Sie sind auf Seite 1von 103

BİLARDO

ÖĞR E T İM İ
Copyright
Alkım Yayınevi

Basım Yılı 1993

Çeviri
Canan Kocadölü

Redaksiyon
Savaş Aslan

Dizgi Fatih
Zincir
(231 4439)

Baskı Ünlü
Matbaacılık

Cilt Kalkan
Mücellithanesi

Film
Çağdaş Reprodüksiyon

Yayınlayan
Alkım Kitapçılık Yayıncılık
Zafer Çarşısı 49 ANKARA
Tel:433 97 16 - Fax: 435 86 17
Kadıköy Çarşısı 101-105 İSTANBUL
Tel:349 40 75 - 337 28 57
M.Fevzi Çakmak C.6 Beşevler/ANK.
Tel:221 28 13 - 222 60 75
BİLARDO
ÖĞR E T İM İ

Dr.HelmutHark

ALKIM KİTAPÇILIK YAYINCILIK


İÇİNDEKİLER Duruş 17
Giriş 6 Sol el (Ayaklık) 17
Dünya Bilardo Birliği Genel Sekreteri Sağ el 18
nin Önsözü 6 Vuruş 19
Yazarın Önsözü 6 B1'in Alınması 19
Bilardonun Tarihi 8 B2'ye isabet Ettirmek 20
Oyunun Materyalleri 12 B2 Nereye Gidiyor?-Hedefleme 20
Bilardo Masası 12 Falso 23
Ölçüm 12 Genel Falso Kuralları 24
Arduvaz Levha 13 Karambol ya da Bant Temasından
Masanın ısıtılması 13 Doğan Falso 25
Bilardo Çuhası, Bant ve Onun Bakımı Yakın Duran B2'de Falso Etkisi 25
13 Bandın Etkisiyle Oluşan Falso
Toplar 14 Vuruşu 26
Istaka 14 Falso ve Bant Vuruşu 27
Tebeşir 15 Temel Vuruşlar 28
Temel Bilgiler 16 Kleps Çektirme 28
Yerleştirilmesi 87
Serbest Parti 8
Oyunu Götürmek ve Kavramak 88
Serbest Partide Oyunun Sistemli Ola
rak Götürülmesine ilişkin Örnekler 89
Uzun Sırt Falsolu Vuruşun Tekniği 30 Köşelerde 93
Kısa Sırt Falsolu Vuruşun Tekniği 30 Top Birleşiminden Bant Serisine
Hesaplama 30 Geçiş 94
Fren Vuruşu 31 Bant Serisi 95
ilke 31 itme Serisi 96
Teknik 32 Çizgi Serisi 96
Bir veya iki Topla Yapılan Giriş Bant Serisinin Döndürülmesi 98
Alıştırmaları 32 Bant Serisinin Geri Döndürülmesi 100
Kafa Vuruşları (Pike Vuruşları) 38 Düzeltme Vuruşları 101
ilke 38
Teknik 39
Massé ve Pigué 40
Brikol (Duble Etme) 42
ilke 42
Teknik 42
Yakalayıcı - Karşı Blokaj 43
ilke ve Teknik 43
Ayarlama 43
Gözlük - Dar, Kapalı Durum 44
Temel Vuruşlar ve Topun Birleşimine
ilişkin Alıştırma Bölümü 46
Fren Vuruşu ve Yakalayıcı 47
Sırt Falsolu Vuruş 56
Kafa Vuruşları (Pike Vuruşları) 64
Çeyrek Bilardo 69
Oyunu Götürmek ve Kavramak 69
Bantlar ve Köşeler-Çeyrek Bilardoda
Tehlikeli Bölgeler 71
Çeyrek Bilardoda Oynamak 72
Yakalayıcı 72
Ayarlama 78
Pasajlar 83
Açık Durumlar 86
Oyun Topunun Uygunsuz
oyuncu ister istemez içinde Cadre,
GİRİŞ Tekbant ya da Üçbant üzerine sistemli bir
Dünya Bilardo Birliği Genel giriş yapan kitap arayacaktır. Modern
Sekreterinin Önsözü: bilardo sporunun sistemini gösteren
bu kitabım, eksik olan bu boşluğun
Bu kitap uzun zamandır var olan bir
doldurulmasına yardımcı olsun. Acemi
boşluğu, yani oyun araçları, vuruşun
bir oyuncudan yola çıkarak öncelikle
temel koşulları ve bilardo oyununun
temel vuruşlar gösterildi, daha sonra
başlangıcından serbest partiye kadar
ise amaçlanan hedef doğrultusunda
olan tüm spektrumları kapsamaktadır.
Çeyrek Bilardo ve Serbest Parti gibi
Başlık karmaşık bir araştırmaya oyun konuları işlendi. Fazla bilgilerin
sahip olmasından dolayı göze getirebileceği baskıdan azami ölçüde
batmıyor, bunun da ötesinde, diğer kaçınıldı. Örneğin, oyunun kuralları
yazarlar tarafından sadece değinilen ya burada tekrar anlatılmıyor çünkü, Cadre
da yalnızca altı çizilen muhtelif oynamak isleyen bir oyuncunun tek
öğretileri de derinlemesine ele alıyor. tek çizgilerin ne anlama geldiğini
400'den fazla çizim karmaşık teorileri bildiğinden yola çıkıyorum. Bütün
desteklemekte ve mükemmel bir çizimler sağ elini kullananlar için
biçimde konusunu anlatmaktadır. Sa- geçerlidir. Solak olan bir insanın
dece yazarın kendisinin de iyi bir çizimleri ters düşünmesi ve buna göre
oyuncu olduğu hissedilmiyor, aynı za- hareket etmesi gerekiyor. Çizimlerin
manda bu spora duyduğu sevgi ve yerine fotoğrafların kullanılması fikri
mükemmel olma arzusunda olduğu da çabuk bırakıldı. Zira fotoğraflar topun
hissediliyor.İşe yeni başlayan acemi, pozisyonunu fazlasıyla bozmakta. Bu
özellikle ileri düzeyde olan oyuncu için nedenle bütünlüğü ancak sezinleye-
bile, bu kitap ona oyunu öğrenmek için biliyoruz. Okuyucunun görebilmesi için
en iyi yardımı verebilecek kapasi- topların bilardoya nazaran daha büyük
tededir. bir ölçekte çizilmesi gerekli oldu. Bu
Dr. Heinz Stingl'e bu kitap için durumlarda gösterilen top figürlerinin
teşekkürü borç biliyoruz. anlamına uygun olarak ele alınması
Klaus Dieter Mayer gerekiyor. İyi bir teknik bilardo oyununun
(Dünya Bilardo Birliği Genel Sekre- temelini teşkil eder ve sürekli çalışarak
teri) elde edilebilir. Bu nedenle çizimleri
yapılmış top figürlerinin çalışılması da
Haziran 1992
zorunluluktur. Alıştırma
pozisyonlarında, genel açıklamalar
Yazarın Önsözü: bölümünde pek değinilemeyen,
Çok eski, fakat çok denenmiş öğreti önemli ipuçları mevcuttur. Oyunun
kitaplarının yazılması konusundaki sistematik ilerleyişi benim tarafımdan
reçete şöyle der: "Beş tane al ve icad edilmedi. Belli bir stratejinin
altıncısını yaz." Aslında bilardo babasının kim olduğu tespit edilirse,
üzerine Almanca yazılmış altıdan fazla tabii ki bu da açıklanacaktır. Kime ait
öğreti kitabı bulunmaktadır. Ancak olduğunu tespit edemediğimiz strate-
onlar yalnızca acemiler için geçerlidir.
Daha yüksek oyun gücüne sahip bir
jilere ilişkin, okuyucudan gelecek her linde olmasını zorunlu tutar. Oyunda
türlü bilgiye müteşekkirim. Bu kitabı bölgesel tahminler, hesaplamalar ve
saygı duyulan Alfred Mortier'in açık bir biçimde oyunun sistemli gidişi
anısına adadım. Birinci Dünya akılla harekete geçmeli, vücut ise akıl
Savaşı'ndan önce Çeyrek Bilardo oyu- tarafından işlenen problemi pratiğe
nunun sistematiğini ilk defa ortaya dönüştürmelidir. Istaka ile vuruş, top-
koyan bu adamdı. Bugün bile onun bu ların yuvarlanması, çarpma sırasında
fikirleri bir çok alanda geçerliliğini korudu. oluşturduğunuz çat sesi; işte bütün
Bu kitap içinde MORTİER vaftiz bunlar bilardo oyuncusunun üstünde
babalığı yaptı. Yaklaşık olarak yüzyıl ömür boyu kurtulamayacağı gizemli bir
sonra bile daha iyi bir kitap basılmadığı çekicilik yaratır. Hareket halindeki top-
için değil, birinci bölümün bu ların etkileyici gücü, insanın yaşlılığa
önsözünde kullanılabilindiğinden, kadar bilardo oynamasına neden olur.
geniş bölümler ona dayanılarak bir 1782 yılında Viyana'daki Z. Kurzböck
araya getirildi. Bu kitabı yazma fikri yayınevi tarafından yayınlanan ve eski
genç oyunculara oyunun sırlarını an- bir bakır masasının üstünde, 200 yıl
latmaya çalışan bilardo hayranı bir ve- önce bile bilardoyu tam açıklayan veriler
terinerin denemelerinden ortaya çıktı. bulunmaktadır.
Ondaki eşlik edecek uygun teorik ma- "Her yaşın kendine göre bir
taryelin eksikliği beni bu kitabı yazmaya sıkıcılığı vardır. Nasıl bir çocuk her
yöneltti. Kitap bittiğinde doktora zaman aynı eşyaya bakmaktan ya da
tezinden daha kolay yazılmadığını onunla ilgilenmekten sıkılıyorsa, aynı
anladım. Kısaltmalar az ve gerekli şekilde büyükler de sürekli olarak aynı
görülen yerlerde kullanılmıştır. Buna konuyu düşünmekten ve ciddi işlerle
rağmen, uğraşmaktan sıkılırlar. Muhtelif
oyun topuna B1, eğlence ve oyunların arasında erkek-
ilk oynanan topa B2, ve lerin dinlenmesi ve zamanlarını
son vurulan topa B3 demekten değerlendirebilmesi için düşünülen
kendimizi alamadık. oyunların arasında vücudu ve aklı
çalıştıran ve her iki parçanın bu oyun
Bilardo en zor öğrenilen ve oynanan
sayesinde gelişebildiği bilardo oyunu,
spor türlerinden biridir. Rahat bir
önderliği taşımaktadır. Aynısı fildişi
şekilde vücudun harekete geçirilmesi ile
toplarla masa üstünde de oynanıyor;
sürekli aktif olan ruhsal bir değişimin
onun uzun dik açılı bir biçimi vardır,...
kombinasyonu, bilardo oyuncusuna
yaşlılığa kadar sadık kalacak bir arka- Topların hareket halindeyken
daş kazandırır. Vücudun kaldırabileceği sürtünme ve buruşukluklardan dolayı
hareketin ruhsal bir provakasyon-la engellenmemesi için masanın kendisi
çifleşmesi (şansın değerlendirilmesi, çok ince bir kumaşla düzgünce kap-
topun gidişini hesaplamak) bilardo lanır. Masanın dört bir tarafı 4-5 par-
oyununa bağımlılık derecesini veren o mak genişliğinde ve içi saç ya da
hazzı doğurur. Kuvvetten çok beceriklilik parçalarla doldurulmuş olup, topların
ve dayanıklılık isteyerek sakin bir ele ve birbirine çarpıp geri dönmesini kolay-
keskin bir göze ihtiyaç duyan bilardo, laştırmak için kumaşla kaplanmıştır. Bi-
aklın aşırı derecede hareket ha- lardonun üstündeki her topun aynı
açıdan geri geldiğini ve matematik bili- buluşunu kendilerine mal ederek terimi
mine hakim olan bir insanın bu konuda "Billes" = Top ve "art" = Sanat keli-
daha avantajlı olduğu unutulma- melerinden türetirler. Böylelikle bilardo
malıdır. Bilardo masasının tamamen "Top oynamanın sanatı" olarak
düz olması lazım, çünkü bir yanı eğik kolayca çevrilebilir. Belkide bilardo, o
olan masada toplar o yöne doğru gider adı taşıyan adamın adının verilmesiyle
ve bu durumdaki bir oyunda kullanılan oluşturulmuştur, ancak bu konuda
terim "Deliklerde akım var" şeklindedir. hiçbir bilgi yoktur. Şair Edmund
Her türlü titiz çalışma ile çevirici SPENSER (1553-1559) bilardoyu
tarafından hazırlanmış olan fildişi top- anlatan ilk ingiliz yazardır. Ancak ken-
ları, özelliklerine göre farklı isimlerle disinin bu oyunu tasvip ettiği
anılan uzun çubuklarla birbirinin söylenemez: "Bilardo oyunu (Top
yanından itilir. Bu oyun iki veya daha oyunu) insanı tembel yapar, erkek ru-
fazla kişi tarafından oynanabilir ve bilardo hunu ise çirkinleştirir."
odasında asılı olan bir tablodan "Nother Hubbards Tale" de may-
oyunun kurallarıyla birlikte, hangi munları "Binlerce işi ona
oyuna göre oynanacağı okunabilir. öğretebiliyoruz, zor olan her türlü
Burada da ustayı usta yapan azimdir, oyunu biliyor, herşeyi taklit edebiliyor,
ister gece ister gündüz oynansın, zar ve kart oyunlarını bile; sadece bi-
sonuçta sadece tavandaki mumlar lardo da yetersizdi." sözleriyle tarif
yakılmayı beklerler. İçinde bilardo oy- ettiğini düşünürsek, oyunu denediğini
nanan büyük şehirlerdeki evlerin anlıyor ve bir saygı duyduğunu
çevresi devlet daireleriyle donatılmış ve hissedebiliyoruz.
işletmeci ile konukların uyması gereken
kurallar tespit edilmiştir. Zaten bilardo Eski çağlarda bilardo oyunu bilin-
en sevilen oyunlardan biridir ve sarayda mediğinden, William SHAKES-
da çok oynanır..." PEARE'in (ölüm 1616) "Antonius ve
Kleopatra" adlı dramında Kleopatra'yı
BİLARDONUN TARİHİ:
"Haydi bilardoya gidelim." şeklinde
1550 yıllarında Londra'da Bill konuşturduğu(nda) için bunun serbest
KNEW adında bir emanetçi bir biçimde yazılmış şiirsel bir şaka
yaşıyordu. İşi pek iyi gitmediğinden olduğunu anlıyoruz.
kendisinin boş zamanı çoktu ve canı
sıkılıyordu. Birgün aklına ülkesinin 18. yüzyılın başlarında Brite
sembolü olan ve kapının üstünde STRUTT "ingiliz Halkının Oyun ve
duran üç topla tezgahın üzerinde oy- Eğlencesi" adlı kitabını yayınladı.
nama fikri geldi. Topları oynatmak için Kitabın içinde bilardo oyununun ma-
"Yard" denilen bir çubuk kullandı saya yerleştirilmiş çimenler üzerinde
(yard=0,914 m. uzunluğundaki ölçüm oynanan "Pall-Mall-Oyunu"ndan farklı
çubuğu). Kısa zaman sonra komşuları olmadığını iddia ediyor. Gerçekten de
da oyuna katıldılar ve toplara vurdukları daha sonraki yüzyıl içinde bilardo bu
çubuğa "Bill'in yardı" adını verdiler. oyunla benzerlik gösterecekti.
Buradan daha sonra bilardo oyununun Bell ya da Beilketafel oyunu bilar-
ad ve fikrinin çıktığı kabul edilir. donun öncüsü olarak görülür. 1630
Fakat Fransızlarda bilardonun yılına ait bir oyun masasının üzerinde
yazılmış olan mısra şöyle der:
"En lapis, in medio qui tendit exto-ria
appositum sumens poda meretur
ovans." yani "Kim kendi taşını sonuna
kadar iterse, o kesinlikle kendini kurta-
rabilir ve bu yol için ortaya koyulan
herşeyi de beraberinde götürür".
J.M.MARCİ'ye ait eserdeki "De Pro-
portione Motus" adlı resim, bize
1639'a ait eski bir bilardo şeklini
göstermektedir. Vurucular (istakalar)
yamuk, bantlar çıtalardan oluşmuş,
oldukça büyük toplar, bir kavis ve bir
çamı farkediyoruz. adını kötüye kullanma" gibi yasaklara da
ilk defa 1610 yılında Fransa'da maruz kalmıştır.
umumi bilardoların kurulmasına izin ve- 1795 yılında ilk defa karambol oyu-
rildi. Kavis, çam ve vurucunun ortadan nundan bahsedildi. Bu oyun biçiminin
kalkması için 100 yıl geçmesi gere- Fransa'da ortaya çıktığı bilinmektedir.
kiyordu. Istaka denilen ve günümüzde İki beyaz ve bir kırmızı topla oynanan bu
düz bir biçim olan çubuk sadece kalın oyunda topların birbirine değmesi söz
tarafı kullanılarak oynanabiliyordu. konusudur. Zamanla kare masaların
"Vuruş için oyun çubuğunun ince yerini dikdörtgen masalar aldı ve
tarafını kim kullanırsa, oyunu o kaybe- bandların çevresinde bulunan cep ve
der." delikler de kaybolmaya başladı. Cep-
1707 yılında Berlin'de ilk bilardo siz olarak oynanan ilk bilardo
oyunu gerçekleşti. Zamanla o kadar "Fransız Bilardosu" olarak ad-
çok oynandı ki, Kursachsen Prensi landırılıyor.
"Kahvelerde ve çay ocaklarında ingiltere'de bilardo oyununun
kadınların bulunması yasaklansın ve gelişimi daha farklı olmuştur. Gerçi çam
bilardo dışındaki zar, kağıt ve diğer ve kavis kaybolmuştur ama cepler
şans oyunlarına müsade edilmesin... kalmıştır ve iki topla oynanan oyun
Bu tür evlere gidenlere erkek hiz- Pool Bilardoya dönüşmüş, bu oyundan
metkârlar hizmet etsin, hizmetçi ve da daha sonra Snooker oyunu
diğer gençler buralara sokulmasın... doğmuştur. Ama biz "Fransız Bilardo-
Ayin zamanlarında kimse bu evde bu- su"nda kalalım. 1788 yılında Berlin'de 8
lunmasın." şeklindeki açıklamayı yaptı. tane bilardo kahvesi vardı ve ilk defa aynı
Görülüyor ki kadınlar bilardonun gazinoda iki bilardo masasının kurulması
dışında tutuluyor. 1737 yılında Ham- ise küçük bir devrimdi. Almanya'da
burg'ta oniki puanlık 8 parti oyun için 2,5 karambol oyununun yayılma hızının
Şilin ödenmeliydi, kırılan oyun çubuğu çok yavaş olmasına karşın Fransa'da,
yenilenmeliydi ve herhangi bir nedenle özellikle özgürlük savaşından sonra
örtüyü delen kişi o deliği altınla resmi engellerin kaldırılmasıyla,
doldurmalıydı. Bunun yanında patlama şeklinde bir yayılma meydana
oyuncular "Beş şilin cezayı fakirler geldi. 1822'de Leip-zig Üniversitesi'nin
adına ödemek istemiyorsan, tanrının "Gençlik Gazetele-
rinde" öğrencilerin ne kadar borç yapa- larının içini bildiğimiz yumuşak
bileceklerine ilişkin (paragraf 27) bir tebeşirle doldurup satma fikirini getirdi.
kanun çıktı: "Cafelerde, şarap ve bira- CARR bu kutuları çok pahalıya
hanelerde bilardo oyunu için yapılacak satıyordu.
harcama miktarı 1 Taler. "dir. Bu tarih- 1825 yılında Fransız MENGAUD
lerde Fransa'daki bazı oyuncular, ista- siyasi düşüncelerinden, sahtekarlık ve
kayı ters çevirerek başarılı bir biçimde kumar yüzünden hapiste yatıyordu.
ince tarafıyla oynuyorlardı. Bunun da Hapishanedeki bilardo masasında oy-
ötesinde oyun çubuğunun ağaçlı namasına izin verildi. Ancak MEN-
ucunu havalandırmaya başlıyorlardı. GUAD'un oynadığı istakada bir hata
Oyun çubuğunu alçılı duvarlara vurarak vardı ve bu nedenle çizmesinden ko-
havalandırıyor ve çubuğu pardığı bir parça deri ile onu tamir et-
dönderiyorlardı. Eski resimlerde meye çalıştı. Bu işlemden sonra falsolu
görülen bilardo odasının duvar- vuruşların, hatta topun geri geri
larındaki delikler böyle bir uygula- gitmesine neden olan diğer vuruşların
manın ispatıdır. Oyun çubuğu alçılı yapılabildiğini farketti. Böylelikle bilardo
duvarlara vurulmasına rağmen yinede konusunda bir devrim gerçekleşmiş
elden kayıyor ve topların oldu. Falsolu vuruşlar MENGAUD'a
ıskalanmasına neden oluyordu. Bu "Bilardonun Profesörü" unvanını getirdi
durum 1818 yılında ingiliz bilardo ve kendisi "Le billard, appris sons
ustası John CARR'ın aklına, ista- maitre" adlı kitabı yazdı. 1840 yılında
kanın ucunun oyun topundan kay- Fransız ROMAİN seri halde oynamaya
masını engellemesi için, hap kutu- ilişkin (duruş oyunu)

1820 yıllarında bilardo oyunu


bilinçli tahminlerde bulundu ve 1850 de gelerek "Alman Amatör-Bilardo-
MENGAUD bandları saç veya telle Birliği"ni kuruyorlar. (DABB). Bu birlik
doldurulmuş olan bilardoda bir seride "Alman Bilardo Birliği'nin (DBB)
100 puana ulaştı. Amerika'da icad edilen öncüsü, "Avrupa Bilardo Konfederas-
lastik bandlarla yeni bir devrim yonu" (CEB) ve Alman Spor Birliği'nin
yaşanacaktı. Karambol oyunu yeni ve de üyesidir.
eski dünyada hızla yayılıyordu. İlk defa 1921 yılında DABB'nin ihtisas
1873 yılında New York'ta büyük bilar- organı olan "Bilardo Gazetesi" ilk
doda oynanan "Serbest Parti Dünya baskısını yapıyor. Bu gazete "Bilardo
Şampiyonası" yapıldı. Bilardoyu meslek Spor Magazini"nin öncüsü olup,
haline getiren Fransız oyuncu bugünkü Alman Bilardo Birliği'nin
GARNİER toplam 9.32 puan alarak resmi yayın organıdır.
birinci oldu. Aynı tarihlerde Paris'te
20.000 (!) civarında bilardonun olduğu
söylenmektedir.
1870 yılında Amerikalı bir bilardo
fabrikatörü, fildişi toplarında görülen
hataların sebep olduğu şikayetlerle
uğraşmaktan bıkmıştı. Yeni bir malze-
meyle, daha ucuz ve daha iyi topların
yapılması için 10.000 Dolar'lık bir ödül
koymuştu. Selüloytu bulan John
HYATT bu ödülü kazandı. Sentetik
toplar o ana kadar kullanılan fildişi top-
larını ortadan kaldırıyor ve oyuncuların
başarı seviyesini de gün geçtikçe
artırıyordu. Bizim yüzyılımız bilardo-
nun teknik donanımına daha da
katkıda bulundu. Masalar ısıtılıyor,
kumaşlar daha da yumuşak, topun
birleşimi daha kurnazca ve oyuncunun
başarısı daha iyi. Ancak 20. yüzyıl sis-
temli oyunun ve stratejilerin arenası
olacaktı. Yeni yeni disiplinler ortaya
çıkarak oyun daha da zorlaşacaktı.
Büyük ve Küçük Cadre, tek ve çift topla
oynanan Cadre disiplinleri, Tek-bant,
Üçbant ve sanatsal vuruş gibi oyun
türleri eklendi. Gerçi 1891'de
Stuttgart'ta bir bilardo klubü kurul-
muştu ama, asıl 1901 yılında kurulan
Mainzer Bilardo Klubü ilk Alman Bilardo
Birliği olarak kabul edilir.
1911 yılında birçok klüp yan yana
Oyunun Materyalleri

BİLARDO MASASI

Şekil :1 Serbest Şekil :2 Şekil :3


parti için Cadre 71/2 ya da Cadre 47/2 ya da
kullanılan 52 ya da 57/2 için 35/2 ya da 38/2 için
oyun kullanılan oyun kullanılan oyun
masası. masası. masası.
ÖLÇÜLER

Küçük Bilardo Orta Bilardo= yarım Büyük Bilardo=


maç Bilardo maçı
2100x1050 mm 2300x1150 mm 2845x1425 mm
Oyun Alanı (her
zaman 1 :2)
Ağırlık = 650 kg = 850 kg = 1100 kg

Yükseklik 780-800 mm 780-800 mm 780-800 mm

Köşe açıları 262,5x525 mm 287,5x575 mm 355x710 mm

Demir çubuklar 135 mm 148 mm 182,5 mm


(Büyük Cadre
Oyununda)

Küçük Cadre 35/2 ve 35/1 38/2 ve 38/1 47/2 ve 47/1


(Genişlik iz)
Küçük Cadre 52/2 ve 52/1 57/2 ve 57/1 71/2 ve 71/1
(Genişlik iz)
Anker - - 178 x 178 mm

Yer ihtiyacı = 5,2 x 4,2 m = 5,5 x 4,5 m = 6 x 4,5 m

ARDUVAZ LEVHA: örtünün üzerindeki sürtünme


azaldığından ve falso etkisi
Büyük bilardonun levhası en az 50
düzeldiğinden toplar optimal gidiş
mm, yarım ve küçük bilardonun levhası
özelliğini kazanırlar. Topun üzerindeki
da 40 mm kalınlığındadır. Ardu-vazın
nemin ısıtma yoluyla kaldırılmasıyla
diğer materyallere tercih edilmesinin
toplar arasındaki sürtünme azalır.
nedeni kolay ve plan
doğrultusunda bileylenebilmesinden, Çuha Bantlar Ve Onun=
esnek ve ısıya dayanıklı olmasından Bakımı:
kaynaklanmaktadır.
Çuha ya çok ince dokunmuş tiftikten,
BİLARDO MASASININ ISITIL- ya da en iyi kalite yünden yapılmıştır.
MASI: Çuha ne kadar çok kullanılmışsa topun
Arduvaz levhanın altında termos- ilerleme gücü de o kadar zayıftır. Yeni
tatlı bir ısıtıcı bulunmaktadır. Nemin çuhayı uzun bant kenarı
örtü ve bandlar vasıtasıyla buharlaştığı göstermektedir. Eğer çuha es-kimişse,
levha, yaklaşık olarak 25°C'ye kadar bu kenar kısadır. Eskimiş bir çuhanın
ısıtılmaktadır. Nemin giderilmesiyle bir diğer olumsuz yanı da klepsin daha
zor oynanmasıdır.
Yıpranmış çuhalarda oluşan ezik ndan bahsedilir ve bu takım paha
yerler topun sabit kalmasına neden biçilmez değerdedir. Toplar civa ban-
olabilirler. Bu eziklikleri daha çok bant yosunda istenilen özelliklere göre
kenarlarında ve köşelerde görebiliriz. kontrol edilebilir. Pahalı fildişi top-
Bilardo çuhasının hergün elektrikli larının plastik toplara nazaran önemli bir
süpürgeyle (veya yumuşak fırçayla) te- avantajı vardır bu da, toplar daha az
mizlenmesi gerekir. Çuhayı sadece sürtünme özelliğine sahiptirler.
fırçalamak ya da ıslak bir bezle silmek Böylelikle falsoyu uzun tutabilir ve
yeterli değildir, zira bu tozları ortadan usta vuruşlarında kullanılan maximal
kaldırmaz, daha da çok çuhaya falso vuruşlarının vazgeçilmez topu ol-
yapışmasına neden olur. Hatta böyle bir maya devam ederler. Çünkü yakın bir
uygulamayla çuhanın gerginliği de zarar zamanda topların sürtünmelerini azalt-
görebilir. mak ve fildişi topunun yüzeyindeki fal-
Bilardo masasının bandları plastik soları yapabilmek için, plastik topların
bir karışımdan yapılır. Burada da band- maddelerle kaplanması denendi. İster
ların iyi durumda olması çok önemlidir. plastik, ister fildişi olsun oyunlarda
Top yüksek sürtünmeden dolayı falso resmi kanalların izin verdiği topları tercih
kaybettiğinde, yıpranmış bandlar daha etmelisiniz.
çok enerjiye ihtiyaç duyarlar. Bandlar da Her yeni partiden önce topların
hergün süpürülmeli ve temizlenmelidir. temiz, hafif ıslak bir bezle silinmesi ge-
TOPLAR: rekiyor. Daha kirli topların biraz alkolle
Bilardo topları plastikten yapılmış silinmesi tavsiye edilir. Daha sonra top-
olup ağırlığı yaklaşık 220 gram, çapı da ların kuru ve temiz bir bezle par-
62,2 mm.'dir. Fildişi topları bugün latılması lazım. Temiz toplar falsoyu
sadece ustalık isteyen vuruşlarda kul- uzun tutar, daha kolay çekilir ve daha az
lanılmaktadır. sabitleşirler.
Fildişi toplarına karşılık plastik top- İSTAKA:
larının ağırlığı ve yuvarlaklığı aynı olup Oyun çubuğunun uzun süre depoda
uzun ömürlü ve dayanıklıdırlar. Fildişi kalmış odundan yapılmış olması gerekir.
toplarında topun merkez noktasının Böylelikle kısalmaz ve vuruş sırasında
aynı zamanda topun fiziksel ağırlık dalgalanmalar meydana gelmez.
noktası olmasına ender rastlanır. Bu İstakanın tamamen düz olması gerekir,
topun kendi ağırlık noktasına doğru (Bunu bilardo masanın üstünde
hareket etmesine neden olabilir, yani yuvarlama yoluyla kolayca de-
sufle ve belki de spektaküler, fakat is- neyebilirsiniz.) aksi takdirde itme noktası
tenmeyen enerjiler yapacaktır. Eğer bir doğru belirlenemez. Eğer istakayı
takım için merkez ve ağırlık noktası eşit, ısıtılmış bilardo masasının üstünde
resmi ölçülere sahip, aynı ağırlıkta toplar bırakırsanız, en pahalı ve en iyi ıstaka
bulunabilirse, "Profesör takımı" bile eğilir ve kullanılmaz hale gelir.
istakanın üzerindeki deri başlığı
Uzunluk Ağırlık Pommeranz
Kalınlığı

Serbest Parti, Cadre, 137-140 cm 450-750 gr (500) 10,5-11 mm


Tekbant
Üçbant 142 cm 500-520 gr 11-12 mm.

fildişi kafasını tamamen kaplamalı, yani düzeltebilirsiniz. Daha sonra demir bir
başlıktan taşmamalıdır. Başlığın parayla (2 ya da 5 Mark) düzelterek ye-
köşeleri bulunmamalı ve şekil olarak bir niden kullanılabilir hale getirebilirsiniz.
kuruşun şeklini taşımalıdır. Bu tür bir düzeltme deri tabakasını ya-
ralamaz, zedelemez.

Şekil 4: Istakanın ucu.


Deri kapakçık ince bir zımpara
kağıdıyla düzeltilmeli ya da yanlaması
bileylenmelidir. Hiçbir zaman sert bir
zımpara kağıdı, hatta istaka törpüsü
kullanılmamalıdır. İnce zımpara
kağıdıyla düzelt ilen deri
kapakçıklarının her yanı parmakla
ıslatılır ve kağıdın tersiyle bastırılır.
Aynı kağıdı istakanın gövdesi için de
kullanabiliriz. (Yumuşak çelik telde bu iş
için uygundur.)
TEBEŞİR:
Maviye boyanmış bilardo tebeşiri
zımpara zerrecikleri ve tutkaldan
yapılmıştır. Tebeşir istakanın ucundaki
deri kapakçığa (Pommeranze) ince ve
eşit şekilde sürülmelidir. Tebeşiri ge-
nelde hafif dokunarak sürün, tebeşirin
döndürülerek sürülmesi kalın bir
tebeşir tabakasına neden olacaktır.
Kalın sürülmüş bir tabaka ıskalamayı
önlemek yerine çoğaltır. İçi oyulmuş bir
tebeşiri bıçakla keserek
TEMEL BİLGİLER

Vücudun Duruşu:

Şekil 5: Vücudun hatasız duruşu

Asıl vuruşa geçmeden önce oyun-


cunun örnekleri, topun şeklini dikkatlice
incelemesi, her olanağın avantaj ve
dezavantajlarını hesaplaması ve belli
bir çözüme karar vermesi gerekir.
Bunun için oyuncunun düz bir duruşla
örneklerin çevresini incelemesi lazım.
Ancak bundan sonra örneklere pratik
olarak yönelebilir. Aşağıda verilen
açıklamalar sağ elini kullananlar içindir.
Bu nedenle sol elini kullananlar bu
çizimlerin aynadaki görüntüsünü dikkate
almalılar.
Vuruş sırasında istakanın sağ göze
dikey olarak yerleştirilmesi lazım. Sağ el
ve sağ üstkol sağ ayağının üstünde
bulunuyor. Ön kol ile üst kol 90°'lik bir açı
oluşturur.
Bu şekilde aşağıdaki noktaları kap-
sayan hedef düzlem kurulur: Istaka,
sağ göz, ön kol ve üst koldan oluşan sağ
el, sağ ayak ve sol el birbirine dikey bir
düzlemde (hedef düzlem) bulunur.
Önemli olan sağ elin ve sağ ayağın Şekil 6: "Herşey hedefte." Sağ
her zaman dikey, adeta üst üste ayak, vuruşu yapan el, göz ve
ıstakayı tutan el,hepside aynı
hedef üzerinde duruyorlar.
durması ve mümkünse bütünlük üstüne düz bir biçimde yerleştirilir, baş
oluşturmasıdır. Vücudun üst bölümü parmak orta parmağa doğru götürülür,
öne doğru eğilir. Ayaklar doğal bir baş parmak ile orta parmağın uçları bir-
biçimde karenin diyagonali olan köşe birine bastırılır.
noktalarında durmalıdır. Böylelikle açık Bu iki parmak arasındaki boşluk İs-
duran ayaklar sayesinde güvenli bir takayı sarmalı, ancak onu frenleyecek
duruş elde edilir. Bacaklar gergin olma- şekilde olmamalı. Şekil 7 sol el
mak şartıyla biraz aşağıya doğru tarafından tutulan istakanın vuruş
bükülmelidir. Topun daha ileriye gitmesi yüksekliklerini göstermektedir. Banttan
gerekiyorsa, sağ ayak ve sağ el biraz yapılan vuruş sırasında istakanın iki
geri alınır (onların bir bütün parmak arasından güvenle kullanılması
oluşturması gerekir). Topun kısa bir mümkündür.
mesafe alması konusunda ise istaka
biraz daha önden tutulur ve sağ ayak Şekil 7: Oyun topunun yukarıdan
yakınlaştırılır (Istakayı ağırlık nok-
tasından da tutabilirsiniz).
SOL EL (Bockhand-Ayaklık):
Güvenli ve mükemmel bir istaka
kullanımı için sağlam bir ayaklığında
kurulması lazım. (Sağ elini kullananlar
için sol el bu işlevi görür). Böyle bir
ayaklığın ne kadar önemli olduğunu,
oyun topuna vuruş sırasında etki eden
gücün aynı şekilde istakaya da etki
ettiği gerçekliği açıklamaktadır (etki-
tepki). istaka güvenli bir biçimde sol el
tarafından tutulamazsa, vuruş
sırasında geri tepen enerji istakanın
toptan kaymasına neden olur, yani
ıskalar.
Özellikle karambol bilardosunda bu
enerjiyi yakalamak çok önemlidir.
istakanın sol el tarafından tutulmasıyla
bu enerjinin yakalanması
gerçekleşebilir. Istakayı işaret parmağı
ile baş parmak arasına yerleştirmekle
veya bu iki parmağın üstüne konul-
masıyla gerçekleşemez.
Bu tutuş biçimi şu şekilde (üst), ortadan (orta) ve aşağıdan
öğrenilebilir: Sol el bilardo masasının
(alt) alınması
SAĞ-EL (STOSSHAND) VURUŞ:
Sağ el vuruş için istakayı gevşek bir Bilardo oyununda belli bir vuruşun
biçimde tutar. Böylelikle istaka dört örneklerle oynanması durumu yoktur.
parmağın arasında yer alır ve baş par- Her örnek kendine has bir
mak da bu tutma işini yukarıdan ta- çözümlemeyi ve buna bağlı olan bireysel
mamlar. Istakanın çok sıkı ya da çok aktiviteyi gerektirir. Tıp biliminde
gevşek tutulması, vuruş için gerekli tedaviden önce hastalığın tespit edil-
olan doğru hızı vermez. Vuruş ön kol ile mesi önem taşımaktadır. İşte oyuncu-
dirsekten gerçekleşmelidir. Ön kol (üst nun da böyle hareket etmesi ve örneğe
kolla dik açı oluşturan) vuruş sırasında uygun olan çözümsel bağlamı kurması
lazım. Bu davranış herhangi bir vuruş
tekniğinin değil, tamamen aklın işidir.
Gerçi başarılı bir bilardo oyunu için
tekniğin büyük bir önemi vardır, ancak
sadece teknik yeterli değildir. Oyuncu
mantıklı bir şekilde çözümü bulmalı,
vuruş tekniği ise bunu gerçekleştiren
öge olmalıdır.
Zamanla prensip olarak dikkate
Şekil 8: istakayı bu şekilde alınması gereken vuruş özellikleri or-
doğru tutmuş olursunuz. taya çıktı. Örneğe karar verildikten,
vücut doğru olarak şekillendikten ve
elin yerleştirilmesinden sonra istakanın
istakayı öne doğru iter, bilek ve el
bir iki defa öne doğru sallanması gerekir.
çubuğun sonuna doğru yönelir, vuruş
Bu sallanma vuruş gücünü ayarlama
tamamlandıktan sonra frenleme yoluyla
açısından çok faydalıdır. Sallanma
istakayı eski haline getirir. Hiçbir zaman
sırasında örnekteki vuruş zihinsel
bilekten yola çıkarak vuruş
olarak gerçekleşiyor. Oyun sırasında
yapılmamalıdır. Böyle bir vuruş biçimi
istakanın ne kadar sallanacağı
kısa ve kırık olacaktır. Bunun yanında
oyuncudan oyuncuya değişir, üç-dört
uzun distanslı vuruşlar da hemen uy-
sallamadan sonra doğru vuruş biçimini
gulanabilmelidir. Ancak bu vuruş
yakaladığına inanan oyuncunun,
ıskalama oranını ve temponun ayarlan-
vuruşu hemen yapması lazım.
masını zorlaştırır. Bazı vuruşlarda
Abartılmış ve çok sık tekrarlanan sallama
bileğin sertleştirilmesi gerekir, bunu da
işlemi sadece oyuncunun canını
istakanın sıkıca tutulmasıyla elde
sıkmaz. Ön kol ve bilek tarafından
edebiliriz.
yapılan sallama işleminin harmonik
olmasına, yani öne ve arkaya gidiş
sırasında kesintilerin olmamasına dikkat
etmek gerekir.
Şekil 11: Vuruş topu (beyaz) ile hedef top (yeşil) arasındaki ilişki.

B2'ye isabet ettirmek: B2 nereye gidiyor?- Hedefleme:


B2'nin isabet edilmesi öncelikle Oyun topu tarafından isabet alan
oyuncudan B1'e yönelik mekansal ikinci top (B2) karambole gelerek hare-
geçişli bir oyun talep etmektedir. kete geçer. Onun nereye gideceği
Örneğin, B2'ye 1/4 oranında isabet önceden belirlenebilir mi, veya belli bir
etmek istiyorsanız (Bkz. 11) oyun to- alana doğru yönlendirilebilir mi? Bu ,
punun merkez noktasını şekilde aşamada Fizik'teki bir kanunu
gösterildiği gibi B2'nin yanından oyna- hatırlayalım: Herhangi bir bilyeye
malısınız. Asıl sanatsal yan, oyun to- yönelik enerji her zaman bilyenin merkez
punun merkezini B2'nin yanından noktasına etki etmektedir. Bu kanunun
geçecek şekilde nişan almanızda ve bilardo için anlamı şudur: Saldırı
oyun topunun kenarının B2'ye isabet noktasının ve merkez noktasının
etmesinde yatmaktadır. Dikkat: Ne çizgisinin uzatılması oynanan topun
merkez noktası (B2'nin isabet alması gidiş hattını belirlemekte, böylelikle
dışında), ne de oyun topunun kenarı oynanan topun nereye gideceği
(B2'nin kısmen temas alması dışında) önceden görülebilir ve hesaplanabilir.
B2'nin asıl temas noktaları değildir. Bu tür bir tespit bilardo oyununu
Aslında bu iki ipuçlarının arasında her (özellikle Pool Billardo) genişletmekte,
zaman önemli bir nokta vardır. döndürmekte. Eğer B2'nin belli bir
Bu mekansal geçişli düşünce pro- yönde ilerlemesi gerekiyorsa,
fesyonel olmayı ve çok çalışmayı öncelikle hedef alınan B2'nin merkez
öngürür. Ancak zamanda otomatik ola- noktasının gidiş yönüne geri gidiyoruz
ve B2'nin isabet alanını topun eşleği ile
rak olağandışı bir çaba gerektirmeden
istenilen yönde ilerlemesini sağlıyoruz.
yerleşir.
Gidiş yönünün takip edilmesi ista-
Daha sonraki açıklamalarda B2 isa-
bet verileri ile oyun topunun kenarının
B2'yi ne kadar kestiği anlatılmaktadır.
kanın yardımıyla yapılabilir. Istakayı Oyun topunun kenarı merkez nok-
yeni gidiş yönünde B2'nin orta nok- tasını aynı mesafeyle takip ettiğinden,
tasının üstünde tutunuz ve kesişim bu kenarı nişan almak ve isabet etmek
noktasını topun istiva hattıyla belirleyi- için kullanmak oldukça kolaydır ve
niz. B2 bu noktada vurulursa istenilen
çabuk öğrenilir. Okuyucuya küre
yöne doğru yol alacaktır.
üzerine geometrik bilgiler vermek yerine,
Buraya kadar teori oldukça kolaydı.
onların kolayca kullanabilecekleri pratik
Şimdi yeni bir zorluk doğuyor. Peki,
bilgilere yöneleceğim. Bunun için
oyun topunun isabet noktasının B2'ye
hangi noktadan hücum edeceği nasıl sayfa 22'de gösterilen Şekil 13'ü
anlaşılır? Bunun için Şekil 12'de inceleyiniz. Farzedelim B2 için A'yı
gösterilen "yanlış isabet etme" örneğini nişan aldınız B1'in A'yı vurarak B2'yi
inceleyiniz. B2'yi oyun topunun merkez istenilen yönde ilerletmesini nasıl
noktasıyla A'nın isabet noktasına sağlayabilirsiniz? isabet noktası A'yı
hedefleyiniz. Oyun topunu A noktasına top istiva hattının yüksekliğinden top
isabet etmenize rağmen, B2'yi A kenarıyla birleştirirseniz, a mesafesini
noktasıyla ispat etmeyip B'yi elde etmiş olursunuz.
vuracaksınız. Bunun sebebi oyun to-
punun kürevinin (yuvarlaklığı) B2'yi
görünenden önce vurmasındandır.
B2 böylelikle isabet alıyor ve sizin
amaçladığınız yönün tam tersine gi-
diyor.
Bundan çıkan sonuç şudur: Bilardo
oyununda kullanılan oyun topunun
merkezi, nişan almak için hiç de uygun
bir yardımcı değildir. Fakat bu merkez
doğrultusunda nişan alamazsanız,
neye göre alacaksınız?
Bugüne kadar tüm kitap yazarlarının
kaçındığı bir problemle karşı karşıya
olduğumuzu görüyoruz. Topun
merkez noktasının yanında, top
kenarı da hedefleme için mükemmel
bir araçtır. Oyun topu bir nokta olmayıp
üç deminsiyonlu (boyutlu) bir yapı
olduğundan, nişan almak için mekansal
bir ön düşünce (mekansal olarak topun
nereye gideceğini düşünmek) gerektirir.
Oyuncu, oyun topunun istenilen yöne
doğru gitmesi için top kenarının B2'ye
ne kadar dokunacağını önceden
görebilmelidir.
Oyun topunun kenarı ile B2'nin
toplam mesafesinin kesişim noktasının
eşleğini hedefleyiniz, böylece oyun topu
tam A noktasından karambole olacaktır.
Aşağıdaki çizelgede görülen çizimde,
isabet noktası A ile B1 ve B2'nin aynı
derecede etkilendiği, topun çapının
isabet noktasında bir çizgi oluşturduğu
ve bu uzamadan gidiş yönünün ortaya
çıktığı açıkça görülmektedir. Bu
görüntü aynı zamanda, oyun topunun
merkez noktasıyla B2'yi
ıskalayacağınızı ve oyun topunun
kenarının asıl doğru olan hedefi
vereceğini göstermektedir. Oyuncunun
tespit edilen isabet noktasını yeniden
bulmak için yer değiştirmek zorunda
kalması problem yaratabilir. Bunun için
-kullanılabilirse- şöyle bir uygulama
mümkündür: istakayı B2'nin üstünden
B2'nin gidiş yönüne doğru tutunuz ve
isabet noktasını belirleyi-niz. Görülüyor
ki böyle bir uygulama isabet noktasının
daha kolay bulunulmasını sağlıyor ve
zorlanacak vuruş yönüne doğru
çevirilmesi gerekmiyor. Diğer yardımcı
öğeler lamba ve ışık kaynaklarıdır.
Zira ışığın topun üzerinde bıraktığı
gölgeler ve parlamalar da ipucu olarak
kullanılabilir.
Pool oyuncuları bu konuda daha
şanslılar. Renkli çizgiler ve sayılar
sürekli hatırlanacağı için, isabet nok-
tasının tespitinde bunların değeri
yüksektir. Snooker oyunundaki
ilişkiler karambol bilardodaki ilişkiye
benzer. Sizde bu tür yardımcı öğeleri
bulmaya ve kullanmaya çalışınız, zira
bunlar resmi oyun kurallarına göre
yasak değildir.
Şekil 14:
FALSO:
"Devir" ya da "Aldatma" da denilen
Falso, topun devir hareketini
açıklamaktadır. Topa merkez nok-
tasının yanından vurulursa, ileriye
doğru hareket etmenin yanında, birde
yanlamasına dönüş hareketi (devir
veya çeviri hareketi de denilir) kazanır.
Şekil 15'de gösterilen çizimi ele
alırsak B1'e uygulanacak sağ falsoyla
sola doğru gittiği tespit edilmiştir (Şekil
16).
Falso hedeflenen biçimde oyun to-
punun gidişini destekliyorsa, buna
"Gidiş Falsosu" denilmektedir.
Topun gidiş yönüne zıt bir yönde iler-
liyorsa buna da "Contra Falso"
denir. Şekil 17'de gösterilen örnekte
"sağ falso" ile "gidiş falsosu"
gösterilmektedir. Bu falsolar topun
doğal gidişini sağa doğru destekle-
mektedir. Sol falsonun kullanılması
burada "Cotra falso" niteliğini
taşıyacaktır ve B1'i sola doğru
döndürerek doğal gidiş yönünü
değiştirecektir.
Oyun topu kendisine yapılan fal-
soyu değiştiremez. Tabii ki sağ falsodan
birdenbire bir sol falso yaratmak
imkansızdır. Fakat oyun topunun sona
doğru falsosu kalmayabilir, buna
karşılık banta dokunma yoluyla (ol-
mayan) yeni bir falso kazanabilir
(Bakınız Sayfa 25.).
Genel Falso Kuralları: melidir.
Oyuncu oyun topunun gidişine Bu arada oyun topu B3'in solunda
yönelmeli ve örneğe göre topun nasıl yer alır örneğimiz bu şekliyle sol fal-
ilerleyeceğini görmelidir. Oyun topu- soyu ifade etmektedir.
nun bandın son temasından önce B3'ü Son olarak Şekil 19'da görülen ve
gösterdiği falso "Gidiş falso-su"dur. "Ters dönen" adı verilen örneğe
Gidiş yönü oyun topunun gidiş fal- bakalım. Hangi falso gidiş falsosudur?
sosunu belirlemektedir. Bu konuda Kendinizi yeniden oyun topunun
oldukça zor olan bir örneğe göz atınız. gidişine adapte ediniz. Oyun topu son
Şekil 18'de oyun topu bir kleps bantta B noktasına temas etmeden
(Rövaşata, Çekme topu, Sektirme de önce, amacına yönelip sağa doğru git-
denir) yoluyla aşağıdaki kısa banta vur- melidir. Görülüyor ki buradaki sağ falso
sun ve B3'e ulaşsın. Burada söz konusu oyunun gidiş falsosunu oluşturuyor.
olan hangi falso, gidiş falsosudur? Aslında birinci bandın A noktasına
değmesi halinde Contro falso
Öncelikle kendinizi oyun topunun
oluşacaktı. Bizim burada verdiğimiz
gidişine adapte ediniz. Oyun topu -
falso kurallarında asıl önemli olan oyun
B2'den banta doğru- sola doğru git-
topunun B3'e değmesidir.
Karambol ya da Bant Yakın Duran B2'de Falso Et-
Temasından Doğan Falso: kisi:
Oyun topu vuruşla direkt bağlantısı Daha önce açıklanan örneklerle,
olmayan başka faktörlerle de falso ya- yakın duran B2'deki falso etkisi
pabilir mi? Bu aşamada B2'nin karam- açıklanabilir. Örneğin B2 sağ
bole olması ve bant temasını iki faktör tarafından isabet alırsa, B1'in
olarak ele alabiliriz. Falso olmadan sürtünmeden dolayı sola yönelik bir
oyun topu B2'nin yanından karambol devir, yani sağ falso yapmasına neden
yaparsa oyun topu sürtünmeden olur (Şekil 20 ile kıyasla). B2'nin sağ
dolayı yanlamasına bir devir kazanır. tarafındaki bir karambol sol falso= gidiş
Şekil 20'de gösterilen örnekteki gibi, falsosunu oluşturur, tersi olan sol falso
B2 sol taraftan isabet edilirse, B1, da contra falsodur. Yakın duran B2'de
B2'deki sürtünmeden dolayı sola gidiş falsosu B2'den ayrılmakta, contra
yönelik bir devir alır ve sağ falsoyu falsoda ise B2' ye yönelmektedir
oluşturur. B2'de ise bunun tersi, yani (Şekil 21).
sola yönelik devir = sol falso meydana Bu şekildeki bir oyun bize gidiş fal-
gelir. sosunun karambol ile güçlendiğini,
Contra falso ile de zayıfladığını
göstermektedir.
B2'nin basit bir biçiminde karambol
edilmesi, oyun topuna falso etkisi ver-
meyecektir. Azami falso etkisi yalnızca
karambol ile elde edilmez, topa vuruş
sırasında verilerek de elde edilir.
Bandın Etkisiyle Oluşan vuruşu ve karambol oyunu gidiş falsosu
Falso: kazandırır.
Bant kenarı da oyun topunun falso Şekil 23'de görüldüğü gibi birçok
yapmasına neden olabilir. Şekil faktör aynı anda bir araya gelirse,
22'de de görüldüğü gibi, eğer oyun falsosuz vurulan oyun topu duruma
topu herhangi bir açıyla banda doğru göre üçüncü banttan kaynaklanan bir
oynanırsa (Dikkat: dik açıyla oynanma- falso alabilir (B2 deki karambol ve
malı, aksi takdirde top aynı düzlemde köşelerde 2 kısa mesafede meydana
çıkış noktasına geri gelir) bandın gelen bant teması, oyun topuna falso
yanında bir biçim alır. B1 tarafından özelliğini kazandırır).
banda etki eden enerji oyun topuna Falso (Rotasyon enerjisi) bantla
geçer. Oyun topu bandın son temas ettiği an dönme enerjisine
temasından dolayı sola yönelik hafif bir geçebilir. Her oyuncu oyun topunun
devinim gösterir. Bu örnekte sola saniyelerce yerinde döndüğünü, fakat
yönelik devinim sağ falso bir milim bile ilerlemediğini biliyordur.
anlamındadır. Sağ falso bu noktada
Böyle bir durumda top köşelerden biri ile
oyun topunun gidiş falsosudur ve oyun
temas ederse yeniden hızlanır. Eski
topunun sağa yönelik ilerlemesine
Dünya Şampiyonu Alman Dieter
yardımcı olur.
MÜ LLER Üç Bant Dünya Turnu-
Bant vuruşlarında kullanılan her- vası'nda partiyi kazanmak için ihtiyacı
hangi bir eğri açı (dik açının dışında) ile olan son puana ulaşacakken, bu acı
vuruş, oyun topuna falso kazandırır. gerçeği farketti. Son vuruşunu maxi-mal
Unutma: falsoyla yaptı, oyun topu üç bantı
geçerek B3'e doğru yöneldi ve hala
Falsosuz oynanan topa bant
içinde falso taşımaktaydı. B3'e bir
milim kala top yerinde durdu, fakat
dönmesi hala devam ediyordu. Top Sağ falso = Vuruş açısı sağa
yaklaşık olarak bir dakika daha doğru genişletilir (sağ tireli çizgi).
dönmesine rağmen, B3'e bir milim bile Sol falso = (Burada Contra
yaklaşmamıştı. Bu olay oldukça ilginçti, Falso) vuruş açısı sola doğru kısaltılır
fakat karambol gerçekleşmemişti. (sol tireli çizgi).
MÜLLER oyunu kaybetti ve turnuvadan
Unutma:
diskalifiye oldu.
= Sağ falsoda top bant tarafından
Falso ve Bant Vuruşları: Şekil 24 sağa doğru vurulur.
falso etkisiyle yapılabilen bant vuruşlarını
= Sol falsoda da top bant
göstermektedir.
tarafından sola doğru vurulur.
a) Oyun topu düz bir şekilde banda
Falso etkisi (= gücü) vuruş gücüne ve
falsosuz olarak oynanır; top çıkış nok- vuruş hızına bağlıdır. En iyi falso etkisi
tasına geri döner. uzun ve dayanıklı bir vuruşla elde edilir.
b) Oyun topu banda düz bir
şekilde.
—Sol falsodan oynanır = Sola
gider.
—Sağ falsodan oynanır = Sağa
gider.
c) Oyun topu herhangi bir açıdan
banda vurulur:
Falsosuz = Düşüş açısı aynı za-
manda çıkış açısıdır (Sadece
gördüğümüz kadarıyla)
TEMEL VURUŞLAR

KLEPS ÇEKTİRME: açısından top geriye doğru gitmektedir.


"Klepisto", "Çekici", "Çekme Topu" Teknik:
ve "Ara Sıra Geri Çeken" de denilen Oyun topu geriye doğru dönme
"Kelps Çektirme" bilardo oyununun en özelliğini ancak etkili ve devamlılığı
önemli vuruşlarından biri olup, her uzun olan bir vuruş sayesinde
durumda ve yönde onu iyi kullanmak, sürdürebilir. Eğer topa bu tür bir vuruş
ona hakim olmak gerekir. Topun yapılmamışsa topun dönme hızıyla
birleşimi ve seri halde devamı bu çok az bir mesafe alınır. Oyun topu
vuruşun doğru olarak yapılmasına dönme yönünü değiştirir, yani top ile-
bağlıdır. riye doğru dönerek ilerler. Bu
İlke: aşamadan sonra kleps çektirme falsosu
Oyun topunun orta noktasının bir daha sağlanamaz.
altından vurulduğu zaman, top ileriye
doğru gittiği halde geriye doğru gidiş
özelliği göstermektedir, yani ters
yönde hareket edip ileriye doğru git-
mektedir. B2 ile karşılaştığı an (Şekil
25) kısa bir müddet durur. Bu andan
itibaren dönme yönü onun gidiş
yönünü belirler. Oyuncunun bakış
Sırt Falsolu Vuruş :
B3-B2 tarafından kapatılmışsa ve
oyun topu onu basit bir vuruşla bile ya-
kalayamıyorsa, o zaman sırt falsolu
vuruş kullanılır. Bu vuruşta B2 B3'ün
çok yakınından geçirilerek, oyun to-
punun B3'û düz bir çizgide yakalan-
masını sağlar. Sırt falsolu vuruş B2'nin
isabet alması açısından kleps
vuruşundan daha zordur. Oyuncunun
bakış açısından B2'nin arkasında olan
ve B2'nin belli bir noktada isabet edil-
mesini kapsayan bu adımı, keskin bir
vuruşu gerekli görmektedir. Eğer B2
B1'den uzaktaysa sırt falsolu vuruşun
gerçekleşmesi zordur. Sırt falso
vuruşu B2'nin tam isabet almasını ve
düz bir vuruşu gerekli görmektedir.
İlke:
Eğer oyun topu yüksekten ya da
çok daha yüksekten harekete
geçirilirse, hareket yönüne doğru
sürekli olan bir devinim haline girer.
Hesaplama: (Şekil 27) B2'yi yakaladığı an eski
B1-B2 ve B2-B3'ün merkez dönme yönünde ilerlemek ve sonunda
birleşim noktaları B2'de bir açı B3'ü yakalamak için kısa bir süre durur
oluşturur. Bu açıyı ikiye bölünüz. (Bazen oyun topu istenilenin de
Bölünen bu açının kesit noktası ile dışında yükseğe fırlamaktadır).
B2'nin istiva hattı B1'in isabet noktasını * Uzun sırt falsolu vuruşun
oluşturur. tekniği:
— Sağ ayak ve sağ eli biraz geri
alınız (oyun topu uzun bir yol almalı).
— B1'i yüksek ya da çok yüksekten
isabet alınız.
— B2'nin tam isabet alması gerekir,
aksi takdirde sırt falsolu vuruş elde edi-
lemez. B2 sadece vurulur.
— Hızlı, sürekli ve güçlü bir biçimde
vurunuz.
* Kısa sırt falsolu vuruşun
tekniği:
—Sağ ayak ve sol el bilardonun
yakınında tutulur.
— Istaka bu aşamada ağırlık dere-
cesinin üstünden biraz kaldırılarak tu-
tulur.
—B1 her zaman yüksekten tutulur.
—B2'yi her zaman tam oyna-
malısınız.
Kısa bir vuruş yapınız ve istakayı
vuruştan sonra biraz geri çekiniz.
işaret parmağının hedef çizgisini
bölmesini engellemek için sol elin
üstüne istakanın yerleştirilmesi uygun-
dur. Iskalama tehlikesinden dolayı
tutma yoluyla daha iyi oynanan bu
vuruş, kesişim topları ve kafa
vuruşlarından dolayı anlatılan diğer
vuruş teknikleri için bir istisna nite- birleşiminde oyun topu B3'ü öyle bir
karambol etmeli ki, top B2 yönünde
liğindedir.
hareket etsin. Şekil 28'de de
Hesaplamalar: görüldüğü gibi hedef noktanızı biraz
B2 ile B3'ün merkez noktalarını sağa doğru kaydırmalısınız. B2'nin
birleştiriniz. Oyun topunun hedef nok- B3'den olan uzaklığına bakarak uzun
ya da kısa sırt falsolardan bahsedilir
tası bu birleşim çizgisinin B2'deki top
(Kısa = mesafe aralığı yaklaşık olarak
istiva noktasıdır (Oyuncunun bakış 10 cm). Sırt falsolu vuruşun her biri
açısından). Bu noktayı oyun topuyla kendi vuruş tekniğini gerekli
nişanlayınız (Bu noktanın isabet edil- görmektedir.
mesi gerekir), top düz bir çizgi halinde
B3'e doğru giderken, B2 B3'ün
yanından geçecek. Daha sonraki top
FREN VURUŞU:
"Amorti," "Amorti vuruşu," "Frenle-
mek" ya da "Oyun Topunun
Zayıflatılması" da denilen fren vuruşu,
başarılı bir seri oyununun şartı olan
yakın, ya da yakınlaşan top birleşimini
elde etmek için kullanılan önemli bir
yardımcıdır. Topunu zayıflatmayı
(yavaşlatmayı) öğrenememiş bir oyuncu
büyük serileri asla oynayamaz.
İlke:
Oyun topu merkez noktadan ele
alınırsa (Frenleme vuruş sınırı Şekil Şekil:30
30) ve B2 tamamen nişanlanırsa,
oyun topu kendine has bir rotasyonu gider, çünkü kendisinin bir rotasyonu
olmadan daima B2'ye doğru vardır. Ancak B2'nin tam isabet alması,
yönelecektir (Kayma mesafesi Şekil vazgeçilmez bir ön şart olarak kalmak-
29). tadır.
Görülüyor ki, oyun topunun kendine Şekil 29'un da gösterdiği gibi, fal-
has bir devinimi yoktur. Oyun topu soda çok dikkatli olmak lazım. Frenle-
B2'ye yöneliyor, ya da ona doğru nen oyun topu B3 yavaşça
kayıyor. B2 tamamen isabet aldığında gittiğinden, B3'ün durumunu ya hiç, ya
B1 de enerjisini almaktadır. Oyun topu da az değiştirmektedir. Bu aşamada B2,
B2'nin yerinde durmaktadır, bu arada B1 ve B3'ün yanına doğru
B2 B1'den elde ettiği enerji ile gidişini yönlendirilebilir. Böylelikle yakın, ya da
devam ettirmektedir. Eğer oyun topuna yakınlaşan bir top birleşimi elde edile-
merkez noktasından başka "üst orta, alt bilir. Oyun topunun B3'e yakın olması
orta", ya da yanlamasına vurulursa, da seri durumu olmadığı şartlarda iyi bir
frenleme tam gerçekleşmez. Top biraz avantajdır. Daha sonra yapılacak ka-
ileriye, ya da geriye doğru rambol daha kolaylaşır.
Teknik: d u r u şa , sol elin d o ğru
— El ve istakanın tamamen düz yerleştirilmesine, istakanın tutul-
durması lazım, masına ve öne doğru sallamanın ye-
—Sağ el kapalı tutulur (ıstakayı rinde olmasına dikkat ediniz.
sıkıca tutmak), Alıştırmalardan birini seçiniz (B1'in
farklı biçimlerde alınması, B2'nin isabet
—B1 her zaman topun merkezinden
edilmesi, Falso)
alınır (Fren vuruş sınırı Şekil 30),
Tip: Eğer topların duruş yerlerini
—B2'yi her zaman tam isabet tebeşirle işaretlerseniz her pozisyonu
etmek gerekir,
yeniden kurabilir ve alıştırmayı yeni-
—Sürekli ve güçlü bir biçimde vurmak leyebilirsiniz.
şarttır, Bandın odun ve örtü
— Istakayı vuruştan sonra bölümünde yapılan sallama ha-
çekmeyip masanın üstünde reketleri:
bırakınız, Bu alıştırma ile doğru yeri, elin
—B1 B3'ü öylesine yakala- doğru yerleştirilmesini ve istakanın tu-
malıdır, tulmasını öğrenebilirsiniz.
—B1'in tüm enerjisi B2'ye geçmeli. Istaka yanlamasına ya da yukarıya
Bir veya iki topla yapılan giriş sallanmadan öne doğru
alıştırmaları: götürülmelidir. Sallama hareketleri
Biraz sonra sunulacak olan bölünmeden, hormonik bir şekilde
alıştırmalar amatörler için düşünülmüş gerçekleşmelidir. Bu konuda sayfa 16-
olup, şu ana kadar verilen teorik bilgileri 18 arasındaki "Temel Bilgiler"
pratiğe aktaracaktır. Lütfen doğru bir bölümündeki vücut duruşunu ince-
leyiniz.
Temponun varyasyonları ve Falsonun etkisi (Şekil 32):
B1'in alınması (Şekil 31):
Kısa ve uzun banda paralel olarak
Oyun topunun hareket edeceği oynayınız, farklı falsolar veriniz, tem-
orta çizgiyi cadre çekicisi ile poyu farklılaştırınız ve farklı
işaretleyiniz. Farklı tempolarda falsosuz yüksekliklerde vurunuz.
olarak B1'in alınmasını çalışınız.
Falso etkisi ve Açı (Şekil 33): B2 ile oynama (Şekil 34 a-d):
Oyun topuyla farklı varyasyonlarda B2 işaretlenen daire içinde ilerle-
oynayınız, farklı falsolar veriniz, vuruş melidir. B1 deki vuruş yüksekliklerini
yüksekliklerini ve tempoyu değiştiriniz, ve falsoları değiştiriniz.
Contra falsoda oynayınız.
İki topla oynanan kleps İki topla oynanan sırt falso
çektirme: (Şekil 35): (Şekil 36):
Kleps çektirmeyi bilardo masasının B1 ile B2 arasındaki mesafeyi
tüm uzunluğunda ve genişliğinde daima yükseltiniz. Oyun topuna "üst
çalışınız. B2 ile B1 arasındaki mesafeyi orta" ile "yüksek"ten vurunuz. B2'yi
her seferinde büyültünüz ve oyun topunu önce tam vurmalısınız, daha sonra
sola ve sağa çekiniz. Falsoları zayıf bir vuruşla B1'in geriye gitmeyip
değiştiriniz ve oyun topuna "alt orta" ile kesişim topuna doğru gittiği noktayı
"derin"den vurunuz. belirleyiniz. Falsoyu da değiştiriniz.
Şekil:37 Şekil:38

İki topla yapılan fren vuruşu Hafif bir geriden gelme ve takip
(Şekil 37): etmede fren vuruşu (Şekil 38):
Cadre çekicisiyle orta çizgiyi Yarım daireler çiziniz. Oyun topu bu
çekiniz. B2'ye tam isabet ederken, çalışmada yarım dairenin dışına
B1'i tamamen frenleyiniz. B2 bant çıkmamalıdır. Oyun topunu yanla-
temasından sonra tekrar B1'i vur- masına geri ve takip edecek şekilde
malıdır. frenleyiniz.
KAFA VURUŞLARI:
Kafa vuruşları, oyun topunun
yukarıdan, yani kafadan isabet edildiği
vuruşlardır.
İlke:
Bu vuruş biçiminde iki güç oyun to-
puna etki etmektedir, biri onu ileri
götüren güç, diğeri de ona yanla-
masına ya da tersine bir rotasyon
sağlayan güç.
Öne doğru ilerlemeyi sağlayan güç
asıl güçtür, buna karşılık yanlamasına,
ya da tersine devir şeklindeki güç
bunun tam tersidir ve oyun topunun
gidişini belirler. Oyuncu için şu etkileme
olanakları vardır:
İstakanın dik tutulması:
Istaka B1'e ne kadar eğri tutulursa
ileri gidiş gücü de o kadar güçlü ve yan-
lamasına ters devir birleşimleri de o
kadar zayıftır. Tersi, yani ne kadar dik
tutulursa, ileri gidiş gücü zayıflar, yanla-
masına olan ters devirde
güçlenmektedir (Şekil 39 ve 40).
Unutma:
= Oyun topu hemen eğri çizgi ya-
pacaksa istaka dik biçimde vuruşu
gerçekleştirir.
= Eğri çizgi daha sonra oluşacaksa
istaka eğri biçimde vuruşu
gerçekleştirir.
Falso miktarları:
Falso bu durumda yanlamasına
ters yönelen gücün birleşimidir. Oyun
topunun merkezine ne kadar yakın
vurulursa o kadar az falso (yanla-
masına devir) kazanır. Oyun topunun
kenarına vurulursa yanlamasına ve ter-
sine devir gücü daha yüksek olacaktır.
Vuruş gücü: Teknik: Kafa vuruşları en kolay
Oyun topuna etki eden vuruşun oyun topu B2'ye ulaşıncaya kadar düz
uzunluğu ve gücü falsonun etkisi gittiğinde ve B2'ye ulaştıktan sonra
açısından çok önemlidir. Üç bileşimin eğriler çizmeye başladığında öğrenilir.
akıl almaz sayıda varyasyonları, oyun Önemli olan diğer nokta da oyun topu-
topunun farklı şekillerde eğriler yap- nun istenilen yönde vurulmasıdır.
masını belirlemektedir. Oyuncu istenilen yönü ıstakayı hedef
gözün önüne, ya da altına
Kafa vuruşları gerçekten çok yerleştirerek görebilir. Bu da ıstakanın
önemli yardımcılardır. B2 ve B3'ün bir- çene altına ve boğaza dayanması, ya
birine çok yakın ilerlemesinden dolayı da oyuncunun sağ gözün önüne
uygulanamayan kleps çektirme ve sırt götürülmesi anlamına gelir. Istaka iste-
falsolu vuruş durumunda, zor olan nilen yönü göstermeli, hedeflemede
kaçış manevralarında (ön bant, geçerli olan tutuş biçimi burada da
karşılaşma vuruşları gibi) kafa vuruşu geçerlidir.
oynanmaktadır. Kafa vuruşları oyun
topunun basit bir şekilde dıştaki duru-
munu yakalamada ve B2'nin kleps
çektirme yoluyla temposunun tutula-
madığı zamanlarda da kullanılır. Belli
alıcılarda (Sayfa 43) oyun topunun eğri
gidişiyle, bilinen düz vuruşla bile elde
edilemeyen, B2'deki sabet noktası
seçilerek, B2 top birleşimi için kul-
lanılabilir.
Kafa vuruşlarında eğri gidişi veya
düz gidişi sağlamak için çok çalışmak
gerekir. Amatörler genelde istakanın
ucunu oyun topuna çok yakın tutmakla
büyük bir hata yaparlar. Sol elin
yerleştirilmesi de büyük problem yarat-
maktadır (istaka baş parmak ile işaret
parmağının arasına yerleştirilir).
Şekil:42
etki eder. Topa gelene kadar B1'in düz
gitmesi ve ondan sonra eğriler yapması
gerekir (Bu otomatik olarak gerçekleşir:
Oyun topunun falsodan dolayı,
etrafında döndüğü B2, Fisatif Noktası
olarak etki etmektedir).
B2 yakındaysa:
Istakayı dik tutunuz kısaca öne ge-
tiriniz, kısa ve hızlı bir biçimde vuru-
nuz.
B2 uzaktaysa:
Istakayı eğri tutunuz, yavaş, fakat
uzun olmak üzere öne getiriniz.
Yavaşça ve aşağıdan vurunuz.
En sık rastlanan hataların
kaynağı:
= Hedef düzlemin hatalı kurulması,
= istaka ucunun oyun topunun tam
üstüne gelmemesi, topun ıskalanması,
Istakanın sağ el tarafından nasıl tu-
ya da sadece topa dokunulması
tulduğu ise daha az önemlidir.
(eğriler yapmadan).
Görülüyor ki burada bireysel farklılıklar
söz konusudur. Küçük eğrilerde istaka Massé ve Piqué:
baş parmak ile işaret parmağının Kafa vuruşları senelerden beri iki
arasında tutulabilir, daha büyük eğriler büyük gruba bölünür. Massé
de ise elin tamamıyla tutulması dediğimiz olayda oyun topu eğriler
doğrudur. Önemli olan sağ el yapar, buna karşılık Pique'de top düz
tarafından yapılan vuruşun gücü ve bir biçimde ya öne, ya da arkaya doğru
hızıdır. Sağ elin bu vuruşu yaparken gider, yani eğriler yapmaz. Aslında
hangi durumda olduğu önemsizdir. Pique yukarıdan vurulan bir kleps
Fakat unutmamak gerekir ki, bütün çektirmedir.
kafa vuruşlarında bileğin gevşek
MASSE:
olması lazım.
Fransız yazar ve oyunculuğu mes-
Vuruş:
lek edinmiş R. CONTİ birgün:
Vuruşu yapmadan önce, istaka "Masse Bilardo oyununun Penicilini-
gevşek bir biçimde öne doğru sallanır. dir. Onunla herşeyi tedavi etmeye
"Örtüye delik açarım." korkusunu çalışıyoruz."
taşımayın. Vuruş gücü ve hızı yapılan
Masse esnasında oyun topunun
örneğe göre kendini biçimlendirir,
yaptığı eğriler şu faktörlere bağlıdır:
özellikle B2'nin uzaklığı burada çok
= Istakanın dik tutulması; ıstaka çok dik
tutulursa oyun topu hemen eğriler
yapmaya başlar, buna karşılık
ıstakanın eğri tutulması oyun topunun
önce ilerlemesine daha sonra
eğriler çizmesine neden olur. = Falso
miktarı ve vuruş gücü;
öne doğru sallamanın uzunluğu ve oyun
topuna yapılan etki. Kısa ve hızlı bir
biçimde yapılan sollama hareketi oyun
topunun eğriler yapmasına neden
olurken, uzun ve yavaş yapılan
sallama hareketleri oyun topunun
gecikmiş ve düz eğriler yapmasına
neden olur. Bu faktörlerin
kombinasyonu farklı eğriler yapılmasını
sağlar. Hesaplama:
Kendinizi B2'yi kesişim topuyla kısa
bir dokunuş için ayarlayınız (Şekil
44). Istakanızı kesişim topunun
yönünde yükseğe yerleştiriniz ve
istakayı çenenin altına, boğaza yakın
tutarak, sağ gözün altına getiriniz.
Önemli olan bu hedef düzlemi doğru
kurmanızdır. Hedef çizginizi oyun to-
punun üstünden ikiye bölünüz. Vuruş
yeri A olarak belirtilen topun çeyrek
bölümüdür (taranmış bölüm). PİGUE:
(Pike)
Pique öne ve arka arkaya doğru
giden kafa vuruşudur. Kleps
çektirmede geçerli olan hesaplama te-
melleri burada da söz konusudur.
(Açı bölümü Şekil 26). Teknik
açıdan Masse ile benzerlik
göstermektedir (Hedef düzlem, sol ve
sağ elin duruşu vs.). Ancak Pique çok
az bir falsoyla ya da tamamen falsosuz Şekil: 45
oynanır (Şekil 45 Pique'nin vuruş

bölgesini göstermektedir, bunu Şekil 41


ile karşılaştırınız). Pique'de eğriler söz
konusu değildir.
BRİKOL (Duble etme) ÇİFT rumuna girecektir. A ile B noktaları
BANT KULLANIMI: İlke: yarım top uzunluğunda birbirinden
Brikol oyununda, oyun topu B2/ uzaktalar. Eğer oyun topunun tam A
B3'ü isabet etmeden önce bir veya iki noktasında isabet almasını istiyor-
banda vurur. Oyuncu kafa vuruşlarına sanız, A'yı sağa doğru yarım top
hakimse brikola ihtiyaç kalmaz. Buna farkından banda nişanlayınız. Oyun
rağmen bazı oyunlarda brikol çözüm topunu bu şekilde ayarlarsanız A nok-
olarak gösterilmektedir (Örneğin B2/ tasına isabet edebilirsiniz. Falso
B3'e olan uzaklık, oyun topunun uy- bölümünde de gördüğümüz gibi, asıl
gunsuz durumu, topun birleşimi gibi problem oyun topunun banda
durumlarda brikol oynanması tavsiye temasından sonra falso etkisi kazan-
edilir). masıdır. Bu tür bir falso örneğimizdeki
Teknik: çıkış açısını büyütecek ve hesaplamayı
zorlaştıracaktır.
Fizik konusundaki birçok ders ki-
taplarında bilardoda görülen düşüş Açının bölünmesi brikolun hesap-
lanması için ufak bir yardım teşkil eder.
açısı ile çıkış açısının eşit olması durumu
Açı yoluyla hesaplamaya gidecek olur-
örnek olarak gösterilmiştir. Gerçekten
sak, sürekli olarak yarım top genişliğini
bilardoda böyle bir durum var mıdır? Bu
toplamak ve oyun topunun falso etkisini
konuda Şekil 46'yı daha yakından
çıkarmak zorundayız.
inceleyiniz.
Oyuncu olarak brikolü büyük bir fal-
A noktasına falsosuz olarak
soyla oynarsanız, böyle bir problemle
oynayınız. Oyun topu düşünüldüğü
karşılaşmazsınız. Böyle bir uygulama
gibi A noktasına değil, B'ye isabet
ile oyun topunun düşüş açısını opti-mal
edecek ve bu noktadan yansıma du-
hale getiriyor ve isabet şansınızı
yükseltiyorsunuz.
Tabii ki yukarıda sözü edilen durumu
oluşturabilmek için falsoya hakim olmalı
ve şu noktalara dikkat etmelisiniz.
Oyun topunu derin bir falsoyla ele
almak
= Çıkış açısı küçülür.
Oyun topunu yüksekten gelen bir
falsoyla ele almak =
Çıkış açısı büyür.
Bu nedenle her zaman oyun topu-
nun merkezinden gelen falsoyla sabit
bir vuruş kullanmaya çalışırsanız bri-
kolü daha çabuk öğrenebilirsiniz.
YAKALAYICI — KARŞI BLOKAT
(KARŞI BARYER):
İlke ve Teknik:
Yakalayıcı, belli pozisyonlarda
görülen kısa kleps çektirme olup, bu
yolla B2'yi çizgi üzerinde yakalandığı
için Cadre oyuncuları tarafından bu adı
almıştır. Öncelikle kapalı bir açıda
yakalayıcının açıklamasına geçiyoruz.
Daha sonra sizlere yakalayıcının tüm
ayrıntıları (B2 ve B3'ü yakalayan du-
rumlar) verilecektir.
Aslına bakılırsa kapalı bir açıda yer
alan yakalayıcı tam bir temel vuruş
değildir. Fakat top birleşimlerinde
önemli bir vuruş olduğundan burada da Şekil: 47
ona geniş yer verilmiştir. Bu konuda
Şekil 47'yi inceleyiniz. her durumda B2 ve B3 yakınlaşırlar.
a) Çıkış noktası. Beyaz üzerinde AYARLAMA-
kısa, sert bir biçimde frenlenmiş bir (YERLEŞTİRME):
kleps çektirme oynayınız. B3'ü soldan Ayarlama konusuna daha sonra de-
karambol ediyorsunuz ve B3'ün çok taylı olarak değineceğiz. Burada ele
yakınında kalıyorsunuz (kırmızı). alınmasının tek nedeni yakalayıcı için
B3'ün durumu pratikte pek bir hazırlık vuruşu olmasıdır. Yaka-
değişmiyor. layıcı ne kadar mükemmel ve iyi
b) B1 ve B2 hiç kımıldamadan yan hazırlanırsa, oynamak da o kadar ko-
yana dururlar ve bir duvar - bar-yer ku- laylaşmaktadır. Şekil 47'de de
rarlar. B2 banttan geri gelir. görüldüğü gibi, hazırlık safhasında B1
ve B2'nin bant çizgisinin üstünde, arka
c) Geri gelen B2 B!'in karşı bar-
arkaya olmasına dikkat ediniz.
yerine çarpar, onu biraz geri götürür ve
kendisi de oyun topunun yerini alır Ayarlama işini bütün temel
(Değiş-tokuş). Burada B1 ve B2'i birbi- vuruşlarda yapabiliriz. Doğru yapılmış
rine yakınlaştırmak mümkündür. bir ayarlama kendisinden sonra gelen
B2'nin temposu bu adım için önemli yakalayıcıdan daha zor oynanır.
değildir. Eğer B2 çok sert bir biçimde
gelirse B1 biraz daha ileri itilir. Fakat
Gözlük-dar, kapalı durum:
Gözlük çok dar olan top birleşiminin Karşılama (Karşılaşma)
bir sonucudur. Gözlük durumu oyun- Vuruşları:
cunun ıskalaması açısından (topun or- B1 B2'yi karambole ediyor, bu
tadan vurması) pek sevilmez. Gözlük vuruş B3'ü B1'in gidiş yönüne
durumunu şu şekilde oynarız: ayaklar götürür; böylelikle B1 ve B3
yan yana olmak üzere bilardoya çok karşılaşırlar. Karşılaşma karambolleri
yakın bir yerde yerleştirilir. (Vuruş çok sık ortaya çıkmazlar. Bu vuruş
böylelikle uzun olmaz) biçimi başka alternatifler olmadığı
— Istaka ağırlık noktasının çok zaman uygulanmalıdır. Karşılaşma
önünden tutulur. vuruşları büyük bir cesaret işidir ve
tehlike içerirler.
— Istaka ağzını kısaltıllır,
Bu nedenle 4 örnekle bu konuyu
— Istaka arkadan kavranır,
sınırlamak istiyoruz [Şekil 49 a) -d].
— Bilek sertleştirilir,
Üç top düz bir biçimde banda
— B1'e contra falso uygulanır (B2'yi dik durur (Şekil 49a.)
gösterir),
B1'i yüksek açıdan, falsolu bir
B2 tam isabet alır, yoksa B3'ün biçimde ele alınız ve B2'ye isabet edi
arasından vurmak gibi bir problem niz. Şekil sol falsoyu göstermektedir.
doğabilir. Oyun topundaki sol faslo B2'de bir sağ
— Kısa olmamak şartıyla ıstaka sert bir falso oluştururken, B2'de B3 üzerinde
bilekle yavaşça öne götürülür. bir sol falso oluşturur. Oyun topu sola
giderken, B3 de banttan sola kaymakta
ve karambol soldan
gerçekleşmektedir. Eğer örneği sol fal
soyla oynasaydınız, karambol soldan
gerçekleşirdi.
B1 ve B3 boşda dik durur, B3
biraz solda yer alır (Şekil 49 b):
Oyun topuyla B3'ü hedefleyiniz ve
B3'ün yönünü gösterecek olan falsoyu
veriniz. (Bu durumda sol falso).
bir C'nin varyasyonları (Şekil
Oyuncu için kabus olan 49 d):
oyun biçimi (Şekil 49 c): B1'i ortadan maximal sağ falsoyla
B1'i derin bir sol falsoyla alarak fren- alınız. B2'yi sağdan kesecek biçimde
leyiniz. B2'ye tam isabet ediniz. Oyun vurunuz, aynı zamanda yavaş,
topundaki sol falsodan dolayı B3 sol yumuşak ve uzağa gidecek şekilde
falso kazanacak ve banda göre solda öne doğru vurunuz.
yer alacaktır. Karambol genelde prob- Bu örnek B3'ün yavaş ilerlemesiyle
lemsiz olarak gerçekleşir. yapılabilir. Aynı zamanda B2'nin az vu-
rulmasıyla da ilintilidir. Eğer B2'ye çok
sert vurulursa B3 çok fazla enerji taşır.
Bu durumda B3, B1 gelmeden önce
karşılaşma dairesini terk etmiştir.
Temel Vuruşlar ve Topun Birleşimine İlişkin Alıştırma Bölümü

Güçlü bir oyuncunun oynadığı parti tebeşirle işaretleyiniz.


kendini oyunun her aşamasında belli Genelde her partide, tek bir
eder. Amatör oyuncular sonraki vuruşta top birleşimini elde etmek
pozisyona bakmadan, onu gözönüne mümkün değildir. Bazı örnekler tek
almadan noktaları birleştirme yoluna vuruşla top birleşimini engelledikleri
giderken, usta oyuncunun topları bili- için çözülmek zorundadırlar.
nen temeller doğrultusunda Çözülmeyi vuruş yapmak için hiçbir
yönlendirmek için bir araya toplamaya engel olmadığı zamanki boşlukta uy-
çalıştığını görüyoruz. Yani sistematik gulayabilirsiniz. Böyle bir boslu kendini
oynamaktadır. Sistemli oynama konu- B2'nin uygun bir vuruş için
suna kitabın diğer bölümünde ayrıntılı yerleştirilmesiyle ve oyun topunun
olarak değineceğiz. Öncelikle B3'e yakın bir yerde durmasıyla (10-15
aşağıdaki alıştırmalarla temel vuruşları cm)gösterir. Böylelikle yakın oynama
kullanmayı ve seri oluşturmak için top- topunu elde etmenin avantajımda
ların birleşimini öğrenmelisiniz. Önemli görürüz. Unutmamak gerekir ki, verilen
olan alıştırmayı başarıyla tamamla- her pozisyonun tekrar tekrar
manız değildir. Top birleşiminde kulla- çalışılması zorunludur. Zira doğru ve iyi
nacağınız B2'nin gidişi daha bir vuruş tekniği başarılı bir bilardo
önemlidir. Bu nedenle alıştırmaların oyunun ön şartıdır.
içinde B2'nin gidişi de verilmiştir. Bu-
nunla amatöre el ve teknik becerilerinin
yanında, B2'nin gidişi konusunda his ve
göz de verilmektedir.
Daha sonraki bölümlerde bilardo
masasında yer alan köşelerin top
birleşiminde ne kadar önemli
olduğunu göreceksiniz. Bu nedenle
örneğimizde B3 bilerek köşeye doğru
itilmiştir. Top bileşiminde bulunmak
için B2'nin öncelikle köşeye
gönderilmesi gerekmektedir.
Unutmayınız ki oyun topu B1, ilk
oynanan top B2 ve son oynanan top
B3 olarak adlandırılmıştır.
Örnekleri doğru bir biçimde yeniden
oynamak ve oyunu yeniden kurmak
için topların bulunduğu yerleri
FREN VURUŞU VE YAKA- —Düz durunuz. Istakanın ağzını
LAYICI: Sert Bir Biçimde Fren- kısa tutunuz,
lenmiş Sırt Falsolu Vuruş (Şekil —B1'i ortadan falsosuz olarak alınız,
50 a):
—B2'i biraz soldan isabetleyiniz
B1 ve B3 hiçbir süratle işaretlenmiş
—Basınçlı ve delici bir biçimde vuru-
alanın dışına çıkamazlar. B1'i ortadan
nuz,
falsosuz alınız (Amorti sınırı ile
kıyaslayınız). —Bu örneği değiştiriniz, tempoyu
farklılaştırınız,
B2'yi biraz sağdan isabet ediniz.
—B1/B2'nin mesafesini değiştiriniz,
Basınç etkisiyle vurunuz, oyun to-
falsoyu varyantlayınız.
punu frenleyiniz, bu örneği
değiştiriniz, farklı tempo ve değişik bir Kapalı açıdan yer alan yaka-
falsoyla oynayınız. layıcı, hazırlık amcıyla ayarlama
[Şekil 51 a) -d]:
Sert bir biçimde frenlenmiş
kleps çektirme (Şekil 50 b): a'dan d'ye kadar olan örnekler birbi-
rinden oldukça uzak çizilmiştir. Aslında
B1 ve B3 hiçbir süratle işaretlenmiş
bir kahve fincanının altı kadar geniş bir
alanın dışına çıkmazlar.
mekanda oynanır. Bu alıştırmanın
amacı temiz bir ayarlamanın yapılması
ve yakalayıcının öğrenilmesidir.
a) Çıkış biçimi: Kesişim topunu
falsolu ve B3'ü gösterecek biçimde
oynayınız. B3'e ulaştığınızda oyun to-
puyla yakınlaşıyorsunuz.
b) Ayarlama: Bu basit örnek
topun takibi konusunda en zor
bölümdür. Kısaca şekil c'ye bir
bakınız. Bu ayarlamada oyun topu ile
kırmızı topun banda paralel olmasına
dikkat ediniz.
c) Blokaj ve değiştirme ile
yapılan yakalayıcı: Kırmızıya uy-
gulanan küçük, frenli bir kleps
çekmeyle beyazın kenarı kapatılır.
Kırmızı top banttan geri dönerek oyun
topunu değiştirir.
d) c'de söz konusu olan sonuç bu-
rada da vardır, yani çıkış noktasına
tekrar ulaşılır.
Bir bant üzerinden yapılan
yakalayıcı:
Blokaj ve değiştirme ile yapılan
küçük yakalayıcı, "Codre" bölümünde
"Tek bantta döndürme" başlığında
daha detaylı anlatılacaktır.
B1 direkt olarak B3'ü karambole et-
meden bandın üstünden giderse karşı
blokajın kurulması mümkündür. Şekil
52 böyle bir pozisyonu
göstermektedir: Şekil:53
—Sert frenlenmiş bir kleps
çekmeyle B2'yi 1/2 oranında soldan Bilardonun genişliğinde
vurursunuz; yapılan kısa kleps çekme (Şekil
—B1'i derinlemesine olan bir sağ 53):
falsoyla alınız; —Sağ ayağı yakına alınız;
—B1 bandın üzerinden giderken —Istaka ağzını kısa, ıstakayı da ar-
B3'de karambol eder, kendisi B3'e kadan hafifçe tutunuz;
çok yakında durur ve B2'de bir karşı —B1'i ortadan falsoyla alınız;
blokaj meydana getirir;
—B2'yi 3/4 oranında soldan vuru-
—B2 köşeyi çok dar bir biçimde nuz;
geçer, oyun topunun sağ falsosu
B2'ye bir sol falso kazandırır, böylece —Sakin, delici ve yavaşça öne
doğru vurunuz;
B2 ikinci banttan kolayca karşı blokaja
gelir, B1'i vurur ve oyun topunu —B1 sadece B3'e ulaşsın, yani
değiştirir. frenlensin;
—B2'yi top birleşimi için köşeye
getiriniz, B2 ortada kalmamalıdır.
Şekil:54 Şekil:55

Falsosuz yapılan kısa kleps Bilardonun uzunlamasında


çekme (Şekil 54): oynanan az falsolu kısa kleps
—Istakanın ağzını kısa, ıstakayı da çekme (Şekil 55):
arkadan tutunuz. —Istakanın hem ağzı, hem de
—Oldukça düz kalınız; arkası kısa tutulur;
—B1'i derinlemesine, falsosuz —B1'i derinlemesine az bir sağ fal-
alınız; soyla alınız;
—B2'yi 4/5 oranında soldan vuru- —B2'yi 4/5 oranında soldan vuru-
nuz; nuz;
—Delici, sürekli, yavaş ve uzun bir —Ortadan vurma ihtimalinin yüksek
biçimde vurunuz; olmasından dolayı kısa, fakat etkileyici
—B3' öyle bir karambol edilir ki, bir şekilde vurunuz;
oyun topu dışta kalır, yani B3'ü bilar- —Oyun topu B3'ü sadece yaka-
donun ortasına doğru oynayınız; lasın, yani frenlesin;
—B3'te B1'le bir karşı blokaj kuru- —B2'yi top birleşimi için aşağıdaki
nuz; sol köşeye alınız, top hareket halin-
—B2 B1'de yer alan karşı blokaj ya- deyken katiyen durmamalı (yüksek bir
kalamalı (değiş-tokuş): tempoyla da oynanabilir, köşedeki bir
karşılamadan vazgeçilebilir).
Şekil:56

Bilardonun uzunluğu
Bilardonun uzunluğu
üzerinde oynanan az falsolu bir
üzerinde oynanan falsosuz
kleps çekme (Şekil 56):
kleps çekme (Şekil 57):
—Istakanın ağzı normal olmalı ve
—B1 uzun bir mesafe alacağından
olabildiğince düz tutulmalıdır;
sağ ayak geri, ıstaka ağzı uzun ve
—B1'i falsosuz olarak derinden ağırlık noktasının arkasından tutulur;
alınız;
—B1 derinlemesine falsosuz
—B2'yi 4/5 oranında soldan vuru- alınır;
nuz;
—B2'yi 4/5 oranında soldan vurulur;
—Sürekli olan, uzun bir şekilde ile-
— Düz kalınız;
riye giden ve etkileyici bir vuruş kul-
lanınız; —Hızlı, etkileyici ve uzun vurunuz.
—Bilardonun ortasına doğru —Oyun topu B3'ü sadece yakala-
B3'den karambol ediniz; malı, B2 top birleşimi için köşeye git-
meli, yolda durmamalıdır:
—B2'i top birleşimi için ele alınız,
arzu edildiği takdirde yüksek tempoyla
oynayabilirsiniz.
Bilardonun uzunluğu Bilardonun genişliği
üzerinde oynanan falsosuz kleps üzerinde oynanan falsosuz
çekme (Şekil 58): kleps çekme (Şekil 59):
— B1''i derinlemesine falsosuz —Düz kalınız, kısa bir istaka ağzı ile
alınız; oynayınız;
—B2'yi 3/4 oranında sağdan vuru- —B1'i derinlemesine falsosuz
nuz; alınız;
—Olabildiğince düz kalınız; —B2'yi 3/4 oranında vurunuz.
—Yavaşça, fakat oldukça uzağa —Uzun giden, delici, basınçlı bir
giden delici bir vuruş yapınız; vuruş yapınız;
—Oyun topu B3'i frenleyerek yaka- —B1 B3'ü sadece yakalasın, B2
lamalı, B2 ise top birleşimi için ele top birleşimi için ele alınsın.
alınmalıdır.
Şekil.60 Şekil:61
Bant üzerinde oynanan sol
falsolu kleps çekme (Şekil 60): Bant üzerinde oynanan sol
—B1 uzun gideceğinden sağ ayak falsolu kleps çekme (Şekil 61):
geri alınır; — Bu örneği şe k il 60'la
—Düz kalınır, istaka ağzı normal, is- kıyaslayınız.
taka arkadan tutulur; —Düz kalınız, istaka ağzını ve ista-
—B1 biraz aşağıdan ya da derin- kayı normal tutunuz,
den alınır; —B1'i derin bir sol falsoyla çekiniz;
—B2 2/3 oranında soldan vurulur; —B2'yi 1/2 oranında soldan vuru-
—Sakin, uzun sürecek, yavaş bir nuz;
vuruş kullanınız; —Hızlı, basınçlı bir şekilde uzağa
—B2 top birleşimi için köşeye git- vurunuz;
meli, ortalarda durmamalıdır; oyun —B2 yukarıdaki kısa bandın
topu B3'ü yakalar. ortasına doğru gitsin ve aşağıdaki
köşeye top birleşimi için geri gelsin.
Şekil:62 Şekil:63

Bant üzerinde oynanan sol Sol falsolu çapraz kleps


falsolu kleps çekme (Şekil 62): çekme (Şekil 63):
—Düz durunuz, istaka ağzını nor- —Düz kalınız, istakanın ağzını kısa
mal boyutta tutarken, istakayı ağırlık tutunuz;
noktasının arkasından tutunuz; —B1'i derinlemesine sağ falsoyla
—B1'i derin, az bir sol falsoyla (ya çekiniz;
da falsosuz) alınız; —B2'yi 1/2 oranında tam sağdan
—B2'yi öyle vurmalısınız ki, vurunuz (B2'nin isabet noktasını, gidiş
yukarıdaki sol köşeyi dolaşsın yönünü istaka ile belirleyin);
—Basınçlı, sakin, yavaş fakat ileri —B2 yukarıdaki sol köşeyi dar bir
gidecek şekilde vurunuz; biçimde dolaşsın;
—B2'yi tempoda tutarak top —Basınçlı, delici ve sürekli olan bir
birleşimine getiriniz. vuruş yapınız;
—B3'ü alabildiğine dışarıdan vuru-
nuz;
—B2'yi top birleşimi için alınız,
yüksek bir tempoyla çalışarak ortalarda
durmasını engelleyiniz.
Şekil:64 Şekil:65
Bilardo masasının uzun- Bant üzerinde sol falsolu bir
luğunda sol falsolu kleps çekme kısa kleps çekme (Şekil 65):
(Şekil 64): Sol falsonun niçin gerekli
Burada sol falsonun niçin gerekli olduğunu kavrayınız.
olduğunu kavrayın. —Düz kalınız, istakanın ağzı kısa
—Düz kalın, istaka ağzını kısa, ista- —B1'i derinden sol bir falsoyla
kayı ise normal tutunuz; çekiniz;
—B1'i çok derinden güçlü bir sol
falsoyla alınız; —B2'ye biraz sağdan isabet ediniz;
—B3'ü önden, yani bilardonun
—B2'nin sağ köşeyi dar bir biçimde ortasına doğru karambol ediniz,
dolaşması için vurunuz, böylelikle B3 köşeye sıkışmayacak ve
—B2'nin isabet noktasını üzerinde oyun topu B3'le bant arasında kal-
duran istaka ile belirleyebilirsiniz (B1'in mayacak;
vuruş noktasına geri gelmesi için
B2'nin tam isabet alması gerekir. Oyun —B2'yi yukarıdaki sol köşeye fazla
topunun maximal falsosu B3'ün yaklaştırmayın, tam tersine aşağıdaki
köşeye gidişini kolaylaştırır); sağ köşeye yönelmesi gerekir. B2'nin
yolda kalmaması için yüksek bir tem-
—Kısa ve etkili bir biçim de çekiniz; poyla oynamanız tavsiye edilir.
Köşede top birleşiminin oluşmasına
gayret edin;
—B2'nin temposuna dikkat edin.
Şekil:66 Şekil:67

Bilardo masasının uzun- Bir ve ya iki banttan gerçekleşen


luğunda sol falsolu kleps çekme sol falsolu kleps çekme (Şekil 67):
(Şekil 66): —Düz kalınız, istaka ağzını ve ista-
—Düz kalınız, istaka ağzını kısa, is- kayı normal tutunuz
takayı da arkadan kısa tutunuz; —B1'i orta kısmın altından sol fal-
—B1'in derinden sol falsoyla soyla alınız;
çekiniz (Sol falso B2'ye sağ falso taşır; —B2'nin isabet noktasını ve gidiş
böylece B2 yukarıdaki kısa banttan yönünü ıstakayla belirledikten sonra
kolayca soldaki köşeye gider); sağ alt köşeyi dar geçecek şekilde vu-
—B2 3/4 oranında soldan vurulur; runuz;
—Basınçlı, sürekli, delici ve kısa —Kısa, delici fakat hızlı çekiniz;
çekiniz; —Karşı tehlikeden dolayı B2 her
—B2'nin temposuna dikkat ederek zaman oyun topunun önünde
top birleşimi için sol alt köşeye getiriniz. olmalıdır;
—Top birleşimine gidecek ve yolda
durmayacak biçimde B2 sol üst
köşeye gitmelidir.
Şekil:68 Şekil:69

SIRT FALSOLU VURUŞ: Top Top birleşimi ile frenlenmiş sırt


birleşimi ile sırt falsolu vuruş falso (Şekil 69):
(Şekil 68): —Düz kalınız, istakanın ağzı kısa
—Düz kalınız, istakanın ağzı ve tu- —B1'i ortanın biraz üstünden sağ
tulması normal; falsoyla alınız;
—B1'i yüksekten sağ falsoyla —B3 sağdan (dıştan) karambole
alınız; edebilmek için B2'nin isabet noktasını
—B2'nin isabet noktasını belir- belirleyin.
leyin; B3'ü biraz yandan karambol et- —Kısa, fakat delici bir biçimde vu-
meniz için bu noktadan biraz sağa runuz
kayın (B2 yönünde); —Top birleşimine ulaşınız;
—Yavaş, yumuşak fakat sürekli bir
vuruş yapınız;
—Top birleşimini sağlayınız.
Şekil:70
Bant üzerinden yüksek
Topun birleşimi ile falsosuz solu sırt falso (Şekil 71):
sırt falso (Şekil 70): —Düz durunuz;
—Düz kalınız, istaka ağzı ve ista- —B1'i ortanın üstünden yüksek bir
kanın tutulması normal; sol falsoyla alınız;;;
—B1 yüksekten falsosuz alınız; —B2'ye 4/5 oranında sağdan vuru-
—B2'yi biraz soldan vurunuz; nuz; hızlı, sürekli bir vuruş yapınız;
—Geniş gidişli, yavaş vurunuz; —Top birleşimine ulaşmaya
çalışınız.
—Top birleşimini yakalayınız.
Şekil :72 Şekil: 73

Top birleşimi ile falsosuz sırt Bant üzerinde yarım sırt


falso (Şekil 72): falso (Şekil 73):
—Düz kalınız, istaka ağzı kısa; —Düz kalınız, istaka ağzı kısa;
—B1'i yukarıdan falsosuz alınız; —B1'i yukarıdan biraz sol falso ile
—B2'nin isabet noktasını hesap- alınız;
layınız; —B2 1/2 oranında sağdan vurunuz;
—Yavaş ve sürekli olan bir vuruş. —Sakin, yumuşak fakat uzun vuru-
nuz;
—Yakın bir top birleşimi elde ediniz.
Şekil :74 Şekil :75

Yakınlaşan top birleşiminde Top birleşimiyle frenlenmiş


yarım sırt falso (Şekil 74): bant sırt falsosu (Şekil 75):
—Düz kalınız, istaka ağzı normal; — Düz kalınız, istaka ağzı normal;
—B1'i ortadan sol falso ile alınız; —B1'i ortanın üstünden yüksek bir
—B2'nin isabet noktasını istaka ile sağ falsoyla alınız;
belirleyiniz; —B2'ye tam vurunuz;
—Yumuşak ve yavaşça uzağa gide- —Hızlı ve basınçlı vurunuz;
cek şekilde vurunuz; —Oyun topunu frenleyiniz. Oyun
—Köşede top birleşiminin topu B3'e sadece yakınlaşmalı;
oluşmasına çalışınız. —B2 yolda kalmamalı, sağ üst
köşeye top birleşimi için gitmelidir.
Şekil:76 Şekil:77

Top birleşimi ile frenlenmiş Top birleşimi ile frenlenmiş


sırt falso (Şekli 76): sırt falso (Şekil 77):
—Düz kalını, istakanın ağzı normal; Bu örnek Şekil 76'da gösterilenin
bir varyasyonu olup, işleyişi aynıdır.
—B1 ortanın biraz üstünden sol
falsoyla alınız;
—B2'yi 4/5 oranında sağdan vuru-
nuz;
—Hızlı ve güçlü bir biçimde vurunuz;
—Oyun topunu B3'e ulaşacak
biçimde frenleyiniz;
—B2'nin çift gidişiyle (B2 iki kere
banda değiyor) top birleşimi
sağlanıyor.
Şekil :78 Şekil: 79
Tek bant üzerinden frenlenmiş Tek bant üzerinde top
birleşimi ile frenlenmiş yarım sırt
sırt falso (Şekil 78):
falso (Şekil 79):
—Düz kalınız, istakanın ağzı normal;
—Düz kalınız, istakanın ağzı uzun;
—B1'i ortanın üstünden sağ fal-
—B1'i yukarıdan sağ falsoyla
soyla alınız;
alınız;
—B2'yi 3/4 oranında soldan vuru-
—isabet noktasını istaka ile belirle-
nuz;
diğiniz, B2 1/2 oranında soldan vurulur;
—Hızlı, güçlü ve sürekli olan bir
—Uzun fakat yavaşça devam eden
vuruş yapınız;
bir vuruş kullanınız;
—B2 sol üst köşede top birleşimi
yapacağından ortada kalmaması gerekir. —B2 beraber gitmiyorsa fazla sert
olmamak üzere uzun bir vuruş kul-
lanınız;
—B2'nin B1 ve B3 üzerinde ya-
rattığı karşı tehlikeden dolayı, oyun
topunun her zaman B2'nin önünde
kalması gerekir;
—Top birleşimini sağlayınız.
Şekil:80 Şekil:81

iki bant üzerinden top Üç bant üzerinden yarım sırt


birleşimi ile yarım sırt falso (Şekil falso: "Çift turnike" (Şekil 81):
80): Bu alıştırmanın Şekil 80'deki
—Düz kalınız, istakanın ağzı farkına bakınız;
uzun;—B1'i yukarıdan sol falsoyla —Düz kalınız, istakanın ağzı uzun;
alınız;
—B1'i yukarıdan sol falsoyla alınız;
—B2'yi1/3 oranında soldan vuru-
—B2'yi 1/2 oranında sağdan vuru-
nuz;
nuz;
— Hızlı, ileriye giden, uzun bir vuruş
—Uzun güçlü ve ileriye giden bir
yapınız;
vuruş kullanınız;
—B2 fazla ileriye gitmiyorsa sert ol-
—Oyun topu, karşı tehlikeden
mamak üzere daha güçlü vurunuz;
dolayı, ilk olarak sol uzun banda vur-
—B2'nin B1 üzerindeki karşı tehli- malı;
kesinden dolayı, oyun topunun ilk
—Köşede top birleşimi sağlanmalı.
önce sol banda vurması gerekir;
—Köşede top birleşimi sağlanmalı.
Tek bant üzerinde top Üç bant üzerinden top
birleşimi ile yarım sırt falso (Şekil birleşimi ile yarım sırt falso (Şekil
82): 83):
—Düz kalınız, istakanın ağzı normal; —Düz kalınız, ıstakanın ağzı uzun;
—B1'i ortanın üstünden sol falsoyla —B1'i ortanın biraz üstünden sol
alınız; falsoyla alınız;
—B2'nin isabet noktasını ıstaka ile —B2'yi 1/2 oranında soldan vuru-
belirleyiniz; nuz;
—Yavaş ve yumuşak, uzun bir —Uzun, hızlı güçlü ve sürekli olan bir
vuruş yapınız; vuruş yapınız;
—Top birleşimine ulaşınız. —B2 fazla ileri gitmiyorsa sert olma-
mak üzere daha güçlü bir vuruş kul-
lanınız;
—Top birleşiminin gerçekleşmesini
sağlayınız.
KAFA VURUŞLARI :
Kafa buruşlarına ilişkin alıştırmalara
geçmeden önce Sayfa 41-48
arasında işlenen " Kafa vuruşları" ko-
nusunu bir kez daha gözden geçiriniz.
Bildiğiniz gibi sol elin doğru bir
biçimde yerleştirilmesi çok önemlidir.
Sol elin doğru yerleştirilmesi bilardo ve
toplar olmadan da, sadece ıstaka ile de
çalışabilirisiniz. Sizlere vuruş ve he-
defleme yönünü, bunun yanında
hedef düzlemini tam verebilmek için
ıstakanın dik veya eğri duruşuna ilişkin
sembolik şekiller ve kısaltmalar kul-
landık. Bunun için aşağıdaki şekle
bakınız.

İki veya üç bant üzerinden top Şekil 85


birleşimi ile yarım sırt falso (Şekil Oyun topu sol alt kareden
84 ): alınacaktır. Örneğin içinde vuruş nok-
tası ve vuruş yönü belirtilmiştir. Ista-
- Düz kalınız, ıstakanın ağzı normal;
kanın dik veya eğri duruşunu
- B1 ortadan yüksek bir sol falsoyla
göstermek için saatin 12.00-12.10
alınız;
arasındaki dakikalarını kullandık.
- B2 1/2 oranında sağdan vurunuz
Buna göre:
(B2'nin isabet noktasını ıstaka ile belir-
ıstakanın durumu O
leyiniz);
= 12.0/0= tam dik = 90°
- Sürekli uzun, fakat yumuşak bir
vuruş kullanınız; ıstakanın durumu 5
- B2 hızlı gitmiyorsa daha güçlü bir = 12.5 = hala dik= 60°
vuruş uygulayınız; ıstakanın durumu 8
- Top birleşimine ulaşınız. = 12.0/8 = eğri =42°
45° bir eğrilikte ıstakanın duruşu
tahminen 7,5 olacaktır.
Top birleşimi Pique (Şekil 86):
—B2'yi tam isabet ediniz;
—Öne doğru sallamadan sakin,
fakat güçlü bir biçimde aşağıdan vuru-
nuz;
—Top birleşimine ulaşınız.

Top birleşimi Pique (Şekil 87):


Küçük bir kleps çekme ile B2 tem-
poda tutulmaz. Oyun topunun B3'ü
dıştan karambole etmesi için B2'yi
sağdan vurunuz. Bileğiniz biraz gergin
tutarak, güçlü bir biçimde vurunuz.
Top birleşimine ulaşınız, yani B2'yi
tempoda tutunuz.

Oyun topunu dışta bırakan


Pique (Şekil 88):
Küçük bir klepsle B2 güçlü bir
biçimde içeri gireceğinden temposu
sabit kalacaktır, B2'yi 1/2 oranında
sağdan vurunuz, oyun merkez nok-
tasına doğru B3'ü sağdan karambole
ediniz, yavaş sakin ve aşağıdan vuru-
nuz.
B2'nin getirilmesi ve B1'in
dışta bırakılmasına ilişkin
Pique (Şekil 89):
—B2 çok güçlü bir biçimde
köşeden geleceğinden, burada kul-
lanılacak kleps duruşu tamamen
parçalayacaktır.
—B2'i tam isabet ediniz, B3'e
sürtecek şekilde karambol yapınız,
böylelikle oyun topu bilardonun
ortasına doğru dışa yönelecek ve
B2'yi köşeden top birleşimine
götürecektir.
—Yavaş, aşağıdan vurunuz.

Pique (Şekil 90):


Oyun topu banda birleşik
durduğundan kleps kullanımı
mümkün değildir.
—B2'yi 3/4 oranında sağdan vuru-
nuz.
—Uzun ve güçlü vurunuz
—B2'yi top birleşimine götürünüz.

B2'nin dıştan vurulmasına


ilişkin Pique (Şekil 91):
—Dıştan vurularak top birleşimini
sağlaması için B2'yi soldan
nişanlayınız (tireli çizgi).
—Sakin ve uzun olan bir sallama
yapınız.
—Oldukça hızlı ve aşağıdan vuru-
nuz.
—Topları yakınlaşırınız.
Masse; yarım Masse (Şekil 92):
—Oyun topu eğrileri hemen yapmak
zorunda olduğundan istakayı kısaca
öne doğru sallayınız ve dik tutunuz.
—B2'yi tıpkı bir kesişim topu gibi
sağdan vurunuz.
—Kısa, fakat güçlü bir biçimde vu-
runuz.

Masse (Şekil 93):


—istakayı sağ gözün önünde ve dik
tutunuz. B2'ye tıpkı kesişim topuna
vurmak ister gibi vurunuz.
—Kısa ve hızlı bir sallamadan sonra
aşağıya doğru güçlü bir biçimde vuru-
nuz.

Top birleşimli Masse (Şekil 94):


—B2'yi biraz daha dolu oynayarak
köşedeki top birleşimini sağlayınız.
—Oyun topu oldukça ileri gitmek
zorunda olduğundan, uzun ve ileriye
doğru sallamanın yapılması zorunlu-
dur.
—Sallamadan sonra hızlı ve uzun bir
vuruş yapınız.
—Top birleşimini sağlayınız.
Masse (Şekil 95):
—Istakayı ince bir kesişim topuna
yapılan vuruş şeklinde yükseltiniz
—Oyun topu hızlı eğriler yapmak
zorunda olduğundan kısa ve dik bir
şekilde vurunuz.
—Kısa bir sallamadan sonra güçlü
vurunuz.

Masse (Şekil 96):


—B2'ye tıpkı kesişim topu gibi vu-
runuz.
—Sakin ve orta uzunlukta sal-
layınız.
—Yavaş, biraz güçlü bir biçimde alttan
vurunuz.

Masse'den kaynaklanan bir


pasaj (Şekil 97):
Bu kafa vuruşuyla oyun topunun B2
ve B3'ün arasından dıştaki yerini
alması, B3'ünde uzun sağ cadre
çizgisine itilmesi ve beyazın çapraz
alınması sağlanmalıdır.
—Oyun topu hemen dik eğriler
yapmalı;
—Bu nedenle sallamalar kısa
olmalı.
—B2'yi kesişim topu gibi sağdan
hedefleyiniz.
—Kısa, güçlü ve aşağıdan vurunuz.
VİERTELBİLLARD
ÇEYREK BİLARDO
"OYUNU GÖTÜRMEK VE KAVRAMAK"

Oyuncu top birleşimini öğrendiyse, mantıklı ilkeler doğrultusunda hareket


bundan sonra oyununu kolay- ettiğini belli eder. Oyunu hiçbir zaman
laştıracak ve serinin devamını tesadüflere bırakmaz, tam tersine oyu-
güvence altına alacak mantıklı ve nun kolay ve efektli gitmesi için
sonuçları belli olan metotlar üzerinde oynadığı oyunu bir şemaya
çalışmalıdır. Yüzyıllardan beri herhangi dönüştürür.
bir serinin akıllıca nasıl kurulabileceğine Çeyrek bilardonun oyunu nasıl
ilişkin bir yığın düşünce ortaya atılmıştır. kavradığını anlamak için aşağıdaki
Bu düşünceler "Çeyrek Bilardo" örneğe bir göz atalım:
denilen oyunun giriş bölümünü
oluşturmuştur. Çeyrek Bilardo'nun Bilardoyu büyük bir deniz olarak
kimin tarafından meydana getirildiği düşünün. Bu denizde yüzmek hem
elimdeki verilerden yeterince tehlikeli, hem de birçok sırlarla dolu-
anlaşılmıyormu. 1900-1910 yılları dur, fakat öyle yerleri vardır ki, kurtarıcı
arasında yazılan Aflred rolündeki kıyı ve koylar çok yakındır.
MORTİER'in kitabında ("Comment Bu karşılaştırma bizi teoriye götürerek
on devient fort au billard") ilk defa bu denizi aklımızda küçülttü ve bilardoyu
konu hakkında bilgi verilmektedir. meydana getirdi. Düşüncelere
MORTlER kitabının önsözünde yeni sınırlamalar getirerek oyunun belli
olan bu konuyu kendisinin meydana bölümlerine konsantre olmamıza
getirmediğini belirtmiştir. Peki bunu neden oldu. Böylece oyunu effektif
MORTlER yapmamışsa, kim ama çekici kılabildik.
yapmıştır? MORTER'in yazmış olduğu Yukarıdaki örneğe benzer bir
bu kitabın bazı bölümlerinde, 19 şekilde çeyrek bilardonun oyunu nasıl
y y . ' da yaşadığı bilinen kavradığı ortaya çıkıyor. Bu arada kısa
CASSİGNOL'un bu oyun biçimini bantın iki koyu ve üç kurtarıcı kıyısı ile
meydana getirdiği anlaşılmaktadır. karşı karşıya olduğumuzu anlıyoruz.
Ancak bu kesin bir bilgi değildir. Şekil 98 tek bir bilardo masasının
CASSlGNOL'un yanında 19. yy'ın üzerindeki iki çeyrek bilardoyu
80'li yıllarında ya şa m ış olan göstermektedir.
VİGNAUX'da bu konunun yaratıcısı
olabilir. Belkide tek bir oyuncu Oyun esnasında önemli olan bu iki
değilde, birkaç oyuncu tarafından çeyreği yakalamak ve bir daha kaybet-
oluşturuldu. MORTlER'in en önemli memektir. Çeyrek bilardonun bir bandı
yardımı bu oyun biçimini bilimsel olarak her zaman eksiktir. Tek bir çeyrek
açıklamış olmasıdır. üzerinde oynamak istediğimizde eksik
olan bandı usta vuruşlarla destekle-
Oyunu götürmek veya kavramak meliyiz. Hayali dördüncü bandın mey-
herhangi bir vuruş tekniğinin değil, dana gelişi, oyun topunun kendisine,
aklın işidir. Usta bir oyuncu oynadığı yerine, duruşuna ve B3'ü karambole
her partinin bölümlerinde oyunu etmesine bağlıdır.
götürdüğünü, yani kabul edilen
Şekil: 99
nazaran oyun topunun bu durumu
eksik olan dördüncü bandı telafi ede-
cektir. B2 ve B3'ün çeyrek bilardoyu
terk etmesini engelleyebilir, ona hakim
olabiliriz. Böylelikle tesadüfleri azalta-
bilir ve seriyi akıllıca, tehlikeden
arındırılmış olarak devam ettirebiliriz.
Çeyrek bilardonun diğer bir avantajı
da mesafenin burada kısa oluşu ve
B2'nin temposundaki ağırlaştıran be-
lirsizliklerin bırakılamayacağıdır. Domi-
nant kavramı "dışta bırakma" kav-
ramıyla yakından ilintilidir (Dışa doğru
götürme= B3'ün iyi tarafından karam-
bole edilmesi). Oyun topunu dışa
Şekil: 98 doğru götürmek ona dominant bir yer
Size daha sonra öğretilecek olan kazandırmak demektir, yani onu B2'ye
usta vuruşlar da diğer iki topun (B2 ve dışında öyle bir köşeye yerleştiriyoruz ki,
B3) çeyrek bilardoyu terk etmemesinde, bu topu bilardonun uzunluğunda çapraz
köşelere doğru gitmesinde ve oyun bir vuruşla yakalayabilelim ve "uzun
topunun önünde durmasında yakalayıcıya" ihtiyaç kalmasın. Bu
yardımcı olacaktır. Görülüyor ki, durumda oyun topu üç topun dışında,
çeyrek bilardoda kalmamızı oyun to- bilardonun orta noktasının dışında
punun diğer toplarla olan ilişkisi belirle- duruyorsa (bu nedenle "dışa doğru
mektedir. götürme" terimi kullanılmıştır), oyuncu
Oyun topu diğer toplara baskın bir diğer vuruşuyla bilardonun en uygun
durumda ise, yani B2 ve B3 kısa bölümlerine yakınlaşabilir. "Dışa doğru
banda doğru duruyorsa "oyun topu- götürme" terimini bilardonun her
nun baskınlığından" bahsedilebilir bölümünde kullanırken, "baskın"
("Oyun topunun baskın durumu" (Dominant) terimini sadece çeyrek
DOMİNANT). Baskın olan o halde B2/ bilardoda kullanacağımızı ka-
B3'ün durumudur, yani bizim topları rarlaştıralım. "Dışa doğru götürme"nin
kısa banda doğru götürmemizi bir diğer avantajı da bilardonun
sağlayan, ya da köşelerin önümüzde ortasından çokçabuk çeyrek bilardoya
oluşmasına izin verendir. Diğer iki topa geçebilmektir.
Şekil: 100
Şekil 100'deki üç bant ve iki
köşeyle toplam yedi noktayla B2'yi top
birleşimine getirebiliriz. Çünkü B2 her
bandı tek tek (l-lll) veya her köşeyi iki
yönde gidebilir (IV-VIII).
BANTLAR VE KÖŞELER -
ÇEYREK BİLARDODA Şekil: 101 a-d
TEHLİKELİ BÖLGELER: yakın dururlar. Burada B2 (Beyaz) nin
Çeyrek bilardoda için serinin tam oynanması durumunda kurtulması
devamını sağlamak açısından uygun mümkündür. Band serisinin kurulması
olmayan alanlarda vardır. Bu alanlar olanaklıdır.
bandın kenarları ve köşeleridir. Şekil Şekil a-e'de de gösterildiği gibi
101 a-d de oyunun gidişi açısından banda bitişik olmak ve köşelere yakın
zorluk çıkaran durumlar gösterilmiştir. bulunmak serinin kurulmasını
a) B2 ve B3 banda bitişik duruyorlar. zorlaştırmaktadır. Her pozisyon B2'nin
Oyuncu oyun topunu derinden alarak alınması için köşelerin destek noktaları
bu topları hemen kurtarmalıdır; oyun olarak kullanılmadığını
topunun yüksekten alınması B2 B3'ü göstermektedir. Bu nedenle topları
banttan kurtarmayacaktır. ayarlarken onları bandın yanına ya da
b) a bölümünde sözü edilen köşelere gidecek şekilde değilde,
çözüm burada da geçerlidir. biraz ara mesafe kalacak biçimde itiniz
c) Toplar kontrolden çıkacakmış (en az 3 top genişliğinde). Eğer bu üç
gibi duruyorlar. Oyuncu becerikli bir top genişliğini top birleşimi açısından
ayarlama ile seriyi köşede kurmaya dikkate alırsanız, bantlar ve köşeler
çalışmalıdır. her zaman oyun için uygun ve yararlıdır.
Top birleşimi için kısa banttan ziyade
d) Bu aslında çözülmesi imkansız bir
köşelere öncelik veriniz. Banttan üç top
problemdir. Oyuncu Duble Vuruşu,
genişliğinde uzak kalınız. Buna rağmen
Masse'yi, ya da Karşılama Vuruşlarını
B2 ve B3 kısa banda yakın duruyorsa
kullanabilir.
oradan kurtarmaya çalışın.
e) B1 hüküm süren bir durum
gösterirken, B2 ve B3 banda çok
tabilir.
ÇEYREK BİLARDODA OY- Buna rağmen, kendinizi öncelikle
NAMAK: B2'nin alınmasına konsantre ediniz.
Daha öncede söylendiği gibi, Yakalamak için tam ve yakın bir top
çeyrek bilardoda eksik olan dördüncü birleşimini hep ön planda tutunuz.
bandı telafi etmeli ve B2 ile B3'ün bu (Gözönünde tutmak=Gözlük durumu).
alanın dışına taşmasını engellemelisi- Toplar istenilen biçimde bir araya gel-
niz. Seriyi tek bir köşede kurmaya gayret memişse kendinizi oyunun akışına
edin. Bu konuda aşağıda verilen ustaca bırakınız. Tahmini ya da yakınlaşmaya
yakalama biçimleri uygundur: çalışan top birleşimi başarıya
—Yakalayıcı (bütün varyasyon- götürmez, sürekli yapılması gereken bir
larında), düzeltmeye neden olur. Bu konuda
önemli olan bir diğer noktada sadece
—Ayarlama (yakalayıcı hazırlar)
B2'nin gitmesi gerektiğidir. Oyun topu
—Pasajlar ve dışa doğru götürme B3'ü frenlenmiş haliyle yakalamalıdır
durumları (Öldürücü, Amorti), aksi takdirde yakın
Bazı okuyucular pasajları ayarla- bir top birleşimi ile B2'yi almak mümkün
mayı ihmal ederler. Onlar da haklılar. değildir. Unutulmaması gereken en
Ancak öğretim teknikleri açısından önemli nokta karşı blokaj ve B3'ün
bunların birbirinden ayrılması gerekir, karambole edilmesidir.
çünkü pasajlar kendi başına bir Karşı blokajla kapalı açı içinde
önemlilik derecesi taşırlar.Sonraları bu yakalayıcı (Şekil 102):
iki terimin birleştiğini göreceğiz. Pasaj Bu yakalama biçimi daha öncede
aradan oynama yoluyla yapılan bir işlenmişti (Bkz. Şekil 51 ve 52).
ayarlamadır. Kendisi top birleşimi açısından en
YAKALAYICI: önemli vuruş biçimi olduğundan her
Zaman çalışılmalıdır.
Yakalayıcı top birleşiminin en etkin
ve en önemli faktörüdür. Bu kitabın bi-
rinci bölümünde metotik sebeplerden
dolayı yakalayıcı sadece kapalı açıda
blok ve değiştirme açısından ele
alındı, şimdi bu terimin devamını
açıklayalım:
B2'yi B3'e yakınlaştıran yakalayıcı
aslında bir seri vuruşudur; vuruşun
başarılı olması B2'nin gidişine, daha
sonra da oyun topuna bağlıdır. Bu ifa-
dede önemli bir tehlike yaratmaktadır,
zira oyun topu vuruş esnasında öyle bir
değiştirilmeli ki, onun yardımıyla B2
getirilebilinsin. Vuruştaki varyasyon ve
buna bağlı olan vuruş zorluğu örneğin
başarıyla sonuçlanması şansını azal-
Açık bir açıda yakalayıcı gösterilmiştir; B1 burada dominanttır.
(Şekil 103): B3'ün karambole edilmesiyle oyun
Şekil 103'de açık bir açıda kul- topunuz dominant bir durum almıştır.
lanılan yakalayıcı görüyorsunuz. B2 Çok önemli olan B3'ün isabet olmasını
küçük bir klepsle bandın üzerinden nasıl sağlayabiliriz? Oyun topu sürekli
B3'e getirilemiyor. Bu nedenle olarak B2'den çıkıp, daha sonra sizin
vuruşun ara çözüme ihtiyacı vardır. isteğiniz doğrultuda B3'e
vurdu ğundan, B3'den B2'ye
—Sağ falsolu frenlenmiş bir kleps
geçmeye çalışınız. Bu örneğimizde ya
çekme ile B2'yi çift gidişle top
bilardonun etrafında döneceksiniz, ya
birleşimine alabilirsiniz.
da B3'den B2'ye (ya da tersi)
geçeceksiniz. Ancak bu şekilde B3'ün
isabet noktası belirlenebilir. Genelde bu
tespit edilen nokta, vuruş yönünde
tespit edilenden çok farklıdır, buna
rağmen birkaç alıştırmadan sonra ona
da hakim olabilirsiniz. Zamanla B3 isabet
noktasını vuruş yönünden anlayabilecek
ve bu zaman alıcı hesaplardan
kurtulacaksınızdır.
Şekil: 106
Şekil: 105
B1 ve B3'ün blokaj yaptığı
B2'nin B3'e getirilemediği ya da yakalayıcı (Şekil 106):
çok yakına aldığı yaka-layacılar
B2 birden fazla bant üzerinden
(Şekil 105 a-b):
alınırsa, ne zaman hangi blokajla
Şekil 105 a'da B2'nin B3'e çok karşılaşacağı önceden görülemez.
yakınlaştığı ya da yakınlaşamadığı ve Böyle bir durumda B1 ve B3'ü kullanarak
oyunun bozulması gibi bir durum kendimiz bir blokaj yaratabiliriz,
sözkonusudur. Böyle durumlarda ara ancak pozisyonun nasıl
çözüm yolunu kullanmaktayız. B2'yi sonuçlanacağı hesaplanamıyor. Bu
sonraki bir vuruş için de uygun olan bir nedenle aşağıdaki önlemleri alınız.
yere yerleştiriniz: B3'e işaret eden fal- B2'nin gidiş yönünü istenilen biçimde
soyla kısa frenlenmiş bir kleps çekme destekleyen falsoyla B3'e yakın bir
oynayınız, Amorti'yi abartmayınız, yerde kalınız, B3'ü Z noktasında ka-
vuruştan sonra 10-15 cm B3'den uzak rambole ediyorsunuz (Z noktası = B3'ü
kalınız (oyun topu B3'e çok yakın olursa, karşı köşeye iten nokta); bu vuruş
hareket alanını daraltmış olursunuz). sayesinde oyun topu dominant olarak
B3'ün alt köşeye gitmesi için B3'ü kalır. B2'yi iyi bir tempoyla yakına
dıştan karambole ediniz (oyun topu alınız, B1 ve B3'ü blokajlar-sanız yakın
böylelikle dominant kalır). bir top birleşimi elde edebilirsiniz.
B2'i sadece top birleşimine yakın Yukarıdaki durum gerçek-
durum için alınız, yakın bir top leşemezse Şekil 106'da gösterilen ara
birleşiminden kaçınınız (Şekil 105 b), çözüm yolu uygulanabilir. B3'ün Z
B2'yi daha sonraki bölüm için uygun noktasında karambole ediyorsunuz,
blokajın kuruluş düzeninde abartma
olan bir yere yerleştiriniz. yapmıyorsunuz ve B2'yi blokajın
önünde bırakıyorsunuz; oyun topu
dominantlığını korur.
Tek bant üzerinden karşı
blokaj -Tek bant dönüşümü (Şekil
107 a-c):
Karşı blokajın kurulması için B3 ile
bant arasındaki mesafe yakalayıcı
açısından çok faydalıdır. Bunun
yanında ayarlama yaparken eğik bir
ıstakanın kullanımından kaçınınız ve
yakalayıcıyı uygun bir ıstaka ile
oynayınız.
a—Çıkış durumu: Küçük, sakin ve
güçlü bir sağ falsoyla frenlenmiş kleps
çekme oynayınız. B2 sol falso
kazanarak köşeden gelerek karşı blo-
kaja daha iyi vuracaktır. Şekil :108
b—Karşı blokaj: Oyun topuyla
B3'e yakın bir yerde durunuz. B1 ve
İki kısa yakalayıcı olanaklıdır
B3 yolda sabitleşirken, B2 köşeden
(Şekil 108):
gelerek karşı blokaja doğru yol alır.
Bu örneğimizde kısa ve uzun yaka-
c — D e ğ i ş - t o k u ş : B2 karşı
layıcıyı oynamak mümkündür. Bu du-
bölgedeki B1'e vurur ve bunları
rumda çapraz alıcıyı oynamak gerekir
değiştirir. B2 böylece top birleşimi için
(B2 uzun banttan geri gelir), çapraz alıcı
alınmış oldu.
beyazdır. Burada B3 kısa banda
yakınlaştırılır.
Oyun topunun tek bant B1'in kısa bant üzerine
üzerine geldiği yakalayıcı (Şekil geldiği yakalayıcı (Şekil 110):
109): B2'nin alınması asıl amaçtır, farze-
Bazı durumlarda B2 daha kolay delim B2 kısa bir klepsle kısa bantın
alınacaksa oyun topunu bant üzerinden yukarıdaki üst köşeye
üzerinden oynayarak B3'ü karambole ulaştı. Bu aşamada o top birleşimine
edebilirsiniz. getirilemezdi. B2'yi bant üzerinden
B3'ün önden ve dıştan daha kolay köşeye göndermek istediğinizde kısa
vurulabilmesi için bu tür örneklerde bandı kullanarak bir kleps oynayınız.
maximal bir falso kullanınız (sağ falso Klepsi sol falsoyla oynayın. Gerçi bu
Şekil 109). Bu tür bir kleps çekmenin şekilde oyun topunu frenleyemezsi-niz
kullanılması oyun topunun ama, B3'ü bilardonun ortasına doğru
frenlenmesini zorlaştırmaktadır. daha kolay karambole edebilirsiniz. Oyun
Durum oyun topunun B3 ile bant topu dominantlığını kazanmaktadır.
arasında sıkıştırılmasıyla daha da B2'yi güzel bir tempo ile oynamayı
zorlaşabilir. B3'ün önden vurul- unutmayın.
masının başarı ile sonuçlanması için
dıştaki falsoyu kullanın ve oyun topunu
olabildiğince banda yakınlaştırınız;
maximal falso sayesinde B3'ün dıştan
vurulması kolaylaşacaktır. Tabii ki B2'yi
belli bir tempoyla alıyorsunuz. Oyun
topu istenilen dış durumu kazanmazsa,
hatta B3 ile bant arasında sıkışıp kalırsa
bu örnek kötü oynanmış sayılır.
B1'in iki bant üzerine geldiği Oyun topunun köşeyi
yakalayıcı (Şekil 111): dolaştığı yakalayıcı (Şekil 112):
Bu örnekte de, B2'ye kleps uygu- B2'nin top birleşimine götürülmesi
lanırsa orta noktaya doğru gidecek ve için öncelikle oyun topunun köşeyi
açık alan tehlikesi doğacaktır. Bu ne- dolaşması gerekir. Frenlenme
denle geçici bir süre için oyun topunun mümkün olmadığı gibi oyun topunun
dominantlığını bırakarak B'yi top dıştaki yerini almasını da her oyuncu
birleşimi için ele almalısınız. Frenlenmiş başaramaz. Öyleyse kısa bir süre için
bir klepsle oyun topunu köşeye hem oyun topunun dominantlığından
çekebilirsiniz. Falsonun uygun ölçüde vazgeçin, ve B2'nin tam alınmasına
verilmesi B'nin karşı köşeye gitmesine, konsantre olun. Kısa veya uzun bant
onu aşmasına ve oyun topunun üzerinden oynanan kleps top
yakınında durmasına neden olacaktır. birleşimini sağlarken, oyun topu ara
Daha sonraki vuruşlarda oyun topunu sıra dıştaki yerini kaybetmektedir.
dıştaki bölgeye getirmeniz gerekiyor Çeyrek bilardoyu terk etmemeniz için
(Pasaj ve ayarlama). oyun topunun dıştaki yerini tekrar
sağlamaya çalışmalısınız.
Uzun yakalayıcı - tehlikeli bir İpucu:
oyun: Daha sonraki aşamalarda "Tek-
Şu ana kadar çeyrek bilardoda kul- bant" oynadığınız zaman uzun yaka-
lanılan kısa yakalayıcılardan bahsettik. layıcının serinin devamına ait
Kısa banda veya köşelere olduğunu ve diogonal yakalayıcı
yakınlaşmak için genelde uzun bandı biçiminde ortaya çık tığın ı
kullandık. Yani söz konusu olan göreceksiniz. Bu istisnayı burada be-
çaprazlama bir yakalama biçimiydi. lirtmek istiyoruz = Serbest parti ve
Cadre için uzun yakalayıcıdan
Ancak öyle durumlar var ki, bilardo-
sakınınız.
nun uzunluğunda oynamayı zorunlu
kılmaktadır (Çeyrek bilardonun dışına AYARLAMA:
çıkarak). Size bu tür bir yakalayıcı kul- Birinci bölümde "Temel Bilgiler"
lanmanızı tavsiye etmiyoruz. Başka al- ayarlamanın yakalayıcıyı hazırlama
ternatifler olmadığı takdirde buna olduğunu belirtmiştik. Bu nedenle
başvurmanızda fayda vardır. Uzun ya- hazırlayıcıyı ayarlamadan da bahsedil-
kalayıcılar B2'nin temposundaki belir- mektedir. Aslında bu konu oldukça
sizliklerden dolayı tehlike yaratabilirler. ihmal edilmiştir. Bu konunun
Zira ortalarda kalırsa açık bir durum or- üstesinden gelebilen kaç oyuncu
taya çıkmakta, fazla tempoyla vardır? Birçok oyuncu hazırlama saf-
geldiğinde ise top birleşimine zarar ve- hasının önemsiz olduğunu
rebilmektedir. düşündüğünden böyle bir durumla
Eğer birgün uzun bir yakalayıcıyı karşılaştığında zorlanmaktadır.
oynamak zorunda kalırsanız aşağıdaki Unutma: Ayarlama ne kadar iyi
noktalara dikkat edin: yapılırsa, yakalayıcı da o kadar kolay
B2'yi sadece yakınlaştırınız ve onu yapılır.
daha sonraki vuruşlar için uygun bir Daha ilk vuruşta yakalayıcının mey-
yere yerleştiriniz. B3'ü köşelerden birine dana gelmediği durumlarda, yakalayıcı
itilecek biçimde karambole ediniz (B1 için uygun bir durum oluşturmak ayar-
dominant bir durum alır). Top lamanın işidir. Ayarlama daha iyi yaka-
birleşimine ulaştığınızı hissettiğiniz an layıcılar elde etmek için de kul-
tempoyu yükseltiniz. B2'nin B1 veya lanılabilir. Ayarlama klepsi,
B2'e yarattığı karşı blokaj da güzel yakalayıcının bütün varyantlarını,
sonuçlar verebilir. B2'nin ortalarda kal- arasıra da sırt falsoyu oluşturmalıdır.
masıdansa yüksek bir tempoyla oyna-
mak daha doğrudur. Unutmayın ki, her = yakalayıcı B2'yi B3'e getiren bir
zaman açık bir duruşla seri vuruş biçimidir.
karşılaşacaksınız.
Görülüyor ki bütün vuruşlarda ayar-
lamanın kullanım alanı vardır. Ayarlama
bazen de sırt falso ve bant vuruşlu ya-
kalayıcılarla da hizmet etmektedir.
Ayarlama serinin uzatılması, yakalayıcı
ortamını çoğaltmak ya da oluşturmak
için önemli bir araçtır. Ayarlama genelde
yakalayıcıdan daha zor oynanır.
Sürekli çalışmayı gerektirir. Genelde
basit bir karambolün kullanıldığı
örneklerde bu oyun biçimiyle
karşılaşılmaktadır. Önemli olan B2'nin
ve B3'ün belli biçimde vurulması
olduğundan ağırlık derecesi de bu
duruma göre artmaktadır. Ayarlamada
asıl marifet oyun topunu B2'ye vur-
duktan sonra B3 doğru yönlendirmek ve
B3'ü belli yer ve tempoda vurmaktır.
Böylelikle kolay oynanan topun
vurması şansıda azalmaktadır. Birçok
usta oyuncu sadece B3'ü belli yer ve
tempoda vurmak istediklerinden
ayarlamayı yeterince
sağlayamıyorlar. Bunun yanında top-
ların birbirinden çok uzak olması da
ayarlamayı zorlaştırmaktadır. B2'nin
ayarlama yoluyla öne çıkarıldığı du-
rumlarda bir sonraki vuruşla top
birleşiminin elde edileceğini unut
Şekil: 114
mayınız. Başka bir deyişle B3'e adapte
olursanız top birleşimi B2'de meydana Sırt falso yoluyla çapraz ya-
gelecektir .(B2ıB3'e dönüşecek). Bu kalayıcının ayarlanması (Şekil
küçük kural sizin uygun bölümlere ya da 113 ve 114):
çizgilere yakınlaşmanızı kolay- Çeyrek bilardo henüz elde edile-
laştıracaktır. mediğinden ona ulaşmaya çalışın. Sol
falsolu bir sırt falsoyla B2'yi (kırmızı)
köşeye götürünüz. B2'nin orada ser-
best durmasına, içine
gömülmemesine dikkat ediniz.
Köşelere fazla yakınlaşmadan
bantlara mesafeli kalınız. Bunu en
kolay B2'yi direkt olarak köşeye
göndermek yerine, birinci çizgiye
göndererek elde edebilirsiniz. B3'ü
sağ üst köşeye gidecek biçimde ka-
rambole ediniz. Daha sonra oyun to-
puyla B3'e yakın bir yerde durunuz
(10-15 cm, Şekil 113).
Sonuçta B1'in dışta yer aldığı Şekil
114'de gösterilen figür ortaya
çıkmaktadır. Meydana gelen çapraz
yakalayıcı fazla problem yaratmamak-
tadır. Toplar iki vuruşla köşede
birleşmiştir. B3'ün belli açı ve tempoda
uygun tarafından karambole edilmesi
ayarlamanın da doğru yapıldığının ga-
rantisidir. Unutmayınız ki, B3'den
B2'yi hedeflerseniz ayarlamayı kolay-
laştırabilirsiniz. Böylelikle B3'ün isabet
noktası daha kolay anlaşılır. Top
birleşimi B2'yi yerleştirdiğiniz yerde
Tek bant yoluyla çapraz ya-
kalayıcının ayarlanması (Şekil 115
ve 116):
Toplar orta alanda bulunduğundan
çeyrek bilardo elde edilmiş değil.
Küçük bir Tekbant oyunuyla B2'yi
köşeye serbest bir biçimde
yerleştiriyorsunuz (köşelere ve bantlara
mesafe bırakmayı unutmayın). B3'ü
soldan ve önden karambole ederek Şekil:117
onun yakınında kalınız (10-15 cm)
sonuçta kırmızının çapraz yakalayıcı
vuruşu ortaya çıkar (B1'in dışta yer Kapalı açıda yakalayıcının
aldığını gösteren Şekil 116 bu top ayarlanması (Şekil 117 a-c):
figürünü göstermektedir). a) Çıkış durumu= Şekil 117
Oyuncu iki vuruş yaparak köşeyi b'nin de gösterdiği gibi küçük bir
yakaladı ve orta alandan çeyrek bilar- kesişim topuyla kapalı açıda bir yaka-
doya ulaştı. Top birleşimi B2'yi layıcı yerleştiriniz. B1/B2'in banda düz
yerleştirdiğiniz alan içinde ikinci bir çizgi üzerinde yer almasına dikkat
vuruştan sonra gerçekleşir. ediniz.
b) Karşı blokajlı yakalayıcı
c) Yakalayıcımızın karşı blokajlı so-
nucu.
Bu tür bir uygulama oyun topunun
dıştaki yerini almasını zorunlu
kılmaktadır. Bazı kitaplarda yukarıda
sözü edilen ilke "Pasaj" olarak
işlenmektedir. Ben bunu farklı
algılıyorum. Pasaj B2 ve B3'ün
arasından oynanarak elde edilir.
Yukarıda sözü edilen ilkede böyle bir
uygulama söz konusu değildir. Daha
ziyade iki ayarlamanın yapıldığı bir
durum mevcuttur.
Tek bir vuruşla oyun topunun
dışa bırakılması (Şekil 119 a-b):
Şekil 119 a'da topların çeyrek bi-
lardoda yer aldığını fakat oyun topunun
Şekil:118 dıştaki yerinde olmadığını görüyoruz.
B3 orta alana kayacak ve kontrolden
çıkacakmış gibi bir tehlike gösteriyor.
İki vuruşlu ayarlama- Dıştaki Bu durumda tek bir vuruşla oyun
yeri zorlama (Şekil 118 a-d): topunun dışa bırakılması
Şekil 118a'da toplar çeyrek bilar- mümkündür. Sırt falso, kleps ve kafa
doda yer alıyorlar, ancak oyun topu vuruşlarından burada faydalanılır. Kafa
dominant değildir. Kırmızı top kontrol- vuruşlarıyla oyun topunun dışta
den çıkıp orta alana kayacakmış gibi bırakılması gerçekten hayret vericidir.
duruyor. Kırmızı topu biraz öne iterek Örneğimizde sol falsolu bir sırt
B3'ü gösteren falsoyla B3 yakın duru- falso oynuyor ve B3'ü sağ dıştan ka-
nuz. Bir sonraki vuruşta küçük bir rambole ediyorsunuz. Sonuç şekil
119b'de gösterildiği gibi olabilir.
kesişim topuyla kapalı bir yakalayıcı
Çeyrek bilardoda kalıp, oyun topunun
yerleştiriniz (Şekil 118). Ayarlamayı
dıştaki dominant yapısını tekrar elde
yaparken B1 ve B2'nin banda düz bir
edebilirsiniz.
çizgi üzerinde yer almasına dikkat edi-
niz. Oyun topu böylelikle dominant
olan dıştaki yerini almıştır. Daha sonra
karşı blokajdaki yakalayıcıyı oynamak
mümkündür. Oldukça önemli bir ilke:
—Bir topu öne getiriniz.
—B3'e çok yakın durunuz.
—Yakalayıcı hazırlamak ve oyun to-
punun dıştaki yerine ulaşmak.
Pasajlar:
Bütün pasajların ortak amacı B2 ve
B3'ün arasında oynayarak oyun topu-
nun dominant yapısını elde etmek ve
ayarlamayı yapmaktır.
Pasajlar bilardo oyununun en zor
bölümleridir. Aslında onlar bir nevi
oyuncunun ustalık sınavıdır. Pasajlar
oyuncunun üç, dört vuruştan sonra
topların nerede olması gerektiğini
bildiğini farzeder. Uygulama için
öncelikle ayarlamanın mükemmel bir
biçimde yapılması gerekir. Oyun topu
B2 ve B3'ü aşmıyorsa ya da pasajdan
sonra çok ileri gitmiyorsa ve bu yönde
hedeflenen ayarlama sağlanamıyorsa
pasajlar iyi oynanmış demektir.
Direkt pasajlar:
Bu pasaj biçimi oyun topunun B2 ve
B3'ün arasından geçmesine engel
olmadığı durumlarda uygulanmalıdır.
Aksi takdirde açık bir durumla
karşılaşabilirsiniz. Topların arasındaki
mesafe en az 1-1/2 top genişliği
olmalıdır. Oyun topu B2 ve B3'ün
arasından geçerken onları hiçbir
süratle oynatmamalıdır. Sadece mesa-
feyi biraz aralamalı ve amaçlanan ayar-
lamayı sağlamalıdır.
Bu örnekte iki tehlikeli durum söz
konusudur: Hafif oynarsanız B1 sabit-
leşebilir, sert oynarsanız aradaki mesafe
çok açılır ve amaçlanan ayarlama
yapılamaz; bu nedenle uygun bir tem-
poyla çalışmalısınız. Bu konuda birkaç
örneğe göz atalım:
oyundur ve çok alıştırma ister.
c) Bu örnek sırt falsodan çıkan bir
direkt pasajı göstermektedir. Daha çok
Cadre oyuncularının kullandığı bu pa-
sajlar, B2 ve B3'ü aynı alana getirmek
istediğimizde veya bir Cadre çizgisiyle
karşılaştığımızda kullanılır. B3'e çok
ince bir biçimde dokunulmalıdır.
Geri gidiş pasajları:
Bu pasajlarda B2 ve B3'ün
arasından ancak ikinci veya üçüncü bir
vuruşla geçilebilir. Oyun topunun do-
minant yapısını elde etmek, birleşimi
sağlamak ya da Cadre çizgisinden geri
dönmek için çok avantajlıdır. B2 ve B3
arasından oynamak için falsoya ve
güce ihtiyacı olduğundan "Basınç
pasajları"da denilmiştir. Günümüzde
ise "Geri dönüş pasajı" olarak ad-
landırılır.
Unutma: Geri dönüş pasajlarında
B1 ve B2'nin banda eğri bir çizgi
Şekil: 120 üzerinde durması gerekir, böylelikle
B2 birleşime, B1'de dıştaki durumuna
getirilmiş olur. Ayarlama- da bu eğri
Direkt Pasaj (Şekil 120 a-c): çizgiye dikkat edeniz.
a) B2'ye sağdan çok ince dokunarak
sağ falso veriyorsunuz (B3'e
gönderme yapan falso) ve B3'ü sol iç
taraftan karambole ediyorsunuz.
Uygun bir tempoyla B3 yakın durunuz
(istakayı tutan eli kapalı, istakayı da
öne doğru tutunuz). Böylelikle
beyazın ayarlanması gerçekleşebilir.
Oyun topu dıştaki yerini alacaktır.
b) Burada da Masse den çıkan bir
direkt pasajı görüyorsunuz. Kafa
vuruşlarının bu biçimi topu çok kolay
dışa yerleştirmekte ve ayarlamayı yap-
maktadır. Yalnız oldukça zor bir
Şekil: 121
bir tempoyla alınmasıdır (Yalnız ayarla-
madan dolayı B1 ve B2'nin bulunacağı
İki vuruştu geri dönüş pasajları
çizgi yeterince eğri olmayabilir. Bazen
(Şekil 121 a-c):
geri dönüş pasajlarının sol falsoyla
a) Küçük bir kesişim topuyla B1 ve oynanması daha doğrudur. Böylelikle
B2'yi mecburi eğri çizgi üzerinde B2 çok daha yakına getirile-bilir. Oyun
banda yerleştiriniz. topunun d ışta yerleştirilmesi ise bu
b) B2'nin 1/2-3/4 oranında vurul- aşamada çok zordur).
ması gereken asıl geri dönüş pasajı ile
B3 gönderme yapan falsoyla B3'e
içten ince bir biçimde dokununuz ve iyi
bir Amorti ile B3 yakın bir yerde du-
runuz.
c) B2'yi iyi bir tempoyla top
birleşimine alıyorsunuz. Eğer karşı
blokajın kurulması sağlandıysa B1 ve
B3'le kapatınız. En iyisi B2'nin uygun
Çok vuruşlu geri dönüş pa-
sajları (Şekil 122 a-d):
a) B2'yi biraz öne götürecek B3'e
gönderme yapan falsoyla B3'e yakın
bir yerde duruyorsunuz.
b) B1 ve B2'nin bulunduğu eğri
çizginin banda ayarlanması
c) Asıl geri dönüş pasajı B2'yi 1/2 -
3/4 oranında sağdan vurunuz. B3'e
gönderme yapan falsoyu veriniz (Sağ
falso). Oyun topunun dıştaki yerini
alması için B3'ü soldan karambole ediniz,
B2'yi uygun bir tempoyla bandın
üzerinden getiriniz.
d) Pasaj kapatıldı, oyun topu
dıştaki yerinde, B2 ve B3 birleştirildi.
AÇIK DURUMLAR:
Öyle yerler vardır ki, bunlar ne ya-
kalayıcının hazırlanmasına, ne yaka-
layıcıya, ne de pasajın oluşmasına
müsade ederler. Bilardonun en kötü
durumları olan bu biçimler rakibe göre
daha da artan bir oranda karşımıza
çıkabilirler.
Oyuncu serinin durumunu yeniden
elde etmek zorundadır. Bunun için
öncelikle B3 yakın bir konumda yer
almalısınız (yakın oynama topunu
kazanabilirsiniz). Oyuncu herhangi bir
yakalayıcı ya da ayarlama elde edene
kadar karambole etmelidir. Yani durumu
düzeltmek için sürekli çaba sarfet-
melidir. "B3'ün iyi tarafından karambole
edilmesi" burada kullanılabilecek en iyi
yoldur ve oyun topunun dıştaki yerini
kazanmasına yardımcı olur. Uygun
olmayan bir durumu düzeltmek usta
olmanın göstergesidir.
Şimdi açık bir durumu düzelterek
top birleşimine nasıl ulaşabileceğimizi
toparlayalım:
1) "Tutarak Ayarlama", yani
B1'in B3'e giderken frenlenmesi.
2) B3'ün iyi tarafından karambole
edilmesi durumu düzeltsin ve bir yaka-
layıcı oluştursun.
3) "Tamamlanmam ış Yaka-
layıcı" B2'yi en azından kesişim yerine
getirmeyi hedefler. Karambol burada
meydana gelir. Amaç bir sonraki
vuruşla daha kapalı bir durum ve kolay
bir karambolaj yaratmaktır.
4) "B2'nin sıkı tutulması" ince bir
vuruşla elde edilir. B2 çok az hareket
eder ve bir sonraki karambolaj daha
kolay olur.
5) Bir sonraki karambolajı kolay-
laştırmak için topun köşeye itilmesi ge-
reklidir. B3 eğer köşede yer alıyorsa iki
bant tarafından kapatılmış demektir, bu
da vurulmasını zorlaştırır. Topun
köşede yer alması onun daha büyük
olduğunu ve çabuk karambole edileceği Şekil: 123
imajını yaratır.
OYUN TOPUNUN UYGUNSUZ
Oyuncu sol elini kullanamıyorsa
YERLEŞTİRİLMESİ:
"Köprü" konumunu yardımcı olarak
Sol elini kullanamayan bir sağ el ele alabilir. Sağ elini kullananlar saatin
oyuncusu için maç bilardosu gidiş yönüne ters olan bir düzen ayar-
esnasında vuruşların yapılacağı lama biçiminden uzak kalmalılardır.
yönleri gösteren Şekil 123'ü uygu- Tabii ki bu alanların mesafeleri oyun-
lamak çok zordur. Bu nedenle ayarlama
cunun boyuna göre var-yantlar
yapılırken B1 ve B2'nin bu yönlerin
göstermektedir, iki metre uzun-
üzerinde yer almasına özen gösteriniz.
luğundaki bir adam için bu alanın çizimi
Aksi takdirde oyuncu hiç istemediği
daha küçüktür.
biçimlerde oynamak zorunda kalır.
Burada size sunulacak en iyi öneri
soldan da oynamayı öğrenmenizdir.
SERBEST PARTİ

OYUNU GÖTÜRMEK VE
KAVRAMAK
Serbest parti, bilardo oyununun
anası, bilardo oyuncusunun gittiği bir
ilkokul, daha az bilardonun disiplinidir.
Bant serisinin bulunmasından sonra
seri oyun biçimi olarak da
görülmektedir. "Amerika serisi"de
denilen serbest partinin amacı, bant
serisinin sistemli bir biçimde kurularak
sürekli oynanması ve partinin bitirilme-
sidir. Bunu, açıklaması yapılan bütün
usta vuruşlarını kullanarak elde edebi-
liriz.
Şimdi serbest partinin oyunu nasıl
götürdüğünü inceleyelim:
1) Topları kontrol altına almak.
2) Bilardonun orta alanından sa-
kınmak ve çeyrek bilardoyu
oluşturmak.
3) Çeyrek bilardoda uygun olan
bölümlere, yani köşelere yakınlaşmak.
4) Topları köşelerde
yakınlaştırmak.5) Yakınlaşan top Şekil: 124
birleşiminden ya-kın birleşime geçmek. noktası meydana getirebilir. Oyuncu bu
6) Yakın top birleşiminden bant serisini alanlarda top birleşimini aramalı ya da
oluşturmak. köşelere yaklaşmayı denemelidir.
Yukarıdaki özetle tekrar top Oyun topunun serbestlik derecesini
birleşiminin önemine değinilmektedir kısmamak için banttan üç top
(Gözlük durumu). B2 ve B3 genişliğindeki mesafeyi koruyunuz.
birleştirildiği takdirde onları çeyrek bi- Bantlardaki ve köşelerdeki oynama
lardonun içinde ve köşelerde tutmak açıları böylelikle korunabilir.
mümkündür. Çapraz yakalayıcının Bölüm ll'de verilen usta vuruşları bu
kesin olması durumunda serinin kurul- aşamada kullanım alanına
ması sağlanabilir. Serbest partide serinin çıkmaktadırlar. Şimdi bant serisini kur-
kurulması için çeyrek bilardo ve köşe maya çalışalım. Bu seri tesadüfen
alanları çok uygundur. Her köşe kendi değil, sistemli olarak meydana getirilir.
açısından dört ayrı dayanak
Serbest Partide oyunun sis-
temli olarak götürülmesine
ilişkin örnekler:

Şekil 125-ac:
a) Çeyrek bilardo henüz tamam-
lanmış değil. Bunu elde etmek için B2'yi
hızlı bir biçimde öne iterek B3'ün
çapraz yakalayıcısı üzerine
yerleştiriniz. B2'yi köşe ya da bandın
direkt olarak yanına yerleştirmekten
kaçınınız. B2'ye vurduktan sonra, onu
götürdüğünüz yerde ikinci bir vuruşla
top birleşimini sağladığınızı unut-
mayın.
b) Kırmızının çapraz yakalayıcısı,
B2 iki bandın yanından geçiyor. Oyun
topu B3'ü frenlemiş haliyle yakalıyor.
c) Yakın top birleşimi sağlandı,
oyun topu dominant yapıda yer alıyor.
Şimdi bant serisini kurunuz.
Şekil 126 a-c:
a) Oyun topunun dominant
olmadığı çeyrek bilardoda yer
alıyoruz. Beyaz üzerinde Masse
oynayınız ve onu biraz ileri götürünüz.
Bununla geri dönüş pasajının ayarlan-
ması sağlansın. (Şekil 126) Eğer bu
gerçekleşmezse, B2'nin alınmasıyla
beyazın uzun yakalayıcı biçimi ayar-
lanır. Ancak bundan vazgeçmeniz
önerilir.
b) Geri dönüş pasajları B1/B2
arasındaki eğri çizgiyi ve bandı
hatırlayınız. Ayarlama yapmak için
bunlara dikkat etmek gerekir.
Kırmızının sert frenlenmiş klepsini
oynayınız, bu topu 1/2-3/4 oranında
vurunuz, B3'ü içten karambole ediniz,
oyun topuyla B3'e yakın durunuz,
B2'yi tempoyla top birleşimine alınız.
c) Geri dönüş pasajının sonucu,
oyun topu dıştaki yerinde, B2 B3'de
birleştirildi. Şimdi bant serisini kurmaya
çalışalım.
Şekil 127 a-e:
a) Çeyrek bilardoyu yakaladınız,
ama oyun topu dominant değil.
Kesişim topuyla sol falso oynayınız ve
pozisyon b'ye geçiniz.
b) B2'yi biraz öne iterek sağ falsoyla
B3'ün yanında durunuz.
c) B2'nin bu yakın durumundan
dolayı oyun topunun dıştaki yerine
getirilmesi ve kırmızının çapraz yaka-
layıcı olarak ayarlanması mümkündür.
d) Karşı blokajla kırmızının çapraz
yakalayıcısı.
e) Çapraz yakalayıcının sonucu.
B2 ve B3 yakınlaştı, oyun topu dıştaki
yerini aldı (Dominant).
Kendinizi tamamen bant serisinin
kurulmasına veriniz.
Dikkat: Bant serisine direkt
geçerseniz hemen kurulabilir.
Şekil 128 a-e:
Bu örnek size yalnız yürütülen bir
oyunu göstermektedir.
a) Çeyrek bilardo elde edildi, B1
dominant durumdadır, B2 ve B3
birleştirildi. Oyuncu bant serisini
bandın hemen yanında kurmaya karar
veriyor. B2'yi bandın önüne kadar ge-
tirip beyazın çapraz yakalayıcısı
üzerine yerleştiriyor.
b) Beyazın çapraz yakalayıcısı:
Şekil 128 c ve d iki farklı sonucu
göstermektedir. B2 ve B3 arka arkaya
ilerlediler, bantlar ve köşeler oyun için
uygun değil, bu nedenle zor bir Masse
oynamak gerekiyor. Oyuncu ilk vuruşta
kırmızıyı banda kadar götürmeyip
mesafe bıraksaydı Şekil 128'de
gösterilen pozisyon oluşacak ve
Masse daha kolay oynanacaktı.
Açıklama: Direkt banttan ya da
köşelerden oluşan bant serisinden
vazgeçiniz. Eğer böyle bir durumla
karşılaşırsanız topları bantlardan ya da
köşelerden nasıl kurtarabileceğinizi
hatırlayınız. Sizi bu tür bir problemden
kurtaracak ayarlamaları yapıp, tedbirleri
alınız.
Köşelerde:
Topları herhangi bir köşede top-
ladıysanız, aşağıdaki ilkelere dikkat
ediniz:
1) Oyun topunu katiyen bantla B2
veya B3 arasına yerleştirmeyiniz, aksi
takdirde oyun topunun serbestlik de-
recesini engellemiş olursunuz, bu da
radikal çözümleri gerekli kılan durum-
ların ortaya çıkmasına neden olur.
2) Ayarlama yaparken topu direkt
olarak köşeye yerleştirmeyiniz. Daha
ziyade topların serbest olarak
yerleşmesine dikkat ediniz. Bu durum
oyunu kolaylaştıracaktır. Topların
bantlardan 2-3 top genişliğindeki bir
mesafede olması gerektiği kuralımızı
unutmayınız.
3) Herhangi bir top serbest bir
biçimde köşede yer alıyorsa bu topa
üçüncü bir top getiriniz.
4) Köşelere sıkışmamak için ayarla-
mayı dikkatlice yapınız.
5) Asıl amaç topların köşelerde
birleştirilmesidir. Toplar birbirine yakın Şekil: 129 e)
b ir l e şt irili rs e daha kolay punu frenleyerek yakın bir top
yönlendirilebilir ve bant serisi kurulabilir. birleşimi ya da bant serisine ulaşınız.
6) Yakın ya da yakınlaşan top c) Kırmızının çapraz yakalayıcısına
birleşimi oyunu düzeltebilir ve yeni ya- ayarlama yapmayınız. Aksi takdirde
kalayıcıların oluşmasına neden olur. köşeye çok yakın durursunuz. Sol bant
Şekil 129 a-e: üzerinde sert bir biçimde frenlemiş bir
a) Beyazın yakalayıcı olarak Tekbant oynayınız ve top birleşimine
görevlendirilmesi; B2 iki bandı ulaşınız, daha doğrusu top serisini
geçerek gider. B3'ün solunda ya da meydana getiriniz.
önünde oluşturulacak karşı blokajın d) Küçük bir klepsle B2'nin tempoda
meydana gelmesi çok önemlidir. B3'ü tutulması mümkün değildir. Pique
B2 ve bant arasından geçiriniz, şimdi oynayarak top birleşimini, bant serisini
bant serisine ulaşınız. oluşturunuz.
e) Kırmızıyı çapraz yakalayıcıya
ayarlamayınız, aksi takdirde köşeye
çok yakınlaşırsınız. Sol falsolu bir bri-
kol oynayınız, B2'yi beraber
götürünüz. Top birleşimi, daha
doğrusu bant serisini oluşturmak
mümkündür.
Bant birleşiminden bant seri-
sine geçiş:
Top birleşiminizin amacı Şekil 130
a'da da görülen çok yakın biçim
olmalıdır (Gözlük biçimi). B2 ve B3'ün
boşta ve köşelere olan mesafesi çok
uygun, oyun topuda dominant olarak
dıştaki yerini almıştır.
a) B2'yi biraz öne itiniz, daha sonra
B3'e gönderme yapan falsoyla B3'ün
yakınında durunuz.
b) Kesişim topuyla kapalı açıda bir
alıcı ayarlayınız. Ayarlama yaparken
B1 ve B2'nin çizgisine ve banta dikkat
ediniz.
c) Kapalı açıda yakalayıcı, karşı blo-
kaj.
d) Bant serisi.
BANT SERİSİ: İTME SERİSİ:
KARKAU KARDEŞLERİ'nin Vuruştan sonra aynı yere gerigele-
yazdığı "Bilardo Sanatının El bilmek için dominantlığın korunması:
Kitabı" adlı kitaptan (1890), Amerikalı Bu vuruş otomatik olarak büyük serileri
SEXTON'un 1876 yılında ilk defa resmi
kısa zamanda oluşturduğundan çok
bir turnuvada "Bant Serisi"ni
(Ingilizcesi: Straight rail) kullandığını avantajlıdır.
öğreniyoruz. Bu olağanüstü seri daha KÜÇÜK ÇİZGİ SERİSİ:
önce DİON KARDEŞLER (USA) Bantta oluşan üçgen durum tek bir
tarafından bulunmuştur. vuruşla değil, 3 temel vuruşla elde edilir
Bant serisi (Amerika Serisi, Amerikan (Ayarlama, Yakalama ve diğer
Serisi ya da Bant Devam Serisi de vuruşlardan herhangi biri). B2'nin
denilir) kısa zamanda oyuncunun bantta kalabilmesi onun en büyük
başarı seviyesini yükseltirken, oyun- avantajıdır. Pres topları çok azdır,
cunun değişik biçimlerde çünkü oyun topu karşı blokajla çok
düşünmesini de sağlamaktadır. 7156 rahat dışa getirilebiliyor. Oyuncu
sayılık bir seriyi takip etmek seyirciyi sürekli vuruş değiştirmek zorunda
sıktığından, önce köşeler azaltıldı, olduğundan çabuk yorulur.
daha sonra yeni kurallarla oyunu itme serisinde yorulma oranı bol
zorlaştıran ve bant serisinin eski antremanla giderilebildiğinden, ulusla-
biçimiyle oynanmasını engelleyen rarası düzeyde oynayan ustalar bu seriyi
Cadre disiplinleri yaratıldı (45/2). Bu tercih ederler.
konuda da birçok usta, Cadre oyunun
Sağ elini kullanan oyuncular seriyi
sistemli ve kolay bir biçimde oynanması
sağdan (saat gidişine göre; Şekil
için yeni stratejiler bulacaktı. Bugün
131), solaklar ise soldan oynarlar.
serbest partide yapılan uluslararası
Eğer sağ elini kullanan bir oyuncu sol-
maçlarda bile herhangi bir düzeltmeye
dan oynarsa, bir müddet sonra uzun
gidilmemiştir, çünkü seyircinin bu
bant üzerinden toplara çok zor ya da hiç
disipline olan ilgisi çoktan kaybolmuştur.
ulaşamayacaktır.
Eğer oyuncu birkaç vuruşla bant
serisini kurmuşsa ve oynamaya
başlamışsa seyircinin dikkatinin birden
bire azaldığı görülmektedir. Aslında bu
çok üzücü bir olaydır, çünkü her
oyuncu temiz bir seri oluşturamaz.
Bant serisinin temeli topları üçgen bir
biçimde bantların, yani bilardonun
etrafında dolaştırmaktır. Bant serisi iki
biçimde oynanır, ara sıra bu iki biçimin
birbirine karıştığı da görülmektedir.
itme serisinin en önemli zorluğu
vuruşun antremanlarla otomatik halde
yapılması, yorulma durumlarının
oluşmaması gerektiği ve vuruşlar
arasındaki ritmin sabit kalmasıdır
Vuruşlar arasında çok az bir mola
olmalı ve hızlı oynanmalıdır. Bu ne-
denle öne doğru sallama işleminden
vazgeçerek hemen itme serisi öne
çıkarılır.
Vuruş tekniği:
Istaka ağzı kısa, istaka ağırlık nok-
tasının önünden tutulur, istaka arkadan
kaldırılarak eğri vurulur; böyle bir
uygulama güçlü bir vuruşu engeller.
Şekil: 131 —Oyun topunu ortadan sağ falsoyla
alınız.
İTME SERİSİ: —B2'yi (banttaki top) 1/2-3/4
oranından sağdan vurunuz.
ideal Duruş (Şekil 131):
—B2 2 veya 3 cm banttan uzak- —B3'ü tam isabetleyiniz.
tadır. —Yukarıdan kısa vurunuz.
—B2 ve B3 banda 45° bir açıda
durur KÜÇÜK ÇİZGİ SERİSİ: İdeal
—Oyun topu B2 ve B3'e bir top Duruş (Şekil 132 a-c):
mesafededir ve B2 B3'le 90° derecelik a) Çıkış yeri = Bir top genişliği
bir açı meydana getirir. banttan uzaklasınız. Bu pozisyonu
itme serisi sağ falsoyla oynanmış küçük kesişim toplarıyla ve yarım
yarım klepsin bir sonucudur. B2 ken- klepslerle değerlendiriniz. B2 itme se-
disine uygulanan vuruşla her zaman risine nazaran tam oynanmıyor, sadece
çıkış pozisyonuna geri gelir. Toplar dokunuluyor.
her zaman itilir. Önemli olan topların b) Ayarlama. Gelen yakalayıcıyı
birbirine ve banda olan açılarıdır. Her hazırlamak. B1 ve B2'nin aynı çizgide
vuruştan sonra aynı top figürü oluşur. banda yakın durmasını sağlayınız. Bu
itme serisi banda çok dar mekanda kolay gibi görünen vuruş en bariz ha-
uygulanabilir (iki top genişliği). Eğer bu talara neden olabilir, zira bu çizgi serisinin
mesafeye uyulmazsa itme serisinin en zor vuruşudur.
yerini küçük çizgi serisi alır. c) Karşı blokajlı küçük yakalayıcıyı.
(Dönüşümlerde de bu tür bir değişim
görülür).
Şekil: 132 b) Vuruş
tekniği:
a) Dıştaki durum ve Ayarlama:
ince bir vuruşu gerekli gören kesişim
topları ve yarım sırt falsolardan oluşan
bu dizi için istakayı baş parmak ile
işaret parmağının arası na
yerleştirebiliriz.
b) Karşı blokajlı yakalayıcı
Istaka ağzı kısa, istakayı da ağırlık nok-
tasının önünden tutunuz ve eğri bir
biçimde vurmaya çalışınız, itme sen-
sinde olduğu gibi bu seri de yumuşak
değil, sert oynanmalıdır. Istakanın kısa
tutulması bu vuruşun güçlü olmasını
zorlaştırmaktadır. Eğri vuruş frenle-
meyi sağlayabilir. Sert bir vuruşla serinin
dar olması veya topların sabitleşmesi
engellenebilir. El ve bilek vuruş
esnasında gergin olmalıdır. Istaka ise
olabildiğine hafif olmalıdır.
Klas oyuncular itme serisini tercih
ederler. Buna rağmen köşe mekanlarda
ya da bantlardan dönüşlerde itme serisi
küçük çizgi serisine dönüşebilir. Serinin
öğrenilmesi her durumda zorunludur.
Bant serisinin döndürülmesi:
Bant serisi köşeye sıkışırsa onu o
köşeden çıkarıp en yakın banda
götürmeye çalışmalısınız. Şimdi itme
serisi yavaş yavaş küçük çizgi serisine
dönüşür. Dönüşümler hesaplara
uygun olmalıdır, yani uzun battan kısa
banda yapılan dönüşümde blokaj alanı
büyür, kısa banttan uzun banda yapılan
dönüşümde ise küçülür. Özellikle
uzun banttan kısa banda yapılan
dönüşümde içeri giriş biçiminden
kaçınılmalıdır. Kısa banttan uzun
banda yapılan dönüşümde ise dışarı
oynama kolaylaşmaktadır.
Lütfen dikkat ediniz:
—içeri giriş biçiminden kaçınınız,
—Oyun topunu B2 ile B3'ün
arasına yerleştiriniz.
—Yakında duran topu içten vurarak
tutunuz
—Sol falsoyla bu vuruşu destek-
leyebilirsiniz
—Öne giderek B2 ve B3'ü köşeye ŞEKİL:133 e)
yerleştiriniz. Uzun Banttan Kısa Banda
Doğru Dönüşüm (Şekil 133 a-e):
Blokaj alanı ile içeri giriş biçiminin bu
seriyi bitirdiğini unutmayınız.
a) Seri köşeye ulaştı. Kırmızıyı içten
vuruşla ve sol falsoyla çizgi
üzerinde ilerletiniz, aynı zamanda
küçük bir yakalayıcı ayarlayınız.
b) Sol falsolu bir yakalayıcı
c) Asıl dönüşümü ayarlamak,
kırmızı sabit.
d) Asıl dönüşüm, beyazı iyi bir tem-
poyla köşeden alınız, sağ falso
veriniz.
e) Dönüşüm kapandı, B2'nin ve
B3'ün oynamasıyla yakınlasınız.
Kısa banttan uzun banda doğru
dönüşüm (Şekil 134 a-e):
Blokaj alanı dönüşüm esnasında
küçülmektedir. İçe yerleştirme durumu
öne itilmeyle apışık duruma
dönüşebilir.
a) Diamontlar arasındaki dönüşüm
hazırlığının başlaması. itme
vuruşlarını birkaç kez sol falsoyla
oynayınız, bu arada dışta duran top
daha da geriye itilecektir.
b) Seri banttan kurtulmuş, siz de
köşe çizgisine daha yakınlaşmış
oluyorsunuz.
c) Şekil 134-d'nin gösterdiği
biçimde kleps hazırlıyorsunuz.
d) B2'yi uygun bir tempoyla
alıyorsunuz, küçük bir kleps, asıl
dönüşüm.
e) Seri tamamlandı, oynayarak
yakınlaşıyorsunuz.
Açıklama:
Gösterilen dönüşler en uygun var-
yantlardır. Tabii ki kısa banttan uzun
banda yapılan dönüşlerle de B2
köşeye getirilebilir. Dönüşleri oyna-
manın birkaç yolu birden vardır.
Bant serisini geri Bantta geri dönüş (Şekil 135 a-
döndürmek: e):
Seri sağ elini kullananlar tarafından a) Çıkış durumu. Topu birkaç sağ
soldan oynanmışsa oyunun ters falso vuruşları ile banttan ilerletiniz.
döndürülmesi gibi bir zorunluluk or- Dıştaki topun yerinden
taya çıkmaktadır. Ters döndürmeyi kıpırdamamasına dikkat edin.
(sağdan oynamak, seriyi sağdan kur- b) Direkt pasajın ayarlanması.
mak) B2 ve B3'ün arasından oynanan Bu ayarlama sonucu B2 ve B3'ün
bir pasaj ya da köşede oynanan bir arasında 1-1/2 top genişliğinde bir
geri gidiş pasajı ile mesafe oluşmalıdır.
geçekleştirebilirsiniz (Bölüm II "Pa- c) Direk pasaj ya da asıl dönüş.
sajlar"). Çok dikkatli vurunuz, daha doğrusu
sadece itiniz. Bu tür bir pasajın iki
tehlikeli anından size bahsedilmişti. Çok
hafif oynayarak topları
sabitleştirebilirsiniz; çok sert oyanar-
sanız pozisyon çok genişler ve bant
serisi bozulur.
d) Pasajın sonucu. Topu uygun bir
biçimde B3 yakınlaştırınız.
e) Bant serisi dönmüştür, ancak
banda çok uzaktır. B2 ve B3'ü güçlü
oynayarak banda yakınlasınız.
Unutma:
Bu dönüş biçimini zorunlu
olduğunuz takdirde oynayınız. Çok
ince bir ayarlamaya ve oynamaya ih-
tiyaç duyan serinin dönüşümünü
köşede yapmak ya da başlangıçta seriyi
sağdan kurmak en kolay yoldur.
DÜZELTME VURU ŞLARI:
Bant serisinin düzeltilmesine ilişkin
durumları bant serisine geçişte kul-
lanılan "Anahtar durumlar" olarak
da el alabiliriz. Anahtar durumların bu-
rada açıklamasına geçmeyeceğim, zira
giriş için birçok pozisyonlar vardır.
Önemli olan oyuncunun bu tür pozi-
Şekil: 136 a) Şekil: 136 b) syonları hemen farketmesi ve
değerlendirmesidir.
Düzeltme vuruşları her bant serisi
Köşede geri dönüş (Şekil 136
için gereklidir, eğer...
a-b):
—B2 banttan yeteri kadar
Bu biçimi banttan yapılan
ayrılamamışsa;
dönüşlere tercih etmek daha iyidir.
Önemli olan bant serisini banda —Oyun topu B2 ile B3 arasında
yakınlaştırmaktır. Bant kenarında duruyorsa, vuruş esnasında bunların
duran topu köşeye bir top birbirlerinden kopmaları söz konusuysa
genişliğinde itiniz ve sağ falso kullanarak ;
pozisyonu iki top genişliğinde açınız. —B3 banttan çok uzaklaşmışsa;
Geri gidiş pasajı ile oyun topunu dışa —B2/B3 öne çok gitmişse ya da
getiriniz ve bantta duran topu köşeye yanlış yerleştirilmişse.
alınız. Bant serisi sağdan kurulmuş oldu.
Düzeltme vuruşları sırasında oyun
Unutmayın ki, geri gidiş pasajında topunun falsosu ile B2'nin isabet
B1 ve B2 banda eğri bir çizgi üzerinde alması, çok büyük önem taşır. B3'ün
durmalı ve B2 1/2-2/3 oranında isabet doğru bir biçimde karambole edilmesi de
almalıdır. çok önemlidir. Düzeltme vuruşları seri
halde bant serisinin içine yerleştirilir.
Bunun için size birkaç örnek:
Banttan çok uzaklaşan seri
(Şekil 137 a-b):
B2 kaçma tehlikesi göster-
mektedir, oysa onun top birleşimi için
alınması gerekir. B2 ve B3'ün oynan-
masıyla da seriyi tekrar banda
yakınlaştırabiliriz.
Sol falsolu bir yakalayıcı oynayınız
(karşı blokajlı). Oyun topunun sol fal-
sosu B2'ye sağ falso kazandırırken,
B2'nin de kolayca B1 ve B3'e gelmesini
sağlıyor. Değiş-tokuş esnasında B2
tekrar sağa itilir ve B3'e yakın durur.
Oyun topu değiş-dokuş esnasında
dışa atılırken, B2 ve B3 yakınlaşırlar.
Eğer çıkışı sağ falsoyla oynasaydınız
B2'ye sol falso geçer, blokaj ve değiş-
tokuş başarısız olur ve Şekil 137 b'de
görülen top figürü ortaya çıkardı.
Yüzey ayarlamada sıkça
karşılaşılan sonuçlar (Şekil Beyaz bantta kaldı (B2) Şekil
138): 139:
Beyaz çok öne itilmiştir. Tekrar Serinin tekrar kapatılması için
kırmızıyı ayarlamak seriyi bozabilir ve B2'nin çözülmesi ve B3'e götürülmesi
banttan uzaklaşmasına neden olabilir. gerekir. Oyun topunu sol falsoyla
B2'nin gidişini düzeltmek için sağ falsolu alınız. Oyun topunun derinden
bir kleps oynayınız. Bu arada B2'yi çok alınması B2'yi banttan kurtarmayacak,
ince karambole ederek B3'ü sağ dıştan onu orada bırakacaktır. Oyun topunun
vurunuz. B2'yi çok ince karambole sol falsosuyla B2 sağ falso kazanarak
ettiğinizden, öncelikle B2 ve B3'ün banttan B3 yönelecektir. B2'yi 3/4
getirilmesine ve oyun topunun dıştaki oranında sağdan, yumuşak ve yavaş
yerini almasına konsantre olunuz. Bir bir biçimde vurunuz.
sonraki vuruşla B2 ve B3'ün yakın
oynanmasıyla seriyi tekrar banda
yakınlaştırıyorsunuz.
Klepsi sol falsoyla oynamış ol-
saydınız B2'ye sağ falso taşımış olur-
dunuz. B3'ün önüne kırmızı geçmiş
olurdu ve bant serisi kaybolurdu.
Oyun topunun falsosu ve B3'ün doğru
karambole edilmesi düzeltmeyi başarılı
kılar.
Şekil: 140
Beyaz (B2) çok
Kırmızı top (B3) beyazın (B2) götürüldü (Şekil 141):
arkasında kaldı. (Şekil 140): Kırmızı topu sağ falsoyla öne iterek
Beyaza öyle bir isabet ediniz ki, gi- B3'ün yakınında durmaya çalışınız.
derken kırmızıya da dokununuz. ikinci vuruşta beyazı alınız ve ideal seri
Oyun topunu bandın yanında durumunu oluşturunuz.
bırakmadan dışa getiriniz. B1'i ortadan
sol falsoyla alınız, yavaş ve yumuşak
vurunuz.

Das könnte Ihnen auch gefallen