dispuesta a un sin número de oyentes para comunicarse con sus “almas”. Entendamos entonces 1.2 Producción
el proceso de creación de la música comercial.
Definimos al proceso de producción como la etapa de grabación del producto sonoro. Dicha
grabación se hace en un sitio especializado para tales labores, llamado el estudio de grabación,
donde un ingeniero de grabación, apoya técnicamente a la banda (artista) y al productor en la
búsqueda del sonido deseado. Para tales fines, el ingeniero de grabación, dispone en su estudio
de instrumentos, micrófonos, preamplificadores y sistemas de grabación (análogos, digitales o
híbridos) especializados para tale fines.
Las emisoras, técnicamente hablando, son un espacio físico dividido claramente en tres
secciones. La primera sección hace parte del área administrativa que es el lugar donde se
trabaja con las agencias de publicidad y se manejan las finanzas y la disposición publicitaria de la
fuente número uno de ingresos para las mismas. Aquí se manejan y se negocian los espacios
para pautas publicitarias disponibles en la parrilla de programación. La siguiente sección se
denomina el estudio de producción radial, dividido a su vez en dos secciones. El Control Room,
donde se alojan todos los dispositivos técnicos (micrófonos, consolas, procesadores de señal,
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equipos periféricos, híbridos) para poder realizar y emitir correctamente el programa. Al frente
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de dicho espacio está el llamado operador de cabina o también llamado control master. La otra
parte dentro del mismo espacio se denomina el estudio, live room o mesa de trabajo, y es el
sitio donde se sientan los periodistas o locutores para crear el programa de radio. Antiguamente
2.1 La música
estos espacios eran aislados acústicamente uno del otro y separados por un gran vidrio (cada
vez se separan menos y menos estos dos espacios). El otro espacio es el llamado sitio de La música hace parte del lenguaje radial por excelencia. No podríamos pensar en radio sin
transmisión, que en muchas emisoras análogas, se aloja en las montañas o en otros espacios pensar en música. No porque la radio comercial use la música como fuente exclusiva de
elevados para cubrir eficientemente una ciudad o área geográfica (contiene el transmisor, contenido, sino porque acompaña muchas actividades que se funden con otros elementos
amplificador y la antena) y en los estudios de radio on-line, se encuentra en el mismo control sonoros (locuciones, cuñas, cortinillas, etc.) para traducirse en información emocional. La
room, donde está ubicada la conexión directa con el servidor de streaming. música entonces sirve para separar espacios definidos dentro y fuera de programas (función
técnica), establecer estados de ánimo (dinamiza o ralentiza un programa o sección o nos hace
sentir una emoción en particular), nos describe lugares, épocas o atmósferas.
• Creación musical: Debido a que usar música preexistente, previamente compuesta por
• Edición de diálogos: Los diálogos capturados en el rodaje son importados al software de artistas comerciales, es muy, pero muy costoso (por el tema de los derechos de autor), es
audio digital en el que estamos trabajando (en la mayoría de los casos se hace en Pro Tools)
común que, para desarrollar los productos audiovisuales, se contrate a un compositor
y son sincronizados cuidadosamente con la imagen, luego son editados para eliminar musical. Es esta persona quien se encarga de aplicar y reforzar las emociones de un
principios y finales indeseados (comienzos y finales de las tomas en los cuales están los programa a través de la fabricación de este elemento propio lenguaje audiovisual. Es
sonidos de las indicaciones del director), dejando cada una de las tomas tan limpias como impensable visualizar un trabajo audiovisual sin música. La música que se utiliza para
sea posible. También se evalúa la necesidad o no de reemplazar algunas de estas tomas por acompañar la imagen es, por lo general, de tipo instrumental, debido a que de esta forma
defectos en la grabación original (demasiado sonido ambiente en la toma, mucho viento, no se distraerá al espectador y lo sacará de la historia o el relato. La música clásica es, ha
una avión pasa en ese momento, el actor gritó y se saturó la grabación, etc.). sido y será la preferida en los medios audiovisuales precisamente por estas características.
La existencia de programas como Pro Tools y la llegada de instrumentos virtuales (pianos,
• ADR: a la fase del ADR, comúnmente se le conoce en Latinoamérica como el doblaje, y orquestas, violines, bajos, guitarras, flautas) que se instalan dentro de este u otros tipos de
consiste en reemplazar con el mismo actor, el audio de la toma que fue dañada en la software y se controlan a través de un teclado conectado al computador, han bajado los
locación. Es un proceso largo, tedioso y costoso, pero muchas veces es la única opción para costos de operación, haciendo un poco más económico y exequible este beneficio.
limpiar el audio de una escena totalmente perdida por defectos técnicos ocurridos en el
rodaje. Dicho proceso (llamado ADR por sus siglas en ingles Automating Dialogue • Mezcla final: Una vez tenemos todos y cada uno de los elementos que acompañarán a la
Replacement o reemplazo automático de diálogos) se realiza en un estudio de grabación imagen dentro de un programa determinado, dispuestos en forma de tracks (cuya cantidad
especializado, al cual se le llama el ADR Stage (o estudio de doblaje). para un largometraje puede llegar hasta los 768 en muchos casos), es necesario mezclarlos y
combinarlos eficazmente, para exportar así el producto final junto con la imagen. A este
proceso comercialmente se le denomina como el Re-recording o mezcla final y se realiza,
• Foley: En esta fase son recreados todos y cada uno de los sonidos producidos por el o los por lo general, en consolas (virtuales o reales) de una gran cantidad de canales, para alojar y
personajes en cada escena. Es aquí donde se graban los pasos, el sonido de la ropa y todo manipular cada una de estas capas sonoras. Cabe resaltar que el elemento principal dentro
aquel sonido producido por un humano en la historia (los besos, el sonido de puños y golpes, del proceso de mezcla es la voz, debido a que es la que lleva el mansaje y la cual debe
también se incluyen como Foley). Este arte se realiza dentro de un estudio de grabación mantenerse siempre clara y por encima de los otros elementos sonoros.
especializado denominado el estudio de Foley (el cual contiene diferentes superficies, para
simular el piso donde caminan los personajes en cada escena), por unas personas que van
viendo la imagen en una gran pantalla y en tiempo real imitan el movimiento y gestos Luego de que el producto ha sido finalizado, corregido y aprobado, se envía a la etapa más
corporales de los actores para grabar sus sonidos como si fueran los mismos actores. A estos importante dentro de esta cadena audiovisual: es la distribución. Nuevamente queremos
recalcar que si no se asegura su distribución, el producto quedará en el olvido, dentro del disco
3. Glosario de términos
ADR: Anterior
Automating Dialogue Replacement (Remplazo automático de diálogos, conocido también como
doblaje).
Argumental:
Género audiovisual que basa su discurso en la representación de una historia, real o ficticia a
Siguiente
través de actores.
E-Radio:
También conocido como radio por internet
Leitmotif:
Frase musical única, que acompaña una idea, objeto, personaje, emoción, lugar dentro de una
historia y es reiterativa dentro de la misma.
Re-recording Studio:
Lugar donde se mezcla el sonido de las películas, el cual tiene las mismas dimensiones de una
sala de cine y en el cual hay una consola con un gran número de canales para tener el control
sobre cada una de las capas sonoras que hacen parte del proyecto audiovisual.
Scoring:
Término como definen los norteamericanos a la música compuesta para cine.
Scoring Stage:
Estudio de grabación, con capacidad para alojar la música de orquesta y grabar la músca de
películas y series de televisión.
Streaming:
Es la distribución de información digital en tiempo real a través de una red, camino o vía de
comunicación (protocolo) entre un servidor y un usuario.
12 [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]