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M. En C. Eduardo Bustos
Farías
1
¿Qué es un juego?
• Juegos repetidos.
• Juegos dinámicos.
Juego diferencial
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Farías 3
Juegos cooperativos:
• los jugadores deciden cooperar entre ellos para
alcanzar un resultado que sea “benéfico” para ellos.
Problema:
encontrar equilibrios cooperativos
conocidos también como equilibrios de Pareto.
Juegos de Stackelberg:
• uno de los jugadores es el líder (tira primero) y
• el resto de los jugadores son seguidores…
… etc, etc, etc,…
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Farías 4
Generalmente, en un juego hay un
conflicto de intereses
Juegos no cooperativos:
• los jugadores no cooperan entre ellos;
• actúan independientemente,
• cada uno tratando de satisfacer su propio objetivo.
Problema:
encontrar equilibrios no-cooperativos
también conocidos como Equilibrios de Nash.
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Farías
Elementos del juego
Jugadores
No jugadores (“naturaleza”)
Acciones
Información
Estrategias
Resultados
Equilibrio
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Farías 7
Supuestos
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Farías 8
Juegos
Un juego es una situación competitiva entre n
personas o grupos, denominados jugadores
Se realiza bajo un conjunto de reglas
previamente establecidas con consecuencias
conocidas
Las reglas definen las actividades elementales o
movimientos del juego.
Pueden permitirse diferentes movimientos para
los distintos jugadores , pero cada jugador
conoce los movimientos de que dispone cada
jugador
Si un jugador gana lo que otro jugador pierde el
juego se le denomina de suma cero
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Farías 9
Un juego de 2 personas es un juego que tiene
solo dos jugadores
Cada jugador tiene un número finito de
elecciones o infinito llamadas estrategias.
Los resultados o pagos de un juego se resumen
como funciones de las diferentes estrategias para
cada jugador
Un juego con 2 jugadores, donde la ganancia de
un jugador es igual a la perdida de otro se
conoce como un juego de 2 persona y de suma
cero
En tal juego es suficiente expresar los resultados
en términos del pago a un jugador.
Se emplea una matriz para resumir los pagos al
jugador cuyas estrategias
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est
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án dadas por los
Farías 10
renglones de la matriz
Una estrategia pura es un plan
previamente determinado, que establece
la secuencia de movimientos y contra
movimientos que un jugador realiza
durante un juego completo.
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Farías 11
Juegos en Forma Normal
Un Juego en Forma Normal
consiste en:
• Jugadores
• Estrategias de acciones factibles.
• Matriz de Pagos (“Payoffs”)
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Farías 12
Juegos de suma cero
Se dice que un juego es de “suma cero”
cuando lo que gana un jugador lo pierde el
otro, como en ajedrez, poquer, etc.
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Farías 13
Ejemplo 1
Construya la matriz de pagos para el
siguiente juego.
Considere un juego de “igualar” monedas
en el cual cada uno de 2 jugadores A y B
elige sol (S) ó águila (A).
Si son iguales los 2 resultados (S y S) ó (A
y A) el jugador A gana 1 peso al jugador
B, de otra manera A pierde un peso que
paga a B
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Farías 14
Solución
1.- Son dos jugadores
2.- Lo que uno gana el otro lo pierde
3.- Cada jugador tiene 2 estrategias
puras
4.- La matriz de juegos es de 2x2
expresado en términos del pago al
jugador
Jugador A
A S
Jugador B A 1 -1
S -1 1
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Farías 15
Ejemplo 2
Construya la matriz de juegos para el
siguiente juego
Considere un juego en el cual 2 jugadores
muestran simultáneamente 1, 2 ó 3 dedos
uno al otro. Si la suma de dedos
mostrados, es par, el jugador II paga al
jugador I esta suma en pesos.
Si la suma es non, el jugador I paga esa
cantidad al jugador II.
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Farías 16
Solución
Son dos jugadores
Lo que gana 1 el otro lo pierde por lo que es de
suma cero
Cada jugador tiene 3 estrategias puras, mostrar 1,
2, 3 dedos
La matriz de juegos es de 3x3 expresada en
términos del pago del jugador I
Jugador II
1 2 3
Jugador I 1 2 -3 4
2 -3 4 -5
3 4 -5 6
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Farías 17
10 kms B 15 kms
A
C Ejemplo 3
20 kms
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Farías 20
I II
B
A
C
I
Si I se ubica en A y II en B entonces
I tendrá (0.9)(0.45) + (0.4)(0.35) +
(0.4)(0.2) = 0.625
O sea el 62.5% de los negocios de la
región.
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Farías 21
I
B
A II
C
Si I se ubica en B y II en C, entonces
I tendrá (0.9)(0.45) + (0.9)(0.35) +
(0.4)(0.2) = 0.8
O sea el 80% de los negocios de la
región.
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Farías 22
II I
B
A
C
Si I se ubica en B y II en A entonces
I tendrá (0.9)(0.35) + (0.4)(0.45) +
(0.9)(0.2) = 0.575
O sea un 57%
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Farías 23
I I
B
A II
C
II
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Farías 24
Tabla de pagos o consecuencias
Jugador II
A B C
Jugador I A 65 62.5 80
B 67.5 65 80
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Farías 25
DOMINANCIA
26
Estrategia dominante
Se dice que una estrategia es
“dominante” cuando es la mejor
opción del jugador para todas las
posibles opciones del contrincante
(similarmente para varios
contrincantes).
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Farías 27
Dominancia
Algunas veces una fila o columna de la matriz de
pagos carece de efectividad para influir sobre las
estrategias óptimas y el valor del juego
Una estrategia pura P es dominada por una
estrategia pura Q si, para cada estrategia pura
del oponente, el pago asociado con P no es mejor
que el pago asociado con Q.
Ya que una estrategia pura dominada no puede
ser nunca parte de una estrategia óptima, el
renglón o columna correspondiente en la matriz
del juego debe ser eliminada
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Farías 28
Ejemplo 1. Dominancia
II
1 2 3 4
I 1 4 -8 7 -2
2 3 -9 2 -3
3 2 6 8 2
II
1 2 3 4
I 1 4 -8 7 -2
3 2 6 8 2
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Farías 30
Estrategia débilmente
dominante
Decimos que una estrategia es
“débilmente dominante” cuando no es
peor que ninguna otra estrategia.
Es lo mismo que decir que es la mejor o al
menos igual a otra.
Ojo: Una estrategia dominante es también
débilmente dominante; lo contrario no es
cierto.
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Farías 31
Estrategia dominante, ejemplo (cont)
II
A B C
I A 65 62.5 80
B 67.5 65 80
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Farías 33
Solución
El jugador I puede descartar ubicarse en A, ya que
las consecuencias de esta estrategia siempre son
menores o iguales a las consecuencias de B
67.5 > 65
65 > 62.5
80 = 80
II
A B C
I A 65 62.5 80
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B 67.5 Farías
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65 80 34
El jugador II puede descartar A y C, ya que
son inferiores a B. La matriz es:
II
A B C
I A 65 62.5 80
B 67.5 65 80
I
A B
II A 35 32.5
B 37.5 35
C 20 20
I
A B
II A 35 32.5
B 37.5 35
C 20 20
La matriz de consecuencias se reduce al valor en que coinciden ambas tablas B.
Lo que indica que el supermercado I debe ubicarse en el pueblo B y controlar
elInvestigació
65% de los negocios y la cadena
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II ubicarseFar en
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ías
el mismo pueblo y manejar 35
el 35% de los negocios restantes
VALOR DEL JUEGO
EL PAGO QUE SE OBTIENE PARA EL
JUGADOR 1 CUANDO AMBOS
JUEGAN DE MANERA OPTIMA.
JUEGO JUSTO: EL VALOR DEL JUEGO
ES 0.
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Farías 36
CRITERIO MINIMAX
JUGADOR 2
ESTRATEGIA
1 2 3
1 -3 -2 6
JUGADOR 1 2 2 0 2
3 5 -2 -4
¿QUE OPCION ESCOGE CADA JUGADOR DE MANERA
QUE LA MAYOR PERDIDA POSIBLE SEA MINIMIZADA?
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Farías 37
CRITERIO MINIMAX
JUGADOR 2
ESTRATEGIA
1 2 3 MÍNIMO
1 -3 -2 6 -3
JUGADOR 1 2 2 0 2 0 VALOR MAXIMIN
3 5 -2 -4 -4
MÁXIMO 5 0 6 PUNTO SILLA
VALOR MINIMAX
SE SELECCIONA LA OPCION 2
VALOR DEL JUEGO= 0 (JUEGO JUSTO).
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Farías 38
PUNTO SILLA
MINIMAX= MAXIMIN
PUNTO SILLA ->NINGUN JUGADOR
PUEDE APROVECHAR LA
ESTRATEGIA CONOCIDA DE SU
OPONENTE ->
SOLUCION ESTABLE
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Farías 39
SOLUCIONES SIN PUNTO
SILLA
JUGADOR 2
ESTRATEGIA
1 2 3 MÍNIMO
1 0 -2 2 -2 maximin
JUGADOR 1 2 5 4 -3 -3
3 2 3 -4 -4
MÁXIMO 5 4 2
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Farías
minimax 40
Solución Óptima de juegos de 2
personas y suma cero
- Juegos estables (Valor de juego,
estrategias minimax y maximin).
Puntos silla
- Juegos Inestables (estrategias
mixtas)
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Farías 41
Juegos inestables o estrategias
mixtas
El objetivo en la teoría de juegos es determinar
una estrategia “mejor” para un jugador dado,
bajo la consideración de que el oponente es
racional y realizará movimientos inteligentes en
contra.
En consecuencia si un jugador siempre selecciona
la misma estrategia pura o selecciona estrategias
puras en un orden fijo, su oponente reconocerá a
tiempo el patrón y tratará de vencerlo, si es
posible.
Por esto, la estrategia más efectiva es una
estrategia mixta, definida por una distribución
probabilística sobre un conjunto de estrategias
puras.
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Farías 42
Ejemplo 1: Estrategias mixtas.
En el juego de mostrar 1,2 ó 3 dados
se puede construir una estrategia
mixta
X=[1/6, 1/3, ½],
que significa que el jugador uno,
planea mostrar el dedo 1 1/6 de
veces, 2 dedos 1/3 de veces, 3
dedos ½ de las veces.
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Farías 43
Ejemplo 2: Estrategias Mixtas.
Jugador B
1 2 3 4
Jugador A 1 5 -10 9 0
2 6 7 8 1
3 8 7 15 2
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Investigación de Operaciones
4 3 4
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Farías
-1 4 44
Solución del problema de
estrategias mixtas
Se basa en el criterio mínimax. La única
diferencia es que A (ó jugador I) elije Xi,
la cual maximiza el pago esperado más
pequeño en una columna, en tanto que B
(ó jugador II) selecciona Yj, la cual
minimiza el pago esperado en un renglón.
Igual que en estrategias puras se verifica
la relación:
pago esperado minimo < pago esperado maximin
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Farías 45
Cuando Xi y Yj corresponden a la solución
óptima, se cumple la igualdad y los
valores resultantes llegan a ser iguales al
valor esperado (óptimo) del juego.
Si Xi* y Yj* son las soluciones óptimas
para ambos jugadores, cada elemento de
pago Aij estará asociado a la probabilidad
(Xi*, Yj*). Por consiguiente, el valor
esperado óptimo del juego es:
Gráfico
De programación lineal
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Farías 47
Solución gráfica de juegos de
(2xN) y (Mx2)
Las soluciones gráficas son
únicamente aplicables a juegos en
los cuales, por lo menos uno de los
jugadores, tiene solamente 2
estrategias.
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Farías 48
Solución gráfica de
juegos (mx2)
49
Ejemplo 1
Considere el siguiente juego:
B
1 2
1 2 4
A
2 2 3
3 3 2
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4
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-M.2En C. Eduardo Bustos
6 Farí Farías 50
SOLUCIÓN
51
El juego no tiene un punto silla. Sean y1 y
y2 (=1- y1) dos estrategias mixtas de B.
Estrategia Pagos
pura de A esperados
para B
1 -2y1 + 4
2 -y1 + 3
3 y1 + 2
4
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Investigación de Operaciones
-8y1 + 6
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Farías 52
El juego no tiene punto silla.
Sean Y1 y Y2 (Y2 = 1-Y1) dos estrategias mixtas de B
Estrategias puras Pagos esperados Y1 = 0 Y1 = 1
de A de B
1 -2Y1 + 4 4 2
2 -Y1 + 3 3 2
3 Y1 + 2 2 3
4 -8Y1 + 6 6 -2
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Farías 53
El punto minimax se determina como el
punto mas bajo de la envolvente superior
El valor de Y1* se obtiene como el punto de
intersección de las líneas 1 y 3
-2Y1 + 4 = Y1 + 2
-3Y = -2
Y = 2/3 (Esta es la estrategia óptima para A)
Sustituyendo en 1 y en 3
V* = -2(2/3) + 4 = 8/3
2/3 + 2 = 8/3
El valor del juego es 8/3
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Farías 54
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Farías 56
POR WINQSB
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Farías 57
Ejemplo2: Considere el siguiente
juego (2x4)
B
1 2 3 4
A 1 2 2 3 -1
2 4 3 2 6
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Farías 58
Solución
El juego no es estable ya que las
estrategias puras maximin = 2 es
diferente a la mínimax = 3
Por lo que los pagos esperados de A
corresponden a las estrategias
puras de B son:
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Farías 59
Estrategias puras Pagos esperados X1 = 0 X1 = 1
de B de A
1 -2X1 + 4 4 2
2 -X1 + 3 3 2
3 X1 +2 2 3
4 -7X1 + 6 6 -1
Resolviendo 2 y 3
-X1 + 3 = X1 +2
-2X1 = -1
X1 = ½ (maximin)
La estrategia óptima es
(½ , ½)
V* = - ½ +3 = 5/2
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Farías 60
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Farías 61
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Farías 62
Ejemplo 3: Considere el juego
(2x4)
P2
1 2 3 4
P1 1 19 15 17 16
2 0 20 15 5
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Farías 63
Solución
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Farías 65
Método simplex
66
Solución de juegos (mxn) por
programación lineal
Se trata de Maximizar el valor del
juego (representado por las
estrategias de un jugador). Sujeto a
la combinación lineal por renglón de
la matriz de juego.
Si el valor maximin es positivo se
procede de este modo, si es negativo
se agrega a la matriz de juego una
constante k
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Farías 67
Ejemplo 1.
Sea la matriz de consecuencias para el
juego (2x2):
Jugador 2
B1 B2
Jugador 1 A1 0 ½
A2 1 0
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Farías 68
Solución por programación
lineal
Como el valor maximin = 0, se
procede a resolver:
MAX Z = Y1 + Y2
S.A. B1
Jugador 2
B2
Jugador 1
0Y1 + 0.5Y2 <= 1
A1 0 ½
A2 1 0
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Farías 69
Solución por Winqsb:
planteamiento
Jugador 2
B1 B2
Jugador 1 A1 0 ½
A2 1 0
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Farías 70
Datos importantes
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Farías 71
Estrategias óptimas
Estrategias óptimas del jugador 2
V* = 1/3
Y1* = 1/3
Y2* = 2/3
X2* = 1/3
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Farías 72
Ejemplo 2. Solución por PL
Considere el juego (4x2)
B
1 2
1 2 4
2 2 3
A 3 3 2
4 -2 6
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Farías 73
Solución: planteamiento
Como el valor maximin = 2 >= 0, la estrategia
óptima del jugador B se obtiene resolviendo el
siguiente problema de programación lineal.
MAX z = Y1 + Y2
s.a. B
2Y1 + 4Y2 <= 1 1 2
1 2 4
2Y1 + 3Y2 <= 1
2 2 3
3Y1 + 2Y2 <= 1 A 3 3 2
-2Y1 + 6Y2 <= 1 4 -2 6
Y1, Y2 >= 0
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Farías 74
Método simplex
Resolviendo por el método simplex
Z = 0.375
Y1 = 0.257/ 0.375
Y2 = 0.125/ 0.375
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Farías 75
Ejemplo 3:
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Farías 76
Solución
78
Puntos de equilibrio
En muchos juegos ningún jugador tiene
una estrategia dominante.
Sin embargo, hay combinaciones de
estrategias que son “razonables” para los
jugadores, en el sentido de que a ninguno
le conviene cambiar su estrategia.
A estas celdas de la matriz del juego se
les llama “equilibrio de Nash”
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Farías 79
Ejemplo de juego con punto de
equilibrio (cont)
Se supone que las compañías A y B consideran las tres mismas
estrategias para ganar una mayor parte relativa del mercado
como sigue:
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Farías 80
Ejemplo de juego con punto de
equilibrio (cont)
Cambiamos los puntos de la tabla de modo que ningún jugador
tiene una estrategia dominante:
b1 b2 b3 Mínimo de fila
a1 -10 -11 -1 -11
a2 9 -8 -6 -8 Maximin
-13
a3 20 -10 -13
Máximo de columna 20 -8 -1
Minimax
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Farías 81
Puntos de- equilibrio.- ejemplo
b1 b2 b3 Mínimo de la fila
a1 2 -3 7 -3
a2 5 5 6 5 Maximin
a3 1 4 -4 -4
Máximo de la 5 5 7
columna
Minimax
Es un juego con dos puntos silla.
Aquí se tienen dos puntos de equilibrio; uno corresponde a
a2 y b1, y el otro corresponde a a2 y b2.
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Farías 83
JUEGOS DE DOS
PERSONAS QUE NO
SON DE SUMA CERO
84
JUEGOS Y DECISIONES
ESTRATÉGICAS
Juegos que no son de suma cero
Pueden ser:
Cooperativos. Si los jugadores pueden negociar
contratos obligatorios que les permitan planear
estrategias conjuntas
No Cooperativos: Si no son posibles la
negociación y la aplicación de un contrato
obligatorio.
De Nash
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Farías 85
El equilibrio de estrategias
Dominantes
“Estoy haciendo lo mejor que puedo
sin importar lo que tu hagas
Tu estas haciendo lo mejor que
puedes sin importar lo que yo haga.”
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Farías 86
El equilibrio de Nash
“Yo estoy haciendo lo mejor que
puedo dado lo que tu estas haciendo
Tu estas haciendo lo mejor que
puedes dado lo que yo estoy
haciendo.”
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Farías 87
Juegos no cooperativos de dos personas
de suma no cero
En los juegos de suma no cero las celdas de la
matriz tienen dos números, uno para la
ganancia del jugador de los renglones y el otro
para la ganancia del jugador de las columnas.
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Farías 88
Un Juego en Forma Normal
Jugador 2
Estrategia A B C
Jugador 1
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Farías 89
Un Juego en Forma Normal:
Análisis de Escenarios
Supongamos que 1 piensa que 2 escogerá
“A”.
Jugador 2
Estrategia A B C
Jugador 1
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Farías 90
Un Juego en Forma Normal:
Análisis de Escenarios
Entonces 1 debería escoger “a”.
• La mejor respuesta de 1 a “A” es “a”.
Jugador 2
Estrategia A B C
Jugador 1
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Farías 91
Un Juego en Forma Normal:
Análisis de Escenarios
Supongamos que 1piensa que 2 escogerá
“B”.
Jugador 2
Estrategia A B C
Jugador 1
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Farías 92
Un Juego en Forma Normal:
Análisis de Escenarios
Entonces 1 debería escoger “a”.
• La mejor respuesta de1a “B” es “a”.
Jugador 2
Estrategia A B C
Jugador 1
Estrategia A B C
Jugador 1
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Farías 94
Estrategia Dominante
Independientemente de si el Jugador 2
escoge A, B, o C; la mejor respuesta del
Jugador 1 es escoger “a”
“a” es la Estrategia Dominante para el
Jugador 1
Jugador 2
Estrategia A B C
Jugador 1
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Farías 95
Póngase en la posición de su
Rival
¿Qué debería hacer el Jugador 2?
• 2 no tiene una estrategia dominante
• Pero 2 debería razonar que 1 va a escoger “a”.
• Por tanto, 2 debe escoger “C”.
Jugador 2
Strategy A B C
Jugador 1
Jugador 2
Estrategia A B C
Jugador 1
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Farías 97
Ejemplo 2. Juegos que no son
de suma cero
Dos empresas A y B venden productos
competidores están decidiendo si han de
emprender campañas de publicidad o no.
No negocian entre ellos, pero ambas se
verán afectadas por la decisión de su
competidora.
Analizar:
Si es un juego cooperativo o no
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Farías 98
Matriz de pagos del ejemplo 2
Empresa B
Hacer No Hacer
Publicidad Publicidad
Hacer 10, 5 15, 0
Empresa A Publicidad
No Hacer 6, 8 10, 2
Publicidad
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Farías 99
Solución
Es no cooperativo, ya que las empresas no negocian
Para la empresa A la estrategia pura dominante es
hacer publicidad, (No importa lo que haga B, tiene
pagos mayores a lo de B 10 > 5 y 15 > 0). Para la
empresa B una estrategia pura dominante es hacer
publicidad ya que sus pagos 5 y 8 son mayores a los
de no hacer publicidad 0 y 2. Como ambas
estrategias coinciden para este juego no cooperativo
la estrategia dominante es hacer publicidad.
Empresa B
Hacer No Hacer
Publicidad Publicidad
Hacer 10, 5 15, 0
Empresa A Publicidad
Investigació
Investigación de Operaciones No M. En
Hacer
C. Eduardo 6, 8 Farí
Bustos Farías 10, 2 100
Publicidad
El equilibrio de Nash se obtienen en
aquellos puntos donde cada jugador
esta haciendo lo mejor que puede
dadas las acciones del oponente.
También coincide con la estrategia de
que ambas empresas hagan
publicidad, cada empresa esta
satisfecha y no tiene ningún incentivo
para cambiarla.
Investigació
Investigación de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Farí
Farías 101
Ejemplo 3. Juegos que no son
de suma cero
Dos jugadores eligen águila o sol en su
moneda y la muestran al oponente.
Analizar:
Si es un juego cooperativo o no
La estrategia dominante
El equilibrio de Nash
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Investigación de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Farí
Farías 102
Jugador B
A S
A 1, -1 -1, 1
Jugador A S -1, 1 1, -1
Investigació
Investigación de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Farí
Farías 103
Solución
No es un juego cooperativo ya que cada
jugador elige que mostrar y ello le de una
ganancia o una perdida. No pueden ponerse de
acuerdo los jugadores ya que cada uno busca
su beneficio
Las estrategias puras dominantes para A son
obtener AA ó SS. Las estrategias puras
dominantes para B son obtener AS ó SA. No
hay equilibrio de estrategias dominantes en
este juego.
Jugador B
A S
A 1, -1 -1, 1
Jugador A S -1, 1 1, -1
Investigació
Investigación de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Farí
Farías 104
No hay un equilibrio de Nash en
estrategias puras ya que ninguna
combinación de A ó S dejan
satisfechos simultáneamente a
ambos jugadores.
Investigació
Investigación de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Farí
Farías 105
Ejemplo 4. Juegos que no son
de suma cero
Dos prisioneros son atrapados “in
fraganti”. Son encerrados en celdas
separadas, no pueden comunicarse.
No saben que hará el otro.
Analizar
Si el juego es cooperativo o no
El equilibrio de estrategias
dominantes
El equilibrio de Nash
Investigació
Investigación de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Farí
Farías 106
El dilema de los prisioneros
Investigació
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Farías 107
El dilema de los prisioneros
Arturo y Roberto fueron capturados
robando un automóvil.
El Ministerio Público sospecha que
son responsables de un robo
cometido hace unos meses.
El Ministerio Público decide hacerlos
participar en un juego.
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Farías 108
El dilema de los prisioneros
Investigació
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Farías 110
El dilema de los prisioneros
Recompensas
Existen cuatro resultados posibles:
Ambos confiesan.
Ambos lo niegan.
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Farías 111
Matriz de Pagos del Dilema de los Prisioneros
Estrategias de Arturo
Confesar Negar
5 años 10 años
Confesar
Estrategias 5 años 5 años
de Roberto
5 años 2 años
Negar
10 años 2 años
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Farías 112
Otra presentación de la matriz de
pagos
Prisionero A
Confiesa No
Confiesa
Prisionero Confiesa -5, -5 -5, -10
B No -10, -5 -2, -2
Confiesa
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Farías 113
El dilema de los prisioneros
Surge una estrategia dominante.
Ambos deberían negarlo porque:
Si ambos lo niegan, serán sentenciados
solamente a 2 años; pero no saben si el
otro lo negará.
Si Arturo lo niega pero Roberto no,
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Farías 115
Como en un juego de 2 personas de
suma cero, la elección de la
estrategia por parte de cada jugador
(prisionero) es un punto de equilibrio
si ningún jugador puede sacar
provecho de un cambio unilateral de
estrategia.
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Farías 116
Dilema del prisionero (cont)
Investigació
Investigación de Operaciones M. En C. Eduardo Bustos Farí
Farías 117
¿Qué tipo de estrategias garantizan la
cooperación entre individuos que persiguen su
propio interés?
Investigació
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Farías 118