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PRESENTADO POR:
PEDREGAL-MAJES -AREQUIPA
2019
DEDICATORIA
INTRODUCCIÓN...............................................................................................8
2.3.2 Misión.......................................................................................................25
3.5.2 El Consumidor.........................................................................................33
4.5 Tributación...............................................................................................45
4.5.1 Tributos....................................................................................................45
6.1 Localización..............................................................................................50
6.1.1 Macro localización..................................................................................50
INTRODUCCIÓN
A partir del estudio de las tendencias de las nuevas tecnologías, específicamente la realidad
virtual, podemos afirmar que estamos frente a una industria atractiva y con mucho
potencial de crecimiento, ya que el sector de entretenimiento es un nicho interesante para el
desarrollo de la realidad virtual en el mercado local. Así mismo es una de las tendencias en
innovación del sector tecnológico a nivel mundial. Por eso, orientamos la investigación a
dicho campo y decidimos enfocar el presente trabajo a la realidad virtual en el sector del
entretenimiento, En el Perú, si bien el mercado es incipiente, tiene un potencial de
crecimiento dada la demanda del uso de la tecnología por la nuevas generaciones; y
específicamente en la región de Arequipa se cuenta con pocos establecimientos, por el
momento, que brindan entretenimiento con equipos de realidad virtual, siendo este otro de
los motivos por el cual profundizaremos nuestro estudio.
Los verdaderos orígenes de la realidad virtual se remontan dos siglos atrás, con el
paso del tiempo, los videojuegos han evolucionado de ser sistemas con el único fin de
entrenamiento, a sistemas complejos que proporcionan a los jugadores experiencias nuevas
mediante grandes historias mecánicas innovadoras y gráficos realistas que crean un intenso
grado de inmersión al jugador. La industria de los videojuegos es un sector económico en
donde se desarrolla, se distribuye y que engloba a millones de personas.
Durante los últimos años se ha visto una apuesta muy fuerte por las diversas
empresas para tratar de tomar el liderazgo en el campo de la realidad virtual. Hasta no hace
mucho, solo habíamos tenido pinceladas e intentos puntuales que no han salido del todo
bien, pero ahora la tecnología ha mejorado de forma considerable, ofreciendo el realismo
necesario para dotar de atractivo a la realidad virtual. Un realismo que antes no tenía y que
ahora es el elemento principal y lo que influirá directamente en el devenir del éxito de estos
dispositivos que tratan de hacernos sentir más inmersos que nunca en el interior otros
mundos.
CAPITULO I: IDEA DE NEGOCIO
El objetivo del presente trabajo es realizar un Proyecto de Negocio para una sociedad que
dedicará su enfoque al desarrollo de innovación y al servicio de juegos de realidad virtual
en el ámbito del distrito de Majes-Pedregal. Dicho proyecto ofrecerá una alternativa de
entretenimiento mediante el uso de la realidad virtual, el servicio estará dirigido a un
público interesado en vivir experiencias inmersivas con equipos de última generación
dentro de un ambiente agradable para el cliente.
Consecuentemente esta idea surge por la gran oportunidad de negocio que supone
esta tecnología que se definen como un tipo de programa informático de entretenimiento, el
cual, permite a través de una serie de elementos como equipos, visores, mandos o
controles, pantallas, para así simular experiencias interactivas a través de diferentes
modalidades de juegos de realidad virtual. Para crear la interactividad existen multitud de
dispositivos, a través de los cuales el jugador envía ordenes al dispositivo principal y estas
se verán reflejadas en la pantalla. La reacción a las órdenes que demos a través del mando
dependerá de la mecánica del juego. Como ocurre en otros sectores de entretenimiento
como son el del cine o la música, se puede encontrar una amplia gama de géneros entre los
juegos. Entre los principales que se encuentran son los de aventuras, deportes, acción, rol.
Todos ellos componen los géneros más populares y por ende esperamos sean los
más demandados por el público. Además, dentro del sector, hay juegos para todas las
edades y gustos, que atienden a perfiles de consumidores diversos. Algunos de ellos son
sencillos y otros más completos y por tanto de mayor complejidad, pudiendo llegar a
desarrollar un universo alternativo, que llega a implicar al jugador más allá de la propia
experiencia de juego.
Implementar una estrategia de marketing idónea, con el objetivo de que nuestro servicio
ofrecido se posicione en la mente de nuestros consumidores y se convierta en un
servicio competitivo y exitoso a nivel del distrito de Majes, así mismo poder
expandirnos en diferentes sectores de la región de Arequipa.
Definir misión, visión y valores de la empresa.
La ejecución de dicho proyecto, centro de juegos de realidad virtual tiene una gran
importancia en el distrito de Majes, aportando mayor innovación en el sector tecnológico e
informático, así mismo proporcionando recreación integral innovadora, de modo que el
usuario adopte una experiencia real al encontrarse inmerso en un mundo virtual, a través de
diferentes dispositivos como cascos o gafas, sensores de posición, controladores y técnicas
de rastreo de movimiento y seguimiento ocular.
El estudio estratégico expone las variables de macro entorno y micro entorno de manera
que generen un precedente para elaborar las estrategias generales que seguir el proyecto de
un centro de diversión y entretenimiento de realidad virtual; es decir, busca obtener los
lineamientos que se seguirán en cada una de las operaciones ante circunstancias favorables
y desfavorables que se enfrentarán en la puesta en marcha del nuevo servicio. Para lograr la
identificación de estas estrategias se hará uso de diferentes herramientas, la principal de
ellas, el análisis de la matriz: PESTEL, FODA, EFI, EFE, IE.
El Producto Bruto Interno (PBI) que es una magnitud macroeconómica que expresa
el valor monetario de la producción de bienes y servicios de demanda final de un país o
región durante un período determinado normalmente de un año. Para el año 2019 en el
Perú, se estima que el PBI será 4,2% y que en un promedio estimado de expansión para el
período 2019 – 2022 es de 4,7%.
Por ende, es favorable este entorno ya que crea una ventana para el ingreso a
sectores que no venían siendo explotados como el de centros de entrenamiento y ocio, pues
no muestra un estancamiento como otras industrias, lo que es explicado por la mayor
posibilidad económica para invertir en aspectos no vitales, pero sí importantes, como este y
entre otros.
1.8.2 Entorno legal
Por otro lado, se debe gestionar los permisos o autorizaciones según el rubro del
negocio, lo que permite certificar que se cumple con las normas de salud, seguridad,
infraestructura, etc. Para que la empresa garantice no poner en riesgo la vida humana.
Por lo anterior, concluimos que el entorno legal actual representa de una amenaza
para el presente proyecto de negocio.
La población del Perú de acuerdo con estimaciones y proyecciones del Instituto Nacional
de Estadística e Informática (INEI) en enero de 2017, supera actualmente los 32 millones
204 mil 325 habitantes con una densidad promedio de 24 habitantes por km² y su tasa de
crecimiento anual es de 1,1 %. El 52,6 % de la población peruana vive en la costa, el 38 %
en la sierra, y el 9,4 % en la selva.
Según INEI la población estimada en el último censo del año 2017 la región de
Arequipa tiene un millón 460 mil 433 habitantes, en la cual el distrito de Majes está
representado por 65 mil 108 habitantes de acuerdo al censo realizado dicho año.
Según el estudio del índice de progreso social (IPS 2017); cuyo objetivo es medir el
desarrollo de progreso social, como las capacidades de una sociedad para satisfacer
necesidades humanas fundamentales de sus ciudadanos, establecer los elementos básicos
que permitan a los ciudadanos y comunidades mejorar y mantener su calidad de vida y
crear las condiciones para que todas las personas alcancen su pleno potencial, otorgando las
herramientas para su propio desarrollo; bajo un contexto de respeto a las libertades y
derechos de sus ciudadanos.
De igual manera, otra tarea pendiente que visibiliza el IPS, es generar acceso
universal a servicios de saneamiento y agua potable. La diferencia porcentual que existe en
el acceso a agua potable entre la capital del país con las regiones de la sierra y selva, es más
del 50%. El no disponer de servicios de saneamiento y/o agua potable en los hogares afecta
la salud, en especial, de los infantes.
Por otro lado, se ha dado una mejora en el desempeño educativo de los escolares,
específicamente en los puntajes de la Evaluación Censal de Estudiantes (ECE). Por
ejemplo, el 67% de los estudiantes en Tacna comprendían los textos que leían en el año
2016, para el 2017 el porcentaje subió a 76%. Las medidas tomadas en este sector han
demostrado ser exitosas.
Finalmente, el IPS nos genera una información valiosa y nos demuestra que la
sociedad aún se mantiene insatisfecha casi en diferentes aspectos y esto puede resultar
como una amenaza para negocios entrantes afectando su rentabilidad y viabilidad.
Las nuevas tecnologías junto con la globalización de los mercados han llevado a las
personas a cambiar sus hábitos en cuanto a información, relaciones humanas, consumo,
intercambios económicos, forma de trabajar, etc. Los consumidores disponen de un mayor
conocimiento sobre los productos y servicios que ofrecen las empresas, ya que tienen
acceso, de manera rápida, a la información que les permite comparar productos y servicios
con los de la competencia. Por lo que, esto hace que los consumidores sean más exigentes y
compren productos personalizados a sus necesidades, en lugar y tiempo que deseen. Como
consecuencia las empresas deben tener capacidad de adaptarse lo más rápido posible a
todos los cambios que se van produciendo en el mercado.
Este sector se ha convertido, desde hace algunos años, en uno de los sectores más
prometedores de la tecnología y en un campo donde las grandes empresas han puesto sus
ojos y sus intenciones a la hora de generar nuevos ingresos. Así mismo será un mercado
importante de aquí a los próximos años, en nuestra sociedad, la historia de los dispositivos
de esta nueva tecnología es corta, pero muy intensa, por lo que resulta atractivo el uso de la
tecnología ya que se usará tecnología moderna atractiva que se puede encontrar en el
mercado.
El entorno tecnológico genera una alta competitividad entre las empresas de este
rubro o sector y es determinante para establecerse el liderazgo en el sector, por lo que se
debe prestar principal atención en introducir tecnología en el diseño de procesos y en la
adquisición de maquinaria e insumos, para lograr una óptima introducción de nuestra idea
de negocio en el mercado, por ello resulta favorable el entorno tecnológico para dicho
proyecto.
Según Aguilar (2016), “El entretenimiento es tan relevante como la vida misma;
aun en época de crisis económica, las personas no pueden dejar de lado las actividades que
les producen diversión”. Nosotros coincidimos con estas afirmaciones y concluimos que es
un sector que aun ofrece muchas alternativas para seguir explorando en nuevas formas de
entretenimiento combinadas con tecnología, aprovechando el hecho de que la población
majeña, sobre todo de niveles socioeconómicos A y B, destina una parte importante de sus
ingresos en estas actividades.
Utilizamos el análisis de las cinco fuerzas de Porter para identificar nuestras fortalezas
competitivas y maximizar nuestros recursos con la finalidad de desarrollar estrategias
integrales orientadas a mitigar el impacto de negativo que estas fuerzas pudieran tener
sobre el presente proyecto de negocios.
Los competidores directos son aquellos que prestan servicios similares de entretenimiento
virtual. Están ubicados en centros comerciales dirigidos al público infantil y juvenil.
Tenemos como este tipo de competidor a las cabinas de Internet que ofrecen videojuegos
en línea, aunque ya tienen un nicho de mercado cautivo basado en jugadores frecuentes.
Nuestra oferta tiene dos aspectos principales que buscan neutralizar a los
competidores existentes:
Calidad de imagen y resolución: Con tecnología de última generación.
El sector de entretenimiento resulta muy atractivo para cualquier inversionista (no existen
barreras de entrada importantes); sin embargo, también es bastante amplio. Nuestra
propuesta está directamente asociada a tecnología; sin duda el ingreso de nuevos
competidores es una amenaza inminente, por lo que nos mantendremos en constante
renovación a través de la actualización de las últimas tendencias tecnológicas en cuanto a
realidad virtual y el grado elevado de sofisticación y diferenciación en el servicio ofrecido.
Concluimos que el poder de la empresa de manejar la amenaza de nuevos competidores es
relativamente bajo. No obstante, sí está dentro de nuestro alcance desarrollar estrategias de
diferenciación de la competencia.
Los sustitutos son productos o servicios alternativos que satisfacen una misma necesidad.
En el caso que nos ocupa, las actividades de entretenimiento asociadas a la tecnología y el
ocio son diversas y cualquier tipo de entretenimiento resulta sustitutivo, cabe recalcar que
actualmente existen gran variedad de empresas dedicadas al ocio que buscan el mismo
objetivo, como son los parques de atracciones, videojuegos, salas de cine, salas de baile,
karaokes, discotecas, casinos, etc. Las cuales buscan atraer a las personas para vivir
experiencias diferentes envolviéndolos por completo; sin embargo, pocas lo consiguen. La
realidad virtual por otro lado, con la constante innovación que la tecnología tiene, está
avanzando a pasos agigantados y está logrando que el espectador se vea envuelto por
completo en un nuevo mundo alternativo; es en este aspecto que encontramos mayor
potencial de crecimiento pues observamos aún demanda insatisfecha. El consumidor no
tiene necesariamente remordimientos cuando se trata de gastar diversión, ya que
finalmente, entretenerse y buscar desconectarse de la realidad por un momento, es parte de
la vida misma, tanto como respirar, comer o dormir.
El sector de los videojuegos cuenta con una amplia cartera de posibles proveedores, y
tratándose de un mercado globalizado no solo se habla de proveedores nacionales sino
también internacionales, con lo cual la cartera es más amplia aún.
Visores y equipos: Existe una gran oferta en el mercado internacional de equipos que
incluyen contenidos atractivos y de gran éxito, inclusive. Los proveedores tienen un
poder de negociación bajo.
Desarrollo de contenidos: El proveedor seleccionado recibirá de la empresa información
acerca de las preferencias de los clientes para, en base a ello, sumado a las tendencias
del mercado, este desarrolle los nuevos contenidos para los clientes. Tendrá un poder
alto de negociación, pues aún no existe una oferta amplia de desarrolladores en Perú.
Diseño e implementación del local: Existen una gran variedad de diseñadores de
interiores y arquitectos que podrán expresar el concepto de nuestra propuesta negocio;
tienen un poder bajo de negociación.
Posibles Alimentos y bebidas: Los proveedores tienen un poder de negociación bajo por
la amplia oferta que existe en el mercado; no obstante, debemos ser exigentes en la
selección por la calidad y procedencia de estos a fin de cubrir las expectativas de
nuestros clientes.
Los proveedores secundarios son aquellos que interactuarán con la empresa desde el
inicio facilitando equipos menores, servicios, accesorios y otros. Por ejemplo, uniformes,
computadoras, material publicitario, servicio de limpieza, y otros. Este grupo será aún de
menor influencia sobre la empresa puesto que existe amplia oferta de estos y pueden ser
rápidamente sustituidos sin ningún efecto sobre la calidad del servicio y producto ofrecido.
De la medición y clasificación de los proveedores concluimos que el poder de negociación
de los proveedores es neutral y depende de nuestras estrategias de negociación para
convertir la situación en oportunidad.
Para fijar los objetivos se tiene que tener en cuenta la competencia, el mercado y los
consumidores, los recursos y capacidades de la empresa y deben de ser coherentes con la
misión, visión y valores de la organización.
1.10.1 Visión
Somos una empresa dedicada a brindar servicios de recreación y ocio, generando hacia
nuestros clientes una experiencia inolvidable, que les permita relajarse y divertirse entre
amigos, ofreciendo una atención personalizada con equipos de excelente calidad y última
tecnología.
El resultado de nuestra puntuación ponderada total es 3,27 por encima del promedio
(2,50), por lo que se concluye que el modelo de negocio responde correctamente a las
oportunidades y amenazas existentes en el sector. Asimismo, en la matriz se puede observar
que los factores más importantes para tener éxito son la ausencia de similar servicio, los
avances tecnológicos, el uso de las redes sociales y el crecimiento de la realidad virtual.
Para evaluar las principales fortalezas y debilidades identificadas en el análisis del micro
entorno, se ha desarrollado la Matriz de evaluación de factores internos (EFI). A
continuación, se muestra la ponderación de los factores:
El resultado de nuestra puntuación ponderada total es 3,01 por encima del promedio
(2,50), por lo que se concluye que el modelo de negocio tiene la capacidad interna de
aprovechar sus fortalezas para minimizar sus debilidades correctamente.
La matriz interna-externa se basa en dos divisiones claves: los puntajes totales ponderados
en la matriz EFI en el eje x, y los puntajes totales ponderados de la matriz EFE en eje y,
para nuestro caso es 3.01 y 3.27 respectivamente. A continuación, se muestra en el gráfico
el resultado obtenido.
Gráfico N° 1: Matriz IE
Fuente: Elaboración propia.
Los objetivos estratégicos son los fines o metas desarrollados a nivel estratégico que una
organización puede alcanzar a largo plazo, se emplea en un horizonte de entre tres y cinco
años. A continuación, se plantean los siguientes objetivos estratégicos (Hamel y Prahalad,
1990; Dess y Lumpkim, 2003):
Esta información servirá de base para decidir si se lleva o no adelante la idea inicial
de nuestro proyecto de inversión el cual nos permitirá cumplir con nuestros objetivos de
ventas establecidos y crear un flujo constante de clientes en la empresa y que por ende nos
ayude a alcanzar el posicionamiento de nuestro proyecto en el distrito de Majes.
1.11 Hipótesis
Levantar información adicional que revele data de interés para el presente proyecto de
negocio.
Metodología
Nuestro proyecto está basado en lo que es la producción de servicios del tipo bienestar,
donde vamos a involucrar un proceso responsable ofreciendo calidad de servicio para
nuestros clientes ya que ofrecemos productos intangibles y el valor se percibirá en el
proceso, se produce para el cliente, se produce en el ambiente del mercado, la calidad
depende de las personas y usualmente es requerido siempre por el cliente. ALESSIO
(2016).
1.14.2 El Consumidor
Para conocer la situación del distrito de Majes se analizarán las estadísticas actuales con
respecto al género, edad y niveles socioeconómicos (NSE) del Instituto Nacional de
Estadística e Informática (INEI).
Varones 33 131
49.73% 50.27% Mujeres 32 778
POBLACIÓN
GÉNERO VALOR PORCENTUAL
ESTIMADA
Masculino 33 131 50.27 %
Femenino 32 778 49.73 %
Fuente: (INEI 2017) Elaboración Propia
Majes
Clase C
Clase B
Clase A
Para el presente concepto de nuestro proyecto se realizará una segmentación basada en las
siguientes variables.
Tabla N° 6: Segmentación de Mercado
Fuente:
VARIABLES DEMOGRÁFICAS VALOR ESTIMADO
Elaboración propia.
NIVEL SOCIOECONÓMICO AyB
En principio, se
SEXO Mujeres - Varones
seleccionaron los niveles
EDAD De 15 a 54 años
Socio Económicos
POBLACIÓN 39 240
A y B, esto nos garantiza
una mayor capacidad de gasto en comparación de las restantes que puedan adquirir nuestro
servicio con el precio promedio esperado, consecuentemente, se ha elegido como público
objetivo tanto a los hombres como mujeres ya que ambas están en la capacidad de adquirir
el servicio.
El rango de edad se selecciona por lo siguiente. Por un lado, un público que como
mínimo se aproxima a los 15 años a más, ya que estamos basándonos en la capacidad de
poder adquisitivo, además es sustento de dirigirnos a un público cercano a esa edad como
mínimo se refuerza debido a que los jóvenes de 15 años ya están trabajando y estañen las
condiciones de generar gastos.
La población del distrito de Majes es de 65 mil 909 habitantes de acuerdo al informe del
Instituto Nacional de Estadística e Informática (INEI 2017) esto es considerado como
nuestra población total.
1.14.9 Encuestas
Donde:
N: Tamaño de la población
q: 1 – p
Encuestas en Anexo N° 4
Las categorías con mayor demanda son los viajes alrededor del mundo, juegos con
realidad virtual y deportes.
Los encuestados en un 71% consideran que las redes sociales son el medio más
efectivo para dar a conocer el negocio.
Un 64% prefieren asistir los fines de semana en compañía de amigos o de su pareja;
un 20% sin ningún motivo en especial; un 14 % en su celebración de cumpleaños y
un 2 % en otras ocasiones.
La mayoría de los encuestados que son el 50%, estarían dispuestos a pagar (S/
20,00) y un 49% afirma que pagarían menos de (S/ 20,00).
La calidad en la atención, es lo más exigido por los encuestados, por lo que será
necesario un excelente recurso humano trabajando en ello.
CAPÍTULO IV: ESTUDIO LEGAL
En este capítulo se presentarán los registros legales de la empresa que debe cumplir ante
diversas instancias para la correcta constitución y operación de la empresa.
Así mismo, cabe resaltar que en este tipo de sociedades existen dos autoridades
importantes:
Los socios: quienes son los órganos máximos de la empresa quienes están a cargo de los
bienes de la empresa.
La gerencia: Es designada por los socios y está a cargo de la administración y
representación de la empresa y gozan de las facultades generales y especiales de
representación.
2.4.1 Requisitos
DNI
Tras cumplir con estos requerimientos mínimos, se deberán realizar los trámites
correspondientes antes las instancias pertinentes. El debido proceso de constitución de la
empresa consiste en:
DNI
El acto constitutivo consta del pacto social y los estatutos, además de los insertos
que se puedan adjuntar. Para la constitución de una micro y pequeña empresa, la utilización
es opcional, ya que se puede acudir directamente a un notario presentando todos los
requisitos y solicitando el servicio de elaboración de acta constitutiva.
2.4.3.1 Requisitos
Archivo (pdf, word, excel) en un usb con el giro del negocio y la lista de bienes para el
capital.
Una vez redactado el acto constitutivo, es necesario llevarlo a una notaría para que un
notario público lo revise y eleve a escritura pública.
2.4.4.1 Requisitos
DNI
Una vez obtenida la Escritura Pública, es necesario llevarla a SUNARP para realizar la
inscripción de la empresa en los Registros Públicos. Este procedimiento normalmente es
realizado por el notario.
2.4.6.1 Requisitos
DNI
El clave sol sirve para realizar operaciones en el Sistema SOL, donde se puede realizar una
serie de trámites y acceder a una serie de servicios que ofrece la SUNAT.
Los libros o registros contables deberán estar legalizados antes de su uso. La legalización
se efectúa ante el notario público o Juez de Paz (en caso no haber Notario), quienes
deberán sellar todas las hojas del libro o registro debidamente foliadas, incluso cuando se
lleven utilizando hojas sueltas o continuas.
Si se agotan las hojas del libro legalizado u hojas sueltas, puede legalizar nuevos
libros u hojas y continuar con el registro de las operaciones. En caso de pérdida o
destrucción, se procede a acreditar en forma fehaciente e indiscutible, con evidencias, que
así ha sucedido, a fin que puedan autorizarte nuevos libros contables.
Los tipos de libros o registros contables que estaremos obligados a llevar dependerá
del Régimen Tributario en el que nos encontramos, Los únicos libros contables a que
estaremos obligados a llevar son: Registro de Compras y Registro de Ventas.
básica ex ante
Además, es importante que la empresa cuente con todos los permisos para su correcto
funcionamiento como:
Empresa (REMYPE)
2.5 Tributación
Se presentará las distintas obligaciones que contraerá la empresa tanto con el estado
(tributos) como con sus trabajadores (beneficios sociales).
2.5.1 Tributos
La empresa estará sujeta al pago de diversos impuestos. Entre los principales se pueden
encontrar:
Impuesto que grava a las rentas provenientes del uso de un capital, del trabajo o de ambos
factores. Dada la adhesión al Régimen Especial de Renta (RER), debemos cumplir con
declarar y pagar mensualmente el Impuesto a la Renta (Régimen Especial) y el IGV, de
acuerdo a las siguientes tasas:
Gráfico N° 6: Impuestos a pagar
Fuente: (SUNAT)
La declaración y pago de los impuestos aplicables para las empresas acogidas al Régimen
Especial del Impuesto a la Renta (RER), se realizará mensualmente de acuerdo al plazo
establecido en los cronogramas mensuales.
La empresa está obligada de velar por sus trabajadores y para eso debe otorgar todos los
beneficios laborales conforme dicta la ley.
3.2 Organigrama
Accionistas
3
Administrador
Outsourcing
seguridad al local
1
Outsourcing técnico de
al lo fabricante de maquinas
Los distintos puestos de la empresa junto con sus funciones principales se detallan a
continuación en la tabla.
Elaboración propia.
Para cada uno de los puestos y sus funciones definidos previamente, se requerirá de un
perfil distinto. Así, en el Cuadro 30 se muestra la descripción del perfil para cada uno de
los puestos requeridos para el proyecto.
Año
Personal Administrativo o Apoyo 2020 2021
Administrador 1 1
Atención al público y cobranza 2 5
Técnico informático 1 1
Total 4 7
Elaboración propia.
4.1 Localización
FIGURA N° 1
Mapa de Macro localización donde se ubicará el proyecto
El distrito de Majes tiene una extensión territorial de 1,625.8 km2, que representa el
11,59% de la superficie total de la provincia de Caylloma que cuenta con 14,019.46 Km2. y
Majes representa el 2,62% de la superficie total de la Región Arequipa que cuenta con una
superficie total de 63,345.39 Km2… Está a una altitud de 1410 m.s.n.m., limita por el
noreste con el distrito de Lluta; por el sureste con los distritos de Santa Isabel de Siguas y
San Juan de Siguas; por el sur con los distritos de Quilca y Samuel Pastor; por el noroeste,
con el Distrito de Nicolás de Piérola de la provincia de Camaná y los distritos de Uraca y
Huancarqui de la provincia de Castilla.
El distrito cuenta con una población total de 65 909 habitantes, de los cuales 33 131 eran
hombres y 32 778 mujeres. La densidad poblacional del distrito es de 36,97 habitantes por
Km2. Las áreas urbanas son ocupadas por 54 879 habitantes y las áreas rurales por 11 030.
La población de Majes representa el 66.50% del total de la Provincia de Caylloma,
y el 4.8% del total de la población proyectada de la Región Arequipa, prácticamente es la
segunda localidad con alta composición poblacional fuera de Arequipa metropolitana, en
términos numéricos supera al total de habitantes de cada una de las provincias de Camaná,
Islay, Caraveli, Castilla, La Unión, Condesuyos.