Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Helmut Hark - Bilardo
Helmut Hark - Bilardo
ÖĞR E T İM İ
Copyright
Alkım Yayınevi
Çeviri
Canan Kocadölü
Redaksiyon
Savaş Aslan
Dizgi Fatih
Zincir
(231 4439)
Baskı Ünlü
Matbaacılık
Cilt Kalkan
Mücellithanesi
Film
Çağdaş Reprodüksiyon
Yayınlayan
Alkım Kitapçılık Yayıncılık
Zafer Çarşısı 49 ANKARA
Tel:433 97 16 - Fax: 435 86 17
Kadıköy Çarşısı 101-105 İSTANBUL
Tel:349 40 75 - 337 28 57
M.Fevzi Çakmak C.6 Beşevler/ANK.
Tel:221 28 13 - 222 60 75
BİLARDO
ÖĞR E T İM İ
Dr.HelmutHark
BİLARDO MASASI
fildişi kafasını tamamen kaplamalı, yani düzeltebilirsiniz. Daha sonra demir bir
başlıktan taşmamalıdır. Başlığın parayla (2 ya da 5 Mark) düzelterek ye-
köşeleri bulunmamalı ve şekil olarak bir niden kullanılabilir hale getirebilirsiniz.
kuruşun şeklini taşımalıdır. Bu tür bir düzeltme deri tabakasını ya-
ralamaz, zedelemez.
Vücudun Duruşu:
İki topla yapılan fren vuruşu Hafif bir geriden gelme ve takip
(Şekil 37): etmede fren vuruşu (Şekil 38):
Cadre çekicisiyle orta çizgiyi Yarım daireler çiziniz. Oyun topu bu
çekiniz. B2'ye tam isabet ederken, çalışmada yarım dairenin dışına
B1'i tamamen frenleyiniz. B2 bant çıkmamalıdır. Oyun topunu yanla-
temasından sonra tekrar B1'i vur- masına geri ve takip edecek şekilde
malıdır. frenleyiniz.
KAFA VURUŞLARI:
Kafa vuruşları, oyun topunun
yukarıdan, yani kafadan isabet edildiği
vuruşlardır.
İlke:
Bu vuruş biçiminde iki güç oyun to-
puna etki etmektedir, biri onu ileri
götüren güç, diğeri de ona yanla-
masına ya da tersine bir rotasyon
sağlayan güç.
Öne doğru ilerlemeyi sağlayan güç
asıl güçtür, buna karşılık yanlamasına,
ya da tersine devir şeklindeki güç
bunun tam tersidir ve oyun topunun
gidişini belirler. Oyuncu için şu etkileme
olanakları vardır:
İstakanın dik tutulması:
Istaka B1'e ne kadar eğri tutulursa
ileri gidiş gücü de o kadar güçlü ve yan-
lamasına ters devir birleşimleri de o
kadar zayıftır. Tersi, yani ne kadar dik
tutulursa, ileri gidiş gücü zayıflar, yanla-
masına olan ters devirde
güçlenmektedir (Şekil 39 ve 40).
Unutma:
= Oyun topu hemen eğri çizgi ya-
pacaksa istaka dik biçimde vuruşu
gerçekleştirir.
= Eğri çizgi daha sonra oluşacaksa
istaka eğri biçimde vuruşu
gerçekleştirir.
Falso miktarları:
Falso bu durumda yanlamasına
ters yönelen gücün birleşimidir. Oyun
topunun merkezine ne kadar yakın
vurulursa o kadar az falso (yanla-
masına devir) kazanır. Oyun topunun
kenarına vurulursa yanlamasına ve ter-
sine devir gücü daha yüksek olacaktır.
Vuruş gücü: Teknik: Kafa vuruşları en kolay
Oyun topuna etki eden vuruşun oyun topu B2'ye ulaşıncaya kadar düz
uzunluğu ve gücü falsonun etkisi gittiğinde ve B2'ye ulaştıktan sonra
açısından çok önemlidir. Üç bileşimin eğriler çizmeye başladığında öğrenilir.
akıl almaz sayıda varyasyonları, oyun Önemli olan diğer nokta da oyun topu-
topunun farklı şekillerde eğriler yap- nun istenilen yönde vurulmasıdır.
masını belirlemektedir. Oyuncu istenilen yönü ıstakayı hedef
gözün önüne, ya da altına
Kafa vuruşları gerçekten çok yerleştirerek görebilir. Bu da ıstakanın
önemli yardımcılardır. B2 ve B3'ün bir- çene altına ve boğaza dayanması, ya
birine çok yakın ilerlemesinden dolayı da oyuncunun sağ gözün önüne
uygulanamayan kleps çektirme ve sırt götürülmesi anlamına gelir. Istaka iste-
falsolu vuruş durumunda, zor olan nilen yönü göstermeli, hedeflemede
kaçış manevralarında (ön bant, geçerli olan tutuş biçimi burada da
karşılaşma vuruşları gibi) kafa vuruşu geçerlidir.
oynanmaktadır. Kafa vuruşları oyun
topunun basit bir şekilde dıştaki duru-
munu yakalamada ve B2'nin kleps
çektirme yoluyla temposunun tutula-
madığı zamanlarda da kullanılır. Belli
alıcılarda (Sayfa 43) oyun topunun eğri
gidişiyle, bilinen düz vuruşla bile elde
edilemeyen, B2'deki sabet noktası
seçilerek, B2 top birleşimi için kul-
lanılabilir.
Kafa vuruşlarında eğri gidişi veya
düz gidişi sağlamak için çok çalışmak
gerekir. Amatörler genelde istakanın
ucunu oyun topuna çok yakın tutmakla
büyük bir hata yaparlar. Sol elin
yerleştirilmesi de büyük problem yarat-
maktadır (istaka baş parmak ile işaret
parmağının arasına yerleştirilir).
Şekil:42
etki eder. Topa gelene kadar B1'in düz
gitmesi ve ondan sonra eğriler yapması
gerekir (Bu otomatik olarak gerçekleşir:
Oyun topunun falsodan dolayı,
etrafında döndüğü B2, Fisatif Noktası
olarak etki etmektedir).
B2 yakındaysa:
Istakayı dik tutunuz kısaca öne ge-
tiriniz, kısa ve hızlı bir biçimde vuru-
nuz.
B2 uzaktaysa:
Istakayı eğri tutunuz, yavaş, fakat
uzun olmak üzere öne getiriniz.
Yavaşça ve aşağıdan vurunuz.
En sık rastlanan hataların
kaynağı:
= Hedef düzlemin hatalı kurulması,
= istaka ucunun oyun topunun tam
üstüne gelmemesi, topun ıskalanması,
Istakanın sağ el tarafından nasıl tu-
ya da sadece topa dokunulması
tulduğu ise daha az önemlidir.
(eğriler yapmadan).
Görülüyor ki burada bireysel farklılıklar
söz konusudur. Küçük eğrilerde istaka Massé ve Piqué:
baş parmak ile işaret parmağının Kafa vuruşları senelerden beri iki
arasında tutulabilir, daha büyük eğriler büyük gruba bölünür. Massé
de ise elin tamamıyla tutulması dediğimiz olayda oyun topu eğriler
doğrudur. Önemli olan sağ el yapar, buna karşılık Pique'de top düz
tarafından yapılan vuruşun gücü ve bir biçimde ya öne, ya da arkaya doğru
hızıdır. Sağ elin bu vuruşu yaparken gider, yani eğriler yapmaz. Aslında
hangi durumda olduğu önemsizdir. Pique yukarıdan vurulan bir kleps
Fakat unutmamak gerekir ki, bütün çektirmedir.
kafa vuruşlarında bileğin gevşek
MASSE:
olması lazım.
Fransız yazar ve oyunculuğu mes-
Vuruş:
lek edinmiş R. CONTİ birgün:
Vuruşu yapmadan önce, istaka "Masse Bilardo oyununun Penicilini-
gevşek bir biçimde öne doğru sallanır. dir. Onunla herşeyi tedavi etmeye
"Örtüye delik açarım." korkusunu çalışıyoruz."
taşımayın. Vuruş gücü ve hızı yapılan
Masse esnasında oyun topunun
örneğe göre kendini biçimlendirir,
yaptığı eğriler şu faktörlere bağlıdır:
özellikle B2'nin uzaklığı burada çok
= Istakanın dik tutulması; ıstaka çok dik
tutulursa oyun topu hemen eğriler
yapmaya başlar, buna karşılık
ıstakanın eğri tutulması oyun topunun
önce ilerlemesine daha sonra
eğriler çizmesine neden olur. = Falso
miktarı ve vuruş gücü;
öne doğru sallamanın uzunluğu ve oyun
topuna yapılan etki. Kısa ve hızlı bir
biçimde yapılan sollama hareketi oyun
topunun eğriler yapmasına neden
olurken, uzun ve yavaş yapılan
sallama hareketleri oyun topunun
gecikmiş ve düz eğriler yapmasına
neden olur. Bu faktörlerin
kombinasyonu farklı eğriler yapılmasını
sağlar. Hesaplama:
Kendinizi B2'yi kesişim topuyla kısa
bir dokunuş için ayarlayınız (Şekil
44). Istakanızı kesişim topunun
yönünde yükseğe yerleştiriniz ve
istakayı çenenin altına, boğaza yakın
tutarak, sağ gözün altına getiriniz.
Önemli olan bu hedef düzlemi doğru
kurmanızdır. Hedef çizginizi oyun to-
punun üstünden ikiye bölünüz. Vuruş
yeri A olarak belirtilen topun çeyrek
bölümüdür (taranmış bölüm). PİGUE:
(Pike)
Pique öne ve arka arkaya doğru
giden kafa vuruşudur. Kleps
çektirmede geçerli olan hesaplama te-
melleri burada da söz konusudur.
(Açı bölümü Şekil 26). Teknik
açıdan Masse ile benzerlik
göstermektedir (Hedef düzlem, sol ve
sağ elin duruşu vs.). Ancak Pique çok
az bir falsoyla ya da tamamen falsosuz Şekil: 45
oynanır (Şekil 45 Pique'nin vuruş
Bilardonun uzunluğu
Bilardonun uzunluğu
üzerinde oynanan az falsolu bir
üzerinde oynanan falsosuz
kleps çekme (Şekil 56):
kleps çekme (Şekil 57):
—Istakanın ağzı normal olmalı ve
—B1 uzun bir mesafe alacağından
olabildiğince düz tutulmalıdır;
sağ ayak geri, ıstaka ağzı uzun ve
—B1'i falsosuz olarak derinden ağırlık noktasının arkasından tutulur;
alınız;
—B1 derinlemesine falsosuz
—B2'yi 4/5 oranında soldan vuru- alınır;
nuz;
—B2'yi 4/5 oranında soldan vurulur;
—Sürekli olan, uzun bir şekilde ile-
— Düz kalınız;
riye giden ve etkileyici bir vuruş kul-
lanınız; —Hızlı, etkileyici ve uzun vurunuz.
—Bilardonun ortasına doğru —Oyun topu B3'ü sadece yakala-
B3'den karambol ediniz; malı, B2 top birleşimi için köşeye git-
meli, yolda durmamalıdır:
—B2'i top birleşimi için ele alınız,
arzu edildiği takdirde yüksek tempoyla
oynayabilirsiniz.
Bilardonun uzunluğu Bilardonun genişliği
üzerinde oynanan falsosuz kleps üzerinde oynanan falsosuz
çekme (Şekil 58): kleps çekme (Şekil 59):
— B1''i derinlemesine falsosuz —Düz kalınız, kısa bir istaka ağzı ile
alınız; oynayınız;
—B2'yi 3/4 oranında sağdan vuru- —B1'i derinlemesine falsosuz
nuz; alınız;
—Olabildiğince düz kalınız; —B2'yi 3/4 oranında vurunuz.
—Yavaşça, fakat oldukça uzağa —Uzun giden, delici, basınçlı bir
giden delici bir vuruş yapınız; vuruş yapınız;
—Oyun topu B3'i frenleyerek yaka- —B1 B3'ü sadece yakalasın, B2
lamalı, B2 ise top birleşimi için ele top birleşimi için ele alınsın.
alınmalıdır.
Şekil.60 Şekil:61
Bant üzerinde oynanan sol
falsolu kleps çekme (Şekil 60): Bant üzerinde oynanan sol
—B1 uzun gideceğinden sağ ayak falsolu kleps çekme (Şekil 61):
geri alınır; — Bu örneği şe k il 60'la
—Düz kalınır, istaka ağzı normal, is- kıyaslayınız.
taka arkadan tutulur; —Düz kalınız, istaka ağzını ve ista-
—B1 biraz aşağıdan ya da derin- kayı normal tutunuz,
den alınır; —B1'i derin bir sol falsoyla çekiniz;
—B2 2/3 oranında soldan vurulur; —B2'yi 1/2 oranında soldan vuru-
—Sakin, uzun sürecek, yavaş bir nuz;
vuruş kullanınız; —Hızlı, basınçlı bir şekilde uzağa
—B2 top birleşimi için köşeye git- vurunuz;
meli, ortalarda durmamalıdır; oyun —B2 yukarıdaki kısa bandın
topu B3'ü yakalar. ortasına doğru gitsin ve aşağıdaki
köşeye top birleşimi için geri gelsin.
Şekil:62 Şekil:63
OYUNU GÖTÜRMEK VE
KAVRAMAK
Serbest parti, bilardo oyununun
anası, bilardo oyuncusunun gittiği bir
ilkokul, daha az bilardonun disiplinidir.
Bant serisinin bulunmasından sonra
seri oyun biçimi olarak da
görülmektedir. "Amerika serisi"de
denilen serbest partinin amacı, bant
serisinin sistemli bir biçimde kurularak
sürekli oynanması ve partinin bitirilme-
sidir. Bunu, açıklaması yapılan bütün
usta vuruşlarını kullanarak elde edebi-
liriz.
Şimdi serbest partinin oyunu nasıl
götürdüğünü inceleyelim:
1) Topları kontrol altına almak.
2) Bilardonun orta alanından sa-
kınmak ve çeyrek bilardoyu
oluşturmak.
3) Çeyrek bilardoda uygun olan
bölümlere, yani köşelere yakınlaşmak.
4) Topları köşelerde
yakınlaştırmak.5) Yakınlaşan top Şekil: 124
birleşiminden ya-kın birleşime geçmek. noktası meydana getirebilir. Oyuncu bu
6) Yakın top birleşiminden bant serisini alanlarda top birleşimini aramalı ya da
oluşturmak. köşelere yaklaşmayı denemelidir.
Yukarıdaki özetle tekrar top Oyun topunun serbestlik derecesini
birleşiminin önemine değinilmektedir kısmamak için banttan üç top
(Gözlük durumu). B2 ve B3 genişliğindeki mesafeyi koruyunuz.
birleştirildiği takdirde onları çeyrek bi- Bantlardaki ve köşelerdeki oynama
lardonun içinde ve köşelerde tutmak açıları böylelikle korunabilir.
mümkündür. Çapraz yakalayıcının Bölüm ll'de verilen usta vuruşları bu
kesin olması durumunda serinin kurul- aşamada kullanım alanına
ması sağlanabilir. Serbest partide serinin çıkmaktadırlar. Şimdi bant serisini kur-
kurulması için çeyrek bilardo ve köşe maya çalışalım. Bu seri tesadüfen
alanları çok uygundur. Her köşe kendi değil, sistemli olarak meydana getirilir.
açısından dört ayrı dayanak
Serbest Partide oyunun sis-
temli olarak götürülmesine
ilişkin örnekler:
Şekil 125-ac:
a) Çeyrek bilardo henüz tamam-
lanmış değil. Bunu elde etmek için B2'yi
hızlı bir biçimde öne iterek B3'ün
çapraz yakalayıcısı üzerine
yerleştiriniz. B2'yi köşe ya da bandın
direkt olarak yanına yerleştirmekten
kaçınınız. B2'ye vurduktan sonra, onu
götürdüğünüz yerde ikinci bir vuruşla
top birleşimini sağladığınızı unut-
mayın.
b) Kırmızının çapraz yakalayıcısı,
B2 iki bandın yanından geçiyor. Oyun
topu B3'ü frenlemiş haliyle yakalıyor.
c) Yakın top birleşimi sağlandı,
oyun topu dominant yapıda yer alıyor.
Şimdi bant serisini kurunuz.
Şekil 126 a-c:
a) Oyun topunun dominant
olmadığı çeyrek bilardoda yer
alıyoruz. Beyaz üzerinde Masse
oynayınız ve onu biraz ileri götürünüz.
Bununla geri dönüş pasajının ayarlan-
ması sağlansın. (Şekil 126) Eğer bu
gerçekleşmezse, B2'nin alınmasıyla
beyazın uzun yakalayıcı biçimi ayar-
lanır. Ancak bundan vazgeçmeniz
önerilir.
b) Geri dönüş pasajları B1/B2
arasındaki eğri çizgiyi ve bandı
hatırlayınız. Ayarlama yapmak için
bunlara dikkat etmek gerekir.
Kırmızının sert frenlenmiş klepsini
oynayınız, bu topu 1/2-3/4 oranında
vurunuz, B3'ü içten karambole ediniz,
oyun topuyla B3'e yakın durunuz,
B2'yi tempoyla top birleşimine alınız.
c) Geri dönüş pasajının sonucu,
oyun topu dıştaki yerinde, B2 B3'de
birleştirildi. Şimdi bant serisini kurmaya
çalışalım.
Şekil 127 a-e:
a) Çeyrek bilardoyu yakaladınız,
ama oyun topu dominant değil.
Kesişim topuyla sol falso oynayınız ve
pozisyon b'ye geçiniz.
b) B2'yi biraz öne iterek sağ falsoyla
B3'ün yanında durunuz.
c) B2'nin bu yakın durumundan
dolayı oyun topunun dıştaki yerine
getirilmesi ve kırmızının çapraz yaka-
layıcı olarak ayarlanması mümkündür.
d) Karşı blokajla kırmızının çapraz
yakalayıcısı.
e) Çapraz yakalayıcının sonucu.
B2 ve B3 yakınlaştı, oyun topu dıştaki
yerini aldı (Dominant).
Kendinizi tamamen bant serisinin
kurulmasına veriniz.
Dikkat: Bant serisine direkt
geçerseniz hemen kurulabilir.
Şekil 128 a-e:
Bu örnek size yalnız yürütülen bir
oyunu göstermektedir.
a) Çeyrek bilardo elde edildi, B1
dominant durumdadır, B2 ve B3
birleştirildi. Oyuncu bant serisini
bandın hemen yanında kurmaya karar
veriyor. B2'yi bandın önüne kadar ge-
tirip beyazın çapraz yakalayıcısı
üzerine yerleştiriyor.
b) Beyazın çapraz yakalayıcısı:
Şekil 128 c ve d iki farklı sonucu
göstermektedir. B2 ve B3 arka arkaya
ilerlediler, bantlar ve köşeler oyun için
uygun değil, bu nedenle zor bir Masse
oynamak gerekiyor. Oyuncu ilk vuruşta
kırmızıyı banda kadar götürmeyip
mesafe bıraksaydı Şekil 128'de
gösterilen pozisyon oluşacak ve
Masse daha kolay oynanacaktı.
Açıklama: Direkt banttan ya da
köşelerden oluşan bant serisinden
vazgeçiniz. Eğer böyle bir durumla
karşılaşırsanız topları bantlardan ya da
köşelerden nasıl kurtarabileceğinizi
hatırlayınız. Sizi bu tür bir problemden
kurtaracak ayarlamaları yapıp, tedbirleri
alınız.
Köşelerde:
Topları herhangi bir köşede top-
ladıysanız, aşağıdaki ilkelere dikkat
ediniz:
1) Oyun topunu katiyen bantla B2
veya B3 arasına yerleştirmeyiniz, aksi
takdirde oyun topunun serbestlik de-
recesini engellemiş olursunuz, bu da
radikal çözümleri gerekli kılan durum-
ların ortaya çıkmasına neden olur.
2) Ayarlama yaparken topu direkt
olarak köşeye yerleştirmeyiniz. Daha
ziyade topların serbest olarak
yerleşmesine dikkat ediniz. Bu durum
oyunu kolaylaştıracaktır. Topların
bantlardan 2-3 top genişliğindeki bir
mesafede olması gerektiği kuralımızı
unutmayınız.
3) Herhangi bir top serbest bir
biçimde köşede yer alıyorsa bu topa
üçüncü bir top getiriniz.
4) Köşelere sıkışmamak için ayarla-
mayı dikkatlice yapınız.
5) Asıl amaç topların köşelerde
birleştirilmesidir. Toplar birbirine yakın Şekil: 129 e)
b ir l e şt irili rs e daha kolay punu frenleyerek yakın bir top
yönlendirilebilir ve bant serisi kurulabilir. birleşimi ya da bant serisine ulaşınız.
6) Yakın ya da yakınlaşan top c) Kırmızının çapraz yakalayıcısına
birleşimi oyunu düzeltebilir ve yeni ya- ayarlama yapmayınız. Aksi takdirde
kalayıcıların oluşmasına neden olur. köşeye çok yakın durursunuz. Sol bant
Şekil 129 a-e: üzerinde sert bir biçimde frenlemiş bir
a) Beyazın yakalayıcı olarak Tekbant oynayınız ve top birleşimine
görevlendirilmesi; B2 iki bandı ulaşınız, daha doğrusu top serisini
geçerek gider. B3'ün solunda ya da meydana getiriniz.
önünde oluşturulacak karşı blokajın d) Küçük bir klepsle B2'nin tempoda
meydana gelmesi çok önemlidir. B3'ü tutulması mümkün değildir. Pique
B2 ve bant arasından geçiriniz, şimdi oynayarak top birleşimini, bant serisini
bant serisine ulaşınız. oluşturunuz.
e) Kırmızıyı çapraz yakalayıcıya
ayarlamayınız, aksi takdirde köşeye
çok yakınlaşırsınız. Sol falsolu bir bri-
kol oynayınız, B2'yi beraber
götürünüz. Top birleşimi, daha
doğrusu bant serisini oluşturmak
mümkündür.
Bant birleşiminden bant seri-
sine geçiş:
Top birleşiminizin amacı Şekil 130
a'da da görülen çok yakın biçim
olmalıdır (Gözlük biçimi). B2 ve B3'ün
boşta ve köşelere olan mesafesi çok
uygun, oyun topuda dominant olarak
dıştaki yerini almıştır.
a) B2'yi biraz öne itiniz, daha sonra
B3'e gönderme yapan falsoyla B3'ün
yakınında durunuz.
b) Kesişim topuyla kapalı açıda bir
alıcı ayarlayınız. Ayarlama yaparken
B1 ve B2'nin çizgisine ve banta dikkat
ediniz.
c) Kapalı açıda yakalayıcı, karşı blo-
kaj.
d) Bant serisi.
BANT SERİSİ: İTME SERİSİ:
KARKAU KARDEŞLERİ'nin Vuruştan sonra aynı yere gerigele-
yazdığı "Bilardo Sanatının El bilmek için dominantlığın korunması:
Kitabı" adlı kitaptan (1890), Amerikalı Bu vuruş otomatik olarak büyük serileri
SEXTON'un 1876 yılında ilk defa resmi
kısa zamanda oluşturduğundan çok
bir turnuvada "Bant Serisi"ni
(Ingilizcesi: Straight rail) kullandığını avantajlıdır.
öğreniyoruz. Bu olağanüstü seri daha KÜÇÜK ÇİZGİ SERİSİ:
önce DİON KARDEŞLER (USA) Bantta oluşan üçgen durum tek bir
tarafından bulunmuştur. vuruşla değil, 3 temel vuruşla elde edilir
Bant serisi (Amerika Serisi, Amerikan (Ayarlama, Yakalama ve diğer
Serisi ya da Bant Devam Serisi de vuruşlardan herhangi biri). B2'nin
denilir) kısa zamanda oyuncunun bantta kalabilmesi onun en büyük
başarı seviyesini yükseltirken, oyun- avantajıdır. Pres topları çok azdır,
cunun değişik biçimlerde çünkü oyun topu karşı blokajla çok
düşünmesini de sağlamaktadır. 7156 rahat dışa getirilebiliyor. Oyuncu
sayılık bir seriyi takip etmek seyirciyi sürekli vuruş değiştirmek zorunda
sıktığından, önce köşeler azaltıldı, olduğundan çabuk yorulur.
daha sonra yeni kurallarla oyunu itme serisinde yorulma oranı bol
zorlaştıran ve bant serisinin eski antremanla giderilebildiğinden, ulusla-
biçimiyle oynanmasını engelleyen rarası düzeyde oynayan ustalar bu seriyi
Cadre disiplinleri yaratıldı (45/2). Bu tercih ederler.
konuda da birçok usta, Cadre oyunun
Sağ elini kullanan oyuncular seriyi
sistemli ve kolay bir biçimde oynanması
sağdan (saat gidişine göre; Şekil
için yeni stratejiler bulacaktı. Bugün
131), solaklar ise soldan oynarlar.
serbest partide yapılan uluslararası
Eğer sağ elini kullanan bir oyuncu sol-
maçlarda bile herhangi bir düzeltmeye
dan oynarsa, bir müddet sonra uzun
gidilmemiştir, çünkü seyircinin bu
bant üzerinden toplara çok zor ya da hiç
disipline olan ilgisi çoktan kaybolmuştur.
ulaşamayacaktır.
Eğer oyuncu birkaç vuruşla bant
serisini kurmuşsa ve oynamaya
başlamışsa seyircinin dikkatinin birden
bire azaldığı görülmektedir. Aslında bu
çok üzücü bir olaydır, çünkü her
oyuncu temiz bir seri oluşturamaz.
Bant serisinin temeli topları üçgen bir
biçimde bantların, yani bilardonun
etrafında dolaştırmaktır. Bant serisi iki
biçimde oynanır, ara sıra bu iki biçimin
birbirine karıştığı da görülmektedir.
itme serisinin en önemli zorluğu
vuruşun antremanlarla otomatik halde
yapılması, yorulma durumlarının
oluşmaması gerektiği ve vuruşlar
arasındaki ritmin sabit kalmasıdır
Vuruşlar arasında çok az bir mola
olmalı ve hızlı oynanmalıdır. Bu ne-
denle öne doğru sallama işleminden
vazgeçerek hemen itme serisi öne
çıkarılır.
Vuruş tekniği:
Istaka ağzı kısa, istaka ağırlık nok-
tasının önünden tutulur, istaka arkadan
kaldırılarak eğri vurulur; böyle bir
uygulama güçlü bir vuruşu engeller.
Şekil: 131 —Oyun topunu ortadan sağ falsoyla
alınız.
İTME SERİSİ: —B2'yi (banttaki top) 1/2-3/4
oranından sağdan vurunuz.
ideal Duruş (Şekil 131):
—B2 2 veya 3 cm banttan uzak- —B3'ü tam isabetleyiniz.
tadır. —Yukarıdan kısa vurunuz.
—B2 ve B3 banda 45° bir açıda
durur KÜÇÜK ÇİZGİ SERİSİ: İdeal
—Oyun topu B2 ve B3'e bir top Duruş (Şekil 132 a-c):
mesafededir ve B2 B3'le 90° derecelik a) Çıkış yeri = Bir top genişliği
bir açı meydana getirir. banttan uzaklasınız. Bu pozisyonu
itme serisi sağ falsoyla oynanmış küçük kesişim toplarıyla ve yarım
yarım klepsin bir sonucudur. B2 ken- klepslerle değerlendiriniz. B2 itme se-
disine uygulanan vuruşla her zaman risine nazaran tam oynanmıyor, sadece
çıkış pozisyonuna geri gelir. Toplar dokunuluyor.
her zaman itilir. Önemli olan topların b) Ayarlama. Gelen yakalayıcıyı
birbirine ve banda olan açılarıdır. Her hazırlamak. B1 ve B2'nin aynı çizgide
vuruştan sonra aynı top figürü oluşur. banda yakın durmasını sağlayınız. Bu
itme serisi banda çok dar mekanda kolay gibi görünen vuruş en bariz ha-
uygulanabilir (iki top genişliği). Eğer bu talara neden olabilir, zira bu çizgi serisinin
mesafeye uyulmazsa itme serisinin en zor vuruşudur.
yerini küçük çizgi serisi alır. c) Karşı blokajlı küçük yakalayıcıyı.
(Dönüşümlerde de bu tür bir değişim
görülür).
Şekil: 132 b) Vuruş
tekniği:
a) Dıştaki durum ve Ayarlama:
ince bir vuruşu gerekli gören kesişim
topları ve yarım sırt falsolardan oluşan
bu dizi için istakayı baş parmak ile
işaret parmağının arası na
yerleştirebiliriz.
b) Karşı blokajlı yakalayıcı
Istaka ağzı kısa, istakayı da ağırlık nok-
tasının önünden tutunuz ve eğri bir
biçimde vurmaya çalışınız, itme sen-
sinde olduğu gibi bu seri de yumuşak
değil, sert oynanmalıdır. Istakanın kısa
tutulması bu vuruşun güçlü olmasını
zorlaştırmaktadır. Eğri vuruş frenle-
meyi sağlayabilir. Sert bir vuruşla serinin
dar olması veya topların sabitleşmesi
engellenebilir. El ve bilek vuruş
esnasında gergin olmalıdır. Istaka ise
olabildiğine hafif olmalıdır.
Klas oyuncular itme serisini tercih
ederler. Buna rağmen köşe mekanlarda
ya da bantlardan dönüşlerde itme serisi
küçük çizgi serisine dönüşebilir. Serinin
öğrenilmesi her durumda zorunludur.
Bant serisinin döndürülmesi:
Bant serisi köşeye sıkışırsa onu o
köşeden çıkarıp en yakın banda
götürmeye çalışmalısınız. Şimdi itme
serisi yavaş yavaş küçük çizgi serisine
dönüşür. Dönüşümler hesaplara
uygun olmalıdır, yani uzun battan kısa
banda yapılan dönüşümde blokaj alanı
büyür, kısa banttan uzun banda yapılan
dönüşümde ise küçülür. Özellikle
uzun banttan kısa banda yapılan
dönüşümde içeri giriş biçiminden
kaçınılmalıdır. Kısa banttan uzun
banda yapılan dönüşümde ise dışarı
oynama kolaylaşmaktadır.
Lütfen dikkat ediniz:
—içeri giriş biçiminden kaçınınız,
—Oyun topunu B2 ile B3'ün
arasına yerleştiriniz.
—Yakında duran topu içten vurarak
tutunuz
—Sol falsoyla bu vuruşu destek-
leyebilirsiniz
—Öne giderek B2 ve B3'ü köşeye ŞEKİL:133 e)
yerleştiriniz. Uzun Banttan Kısa Banda
Doğru Dönüşüm (Şekil 133 a-e):
Blokaj alanı ile içeri giriş biçiminin bu
seriyi bitirdiğini unutmayınız.
a) Seri köşeye ulaştı. Kırmızıyı içten
vuruşla ve sol falsoyla çizgi
üzerinde ilerletiniz, aynı zamanda
küçük bir yakalayıcı ayarlayınız.
b) Sol falsolu bir yakalayıcı
c) Asıl dönüşümü ayarlamak,
kırmızı sabit.
d) Asıl dönüşüm, beyazı iyi bir tem-
poyla köşeden alınız, sağ falso
veriniz.
e) Dönüşüm kapandı, B2'nin ve
B3'ün oynamasıyla yakınlasınız.
Kısa banttan uzun banda doğru
dönüşüm (Şekil 134 a-e):
Blokaj alanı dönüşüm esnasında
küçülmektedir. İçe yerleştirme durumu
öne itilmeyle apışık duruma
dönüşebilir.
a) Diamontlar arasındaki dönüşüm
hazırlığının başlaması. itme
vuruşlarını birkaç kez sol falsoyla
oynayınız, bu arada dışta duran top
daha da geriye itilecektir.
b) Seri banttan kurtulmuş, siz de
köşe çizgisine daha yakınlaşmış
oluyorsunuz.
c) Şekil 134-d'nin gösterdiği
biçimde kleps hazırlıyorsunuz.
d) B2'yi uygun bir tempoyla
alıyorsunuz, küçük bir kleps, asıl
dönüşüm.
e) Seri tamamlandı, oynayarak
yakınlaşıyorsunuz.
Açıklama:
Gösterilen dönüşler en uygun var-
yantlardır. Tabii ki kısa banttan uzun
banda yapılan dönüşlerle de B2
köşeye getirilebilir. Dönüşleri oyna-
manın birkaç yolu birden vardır.
Bant serisini geri Bantta geri dönüş (Şekil 135 a-
döndürmek: e):
Seri sağ elini kullananlar tarafından a) Çıkış durumu. Topu birkaç sağ
soldan oynanmışsa oyunun ters falso vuruşları ile banttan ilerletiniz.
döndürülmesi gibi bir zorunluluk or- Dıştaki topun yerinden
taya çıkmaktadır. Ters döndürmeyi kıpırdamamasına dikkat edin.
(sağdan oynamak, seriyi sağdan kur- b) Direkt pasajın ayarlanması.
mak) B2 ve B3'ün arasından oynanan Bu ayarlama sonucu B2 ve B3'ün
bir pasaj ya da köşede oynanan bir arasında 1-1/2 top genişliğinde bir
geri gidiş pasajı ile mesafe oluşmalıdır.
geçekleştirebilirsiniz (Bölüm II "Pa- c) Direk pasaj ya da asıl dönüş.
sajlar"). Çok dikkatli vurunuz, daha doğrusu
sadece itiniz. Bu tür bir pasajın iki
tehlikeli anından size bahsedilmişti. Çok
hafif oynayarak topları
sabitleştirebilirsiniz; çok sert oyanar-
sanız pozisyon çok genişler ve bant
serisi bozulur.
d) Pasajın sonucu. Topu uygun bir
biçimde B3 yakınlaştırınız.
e) Bant serisi dönmüştür, ancak
banda çok uzaktır. B2 ve B3'ü güçlü
oynayarak banda yakınlasınız.
Unutma:
Bu dönüş biçimini zorunlu
olduğunuz takdirde oynayınız. Çok
ince bir ayarlamaya ve oynamaya ih-
tiyaç duyan serinin dönüşümünü
köşede yapmak ya da başlangıçta seriyi
sağdan kurmak en kolay yoldur.
DÜZELTME VURU ŞLARI:
Bant serisinin düzeltilmesine ilişkin
durumları bant serisine geçişte kul-
lanılan "Anahtar durumlar" olarak
da el alabiliriz. Anahtar durumların bu-
rada açıklamasına geçmeyeceğim, zira
giriş için birçok pozisyonlar vardır.
Önemli olan oyuncunun bu tür pozi-
Şekil: 136 a) Şekil: 136 b) syonları hemen farketmesi ve
değerlendirmesidir.
Düzeltme vuruşları her bant serisi
Köşede geri dönüş (Şekil 136
için gereklidir, eğer...
a-b):
—B2 banttan yeteri kadar
Bu biçimi banttan yapılan
ayrılamamışsa;
dönüşlere tercih etmek daha iyidir.
Önemli olan bant serisini banda —Oyun topu B2 ile B3 arasında
yakınlaştırmaktır. Bant kenarında duruyorsa, vuruş esnasında bunların
duran topu köşeye bir top birbirlerinden kopmaları söz konusuysa
genişliğinde itiniz ve sağ falso kullanarak ;
pozisyonu iki top genişliğinde açınız. —B3 banttan çok uzaklaşmışsa;
Geri gidiş pasajı ile oyun topunu dışa —B2/B3 öne çok gitmişse ya da
getiriniz ve bantta duran topu köşeye yanlış yerleştirilmişse.
alınız. Bant serisi sağdan kurulmuş oldu.
Düzeltme vuruşları sırasında oyun
Unutmayın ki, geri gidiş pasajında topunun falsosu ile B2'nin isabet
B1 ve B2 banda eğri bir çizgi üzerinde alması, çok büyük önem taşır. B3'ün
durmalı ve B2 1/2-2/3 oranında isabet doğru bir biçimde karambole edilmesi de
almalıdır. çok önemlidir. Düzeltme vuruşları seri
halde bant serisinin içine yerleştirilir.
Bunun için size birkaç örnek:
Banttan çok uzaklaşan seri
(Şekil 137 a-b):
B2 kaçma tehlikesi göster-
mektedir, oysa onun top birleşimi için
alınması gerekir. B2 ve B3'ün oynan-
masıyla da seriyi tekrar banda
yakınlaştırabiliriz.
Sol falsolu bir yakalayıcı oynayınız
(karşı blokajlı). Oyun topunun sol fal-
sosu B2'ye sağ falso kazandırırken,
B2'nin de kolayca B1 ve B3'e gelmesini
sağlıyor. Değiş-tokuş esnasında B2
tekrar sağa itilir ve B3'e yakın durur.
Oyun topu değiş-dokuş esnasında
dışa atılırken, B2 ve B3 yakınlaşırlar.
Eğer çıkışı sağ falsoyla oynasaydınız
B2'ye sol falso geçer, blokaj ve değiş-
tokuş başarısız olur ve Şekil 137 b'de
görülen top figürü ortaya çıkardı.
Yüzey ayarlamada sıkça
karşılaşılan sonuçlar (Şekil Beyaz bantta kaldı (B2) Şekil
138): 139:
Beyaz çok öne itilmiştir. Tekrar Serinin tekrar kapatılması için
kırmızıyı ayarlamak seriyi bozabilir ve B2'nin çözülmesi ve B3'e götürülmesi
banttan uzaklaşmasına neden olabilir. gerekir. Oyun topunu sol falsoyla
B2'nin gidişini düzeltmek için sağ falsolu alınız. Oyun topunun derinden
bir kleps oynayınız. Bu arada B2'yi çok alınması B2'yi banttan kurtarmayacak,
ince karambole ederek B3'ü sağ dıştan onu orada bırakacaktır. Oyun topunun
vurunuz. B2'yi çok ince karambole sol falsosuyla B2 sağ falso kazanarak
ettiğinizden, öncelikle B2 ve B3'ün banttan B3 yönelecektir. B2'yi 3/4
getirilmesine ve oyun topunun dıştaki oranında sağdan, yumuşak ve yavaş
yerini almasına konsantre olunuz. Bir bir biçimde vurunuz.
sonraki vuruşla B2 ve B3'ün yakın
oynanmasıyla seriyi tekrar banda
yakınlaştırıyorsunuz.
Klepsi sol falsoyla oynamış ol-
saydınız B2'ye sağ falso taşımış olur-
dunuz. B3'ün önüne kırmızı geçmiş
olurdu ve bant serisi kaybolurdu.
Oyun topunun falsosu ve B3'ün doğru
karambole edilmesi düzeltmeyi başarılı
kılar.
Şekil: 140
Beyaz (B2) çok
Kırmızı top (B3) beyazın (B2) götürüldü (Şekil 141):
arkasında kaldı. (Şekil 140): Kırmızı topu sağ falsoyla öne iterek
Beyaza öyle bir isabet ediniz ki, gi- B3'ün yakınında durmaya çalışınız.
derken kırmızıya da dokununuz. ikinci vuruşta beyazı alınız ve ideal seri
Oyun topunu bandın yanında durumunu oluşturunuz.
bırakmadan dışa getiriniz. B1'i ortadan
sol falsoyla alınız, yavaş ve yumuşak
vurunuz.