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CONCEPTOS BÁSICOS PARA DESARROLLAR PROGRAMAS CON UNA

ESTRUCTURA SECUENCIAL EN LENGUAJE C

TIPO DE DATOS BÁSICOS


En la declaración de variables es necesario especificar el tipo de dato de cada dato a leer o a escribir por consola, el tipo
de dato indica la naturaleza que puede tomar una variable. En C/C++ encontramos tipos de datos predefinidos (simples)
entre los cuales tenemos:

• int ( Números enteros )


• float ( Números reales )
• double ( Números reales más grandes que float )
• bool ( Valores lógicos )
• char ( Caracteres y cualquier cantidad de 8 bits )
• void ( Nada. Sirve para indicar que una fonción no devuelve valores )

CONSTANTES Y VARIABLES
 Son porciones de memoria que almacenan un valor.
 Las variables son palabras que manipulan datos. Dicho valor puede ser modificado en cualquier momento durante la
ejecución del programa.
 Una constante es una variable cuyo valor no puede ser modificado.
 Las variables pueden almacenar todo tipo de datos: caracteres, números, estructuras, etc …
 Dependiendo del valor de la variable, decimos que dicha variable es de un tipo de dato.
 Tanto las variables como las constantes están constituidas por un nombre y un valor. El nombre lo llamaremos
identificador.
 Toda variable utilizada en un programa debe ser declarada previamente. En C++, ésta declaración puede situarse
en cualquier parte del programa. Dependiendo de dónde se definan las pueden ser: Variables globales, Variables
locales, Parámetros.
OPERADORES Y EXPRESIONES
INSTRUCCIONES DE ENTRADA / SALIDA EN C++
En la entrada (Se lee ) y salida (Se escribe ) en flujos. Cuando se incluye la biblioteca iostream.h en el programa, se definen
automáticamente dos flujos:

Esta biblioteca requiere que para utilizar los flujos de entrada y salida, los operadores de inserción (<< para la salida a través
del cout) y el de extracción (>> para la entrada a través del cin) y almacenarlos en las variables.

Considere los siguientes aspectos al escribir un programa en C/C++

1. Se distingue entre mayúsculas y minúsculas (se debe considerar al definir los identificadores)
2. Las palabras claves siempre se escriben en minúsculas
3. Todas las sentencias y declaración de variables terminan con punto y coma
4. Es necesario incluir las librería para todas las funciones predefinidas que se requiere utilizar
5. La ejecución siempre comienza con la función main.

ESTRUCTURA BASICA DE UN PROGRAMA EN C/C++


DIRECTIVAS DEL PREPROCESADOR
LA FUNCIÓN PRINCIPAL MAIN
LOS COMENTARIOS

Recomendaciones
1. Analizar los Ejemplos dados, algoritmos desarrollados en dos herramientas diferentes y codificados en lenguaje C,
observará que la lógica se mantiene en las herramientas.
2. Seguir los pasos que se indican como crear un programa en el compilador DEV C++. (Este programa se puede
descargar gratuitamente)

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