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Hora da Aventura

🎲 Estrutura da Aventura 🎲

AVENTURAS PULP

Autor: Tom

Nome da aventura: Primeiros aliados

Gênero escolhido: Exploraçao

📽 Uma situação:

🔺 Entre 17 a 25 linhas para ganhar 70 XP

O grupo naufrago acaba chegando a Ilha Mística. Eles não conhecem nada do local e começam a explorar para
descobrir ondem estão. Eles têm como objetivo explorar a ilha e estabelecer algum local para descansar e recuperar
suas energias. Durante o trajeto irão fazer amizade com um ermitão que está na Ilha ha muitos anos e nem se lembra
mais quem é. Ele irá guia los pelo Pântano Quente. O grupo será surpreendido por um buraco de areia movediça e
terão ajuda da guerreira Wanda para se salvarem. O ermitão não irá continuar o caminho, alegando que não gosta da
Floresta dos Espinhos, mas indicará a eles que devam ir pelos galhos das arvores. Dentro da Floresta de Espinhos serão
surpreendidos por um líder de uma tribo e mais três guerreiros, que querem captura los, para jogarem como oferenda
dentro de um vulcão. Wanda ira ajudar o grupo, mas o líder ira escapar.

🌍 Dois Locais:

🔺 Entre 10 a 15 linhas para cada descrição de local para ganhar 70 XP

Pântano quente: O local é repleto por arvores escuras e retorcidas sem folhas, com longos galhos secos. Em alguns
pontos há pequenos buracos com piche quente e borbulhante. A terra é mais escura e é possível encontrar areia
movediça camuflada com plantas de folhagens grande.

Floresta de espinhos: A floresta é repleta por arbustos espinhosos e arvores cheias de cipós. Alguns trechos são
possíveis ir apenas por cima dos galhos das arvores. Os espinhos têm uma toxina que deixa a pele irritada gerando
muita coceira. É muito fácil se perder na floresta, visto que quase não há trilhas no chão.

👣 Três personalidades:

🔺 Entre 10 a 15 linhas para cada NPCs para ganhar 70 XP

Ermitão: Ele vive na Ilha misteriosa a tanto tempo que não lembra o próprio nome. Sua filosofia é de que grandes
alianças podem o manter vivo. Seu instinto é ajudar quem realmente precisa de ajuda e não se meter na vida dos
outros quando não é chamado. Seu objetivo é encontrar uma saída da ilha para voltar a sua civilização. Barbudo e
careca, ele tem os dentes da frente podres e conhece toda a região do Pântano Quente.

Guerreira Wanda: Ela se afastou da sua tribo por não crer nas mesmas crenças. Sua filosofia na liberdade acreditando
que todos os seres humanos devem ser livres. Seu instinto é enraizado na ideia de que deve sempre ajudar alguém é
perigo, indiferente se seja da sua tribo ou não. Seu objetivo é proteger a natureza e seus habitantes. Tem a pele bem
bronzeada, com cabelos longos. Ela irá ajudar o grupo na floresta dos espinhos.

Wamuf o líder: É o líder maligno da tribo dos Waka Waka (a guerreira Wanda já pertenceu). Sua filosofia está baseada
na dominação e na força bruta sempre. Seu instinto é sempre agir com impulsividade contra qualquer um que se
atreva a interferir em seu caminho. Seu objetivo é expulsar qualquer ser estranho da Ilha Mística. Grande e musculoso.
Sempre com o olhar avido por poder. Ele ira tentar capturar o grupo, para joga los dentro do Imperador de Fogo.

💀 Duas Complicações:

🔺 Mínimo de 3 a 7 linhas em cada complicação para ganhar 70 XP

- No Pântano Quente o grupo será surpreendido por um buraco de areia movediça, e o ermitão não poderá fazer
muito para ajudar o grupo

- Na Floresta de espinhos, o grupo sera surpreendido por algumas cobras nas arvores, que querem esmaga los e
devora los.

- Wamuf ira ordenar que três guerreiros capturem o grupo. Caso o grupo de guerreiros comece a perder, eles ira fugir.

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