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SONDERHEFT

Die ganze Welt der PC-Spiele

MM 01/2015

W O R L D O F WA R C R A F T

FÜR RÜCKKEHRER, EINSTEIGER UND PROFIS


Alle Skillungen, Änderungen und Neuheiten im neuen WoW!

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© 2014 Blizzard Entertainment.


All Rights Reserved. :(,7(5(7,7(/81'/(6(352%(1817(5:::3$1,1,&20,&6'( www.paninicomics.de
EDITORIAL

ES LEBE DER
KÖNIG! Michael Trier,, Chefredakteur

Alle schauen auf Warlords of Draenor. Alle? Nun, fast alle. Zumindest ist das Inter-
esse an der nunmehr fünften Erweiterung für den Urvater aller modernen MMOs
World of Warcraft weit größer, als viele selbsternannte Experten bis vor kurzem
vorhergesagt haben. Das hat mehrere Gründe: Zum einen geht es hier nun mal um
World of Warcraft. Und das ist immer noch ein Spiel, das bei fast jedem Spieler
Emotionen auslöst – meist sehr positive, wenn bei so manchem mittlerweile auch
schon von leichter Nostalgie getragen.
Die vielstimmigen Abgesänge auf dieses erfolgreichste aller MMO-Rollenspiele ken- Oliver Hartmann, Koordinator
nen wir zu genüge: »Hab’ ich doch schon 2004 gesagt, dass die das nicht lange ma-
chen, ha!« oder »Nur noch sechs Millionen monatlich zahlende Spieler, das ist doch
das Ende!«. Und amüsieren uns königlich über sie. Denn besonders jetzt, 2014,
nachdem Blizzard nach etwa acht Jahren Entwicklungszeit sein großes WoW-Nach-
folgeprojekt Titan eingestellt hat, und mit dem Erscheinen einer der aufregendsten
WoW-Erweiterungen, Warlords of Draenor, wissen wir: Der König lebt! Und erfreut
sich bester Gesundheit.
Diese Fitness verdankt World of Warcraft auch der gründlichen Entschlackungskur,
die Blizzard seinem Mammutprojekt verpasst hat. Alle Werte im Spiel sind auf ein
beherrschbares Maß zurückgestutzt worden, die Zeiten, in denen sechsstellige Scha-
densmeldungen und Millionen von Lebenspunkten an der Tagesordnung waren, sind
zum Glück vorbei. Und auch bei den Charakterwerten und Fähigkeiten haben die Malte Eichelbaum, Freier Autor
Entwickler sich viele Gedanken über das gemacht, was eigentlich nötig ist, um Spaß
zu haben. Außerdem tragen die viel diskutierte Itemquetsche und das überarbei-
tete Interface zur guten Form des immerhin schon zehn Jahre alten Online-Rollen-
spiels bei. Wir zeigen Ihnen in detaillierten Anleitungen, übersichtlichen Tabellen und
mit Praxiseinschätzungen erfahrener WoW-Spieler, wie Sie mit Ihren Charakteren
in der alternativen Zeitlinie von Draenor mit Bravour bestehen können. Und wir ent-
wirren bei der Gelegenheit auch gleich noch die komplexe Hintergrundgeschichte
dieser Zeitreiseparallelwelt.
Aber jetzt los, es wird Zeit! Entdecken Sie mit uns die neue, faszinierende Welt von
WoW: Warlords of Draenor.

Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen & Spielen! Patrick Hopp, Freier Autor
Ihr GameStar-MMO-Team!

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 3


INHALT World of Warcraft – Warlords of Draenor

19 Episch: Wir begleiten Sie beim Start der langen Reise, an


deren Ende Sie ein mächtiger legendärer Ring erwartet.

12 Frostige Weiten, atemberaubende Landschaften und dichter Dschun-


gel! Die sieben neuen Gebiete liegen hinter dem Dunklen Portal. 20 Witziges Minispiel oder wirklich nützlich?
Das müssen Sie über die Garnison wissen.

DAS SPIEL DIE WELT


Draenor: Zurück in die Zukunft ...............6 Die neuen Gebiete
Die Zeitreisegeschichte ist ziemlich kompli- Einblick in die raue Welt Draenor. Sieben neue
ziert. Wir fassen die Story zusammen. Gebiete warten auf Helden der Stufe 90.
Werteverfall .......................................................8 Tanaandschungel................................................ 12
Alle Infos zur »Item-Quetsche« und zum Frostfeuergrat...................................................... 13
überarbeiteten Attribute-System. Schattenmondtal ................................................ 14
Was ist neu in Draenor? ..............................9 Gorgrond .............................................................. 15
Mehr Komfort: Alle wichtigen Änderungen Talador................................................................... 16
am Interface des Spiels. Spitzen von Arak ................................................. 17
Zehn Jahre World of Warcraft .............147 Nagrand ................................................................ 18
WoW feiert Geburtstag. Machen Sie mit und Die legendäre Questreihe ....................... 19
sichern Sie sich epische Belohnungen.
Der Start in ein langes Abenteuer, holen Sie
sich die ersten Versionen des RIngs.
Garnison & Berufe ....................................... 20
Der optimale Start für Ihr neues Heim in Dra-
enor. Und: So klappt es mit den Berufen.
PvP ........................................................................ 24
So funktioniert PvP in Draenor, erster Einblick
in das umkämpfte Inselschlachtfeld Ashran.

4 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


World of Warcraft – Warlords of Draenor INHALT

94 Sieben neue Instanzen und ein überarbeiteter Klassiker:


So legen Sie sicher alle Instanzbosse in Draenor.

127 Tipps, Taktiken und Beute-Highlights zu allen 17 Schlachtzug-


Instanzbossen im Hochfels und in der Schwarzfelsgießerei. 26 Auf 68 Seiten: Klassen-Guides für alle Spezialisierungen mit
neuen Verstärkungen und Talenten sowie Profi-Einschätzungen.

Priester
KLASSENGUIDES Disziplin ................................................................ 70
SCHLACHTZÜGE
Neue Talente, Verstärkungen und Überarbei- Änderungen an Schlachtzügen ..........127
tungen. So spielen Sie Ihre Klasse in Draenor. Heilig...................................................................... 72
Das neue Schlachtzugsystem und der
Schatten ................................................................ 74
Druide Weg zur richtigen Ausrüstung erklärt.
Gleichgewicht ..................................................... 26 Schamane Hochfels ...........................................................128
Wildheit ................................................................ 28 Elementar ............................................................. 76
Beute-Highlights, Tipps und Taktiken zu den
Wächter................................................................. 30 Verstärkung ......................................................... 78 sieben Bossen in der Ogerfestung.
Wiederherstellung ............................................. 32 Wiederherstellung ............................................. 80
Schwarzfelsgießerei .................................135
Mönch Schurke Beute-Highlights, Tipps und Taktiken zu den
Kampf .................................................................... 82 neun Bossen und Endgegner Schwarzhand.
Braumeister ......................................................... 34
Nebelwirker.......................................................... 36 Meucheln .............................................................. 84 Weltbosse .......................................................135
Windläufer ........................................................... 38 Täuschung ............................................................ 86 Auch abseits der Schlachtzüge treiben sich
Bosse herum. So geht‘s ihnen an den Kragen.
Todesritter Hexenmeister
Blut ......................................................................... 40 Dämonologie ....................................................... 88
Frost ....................................................................... 42 Gebrechen ............................................................ 90 RUBRIKEN
Unheilig................................................................. 44 Zerstörung ............................................................ 92 Editorial ....................................................................3
Impressum .........................................................147
Magier
Arkan ..................................................................... 46
Feuer ...................................................................... 48
INSTANZFÜHRER
Umfassende Anleitung für alle Instanzen Dra-
Frost ....................................................................... 50
enors. So kommen Sie ohne Probleme durch.
Jäger Blutschlägermine ............................................... 94
Tierherrschaft ...................................................... 52
Eisendocks ............................................................ 98
Treffsicherheit ..................................................... 54
Auchindoun........................................................102
Überleben ............................................................. 56
Himmelsnadel ...................................................106
Paladin Der Immergrüne Flor .......................................110
Heilig...................................................................... 58 Begräbnisstätte des Schattenmondklans...116
Schutz .................................................................... 60 Obere Schwarzfelsspitze.................................120
Vergeltung ............................................................ 62 Grimmgleisdepot .............................................124
Krieger
Furor....................................................................... 64
Waffen ................................................................... 66
Schutz .................................................................... 68

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 5


DAS SPIEL Geschichte

Draenor
Zurück in die Zukunft
Blizzard wagt mit der fünften Erweiterung von World of Warcraft eine interessante Reise in die
Geschichte des beliebten Online-Rollenspiels. Allianz und Horde betreten in einer alternativen
Zeitlinie den Orc-Planeten Draenor, dessen zerstörte Version Handlungsort der ersten Erweite-
rung The Burning Crusade war. Wie und warum es zu der Zeitreise kommt, ist eine komplizierte
Angelegenheit … Von Malte Eichelbaum

Garroshs Fall
Wer in der vierten Erweiterung Mists of Pandaria die
Instanz Schlacht um Orgrimmar besucht hat, kennt
spätestens ab da Garrosh Höllschrei. Der rothäutige
Orc begleitet die Helden von Azeroth allerdings schon
etwas länger. In seinen anderen Rollen ist er den
meisten Helden aber sicherlich nicht aufgefallen. Garroshs Vergangenheit hat
ihn wohl zum hasserfülltesten
In der Scherbenwelt war er Anhänger der unverdor- Orc Azeroths gemacht.
benen Mag’har. Für die Horde kämpfte er in Nordend
gegen den Lichkönig und wurde deshalb als Kriegsheld gefeiert.
Fremd in der eigenen Welt
Während Todesschwinges Rückkehr ernannte Thrall ihn sogar zu
seinem Nachfolger als Anführer der Horde. Mit seiner wachsenden Kairoz machte Garrosh das Angebot, ihn mithilfe eines Artefakts
Macht wuchs jedoch auch seine Gier. Garrosh befahl brutale Angrif- namens Vision der Zeit zurück nach Draenor zu schicken. Dessen
fe und zerstörte obendrein die Allianz-Hafenstadt Theramore. Sein Erschaffung gelang Kairoz durch unzählige Epochensteine, von de-
schlimmstes Verbrechen war es aber, das Herz des Gottes Y‘Shaarj nen Sie sicherlich den einen oder anderen auf der Zeitlosen Insel
als Waffe zu missbrauchen, um damit das Tal der Ewigen Blüten in gefunden haben.
Pandaria zu zerstören.
Was Kairoz und Furorion nicht verrieten, ist, dass sie insgeheim
Garroshs Missetaten bewegten die Horde dazu, sich zu spalten. Zu- eine riesige Orc-Armee aus alternativen Zeitlinien erschaffen
sammen mit der Allianz galt es, dem verrückten Orc ein Ende zu set- wollen, um den Titanen Sargeras und die Brennende Legion auf-
zen, was im Finale von Mists of Pandaria auch gelang. Überraschen- zuhalten. Nicht eingeweihter Komplize ist Garrosh, der in einem
falschen Draenor von vor 35 Jahren landet, in dem er
nie geboren wurde.

Da die Vision der Zeit während der Zeitreise zer-


bricht, ist es Garrosh nicht möglich, zurück nach
Azeroth zu gelangen. Er findet jedoch eine Scherbe
des Artefakts, die dem Anwender einen Blick in die
Vergangenheit gewährt. Dieselbe Scherbe benutzt
er, um Kairoz zu erstechen und ihn somit für seine
Täuschung zu bestrafen.

Der unbekannte Prophet


Garrosh sieht die Chance, die Zukunft des Planeten
Grommash hat sich in der originalen Zeitlinie von der Brennenden Legion Draenor zu verändern und ihn vor seiner Zerstörung
verführen lassen und somit sein Volk ins Verderben gestürzt. zu bewahren. Mit der Scherbe im Gepäck sucht er in-
kognito als Prophet das Gespräch mit seinem Vater
Grommash Höllschrei. Durch einen Blick in die Ver-
derweise wurde Garrosh nicht getötet, er musste sich jedoch vor gangenheit begreift Grom, welche Bedrohung von der Brennenden
einem Kriegsgericht verantworten. Zu einem Urteil kam es aller- Legion ausgeht. Grom soll glauben, dass es für die Horde nur einen
dings nie: Der Bronzedrache Kairoz und der Schwarze Prinz Furorion Ausweg gibt, der darin besteht, Garroshs Anweisungen zu folgen.
verhalfen Garrosh zur Flucht. Kairoz ist Spielern zuvor auf der Zeitlo- Nun wird klar, dass Garrosh erneut sein eigenes Volk manipuliert,
sen Insel begegnet. Furorion ist Todesschwinges Sohn und belohnt um seine Gier nach Macht zu befriedigen. Dabei steht der Hexen-
Sie nach einer langen Questreihe mit einem legendären Umhang. meister Gul’dan ganz oben auf seiner Liste.

6 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Geschichte DAS SPIEL

Wie schon in Burning Crusade


ist ein Dunkles Portal die Brücke
zwischen Draenor und Azeroth.

Gul’dan, Verräter der Orcs Das blutrote Portal


Als Garrosh Gul’dan findet, liegt dieser in Ketten und seine Gedan- Um zurück nach Azeroth zu gelangen und sich an Allianz und Horde
ken sind bereits von der Brennenden Legion verseucht. Während zu rächen, überredet Garrosh seinen Vater, ein Dunkles Portal zu er-
Garrosh mit ihm spricht, verwandelt Gul’dan sich langsam in ein richten. Als Machtquelle für dieses Vorhaben dient der angekettete
grünhäutiges, rotäugiges und schmächtiges Abbild seiner selbst – Gul’dan, der zusammen mit seinem Schattenrat die Kraft besitzt,
Anzeichen dafür, dass er bereits das Blut des Dämonen Manno- Pforten in andere Dimensionen zu öffnen. Diese Kraft allein reicht
roth getrunken hat. Das Blut, das letztendlich für
den Zerfall von Draenor und die Versklavung der
Orcs sorgte.

Trotz des Verrats, den Gul’dan in der Zukunft


begeht, verschont Garrosh sein Leben. Natürlich
nicht ohne Hintergedanken: Er befreit den He-
xenmeister und lässt ihn seinen Plan umsetzen.
Gul’dan schickt Boten zu allen Orc-Stämmen, um
sie in drei Tagen im Dschungel von Tanaan beim
Thron des Dämonenlords Kil’jaeden zu versam-
meln. Dort sollen sie das Geschenk der Brennen-
den Legion empfangen und ebenfalls von Manno-
roths Blut trinken.
Gul’dan war einst ein mächtiger Schamane, Kil’jaeden verführte ihn jedoch
zur dunklen Hexerei. Für Macht würde Gul’dan sein eigenes Volk verkaufen.
Grommash Höllschrei,
Kriegshäuptling der Eisernen Horde
Grom nimmt den mit Dämonenblut gefüllten Kelch der Einheit als jedoch nicht aus – schließlich befindet sich Garrosh in einer alter-
Erster entgegen. Anders als in der originalen Zeitlinie lehnt er je- nativen Zeitlinie. Also benutzt er die Scherbe der Vision der Zeit
doch ab, daraus zu trinken. Mannoroth ist über Groms Entschei- und somit das letzte Verbindungsstück in seine Dimension, um in
dung mehr als erzürnt. Er greift den Häuptling an, zieht aber das »richtige« Azeroth zu gelangen.
durch Garroshs Eingreifen den Kürzeren.
Rachefeldzug
Durch den Sieg über Mannoroth wird Grom als Held gefeiert und
zum Kriegshäuptling der Eisernen Horde ernannt. Somit führt er Als Garrosh in Azeroth eintritt, wird er bereits von seinen treues-
die Orc-Streitmacht des gesamten Planeten Draenor. Insgeheim ten Anhängern erwartet. Problemlos erobert er die Burg Nether-
gehört diese Macht allerdings Garrosh, da dieser weiterhin im gade und die Feste Schreckensfels. Sein vorerst größtes Ziel ist je-
Hintergrund die Fäden zieht. doch die Besetzung der Schwarzfelsspitze. In deren Feuern will er
eine mächtige Waffe schmieden, mit deren Hil-
fe Sturmwind zerstört werden soll. Und erneut
droht Garrosh die Welt ins Chaos zu stürzen!

Um dieses Schicksal abzuwenden, schicken Alli-


anz und Horde ihre größten Krieger nach Dra-
enor, darunter Thrall, Khadghar und Maraad
den Verteidiger. Beim Durchschreiten des blut-
roten Portals treffen sie allerdings nicht auf Dä-
monen – dieses Mal blicken sie in die hasserfüll-
ten Augen der Kriegsfürsten von Draenor.

Mannoroth ist der König der sogenannten Grubenlords. In der Gegen-


wart ist er vor allem als Ursache für die Verderbnis der Orcs bekannt.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 7


DAS SPIEL Item-Quetsche

Die Entwickler sprachen während der


BlizzCon 2013 viel über die »Item-Quetsche«. Je nach Spezialisierung geben die Handschuhe
dem Druiden Beweglichkeit oder Intelligenz.

Die Item- Classic Burning Crusade Wrath of the Lich King Cataclysm Mists of Pandaria

Quetsche Die Reduzierung der Werte war bitter


nötig, da die Zahlen im Verlaufe der
Erweiterungen immer weiter anstiegen.

Nachdem Blizzard lange haderte, setzt der


Entwickler mit Warlords of Draenor die Ge-
genstandsquetsche an und wirft sämtliche
Charakterattribute über den Haufen. Wir
fassen die wichtigsten Änderungen für Sie
zusammen. Von Oliver Hartmann

orld of Warcraft hat mittlerweile zehn Jahre auf diert. Willenskraft ist nur noch für Heiler nützlich und befindet
dem Buckel. Natürlich hat sich das Online-Rollen- sich ab sofort lediglich auf Schmuckstücken, Ringen, Ketten und
spiel in dieser Zeit weiterentwickelt. Unzählige Umhängen. Jede Klassenspezialisierung erhält zudem eine passive
Patches und mittlerweile fünf Erweiterungen ha- Fähigkeit, um eine sekundäre Fähigkeit um 5% zu erhöhen.
ben nahezu jeden Pixel Azeroths aufpoliert. Mit jeder Erweiterung
erhielten Spieler immer bessere Ausrüstung, und durch die stetig Beute kann mit etwas Glück zukünftig einen von drei Boni erhal-
steigenden Charakterstufen wuchsen die Werte für Leben, Mana ten. Mit noch mehr Glück sind sogar mehrere davon möglich. Zu
und Schadenswerte in ungeahnte Höhen. Ein Tank im klassischen diesen Boni gehören die neuen Drittattribute, namentlich erhöh-
Schlachtzug Geschmolzener Kern hatte bestenfalls 6.000 Lebens- tes Bewegungstempo, Unzerstörbarkeit (Gegenstand verliert kei-
punkte. Im letzten Schlachtzug von Mists of Pandaria kratzte manch ne Haltbarkeit mehr), Vermeidung (reduzierter Flächenschaden)
ein Held an der Marke von einer Millionen Lebenspunkten. Neben und Lebensraub (Heilung auf Basis des ausgehenden Schadens).
der Unübersichtlichkeit großer Zahlen wurde dies für die Entwickler Weitere Boni sind ein zusätzlicher, prismatischer Sockel für Edel-
auch langsam zu einem rechnerischen Problem. Mit dem Einfüh- steine und eine höhere Gegenstandsstufe. Die primären Werte auf
rungspatch 6.02 wurden entsprechend alle Werte, sowohl die der den Gegenständen sind nicht mehr starr festgelegt. Je nach Spezi-
Spielercharaktere als auch die der NPCs, kräftig nach unten regu- alisierung passen sie sich automatisch an. Auf Plattengegenstän-
liert. Für Blizzard keine leichte Aufgabe. Schließlich mussten alle In- den befindet sich Stärke oder Intelligenz, auf Ketten- und Leder-
halte zwischen den Stufen 1 und 90 angepasst werden. rüstungen Beweglichkeit oder Intelligenz. Dadurch ist es nicht
mehr erforderlich, die Ausrüstung zu wechseln, wenn ihr Spieler-
Große Überarbeitung erfahren die Charakterattribute. Das be- charakter seine Spezialisierung ändert. Dies ist jetzt nur noch für
stehende System war kompliziert, und für die Berechnungen der Schmuckstücke, Ringe, Halsketten und Waffen nötig.
optimalen Charakterausstattung waren teils externe Tools nötig.
Die sekundären Werte Trefferwertung, Waffenkunde, Parieren und Die weitere Verbesserung von Gegenständen haben die Entwickler
Ausweichen verschwinden aus dem Spiel. Als Ausgleich treffen stark eingeschränkt. Die Anzahl verfügbarer Sockelplätze ist dras-
Spielercharaktere ihre Gegner immer, sofern diese maximal drei tisch gesunken, und diese gibt es auch durchweg nur noch in pris-
Stufen über dem Spielercharakter sind. Statt Parieren und Auswei- matischer Form. Verzauberungen sind nur noch bei Ringen, Ketten,
chen achten Tanks jetzt besonders auf den neuen sekundären Umhängen und Waffen möglich. Gänzlich verschwunden sind Me-
Wert Bonusrüstung. Weitere neue sekundäre Werte sind Mehr- tasockel in Helmen und Sockelboni für passende Farbkombinatio-
fachschlag und Vielseitigkeit. Mehrfachschlag sorgt dafür, dass ein nen von Edelsteinen.
Angriff bis zu zwei weitere Male mit 30% des Schadens ausge-
führt wird. Vielseitigkeit erhöht Heilungen, Absorbierungen und Das neue System erfordert für Veteranen des Spiels ein wenig Ein-
den ausgeteilten Schaden. Zudem reduziert der Wert den einge- gewöhnung. Allerdings ist es nicht mehr notwendig, seine Ausrüs-
henden Schaden. Bei Kritischer Trefferwertung und Tempo wird tung in stundenlanger Kleinarbeit zu optimieren. Somit haben Sie
nicht mehr zwischen Nah- und Fernkämpfern und Zauberern un- mehr Zeit, um die Vielfältigkeit dieses Rollenspiels zu erkunden.
terschieden, sie wurden in jeweils einem einzigen Wert konsoli- Und darum geht es ja schließlich.

8 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Interface DAS SPIEL

Interface-Änderungen
Mit jeder neuen Erweiterung feilt Blizzard weiter an einer besseren Bedienung und dem perfekten In-
terface für World of Warcraft. Nicht umsonst orientieren sich viele Mitbewerber an Blizzards Vorzeige-
titel. Mit Warlords of Draenor erklären die Entwickler vor allem den brechend vollen Taschen den
Krieg. Dazu gesellen sich zahlreiche kleine Komfortverbesserungen, die den Heldenalltag in Azeroth
angenehmer gestalten. Von Oliver Hartmann

ines war bisher so sicher wie das Amen in der Kirche, counts zur Verfügung. Im Reittiermenü können Sie Ihre Lieblings-
eine WoW-Erweiterung brachte stets größere Ta- reittiere als Favoriten markieren. Über einen neuen Schaltknopf,
schen. Inventarplatz ist und war schon immer Man- den Sie dann einfach in Ihre Aktionsleiste ziehen können, be-
gelware in Azeroth! Schuld daran sind unzählige schwören Sie ein zufälliges Reittier aus Ihrer Favoritenliste.
Handwerksmaterialien, Spaßgegenstände und alternative Ausrüs-
tungen. Manch virtueller Messie verstaut aus Nostalgie auch si- Blizzard hat zudem das Questlog überarbeitet. Dank einer zoom-
cherlich noch alte Gegenstände aus Classic-Zeiten. Das mit Mists und bewegbaren Karte haben Sie jetzt einen noch besseren Über-
of Pandaria eingeführte Leerenlager hat daher ein zweites Fach blick. Die Karte wechselt in eine transparente Ansicht, sobald Sie
mit 80 zusätzlichen Fächern erhalten. Handwerker können sich Ihren Spielercharakter bewegen. Zudem wird die gerade aktive
über das neue Materiallager freuen, das der Spielerbank einen zu- Quest hervorgehoben. Zunächst erscheinen nur die Quests, die
sätzlichen Stauraum mit 98 Fächern spendiert. Hier deponieren Sie sich auf die aktuelle Zone beziehen. Vergrößern Sie die Ansicht, se-
automatisch alle Gegenstände, die mit den Handwerksberufen in hen Sie sogar alle Quests eines Kontinents. Zur Übersichtlichkeit
Verbindung zu bringen sind. Der Clou daran: Sie müssen Ihre Items sind diese in Zonen unterteilt. Questgegenstände belasten nicht
nicht mehr aus dem Lager holen, um zum Beispiel einen Gegen- mehr ihr Inventar, sondern verbleiben direkt im Questlog und kön-
stand herzustellen. Zusätzlich können Sie nun deutlich mehr Items nen von dort benutzt werden.
auf einem Lagerplatz ablegen. Somit passen bis zu 200 Kräuter auf
einen Stapel statt wie bisher nur 20. Leider hat Blizzard es nicht geschafft, alle geplanten Änderungen
rechzeitig zum Start von Warlords of Draenor fertigzustellen. Mit
Den Inhalt Ihrer Spielertaschen legen Sie nun selbst fest. In die späteren Updates will der Entwickler etwa den Abenteurerplaner
erste Tasche wandern zum Beispiel nur noch Handwerksmateriali- nachreichen, der Ihnen immer anzeigt, was Sie als Nächstes tun
en, in der zweiten landen die Ausrüstungsgegenstände und in der können. Zudem arbeitet Blizzard an der er Integrati-
dritten verstauen Sie Essen und Getränke. Was letztlich wo unter- on von Interface-Elementen für accountwei-
untwei-
kommt, bestimmen Sie über ein simples Menü. Falls es doch mal te Wappenröcke und Erbstücke.
chaotisch wird, drücken Sie einfach auf »Sortieren« und prompt
landet alles am zugeordneten Platz. Gegenstände in den Taschen Die überarbeiteten Taschen bringen
werden entsprechend ihrer Qualität farblich markiert, nutzlose Ordnung in den Heldenalltag.
Gegenstände zum Verkauf mit einer Münze gekennzeichnet und
neu aufgehobene Gegenstände entsprechend hervorgehoben. Das
sorgt für deutlich mehr Übersicht und erspart Ihnen den Besitz ei-
nes zusätzlichen Taschen-Addons.

Spielzeugkiste für Spaßnaturen


Für Spaßgegenstände, wie etwa Papierflieger, gibt es jetzt die
Spielzeugkiste, die wie die Menüs für Haus- und Reittiere funktio-
niert. Einmal aktiviert erscheint der Gegenstand in der Liste der
Spielzeugkiste und steht ab sofort allen Charakteren Ihres Ac-

Die erbeuteten Spielzeuge werden nach einmaliger


Alle Handwerksgüter landen auf Knopfdruck im neuen Materiallager. Benutzung der Spielzeugkiste hinzugefügt.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 9


DIE WELT Die neuen Gebiete

Entscheiden Sie sich in Nagrand für das Pan-


zerwerk, steht Ihnen temporär eine mächtige
Belagerungsmaschine zur Verfügung.

Leveln in den
neuen Gebieten
Wie in anderen Addons erwarten Sie auch in Warlords of Draenor neue Gebiete. Der Aufstieg auf
Stufe 100 führt Sie durch eine interessante Welt voller Abenteuer. Doch neben normalen Quests
gibt es zahlreiche Neuerungen. Die möchten wir Ihnen natürlich genau vorstellen, damit Sie gut
vorbereitet auf die Reise gehen können. Von Oliver Hartmann

ie wichtigste Änderung beim Leveln in Warlords of Dra- nen Sie gemeinschaftlich mit anderen Spielern vorgehen. Es ist
enor ist das dauerhafte Flugverbot in den neuen Gebie- nicht mehr erforderlich, den ersten Treffer auf dem Ziel zu landen,
ten. Das gab es in Mists of Pandaria zwar so ähnlich um später Beute zu bekommen.
auch schon, jedoch konnten Sie spätestens mit Stufe
90 abheben. Blizzard begründet die Entscheidung für Die normalen Quests sind jetzt in Handlungssträngen zusammen-
ein generelles Flugverbot mit der Sorge, dass Spieler schwierige Pas- gefasst. Schließen Sie alle Handlungsstränge ab, erhalten Sie einen
sagen einfach überfliegen könnten. Zudem wirkt die Spielwelt von Erfolg. Sie müssen also nicht mehr eine bestimmte Anzahl an
oben deutlich uninteressanter und ist in kurzer Zeit komplett erkun- Quests in einem Gebiet erledigen, um den entsprechenden Zonen-
det. Dies sorgt natürlich für ein kürzeres und vor allem weniger er- erfolg zu bekommen. Neu sind auch die farblichen Markierungen
freuliches Spielerlebnis. Im Moment ist noch unklar, ob das Flugver- im Interface: Sämtliche Questobjekte werden mit einem goldenen
bot mit einem späteren Inhaltsupdate aufgehoben wird. Rahmen umlegt. Ähnliche Markierungen gibt es übrigens auch bei
Spielern und NPCs. Rot kennzeichnet feindliche, Grün freundliche
Neben den normalen Quests gibt es in Draenor dynamische Quests, und Gelb neutral gesinnte Figuren. Violett umrandete Objekte sind
die Sie an zwei gekreuzten Schwertern auf der Karte erkennen. seltene Schätze, die sie meist an abgelegenen Orten finden.
Dort können Sie einfach bei anderen Spielern mitmischen und mit
ihnen gemeinsam am Questziel arbeiten. Meistens handelt es sich Vom Leveln mittels Instanzen können wir Ihnen nur abraten. In ers-
um die Beseitigung von bestimmten Gegnern. Auf der Karte sind ten Tests war die Erfahrung, die so gesammelt werden konnte, nicht
ebenfalls zahlreiche seltene Gegner markiert, die besondere Beute hoch genug. Nutzen Sie Instanzen jedoch als Abwechslung vom Le-
bei sich tragen und die Sie am Totenkopf erkennen. Auch hier kön- vel-Alltag!

10 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Die neuen Gebiete DIE WELT

Wenn Sie ein derartig violett markiertes


Ziel finden, können Sie sich freuen. Sie
haben einen seltenen Schatz entdeckt.

Maskenträger Cro Fleischfetzer ist einer


der seltenen Gegner, den Sie im Westen
von Talador finden.

Die Außenposten der Garnison


In jedem neuen Gebiet (Ausnahme: Startgebiete reich beim Bewältigen von Quests und wer-
und Ashran) können Sie einen Außenposten den Ihnen wohl oft das Leben retten. Je nach
der Garnison erstellen, der Ihnen permanent Entscheidung folgen unterschiedliche Quests.
eine von zwei möglichen Verstärkungen ge- Unsere Empfehlung für jede Zone haben wir
währt. Diese Verstärkungen sind äußerst hilf- farblich markiert.

Zone Option 1 Option 2


Gorgrond Sägewerk: Sie können einen mechanischen Schredder zur Übungsarena: Sie können für eine Minute einen zufälligen
Unterstützung rufen und dicke Ranken durchtrennen lassen, Champion zur Hilfe rufen. Bei seinem Verschwinden hinter-
hinter denen sich Garnisonsressourcen verbergen. lässt er einen fünfminütigen Stärkungszauber.
Talador Artillerieturm: Sie können an einem Zielort drei Artillerie- Arkanes Sanktum: Sie können eine Arkane Kugel beschwö-
schüsse abfeuern lassen, die beträchtlichen Flächenschaden ren, die an Gegnern im Umkreis von 15 Metern Schaden
anrichten und die Ziele drei Sekunden betäuben. verursacht.
Spitzen von Arak Schmugglerhöhle: Alle zehn Minuten können Sie einen Brauerei: Hier erhalten Sie einen zusätzlichen Ruhestein
Händler rufen, der Ihnen verschiedene Tränke anbietet. Die zum Gasthaus der Zone sowie 20% Erfahrungspunktebonus
Tränke verringern unter anderem die Ressourcenkosten. in den Spitzen von Arak.
Nagrand Panzerwerk: Ihnen steht temporär eine Belagerungswaffe Ställe: Gewährt die Möglichkeit, auf einem Wolf bezie-
zur Verfügung, die Sie zur unaufhaltbaren Zerstörungs- hungsweise Talbuk zu reiten. Dies ist auch im Kampf mög-
maschine macht. lich! Sie sind also deutlich schneller unterwegs.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 11


DIE WELT Die neuen Gebiete

Tanaandschungel
Im urtümlichen Tanaandschungel haben sogar die Pflanzen tödliche Zähne.
Hier startet das Draenor-Abenteuer für Sie. In einem späteren Patch werden
Sie an diesem Ort gegen Grommash antreten. Von Patrick Hopp
e 90
u Start für Stuf nor
neue Welt Drae
u Eintritt in die
r Klananführer
u Vorstellung de

Der Tanaandschungel ist der Sitz der Eisernen Horde und im


Osten von Draenor gelegen. Dort befindet sich auch das gera-
de erbaute Dunkle Portal, das als Pforte zwischen Draenor
und Azeroth dient. Die Expedition aus Azeroth startet hier die
Gegenoffensive, um den Übergang zu verschließen und die
Bedrohung durch die Eiserne Horde abzuwenden. Der Groß-
teil des Gebietes ist zum Start der Erweiterung verschlossen,
hier soll später der finale Showdown gegen Grommash Höll-
schrei zelebriert werden.

Auf den Stufen zum Dunklen Portal entbrennt ein furio-


ser Kampf um die Vorherrschaft. Die Eiserne Horde und
die Expedition aus Azeroth kämpfen unerbittlich.

Die Flucht aus dem Tanaandschungel erfolgt per Schiff. Dies


setzt Sie über in das Startgebiet Ihrer Fraktion. Die Horde star-
tet im Frostfeuergrat, die Allianz im Schattenmondtal.

Bei dem Konflikt geht es um das Dunkle Portal, das einen


Übertritt in das heutige Azeroth ermöglicht. Ihre Aufgabe
ist es, den Übertritt der Eisernen Horde zu verhindern.

Während der Zwerg Thaelin Schwarzamboss eine Repara-


tur vornimmt, klemmen Sie sich hinter eine Minikanone
und halten die anstürmenden Orc-Horden in Schach.
Der mächtige Hexenmeister Gul’dan hat zusammen mit
seinem Schattenrat die Macht, Tore in andere Dimensionen
zu öffnen. Die Eiserne Horde macht sich dies zunutze.

Während Sie in einer Arena gegen haufenweise Orcs kämp-


fen, feiert sich hoch oben Klananführer Kargath Messerfaust. Die Azeroth-Expedition wird begleitet von Erzmagier
Ihn sehen Sie später im ersten Schlachtzug Hochfels wieder. Khadgar und den beiden Fraktionsabgesandten Thrall und
Verteidiger Maraad. Sie sind also nicht allein unterwegs.

12 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Die neuen Gebiete DIE WELT

Frostfeuergrat
Der Frostfeuergrat ist der eisige Startpunkt der Horde für die Erweiterung. Hier errichten
Sie Ihre Garnison. Die Gegner dort zeichnen sich durch ihre hohe Überlebensfähigkeit aus,
die sie aufgrund der rauen Bedingungen entwickelt haben. Von Patrick Hopp

r Stufen 90-93
Der Frostfeuergrat ist die Heimat des Frostwolfklans und im Nordwes- u Für Helden de nor
ten von Draenor gelegen. Neben schmerzhaft kalten Schneewüsten r Horde in Drae
u Startpunkt de sc hl ägermine
finden sie Bereiche mit geschmolzener Lava und die gigantische Oger- Instanz Bl ut
burg Speerspießerfestung, die von Ogerlord Gorr’thog regiert wird. Sie u Standort der
helfen dem Frostwolfklan, diese Festung anzugreifen. Zusammen mit
dem Gebiet Gorgrond bildet der Frostfeuergrat in der Scherbenwelt
der richtigen Zeitlinie die Zone Schergrat.

Das Eiserne Belagerungswerk ist ein gutes Bei-


spiel für die aggressive Bauweise der Eisernen
Horde, die auf nichts Rücksicht nimmt.

Kaum angekommen im Frostfeuergrat, können Sie 1


mit der Errichtung Ihrer Garnison beginnen. Diese
stellt Ihren Rückzugsort in Draenor dar.
2

5 6

2
Grom’gar ist der Heimatort des Don-
4 nerlordklans. Die Knochen stammen
Die Knirschenden Ebenen sind 3 vom Skelett eines Draenor-Giganten.
eine trostlose Eiswüste im Zent- 1 3
rum des Frostfeuergrates.
6

4
5

Die Speerspießerfestung ist voll mit stin- Wor’gol ist einer der ersten Stützpunkte, die Sie
kenden Ogern. Ihre Aufgabe ist es, die erreichen werden. Von hier starten Sie die Invasion
Invasion auf die Festung anzuführen. auf die Speerspießerfestung der Oger.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 13


DIE WELT Die neuen Gebiete

Schattenmondtal
Im Gegensatz zur Scherbenweltversion der Zone überzeugt das Schattenmondtal in Dra-
enor durch ein stimmungsvolles, atemberaubend schönes Aussehen. Diese Schönheit birgt
jedoch ein paar tödliche Gefahren, zudem droht der Angriff der Eisernen Horde. Von Patrick Hopp

Das Schattenmondtal ist das Zentrum der Draenei-Kultur und im Südos-


r Stufen 90-93
ten von Draenor gelegen. Die immerwährende Nacht in der Zone sorgt u Für Helden de nor
für eine ruhige Stimmung, die nur durch das aggressive Vorgehen der r Allianz in Drae
u Startpunkt de
Eisernen Horde gestört wird. Das Ziel der Invasoren ist der heilige Tempel Instanz
u Standort der
von Karabor im Osten der Zone. Die Eiserne Horde greift mit der Kriegs-
Sc hatt en m on dgrabstätte
marine vom Meer aus an, über Land dank Unterstützung durch den
Schattenmondklan unter Führung des Nekromanten Ner’zhul.

Das Teluuna-Observatorium in der


Nähe von Embaari ist eine Zuflucht
für im Kampf verwundete Draenei.

Schon sehr früh errichten Sie Ihre Garnison, 1


die Sie im Laufe der Erweiterung immer
wieder beschäftigen wird. Allein der Ausbau
bis zur dritten Stufe braucht Geduld. 2
1 3

2
4
Das Thema Feldarbeit hat sich für die Draenei vor-
6 erst erledigt. Die Eiserne Horde lässt ihnen keine
Wahl, sie müssen sich zur Wehr setzen.
5
6 3

In Shaz’ghul treiben die bösen Hexenmeister und


Nekromanten des Schattenmondklans ihr Unwe-
sen. Entsprechend gruselig sieht es hier aus.

4
5

Dieses Urtum ist zusammen mit zwei anderen


erstarrt. Ziehen Sie doch mal in der Nähe das Schwert Der heilige Tempel von Karabor ist kein Vergleich
aus dem Stein und erleben Sie eine Überraschung. zum Schwarzen Tempel aus der Scherbenwelt. Hier
herrscht noch Ruhe und Frieden.

14 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Die neuen Gebiete DIE WELT

Gorgrond
Die Kriegsmaschinerie der Eisernen Horde hat aus der einstigen Oase Gorgrond eine
zerstörte, trostlose Steinwüste gemacht. Allein der Süden der Zone, wo sich die Natur
zur Wehr setzt, ist da eine Ausnahme. Die Gegner werden deutlich gefährlicher und
größer als in den Startgebieten. Von Patrick Hopp

r Stufen 92-94
u Für Helden de mgleisdepot,
Instanzen Grim
Gorgrond ist die Heimat des Schwarzfelsklans und das industrielle u Standort der e Flor und
Der Immergrün
Herz der Eisernen Horde in Draenor. Sie finden die Zone im Norden von Eisendocks und ar zfel sg ießerei
ges Schw
Draenor. Die Horde hat hier gigantische Festungen, Zugstrecken und des Schlachtzu
Drov der
iden Weltbosse
Fabriken für die Aufrüstung installiert. Der Süden der Zone steht im u Heimat der be itl os e
rlna der Ze
starken Kontrast zum verwüsteten Norden. Hier hat die Natur um sich Verheerer und Ta
gegriffen und die Kontrolle über einen Großteil des Landes gewonnen.
Die Pflanzen wehren sich gegen das Treiben der Eisernen Horde.

Die Steinbrecherarena ist ein Lager der


Oger, die dort ihre Gefangenen in blutigen
Spielen gegeneinander antreten lassen.

1
Im Süden von Gorgrond wehrt sich die
Natur gegen den rauen Norden. Der Gene-
saur Ula kämpft mit dem Magnaron Tog. 2

4
3 Die Eiserne Horde nimmt die gigantischen Gronn
gefangen und versklavt sie. Sie sollen die Kriegs-
Die Schwarzfelsgießerei ist eine der 2 kräfte der Eisernen Horde unterstützen.
beiden Schlachtzuginstanzen Draenors.
Sie ist im Norden von Gorgrond gelegen. 3
6 1
5

4
5

Die Immergrüne Wildnis ist die Zuflucht der Pflan-


Die Immermornquellen sind zenwesen Botani. Hier finden Sie auch den Eingang
eine grüne Oase, in der Sie viele zur Instanz Der Immergrüne Flor.
Quests zu erledigen haben.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 15


DIE WELT Die neuen Gebiete

Talador
Talador ist das Herz Draenors und beheimatet die Kathedralenstadt Shattrath und die
gigantische Ruhestätte Auchindoun. Der Konflikt mit der Eisernen Horde ist hier im
vollen Gange, die Truppen bekriegen sich überall aufs Schärfste. Von Patrick Hopp

Die Zone Talador ist der Mittelpunkt von Draenor, alle Wege durch den r Stufen 94-96
Kontinent kreuzen sich hier. Die Draenei-Kultur ist in der imposanten u Für Helden de doun
Instanz Auchin
Stadt Shattrath und dem überwältigenden Mausoleum Auchindoun tief u Standort der
Haupts ta dt
verwurzelt. Die Eiserne Horde hat sich in den Wäldern von Talador ausge- u Standort der e Burning Crus
ade
breitet und bereitet einen großen Angriff vor. Dies muss unter allen Um- Shattrath aus Th
ständen verhindert werden, denn wenn Talador fällt, gibt es keine Hoff-
nung mehr für die Draenei.

Das riesige Draenei-Mausoleum Auchindoun ist eines der


Ziele des Schattenrates und des Hexenmeisters Teron’gor.
Gegen ihn treten Sie in der Auchindoun-Instanz an.

Erzmagier Khadghar hat sich in seinen Turm in 1


Zangarra zurückgezogen. Hier startet für Sie auch
die Questreihe um den Legendären Ring. 2

3 1

6
3
6 2

In der Draenei-Stadt Shattrath brennt ein blutiger


Im Grab der Seelen kommt es Konflikt auf den Straßen. Die Draenei-Streitkräfte ver-
für Sie zur Auseinandersetzung teidigen sich unnachgiebig gegen die Eiserne Horde.
mit dem Dämon Shirzir.

Die Ogerburg Gordalfestung ist ein wichtiger Quest-


4 Knotenpunkt, bei dem Sie es mit einer großen Zahl
5 der blauhäutigen Dickschädel zu tun haben.

Die Draenei-Stadt Aruuna wurde


von den Anhängern von Rukhmar,
einer Arakkoa-Sekte, zerstört.

16 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Die neuen Gebiete DIE WELT

Spitzen von Arak


Für Lebewesen, denen lediglich zwei Beine zur Verfügung stehen, sind die Spitzen
von Arak nichts als ein trostloser Sumpf. Die dort beheimateten Vogelwesen Arakkoa
hingegen heben in Paläste in schwindelerregenden Höhen ab, von denen aus sie das
umliegende Land regieren. Von Patrick Hopp

Die Spitzen von Arak sind die Heimat der Vogelwesen Arakkoa. Sie finden die Zone
r Stufen 96-98
im Süden von Draenor und gelangen nach Abschluss des Gebietes Talador dorthin.
u Für Helden de snadel
Das Volk der Arakkoa ist gespalten, auf der einen Seite stehen die Arakkoa mit Flü- Instanz Himmel
geln, auf der anderen die ohne Flügel. Die Arakkoa ohne Flügel werden von den an- u Standort der m ar
eltbosses Rukh
deren als niedere Wesen angesehen, deshalb flüchten immer mehr der Flügellosen u Heimat des W
nach Talador. Der Klan der Zerschmetterten Hand macht sich in der Zone ebenso
breit wie die Truppen aus Azeroth an den Küsten des Gebietes. In der Scherbenwelt
der richtigen Zeitlinie erinnert nur noch das Gebiet Skettis an die Arakkoa.

Die Himmelsnadel beheimatet die gleichna- 1


mige Fünf-Spieler-Instanz und ist gleichzei- 2 Im Süden bei der Werkstatt
tig der Palast der mächtigen Arakkoa. Quetschpfeife gehen Sie bei einer
Quest buchstäblich in die Luft.
1
3
6
5
Der Kampf gegen Sethe
schließt die Questreihe um
6 3 die Sethekk-Niederung ab.
4
2

Im Windenden Morast treffen Sie auf Ver-


treter der Zerschmetterten Hand, die nicht
gut auf Sie zu sprechen sein werden.

4
5

Die frühere Arakkoa-Basis Der Weltboss Rukhmar fliegt über die Zone
Zekkversteck ist komplett ver- und wird Ihnen dabei immer mal wieder
wüstet und steht unter Feuer. einen gehörigen Schrecken einjagen.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 17


DIE WELT Die neuen Gebiete

Nagrand
Die Zone Nagrand ist das letzte Gebiet auf Ihrer Reise durch Draenor. Die grünen Wiesen behei-
maten gefährliche Tiere, zudem finden Sie hier eine Vielzahl Oger. Am Ende der Reise werden
Sie auf den Verräter Garrosh Höllschrei treffen und ihn zur Rechenschaft ziehen. Von Patrick Hopp

Der grüne Flecken im Westen von Draenor ist die Zone Nagrand. Die Orc-
Klans der Brennenden Klinge und der Kriegshymne sind hier zu Hause. Im
r Stufen 98-100
Norden der Zone finden Sie die Ogerfestung Hochfels, die gleichzeitig die u Für Helden de Hochfels
erste Schlachtzuginstanz Draenors darstellt. Für die Eiserne Horde ist die- Schlachtzuges
u Standort des au ktionshauses
ses Gebiet aufgrund der Mächte so wichtig, die vom Thron der Elemente
an do rt de s Sc hwarzmarkt
und von Oshu’gun ausgehen. Wenn Sie gerne spekulieren, sollten Sie dem u St
Schwarzmarktauktionshaus von Madame Goya einen Besuch abstatten,
das sie im Norden Nagrands beim Ring des Blutes finden.

Der Ring der Prüfungen ist der wichtige


Knotenpunkt in Nagrand, an dem viele
Quests für diese Region starten.

Den Thron der Elemente kennen Sie sicher noch 1


aus The Burning Crusade. In Warlords of Draenor 6
erwarten Sie hier eine Menge Quests. 2
1

6 4
3

Der Ring des Blutes wird von Ogern beheimatet.


Hier hat sich Madame Goya aus Pandaria mit Durn der Nimmersatte, im Nagrand
ihrem Schwarzmarktauktionshaus niedergelassen. der richtigen Zeitlinie ein gefährlicher
Gegner, liegt in Draenor in Ketten.

5 4

Der Kristallberg Oshu’gun birgt ein dunkles


Die Schlachtzuginstanz Hochfels liegt im Norden Geheimnis, spielt jedoch nicht so eine große
von Nagrand und wird sehr gut von Ogern be- Rolle wie in The Burning Crusade.
schützt. Der Weg dorthin kann schnell tödlich sein.

18 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Legendäre Quest DIE WELT

Der Legendäre Ring


Legendäre Gegenstände haben eine lange Geschichte in World of Warcraft. In Warlords of Draenor
schreibt Blizzard ein neues Kapitel um einen mächtigen Ring, für den Sie sich die komplette
Erweiterung lang ins Zeug legen müssen. Von Oliver Hartmann

L So starten Sie die lange Quest


egendäre Gegenstände sind in World of
Warcraft extrem selten und gehören zu
den prestigeträchtigsten Errungenschaf- Der Ruf des Erzmagiers: In Ihrer Garnison erhalten Sie den Auftrag, Erzmagier
ten überhaupt. Sie sind immens stark und Khadgar in seinem Turm in Zangarra im Osten von Talador zu besuchen. Diese
ziehen die neidischen Blicke der Mitspieler auf sich. Im Quest ist ab Stufe 98 verfügbar.
klassischen World of Warcraft waren derartige Gegen- Türme des Verräters: Statten Sie der Instanz Himmelsnadel einen Besuch ab.
stände mit viel Aufwand und langen Questreihen ver- Beim Boss Oberster Weiser Viryx erbeuten Sie den Quest-Gegenstand Reines
bunden. Donnerzorn, Ragnaros Hammer Sulfuras oder Soliumband.
gar der Stab Atiesh waren echte Raritäten, die nur we- Khadgars Aufgabe: Kehren Sie zurück zu Erzmagier Khadgar. Sie erhalten als
nige Spieler ihr Eigen nennen durften. Der seltenste Belohnung für Ihre Mühen einen epischen Ring mit der Gegenstandsstufe 640.
legendäre Gegenstand ist wohl der Schwarze Resonanz- Für jede Spezialisierung gibt es einen eigenen Ring. Weitere Ringe, zum Beispiel
kristall. Sein Besitzer kann eine reitbare Qirajipanzer- für Ihre Zweitspezialisierung, bekommen Sie für 400 Gold direkt vor Khadgars
drohne beschwören. Dieses außergewöhnliche Reittier Turm. Khadgar schickt Sie erneut auf die Reise. Ihr Ziel sind drei heroische Ins-
bekam beim Ahn’qiraj-Event nur ein Spieler pro Server. tanzen. In der Blutschlägermine erbeuten Sie von Gug’rokk den Flammenkern,
im Grimmgleisdepot den Eisenkern und beim Endboss des Immergrünen Flors,
Yalnu, den Lebenskern.
Der Zweikampf mit Teron’gor: Khadgar beauftragt Sie, sich in die heroische Ver-
sion von Auchindoun zu begeben und dort den Endboss Teron’gor zu besiegen.
Nach seinem Ableben erbeuten Sie das Korrumpierte Blut von Teron’gor.
Draenors geheime Kraft: Khadgar wünscht sich 986 Apexiskristalle. Besuchen
Sie für deren Beschaffung die PVP-Insel Ashran oder absolvieren Sie die tägliche
Gruppenquests im Rathaus der Garnison. Letztere bescheren Ihnen exakt 1.000
dieser Kristalle.
Das Auge des Erzmagiers: Beschützen Sie Khadgar vor seinem Turm in Zangarra,
während er einen Blick in die Zukunft wagt.
Der flüchtige Drache: Treffen Sie Erzmagier Khadgar nördlich des Rings der Prü-
fungen in Nagrand.
Die Legendäre Questreihe
startet in der Garnison. Die Geschichte des Drachens: Folgen Sie der Fährte, die Chrome gefunden hat,
bis Sie hoch in den Bergen auf den Bronzedrachen Kairozdormu stoßen.
In Burning Crusade änderte Blizzard das Konzept. Die Befleckte Bronze: Sprechen Sie mit Erzmagier Khadgar und geben Sie an, in
Zwillings-Gleven von Illidan und der Bogen Thori’dal welcher Spezialisierung Sie die kommende Prüfung absolvieren wollen. Sie tre-
waren seltene Beute bei den entsprechenden Schlacht- ten danach gegen Kairozdormu an, den es zu besiegen gilt. Sobald Sie dies ge-
schafft haben, ist das erste Kapitel der legendären Questreihe abgeschlossen.
zugbossen. In Wrath of the Lich King kombinierte Bliz-
zard alte Ideen. Interessierte Spieler mussten unter- Entfesselte Macht: Kehren Sie zurück zu Erzmagier Khadgar in Zangarra, der Ih-
stützt durch ihren Schlachtzug lange Questreihen nen daraufhin eine neue Version des Rings mit der Gegenstandsstufe 680 gibt.
durchlaufen. Als Belohnungen winkten in der Instanz Der Fall des Königreiches: Der bisher letzte bekannte Abschnitt der Questreihe
Ulduar der Heiler-Streitkolben Val’anyr und in der Eis- ist zugleich der erste Teil, in dem sie eine Schlachtzuginstanz betreten. Im Hoch-
kronenzitadelle das Schwert Frostgram vom Lichkönig fels müssen Sie von Ko’ragh den Foliant des Teufelsbrechers und vom Endboss
Arthas. Auch in Cataclysm waren zeitaufwendige Kaiser Mar’gok ein Siegel des Zaubererkönigs erbeuten.
Questfolgen angesagt. In den Feuerlanden konnten
erstmals Zehn-Mann-Schlachtzüge den Stab Drachen- Danach folgen weitere Sammelaufgaben mit den kommenden Kapiteln
zorn erbeuten. Im End-Schlachtzug Drachenseele wink- Guldan schlägt zurück und Der Fall der Gießerei. Diese belohnen Sie erneut
ten Schurken die beiden Dolche Fänge des Urvaters. mit verbesserten Versionen des Ringes mit den Gegenstandsstufen 690
und 710. Beide Ringe haben zusätzlich die Chance, immer wieder kurzzei-
Legendäre Gegenstände brachten jedoch nicht nur tig einen Primärwert wie Intelligenz oder Beweglichkeit um 10% bzw.
Gutes! Oft kam es zu Streitereien darüber, wer denn 15% zu verstärken.
nun die Ehre hat, ein solches Item zu erhalten. Nahezu
Hochverrat war es, mit einem frisch erbeuteten legen-
dären Gegenstand die Gilde zu wechseln. Mit Mists of
Pandaria entschied sich Blizzard dafür, jedem Spieler Für Warlords of Draenor verspricht Blizzard das in Mists of Pandaria erfolg-
die Chance auf einen legendären Gegenstand zu geben. reiche Konzept zu verfeinern. Erneut hat theoretisch jeder Spieler die Chan-
Ausdauernde Helden, die sich über den Verlauf des ce, einen legendären Gegenstand, und zwar einen Ring, zu erbeuten. Dieses
ganzen Addons den Aufgaben stellten, erhielten am Mal zwingt Blizzard Sie allerdings nicht zu PVP-Kämpfen. Außerdem erhöht
Ende einen legendären Umhang. Um diesen zu bekom- der Entwickler den Schwierigkeitsgrad der Aufgaben. Sie können bereits früh
men, galt es mit jedem Inhalts-Patch neue Gegenstän- mit der Questreihe beginnen. Kurz darauf erhalten Sie einen ersten, epischen
de, Tapferkeitspunkte und Fraktionsruf zu sammeln. Ring. Wir haben für Sie die bisher bekannten Stationen zusammengefasst.
Siege in PVP-Schlachten waren ebenfalls erforderlich. Das erste Kapitel der Questreihe heißt Der Ruf des Erzmagiers.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 19


DIE WELT Garnison & Berufe

Die Hordengarnison liegt im


Frostfeuergrat und orientiert sich
am klassischen Horde-Design.

Garnison & Berufe


Seit Jahren fordern WoW-Veteranen ein sogenanntes Housing-System. So ein Spielelement
verschafft Spielern einen eigenen Zufluchtsort, den sie nach Belieben gestalten können. In Mists of
Pandaria bestand bereits die Möglichkeit, eigene Felder zu bepflanzen und deren Erträge zu ernten.
Blizzard hat dieses Konzept weitergesponnen und somit die Rufe der Community erhört. Das Ergeb-
nis ist die Garnison. Ein kleines Fort, das mit zahlreichen Spielereien und Gehilfen aufwartet.
Von Oliver Hartmann

Mangels richtiger Hauptstädte in Draenor wird bis maximal Stufe drei ausbauen, wodurch sich die Produktivität
die Garnison Ihr Heimatplatz. Kaum im Startge- erhöht. Um Gebäude aufzuwerten, benötigen Sie entsprechende
biet angekommen, erhalten Sie direkt die Quest, Blaupausen. Diese erhalten Sie für Gold, wenn Sie eine spezielle
Ihr ganz persönliches Refugium zu errichten. Für Bedingung erfüllt haben.
die Horde ist dies der Frostfeuergrat, die Garnison von Allianzspie-
lern befindet sich im Schattenmondtal. Das Ganze erinnert ein we-
nig an beliebte Facebook-Spiele wie Farmville oder Blizzards Strate- Blaupausen So werden sie freigeschaltet
giespiel Warcraft. Sie starten mit einem Rathaus, das Sie wie alle Fehlende Stufe-1-Blaupausen Ihr Rathaus muss Stufe 2 erreichen.
folgenden Gebäude zweimal ausbauen können. Mit jeder weiteren
Stufe 2 für kleine Gebäude Erreichen Sie Stufe 96 oder beenden
Stufe Ihres Rathauses schalten Sie auch weitere Bauplätze frei. An- Sie die Zone Talador.
fangs stehen Ihnen ein kleiner und ein großer Bauplatz zur Verfü-
gung. Die nächste Stufe gewährt Ihnen jetzt Zugriff auf zwei kleine, Stufe 2 für mittlere Gebäude Erreichen Sie Stufe 98 oder beenden
einen mittleren und einen großen Bauplatz sowie Zugang zum Sie die Zone Spitzen von Arak.
Kräutergarten, zur Anglerhütte und der Mine. Der letzte Ausbau Stufe 2 für große Gebäude Erreichen Sie Stufe 100 oder beenden
des Rathauses lässt Ihre Garnison auf drei kleine, zwei mittlere und Sie die Zone Nagrand.
zwei große Bauplätze anwachsen. Stufe 3 für alle Gebäudetypen Werden durch spezielle Ereignisse
freigeschaltet. Diese Blaupausen
Die kleinen Bauplätze sind für Berufsgebäude reserviert, die mitt- sind nach einmaliger Freischaltung
leren Gebäude erhöhen die Produktivität Ihrer Garnison, und mit für jeden Charakter Ihres Accounts
den großen Gebäuden verstärken Sie die NPCs, zu denen wir spä- verfügbar.
ter noch kommen. Die einzelnen Gebäude können Sie ebenfalls

20 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Garnison & Berufe DIE WELT

DIE KLEINEN GEBÄUDE


Gebäude Ermöglicht Ihnen
Alchemielabor Gebäude für den Beruf Alchemie. Sie erhal-
ten zusätzliche Alchemische Katalysatoren
durch Arbeitsaufträge. Neue Vorlagen für Ih-
ren Beruf erhalten Sie einmal am Tag durch
einen Alchemischen Katalysator. Platzieren
Sie hier einen Anhänger mit Alchemiefä-
higkeit, erhalten Sie eine tägliche Quest, die
Ihnen fünf Tränke und zusätzliche Alchemi-
sche Katalysatoren bringt.
Verzauberungsatelier Gebäude für den Beruf Verzauberungskunst.
Sie erhalten hier Rezepte für Dreaenischen
Staub. Setzen Sie einen Anhänger mit Ver-
zauberfähigkeit in das Atelier, können Sie
das Aussehen von Waffenverzauberungen
ändern.
Ingenieurlabor Gebäude für den Beruf Ingenieurskunst.
Rezepte für den Beruf können Sie einmal
am Tag für fünf Echtsilbererz erwerben. Ein
Anhänger mit Ingenieursfähigkeit in diesem
Gebäude verkauft Ihnen einzigartige Dinge
wie einen mobilen Briefkasten.
Maßschneiderei Gebäude für den Beruf Schneiderei. Ar-
beitsaufträge geben Ihnen zusätzlichen
Hexerzwirnstoff. Ein Anhänger mit Schnei-
dereifähigkeit in diesem Gebäude kann für
Sie Schlachtstandarten herstellen, die eine
Minute lang die Lebenspunkte erhöhen.
Schreibstube Gebäude für den Beruf Inschriftenkunde.
Arbeitsaufträge gewähren Ihnen zusätzliche
Kriegspläne. Mit einem Anhänger mit In-
schriftenkundefähigkeit in diesem Gebäude
erhalten Sie eine Draenor-Handelsorder, mit
der Sie neue Rezepte für Glyphen erwerben
können.
Juwelenschleiferei Gebäude für den Beruf Juwelenschleifen.
Arbeitsaufträge gewähren Ihnen Taladitkris-
talle. Diese benötigen Sie für hochwertige
Juwelen oder weitere Vorlagen. Mit einem
Anhänger mit Juwelenschleifenfähigkeit in
diesem Gebäude erhalten Sie eine tägliche
Quest, die Ihnen Gold bringt.
Schmiede Gebäude für den Beruf Schmiedekunst.
Arbeitsaufträge gewähren Ihnen Echtstahl-
barren. Setzen Sie einen Anhänger mit
Schmiedekunst in die Schmiede, gewährt
dieser Ihnen einen vor vier möglichen Stär-
kungszaubern. Einmal am Tag können Sie für
Sowohl der erstmalige Bau von Gebäuden als auch ihr Ausbau kosten n einen Echtstahlbarren ein Schmiedekunstre-
Gold und Garnisonsressourcen, die regelmäßig von ihrem Rathaus zept erwerben.
abgeworfen werden. Weitere erhalten Sie von seltenen Gegnern, für Gerberei Gebäude für den Beruf Lederverarbeitung.
Quests oder durch Missionen Ihrer Anhänger. Im Facebook-Zeitalter Arbeitsaufträge geben Ihnen hier Poliertes
geht nichts ohne Fans und Anhänger! Da bildet auch Ihre Garnison Leder. Dieses benötigen Sie, um die Rezepte
keine Ausnahme. Im Laufe Ihrer Abenteurer schließen sich Ihnen vie-- für diesen Beruf zu kaufen. Ein Anhänger mit
le NPCs an, die sich daraufhin in Ihrer Garnison niederlassen. dem Beruf Lederverarbeitung in der Gerberei
kann Ihnen Zelte herstellen. Wenn Sie dort
Das Spiel mit den Anhängern eine Zeit lang rasten, werden Ihre Werte eine
Sie können Ihre Anhänger auf Missionen schicken, die Ihnen Garni- Stunde lang um 10% erhöht.
sonsressourcen, Spaßgegenstände, Erfahrung für die Anhänger, Wiederverwertung Die Wiederverwertung wird gerne unter-
Ausrüstung für Anhänger oder sogar Ausrüstung für Ihren Charak- schätzt, da sie für keinen speziellen Beruf
ter einbringen. Ihre Anhänger können ebenfalls bis auf Stufe 100 gemacht ist. Sie haben hier jedoch eine hohe
aufsteigen und verfügen über Waffen und Ausrüstung, die sich im Chance, besondere Ausrüstung über Missi-
Laufe der Zeit verbessern. Zudem haben Ihre Anhänger spezielle Ta-- onen zu bekommen, um Ihre Anhänger zu
stärken und dauerhaft zu verbessern.
lente und Boni, die Sie bei den Missionen beachten sollten. Verlangtt
eine Anhängermission etwa, einen riesigen Oger auf freiem Gelän- Lagerhaus Das Lagerhaus gewährt Ihnen Zugriff auf
de auszuschalten, dann sollten Sie einen Anhänger auswählen, der Ihre Bank und die Gildenbank, sofern Sie in
stark gegen Oger ist oder gut auf freiem Gelände kämpfen kann. So o einer Gilde sind.
kommt ein wenig Taktik ins Spiel. Je nach Umfang dauern die Missi--
onen zwischen wenigen Minuten und einem ganzen Tag.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 21


DIE WELT Garnison & Berufe

Die mittleren Gebäude


Gebäude Ermöglicht Ihnen
Handelsposten Im Handelsposten können Sie einen Händ-
ler antreffen, der eine täglich wechselnde
Ressource gegen eine Ihrer Wahl eintauscht.
Über eine Quest können Sie hier auch
permanenten Zugang zum Auktionshaus
freischalten. Weiterhin schalten Sie über
den Handelsposten Zugang zu einer neuen
Fraktion frei, die Ihnen unter anderem Aus-
rüstung anbietet, mit der Sie Ihr Aussehen
aufpeppen können.
Sägewerk Mit dem Sägewerk sind Sie in der Lage, spe-
zielle Bäume in Draenor fällen zu lassen. Das
so erhaltene Holz können Sie in Arbeitsauf-
träge investieren. Als Belohnung erhalten Sie
zusätzlich Garnisonsressourcen.
Heiligtum des Das Heiligtum des Gladiators ist besonders
Gladiators für PvP-Liebhaber geeignet. Sie können hier
mehrere Titel und Erfolge sammeln, indem Mittels Sägewerk können Sie
Sie verschiedene Aufgaben erfüllen. Dazu überall in Draenor Bäume fällen
gehört unter anderem das Sammeln von und dadurch zusätzliche Garni-
Knochen, die Sie von getöteten Gegnern sonsressourcen bekommen.
erbeuten können. Arbeitsaufträge bringen
Ihnen PvP-Ausrüstung der Stufe 620, die sich
im PvP eingesetzt auf 675 erhöht. Bei den Berufsgebäuden können Sie nicht nur die Ge-
Mondsturzgasthaus Im Gasthaus stehen Ihnen zahlreiche Quests bäude für Ihre beiden selbst gewählten Berufe errich-
offen, die Sie in die verschiedenen Instanzen ten, sondern auch für Ihnen eigentlich fremde Berufe.
Draenors reisen und dort Spezialaufträge Als Alchemist und Juwelenschleifer können Sie so bei-
absolvieren lassen. Als Belohnung erhalten spielsweise ein Lederverarbeitungsgebäude errichten
Sie jeweils ein Säckchen, in dem Sie Aus- und darin entsprechende Artikel herstellen. Die besten
rüstungsgegenstände, Spaßgegenstände Gegenstände des Berufes bleiben Ihnen auf diesem
und Gold finden können. Im Gasthaus re- Weg jedoch verwehrt. In den Berufsgebäuden können
krutieren Sie auch neue Anhänger für Ihre
Sie Arbeitsaufträge stellen. Dadurch erhalten Sie zu-
Garnison.
sätzliche Materialien für Ihr Handwerk. Die Menge der
Scheune Die Scheune versetzt Sie in die Lage, in Dra- Arbeitsaufträge richtet sich nach der Stufe des Gebäu-
enor wilde Tiere zu fangen und ihnen das des. Auf der ersten Stufe können Sie maximal sieben
Fell über die Ohren zu ziehen. So erhalten Arbeitsaufträge, auf der zweiten 14 und auf der drit-
Sie zusätzliches Leder, Fleisch und Pelze. Auf
ten 21 Arbeitsaufträge aufgeben. Die Fertigstellung ei-
Stufe 3 können Sie epische Wildtiere töten
und so an Wildblut gelangen, das Sie für viel nes Arbeitsauftrages nimmt vier Stunden in Anspruch.
Gold im Auktionshaus verkaufen können.

UNSERE EMPFEHLUNGEN AN SIE


Aufgrund der Vielzahl der Gebäude wollen wir Ihnen gerne
Der Ausbau der Juwelenschleiferei, ein
wichtiges Gebäude für Juwelenschleifer, einige Empfehlungen aussprechen. Unsere Erfahrung ba-
ist gerade fertig geworden. siert auf wochenlanger Spielzeit in der Beta. Auf Stufe 1
des Rathauses beginnen Sie am besten mit dem Zwergen-
bunker und einem Berufsgebäude. Der Zwergenbunker
sorgt für bessere Questbelohnungen, und das Berufsge-
bäude beschafft die zum Start meist knappen Ressourcen.
Auf Stufe 2 des Rathauses empfehlen sich das Sägewerk
sowie das zweite Berufsgebäude. Das Sägewerk hilft zu-
sätzlich dabei, Ihre Garnisonsressourcen zu erhöhen. Da
Ihnen jetzt Mine und Kräutergarten zur Verfügung stehen,
können Sie einmal am Tag Erze abbauen und Kräuter ern-
ten.
Auf Stufe 3 des Rathauses haben Sie die größten Vorteile,
wenn Sie die Wiederverwertung errichten. Sie sorgt für ei-
ne bessere Ausstattung Ihrer Anhänger. Der Handelspos-
ten erlaubt es Ihnen, benötigte Ressourcen zu ertauschen.
Auf den großen Bauplatz gehört der Stall. Dort können Sie
Ihre Reittiere ausstellen.
Wenn Sie keine Ressourcenprobleme mehr haben, darf das
Sägewerk einem anderen Gebäude weichen. Gleiches gilt
für den Stall. Wenn Sie alle Reittiere erhalten haben,
sollten Sie ihn durch die Kaserne ersetzen.

22 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Garnison & Berufe DIE WELT

Die großen Gebäude


Das prächtige Rathaus der Allianzgarnison Gebäude Ermöglicht Ihnen
ist bereits auf die dritte Stufe ausgebaut.
Kaserne Die Kaserne erhöht die maximale Anzahl von An-
hängern von 20 auf 25. Sie können zudem einen
Begleiter für Ihre Abenteuer in Draenor mitnehmen.
Zusätzlich stehen Wachmissionen zur Verfügung, die
Handwerker müssen umdenken Ihren Anhängern mehr Erfahrung spendieren.
Wenn Sie die bisherige Maximalstufe 600 für Berufe in
Stall Mit dem Stall ist Ihr Charakter in der Lage, in Dra-
Pandaria erreicht haben, ist Ihr erster Weg in Draenor enor Wildtiere zu fangen und zu Reittieren auszubil-
nicht der zum Berufelehrer. In den Startzonen finden Sie den. Ist die Ausbildung abgeschlossen, erhalten Sie
bei erlegten Monstern Berufeschriftrollen. Lesen Sie diese, diese Tiere als permanente Reittiere. Dazu gehören
so erhalten Sie die Draenor-Meisterausbildung und einen zum Beispiel ein Eishuf, ein Wolf und als Belohnung,
Bauplan für das Stufe-1-Gebäude Ihrer Garnison. Infolge- wenn Sie alle erhalten haben, ein Gepanzerter Frost-
dessen absolvieren Sie eine Questreihe, die Sie mit den wolf.
nötigen Rezepten für die Ausbildung versorgt. Sie müssen Gnomische Die Werkstatt schaltet einen persönlichen Ingenieur
also nicht mehr Hunderte Gegenstände in mühseliger Werkstatt frei, der jeden Tag eine Erfindung für Sie macht. Die
Kleinstarbeit herstellen. Gegenstände sind eher spaßiger Natur, zum Beispiel
Haftgranaten oder ein Chopper mit explodierendem
Wenn Sie noch nicht die höchste Stufe erreicht haben, Notausstieg. Benutzung auf eigene Gefahr!
können Sie dies relativ schnell nachholen. Die Entwickler Magierturm Im Magierturm können Sie spezielle Ogerportale
haben für sämtliche Berufe spezielle Gegenstände einge- freischalten, die Sie an verschiedene Orte in Draenor
führt. Kombinieren Sie eine bestimmte Anzahl dieser Ge- bringen. Das erhöht Ihre Reisegeschwindigkeit dras-
genstände, erhalten Sie fünf Stufenaufstiege für den be- tisch, da Flugreittiere in Draenor nicht erlaubt sind.
treffenden Beruf. Eine besonders wichtige Änderung ist, Zwergenbunker Über den Zwergenbunker erhalten Sie eine höhere
dass Berufe keine Boni auf Attribute mehr gewähren. Ihre Chance, dass Questbelohnungen auf epische Quali-
Berufswahl richtet sich von nun an also nach Ihren Vorlie- tät aufgewertet werden. Zusätzlich gibt es Ausrüs-
ben und nicht mehr nach den nützlichsten Bonuswerten! tung zum Transmogrifizieren sowie einmal die Wo-
che einen gratis Bonusbeutewurf für Schlachtzüge.

DIE BESTEN GEGENSTÄNDE VON HANDWERKERN


NDWERKERN
Auch wenn die Berufe in Draenor nicht u Einige Berufe sind in der Lage, spezielle Dunkelmondkarten gibt es wieder für alle
mehr so eine große Rolle spielen, erhalten Reittiere herzustellen, die jedoch nur von Spezialisierungen.
Sie einige interessante Gegenstände von den entsprechenden Handwerkern genutzt u Neue Haustiere erhalten Sie beim Schmied
den Handwerkern. werden können. Der Schneider erlernt die (Seele der Schmiede) und beim Ingenieur
Herstellung eines Kriechenden Teppichs (drei mechanische Begleiter).
u Eine gute Einstiegsausrüstung können Sie und Lederverarbeiter schwingen sich stil- u Benötigen Sie eine neue Waffe, dann wen-
beim Lederverarbeiter (Leder- und Ketten- voll auf einen Staubmähnenterrorwolf. den Sie sich am besten an einen Schmied
rüstung), beim Schmied (Plattenrüstung) u Gerade zum Einstieg sehr begehrt sind die (Dolche, Äxte, Kolben, Schwerter und Schil-
und beim Schneider (Stoffrüstung) erwer- Dunkelmondkarten, die Ihnen ein Meister de) oder einen Inschriftenkundigen (Stäbe,
ben. der Inschriftenkunde herstellen kann. Die Nebenhände).

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 23


DIE WELT PvP

Die Ruhe vor dem Sturm! Die Allianz-


basis Sturmschild ist einer der wenigen
sicheren PvE-Bereiche auf der Insel.

PvP in
Warlords of Draenor
In Draenor erwarten PvP-Begeisterte zwar keine neuen Schlachtfelder oder Arenen. Dennoch gibt
es ein paar wichtige Änderungen für den Kampf zwischen Spielercharakteren, allen voran das
neue offene PvP-Gebiet Ashran, das sich auch für bisherige PvP-Muffel lohnt. Dort gibt es nämlich
nicht nur auf die Mütze, sondern einiges zu entdecken! Von Oliver Hartmann

ie wichtigsten Änderungen im PvP-Bereich betreffen Abenteuer Ashran


die Ausrüstung. Das in der letzten Erweiterung ein- Die Insel Ashran liegt im Osten von Draenor und ist die neue offene
geführte Attribut PvP-Macht wurde entfernt. Die PvP-Zone der Erweiterung. Blizzard hat sich beim Design der Insel
Abhärtungswertung auf Ausrüstungsteilen wurden am Konzept der Zeitlosen Insel aus Mists of Pandaria orientiert.
zudem auf null gesetzt. PvP-Gegenstände haben ab Nach Ashran gelangen Sie über ein Portal in Ihrer Garnison. Vor-
sofort zwei Gegenstandsstufen. Die niedrigere ist für PvE-Inhalte aussetzung dafür ist die Errichtung eines Magierturms. Ohne Turm
wie Instanzen und Quests gedacht. Die höhere und eigentliche Ge- bleibt Ihnen nur der Ritt mit einem Greifen beziehungsweise
genstandsstufe wird erst beim Betreten von PvP-Bereichen wie Windreiter. Im Süden der Insel befindet sich Sturmschild, die Frak-
Schlachtfeldern aktiv. Der Weg zur besten Ausrüstung ist erneut ein tionsbasis der Allianz. Im Norden liegt Kriegsspeer, das Gegen-
sehr langer. Die Startausrüstung bekommen Sie über ungewertete stück der Horde. In beiden Fraktionsbasen gibt es ein Auktionshaus,
Arenakämpfe oder aus Schließboxen, die Sie als Belohnung
für absolvierteSchlachtfelder erhalten. Diese können sowohl
Ausrüstungsteile enthalten als auch Ehren- und Eroberungs- Neben vielen erfahrenen PvP-Spielern
punkte. Die Veteranenausrüstung können Sie ebenfalls in treffen Sie auf der Insel auch viele
Schließkassetten finden oder wie bisher für Ehrenpunkte er- mächtige Monster und Oger.
werben. Die besonders starken Teile der Gladiatorausrüstung
gibt es weiterhin nur für Eroberungspunkte.

Spieler, die mit ihrer PvE-Ausrüstung an PvP-Inhalten teilneh-


men möchten, erhalten für ihre Gegenstände eine höhere
Gegenstandsstufe. Die liegt jedoch noch unter der Gegen-
standsstufe der schwächsten PvP-Ausrüstung. Mit jeder wei-
teren PvP-Saison wird die Gegenstandsstufe der PvE-Ausrüs-
tung allerdings weiter angehoben. Sie brauchen also keine
Angst zu haben, dass sie den Anschluss verlieren. Nach ei-
nem Sieg auf einem gewerteten Schlachtfeld haben Sie jetzt
ebenfalls die Chance, mit einem Bonuswurf zusätzliche Be-
lohnungen zu ergattern. Dabei handelt es sich sogar um Er-
oberungspunkteausrüstung.

24 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


PvP DIE WELT

Es vergeht kaum eine Sekunde, in der nicht


irgendwo ein PvP-Gefecht entbrennt.

Berufsausbilder und Portale in die


jeweiligen Fraktionshauptstädte.
Legen Sie hier am besten Ihren Ru-
hestein fest, damit Sie schnell in alle
Winkel der Welt kommen. Vor den Basen
stehen Außenposten der beiden Fraktionen.
Dort gibt es zahlreiche Quests für die Insel. Das PvP-
Gebiet beginnt erst, wenn Sie die Stadtmauern hin-
ter sich lassen. Damit dies nicht aus Versehen ge-
schieht, werden Sie sicherheitshalber noch mal
gefragt, ob Sie auch wirklich in die PvP-Schlacht ein-
steigen möchten.

Im Unterschied zu bisherigen offenen PvP-Schlacht-


feldern wie Tol Barad oder Tausendwinter ist in Ash-
ran keine Schlachtzuggruppe nötig. Die Begrenzung
der Schlacht liegt mit etwa 100 Spielern pro Seite
auch deutlich höher als bisher. Sind auf einem Server
nicht genug Spielercharakter vorhanden, können
Kämpfer von anderen Servern die leeren Plätze auf-
füllen. Auf Ashran ist nach der Schlacht vor der Passen Sie auf den Ogerzerstörer in der
Schlacht! Die Insel befindet sich permanent im Krieg. Ogerfestung im Norden auf. Er wirft
Auf der Karte gibt es fünf Türme, die von beiden mit riesigen Felsbrocken um sich.
Fraktionen eingenommen werden können. Das
oberste Ziel ist der gegnerische Fraktionsanführer,
der gleichzeitig als Händler für Eroberungspunkte dient. Wird er ge- den zahlreichen Elitemonstern auf der Insel ergattern Sie außer-
tötet, kann die betroffene Fraktion dort keine Gegenstände mehr dem spezielle Klassenbücher. Die verstärken beim Aufenthalt auf
kaufen und die Insel wird nach einer kurzen Pause wieder in den Ur- Ashran eine Ihrer Klassenfähigkeiten. So können etwa Druiden für
zustand zurückversetzt. Danach beginnt die Schlacht erneut. eine Stunde ihre Fluggestalt nutzen. Als weitere Beute winken
Schriftrollen, die zum Beispiel das Mana von Gegnern absaugen,
Kampf bis aufs Blut mehr Geschwindigkeit gewähren oder Ihren Spielercharakter in
Beide Fraktionen verfügen zu Beginn der Schlacht über 1.000 Res- die Heimatbasis zurückteleportieren.
sourcenpunkte, die mit jedem Spielertod um einen Punkt reduziert
werden. Fallen sie auf 100, wird der betreffenden Fraktion von einem Anders als auf früheren Schlachtfeldern ist Ihr Handeln auf Ash-
zufälligen NPC-Hauptmann geholfen. Weitere Unterstützung gibt es ran nicht so starr festgelegt. Ob Sie sich einfach am offenen PvP-
durch die Stärkungszauber, die Fraktionen durch das Töten bestimm- Kampf erfreuen, ein paar Quests erledigen oder doch am eigentli-
ter Monster an sieben Orten auf Ashran erhalten. Ein anderes wichti- chen Hauptziel mitarbeiten: Sie haben die freie Wahl und können
ges Ziel ist der Ogerkönig Kor’lok. Besiegen Sie Ihn und eine seiner sich entspannt Ihrer liebsten Tätigkeit widmen! Auch wenn PvP
beiden Leibwachen, wird er Ihnen als Anerkennung zur Seite stehen. für Sie ein Graus ist, lohnt sich der Besuch von Ashran. Es gibt ext-
rem viel zu entdecken, und in beiden Fraktionsbasen werden zahl-
Von getöteten menschlichen Gegnern oder Monstern erbeuten Sie reiche PvE-Quests angeboten. Sie müssen allerdings mit der steti-
Artefaktbruchstücke. Dafür können Sie wiederum Verstärkung an- gen Gefahr durch andere Spieler leben. Ein friedlicher Spaziergang
heuern oder Magierportale, sowie Hexenmeistertore erwerben. Bei erwartet Sie hier nicht.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 25


KLASSENGUIDES Druide

Der Gleich-
gewichts-Druide Von Oliver Hartmann

Gleichgewichts-Druiden erfahren mit Warlords of Draenor die drastischsten Änderungen. Blizzard hat
die Spielmechanik rund um die Finsternisleiste komplett überarbeitet. Dadurch erhalten Moonkin-
Neulinge einen leichteren Einstieg. Sogar Profis entdecken die Eulen-Spezialisierung gänzlich neu.

DAS IST NEU


u Ihre Zauber beeinflussen die Finsternisleiste nicht mehr. Sie wech- u Sternensog und Sternenregen verfügen gemeinsam über drei
selt nun automatisch zwischen Mond- und Sonnenfinsternis. Je Aufladungen, die sich im Laufe der Zeit durch das passive Talent
mehr sich die Leiste einem Finsterniszustand nähert, desto stärker Sternenschnuppen erneuern.
sind die davon beeinflussten Zauber. u Sternensog gewährt jetzt eine Mond- oder Solarverstärkung. Dies er-
u Mond- und Sonnenfeuer sind jetzt eine einzige Fähigkeit und tei- höht, je nach Zustand der Finsternisleiste, den Schaden der nächsten
len sich somit einen Knopf auf der Aktionsleiste. zwei Sternenfeuer- oder der nächsten drei Zorn-Zauber um 30%.
u Die wichtigsten Zauber sind Sonnenfeuer, Mondfeuer, Zorn, Ster- u Das Attribut Willenskraft ist für Gleichgewichts-Druiden ab sofort
nenfeuer und Sternensog. nutzlos. Bis dato diente es als Quelle für Trefferwertung. Letztere
u Der Gruppenheilzauber Gelassenheit bleibt in Draenor den Wie- fällt nun allerdings komplett weg. Überlassen Sie entsprechende
derherstellungs-Druiden vorbehalten. Verjüngung und Heilende Gegenstände also lieber Ihren Heiler-Kollegen.
Berührung stehen Ihnen als Gleichgewichts-Druide jedoch wei- u Astrale Vereinigung beschleunigt die Bewegung der Finsternisleiste
terhin zur Verfügung. vier Sekunden lang um 300%. Mit der entsprechenden Glyphe ist die
Fähigkeit auch während des Laufens benutzbar.
u Durch das passive Talent Führung des Mondes erhal-
ten Sie aus allen Quellen 5% mehr Meisterschaft. Mei-
Die neuen Level-100-Talente sterschaft gewinnt daher deutlich an Bedeutung.
u Sternenrausch: Sie fühlen eine tiefere Verbindung zu den Sternen. Die Laufzeit der u Die Moonkin-Form verstärkt die Rüstung um 100%
Finsternisleiste von einer Finsternis zur anderen verkürzt sich um 50%. Außerdem re- und erhöht die Meisterschaft um 5%, statt wie bis-
duziert sich die Wirkzeit der von der jeweiligen Finsternis verstärkten Zauber um 20%. her das Zaubertempo um 5%.
u Sterneneruption: Ein mächtiger Zauber, der sowohl von Mond- als auch von Sonnen- u Das passive Talent Astralschauer verstärkt Ihre Zau-
finsternis profitiert. Sterneneruption verursacht den meisten Schaden, wenn Ihre ber Mond- und Sonnenfeuer. Die Dauer von Mond-
Finsternisleiste die Mittelposition erreicht. Er bewirkt Initialschaden und hinterlässt feuer verlängert sich um 100%. Der von Sonnenfeuer
einen DoT, der 20 Sekunden andauert. über Zeit erzeugte Schaden verteilt sich auf alle Geg-
u Gleichgewicht der Kräfte: Sie richten die Mächte von Mond und Sternen aus, damit ner im Umkreis von fünf Metern um das Ziel.
Ihre direkten Schadenszauber Ihre periodischen Schadenseffekte erneuern. Sternen- u Je nachdem wo der Druide sich befindet, wechselt
feuer verlängert die Laufzeit von Mondfeuer um sechs Sekunden. Zorn verlängert die Reisegestalt nun automatisch zwischen Flug-
die Laufzeit von Sonnenfeuer um vier Sekunden. Zusätzlich erhöht sich der von form, Reisegestalt und Wassergestalt. Drei Fähigkei-
Mondfeuer und Sonnenfeuer über Zeit verursachte Schaden um 10%. ten vereinigen sich also zu einer einzigen.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen.

Stufe Talent Wirkung


Hilfreich, um sich schnell aus brenzligen Situationen
Glyphen
15 Phasenbestie
zu retten und zu entkommen. Himmlische Ausrichtung:
Ihre starke Offensivfähigkeit »Himmli-
30 Yseras Gabe Passive Heilung, gerade in der Level-Phase sehr hilfreich. sche Ausrichtung« unterstützt Sie
statt 15 jetzt 60 Sekunden lang oder
Stößt Gegner zurück und macht sie benommen.
45 Taifun
Nützlich, um Zeit zu schinden.
bis Sie acht Zauber gewirkt haben. So
stellen Sie sicher, dass Sie optimal von
Inkarnation: 15% mehr Schaden für 30 Sekunden? der Fähigkeit profitieren.
60 Erwählter der Elune Da sollten Sie nicht Nein sagen.
Gleichgewichts-Druiden besitzen mit »Sonnenstrahl« Hurrikan:
75 Mächtiger Hieb zunächst nur eine Fähigkeit zur Zauberunterbrechung. Das Lauftempo von Zielen, die Ihr Hur-
»Mächtiger Hieb« verschafft Ihnen eine zweite. rikan trifft, reduziert sich um 50%.
Sie, beziehungsweise ein Verbündeter erhalten 30 Sekunden Gestaltheiler:
90 Wache der Natur
lang 40% Ihres Schadens als Heilung. Jeder Gestaltwandel heilt Sie um 5%
Mächtiger Zauber, der am stärksten bei Mittelposition Ihrer Maximalgesundheit.
100 Sterneneruption
der Finsternisleiste ist.

26 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Druide KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbesserte Wiedergeburt: Wiederge-
burt bedarf keiner Zauberzeit mehr.
u Verbesserte Moonkin-Gestalt: Ihre
Moonkin-Form gewährt Ihnen 100%
mehr Rüstung.
u Verbesserter Moonkin: Einzelziel-
Angriffe gegen Sie bewirken mit einer
Chance von 15%, dass Ihr nächster
Zauber keiner Zauberzeit bedarf.
Bedingung ist, dass Sie sich in der
Moonkin-Form befinden.
u Verbesserter Sternensog: Sternensog
bedarf keiner Zauberzeit mehr. Um damit den größten Schaden zu verursachen,
wirken Sie den neuen Zauber Sterneneruption am
besten in Mittelposition der Finsternisleiste.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR GLEICHGEWICHTS-DRUIDEN


Einzelziele
Sternen- Sternenfeuer
Mondfeuer Sternensog
eruption (bis Mondfinsternis)

Sternenfeuer Mondfeuer
Mondfeuer Sternensog (bis kurz vor Mitte erneuern
der Finsternisleiste)

Sternen- Zorn Sonnenfeuer


Sonnenfeuer
eruption (bis Sonnenfinsternis) erneuern

Zorn Sonnenfeuer
Sternensog (bis kurz vor Mitte Sterneneruption
erneuern
der Finsternisleiste)

Mehrere Ziele
Sternensog Hurrikan

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Himmlische
Inkarnation Wache der Natur
Ausrichtung

Auch vor größeren Gegnern brauchen Sie


keine Angst zu haben, da Sie durch starke
Selbstheilungen lange durchhalten.
DAS SAGT DER EXPERTE
»Chewie«, Druide, spielt seit der Closed Beta

»Blizzard trennt sich endlich vom Gedanken der


Hybridklassen und konzentriert sich beim Moon-
kin auf den Schaden. Somit dienen wir im Raid
nicht
i ht länger
lä als Ersatzheiler und widmen uns nunmehr
unserer eigentlichen Aufgabe.«

»Mit Wehmut schauen wir Gleichgewichts-Drui-


den auf die Wildheits-Kollegen. Sie erhalten eine
neue, wirklich coole Katzengestalt. Dabei tragen
wir
i noch das muffige Federkleid aus Classic-Zeiten. Die
Klasse hat aufgrund der vereinfachten Finsternis-Mecha-
nik definitiv an Spieltiefe verloren. Gerade die Kontrolle
der Finsternisleiste hat bisher einen guten von einem
schlechten Moonkin unterschieden.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 27


KLASSENGUIDES Druide

Der Wildheits-Druide Von Oliver Hartmann

Wildheits-Druiden waren schon immer auf vier Beinen unterwegs und haben weitestgehend auf ihre
humanoide Form verzichtet. Mit Warlords of Draenor führt Blizzard eine neue Gestalt ein, die mensch-
liche und tierische Züge besitzt. Sofern Sie sich für das entsprechende Stufe-100-Talent entscheiden,
ziehen Sie fortan als muskulöse Menschenkatze in den Kampf. Trotz der optischen Änderung werden
Veteranen jedoch schnell das volle Schadenspotenzial aus der Klasse herauskitzeln.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Wildheits-Druiden sind Krallen- u Rudelführer steht jetzt exklusiv den Wildheits-Druiden zur Verf-
hieb, Schreddern, Wildes Brüllen, Zerfetzen und Wilder Biss. ügung und erhöht die kritische Trefferchance der Gruppen- und
u Die erhaltenen Kombo-Punkte werden jetzt auf dem Spielercha- Schlachtzugmitglieder innerhalb von 100 Metern um 5%. Der
rakter und nicht mehr auf dem Ziel gesammelt. Das bedeutet, Druide selbst wird um 3% der maximalen Gesundheit geheilt,
dass Sie das Ziel wechseln können, ohne aufgebaute Kombo- sofern er einen kritischen Treffer landet. Letzterer Effekt kann nur
Punkte zu verlieren. einmal alle sechs Sekunden auftreten.
u Die mit Mists of Pandaria eingeführte Fähigkeit Symbiose wurde u Durch Scharfe Krallen erhalten Wildheits-Druiden aus allen Quel-
ersatzlos gestrichen. len 5% mehr kritischen Trefferwert.
u Das neue Stufe-100-Talent Klauen von Shirvallah ermöglicht eine u Schreddern erfordert nicht mehr, dass der Druide hinter dem Ziel
völlig neue Gestalt. Dabei handelt es sich um eine Mischung aus steht. Während Verstohlenheit aktiv ist, wird der Schaden durch
Katze und Mensch. Schreddern um 35% erhöht und die Chance auf kritische Treffer
verdoppelt. Der Schaden an blutenden Zie-
len erhöht sich um 20%.
Die neuen Level-100-Talente u Zerfetzen hält nun 24 Sekunden lang an,
wird dafür aber nicht mehr durch Schred-
u Mondinspiration: Mondfeuer kann jetzt in Katzengestalt eingesetzt werden. Dabei dern verlängert.
kostet es 30 Energie, erzeugt einen Kombo-Punkt und verursacht Schaden basierend
auf Angriffskraft.
u Blutkrallen: Das Wirken von Heilende Berührung erhöht den Schaden der nächsten zwei
Nahkampffähigkeiten, die der Druide einsetzt, um 30%.
u Klauen von Shirvallah: Abtrünnige Druiden haben die Fähigkeit entwickelt, sich in eine
neue Gestalt zu verwandeln. Diese alternative Katzengestalt ermöglicht den Einsatz aller
nicht schadensverursachenden Druidenzauber und erhöht die Vielseitigkeit um 5%.

Das Highlight für Wildheits-Druiden


ist die alternative Katzenform.
EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN
Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Ähnlich wie der Magier teleportieren Sie sich nach vorne. Glyphen
15 Phasenbestie Zusätzlich ist Ihre Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit
Katzengestalt:
stark erhöht.
Erhöht die in Katzengestalt erhaltene
Heilung um 20%..
30 Yseras Gabe Eine dauerhafte, passive Heilung.
Anstachelndes Gebrüll:
45 Feenschwarm Verbessert Feenfeuer und verlangsamt jetzt zusätzlich Gegner. Erhöht den Effektradius von Anstacheln-
des Gebrüll um 30 Meter. Die Fähigkeit
Beschwört einen kleinen Baumbegleiter, der das Ziel kann außerdem außerhalb der Bären-
60 Naturgewalt bewegungsunfähig macht und Nahkampfschaden oder Katzenform gewirkt werden.
verursacht. Naturgewalt hat drei Aufladungen.
Wildes Brüllen:
75 Mächtiger Hieb Betäubt das Ziel für fünf Sekunden.
Wenn der Druide schleicht, erhält er beim
Bei Aktivierung werden 40% des Schadens, den der Druide Einsatz von Krallenhieb oder Schreddern
90 Wache der Natur
verursacht, als Heilung auf verbündete Ziele gewirkt. den Effekt Wildes Brüllen. Unabhängig
von der Anzahl der Kombo-Punkte wird
Klauen von Eine coole neue Gestalt und dazu auch noch 5% mehr Vielseitig- Wildes Brüllen jedoch mit der Stärke von
100 Shirvallah keit? Das sollten Sie sich nicht entgehen lassen. fünf Kombo-Punkten gewirkt.

28 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Druide KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor kei-
ne neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie
alle zwei Stufen eine von vier verstärkten
Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärkter Berserker: So lange Berser-
ker aktiv ist, wird Ihre maximale Energie
um 50 erhöht.
u Verstärktes Schleichen: Entfernt die Ein-
schränkung der Bewegungsgeschwin-
digkeit beim Schleichen.
u Verbesserter Krallenhieb: Krallenhieb
verursacht 100% zusätzlichen Schaden,
wenn Schleichen aktiv ist.
u Verstärkte Verjüngung: Verjüngung
kann jetzt auch in Bären- oder Katzenge-
stalt gewirkt werden.

Mehreren Gegnern setzen Sie gleichzeitig


mit Prankenhieb und Hauen zu.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR WILDHEITS-DRUIDEN


Einzelziele
Tigerfuror
Verstohlenheit Schreddern
(immer, wenn verfügbar)
Krallenhieb Wildes Brüllen Zerfetzen
(erneuern, falls (bei fünf (bei fünf Kombo-Punkten
ausgelaufen) Kombo-Punkten) und Wildes Brüllen aktiv)
Wilder Biss
(bei fünf Kombo-Punkten und Wildes Brüllen und Blutung von Zerfetzen aktiv)

Mehrere Ziele
Tigerfuror (immer,
Hauen Prankenhieb
wenn verfügbar)
Zerfetzen (bei fünf
Kombo-Punkten)

Offensive Fähigkeiten mit Abklingzeiten


Berserker Wache der Natur

Die Trolle auf Hordenseite stellen immer noch die


Druiden mit den buntesten Fellkreationen.

DAS SAGT DER EXPERTE


»Chewie«, Druide, spielt seit der Closed Beta

»Endlich sind Zielwechsel möglich, ohne die


aufgebauten Kombo-Punkte zu verlieren.
Außerdem bin ich von der neuen Gestalt be-
geistert. Die sieht nicht nur gut aus, sondern sorgt zu-
sätzlich für mehr Schaden.«

»Blizzard vereinfacht die Spielweise des Wild-


heits-Druiden weiter. Im Vergleich mit anderen
Klassen kann hier schnell Langeweile entste-
hen. Ein wenig mehr Abwechslung täte gut!«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 29


KLASSENGUIDES Druide

Von Oliver Hartmann

Seit Mists of Pandaria erfreuen sich Tank-Druiden über eine eigene Spezialisierung. Dies hat sich im
Laufe der Erweiterung als sehr gute Entscheidung seitens Blizzard entpuppt. Für Warlords of Draenor
verspricht der Entwickler einen besseren Wutaufbau und eine aktivere Spielmechanik.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Wächter-Druiden sind Zerflei- u Wilde Verteidigung hat jetzt nur noch maximal zwei Aufladungen.
schen, Aufschlitzen, Hauen, Zermalmen, Wilde Verteidigung und u Die mit Mists of Pandaria eingeführte Fähigkeit Symbiose wurde
Rasende Regeneration. ersatzlos gestrichen.
u Da Bonusrüstung als neuer sekundärer Wert eingeführt wurde, u Wächter-Druiden erhalten die neue passive Fähigkeit Ursa Major.
hat sich Blizzard für den Wächter-Druiden eine neue Meisterschaft Sie wird durch Automatische Angriffe, Zerfleischen und den Ticks
namens Urtümliche Hartnäckigkeit ausgedacht. Urtümliche Hart- von Aufschlitzen ausgelöst. Ursa Major erhöht die maximale Ge-
näckigkeit gewährt einen Schild, der durch erlittene körperliche sundheit 25 Sekunden lang um 2%. Erneuern Sie den Effekt, so wird
Angriffe aktiv wird. Der Schild absorbiert einen Anteil des Scha- der verbleibende Anteil dem neuen Effekt hinzugefügt.
dens, zusätzlich steigert sich die Angriffskraft. Der Grad der Ab- u Dank Überleben des Stärkeren erhalten Wächter-Druiden aus allen
sorption und der Schadenssteigerung ist dabei abhängig von der Quellen 5% mehr Meisterschaft.
Höhe der Meisterschaftswertung. Obendrein passt die neue Mei- u Urfuror wurde leicht geändert und gewährt jetzt acht Wut, wenn
sterschaft zu der Ausweichmechanik Wilde Verteidigung. ein Angriff in Bärengestalt einen kritischen Treffer verursacht.
u Dem Wächter-Druiden stehen nur noch die Heilzauber Verjün-
gung und Heilende Berührung zur Verfügung.
Die neuen Level-100-Talente u Hauen kann ohne Abklingzeit genutzt werden und ist daher der
wirksamste Angriff gegen größere Gegnergruppen.
u Wächter von Elune: Wilde Verteidigung hält jetzt drei Sekunden lang
an und erhöht die Ausweichchance um 100%. Zusätzlich wird die Auf-
ladezeit von Wilde Verteidigung nun durch die Grundausweichchance
verringert.
u Pulverisieren: Ein verheerender Hieb, der drei Stapel von Aufschlitzen
auf dem Ziel verbraucht, um 10.602 körperlichen Schaden zu verur-
sachen, und den erlittenen Schaden des Druiden zwölf Sekunden lang
um 15% verringert.
u Gesträubtes Fell: Das Fell des Druiden sträubt sich, was drei Sekunden
lang jeglichen Schaden, den der Druide erleidet, um 40% verringert.

Dank der entsprechenden Glyphe trifft der


Wächter ein zusätzliches Ziel mit Zermalmen.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Glyphen
Schnelligkeit
15 der Wildnis
Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich dauerhaft um 15%. Zermalmen:
Die Fähigkeit Zermalmen trifft ein
30 Erneuerung Notfallheilung, die Ihnen das Leben retten kann. zusätzliches Ziel für 50% des
Schadens.

45 Feenschwarm Verlangsamt Ihre Gegner um 50%. Anstachelndes Gebrüll:


Erhöht den Effektradius der Fähig-
Inkarnation: Gewährt eine verbesserte Bärengestalt, die die Abklingzeit von Knurren
60 Sohn von Ursoc und Nahkampfangriffen verkürzt. Ideal zum Bedrohungsaufbau.
keit Anstachelndes Gebrüll um 30
Meter. Außerdem kann Ansta-
Ein zusätzlicher Effekt zur Gegnerkontrolle, chelndes Gebrüll auch außerhalb
75 Mächtiger Hieb
der das Ziel fünf Sekunden betäubt. der Bären- oder Katzengestalt ge-
Kritische Treffer von Zerfleischen verwandeln das nächste Wirken von wirkt werden.
Traum des
90 Cenarius
Wiedergeburt oder Heilende Berührung in einen Zauber ohne Wirkzeit.
Zudem können Sie die beiden Zauber in der Bärengestalt wirken. Baumrinde:
Die Fähigkeit Zermalmen trifft ein
Verbraucht drei Stapel von Aufschlitzen auf dem Ziel. Verursacht
zusätzliches Ziel für 50% des
100 Pulverisieren dadurch körperlichen Schaden und verringert den erlittenen Scha-
Schadens.
den zwölf Sekunden lang um 15%.

30 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Druide KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen
Maximalstufe 100 erhalten Sie in Drae-
nor keine neuen Zauber. Stattdessen er-
halten Sie alle zwei Stufen eine von vier
verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl er-
folgt zufällig.
u Verbessertes Mit Klauen und Zähnen:
Mit Klauen und Zähnen bewirkt, dass
Zermalmen gratis ist und eine zusätz-
liche Aufladung haben kann.
u Verbesserter Berserker: Berserker hält
fünf Sekunden länger.
u Verbessertes Feenfeuer: Während Sie
die Bärenform nutzen, hat Feenfeuer
keine Abklingzeit mehr und der Schaden
ist um 100% erhöht.
u Verbesserte Bärenform: Die Bärenform
gewährt zusätzliche 10% Ausdauer. Dank Baumrinde erleidet der Wächter-Druide
eine Zeit lang deutlich weniger Schaden.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR WÄCHTER-DRUIDEN


Einzelziele:
Wilde Verteidigung Zerfleischen Hauen
(immer bei zwei (immer, wenn (erneuern,
Aufladungen nutzen) verfügbar) wenn abgelaufen)
Feenfeuer Pulverisieren
(erneuern, Aufschlitzen (bei drei Stapeln
wenn abgelaufen) von Aufschlitzen)
Zerfleischen
(wenn fast maximale Wut vorhanden ist oder aktive Mitigation nicht benötigt wird
oder unter Effekt von Mit Klauen und Zähnen)

Mehrere Ziele:
Zerfleischen
Wilde Verteidigung Hauen
(immer; wenn verfügbar,
(immer bei zwei (Blutung davon Zermalmen
bevorzugt auf Ziel mit
Aufladungen nutzen) auf alle Ziele)
niedriger Bedrohung)

Defensive Notfallfähigkeiten:
Überlebens-
Rasende Regeneration Baumrinde Erneuerung
instinkte

DAS SAGT DER EXPERTE


»Chewie«, Druide, spielt seit der Closed Beta

»Mir gefallen die Änderungen am Wächter! Die


neue Meisterschaft passt gut zum Tank-Druiden.
Hauen ohne Abklingzeit hilft beim Bedrohungs-
aufbau gegen Gruppen, und das Stufe-100-Talent Pulveri-
sieren verursacht ordentlichen Schaden und erhöht zu-
dem die Überlebensfähigkeit.«

»Die Änderungen an den Stufe-90-Talenten ge-


währen kaum noch Unterstützung für die Tank-
Rolle. Das war in Mists of Pandaria noch deutlich
besser gelöst.«
Die Größe der Gegner spielt keine
Rolle, als Tank halten Sie einiges aus.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 31


KLASSENGUIDES Druide

Der Wieder-
herstellungs-Druide Von Oliver Hartmann

In Warlords of Draenor beweist der Wiederherstellungs-Druide erneut einen grünen Daumen. Schon
in der frühen Betaphase glänzte er mit herausragenden Heilleistungen. Dabei zählt der Baumkuschler
seit Jahren zur Speerspitze der Gruppenheilung. Grund dafür sind vor allem die Heilungen über Zeit,
die ein schnelles Eingreifen möglich machen. Und obwohl Blizzard die Heilermobilität einschränken
wollte, sind die Heildruiden weiterhin flott unterwegs.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Zauber sind Blühendes Leben, Verjüngung, Hei- u Rasche Verjüngung wurde gestrichen, da es zu einfach war, die
lende Berührung, Nachwachsen, Wildwuchs und Rasche Heilung. ganze Gruppe damit zu belegen.
u Durch Naturalist erhalten Wiederherstellungs-Druiden aus allen u Der ohnehin nur selten genutzte Heilzauber Pflege entfällt.
Quellen 5% mehr Tempo. u Die mit Mists of Pandaria eingeführte Fähigkeit Symbiose wurde
u Die Gruppenheilung Gelassenheit heilt jetzt alle Gruppen- und ersatzlos gestrichen.
Schlachtzugmitglieder im Umkreis von 40 Metern 7,46 Sekunden u Schnelligkeit der Natur steht exklusiv nur noch Wiederherstel-
lang alle 1,87 Sekunden um 13.441 Gesundheit. lungs-Druiden zur Verfügung. Der Effekt verwandelt Heilende Be-
u Die Glyphe Erblühen entfällt. Der bisherige Effekt ist nun perma- rührung, Wucherwurzeln oder Wiedergeburt in einen kostenlosen
nent an die Fähigkeit Wildpilz gebunden; Wildpilz hält 30 Sekun- Zauber ohne Wirkzeit.
den und heilt drei verletzte Verbündete im Umkreis von zehn Me- u Blühendes Leben kann nicht mehr auf einem Ziel gestapelt wer-
tern jede 1,87 Sekunden um 2.654 Gesundheit. den. Die Laufzeit von 15 Sekunden wird durch Heilende Berüh-
rung oder Nachwachsen erneuert.

Die neuen Level-100-Talente


u Moment der Klarsicht: Omen der Klarsicht hält jetzt fünf Sekunden
an, anstatt nur für einen Zauber zu gelten.
u Verschmelzung: Verjüngung kann nun zweimal auf dasselbe Ziel an-
gewendet werden. Die Dauer von Verjüngung erhöht sich zudem um
drei Sekunden.
u Ungezügeltes Wachsen: Rasche Heilung verbraucht jetzt die Effekte
von Nachwachsen oder Verjüngung, hat jedoch keine Abklingzeit
mehr.
Das Talent Baum des Lebens gewährt nicht
nur kurzzeitig eine imposante Erscheinung,
sondern auch verstärkte Heilung.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Schnelligkeit Glyphen
15 der Wildnis
Sie erhalten permanent 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Verjüngung:
Passive Heilung, die Sie alle fünf Sekunden Wenn der Effekt des Zaubers Verjün-
30 Yseras Gabe
um 4% der Maximalgesundheit heilt. gung auf drei oder mehr Zielen aktiv
ist, wird die Zauberzeit von Heilende
45 Taifun Stößt Gegner zurück und kann Ihnen dadurch das Leben retten. Berührung um 10% verringert.
Verwandelt den Druiden in einen riesigen Baum. Die Baumform Heilende Berührung:
Inkarnation: erhöht die Heilung um 15% und die Rüstung um 120%. Zusätzlich Wenn Sie den Zauber Heilende Berüh-
60 Baum des Lebens werden die Zauber Verjüngung, Wildwuchs, Nachwachsen und rung wirken, wird gleichzeitig die Ab-
Wucherwurzeln verstärkt. klingzeit von Schnelligkeit der Natur
Beschwört für zehn Sekunden einen Wirbel, der Gegner verlangsamt und um zwei Sekunden verringert.
75 Ursols Vortex
sie beim Verlassen des Wirkungsbereichs einmalig wieder hineinzieht.
Wiedergeburt:
35% mehr Heilung für 45 Sekunden? Fairer Deal! Zusätzlich können Sie in
90 Herz der Wildnis
diesem Zeitraum als Tank, Nahkämpfer oder Ersatz-Zauberer einspringen.
Spielercharaktere, die durch Wiederge-
burt ins Leben zurückgerufen werden,
Moment Der Freizauberzustand Omen der Klarsicht hält jetzt kehren mit 100% Gesundheit zurück.
100 der Klarsicht fünf Sekunden lang an statt nur für einen Zauber.

32 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Druide KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor kei-
ne neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie
alle zwei Stufen eine von vier verstärkten
Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Mächtige Verjüngung: Erhöht die Dauer
von Verjüngung um drei Sekunden.
u Verstärkte Wiedergeburt: Die Fähigkeit
Wiedergeburt hat keine Zauberzeit
mehr.
u Mächtige Eisenborke: Die Fähigkeit Ei-
senborke erhöht die Heilung, die das Ziel
durch regelmäßige Heilzauber erhält,
um 20%.
u Verstärktes Blühendes Leben: Heilende
Berührung verfügt über eine um 20% er-
höhte kritische Trefferchance bei Zielen,
auf denen die Fähigkeit Blühendes Le- Die Heilung über Zeit Verjüngung ist
ben aktiv ist. einer Ihrer wichtigsten Heilzauber. Sie
e
können ihn auf mehrere Ziele verteilen.
en.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN HEILDRUIDEN


Tankheilung:
Blühendes Leben Verjüngung
Nachwachsen
(aufrechterhalten) (aufrechterhalten)

Rasche Heilung
Heilende Berührung
(bei Schadensspitzen)

Gruppenheilung:
Verjüngung Wildwuchs Wildpilz

Hoher Gruppenschaden:
Genesis (falls Verjün-
Gelassenheit Wildwuchs
gung schon läuft)

Wildpilz Verjüngung

Notfallfähigkeiten:
Schnelligkeit
Eisenborke Gelassenheit
der Natur

Inkarnation Herz der Wildnis

DAS SAGT DER EXPERTE


»Chewie«, Druide, spielt seit der Closed Beta

»Im Vergleich zu anderen Klassen bleibt der


Druide weiterhin ein äußerst mobiler Heiler,
der mit starken Heilungen über Zeit die Gruppe
am Leben hält. Bei den ersten Tests in Instanzen wurde
auch das Mana nicht knapp. Somit gelang es problem-
los, die Gruppe am Leben zu halten.«

»Es ist wirklich schade, dass die Talente der


Stufe 90 ihre verstärkende Heilwirkung größ-
tenteils verloren haben.«
Mit der entsprechenden Glyphe erhalten Sie das
Aussehen der klassischen Baumform zurück.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 33


KLASSENGUIDES Mönch

Der Braumeister-
Mönch Von Oliver Hartmann

Ein Geistlicher, der sich gern berauscht und mit Fässern um sich wirft? Das kann doch nur der Brau-
meister-Mönch sein! Diese Gefährten verstehen es wie kein anderer, ihre vielseitigen Gebräue zum
Schutz der Gruppe einzusetzen. Ihre schnellen Bewegungen und das hohe Schadenspotenzial heben
sie aus der Tank-Masse hervor.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Braumeisters sind Fasshieb, Hieb, sich. Die Statue interagiert mit der Fähigkeit Provokation des
Blackout-Tritt, Tigerklaue, Reinigendes Gebräu und Flüchtiges Ge- Braumeisters. Die frühere, passive Fähigkeit der Statue namens
bräu. Obhut des Ochsen wurde gestrichen.
u Durch Aroma erhalten Braumeister 5% mehr kritische Trefferwer- u Die neue passive Fähigkeit Entschlossenheit erhöht die selbst ge-
tung aus allen Quellen. wirkte Heilung und Absorption auf der Basis von Ausdauer und
u Die Statue des Schwarzen Ochsen zieht jetzt 15 Minuten lang die dem erlittenen Schaden in den letzten zehn Sekunden. Je höher
Aufmerksamkeit von allen Gegnern innerhalb von 30 Metern auf der erlittene Schaden, desto höher die Heilung.
u Vermächtnis des Weißen Tigers erhöht beim Mönch sowie bei al-
len Gruppen- und Schlachtzugmitgliedern Stärke, Beweglichkeit,
Intelligenz und kritische Trefferchance um 5%. Dafür verliert der
Die neuen Level-100-Talente Braumeister den Stärkungszauber Vermächtnis des Kaisers.
u Seelentanz: Der Mönch ist nun zusätzlich resistent gegen Zauber. u Berührung des Todes wurde überarbeitet und ist jetzt einsetzbar,
30% seiner normalen Schadensstaffelung wirkt gegen Magie. sobald das Ziel weniger als 10% Lebensenergie hat. Vorher war die
u Chiexplosion: Verbraucht bis zu vier Chi, um das Ziel mit Chienergie Fähigkeit nur verfügbar, wenn das Ziel gleich viel oder weniger Le-
explodieren zu lassen und weitere auf verbrauchtem Chi basierende bensenergie als der Mönch hatte.
Effekte zu verursachen. Ein Chi fügt einem Gegner 1.936 Naturschaden u Zenmeditation reduziert nur noch den einkommenden Schaden
plus 1.936 pro verbrauchtem Chi zu. Zwei Chi gewähren Beinarbeit für um 90%. Die Komponente, dass der Schaden von Gruppenmitglie-
zwei Sekunden plus zwei Sekunden pro verbrauchtem Chi. Drei Chi be- dern auf den Mönch umgeleitet wird, wurde gestrichen.
freien den Mönch zusätzlich von sämtlichem gestaffelten Schaden. u Der Braumeister kann nicht mehr auf Lähmen zurückgreifen. Die
Vier Chi sorgen dafür, dass umstehende Ziele ebenfalls Schaden erlei- Fähigkeit steht nur noch dem Windwandler zur Verfügung.
den. Ersetzt Blackout-Tritt. u Die Gruppen-Notfallfähigkeit Schaden abwenden wurde entfernt.
u Gleichmut: Versetzt den Mönch zehn Sekunden lang in einen Zustand
mentaler und physischer Ruhe. Während dieser Zeit verbrauchen Fähig-
keiten kein Chi.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Gewährt sechs Sekunden lang einen Schub für die Glyphen
15 Tigerrausch
Bewegungsgeschwindigkeit. Stieren des Ochsen:
Eine Welle aus Chienergie, die bis zu sieben Mal auf Ziele Gewährt die Fähigkeit Stieren des
30 Chiwelle innerhalb von 25 Metern überspringt. Verursacht Natur- Ochsen. Dadurch zieht die Statue
schaden bei Gegnern und heilt Verbündete. des Schwarzen Ochsen den Hass
Erhöht die maximale Chimenge um eins und gleichzeitig des Ziels auf sich und verringert
45 Aszendenz
die Energieregeneration um 15%. dessen Bewegungsgeschwindig-
keit um 50%. Der Gegner wird ge-
Welle des stürmen- Das Abbild eines Ochsen stürmt 30 Meter vorwärts und
60 den Ochsen betäubt alle Gegner in seiner Bahn für drei Sekunden.
zwungen, die Statue acht Sekun-
den lang anzugreifen.
Eingehender Magieschaden wird für sechs Sekunden um
75 Magiediffusion 90% reduziert, zusätzlich werden sämtliche schädlichen Zenmeditation:
Magieeffekte entfernt. Der Mönch kann Zenmeditation in
Rauschender Verursacht Schaden an mehreren Gegnern und generiert der Bewegung kanalisieren.
90 Jadewind ein Chi, wenn mindestens drei Ziele getroffen werden.
Fasshieb:
Zehn Sekunden lang wird verbrauchtes Chi sofort Erhöht die Reichweite von Fasshieb
100 Gleichmut wiederhergestellt. Besonders gut in Verbindung mit um fünf Meter.
Reinigendes Gebräu.

34 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Mönch KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärktes Rollen: Mit der Fähigkeit
Rollen legt der Mönch dieselbe Distanz
in 25% weniger Zeit zurück.
u Verbesserter Feuerodem: Der Zauber
Feuerodem belegt das Ziel jetzt immer
mit seinem regelmäßigen Schaden, auch
wenn Ziele nicht unter dem Einfluss von
Benebelnde Dämpfe stehen.
u Verbesserter Schutz: Schutz verfügt
jetzt über zwei Aufladungen.
u Verstärkte Transzendenz: Die Abkling-
zeit von Transzendenz ist um 35 Sekun-
den gesunken. Transzendenz: Transfer Mit Rauschender Jadewind können Sie
ist jetzt ein Spontanzauber. problemlos Gegnergruppen an sich binden.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN BRAUMEISTER-MÖNCH


Einzelziele
Fasshieb (bei zwei Hieb / Schadensumleitung (Schaden- Blackout-Tritt (um den Effekt
oder weniger Chi) sumleitung, wenn Heilung nötig ist) Beinarbeit aktiv zu halten)

Tigerklaue
Schutz
(Kraft des Tigers damit aufrechterhalten)

Berührung des Todes


Tigerklaue
(wenn Ziel weniger als 10% Leben hat)

Mehrere Ziele
Blackout-Tritt (um den Effekt Rauschender
Fasshieb
Beinarbeit aktiv zu halten) Jadewind

Berührung des Todes


Feuerodem
(wenn Ziel weniger als 10% Leben hat)

Notfallfähigkeiten
Stärkendes
Reinigendes Gebräu Zenmeditation Flüchtiges Gebräu
Gebräu

DAS SAGT DER EXPERTE


»Kumachan«, spielt seit Burning Crusade und
ist seit Mists of Pandaria als Mönch unterwegs.

»Blizzard vereint und streicht lediglich ein paar


Fähigkeiten. Der Braumeister bleibt also im Ver-
gleich zu Mists of Pandaria unverändert. Das ist
d h
durchweg positiv! Neben den eigentlichen Tankaufgaben
war der Braumeister immer sehr mobil und verursachte
moderaten Schaden.«

»Wir Braumeister könnten schon etwas neidisch


werden. Schließlich wurden andere Klassen deut-
lich stärker überarbeitet. Dies ist aber wohl der
Die Statue des Schwarzen Ochsen hilft N ht i daran, die neueste Klasse in World of Warcraft
Nachteil
Ihnen, Gegner bei sich zu behalten. So zu spielen.«
behalten Sie die Kontrolle.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 35


KLASSENGUIDES Mönch

Der Nebelwirker-
Mönch Von Oliver Hartmann

Mit dem Nebelwirker-Mönch hat Blizzard mit der Erweiterung Mists of Pandaria erstmals eine neue
Heilerklasse eingeführt. Mit seinem Chi gelingt ihm eine starke und mobile Heilung und er ist auch in
Notsituationen eine große Stütze. So hat er sich bereits in vielen Schlachtzügen einen Stammplatz ver-
schafft. Für Warlords of Draenor setzt sich Blizzard ans Feintuning.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Nebelwirkers sind Beruhigender u Dank Jadenebel erhalten Nebelwirker-Mönche aus allen Quellen
Nebel, Wallender Nebel, Einhüllender Nebel, Schadensumleitung, 5% mehr Mehrfachschlag.
Erneuernder Nebel und Erbauung. u Die Fähigkeiten Erneuernder Nebel und Tritt der aufgehenden
u Der Nebelwirker hat jetzt zwei Haltungen: die Schlangenhaltung Sonne haben eine Chance, keine Abklingzeit auszulösen. Diese
und die Kranichhaltung. Vollwertige Heiler verwenden die Schlan- Chance entspricht der Mehrfachschlagchance.
genhaltung, wer eher Schaden austeilen möchte, nutzt die Kra- u Die neue Fähigkeit Chi detonieren bringt alle heilenden Sphären
nichhaltung. zur Explosion, wodurch jede einzelne einen Verbündeten inner-
halb von zwölf Metern heilt. Sie brauchen also nicht
mehr darauf hoffen, dass Ihre Mitspieler die Sphären
einsammeln.
Die neuen Level-100-Talente u Die neue passive Fähigkeit Fokus und Harmonie
u Atem der Schlange: Die Statue der Jadeschlange pustet Heilnebel in Richtung des sorgt dafür, dass die Angriffskraft der Zaubermacht
Mönches und heilt Verbündete in einem kegelförmigen Bereich innerhalb von 20 entspricht. Tempoeffekte verringern die globale Ab-
Metern jede Sekunde um 1.466 Gesundheit. Hält zehn Sekunden lang an. klingzeit der Zauber und Fähigkeiten.
u Chiexplosion: Verbraucht bis zu vier Chi, um das Ziel mit Chienergie explodieren zu u Der Stärkungseffekt Vermächtnis des Kaisers steht
lassen und weitere auf verbrauchtem Chi basierende Effekte zu verursachen. Je nach nur noch Nebelwirkern zur Verfügung und erhöht
Menge des verwendeten Chi variiert die Heilung zwischen 5.934 plus 5.934 pro ver- Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz um 5%.
brauchtem Chi. Bei zwei Chi werden zusätzlich 50% der Heilung im Verlauf von sechs
Sekunden gewirkt. Bei drei Chi wird die Heilung auf Verbündete im Umkreis verteilt.
Bei vier Chi verteilen sich zusätzlich acht heilende Sphären im Umkreis von acht Me-
tern um den Mönch. Die Fähigkeit ersetzt den Blackout-Tritt.
u Nebelmeer: Erneuernder Nebel hat jetzt drei Aufladungen und verursacht 15% mehr
Heilung. Tritt der aufgehenden Sonne hat jetzt drei Aufladungen und verursacht
50% mehr Schaden.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Glyphen
Gewährt eine kürzere Abklingzeit für Rollen und
15 Schnelligkeit
Chitorpedo sowie eine zusätzliche Aufladung. Erneuernder Nebel:
Erhöht die Distanz, über die Erneuern-
30 Chistoß Mächtige und vor allem kostenlose Gruppenheilung. der Nebel von Ziel zu Ziel springt, um
20 Meter.
Stellt sofort zwei Chi wieder her und erzeugt einen
45 Chigebräu
Stapel Manatee. Schadensumlenkung:
Bringt Gegner zu Fall und betäubt sie für Die Fähigkeit Schadensumleitung kann
60 Fußfeger
fünf Sekunden. jetzt auf andere Verbündete angewen-
Reduziert den eingehenden magischen Schaden sechs det werden. Allerdings ist in diesem Fall
75 Magiediffusion
Sekunden lang um 90% und entfernt magische Effekte. die Heilung um 50% verringert.

Starke und kostenlose Gruppenheilung, die dank Beruhigender Nebel:


90 Chitorpedo Schnelligkeit sogar dreimal hintereinander gewirkt Wenn der Mönch aufhört, Beruhigender
werden kann. Nebel zu kanalisieren, erhält er für jede
Erneuernder Nebel hat jetzt drei Aufladungen und ver- Sekunde, die er Beruhigender Nebel ka-
ursacht 15% mehr Heilung. Der Tritt der aufgehenden nalisiert hat, eine Sekunde lang zusätz-
100 Nebelmeer
Sonne hat drei Aufladungen und der Schaden davon ist liche 60% Bewegungsgeschwindigkeit.
um 50% erhöht.

36 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Mönch KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärktes Rollen: Mit der Fähigkeit
Rollen legt der Mönch dieselbe Distanz
in 25% weniger Zeit zurück.
u Verbesserter Erneuernder Nebel: Erhöht
die Dauer von Erneuernder Nebel um
zwei Sekunden.
u Verbesserter Lebenskokon: Verringert
die Abklingzeit von Lebenskokon um 20
Sekunden.
u Verstärkte Transzendenz: Die Abkling-
zeit von Transzendenz ist um 35 Sekun-
den verringert. Transzendenz: Transfer
ist jetzt ein Spontanzauber. Der Lebenskokon ist die stärkste
Notfallfähigkeit des Nebelwirker-Mönchs.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN NEBELWIRKER-MÖNCH


CH
Normale Rotation
Beruhigender Nebel &
Chigebräu Donnerfokustee
fokustee
Einhüllender Nebel (auf den Tank)
Erneuernder Nebel Beruhigender Nebel & Einhüllender Nebel
(immer wenn verfügbar) (wieder auf den Tank)

Hohe Einzelzielheilung
Wallender Schadens- Lebenskokon
kokon
Beruhigender Nebel
Nebel umleitung (im Notfall)
all)

Hohe Gruppenheilung
Erbauung Chistoß
Statue der Jadeschlange
(bei vielen aktiven HoTs) (immer wenn verfügbar)
Chitorpedo (zweimal hin
Wirbelnder Kranichtritt
und zurück in die Gruppe)

Notfallfähigkeiten
Lebenskokon Belebung

Mit Beruhigender Nebel und Einhüllender


Nebel halten Sie Einzelziele gut am Leben.
DAS SAGT DER EXPERTE
»Kumachan«, spielt seit Burning Crusade und
ist seit Mists of Pandaria als Mönch unterwegs.

»Der Nebelwirker-Mönch bleibt ein starker Hei-


ler, der vor allem in Gruppensituationen glänzt.
Das neue Stufe-100-Talent Nebelmeer hat es mir
i kli h angetan. Damit kann ich zu Beginn des Kampfes
wirklich
extrem viele HoTs aufbauen.«

»Die neue Kranichhaltung versucht eine Mi-


schung aus zwei Rollen zu erzwingen. Was folgt,
ist zu wenig Schaden für einen Schadensverursa-
h und zu wenig Heilung für einen Heiler.«
cher

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 37


KLASSENGUIDES Mönch

Der Windläufer-
Mönch Von Oliver Hartmann

Der Windläufer wurde zum Start von Mists of Pandaria oft verspottet und mit dem tollpatschigen Po
aus dem Film Kung Fu Panda verglichen. Dabei überzeugt diese Mönch-Spezialisierung mit hohem
Schaden, enormer Mobilität und gern gesehenen Stärkungszaubern für die Gruppe.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Windläufers sind Hieb, Tiger- u Vermächtnis des Weißen Tigers erhöht beim Mönch sowie bei
klaue, Blackout-Tritt, Tritt der aufgehenden Sonne, Furorfäuste allen Gruppen- und Schlachtzugmitgliedern Stärke, Beweglich-
und Tigeraugenbräu. keit, Intelligenz und kritische Trefferchance um 5%. Dafür verliert
u Kampftrance sorgt dafür, dass der Windläufer aus allen Quellen der Windläufer den Stärkungszauber Vermächtnis des Kaisers.
5% mehr Mehrfachschlag erhält. u Sturm, Erde und Feuer kostet keine Energie und benötigt keine
u Die neue passive Fähigkeit Rückenwind verleiht dem Mönch sowie globale Abklingzeit mehr.
allen Gruppen- und Schlachtzugmitgliedern in der Nähe 5% mehr u Zenmeditation reduziert nur noch den Schaden um 90%. Die
Mehrfachschlag. Komponente, dass der Schaden von Gruppenmitgliedern auf den
Mönch dabei umgeleitet wird, wurde gestrichen.
u Die Haltung Der Weiße Tiger beinhaltet jetzt die Effekte von
Combobrecher und Kampfkonditionierung.
Die neuen Level-100-Talente u Berührung des Todes wurde überarbeitet und ist jetzt ein-
u Hurrikanschlag: Startet eine schnelle Trittfolge auf zufällig ausgewählte setzbar, sobald das Ziel weniger als 10% Lebensenergie hat.
Gegner innerhalb von zwölf Metern und fügt diesen im Verlauf von zwei Se- Vorher war die Fähigkeit nur verfügbar, wenn das Ziel gleich
kunden insgesamt 35.179 bis 38.113 Schaden zu. Zudem ist der Mönch ge- viel oder weniger Lebensenergie als der Mönch hatte.
gen bewegungseinschränkende Effekte und Kontrollverlusteffekte immun.
u Chiexplosion: Verbraucht bis zu vier Chi, um das Ziel mit Chienergie explo-
dieren zu lassen. Je nach Menge der verbrauchten Chi werden zusätzliche
Effekte verursacht. Ein Chi fügt einem Gegner Naturschaden und pro ver-
brauchtem Chi nochmal die gleiche Menge Naturschaden zu. Zwei Chi sor-
gen für zusätzliche 50% Schaden innerhalb von sechs Sekunden. Drei Chi
generieren eine Aufladung Tigeraugengebräu. Vier Chi sorgen dafür, dass
umstehende Ziele ebenfalls Schaden erleiden. Ersetzt Blackout-Tritt.
u Gleichmut: Der Mönch versetzt sich zehn Sekunden lang in einen Zustand
mentaler und physischer Ruhe. In diesem Zustand verbrauchen Fähigkeiten
kein Chi.
Gegen Gegnergruppen ist der Wirbelnde
Kranichtritt ein sehr gutes Mittel. Der Mönch
kann sich dabei sogar bewegen.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Gewährt sechs Sekunden lang 70% mehr Bewegungs-
Glyphen
15 Tigerrausch geschwindigkeit und hebt bewegungseinschränkende Schwebender Schmetterling:
Effekte auf. Furorfäuste kann in der Bewegung
Verursacht Schaden an Gegnern vor dem Mönch und kanalisiert werden, betäubt aber
30 Chistoß
heilt den Mönch und Verbündete. nicht mehr das Ziel.
Erhöht die maximale Chimenge um eins und
45 Aszendenz
die Energieregeneration um 15%.
Zenmeditation:
Der Mönch kann jetzt Zenmedita-
Bringt Gegner zu Fall und betäubt sie für tion in der Bewegung kanalisieren.
60 Fußfeger
fünf Sekunden.
Reduziert eingehenden Magieschaden für sechs Glück im Unglück:
75 Magiediffusion
Sekunden um 90% und entfernt Magieeffekte. Wenn die Gesundheit des Mönches
unter 25% fällt, wird automatisch
Xuen den Weißen Der knuffige Tiger Xuen unterstützt den Mönch im eine kostenlose Heilende Sphäre
90 Tiger beschwören Kampf und verursacht Naturschaden. neben ihm erzeugt. Dieser Effekt
Verursacht auf Abruf enormen Schaden, da Fähigkeiten kann nur einmal alle 30 Sekunden
100 Gleichmut kein Chi verbrauchen. Die Abklingzeit ist mit 90 Sekun- auftreten.
den relativ kurz.

38 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Mönch KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärktes Rollen: Mit der Fähigkeit
Rollen legt der Mönch dieselbe Distanz
in 25% weniger Zeit zurück.
u Mächtiges Chi: Erhöht das maximale Chi
um eins.
u Mächtiger Wirbelnder Kranichtritt:
Wirbelnder Kranichtritt verursacht jetzt
doppelt so schnell Schaden, die Dauer ist
jedoch um 50% verringert.
u Verstärkte Transzendenz: Die Abkling-
zeit von Transzendenz ist um 35 Sekun-
den verringert. Transzendenz: Transfer
ist jetzt ein Spontanzauber. Mit dem Fliegenden Schlangentritt können
Sie aus der Ferne auf Gegner losgehen.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN WINDLÄUFER-MÖNCH


H
Einzelziele
Hieb Berührung des Todes
(Chiaufbau) (immer wenn verfügbar)

Tigerklaue (Kraft des Tigers Tritt der aufgehenden Sonne


Furorfäuste
ste
damit aufrechterhalten) (immer wenn verfügbar)

Tigerklaue/Blackout-Tritt (immer Schadensumleitung (statt Hieb nutzen,


wenn durch Combobrecher gratis) wenn Heilung benötigt wird)

Mehrere Ziele
Sturm, Erde und Feuer Wirbelnder
(auf zwei Ziele) Kranichtritt

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Xuen den Weißen
Belebendes Gebräu Tigeraugenbräu
Tiger Beschwören

DAS SAGT DER EXPERTE


»Kumachan«, spielt seit Burning Crusade und
ist seit Mists of Pandaria als Mönch unterwegs.

»Die grundsätzliche Spielweise des Windläufers


hat sich kaum geändert. Wie bei den anderen
Mönch-Kollegen war die Spielweise schon in
P d i ausgereift. Die neuen Talente verstärken den
Pandaria
Schaden und sind auf jede Situation gut anpassbar.«

»Schade, dass Blizzard sich den beiden anderen


Mönch-Spezialisierungen augenscheinlich etwas
mehr gewidmet hat. Bei den Windläufern ändert
i h vergleichsweise wenig.«
sich
Zur Verstärkung kann der Mönch
den weißen Tiger Xuen rufen, der
kurzzeitig an seiner Seite kämpft.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 39


KLASSENGUIDES Todesritter

Der Blut-
Todesritter Von Oliver Hartmann

Der Blut-Todesritter ist ein dunkler Wächter, der die Lebensenergie seiner Gegner verdirbt, um sich
selbst im Angesicht seiner Feinde aufrechtzuerhalten. Die Vielzahl an defensiven Notfallfähigkeiten
und die enorme Selbstheilung machen ihn zu einem gern gesehen Gast in Schlachtzügen.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Blut-Todesritters sind Seuchen- u Finsterer Beistand, das beim Tod eines Gegners die Abklingzeit von
stoß, Eisige Berührung, Siedendes Blut, Todesmantel, Todesstoß Todesgriff zurücksetzt, ist keine Glyphe mehr, sondern eine passive
und Runenwandlung. Fähigkeit. Dies ist insbesondere in der Level-Phase hilfreich.
u Die Talente der Stufen 60 und 75 haben die Plätze
getauscht. Die wichtigen Talente zur Runenregene-
ration sind also früher verfügbar.
Die neuen Level-100-Talente u Die neue passive Fähigkeit Macht des Grabes ge-
u Nekrotische Seuche: Eine starke Krankheit, die 30 Sekunden lang alle zwei Sekunden währt allen Gruppen- oder Schlachtzugmitgliedern
pro Stapel 159 Schattenfrostschaden verursacht. Jedes Mal wenn sie Schaden an- 550 Meisterschaft.
richtet, erhält sie einen Stapel und infiziert einen weiteren Gegner innerhalb von u Das Horn des Winters hält jetzt eine Stunde lang an
acht Metern. Immer wenn ein mit der Nekrotischen Seuche infiziertes Ziel den To- und erzeugt keine Runenmacht mehr.
desritter angreift, erhält er zwei Runenmacht. Ersetzt Blutseuche und Frostfieber u Pestilenz wurde gestrichen. Die Krankheiten des To-
und wird von allen Fähigkeiten ausgelöst, die diese Krankheiten verursachen. Dieser desritters werden jetzt mit Siedendes Blut auf wei-
Effekt kann nicht erneuert werden und erhält stattdessen einen zusätzlichen Stapel. tere Ziele übertragen.
u Entweihen: Jede Sekunde erleiden Gegner im Effektbereich von Entweihen 1.484 u Die neue passive Fähigkeit Entschlossenheit erhöht
Schattenfrostschaden. Schaden und Radius der Fläche erhöhen sich dabei um 2,5% die selbst gewirkte Heilung und Absorption auf der
pro Sekunde. Gegner, die im Bereich von Entweihen stehen, fügen dem Todesritter Basis von Ausdauer und dem erlittenen Schaden in
10% weniger Schaden zu. Ersetzt Tod und Verfall. den letzten zehn Sekunden. Je höher der erlittene
u Sindragosas Hauch: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich innerhalb von Schaden ist, desto höher ist die Heilung.
zwölf Metern vor dem Todesritter kontinuierlich jede Sekunde 5.395 Schattenfrost- u Durch Runenstöße erhalten Blut-Todesritter aus
schaden zu. Zudem werden die Gegner mit Sindragosas Mal belegt, das sechs Sekun- allen Quellen 5% mehr Mehrfachschlag. Zudem
den anhält. Der Todesritter kanalisiert die Fähigkeit weiter, bis sie abgebrochen wird erzeugen Mehrfachschläge der automatischen An-
oder die Runenmacht erschöpft ist. Zudem wird er durch Sindragosas Berührung um griffe mit Zweihandwaffen 15 Runenmacht.
10% des Zauberschadens geheilt, den betroffene Gegner verursachen.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Unheilige Infiziert alle Gegner innerhalb von zehn Metern mit Blutseuche und
15 Glyphen
Verseuchung Frostfieber.
Erschafft für drei Sekunden ein Antimagisches Feld, das den erlittenen Regenerative Magie:
Antimagisches Falls die Antimagische Hülle
30 Feld
Zauberschaden aller darin befindlichen Gruppen- oder Schlachtzug-
mitglieder um 20% verringert. ihre volle Dauer lang bestehen
bleibt, wird die Abklingzeit ab-
Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird dauerhaft erhöht. Zudem
hängig von der noch verbleiben-
Unaufhaltsamer können bewegungseinschränkende Effekte Sie nicht mehr so stark
45 Tod verlangsamen. Bei Aktivierung wird der Effekt sechs Sekunden lang
den Absorptionsmenge um bis
zu 50% verringert.
verstärkt ausgeführt.
Dauerhafte Chance, die Runengenerationsrate Vampirblut:
60 Runenverderbnis
drei Sekunden lang um 100% zu erhöhen. Während die Fähigkeit Vampir-
Heilt den Todesritter um 50% seiner maximalen Gesundheit. Er erhält blut aktiv ist, erhöht sich die er-
75 Todespakt einen Schwächungszauber, der 15 Sekunden lang eintreffende Heilung haltene Bonusheilung zusätzlich
in Höhe von 25% seiner maximalen Gesundheit absorbiert. um 10%. Jedoch gewährt Vam-
Unterkühlt Gegner und verlangsamt sie drei Sekunden lang um 15%. pirblut keine Gesundheit mehr.
Unbarmherziger
90 Winter
Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar. Der fünfte Stapel betäubt
Siedendes Blut:
das Ziel sechs Sekunden lang.
Erhöht den Radius von Sieden-
Im Entweihen-Feld erleiden Gegner Schaden. Je länger sie darin stehen, des Blut um fünf Meter.
100 Entweihen
desto mehr weitet sich die entweihte Fläche aus.

40 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Todesritter KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbessertes Knochenschild: Das Kno-
chenschild erhält zwei weitere Aufla-
dungen.
u Verbesserter Todesmantel: Todesmantel
erhöht die Ausdauer für 30 Sekunden um
3%. Der Effekt ist stapelbar.
u Verbesserter Todesgriff: Verringert die
Abklingzeit von Todesgriff um fünf Se-
kunden.
u Verbesserte Blutwandlung: Verringert
die Abklingzeit von Blutwandlung um
zehn Sekunden.
Mit dem Talent Entweihen wird Tod
und Verfall durch eine schwarze, sich
ausbreitende Fläche ersetzt.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN BLUT-TODESRITTER


Einzelziele
Ziel mit Krankheiten Unheilige Verseuchung Eisige
Ausbruch oder einzeln mit Berührung und Seuchenstoß
infizieren durch:
Seelenernter (wenn Ziel
Todesstoß Siedendes Blut
weniger als 35% Lebensenergie)

Todesmantel
Siedendes Blut
(bei zu viel Runenmacht)

Mehrere Ziele
Ziel mit Krankheiten Unheilige Verseuchung Eisige
Ausbruch oder einzeln mit Berührung und Seuchenstoß
infizieren durch:
Tod und Verfall / Entweihen
Todesstoß
(immer wenn verfügbar)

Siedendes Blut Todesmantel Siedendes Blut

Defensive Notfallfähigkeiten
Antimagische
Knochenschild Vampirblut Eisige Gegenwehr
Hülle
Tanzende Antimagisches
Blutwandlung Todespakt
Runenwaffe Feld

DAS SAGT DER EXPERTE


»Wulferon«, Todesritter,
spielt seit World of Warcraft Classic.
»Der Todesritter war der erste Tank mit aktiver Scha-
densvermeidung, und dieses Konzept verfolgt Blizzard
nun konsequent weiter. Durch die neue Blutwandlung
bekommen Blut-Todesritter eine weitere Fähigkeit, um Scha-
bekomm
densspitzen von Gegnern entgegenzuwirken.«

»Ein Problem kann weiterhin die Runenmechanik sein.


Blut-Todesritter müssen nach wie vor genau überlegen,
wann und wofür sie ihre Runen verbrauchen. Ohne Ru-
Der Blut-Todesritter sollte das Knochen- nen ist ein schnelles Reagieren schließlich nicht möglich.«
schild immer aktiv halten, da es den
eingehenden Schaden deutlich reduziert.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 41


KLASSENGUIDES Todesritter

Der Frost-
Todesritter Von Oliver Hartmann

Frosttodesritter sind eisige Herolde, die sich der Verdammnis, Runenkräften und bösartigen Waffen be-
dienen. Zuletzt hatten sie gut zu lachen, da sie in puncto Schaden an ihrer unheiligen Konkurrenz vor-
beigezogen sind. Mit Warlords of Draenor beginnt das Rennen erneut.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Frost-Todesritters sind Seuchen- u Finsterer Beistand, das beim Tod eines Gegners die Abklingzeit
stoß, Heulende Böe, Auslöschen, Froststoß und Seelenernter. von Todesgriff zurücksetzt, ist keine Glyphe mehr, sondern eine
passive Fähigkeit. Dies ist insbesondere in der Level-Phase hilf-
reich.
u Die Talente der Stufen 60 und 75 haben die Plätze getauscht. Die
Die neuen Level-100-Talente wichtigen Talente zur Runenregeneration sind also früher verfüg-
bar.
u Nekrotische Seuche: Eine starke Krankheit, die 30 Sekunden lang alle u Das Horn des Winters hält jetzt eine Stunde lang an und erzeugt
zwei Sekunden pro Stapel 159 Schattenfrostschaden verursacht. Jedes keine Runenmacht mehr.
Mal, wenn sie Schaden verursacht, erhält sie einen Stapel und infiziert u Pestilenz wurde gestrichen. Die Krankheiten des Todesritters wer-
einen weiteren Gegner innerhalb von acht Metern. Ersetzt Blutseuche den jetzt mit Siedendes Blut auf weitere Ziele übertragen.
und Frostfieber und wird von allen Fähigkeiten ausgelöst, die diese u Die Unheilige Aura erhöht das Tempo aller Gruppen- und
Krankheiten verursachen. Schlachtzugmitglieder innerhalb von 100 Metern um 5% und ihre
u Entweihen: Jede Sekunde erleiden Gegner im Effektbereich von Entwei- Vielseitigkeit um 3%.
hen 1.484 Schattenfrostschaden. Schaden und Radius der Fläche erhö- u Eisige Klauen erhöht das Angriffstempo nur noch um 20% statt
hen sich dabei um 2,5% pro Sekunde. Gegner, die im Bereich von Ent- 45%. Dafür wird jetzt zusätzlich das Tempo um 10% erhöht und
weihen stehen, fügen dem Todesritter 10% weniger Schaden zu. Ersetzt der Todesritter erhält aus allen Quellen 5% mehr Tempo.
Tod und Verfall. u Macht der Gefrorenen Ödnis sorgt dafür, dass beim Führen einer
u Sindragosas Hauch: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Zweihandwaffe der Schaden von Auslöschen um 50% und der al-
dem Todesritter innerhalb von zwölf Metern kontinuierlich jede Sekun- ler Nahkampfangriffe um 35% erhöht wird. Beim Tragen von zwei
de 5.395 Schattenfrostschaden zu. Der Todesritter atmet weiter, bis Sin- Einhandwaffen wird der Schaden von Froststoß um 50% erhöht.
dragosas Hauch abgebrochen wird oder die Runenmacht erschöpft ist. Zudem beziehen die Waffenschaden verursachenden Angriffe die
Zudem wird er durch Sindragosas Berührung um 10% des Zauberscha- Schildhandwaffe mit ein.
dens geheilt, den betroffene Gegner verursachen.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Seuche Entzieht dem Ziel die Infektionen von Blutseuche und Frostfieber, um bis zu
15 Glyphen
entziehen zwei zufällige, vollständig entladene Runen als Todesrunen zu aktivieren.
Erschafft für drei Sekunden ein Antimagisches Feld, das den erlittenen Antimagische Hülle:
Antimagisches Bewirkt, dass Antimagi-
30 Feld
Zauberschaden aller darin befindlichen Gruppen- oder Schlachtzug-
mitglieder um 20% verringert. sche Hülle sämtlichen
eingehenden Schaden
Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird dauerhaft erhöht. Zudem können
Unaufhaltsamer bis zur Obergrenze ab-
45 Tod
bewegungseinschränkende Effekte Sie nicht mehr so stark verlangsamen.
sorbiert.
Bei Aktivierung wird der Effekt sechs Sekunden lang verstärkt ausgeführt.
Für je 15 Runenmacht, die Sie verbrauchen, erhalten Sie eine Blutladung bis zu Verbündeten erwecken:
60 Blutwandlung einem Maximum von zwölf. Blutwandlung verbraucht fünf Blutladungen und Die Fähigkeit Verbünde-
aktiviert eine zufällige, vollständig entladene Rune als Todesrune. ten erwecken verbraucht
Heilt den Todesritter um 50% seiner maximalen Gesundheit. Danach erhält er keine Runenmacht mehr.
75 Todespakt einen Schwächungszauber, der 15 Sekunden lang die eintreffende Heilung in
Höhe von 25% seiner maximalen Gesundheit absorbiert. Ermächtigung:
Unterkühlt Gegner und verlangsamt sie drei Sekunden lang um 15%. Der Zauber Runenwaffe
Unbarmherziger verstärken heilt den To-
90 Winter
Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar. Der fünfte Stapel betäubt
das Ziel sechs Sekunden lang. desritter um 30% seiner
maximalen Gesundheit.
Nekrotische Wie der Lichkönig infizieren Sie Gegner mit einer starken Krankheit,
100 Seuche die sich unter den Gegnern ausbreitet.

42 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Todesritter KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximalstufe
100 erhalten Sie in Draenor keine neuen Zauber. Statt-
dessen erhalten Sie alle zwei Stufen eine von vier ver-
stärkten Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbesserter Todesgriff: Das Ziel von Todesgriff
wird zusätzlich mit dem Effekt von Eisketten be-
legt.
u Verbesserte Waffenrunen: Die Rune des schnei-
denden Eises verursacht zusätzlich 4% Waffen-
schaden, wenn sie ausgelöst wird. Die Rune des
gefallenen Kreuzfahrers erhöht die Stärke um
weitere 5%.
u Mächtige Säule des Frosts: Säule des Frosts ge-
währt zusätzlich 5% Stärke und hat keine Runen-
kosten mehr.
u Mächtiges Auslöschen: Der Einsatz von Auslö-
schen erhöht zusätzlich den Schaden von Heu-
lende Böe und Eisige Berührung um 20%, wenn er Unterstützt von der Armee der Toten wirft
die Runenkosten der beiden Fähigkeiten aufhebt. sich der Frost-Todesritter in die Schlacht.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN FROST-TODESRITTER


Einzelziele
Ziel mit Nekrotische Eisige
Ausbruch Berührung oder Seuchenstoß
Seuche infizieren:
Seuche entziehen Froststoß (wenn zu viel Runenmacht
(kurz vor Ablauf der Seuche) oder Effekt Tötungsmaschine aktiv)

Seelenernter (sofern Ziel Heulende Böe


unter 35% Lebensenergie) (sofern Gefrierender Nebel aktiv ist)

Blutwandlung
Auslöschen
(Blutrunen)

Mehrere Ziele
Tod und Verfall Blutwandlung
Heulende Böe
(immer wenn verfügbar) (Blutrunen)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Runenwaffe Mächtige Säule Armee
verstärken des Frosts der Toten

DAS SAGT DER EXPERTE


»Wulferon«, Todesritter,
spielt seit World of Warcraft Classic.
»Blizzard hat einen guten Job gemacht. Die neu-
en Talente sind stark vom Lichkönig inspiriert. Zu-
dem stellen die neuen Herausforderungen äu-
ßerst er
erfreuliche Aufgaben für Nahkämpfer dar.«

»Es wäre schön, wenn wir die Gruppe besser un-


terstützen könnten. Bisher punktet der Todesrit-
Mit der Fähigkeit Eisketten hält der To- ter fast ausschließlich durch seinen Schaden.«
desritter Gegner an Ort und Stelle fest.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 43


KLASSENGUIDES Todesritter

Der Unheilig-
Todesritter Von Oliver Hartmann

Der Unheilig-Todesritter ist der Meister von Tod und Verfall. Mit seinen Seuchen und untoten Schergen
stritt er sich zuletzt mit den Frostkollegen um den Schadensthron. Das bleibt auch in der neuen Erwei-
terung so, die Spielweise des Unheilig-Todesritters ändert sich zudem kaum.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Unheilig-Todesritters sind Seu- u Finsterer Beistand, das beim Tod eines Gegners die Abklingzeit von
chenstoß, Schwärender Stoß, Todesmantel, Seelenernter, Totener- Todesgriff zurücksetzt, ist keine Glyphe mehr, sondern eine passive
weckung und Dunkle Transformation. Fähigkeit. Dies ist insbesondere in der Level-Phase hilfreich.
u Die Talente der Stufen 60 und 75 haben die Plätze
getauscht. Die wichtigen Talente zur Runenregene-
ration sind also früher verfügbar.
u Die passive Fähigkeit Nekrose sorgt für 5% mehr
Die neuen Level-100-Talente Mehrfachschlag aus allen Quellen. Zusätzlich verur-
u Nekrotische Seuche: Eine starke Krankheit, die 30 Sekunden lang alle zwei Sekunden sachen Mehrfachschläge von Unheiligfähigkeiten
pro Stapel 159 Schattenfrostschaden verursacht. Jedes Mal, wenn sie Schaden verur- zusätzlichen Schattenschaden.
sacht, erhält sie einen Stapel und infiziert einen weiteren Gegner innerhalb von acht u Das Horn des Winters hält jetzt eine Stunde lang an
Metern. Ersetzt Blutseuche und Frostfieber und wird von allen Fähigkeiten ausge- und erzeugt keine Runenmacht mehr.
löst, die diese Krankheiten verursachen. u Pestilenz wurde gestrichen. Die Krankheiten des
u Entweihen: Jede Sekunde erleiden Gegner im Effektbereich von Entweihen 1.484 Todesritters werden jetzt mit Siedendes Blut auf
Schattenfrostschaden. Schaden und Radius der Fläche erhöhen sich dabei um 2,5% weitere Ziele übertragen.
pro Sekunde. Gegner, die im Bereich von Entweihen stehen, fügen dem Todesritter u Die Unheilige Aura erhöht das Tempo aller Gruppen-
10% weniger Schaden zu. Ersetzt Tod und Verfall. und Schlachtzugmitglieder innerhalb von 100 Me-
u Sindragosas Hauch: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Todesrit- tern um 5% und ihre Vielseitigkeit um 3%.
ter innerhalb von zwölf Metern kontinuierlich jede Sekunde 5.395 Schattenfrost- u Meister der Ghule wurde gestrichen. Die entspre-
schaden zu. Der Todesritter atmet weiter, bis Sindragosas Hauch abgebrochen wird chenden Effekte wurden in Totenerweckung integriert.
oder die Runenmacht erschöpft ist. Zudem wird er durch Sindragosas Berührung um
10% des Zauberschadens geheilt, den betroffene Gegner verursachen.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Seuche Entzieht dem Ziel die Infektionen von Blutseuche und Frostfieber, um bis zu
15 Glyphen
entziehen zwei zufällige, vollständig entladene Runen als Todesrunen zu aktivieren.
Erschafft für drei Sekunden ein Antimagisches Feld, das den erlittenen Antimagische Hülle:
Antimagisches Bewirkt, dass Antimagi-
30 Feld
Zauberschaden aller darin befindlichen Gruppen- oder Schlachtzug-
mitglieder um 20% verringert. sche Hülle sämtlichen
eingehenden Schaden
Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird dauerhaft erhöht. Zudem können
Unaufhaltsamer bis zur Obergrenze ab-
45 Tod
bewegungseinschränkende Effekte Sie nicht mehr so stark verlangsamen.
sorbiert.
Bei Aktivierung wird der Effekt sechs Sekunden lang verstärkt ausgeführt.
Für je 15 Runenmacht, die Sie verbrauchen, erhalten Sie eine Blutladung bis zu Verbündeten erwecken:
60 Blutwandlung einem Maximum von zwölf. Blutwandlung verbraucht fünf Blutladungen und Die Fähigkeit Verbünde-
aktiviert eine zufällige, vollständig entladene Rune als Todesrune. ten erwecken verbraucht
Heilt den Todesritter um 50% seiner maximalen Gesundheit. Danach erhält er keine Runenmacht mehr.
75 Todespakt einen Schwächungszauber, der15 Sekunden lang die eintreffende Heilung in
Höhe von 25% seiner maximalen Gesundheit absorbiert. Ermächtigung:
Unterkühlt Gegner und verlangsamt sie drei Sekunden lang um 15%. Der Zauber Runenwaffe
Unbarmherziger verstärken heilt den To-
90 Winter
Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar. Der fünfte Stapel betäubt
das Ziel sechs Sekunden lang. desritter um 30% seiner
maximalen Gesundheit.
Nekrotische Wie der Lichkönig infizieren Sie Gegner mit einer starken Krankheit, die sich
100 Seuche unter den Gegnern ausbreitet.

44 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Todesritter KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN Der Unheilig-Todesritter wird auf Schritt


und Tritt von einem Ghul begleitet, der ihn
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximal- im Kampf unterstützt.
stufe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen
Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen
eine von vier verstärkten Fähigkeiten. Die Aus-
wahl erfolgt zufällig.
u Verstärkte Dunkle Transformation: Dunkle
Transformation hat keine Runenkosten
mehr.
u Verstärkter gefallener Kreuzfahrer: Die
Rune des gefallenen Kreuzfahrers heilt den
Todesritter um weitere 3%.
u Mächtiger Gargoyle: Erhöht die Verweildau-
er des Gargoyle, der mit Gargoyle beschwö-
ren gerufen wird, um zehn Sekunden.
u Verbesserter Seelenernter: Seelenernter
fügt jetzt Zielen mit weniger als 45% Le-
bensenergie zusätzlichen Schattenschaden
zu. Vorher geschah dies erst bei 35%.

EMPFOHLENE PRIORITÄTENLISTE FÜR DEN UNHEILIG-TODESRITTER


G-TODESRITTER
Einzelziele
Ziel mit Nekrotische Seuche infizieren (Auftragen
Totenerweckung
mit Ausbruch, Eisige Berührung oder Seuchenstoß)

Seelenernter (wenn Ziel Dunkle Transformation


weniger als 45% Lebensenergie) (wenn Ghul fünf Stapel von Schattenmacht hat)

Todesmantel (wenn Dunkle Geißelstoß


Transformation nicht aktiv ist) (wenn weniger als 90 Runenmacht)

Schwärender Stoß Todesmantel (wenn mehr als 90 Runenmachtcht


(wenn weniger als 90 Runenmacht) oder Effekt Hereinbrechende Verdammnis aktiv
ktiv ist)

Mehrere Ziele
Ziel mit Nekrotische Seuche infizieren (Auftragen Tod und Verfall
mit Ausbruch, Eisige Berührung oder Seuchenstoß) (immer wenn verfügbar)

Dunkle Transformation (wenn Ghul Siedendes


Geißelstoß
fünf Stapel von Schattenmacht hat) Blut
Todesmantel (wenn Effekt
Eisige Berührung
Hereinbrechende Verdammnis aktiv ist)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Gargoyle Runenwaffe
Armee der Toten
beschwören verstärken

Zu Kampfbeginn legt der Todesritter


Tod und Verfall unter seine Gegner DAS SAGT DER EXPERTE
und verteilt damit Schaden an alle
darin stehenden Gegner. »Wulferon«, Todesritter,
spielt seit World of Warcraft Classic.
»Ob nun Frost oder Unheilig die bessere Speziali-
sierung ist, dürfte zum Start von Draenor egal
sein. Das Schadenspotenzial ist ungefähr gleich.
S k
So kann jeder nach persönlicher Vorliebe für sich ent-
scheiden.«

»Im Grunde hat sich an der Spielweise des Unhei-


lig-Todesritters nicht wirklich etwas geändert. Die
Prioritätenliste bleibt unverändert. Etwas mehr
Ab h
Abwechslung hätte ich mir schon gewünscht.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 45


KLASSENGUIDES Krieger

Der Arkan-Magier Von Oliver Hartmann

Die Magier der arkanen Künste sind vor allem für ihr hohes Schadenspotenzial gegen einzelne Zie-
le bekannt. Hinter vorgehaltener Hand wird allerdings gerne über die sogenannten »Vier-Tasten-
Magier« gespottet. Doch die scheinbar einfache Spielweise beweist auf den zweiten Blick unge-
ahnten Tiefgang.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Arkan-Magiers sind Arkanschlag, u Der Arkan-Magier kann seine Rüstung nicht mehr auswählen. Er
Arkanbeschuss, Arkane Geschosse, Arkane Aufladung und Hervor- wird automatisch mit der Magischen Rüstung ausgestattet. Die ist
rufung. nun eine passive Fähigkeit, die die Meisterschaft um 550 erhöht
u Einige Frost- und Feuerzauber stehen Arkan-Magiern nicht mehr und die Dauer von schädlichen Effekten um 25% verkürzt.
zur Verfügung. Als Ausgleich sind die meisten Arkanfähigkeiten so- u Spiegelbilder wurde von einer Fähigkeit in ein Talent der Stufe 90
wie Hervorrufung exklusiv dem Arkan-Magier vorbehalten. umgewandelt. Dort tritt es an die Stelle von Herbeirufung.
u Arkane Geschosse kann jetzt maximal drei Aufladungen haben, u Zeitverschiebung ist jetzt ein Talent und ersetzt Temporaler Schild.
statt wie bisher zwei. Außerdem speichert Zeitverschiebung nicht mehr die Stärkungs-
zauber, sondern lediglich den Gesundheitsstand des Magiers.
u Geistesgegenwart ist kein Talent mehr, sondern eine exklusive
Die neuen Level-100-Talente Fähigkeit für Arkan-Magier.
u Arkan-Magier können nicht mehr auf Lebende Bombe und Frost-
u Viel zu stark: Das Wirken von Arkane Geschosse verlängert den Effekt bombe zurückgreifen. Die Alternativen zu Netherorkan bilden jetzt
Arkane Macht um zwei Sekunden. Instabile Magie und Supernova.
u Kristallprisma: Beschwört am Zielort ein Kristallprisma, das nur vom u Die Talente der Stufe 90 wurden komplett überarbeitet. Dort finden
Magier angegriffen werden kann und dabei 30% zusätzlichen Scha- sich jetzt Spiegelbild, Rune der Kraft und Fluss des Beschwörers.
den erleidet. Wenn das Prisma verletzt wird, setzt es sofort einen En- Alle Talente erhöhen jetzt ausschließlich den Schaden und regene-
ergiestoß frei, der diesen Schaden wieder freigibt und gleichmäßig rieren kein Mana mehr. Rune der Kraft ersetzt nicht mehr Hervorru-
auf alle Gegner innerhalb von acht Metern verteilt. fung. Zum Ausgleich wurde die generelle Manaregeneration des
u Arkane Kugel: Schießt eine Arkane Kugel nach vorne, die bis zu 40 Arkan-Magiers verbessert.
Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 4.060 u Durch Arkaner Verstand erhalten Arkan-Magier aus allen Quellen
Arkanschaden. Gewährt dem Magier beim Wirken und jedes Mal, 5% mehr Meisterschaft.
wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

u Manaedelsteine sind nicht mehr verfügbar.


EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN
Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Der nächste Zauber kann in der Bewegung eingesetzt werden. Glyphen
15 Eisschollen
Eisschollen hat drei Aufladungen.
Schnelle Deplatzierung:
Der Schild absorbiert Schaden und schützt vor der Unterbre- Der Zauber Blinzeln hat zwei
30 Eisbarriere
chung der Zauber des Magiers. Aufladungen mit einer Aufla-
Beschwört einen frostigen Ring, der darin befindliche Gegner fi- dungszeit von 15 Sekunden.
45 Ring des Frostes
xiert. Wirkt auf maximal zehn Ziele. Blinzeln befreit Sie jedoch nicht
mehr von Betäubungs- und Be-
Große Macht den Magier sofort unsichtbar. Während der Magier aktiv
wegungsunfähigkeitseffekten.
60 Unsichtbarkeit
ist und bis zu drei Sekunden danach, ist der eingehende Schaden
um 90% reduziert.
Regeneratives Eis:
DoT, der dem Ziel innerhalb von zwölf Sekunden lang 2.444 Ar- Während Eisblock aktiv ist, rege-
kanschaden und allen Gegnern innerhalb von zehn Metern neriert der Magier jede Sekunde
75 Netherorkan 2.256 Arkanschaden zufügt. Kann nur auf einem Ziel aktiv sein. 4% seiner maximalen Gesund-
Der Schaden erhöht sich pro Arkaner Aufladung zum Zeitpunkt
des Wirkens um 50%. heit.

Die Rune wird auf dem Boden platziert und erhöht den Zauber- Kältekegel:
90 Rune der Kraft schaden um 15%, sofern der Magier darauf oder im Umkreis von Erhöht den von Kältekegel ver-
acht Metern davon steht. ursachten Schaden um 200%.
Das Wirken von Arkane Geschosse verlängert den Effekt von
100 Viel zu stark
Arkane Macht um zwei Sekunden.

46 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Krieger KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbesserter Arkanschlag: Jeder Stapel
von Arkane Aufladung reduziert die Zau-
berzeit von Arkanschlag um 5%.
u Verbesserte Arkane Macht: Arkane
Macht reduziert nun die Kosten Ihrer
Zauber um 10%, anstatt sie wie zuvor um
10% zu erhöhen.
u Verbessertes Blinzeln: Nachdem Sie Blin-
zeln benutzt haben, ist Ihre Bewegungs-
geschwindigkeit für zwei Sekunden um
60% erhöht.
u Verbesserte Hervorrufung: Die Abkling-
zeit von Hervorrufung ist um 30 Sekun- Der Zauber Arkane Geschosse
den reduziert. ist eine der Fähigkeiten, die den
Arkan-Magier auszeichnen.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN ARKAN-MAGIER


Einzelziele
Rune der Kraft Arkanschlag Arkanschlag

Netherorkan (bei vier Stapeln


eln
Arkanschlag Arkanschlag
n)
Arkane Aufladung erneuern)

Arkane Geschosse (wenn verfügbar und


Arkanbeschuss
vier Stapel Arkane Aufladung vorhanden)

Mehrere Ziele
Arkanbeschuss
Arkane Explosion Kältekegel
(bei vier Stapeln Arkane Aufladung)
fladung)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Arkane Macht Zeitkrümmung Geistesgegenwart

Durch Arkane Explosion wird eine Ener-


giewelle arkaner Macht ausgesendet, die
Gegnern im Umkreis Schaden zufügt.

DAS SAGT DER EXPERTE


»Moonster«, Magier, spielt seit Classic

»Mehr und mehr versuchen die Entwickler die


drei Magierspezialisierungen voneinander zu
trennen. Mit Warlords of Draenor macht Blizzard
i d einen großen Schritt in die richtige Richtung.«
wieder

»Trotz Überarbeitung der Stufe-90-Talente gibt


es wieder keine echte Alternative zur Rune der
Kraft. Hier hätte Blizzard mehr Kreativität zei-
gen können.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 47


KLASSENGUIDES Magier

Der Feuer-Magier Von Oliver Hartmann

Feuer-Magier gelten seit jeher als Spezialisten für die ganz großen Zahlen. Kritische Pyroschläge,
Lebende Bomben und Einäschern hüllen Gegnerhorden in Windeseile in ein Feuerinferno. Trotz
zahlreicher Neuerungen bleibt der Kern der Klasse in der neuen Erweiterung erhalten.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Feuer-Magiers sind Feuerball, Py- Spezialisierung. Feuer-Magier verfügen exklusiv über den Flä-
roschlag, Infernoschlag, Versengen und Einäschern. chenschaden Flammenstoß, können jedoch nicht mehr auf
u Den Feuer-Magiern steht nur noch die Glühende Rüstung zur Ver- Arkane Explosion und Blizzard zurückgreifen.
fügung. Die ist jetzt eine passive Fähigkeit und erhöht die kri- u Der Schaden von Einäschern wurde erhöht. Gleichzeitig verurs-
tische Trefferchance von Zaubern um 5%. Gleichzeitig wird der acht die Fähigkeit keinen Direktschaden mehr und das Ziel wird
körperliche Schaden um 6% reduziert. auch nicht mehr betäubt.
u Blizzard möchte die einzelnen Magier-Spezialisierungen deutlich u Die Spiegelbilder wurden von einer Fähigkeit in ein Talent der Stufe
voneinander trennen und beschränkt einzelne Zauber auf eine 90 umgewandelt. Dort treten sie an die Stelle von Herbeirufung.
u Zeitverschiebung ist jetzt ein Talent und ersetzt Temporaler
Schild. Außerdem speichert Zeitverschiebung nicht mehr die
Stärkungszauber, sondern lediglich den Gesundheitsstand des
Die neuen Level-100-Talente Magiers.
u Zündeln: Kritische Treffer der Zauber Feuerball, Frostfeuerblitz, Pyro- u Dank der passiven Fähigkeit Einäscherung erhalten Feuer-Magier
schlag und Infernoschlag verringern die verbleibende Abklingzeit von aus allen Quellen 5% mehr kritischen Trefferwert.
Einäschern um eine Sekunde. u Mit Stufe 75 wählen Sie nicht mehr zwischen drei Bombenzau-
u Kristallprisma: Beschwört am Zielort ein Kristallprisma, das nur vom bern. Verblieben ist lediglich die Lebende Bombe. Die beiden Al-
Magier angegriffen werden kann und dabei 30% zusätzlichen Schaden ternativen sind Instabile Magie und Eisnova. Instabile Magie ist
erleidet. Wenn das Prisma verletzt wird, setzt es sofort einen Energie- eine passive Fähigkeit und verstärkt Frost- und Frostfeuerblitz, die
stoß frei, der diesen Schaden wieder freigibt und gleichmäßig auf alle eine 20%ige Chance haben zu explodieren. Eisnova ist eine aktive
Gegner innerhalb von acht Metern verteilt. Fähigkeit und erzeugt Flächenschaden. Zudem wird das Ziel für
u Meteor: Ruft einen Meteor herab, der nach drei Sekunden am Zielort zwei Sekunden eingefroren.
landet und 16.336 Feuerschaden verursacht. Der Schaden verteilt sich
gleichmäßig auf alle Ziele innerhalb von acht Metern. Er verbrennt au-
ßerdem den Boden, wodurch acht Sekunden lang Gegnern im Wirkungs-
bereich jede Sekunde zusätzlich 1.307 Feuerschaden zugefügt wird.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Glyphen
Ersetzt Eisblock und lässt bei Aktivierung den Magier drei
15 Schwinden
Sekunden allen Angriffen ausweichen. Einäschern:
Der Schild absorbiert Schaden und schützt davor, dass die Zau- Erhöht die Dauer des regel-
30 Eisbarriere
ber des Magiers unterbrochen werden. mäßigen Schadens und die
Abklingzeit von Einäschern
Beschwört einen frostigen Ring, der darin befindliche Gegner
45 Ring des Frostes
fixiert. Wirkt auf maximal zehn Ziele.
um 100%.

Macht den Magier sofort unsichtbar. Während Große Unsicht- Infernoschlag:


Große
60 Unsichtbarkeit
barkeit aktiv ist und bis zu drei Sekunden danach, ist der erlit- Der Zauber Infernoschlag
tene Schaden um 90% reduziert. erweitert die Effekte Pyro-
DoT, der im Verlauf von zwölf Sekunden 4.360 Feuerschaden ver- schlag, Entzünden und Ein-
ursacht. Wenn der Effekt ausläuft oder das Ziel stirbt, explodiert äschern auf ein zusätzliches
75 Lebende Bombe
die Bombe und richtet Flächenfeuerschaden an. Kann mit Infer- Ziel.
noschlag auf weitere Ziele übertragen werden.
Drachenodem:
Die Rune wird auf dem Boden platziert und erhöht den Zauber-
Erhöht den von Dracheno-
90 Rune der Kraft schaden um 15%, sofern der Magier darauf oder im Umkreis von
dem verursachten Schaden
acht Metern davon steht.
um 100%.
Verursacht Feuerschaden, der auf alle Ziele im Umkreis von acht
100 Meteor
Metern verteilt wird. Verbrennt acht Sekunden lang den Boden.

48 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Magier KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximal-
stufe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen Zau-
ber. Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen eine
von vier verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl er-
folgt zufällig.
u Verbesserter Flammenstoß: Flammenstoß hat
keine Abklingzeit mehr.
u Verbesserter Infernoschlag: Infernoschlag ver-
teilt jetzt die regelmäßigen Schadenseffekte
von Pyroschlag, Entzünden und Einäschern auf
zwei zusätzliche Ziele.
u Verbessertes Versengen: Nach dem Wirken von
Versengen ist die Bewegungsgeschwindigkeit
drei Sekunden lang um 30% erhöht.
u Verstärktes Feuerwerk: Jedes Mal, wenn Feuer-
ball oder Frostfeuerblitz nicht kritisch treffen,
wird die kritische Trefferchance dieser Zauber
um 5% erhöht. Der Effekt ist stapelbar und en- Das neue Stufe-100-Talent Meteor
det, sobald ein kritischer Treffer erzielt wurde. beschwört eine Feuerkugel, die beim Ein-
schlag eine verbrannte Fläche hinterlässt.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN FEUER-MAGIER


Einzelziele
Meteor (immer Lebende Bombe
Rune der Kraft
wenn verfügbar) (immer erneuern)

Pyroblast (wenn Effekt Infernoschlag


Feuerball
Pyroschlag! aktiv ist) (wenn Aufwärmen aktiv
iv ist)

Einäschern Versengen
(wenn hoher Entzünden-DoT auf dem Ziel ist) (wenn Bewegung nötig
g ist)

Mehrere Ziele
Meteor Lebende Bombe
(immer wenn verfügbar) (immer erneuern)

Infernoschlag
Flammenstoß Drachenodem
(zum Verteilen der Bombe)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Zeitkrümmung

Bleiben Sie möglichst auf oder in der


Nähe der Rune der Kraft stehen, da Sie
so 15% mehr Schaden verursachen. DAS SAGT DER EXPERTE
»Moonster«, Magier, spielt seit Classic

»Das Problem von Feuer-Magiern bestand immer


in der mangelhaften Ausrüstung am Anfang ei-
ner Erweiterung. Somit konnte erst spät das vol-
lle S h d
Schadenspotenzial entfaltet werden. Durch Verstärk-
tes Feuerwerk und Einäscherung könnte dies erstmals
anders sein.«

»Schade, dass Spiegelbild jetzt ein Talent ist.


Nun stellt sich die Frage: Talentpunkt investie-
ren oder verzichten? Dabei war Spiegelbild
eine der kennzeichnenden Magierfähigkeiten.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 49


KLASSENGUIDES Magier

Der Frost-Magier Von Oliver Hartmann

Den Frost-Magier erkennen Sie schon von Weitem an seinem treuen Wasserelementar. Mit seinen
eisigen Zaubern war er früher fast ausschließlich im PvP anzutreffen, seit Mists of Pandaria
mischt er allerdings auch im PvE-Bereich mit.

DAS IST NEU


u Die Magierrüstungen sind jetzt eine passive Fähigkeit. Als Frost- u Die wichtigsten Fähigkeiten des Frost-Magiers sind Frostblitz, Frost-
Magier steht Ihnen ausschließlich die Frostrüstung zur Verfügung, feuerblitz, Eislanze, Gefrorene Kugel und das Wasserelementar.
die Ihre Mehrfachschlagchance um 8% erhöht. Zudem werden u Mit Stufe 75 wählen Sie nicht mehr zwischen drei Bombenzau-
Angreifer für fünf Sekunden um 30% verlangsamt. bern. Verblieben ist lediglich die Frostbombe. Die beiden Alterna-
u Blizzard möchte die einzelnen Magier-Spezialisierungen deutlich tiven sind Instabile Magie und Eisnova. Instabile Magie ist eine
voneinander trennen und beschränkt einzelne Zauber auf eine passive Fähigkeit und verstärkt Frost- und Frostfeuerblitz, die eine
Spezialisierung. Frost-Magier verfügen exklusiv über den Flächen- 20%ige Chance haben zu explodieren. Eisnova ist eine aktive Fä-
schaden Blizzard, können jedoch nicht mehr auf Arkane Explosion higkeit und erzeugt Flächenschaden. Zudem wird das Ziel für zwei
und Flammenschlag zurückgreifen. Sekunden eingefroren.
u Durch die passive Fähigkeit Eissplitter erhalten Sie 5% mehr
Mehrfachschlag aus allen Quellen. Zeitverschiebung ist jetzt ein
Talent und ersetzt Temporaler Schild. Außerdem speichert Zeit-
Die neuen Level-100-Talente verschiebung nicht mehr die Stärkungszauber, sondern lediglich
u Thermale Leere: Wenn Sie Eislanze wirken, verlängert sich der Effekt Ei- den Gesundheitsstand des Magiers.
sige Adern um zwei Sekunden. u Schwinden ist ein neues Stufe-15-Talent, das Eisblock ersetzt und
u Kristallprisma: Beschwört am Zielort ein Kristallprisma, das nur vom Sie drei Sekunden Angriffen ausweichen lässt.
Magier angegriffen werden kann und dabei 10% zusätzlichen Schaden u Hirnfrost wird mit einer 10%igen Chance von Ihrem Frostblitz
erleidet. Wenn das Prisma verletzt wird, setzt es sofort einen Energie- ausgelöst. Jeder Mehrfachschlag dieses Frostblitzes erhöht die
stoß frei, der diesen Schaden wieder freigibt und gleichmäßig auf alle Chance um 25%. Hirnfrost bewirkt, dass der nächste Frostfeuer-
Gegner innerhalb von acht Metern verteilt. blitz kein Mana kostet, ohne Zauberzeit gewirkt wird, 25% zusätz-
u Kometenhagel: Lässt eine Folge von sieben Eiskometen auf das Ziel und lichen Schaden verursacht und auf das Ziel so wirkt, als wäre es
seine Umgebung herabfallen, von denen jeder auf Zaubermacht basie- eingefroren.
renden Frostschaden verursacht. Der Schaden wird auf alle Gegner in-
nerhalb von vier Metern um den jeweiligen Einschlagort aufgeteilt.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Der nächste Zauber kann in der Bewegung eingesetzt werden. Glyphen
15 Eisschollen
Eisschollen hat drei Aufladungen.
Kältekegel:
Der Schild absorbiert Schaden und schützt davor, dass die Erhöht den von Kältekegel ver-
30 Eisbarriere
Zauber des Magiers unterbrochen werden. ursachten Schaden um 200%.
Beschwört einen frostigen Ring, der darin befindliche
45 Ring des Frostes
Gegner fixiert. Wirkt auf maximal zehn Ziele. Schnelle Deplatzierung:
Der Zauber Blinzeln hat zwei
Große Macht den Magier sofort unsichtbar. Während der Zauber aktiv Aufladungen mit einer Aufla-
60 Unsichtbarkeit
ist und bis zu drei Sekunden danach, ist der eingehende Schaden
dungszeit von 15 Sekunden.
um 90% reduziert.
Blinzeln befreit Sie jedoch nicht
Die Bombe bleibt zwölf Sekunden auf dem Ziel. Von Zertrüm- mehr von Betäubungs- und Be-
mern profitierende Eislanzen lösen eine Eiswelle aus, die dem wegungsunfähigkeitseffekten.
75 Frostbombe
Ziel 5.750 Frostschaden zufügt und an jedem Gegnern im Um-
kreis von zehn Metern 3.594 Frostschaden verursacht.
Zersplittertes Eis:
Die Rune wird auf dem Boden platziert und erhöht den Zauber- Die Zauber Eislanze und Eis-
90 Rune der Kraft schaden um 15%, sofern der Magier darauf oder im Umkreis von zapfen treffen jetzt ein zusätz-
acht Metern davon steht. liches Ziel und fügen ihm 50%
Schaden zu.
Sieben Eiskometen fallen auf das Ziel. Die Kometen verursachen
100 Kometenhagel Frostschaden, der sich auf alle Gegner im Umkreis von vier
Metern aufteilt.

50 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Magier KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximalstu-
fe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen Zauber.
Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen eine von
vier verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt
zufällig.
u Verbesserter Frostblitz: Die Zauberzeit von
Frostblitz ist um 0,5 Sekunden verkürzt. Der Ef-
fekt ist für 15 Sekunden deaktiviert, nachdem
davon profitiert wurde.
u Verbesserte Eisige Adern: Erhöht die durch Ei-
sige Adern erhaltene Tempowertung um zehn.
u Verbesserter Blizzard: Jedes Mal, wenn Blizzard
Schaden verursacht, wird die Abklingzeit der
Gefrorenen Kugel um 0,5 Sekunden verkürzt.
u Verbessertes Wasserelementar: Ihr Wasserele-
mentar beherrscht jetzt die Fähigkeit Wasser-
strahl. Diese fügt dem Ziel Frostschaden zu.
Frostblitze auf das davon betroffene Ziel gewäh- Der Frost-Magier mit seinem treuen Begleiter,
ren jeweils eine Aufladung von Eisige Finger. dem Wasserelementar. Mittels Glyphen kön-
nen Sie das Aussehen des Begleiters
egleiters ändern.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN FROST-MAGIER


Einzelziele
Rune der Kraft Wasserelementar Gefrorene Kugel

Frostfeuerblitz
Frostbombe
(immer wenn Hirnfrost aktiv ist)

Eislanze
Frostblitz
(wenn mehr als zwei Aufladungen Eisige Finger vorhanden
n sind)

Mehrere Ziele
Gefrorene Kugel Eiskomet

Kältekegel Blizzard

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Eisige Adern Zeitkrümmung

Mehrere Gegner erledigen Sie am bes-


ten mit dem Zauber Blizzard. Er lässt
kleine Eissplitter niederregnen.
DAS SAGT DER EXPERTE
»Moonster«, Magier, spielt seit Classic

»Der Frost-Magier gilt als ideale Einstiegsspezia-


lisierung. Die Frost-Spielweise konnte in ersten
Tests sogar mit den anderen beiden mithalten.
Somit
S it können
k Magier einfach die Spezialisierung wäh-
len, die am meisten Spaß bereitet.«

»Es wäre schön gewesen, wenn Blizzard gute


Stufe-90-Talente eingebaut hätte. Schließlich
wurden diese komplett überarbeitet.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 51


KLASSENGUIDES Jäger

Der Tier-
herrschafts-Jäger Von Oliver Hartmann

Tierherrschafts-Jäger gelten als Schrecken der PvP-Schlachtfelder. Der Jägerbegleiter konnte in Ver-
bindung mit Zorn des Wildtieres Heiler und Zauberklassen in der zweiten Reihe auseinanderneh-
men. In Mists of Pandaria gewann die Spezialisierung auch im PvE-Bereich wieder an Bedeutung.
Bleibt sie in Warlords of Draenor wettbewerbsfähig?

DAS IST NEU


u Mal des Jägers, Wildes Herz und Raserei wurden gestrichen. u Wichtigster sekundärer Wert für den Tierherrschafts-Jäger ist
u Die wichtigsten Fähigkeiten des Tierherrschafts-Jägers sind Arka- Meisterschaft. Durch Tierführer erhalten Sie 5% mehr Meister-
ner Schuss, Kobraschuss, Feuer konzentrieren, Tötungsbefehl und schaft aus allen Quellen.
Tödlicher Schuss. u Zum Unterbrechen von Zaubern steht Ihnen die neue Fähigkeit
Gegenschuss zur Verfügung.
u Der Aspekt des Falken wurde gestrichen, da es bisher
die einzige Wahl war, die den Schaden steigerte. Sein
Die neuen Level-100-Talente Bonus wurde auf andere Fähigkeiten verteilt. Es ver-
bleiben die Aspekte des Rudels und des Fuchses.
u Exotische Munition: Gestattet Ihnen, Ihre Distanzwaffe für den Einsatz von
u Zusätzlich ist Aspekt des Fuchses eine neue Fähigkeit,
Brand-, Gift- oder Eismunition zu modifizieren. Brandmunition erzeugt zusätz-
die es allen Gruppen- beziehungsweise Schlachtzug-
lichen Flächenschaden, Giftmunition erzeugt einen DoT auf dem Ziel und die Eis-
mitgliedern innerhalb von 40 Metern ermöglicht, sechs
munition verursacht Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%.
Sekunden lang alle Fähigkeiten während der Bewegung
u Fokussierender Schuss: Zusätzlicher Angriff, der 5.516 körperlichen Schaden ver-
zu nutzen.
ursacht und 50 Fokus erzeugt. Fokussierender Schuss kann nicht aus der Bewe-
u Das Talent Luchsansturm wurde gestrichen und durch
gung genutzt werden und ersetzt Kobraschuss.
die alte Fähigkeit Stampede ersetzt.
u Anpassung: Verbessert den Schadenserhöhungseffekt der Kampferfahrung Ihres
u Tierherrschafts-Jäger können sich auf neue Begleiter-
Begleiters auf 85%. Ihr Begleiter erhält unabhängig von seiner aktiven Speziali-
arten wie Hydras, Flussbestien und Wespen freuen.
sierung die folgenden Fähigkeiten: Stachelhalsband, Brüllen der Aufopferung, In
die Ecke gedrängt, Tempo des Ebers, Letztes Gefecht, Blut des Rhinozeros und
Große Ausdauer.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Die Abklingzeiten von Rückzug und Abschreckung
Glyphen
15 Tiger & Schimäre
werden drastisch verkürzt. Endloser Zorn:
Genau wie das Verwandeln des Magiers oder das Verhexen Während Zorn des Wildtiers
30 Wyverngift des Schamanen erlaubt Wyverngift, einen Gegner für kurze aktiv ist, kann der Begleiter
Zeit komplett aus dem Kampf zu nehmen. des Jägers nicht mehr ster-
Solange der Begleiter aktiv ist, werden er und der Jäger alle zwei ben. Er kann jedoch weiter-
45 Geistbande Sekunden um 2% der maximalen Gesundheit geheilt. Zum Questen hin Schaden erleiden.
das ideale Talent.
Geistbande:
Alphatier erhöht den Schaden leicht und hilft dabei,
60 Alphatier
Fokus wiederherzustellen.
Sämtliche auf den Jäger und
seinen Begleiter gewirkte
Der Begleiter des Jägers verursacht 50% mehr Schaden mit seinen Heilung wird um 10% er-
75 Blinzelstöße normalen Angriffen und kann sich direkt hinter den Gegner telepor- höht.
tieren. Für Tierherrschafts-Jäger ein Pflichttalent.
Zusätzlicher Schaden auf Einzelziele oder Gegnergruppen. Verlangsa- ISchnelle Belebung:
mt die Bewegungsgeschwindigkeit der getroffenen Gegner. Gleven- Die Fähigkeit Tier Wiederbe-
90 Glevenwurf
wurf kostet nur 15 Fokus und ist zudem eine günstige Spontanfähig- leben wird ein Zauber ohne
keit, die man einfach in die Rotation einbauen kann. Wirkzeit, kostet dafür aber
80 Fokus. Für den Tierherr-
Für den Tierherrschafts-Jäger gibt es das Talent Anpassung. Dieses schafts-Jäger dennoch ein
verpasst seinem Begleiter einige schicke passive Fähigkeiten. Bei- Muss, da sein Schaden stark
100 Anpassung spielsweise erhält er das Talent Stachelhalsband, welches seine nor-
vom Begleiter abhängt.
malen Angriffe, sein Angriffstempo und seine kritische Trefferchance
um jeweils 10% erhöht.

52 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Jäger KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximalstufe
100 erhalten Sie in Draenor keine neuen Zauber.
Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen eine von vier
verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbessertes Konzentriertes Feuer: Konzentrier-
tes Feuer gewährt jetzt zusätzlich eine Erhöhung
der Angriffskraft von 2% pro verbrauchtem Sta-
pel von Raserei.
u Verbesserte Raubtierhiebe: Während Raubtier-
hiebe aktiv ist, fügen die Angriffe Ihres Begleiters
Zielen in der Nähe zusätzlich 25% Schaden zu.
u Verstärkte Einfache Angriffe: Die einfachen An-
griffe Ihres Begleiters haben eine Chance von
15%, die Abklingzeit für einfache Angriffe zu-
rückzusetzen und den nächsten einfachen An-
griff kostenlos sein zu lassen.
u Verstärkte Camouflage: Während Camouflage
aktiv ist, werden Sie jede Sekunde um 3% Ihrer Pause vom alltäglichen Heldenstress!
maximalen Gesundheit geheilt. Ein Jäger samt Begleiter genießt die
Ruhe in den Hügeln von Nagrand.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN TIERHERRSCHAFTS-JÄGER


Einzelziele
Zorn des Wildtiers Feuer Konzentrieren Alphatier

Tödlicher Schuss Tötungsbefehl Glevenwurf

Kobraschuss

Mehrere Ziele
Zorn des Wildtiers Feuer Konzentrieren Alphatier

Mehrfach-
Sprengfalle Glevenwurf
schuss

Kobraschuss

Defensive Notfallfähigkeiten
Abschreckung Rückzug

DAS SAGT DER EXPERTE


»Yuelin«, Jäger, spielt seit Classic

»Im Moment deutet einiges darauf hin, dass die


Tierherrschaftsspezialisierung ihre Vormachtstel-
lung in der neuen Erweiterung einbüßt. Das ist
schade,
h d da sie doch eigentlich die Idealvorstellung eines
Jägers darstellt.«

»Der Fokus liegt nun mehr als sonst auf dem Be-
gleiter und der Jäger selbst wird zum heimlichen
Supporter.
S t Zwar ist es toll, dass der Fokus des Tierherr-
Als Tierherrschafts-Jäger ist Ihr Begleiter immens schafts-Jägers seiner Spezialisierung entspricht, jedoch
wichtig für die Höhe Ihres Schadens. Denken Sie hat Blizzard dabei etwas übertrieben.«
deshalb immer daran, ihn zu heilen.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 53


KLASSENGUIDES Jäger

Der Treff-
sicherheits-Jäger Von Oliver Hartmann

In Mists of Pandaria fristeten Treffsicherheits-Jäger eher ein Nischendasein. Der Schaden lag
deutlich hinter denen der anderen beiden Jägerspezialisierungen. In Draenor deutet jedoch
alles auf einen Aufwärtstrend hin.

DAS IST NEU


u Das Mal des Jägers, Meisterschütze, Durchschlagende Schüsse, u Zum Unterbrechen von Zaubern steht Ihnen die neue Fähigkeit
Rasche Erholung und Beständiger Fokus wurden gestrichen. Gegenschuss zur Verfügung.
u Die wichtigsten Fähigkeiten des Treffsicherheits-Jägers sind Ge- u Der Aspekt des Falken wurde gestrichen, da es bisher die einzige
zielter Schuss, Schimärenschuss, Zuverlässiger Schuss und Wahl war, die den Schaden steigerte. Sein Bonus wurde auf ande-
Schnellfeuer. re Fähigkeiten verteilt. Es verbleiben die Aspekte des Rudels und
u Wichtigster sekundärer Wert für den Treffsicherheits-Jäger ist Kri- des Fuchses als Unterstützungen.
tischer Trefferwert. Durch Todbringende Schüsse erhalten Sie aus u Zusätzlich ist Aspekt des Fuchses eine neue Fähigkeit, die es allen
allen Quellen 5% mehr Kritischen Trefferwert. Gruppen- beziehungsweise Schlachtzugmitgliedern innerhalb
von 40 Metern ermöglicht, sechs Sekunden lang alle
Fähigkeiten während der Bewegung zu nutzen.
u Das Talent Luchsansturm wurde gestrichen und
Die neuen Level-100-Talente durch die alte Fähigkeit Stampede ersetzt.
u Exotische Munition: Gestattet Ihnen, Ihre Distanzwaffe für den Einsatz von Brand-, Gift- u Die bisherige Meisterschaft Pfeilregen wurde ge-
oder Eismunition zu modifizieren. Brandmunition erzeugt zusätzlichen Flächenscha- strichen. An dessen Stelle tritt Heckenschützen-
den, Giftmunition erzeugt einen DoT auf dem Ziel und die Eismunition verursacht training. Sobald Sie drei Sekunden still stehen,
Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. richten Sie sechs Sekunden lang mehr Schaden an
u Fokussierender Schuss: Zusätzlicher Angriff, der 5.516 körperlichen Schaden verursacht und haben erhöhte Schussreichweite und Kri-
und 50 Fokus erzeugt. Fokussierender Schuss kann nicht aus der Bewegung genutzt tische Trefferchance. Die Höhe des Schadens
werden und ersetzt Kobraschuss. hängt dabei von der Höhe Ihrer Meisterschafts-
u Einsamer Wolf: Solange kein Begleiter aktiv ist, ist der Schaden von automatischen wertung ab.
Schüssen, Arkaner Schuss, Kobraschuss, Schwarzer Pfeil und Explosivschuss um 30% er-
höht. Zudem wird die Gruppe mit einem von mehreren nützlichen Effekten unterstützt.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Die Abklingzeiten von Rückzug und Abschreckung werden
Glyphen
15 Tiger & Schimäre
drastisch verkürzt. Abschreckung:
Genau wie das Verwandeln des Magiers oder das Verhexen Die Schadensverminde-
30 Wyverngift des Schamanen erlaubt Wyverngift, einen Gegner für kurze rung wird um 20% erhöht.
Zeit komplett aus dem Kampf zu nehmen.
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 10% und ist optimal Befreiung:
45 Eiserner Falke
mit dem Level-100-Talent Einsamer Wolf kombinierbar. Rückzug löst eine Heilung
um 4% der maximalen Ge-
Alphatier erhöht den Schaden leicht und hilft dabei, Fokus sundheit aus. Dank dem
60 Alphatier
wiederherzustellen. Talent Tiger & Schimäre
Die Vögel erzeugen einen zusätzlichen DoT. Dies sorgt einmal steht Rückzug alle 10 Se-
75 Die Vögel
pro Minute für 15 Sekunden zusätzlichen Schaden. kunden zur Verfügung.
Zusätzlicher Schaden auf Einzelziele oder Gegnergruppen. Verlang-
Schimärenschuss:
samt die Bewegungsgeschwindigkeit der getroffenen Gegner.
90 Glevenwurf
Glevenwurf kostet nur 15 Fokus und ist zudem eine günstige
Der erfolgreiche Einsatz
von Schimärenschuss heilt
Spontanfähigkeit, die man einfach in die Rotation einbauen kann.
Sie jetzt zusätzlich um 2%
Bietet Jägern endlich die Möglichkeit, ohne Begleiter auszukommen. Ihrer Maximalgesundheit.
100 Einsamer Wolf Dazu erhalten sie eine Schadenserhöhung um 30% für die Kernfähig-
keiten und eine große Palette an Stärkungszaubern für ihre Gruppe.

54 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Jäger KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbesserte Camouflage: Während Ca-
mouflage aktiv ist, werden Sie jede Se-
kunde um 3% Ihrer maximalen Gesund-
heit geheilt.
u Verbesserter Gezielter Schuss: Kritische
Treffer des Gezielten Schusses gewähren
20 Fokus.
u Verbessertes Fokus: Die Maximalmenge
an Fokus wird um 20 erhöht.
u Verbesserter Tödlicher Schuss: Tödlicher
Schuss kann jetzt schon auf Ziele mit
35% oder weniger Gesundheit gewirkt
werden. Mit Abschreckung werden Sie kurzzei-
tig immun gegen Schaden, sind in der
Zeit aber auch handlungsunfähig.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN TREFFSICHERHEITS-JÄGER


Einzelziele
Tödlicher
Die Vögel Alphatier
Schuss

Gezielter
Schimärenschuss Glevenwurf
Schuss

Zuverlässiger Schuss

Mehrere Ziele
Alphatier Die Vögel Sprengfalle

Mehrfach-
Schimärenschuss Glevenwurf
schuss

Zuverlässiger Schuss

Defensive Notfallfähigkeiten
Rückzug Abschreckung

Die Eiskältefalle schließt achtlose


Gegner in einen Eisblock ein. DAS SAGT DER EXPERTE
»Yuelin«, Jäger, spielt seit Classic

»Der Treffsicherheits-Jäger wird auch in


Schlachtzügen wieder eine wichtigere Rolle
spielen. Dazu kommt, dass ein Begleiter nicht
mehr
h zwingend nötig ist. Grund dafür ist das Stufe-
100-Talent Einsamer Wolf.«

»Eigentlich gibt es nichts zu meckern. Der


Treffsicherheits-Jäger hatte einen schwere Zeit
iin Mists
Mi t of Pandaria. Es kann also nur besser werden.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 55


KLASSENGUIDES Jäger

Der Überlebens-
Jäger Von Oliver Hartmann

Der Überlebens-Jäger gilt als Einstiegsspezialisierung und verfügt über eine recht simple Prioritä-
tenliste. Außerdem überzeugte sein hohes Schadenspotenzial auch im späteren Verlauf der letzten
Erweiterungen. Dank der neuen Stufe-100-Talente ändert sich dies wohl auch in Draenor nicht.

DAS IST NEU


u Das Mal des Jägers wurde gestrichen. Schlangengift steht nur u Zum Unterbrechen von Zaubern steht Ihnen die neue Fähigkeit
noch Überlebens-Jägern zur Verfügung und wird durch Arkaner Gegenschuss zur Verfügung.
Schuss und Mehrfachschuss automatisch aufgetragen. u Der Aspekt des Falken wurde gestrichen, da es bisher die einzige
u Die wichtigsten Fähigkeiten des Überlebens-Jägers sind Schwar- Wahl war, die den Schaden steigerte. Sein Bonus wurde auf ande-
zer Pfeil, Explosivschuss, Kobraschuss und Arkaner Schuss. re Fähigkeiten verteilt. Es verbleiben die Aspekte des Rudels und
u Wichtigster sekundärer Wert für den Überlebens-Jäger ist Mehr- des Fuchses als Unterstützungen.
fachschlag. Durch Überlebenskünstler ist der Schaden durch u Zusätzlich ist Aspekt des Fuchses eine neue Fähigkeit, die es allen
Mehrfachschläge um 20% erhöht. Dank Blitzartige Reflexe erhal- Gruppen- beziehungsweise Schlachtzugmitgliedern innerhalb
ten Sie zusätzlich 5% mehr Mehrfachschlagwertung. von 40 Metern ermöglicht, sechs Sekunden lang alle Fähigkeiten
während der Bewegung zu nutzen.
u Das Talent Luchsansturm wurde gestrichen und durch
Die neuen Level-100-Talente die alte Fähigkeit Stampede ersetzt.
u Exotische Munition: Gestattet Ihnen, Ihre Distanzwaffe für den Einsatz von
Brand-, Gift- oder Eismunition zu modifizieren. Brandmunition erzeugt zusätz-
lichen Flächenschaden, Giftmunition erzeugt einen DoT auf dem Ziel und die Eis-
munition verursacht Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%.
u Fokussierender Schuss: Zusätzlicher Angriff, der 5.516 körperlichen Schaden ver-
ursacht und 50 Fokus erzeugt. Fokussierender Schuss kann nicht aus der Bewe-
gung genutzt werden und ersetzt Kobraschuss.
u Einsamer Wolf: Solange kein Begleiter aktiv ist, ist der Schaden von automa-
tischen Schüssen, Arkaner Schuss, Kobraschuss, Schwarzer Pfeil und Explosiv-
schuss um 30% erhöht. Zudem wird die Gruppe mit einem von mehreren nütz-
lichen Effekten unterstützt.
Als Jäger gehen Sie aus sicherer
Distanz auf Ihre Gegner los und
decken sie mit Pfeilen ein.
EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN
Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Die Abklingzeiten von Rückzug und Abschreckung werden
Glyphen
15 Tiger & Schimäre
drastisch verkürzt. Abschreckung:
Genau wie das Verwandeln des Magiers oder das Verhexen Die Schadensverminderung
30 Wyverngift des Schamanen erlaubt Wyverngift, einen Gegner für kurze wird um 20% erhöht.
Zeit komplett aus dem Kampf zu nehmen.
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 10% und ist optimal Befreiung:
45 Eiserner Falke
mit dem Level-100-Talent Einsamer Wolf kombinierbar. Rückzug löst eine Heilung um
4% der maximalen Gesundheit
Alphatier erhöht den Schaden leicht und hilft dabei, Fokus aus. Dank dem Talent Tiger &
60 Alphatier
wiederherzustellen. Schimäre steht Rückzug alle 10
Die Vögel erzeugen einen zusätzlichen DoT. Dies sorgt einmal Sekunden zur Verfügung.
75 Die Vögel
pro Minute für 15 Sekunden zusätzlichen Schaden.
Camouflage:
Zusätzlicher Schaden auf Einzelziele oder Gegnergruppen. Verlang-
Camouflage wirkt mit dieser
samt die Bewegungsgeschwindigkeit der getroffenen Gegner.
90 Glevenwurf
Glevenwurf kostet nur 15 Fokus und ist zudem eine günstige
Glyphe wie die Verstohlenheit
beim Schurken. Dafür müssen
Spontanfähigkeit, die man einfach in die Rotation einbauen kann.
Sie mit 50% weniger Bewe-
Bietet Jägern endlich die Möglichkeit, ohne Begleiter auszukommen. gungsgeschwindigkeit aus-
100 Einsamer Wolf Dazu erhalten sie eine Schadenserhöhung um 30% für die Kernfähig- kommen.
keiten und eine große Palette an Stärkungszaubern für ihre Gruppe.

56 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Jäger KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbesserter Explosivschuss: Die Lauf-
zeit von Explosivschuss wird um eine Se-
kunde verlängert.
u Verbesserte Fallen: Die Abklingzeit für
alle Fallen wird um 50% reduziert.
u Verbessertes Einfangen: Damit der Wur-
zeleffekt von Einfangen gebrochen wer-
den kann, ist jetzt 100% zusätzlicher
Schaden nötig.
u Verbesserte Camouflage: Während Ca-
mouflage aktiv ist, werden Sie jede Se-
kunde um 3% Ihrer maximalen Gesund-
heit geheilt. Camouflage macht Sie nahezu
unsichtbar. Somit schleichen Sie
problemlos an Gegnern vorbei.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN ÜBERLEBENS-JÄGER


Einzelziele
Schwarzer Pfeil
Die Vögel Alphatier
(immer aktiv halten)

Explosivschuss Arkaner Schuss


Glevenwurf
(immer wenn nutzbar) (wenn mehr als 70 Fokus)
Kobraschuss
(zum Auffüllen von Fokus)

Mehrere Ziele
Alphatier Die Vögel Sprengfalle

Glevenwurf Mehrfachschuss Kobraschuss

Defensive Notfallfähigkeiten
Abschreckung Rückzug

Der Schwarze Pfeil ist immens wichtig,


da der durch ihn entstehende DoT be-
trächtlichen Schaden anrichtet. Halten
DAS SAGT DER EXPERTE
Sie ihn deshalb immer aufrecht. »Yuelin«, Jäger, spielt seit Classic

»Überlebens-Jäger bekommen mit dem Stufe-


100-Talent Einsamer Wolf die Möglichkeit, ohne
Begleiter zu kämpfen. Prima, dass Blizzard diesen
W h endlich umgesetzt hat.«
Wunsch

»Es gibt kaum Erhebliche Glyphen, die den


Überlebens-Jäger beim Austeilen von Schaden
unterstützen. Verbesserte Kontrolleffekte und
V t id
Verteidigungsfähigkeiten sind zwar für PvP-Spieler
eine tolle Sache, bieten dem PvE-Jäger aber kaum ei-
nen Nutzen.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 57


KLASSENGUIDES Paladin

Der Heilig-
Paladin Von Oliver Hartmann

Durch heilige Kraft und die Macht des Lichtes halten Heilig-Paladine ihre Gruppe am Leben. Das große
Arsenal an Segen sowie Heil- und Schutzzaubern bietet für jede Situation das passende Hilfsmittel. In
der neuen Erweiterung müssen strahlende Ritter allerdings umdenken. Viele Neuerungen sorgen für
eine Änderung der Spielweise.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Heilig-Paladins sind Heiliger u Durch Geweihtes Licht erhalten Heilig-Paladine 5% mehr
Schock, Wort der Herrlichkeit, Heiliges Licht, Lichtblitz, Flamme kritischen Trefferwert aus allen Quellen.
des Glaubens und Heiliges Strahlen. u Die Fähigkeit Göttliche Gunst wurde gestrichen. Als Ausgleich
wurden die Manakosten der Fähigkeiten des Heilig-Paladins
angepasst.
u Heilig-Paladinen stehen nur noch das Siegel des Befehls und
Die neuen Level-100-Talente der Einsicht zur Verfügung.
u Die frühere Fähigkeit Göttliches Licht heißt jetzt Heiliges
u Flamme der Zuversicht: Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Licht und ersetzt den früheren Zauber mit dem gleichen
Effekt von Flamme des Glaubens nach. Namen.
u Flamme der Einsicht: Platziert eine Flamme der Einsicht auf einem Verbün- u Wächter der Uralten Könige kann nicht mehr von Heilig-
deten, die die Heilung, welche dieser innerhalb von einer Minute durch den Paladinen genutzt werden.
nächsten direkten Einzelzielheilzauber oder Heiliges Strahlen erhält, um u Die passive Fähigkeit Lichtenergie erhöht jetzt auch das
30% erhöht. Wenn die Flamme verbraucht wird oder das Ziel volle Gesund- Tempo um 10%.
heit erreicht, springt sie auf den am schwersten verletzten Verbündeten in- u Die kritische Trefferchance von Heiliger Schock wurde ver-
nerhalb von 40 Metern über. Auf ein Ziel beschränkt. doppelt, um den Wert kritische Trefferwertung für Heilig-
u Vom Licht gerettet: Wenn die Gesundheit des Paladins oder die des Ziels Paladine attraktiver zu machen.
von Flamme des Glaubens unter 30% sinkt, wird dem verletzten Ziel sofort u Zornige Vergeltung erhöht 20 Sekunden lang die hervor-
ein Schutzschild gewährt. Der Schild absorbiert zehn Sekunden lang Scha- gerufene Heilung um 100% sowie Tempo, kritische Treffer-
den in Höhe von 30% der maximalen Gesundheit des Paladins. Dasselbe chance und Schaden um 20%.
Ziel kann auf diese Weise nur einmal pro Minute beschützt werden.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Geschwindigkeit
15 des Lichts
70% mehr Bewegungsgeschwindigkeit für acht Sekunden.

Faust der Glyphen


30 Gerechtigkeit
Betäubt das Ziel sechs Sekunden lang. Ersetzt Hammer der Gerechtigkeit.
Hand der Aufopferung:
Zehrt bis zu drei Heilige Kraft auf, um einen Verbündeten um bis zu
Der Zauber Hand der Aufop-
11.384 Gesundheit und zusätzlich bis zu 30 Sekunden lang alle 1,75
ferung leitet keinen Schaden
45 Ewige Flamme Sekunden um weitere 432 Gesundheit zu heilen. Bei Wirkung auf
mehr zum Paladin um.
den Paladin selbst ist die regelmäßige Heilkraft 50% stärker. Ersetzt
Wort der Herrlichkeit.
Licht der Morgendämmerung:
Unbeugsamer Verringert die Abklingzeit der Zauber Gottesschild, Der Zauber Licht der Morgen-
60 Geist Göttlicher Schutz und Handauflegung um 50%. dämmerung trifft zwei Ziele
Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, verursachen 30% mehr Schaden weniger. Die Heilung pro Ziel
75 Heiliger Rächer
und Heilung und erzeugen drei Heilige Kraft. Hälft 18 Sekunden lang an. wird jedoch um 25% erhöht.
Ein verbündetes Ziel wird um 11.471 geheilt und strahlt 6.145 Heilig- Flamme des Glaubens:
schaden auf bis zu fünf Gegner innerhalb von 15 Metern ab. Auf Gegner
90 Heiliges Prisma
angewendet verursacht das Prisma Schaden am Ziel und an umstehen-
Entfernt die globale Abkling-
zeit von Flamme des Glau-
den Gegnern. bens.
Flamme der Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt
100 Zuversicht den Effekt von Flamme des Glaubens nach.

58 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Paladin KLASSENGUIDES

Mit Zornige Vergeltung sind die Heilungen


des Paladins zeitweise verstärkt.
DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Mächtige Flamme des Glaubens: Die
Einzelzielheilungen heilen das Ziel des
Zaubers Flamme des Glaubens um wei-
tere 10%. Wirkt sich auch auf Flamme
der Zuversicht aus.
u Verbesserter Tagesanbruch: Erhöht die
Heilung durch Tagesanbruch um 100%.
u Verstärkter Heiliger Schock: Bei Anwen-
dung der Zauber Heiliges Licht und
Lichtblitz besteht eine Chance von 10%,
dass der nächste Zauber Heiliger Schock
keine Abklingzeit auslöst.
u Verbesserte Vorahnung: Verringert die
Dauer von Vorahnung um 30 Sekunden.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN HEILIG-PALADIN


Einzelziele
Flamme des Ewige Flamme
Siegel der Einsicht
Glaubens (bei drei Heilige Kraft)

Heiliger Schock
Heiliges Prisma
(immer wenn verfügbar)

Lichtblitz
Heiliges Licht
(schnell, aber teuer)

Hohe Gruppenheilung
Flamme
Siegel der Einsicht Heiliges Strahlen
des Glaubens

Heiliger Schock Heiliges Strahlen

Licht der
Heiliges Prisma
Morgendämmerung

Defensive Notfallfähigkeiten
Handauflegung Aura der Hingabe Gottesschild Göttlicher Schutz

Hand der
Hand des Schutzes Heiliger Rächer Zornige Vergeltung
g
Aufopferung

Der Standardheilzauber des Paladin


bleibt weiterhin Heiliges Licht. DAS SAGT DER EXPERTE
»Arroganz«, Paladin, spielt seit
Wrath of the Lich King.

»Momentan sorgt der Paladin insbesondere bei Ein-


zelzielen für hohe Heilwerte. Mit dem neuen Stufe-
100-Talent Flamme der Zuversicht können zwei
Tanks
T k von einem Heilig-Paladin am Leben gehalten werden.«

»Die meisten Heilzauber ähneln sich inzwischen zu


stark und unterscheiden sich nur durch Kosten und
Ressource. Hier wäre mehr Abwechslung wün-
schenswert. Zudem fehlt es dem Paladin an Beweglichkeit.
Die Gruppenheilung bedarf ebenfalls einer Überarbeitung.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 59


KLASSENGUIDES Paladin

Der Schutz-
Paladin Von Oliver Hartmann

Schutz-Paladine sind göttliche Bollwerke, die auf enorme körperliche Stärke und heilige Zauber zu-
rückgreifen. Sie verstehen es, einzelne Ziele sowie Gegnerhorden sicher an sich zu binden. Mit ihrem
hohen Repertoire an defensiven Schutzfähigkeiten zählten sie in Pandaria zu den stärksten Tanks.
Ob dies in Draenor so bleibt?

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Schutz-Paladins sind Schild des u Die neue passive Fähigkeit Entschlossenheit erhöht die selbst
Rächers, Kreuzfahrerstoß, Richturteil, Wort der Herrlichkeit, Schild gewirkte Heilung und Absorption auf der Basis von Ausdauer und
der Rechtschaffenen und Siegel der Wahrheit. dem erlittenen Schaden in den letzten zehn Sekunden. Je höher
u Heilige Pflicht gewährt Schutz-Paladinen 5% mehr Tempo aus der erlittene Schaden ist, desto höher ist die Heilung.
allen Quellen. u Die Meisterschaft Göttliches Bollwerk erhöht jetzt zusätzlich die
Angriffskraft des Schutz-Paladins. Die Höhe der Angriffskraft rich-
tet sich nach der Höhe der Meisterschaftswertung.
u Die Manakosten für Siegel wurden gestrichen.
Die neuen Level-100-Talente u Bastion der Herrlichkeit wirkt sich nicht mehr auf die regelmäßi-
u Mächtige Siegel: Die Siegel des Paladins bewirken, dass Richturteil ihn ge Heilung von Ewige Flamme aus.
mit einem zusätzlichen, positiven Effekt verstärkt, der auch nach einem u Der Schaden von Heiliger Zorn wurde um 100% und die Abkling-
Wechsel des Siegels bestehen bleibt. Richturteil der Einsicht: Heilt den zeit auf 15 Sekunden erhöht.
Paladin 20 Sekunden lang alle zwei Sekunden um 1% seiner Maximal- u Eingehende Heilungen habe eine Chance, den Effekt der passiven
gesundheit. Richturteil der Rechtschaffenheit: Erhöht das Angriffstem- Fähigkeit Strahlender Beschützer auszulösen. Dadurch wird der
po des Paladins für 20 Sekunden um 15%. Richturteil der Wahrheit: Er- Paladin zusätzlich um 30% der den Effekt auslösenden Heilung
höht die Angriffskraft des Paladins für 20 Sekunden um 15%. geheilt.
u Seraphim: Das Licht verstärkt vorübergehend die Macht des Paladins u Schutz-Paladine müssen sich von den goldenen Flügeln verab-
und erhöht Tempo, Kritischen Trefferwert, Meisterschaft, Mehrfach- schieden! Zornige Vergeltung steht ihnen nicht mehr zur Verfü-
schlag, Vielseitigkeit und die Bonusrüstung 15 Sekunden lang um 1.000. gung.
u Heiliger Schild: Erhöht die Blockchance um 15% und lässt den Paladin
zusätzlich auch Zauber abblocken. Wenn ein Angriff geblockt wird, er-
leidet der Angreifer 3.370 Heiligschaden.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Geschwindigkeit Glyphen
15 des Lichts
70% mehr Bewegungsgeschwindigkeit für acht Sekunden.
Alabasterschild:
Faust der Erfolgreich geblockte An-
30 Gerechtigkeit
Betäubt das Ziel sechs Sekunden lang. Ersetzt Hammer der Gerechtigkeit.
griffe erhöhen den Scha-
Zehrt bis zu drei Heilige Kraft auf, um einen Verbündeten um bis zu 11.384 den des nächsten Wirkens
Ewige Gesundheit und zusätzlich bis zu 30 Sekunden lang alle 1,75 Sekunden um von Schild der Rechtschaf-
45 Flamme weitere 432 Gesundheit zu heilen. Bei Wirkung auf den Paladin selbst ist fenen um 10%. Bis zu drei-
die regelmäßige Heilung 50% stärker. Ersetzt Wort der Herrlichkeit. mal stapelbar.
Unbeugsamer Verringert die Abklingzeit der Zauber Gottesschild,
60 Geist Göttlicher Schutz und Handauflegung um 50%.
Unaufhaltsamer Zorn:
Der Zauber Heiliger Zorn
Heiliger Zorn erzeugt jetzt eine heilige Kraft und verursacht 100% zusätz- fügt Zielen, die über weni-
75 Geweihter Zorn
lichen Schaden. ger als 20% Gesundheit
Schleudert einen Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit zehn verfügen, 50% mehr Scha-
Metern Radius 14 Sekunden lang alle zwei Sekunden mit heiliger Energie den zu.
Hammer des
90 Lichts
überzieht. Dabei erleiden Gegner jedes Mal 3.865 Heiligschaden und ihre
Geschwindigkeit wird zwei Sekunden lang um 50% verringert. Zudem wer- Weihender:
den bis zu sechs Verbündete alle zwei Sekunden um 3.009 geheilt. Der Effekt Weihe bewegt
sich jetzt mit dem Paladin
Erhöht die Blockchance um 15% und lässt den Paladin Zauber abblocken.
100 Heiliger Schild
Wenn ein Angriff geblockt wird, erleidet der Angreifer 3.370 Heiligschaden.
mit.

60 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Paladin KLASSENGUIDES

Mit Schild des Rächers kann der Schutz-Paladin aus


der Ferne Gegner angreifen und damit zu sich holen.
DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Mächtiger Schild des Rächers: Schild
des Rächers wirkt auf zwei zusätzliche
Ziele.
u Verbesserte Weihe: Erhöht den von
Weihe verursachten Schaden um 50%.
u Verbessertes Blocken: Erhöht den von
eurem Schild geblockten Schaden zu-
sätzlich um 10%.
u Verbesserte Vorahnung: Verringert
die Dauer von Vorahnung um 30 Se-
kunden.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN SCHUTZ-PALADIN


Einzelziele
Siegel Schild Hammer des Zorns Kreu
Kreuz-
uz-
uz
uz-
der Wahrheit des Rächers (wenn verfügbar) fahrerstoß
fahrer
rerrstoß
rer
Heiliger Zorn (immer Schild der Rechtschaffenen
Richturteil
wenn verfügbar) (bei drei Heilige Kraft)

Hammer
Heiliger Zorn Weihe
des Lichts

Mehrere Ziele
Siegel der Schild
Hammer des Lichts Weihe
Rechtschaffenheit des Rächers
Hammer des Zorns Hammer der Heiliger Zorn
(wenn verfügbar) Rechtschaffenen (immer wenn verfügbar)

Schild der Rechtschaffenen


Richturteil
(bei drei Heilige Kraft)

Defensive Notfallfähigkeiten
Gottesschild Göttlicher Schutz Handauflegung

Unermüdlicher Wächter der


Ewige Flamme
Verteidiger Uralten Könige

Der Wächter der Uralten Könige ist eine


wichtige, defensive Fähigkeit, die für
Notfälle aufgehoben werden sollte. DAS SAGT DER EXPERTE
»Arroganz«, Paladin, spielt seit
Wrath of the Lich King.

»Große Umstellungen gibt es nicht. Die Spielweise


bleibt nahezu unverändert. Entscheidend wird sein,
wie sich die zahlreichen neuen Werte im Laufe der
E it
Erweiterung entwickeln.«

»Schade, dass Blizzard uns die Zornige Vergeltung


genommen hat. Es war ein episches Gefühl, sich mit
aktivierten Flügeln in den Kampf zu stürzen.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 61


KLASSENGUIDES Paladin

Der Vergelter-
Paladin Von Oliver Hartmann

Die Kämpfer des Lichts hatten es nicht leicht in der letzten Erweiterung. Oftmals gab es in Schlachtzü-
gen keinen Platz für sie. Schließlich sind die Plätze für Nahkämpfer stets knapp bemessen. Blizzard
möchte dem Vergelter-Paladin aber zu neuem Glanz verhelfen.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Vergelter-Paladins sind Kreuzfah- u Die Fähigkeit Inquisition wurde gestrichen. Vergelter-Paladine
rerstoß, Richturteil, Urteil des Templers, Exorzismus, Hammer des müssen also nicht mehr darauf achten, den Effekt aufrechtzuer-
Zorns und Siegel der Wahrheit. halten.
u Dank Rechtschaffene Vergeltung erhalten Vergelter-Paladine aus u Die Abklingzeit der offensiven Fähigkeit Zornige Vergeltung hat
allen Quellen 5% mehr Meisterschaft. sich von drei auf zwei Minuten verkürzt.
u Automatische Angriffe haben die Chance, die Ab-
klingzeit von Exorzismus abzuschließen.
u Die Meisterschaft Hand des Lichts berücksichtigt
jetzt auch Mehrfachschläge der verstärkten Fähig-
Die neuen Level-100-Talente keiten.
u Mächtige Siegel: Die Siegel des Paladins bewirken, dass Richturteil ihn mit einem u Wächter der Uralten Könige steht nur noch dem
zusätzlichen, positiven Effekt verstärkt, der auch nach einem Wechsel des Siegels Schutz-Paladin zur Verfügung.
bestehen bleibt. Richturteil der Einsicht: Heilt den Paladin 20 Sekunden lang alle u Die Manakosten für die Siegel des Paladins wurden
zwei Sekunden um 1% seiner Maximalgesundheit. Richturteil der Rechtschaffen- gestrichen.
heit: Erhöht das Angriffstempo des Paladins für 20 Sekunden um 15%. Richturteil u Die passive Fähigkeit Schwert des Lichts erhöht den
der Wahrheit: Erhöht die Angriffskraft des Paladins für 20 Sekunden um 15%. Schaden mit Zweihandwaffen nur noch um 25%
u Seraphim: Das Licht verstärkt vorübergehend die Macht des Paladins und erhöht statt wie bisher um 30%.
Tempo, Kritischen Trefferwert, Meisterschaft, Mehrfachschlag, Vielseitigkeit und
die Bonusrüstung 15 Sekunden lang um 1.000.
u Letztes Urteil: Verstärkt die Waffe des Paladins mithilfe heiliger Energie und führt
einen vernichtenden Schlag aus, der 13.684 Heiligschaden verursacht. Erhöht au-
ßerdem den Schaden und den Radius des nächsten Einsatzes von Göttlicher Sturm
um 100%. Ersetzt Urteil des Templers.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Der lange Arm Erfolgreiches Wirken von Richturteilen erhöht die
15 des Gesetzes Bewegungsgeschwindigkeit drei Sekunden lang um 45%. Glyphen
Faust der Betäubt das Ziel sechs Sekunden lang. Zornige Vergeltung:
30 Gerechtigkeit Ersetzt Hammer der Gerechtigkeit. Während Zornige Vergeltung
Erfolgreiches Wirken von Richturteilen verringert die Zauberzeit aktiv ist, wird der Paladin alle
sowie die Manakosten des nächsten Wirkens von Lichtblitz um vier Sekunden um 1% seiner
45 Selbstloser Heiler
35% und erhöht dessen Wirksamkeit bei anderen Zielen um 20%. maximalen Gesundheit geheilt.
Bis zu dreimal stapelbar.
Urteil des Templers:
Unbeugsamer Verringert die Abklingzeit der Zauber Gottesschild, Wenn Urteil des Templers und
60 Geist Göttlicher Schutz und Handauflegung um 50%. Exorzismus Schaden verursa-
Zornige Vergeltung hält 50% länger an und macht die Fähigkeit chen, erleidet der Paladin sechs
75 Geweihter Zorn häufiger verfügbar, während der Effekt anhält. Verringert die Sekunden lang 10% weniger
Abklingzeit von Hammer des Zorns um 50%. Schaden.
Ein Hammer fällt langsam vom Himmel auf das Ziel des Paladins und
90 Richtspruch verursacht im Verlauf von zehn Sekunden 36.883 Heiligschaden. Der Göttlicher Sturm::
Schaden nimmt mit der Zeit zu und endet in einem finalen Schub. Der Zauber Göttlicher Sturm
heilt den Paladin um 4% seiner
Verstärkt die Waffe des Paladins für einen starken Angriff. Erhöht
maximalen Gesundheit.
100 Letztes Urteil außerdem Schaden und Radius des nächsten Einsatzes von Göttlicher
Sturm um 100%. Ersetzt Urteil des Templers.

62 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Paladin KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximal-
stufe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen Zau-
ber. Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen eine
von vier verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl er-
folgt zufällig.
u Mächtiger Göttlicher Sturm: Fähigkeiten, die
Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance
von 25%, die Kosten des nächsten Einsatzes von
Göttlicher Sturm aufzuheben. Zudem erhöht
sich die Chance, dass Göttlicher Sturm 50%
mehr Schaden verursacht.
u Verbesserte Vorahnung: Verringert die Dauer
von Vorahnung um 30 Sekunden.
u Verstärkte Hand der Aufopferung: Verringert die
Abklingzeit von Hand der Aufopferung um 30
Der Paladin hat auf den Gegner
Sekunden. Richtspruch gewirkt, der Ham-
u Verstärkter Hammer des Zorns: Hammer des mer fällt von oben auf das Ziel
Zorns kann jetzt gegen Ziele eingesetzt werden, und richtet Schaden an.
deren Gesundheit weniger als 35% beträgt.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN VERGELTER-PALADIN


IN
Einzelziele
Richtspruch Letztes Urteil
Siegel der Einsicht
(immer wenn verfügbar) (immer wenn verfügbar)
r)

Hammer des Zorns Göttlicher Sturm


(immer wenn verfügbar) (wenn Effekt Göttlicher Kreuzfahrer aktiv ist)

Kreuzfahrerstoß Richturteil Exorzismus

Hohe Gruppenheilung
Siegel der Richtspruch Letztes Urteil
Rechtschaffenheit (immer wenn verfügbar) (immer wenn verfügbar)
r)

Hammer des Zorns Göttlicher Sturm


(immer wenn verfügbar) (wenn Effekt Göttlicher Kreuzfahrer aktiv ist)

Hammer der
Richturteil Exorzismus
Rechtschaffenen

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Zornige Vergeltung

Für Gruppenschaden setzt der Vergelter-


Paladin auf Göttlicher Sturm. DAS SAGT DER EXPERTE
»Arroganz«, Paladin, spielt seit
Wrath of the Lich King.

»Die neuen Talente sind Blizzard gelungen. Je nach


Anforderung macht hier ein Wechsel zwischen den
drei angebotenen Talenten Sinn.«

»Durch das Entfernen von Inquisition wird die ohne-


hin nicht sehr komplexe Spielweise noch weiter trivi-
alisiert. Dazu kommt, dass Krieger und Todesritter
derzeit die Nase in Sachen Schaden vorn haben.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 63


KLASSENGUIDES Krieger

Der Furor-Krieger Von Oliver Hartmann

Der Furor-Krieger ist mit Waffen in beiden Händen der Archetyp der Schadensklassen in Online-
Rollenspielen. Schon seit der Veröffentlichung von World of Warcraft mischen die Axt schwingenden
Nahkämpfer bei jeder Erweiterung in der ersten Reihe mit. Für Warlords of Draenor sind die Aussich-
ten abermals äußerst positiv.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Furor-Kriegers sind Sturmangriff, u Furor-Krieger erhalten die Effekte von Metzger als Grundfunktion
Blutdurst, Wütender Schlag, Wilder Stoß und Hinrichten. von Wirbelwind.
u Durch Grausamkeit erhalten Furor-Krieger aus allen Quellen 5% u Die Berserkerhaltung wurde gestrichen. Wird eine Fähigkeit ge-
mehr kritischen Trefferwert. nutzt, die eine andere Haltung benötigt, wird diese automatisch
u Die beiden Fähigkeiten Schlachtruf und Befehlsruf halten jetzt ei- angenommen.
ne Stunde lang an und erzeugen keine Wut mehr. u Kolossales Schmettern steht Furor-Kriegern nicht mehr zur Verfü-
u Die Effekte von Zielstrebiger Furor und Titanengriff wurden in Ra- gung und bleibt Waffen-Kriegern vorbehalten.
sender Berserker aufgenommen. u Der Wechsel in die Verteidigungshaltung löst für Blutdurst, Wir-
belwind, Wütender Schlag und Wilder Stoß eine Abkling-
zeit von sechs Sekunden aus.
Die neuen Level-100-Talente u Schildbarriere kann jetzt auch von Furor-Kriegern ge-
nutzt werden. Dabei ist die Verteidigungshaltung Vo-
u Aggressionsmanagement: Pro 30 ausgegebene Wut wird die verbleibende Ab- raussetzung, ein Schild ist allerdings nicht nötig.
klingzeit mehrerer Fähigkeiten um eine Sekunde verringert. Dies gilt für Avatar, u Schädelbanner wurde gestrichen. Die Vorteile der Fähig-
Blutbad, Klingensturm, Sturmblitz, Schockwelle, Drachengebrüll, Spottendes keit wurden jedoch in Tollkühnheit eingebaut und ste-
Banner, Heldenhafter Sprung, Tollkühnheit und Durch das Schwert umkommen. hen somit weiterhin zur Verfügung.
u Verheerer: Wirft eine wirbelnde Axt auf den Zielort und fügt allen Gegnern in-
nerhalb von sechs Metern jede Sekunde 3.479 Schaden zu. Hält zehn Sekunden
lang an.
u Belagerungsbrecher: Bringt die gesamte Kraft des Kriegers hervor, um das Ziel
mit beiden Waffen zu schlagen. Dies verursacht 16.412 Schaden und wirft das
Opfer für eine Sekunde rückwärts auf den Boden. Ersetzt Drohruf.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Sturmangriff kann bereits nach zwölf statt erst nach
Glyphen
15 Dampfwalze
20 Sekunden wieder eingesetzt werden. Unendliche Wut:
Sobald der Krieger unter 35% Lebensenergie fällt, erhält er Erhöht die maximale
30 Kräfte sammeln
10% Lebensraub und wird geheilt, wenn er Schaden verursacht. Wut des Kriegers um 20.
Automatische Angriffe haben eine 20%ige Chance, Hinrichten Blutdurst:
45 Plötzlicher Tod ungeachtet der Gesundheit des Ziels zu wirken. Zusätzlich
Erhöht die von der Fähig-
kostet Hinrichten keine Wut.
keit Blutdurst hervorge-
Wirft die Waffe auf den Gegner, fügt ihm Schaden zu und be- rufene Heilung um
60 Sturmblitz täubt ihn für vier Sekunden. Ziele, die permanent immun gegen 100%.
Betäubungseffekte sind, erhalten den vierfachen Schaden.
Ersetzt Zauberreflexion. Reflektiert den nächsten Zauber, der Tod von oben:
Massenzauber-
75 reflexion
innerhalb von fünf Sekunden auf den Krieger oder die Gruppe Verringert die Abkling-
gewirkt wird. zeit der Fähigkeit Hel-
Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Blutungsschaden denhafter Sprung um
90 Blutbad und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 15 Sekunden, verringert
50%, so lange es blutet. aber gleichzeitig die
Reichweite um 15 Meter.
Wirft eine Axt auf den Boden, die wirbelnd Gegnern innerhalb
100 Verheerer
von sechs Metern zehn Sekunden lang Schaden zufügt.

64 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Krieger KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximal-
stufe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen
Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen
eine von vier verstärkten Fähigkeiten. Die Aus-
wahl erfolgt zufällig.
u Verstärkter Wirbelwind: Wirbelwind erhöht
die Anzahl der von Wütender Schlag getrof-
fenen Ziele um eins. Dieser Effekt lässt sich
viermal stapeln. Die verbesserte Version er-
höht die Anzahl um zwei zusätzliche Ziele.
u Verbesserte Tollkühnheit: Erhöht die kritische
Trefferchance, während Tollkühnheit aktiv ist,
um zusätzliche 15%.
u Mächtiges Hinrichten: Erhöht den von Hin-
richten verursachten Schaden um 20%.
u Verbessertes Durch das Schwert umkommen:
Erhöht die von Durch das Schwert umkom-
men gewährte Schadensreduktion um 10%. Der Furor-Krieger deckt Gegner
mit einem wahren Wirbel aus
Nahkampfangriffen ein.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN FUROR-KRIEGER


Einzelziele
Wilder Stoß
Hinrichten Wütender Schlag
(immer wenn Effekt
(immer wenn verfügbar) (immer wenn verfügbar)
Schäumendes Blut aktiv)
Blutdurst
Sturmblitz Verheerer
(immer wenn verfügbar)

Mehrere Ziele
Verheerer Blutdurst Wirbelwind

Wütender Schlag
Wirbelwind
(wenn verfügbar)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Berserkerwut Blutbad Tollkühnheit

Dank Berserkerwut versetzen Sie Ihren


Helden in Rage. Dadurch ist er zeit-
weise immun gegen Kontrolleffekte.

DAS SAGT DER EXPERTE


»McGee«, Krieger, spielt seit Wrath of the Lich King

»Auf Stufe 100 gehört der Furor-Krieger voraus-


sichtlich zur Speerspitze der Schadensverursa-
cher. Was könnte man sich mehr wünschen?«

»Das lieb gewonnene Schädelbanner wird uns


sehr fehlen. Schließlich war es eine exzellente
Unterstützung für die Gruppe. Ein weiteres Är-
gernis ist, dass uns Kolossales Schmettern ge-
nommen wurde.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 65


KLASSENGUIDES Krieger

Der Waffen-Krieger Von Oliver Hartmann

Die einstige PvP-Spezialisierung des Kriegers hat schon seit längerer Zeit Anklang im PvE-Sektor ge-
funden. Meist stehen sie dort jedoch im Schatten der Furor-Kollegen. Blizzard zeigte Einsicht und
überarbeitete viele Mechaniken. Obendrein stellt der Entwickler eine neue Meisterschaft.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Waffen-Kriegers sind Sturman- u Die beiden Fähigkeiten Überwältigen und Heldenhafter Stoß wur-
griff, Kolossales Schmettern, Tödlicher Stoß, Verwunden, Wirbel- den gestrichen. Dafür erhalten Waffen-Krieger die neue Fähigkeit
wind und Hinrichten. Verwunden, die dem Ziel eine Blutung zufügt.
u Dank Waffenmeisterschaft erhalten Waffen-Krieger aus allen u Zur Unterstützung der Gruppe steht die neue passive Fähigkeit In-
Quellen 5% mehr Meisterschaft. spirierende Präsenz zur Verfügung. Diese erhöht die Vielseitigkeit
u Die Berserkerhaltung des Kriegers wurde gestrichen. aller Gruppen- und Schlachtzugmitglieder um 3%.
u Die beiden Fähigkeiten Befehlsruf und Schlachtruf halten jetzt ei- u Waffen-Krieger erzeugen jetzt Wut, wenn sie Schaden durch auto-
ne Stunde lang an und generieren keine Wut mehr. matische Angriffe erleiden. Pro 1% Gesundheit, das sie als Scha-
u Waffen-Krieger erhalten die neue Meisterschaft Waffenmeister. den erleiden, wird ein Wutpunkt erzeugt. Dies steigert sich auf bis
Diese erhöht den Schaden von Tödlicher Stoß, Kolossales Schmet- zu fünf Wutpunkte pro Treffer. Zusätzlich generieren Waffen-Krie-
tern und Hinrichten entsprechend der Meisterschaftswertung. ger in Kampfhaltung 115% mehr Wut mit automatischen Angrif-
fen. Kritische Treffer erzeugen doppelte Wut.
u Der Wechsel in die Verteidigungshaltung löst für Tödlicher
Die neuen Level-100-Talente Stoß und Wirbelwind eine Abklingzeit von sechs Sekunden
aus.
u Aggressionsmanagement: Pro 30 ausgegebene Wut wird die verbleibende u Schildbarriere kann jetzt auch von Waffen-Kriegern ge-
Abklingzeit mehrerer Fähigkeiten um eine Sekunde verringert. Dies gilt für nutzt werden. Dabei ist die Verteidigungshaltung Voraus-
Avatar, Blutbad, Klingensturm, Sturmblitz, Schockwelle, Drachengebrüll, setzung, ein Schild ist allerdings nicht nötig.
Spottendes Banner, Heldenhafter Sprung, Tollkühnheit und Durch das
Schwert umkommen.
u Verheerer: Wirft eine wirbelnde Axt auf den Zielort und fügt allen Gegnern
innerhalb von sechs Metern jede Sekunde 3.479 Schaden zu. Hält zehn Se-
kunden lang an.
u Belagerungsbrecher: Bringt die gesamte Kraft des Kriegers hervor, um das
Ziel mit beiden Waffen zu schlagen. Dies verursacht 16.412 Schaden und
wirft das Opfer für eine Sekunde rückwärts auf den Boden. Ersetzt Drohruf.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Sturmangriff kann bereits nach zwölf statt erst nach
15 Dampfwalze
20 Sekunden wieder eingesetzt werden. Glyphen
Sobald der Krieger unter 35% Lebensenergie fällt, erhält er 10%
30 Kräfte sammeln
Lebensraub und wird geheilt, wenn er Schaden verursacht.
Unendliche Wut:
Erhöht die maximale Wut
Automatische Angriffe haben eine 20%ige Chance, Hinrichten des Kriegers um 20.
45 Plötzlicher Tod ungeachtet der Gesundheit des Ziels zu wirken. Zusätzlich ko-
stet Hinrichten keine Wut. Auf die Hörner nehmen:
Trifft Gegner im Umkreis von acht Metern, stößt sie zurück und Die Fähigkeit Sturmangriff
60 Drachengebrüll wirft sie für 0,5 Sekunden zu Boden. Drachengebrüll trifft immer erzeugt 15 zusätzliche Wut.
kritisch und ignoriert die Rüstung des Ziels.
Tod von oben:
Massenzauber- Ersetzt Zauberreflexion. Reflektiert den nächsten Zauber,
75 der innerhalb von fünf Sekunden auf den Krieger oder die Verringert die Abklingzeit
reflexion der Fähigkeit Heldenhafter
Gruppe gewirkt wird.
Sprung um 15 Sekunden,
Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Blutungsschaden verringert aber gleichzeitig
90 Blutbad und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um die Reichweite um 15 Meter.
50%, so lange es blutet.
Wirft eine Axt auf den Boden, die wirbelnd Gegnern innerhalb
100 Verheerer
von sechs Metern zehn Sekunden lang Schaden zufügt.

66 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Krieger KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärkte Weitreichende Stöße: Weit-
reichende Stöße hält jetzt fünf Sekunden
länger an.
u Verstärktes Verwunden: Wenn Verwun-
den auf dem Ziel liegt, verursacht jeder
automatische Angriff am Ziel 3.553 zu-
sätzlichen körperlichen Schaden.
u Verbesserte Tollkühnheit: Während Toll-
kühnheit aktiv ist, erhöht sich die kri-
tische Trefferchance um zusätzliche 15%.
u Verbessertes Durch das Schwert umkom-
men: Erhöht die von Durch das Schwert
umkommen gewährte Schadensreduk- Per Sturmangriff stürzt sich der Krieger auf
tion um 10%. sein ahnungsloses Ziel. Das erzeugt zusätz-
liche Wut und bereitet weitere Angriffe vor.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN WAFFEN-KRIEGER


Einzelziele
Verwunden
Kolossales Schmettern Hinrichten
(Blutung von Verwun-
(immer wenn verfügbar) (immer wenn verfügbar)
den immer erneuern)
Drachengebrüll
Tödlicher Stoß Wirbelwind
(immer wenn verfügbar)
Verheerer
(immer wenn verfügbar)

Mehrere Ziele
Drachengebrüll Verheerer Weitreichende Stöße

Wirbelwind

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Blutbad Tollkühnheit

Der Waffen-Krieger fühlt sich nur in


der Kampfhaltung wirklich wohl.

DAS SAGT DER EXPERTE


»McGee«, Krieger, spielt seit Wrath of the Lich King.

»Neue Meisterschaft und überarbeitete Rota-


tion. Blizzard hat beim Waffen-Krieger gute
Arbeit geleistet. Die Wutregeneration klappt,
und über den Schaden können wir nicht meckern.«
d üb

»Das einst gute Talent Klingensturm ist


nur noch ein Schatten seiner selbst. Erst bei
mehr als neun Zielen lohnt sich der Einsatz.
Schade
S h d drum!«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 67


KLASSENGUIDES Krieger

Der Schutz-Krieger Von Oliver Hartmann

Die Schutz-Krieger sind die Inkarnation aller Fantasy-Träume. Sie führen einen mannshohen Schild
in der einen und ein langes Schwert in der anderen Hand. Damit stürzen sie sich an vorderster Front
ins Schlachtgetümmel, um ihre Mitstreiter zu beschützen.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Schutz-Kriegers sind Sturman- u Die neue passive Fähigkeit Entschlossenheit erhöht die selbst ge-
griff, Schildschlag, Verwüsten, Rache, Schildbarriere und Schild- wirkte Heilung und Absorption auf der Basis von Ausdauer und er-
block. littenem Schaden in den letzten zehn Sekunden.
u Durch Schildmeisterschaft erhalten Schutz-Krieger aus allen u Die neue passive Fähigkeit Blutwahnsinn wird durch Mehrfach-
Quellen 5% mehr Meisterschaft. schläge ausgelöst. Blutwahnsinn stellt im Verlauf von drei Sekun-
u Die beiden Fähigkeiten Schlachtruf und Befehlsruf halten jetzt ei- den 3% der maximalen Gesundheit wieder her. Erneuern Sie diesen
ne Stunde lang an und erzeugen keine Wut mehr. Effekt, wird der verbleibende Betrag dem neuen Effekt hinzugefügt.
u Die Meisterschaft Kritisches Blocken erhöht jetzt auch die
Angriffskraft. Die Höhe der Verbesserung richtet sich nach
der Höhe der Meisterschaftswertung.
Die neuen Level-100-Talente u Die Fähigkeit Spalten wurde aus dem Spiel gestrichen.
u Aggressionsmanagement: Pro 30 ausgegebene Wut wird die verbleibende Ab- u Donnerknall kostet jetzt zehn Wut und verringert für sechs
klingzeit mehrerer Fähigkeiten um eine Sekunde verringert. Dies gilt für Ava- Sekunden das Bewegungstempo getroffener Ziele um 50%.
tar, Blutbad, Klingensturm, Sturmblitz, Schockwelle, Drachengebrüll, Spotten-
des Banner, Heldenhafter Sprung, Schildwall, Demoralisierender Ruf und
Letztes Gefecht.
u Verheerer: Wirft eine wirbelnde Axt auf den Zielort und fügt allen Gegnern in-
nerhalb von sechs Metern jede Sekunde 3.479 Schaden zu. Hält zehn Sekunden
lang an. Erhöht außerdem die Parierchance elf Sekunden lang um 30%.
u Entschlossenheit des Gladiators: Erhöht die Schadensreduktion durch die Ver-
teidigungshaltung um 5%. Außerdem wird die Kampfhaltung durch die Gladi-
atorhaltung ersetzt. Diese erhöht den verursachten körperlichen Schaden um
20% und ersetzt Schildblock durch Schildansturm. Der Wechsel in diese oder
aus dieser Haltung kann nicht während eines Kampfes erfolgen.

Gegnergruppen stellen kein Problem für


den Schutz-Krieger dar. Problemlos kont-
rolliert und bindet er mehrere Ziele.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Sturmangriff kann bereits nach zwölf statt erst nach
15 Dampfwalze
20 Sekunden wieder eingesetzt werden. Glyphen
Wütende Sofortige Heilung um 10% der maximalen Gesundheit Unendliche Wut:
30 Regeneration und um zusätzlich 20% im Verlauf von fünf Sekunden. Erhöht die maximale Wut
Heftige Schildschlag verursacht 30% mehr Schaden, während des Kriegers um 20.
45 Rückwirkungen Schildblock oder Schildansturm aktiv ist.
Spalten:
Kegelförmiger Angriff nach vorn, der mehrere Gegner trifft, Heldenhafter Stoß trifft
60 Schockwelle Schaden verursacht und Getroffene für vier Sekunden betäubt.
jetzt zwei Ziele.
Unterbricht zusätzlich gewirkte Zauber der Ziele.
Beschützt ein Gruppen- oder Schlachtzugmitglied zwölf Sekun- Nachhallende Kraft:
75 Wachsamkeit den lang und verringert den Schaden, den es erleidet, um 30%. Erhöht den Schaden und
Spott kann währenddessen ohne Abklingzeit gewirkt werden. die Abklingzeit der Fähig-
Belegt das Ziel mit einer Blutung und reduziert das keit Donnerknall um 50%.
90 Blutbad
Bewegungstempo.
Entschlossenheit Erhöht die Schadensreduktion in der
100 des Gladiators Verteidigungshaltung um 5%.

68 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Krieger KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verbesserte Verteidigungshaltung: Die
Verteidigungshaltung erhöht jetzt die
Rüstung um 5%.
u Verbesserter Heldenhafter Sprung: Wenn
Heldenhafter Sprung eingesetzt wird,
wird die Abklingzeit von Spott sofort
beendet.
u Verbesserter Heldenhafter Wurf: Helden-
hafter Wurf unterliegt keiner Abklingzeit
mehr.
u Verbessertes Blocken: Erhöht die Block-
chance um 10%.
Mit Donnerknall verursachen Sie mit wenig
Wut ordentlich Schaden. Zusätzlich verlang-
samen Sie getroffene Gegner.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN SCHUTZ-KRIEGER


Einzelziele
Heldenhafter
Schildschlag Rache
Stoß
Verwüsten
Donnerknall
(zum Wutaufbau)

Mehrere Ziele
Donnerknall Schockwelle Schildschlag

Heldenhafter Verwüsten
Rache Donnerknall
Stoß (zum Wutaufbau)

Defensive Notfallfähigkeiten
Schildblock Schildbarriere Schildwall

Wütende Demorali-
Letztes Gefecht
Regeneration sierender Ruf

Die neue Gladiatorhaltung erlaubt es


Ihnen auch als Tank 20% mehr Schaden
auszuteilen. Leider können Sie die Hal-
tung nicht im Kampf wechseln.
DAS SAGT DER EXPERTE
»McGee«, Krieger, spielt seit Wrath of the Lich King

»Nach einer kleinen Eingewöhnungszeit spielt


sich der Schutz-Krieger wie in der letzten Erwei-
terung: richtig gut!«

»Die auf zwölf Sekunden verlängerte Wieder-


aufladungszeit für Schildblock ist gefährlich.
Hier entsteht ein noch größeres Zeitfenster, in
d
dem man schutzlos ist. Der Schaden des Schutz-Krie-
gers lässt derzeit auch noch zu wünschen übrig.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 69


KLASSENGUIDES Priester

Der Disziplin-
Priester Von Oliver Hartmann

Disziplin-Priester schützen ihre Mitstreiter auf eine besondere Weise: Anstatt den eingehenden Scha-
den einfach zu heilen, versuchen sie, ihn abzuschwächen oder gänzlich zu vermeiden. Das tun sie
durch heilige Schilde, die Angriffe von außen absorbieren. Zudem ist der Disziplin-Priester der einzige
Heiler, der mit offensiven Fähigkeiten effektiv heilt. Ob dies auch in Draenor noch gelingt?

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Disziplin-Priesters sind Sühne, u Die Fähigkeiten Hymne der Hoffnung, Heilung, Inneres Feuer,
Machtwort Schild, Heilung, Blitzheilung, Heilige Nova und Gebet Innerer Fokus, Innerer Wille, Euphorie, Stärkung der Seele und
der Heilung. Leerenverschiebung wurden gestrichen. Große Heilung wurde in
u Die passive Fähigkeit Erleuchtung erhöht die kritische Effektchan- Heilung umbenannt.
ce des Zaubers Gebet der Heilung um 10% und gewährt dem Prie- u Die Fähigkeit Zeit schinden wurde in Machtwort Schild eingear-
ster aus allen Quellen zusätzlich 5% mehr kritischen Trefferwert. beitet und gewährt jetzt für sechs Sekunden aus allen Quellen
40% mehr Tempo.
u Gotteshymne heilt nun alle Gruppen- und Schlachtzugmitglieder
anstatt einer von der Schlachtzuggröße abhängigen Anzahl. Die
Stärke der Heilungen wurde angepasst.
Die neuen Level-100-Talente u Die Talente der Stufen 15 und 60 wurden getauscht. Dies soll da-
für sorgen, dass Priester wichtige Fähigkeiten früher bekommen.
u Klarheit des Willens: Schirmt das Ziel mit einem Schutzzauber ab, der
u Die passive Fähigkeit Abbitte war zum Finale von Mists of Panda-
innerhalb von 20 Sekunden 39.523 Schaden absorbiert.
ria zu stark. Daher heilt Abbitte jetzt 25% weniger Gesundheit.
u Worte der Besserung: Das Wirken von Heil- und Schildzaubern gewährt
u Verbindende Heilung und Erneuerung gehören nicht mehr zur Fä-
dem Priester einen Stapel von Wort der Besserung. Sobald der Priester
higkeitstabelle des Disziplin-Priesters und bleiben den Heilig-Prie-
zehn Stapel von Wort der Besserung erhalten hat, wirkt der nächste
stern vorbehalten.
gezielte Heil- oder Schildzauber zusätzlich ein Gebet der Besserung.
u Die frühere Fähigkeit Geisthülle ist jetzt ein Talent der Stufe 75.
u Rettende Barmherzigkeit: Heilt ein verbündetes Ziel um 45.129 Ge-
sundheit, verringert jedoch die hervorgerufene Heilung des Priesters
für acht Sekunden lang um 10%. Bis zu zehnmal stapelbar.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Fällt die Gesundheit des Priesters unter 30%, wird für 20 Se-
Engelsgleiches Glyphen
15 Bollwerk
kunden ein Schutzschild aufgebaut, der Schaden in Höhe von
maximal 15% der Maximalgesundheit des Priesters absorbiert. Geschwächte Seele:
Die Zauber Machtwort: Schild und Glaubenssprung erhöhen Verringert die Dauer des vom Zau-
30 Körper und Geist die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels vier Sekunden lang ber Machtwort: Schild ausgelösten
um 60%. Effekts Geschwächte Seele um zwei
Gewährt eine verbesserte Version des Schattengeistes, die Sekunden.
45 Geistbeuger
wesentlich mehr Schaden verursacht und Mana erzeugt.
Läutern:
Beschwört schattenhafte Tentakel, die bis zu fünf gegnerische Wenn erfolgreich ein schädlicher
60 Leerententakel Ziele innerhalb von acht Metern für 20 Sekunden bewegungs- Magieeffekt oder eine Krankheit ge-
unfähig machen. bannt werden, heilt der Zauber Läu-
Die nächsten zehn Sekunden rufen Heilung, Blitzheilung und tern das Ziel zusätzlich um 5% sei-
75 Geisthülle Gebet der Heilung keine Heilung hervor, sondern erschaffen ner maximalen Gesundheit.
Absorptionsschilde, die 15 Sekunden lang bestehen bleiben.
Ring aus heiliger Energie, der sich vom Priester bis zu 30 Meter Gebet der Besserung:
Das erste Ziel des Zaubers Gebet
90 Strahlenkranz ausbreitet. Heilt Verbündete um bis zu 20.587, wobei die größ-
te Wirksamkeit in 25 Metern Entfernung erreicht wird. der Besserung wird um zusätzliche
60% geheilt. Der Zauber hat jedoch
Klarheit
100 des Willens
Schutzzauber, der Schaden in Höhe von 39.525 absorbiert. insgesamt eine Aufladung weniger.

70 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Priester KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximal-
stufe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen
Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen
eine von vier verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl
erfolgt zufällig.
u Verstärktes Machtwort Schild: Verringert die
Dauer des vom Zauber Machtwort Schild aus-
gelösten Effekts Geschwächte Seele um drei
Sekunden.
u Verstärkter Glaubenssprung: Der Glaubens-
sprung erhöht zehn Sekunden lang die Wirk-
samkeit des nächsten direkten Heilzaubers
auf das Ziel um 50%.
u Verstärkter Fokussierter Wille: Pro Stapel von
Fokussierter Wille wird der Schaden, den der
Priester verursacht, um 5% erhöht.
u Mächtiger Erzengel: Nach Aktivierung von
Erzengel hat der nächste Einsatz von Gebet Die Fähigkeit Machtwort: Schild
der Heilung oder Blitzheilung eine doppelt so zeichnet den Disziplin-Priester aus
hohe kritische Trefferchance. und absorbiert einiges an Schaden.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN DISZIPLIN-PRIESTER


Einzelziele
Klarheit des Willens Sühne Machtwort: Schild

Blitzheilung
Heilung
(schnell, aber teuer)

Hohe Gruppenheilung
Strahlenkranz Gebet der Besserung Gebet der Heilung

Machtwort: Schild Heilige Nova

Defensive Notfallfähigkeiten
Schmerzunter- Machtwort: Glaubens-
Erzengel
drückung Barriere sprung

Je nach Ziel verursacht Sühne eine


starke Heilung oder Heiligschaden.

DAS SAGT DER EXPERTE


»Marrakesh«, Priester, spielt seit Cataclysm

»Grundsätzlich begrüße ich die Änderungen am


Disziplin-Priester. Viele überflüssige Fähigkeiten
sind weggefallen. Die Spielweise ändert sich
ttrotzdem
t d kaum.«

»Die in Pandaria noch sehr starke Option, via Ab-


bitte ordentlich Schaden auszuteilen und damit
gleichzeitig die Gruppe zu heilen, hat deutlich an
Attraktivität eingebüßt.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 71


KLASSENGUIDES Priester

Der Heilig-
Priester Von Oliver Hartmann

Mit seinen prunkvollen Roben und göttlichen Kräften verkörpert der Heilig-Priester den typischen
Heiler in Rollenspielen. Hinter der harmlosen Verpackung steckt jedoch eine äußerst fähige Klasse.
Durch ihre Chakras können Heilig-Priester einzelne Ziele und auch ganze Gruppen sicher am Leben
halten. Als Geist der Erlösung stehen sie selbst im Tod noch auf der Kampffläche.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Heilig-Priesters sind Heilung, höht außerdem den Schaden, die Heilung und die Absorption der
Blitzheilung, Erneuerung, Gebet der Besserung, Kreis der Heilung Mehrfachschläge um 20%.
und Gebet der Heilung. u Die Fähigkeiten Hymne der Hoffnung, Heilung, Inneres Feuer, In-
u Durch die neue passive Fähigkeit Göttliche Vorsehung erhält der nerer Fokus, Innerer Wille, Stärkung der Seele und Leerenverschie-
Heilig-Priester aus allen Quellen 5% mehr Mehrfachschlag. Sie er- bung wurden gestrichen. Große Heilung wurde in Heilung um-
benannt.
u Gebet der Besserung hat jetzt eine Zauberzeit, kann dafür jedoch
auf mehrere Ziele gewirkt werden. Zudem ist es möglich, dass
Die neuen Level-100-Talente mehrere Priester auf dasselbe Ziel Gebet der Besserung wirken.
u Gotteshymne heilt jetzt alle Gruppen- und Schlachtzugmitglieder
u Klarheit der Bestimmung: Heilt einen Verbündeten für 100% der Zau- anstatt einer von der Schlachtzuggröße abhängigen Anzahl. Die
bermacht. Diese Heilung wird um bis zu 100% erhöht. Die Stärke der Heilmenge wurde angepasst.
Erhöhung ist abhängig vom Verletzungsgrad des Ziels. Heilt außerdem u Die Talente der Stufen 15 und 60 wurden getauscht. Dies soll da-
bis zu fünf verletzte Verbündete innerhalb von zehn Metern um das für sorgen, dass Priester wichtige Fähigkeiten früher bekommen.
Ziel um denselben Betrag. Ersetzt Gebet der Heilung. u Chakra: Züchtigung gewährt nicht mehr die Chance, dass Heilige
u Worte der Besserung: Das Wirken von Heil- und Schildzaubern gewährt Pein die Abklingzeit von Segenswort: Züchtigung zurücksetzt.
dem Priester einen Stapel von Wort der Besserung. Sobald der Priester u Chakra: Refugium erhöht die Heilung von Flächenheilzaubern,
zehn Stapel von Wort der Besserung erhalten hat, wirkt der nächste Chakra: Epiphanie aber nicht mehr die von Einzelzielzaubern.
gezielte Heil- oder Schildzauber zusätzlich Gebet der Besserung. u Kaskade frischt nun nicht mehr die Dauer von Erneuerung auf,
u Rettende Barmherzigkeit: Heilt ein verbündetes Ziel um 45.129 Ge- wenn Chakra: Epiphanie aktiv ist.
sundheit, verringert jedoch die hervorgerufene Heilung des Priesters
für acht Sekunden um 10%. Bis zu zehnmal stapelbar.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Fällt die Gesundheit des Priesters unter 30%, wird für 20 Sekunden ein
Engelsgleiches Glyphen
15 Bollwerk
Schutzschild aufgebaut, der Schaden in Höhe von maximal 15% der
Maximalgesundheit des Priesters absorbiert. Tiefe Brunnen
Platziert eine Feder am Zielort, die für sechs Sekunden das Bewegungs- Erhöht die Anzahl der Aufladun-
30 Engelsfeder tempo desjenigen um 60% erhöht, der sie einsammelt. Es können gen des Lichtbrunnens um zwei.
maximal drei Federn gleichzeitig platziert werden.
Gebet der Besserung:
Gewährt eine verbesserte Version des Schattengeistes, die wesent-
45 Geistbeuger
lich mehr Schaden verursacht und Mana erzeugt.
Das erste Ziel des Zaubers Gebet
der Besserung wird um zusätzli-
Beschwört schattenhafte Tentakel, die bis zu fünf gegnerische Ziele in- che 60% geheilt. Der Zauber hat
60 Leerententakel
nerhalb von acht Metern für 20 Sekunden bewegungsunfähig machen. jedoch insgesamt eine Aufla-
Die Zauber Heilung und Gebet der Heilung haben eine Chance von dung weniger.
Himmlische
75 Einsicht
40%, dass das nächste Gebet der Besserung keine Abklingzeit auslöst
und sofort überspringt. Läutern:
Wenn erfolgreich ein schädli-
Feuert einen heiligen Blitz ab, der mit zunehmender Distanz stärker wird
cher Magieeffekt oder eine
und einen Verbündeten um bis zu 4.958 Gesundheit heilt, bevor er vier-
90 Kaskade
mal auf weitere Verbündete überspringt. Mit jedem Sprung teilt sich der
Krankheit gebannt werden, heilt
der Zauber Läutern das Ziel zu-
Blitz zweimal auf. Die Blitze heilen dasselbe Ziel nie zweimal.
sätzlich um 5% seiner maxima-
Heilzauber gewähren Stapel von Worte der Besserung. Sobald zehn len Gesundheit.
Worte der
100 Besserung
Stapel erreicht sind, wirkt der nächste Heilzauber zusätzlich Gebet der
Besserung auf das Ziel.

72 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Priester KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärkter Glaubenssprung: Euer Glau-
benssprung erhöht zehn Sekunden lang
die Wirksamkeit des nächsten direkten
Heilzaubers auf das Ziel um 50%.
u Verstärkter Fokussierter Wille: Pro Stapel
von Fokussierter Wille wird der Schaden,
den der Priester verursacht, um 5% er-
höht.
u Verstärkte Erneuerung: Erhöht die Dauer
von Erneuerung um drei Sekunden.
u Verstärkte Chakras: Verringert die Ab-
klingzeit der Chakra-Zauber um 20 Se-
kunden. Dank der entsprechenden Glyphe müs-
sen Spieler nicht mehr den Lichtbrun-
nen anklicken, um geheilt zu werden.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN DISZIPLIN-PRIESTER


RIESTER
Einzelziele
Segenswort: Epiphanie
anie
Chakra: Epiphanie Erneuerung
(um Erneuerung aufzufrischen)
zufrischen)

Blitzheilung
Gebet der Besserung Heilung
(schnell, aber teuer))
Verbindende Heilung
(wenn selbst angeschlagen)

Gruppenheilung

Chakra: Refugium Lichtbrunnen Kaskade

Segenswort:
Kreis der Heilung Gebet der Heilung
Refugium

Gebet der Besserung

Defensive Notfallfähigkeiten
Glaubenssprung Gotteshymne Schutzgeist

Der Kreis der Heilung ist ein effek-


tiver Gruppenheilzauber, der bis zu
fünf Gruppenmitglieder versorgt. DAS SAGT DER EXPERTE
»Marrakesh«, Priester, spielt seit Cataclysm

»In Sachen Gruppenheilung sind Heilig-Priester


auch in Draenor eine exzellente Wahl. Zudem
scheint die Disziplin-Spezialisierung etwas an
Stärke
Stä k verloren zu haben. Mir gefällt, dass Blizzard die
Spezialisierungen mehr voneinander trennt.«

»Die Änderungen an den Chakras vereinfacht das


System deutlich. Es ist nicht mehr so wichtig, das
passende Chakra zu benutzen. So geht etwas
Spieltiefe
l f verloren.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 73


KLASSENGUIDES Priester

Der Schatten-
Priester Von Oliver Hartmann

Die Priester der dunklen Künste bedienen sich der sinisteren Schattenmagie, um ihre Gegner mit Qua-
len zu erdrücken. Die starken DoTs und Gegnerkontrollzauber sind im PvE und PvP gleichermaßen ef-
fektiv. Mit Warlords of Draenor möbelt Blizzard die angestaubte Spielweise des Schatten-Priesters auf.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Schatten-Priesters sind Schatten- bung wurden gestrichen. Große Heilung wurde in Heilung um-
wort Schmerz, Vampirberührung, Gedankenschlag, Gedanken- benannt.
schinden, Verschlingende Seuche und Schattenwort Tod. u Der Schatten-Priester hat die neue Meisterschaft Seelenqual er-
u Durch die neue passive Fähigkeit Manipulator erhalten Schatten- halten. Diese erhöht den Schaden von Gedankenschlag, Gedan-
Priester aus allen Quellen 5% mehr Tempowertung. kenstachel, Gedankenschinden und Gedankenexplosion um 20%.
u Die Fähigkeiten Hymne der Hoffnung, Heilung, Inneres Feuer, In- u Die Fähigkeit Verschlingende Seuche kostet jetzt immer drei
nerer Fokus, Innerer Wille, Stärkung der Seele und Leerenverschie- Schattenkugeln und heilt den Priester um 100% des verursachten
Schadens.
u Der Schatten-Priester kann in der Schattengestalt keine Heilzau-
ber mehr wirken.
Die neuen Level-100-Talente u Vampirumarmung heilt jetzt alle Gruppen- und Schlachtzugmit-
glieder um 10% des Schadens, den sie anrichtet. Diese Heilung
u Klarheit der Macht: Die Zauber Gedankenstachel, Gedankenexplosion wird nicht mehr auf mehrere Ziele aufgeteilt. Die Abklingzeit
und Schattenwort: Tod fügen Zielen, die nicht von den Zaubern Schat- bleibt bei drei Minuten.
tenwort: Schmerz oder Vampirberührung betroffen sind, 40% zusätz- u Die Talente der Stufen 15 und 60 wurden getauscht. Dies soll da-
lichen Schaden zu. Verringert außerdem die Abklingzeit von Gedanken- für sorgen, dass Priester wichtige Fähigkeiten früher bekommen.
schlag um drei Sekunden und macht daraus einen Spontanzauber. u Die passive Fähigkeit Gedankensprung erhöht das Tempo und die
u Leerenentropie: Verbraucht drei Schattenkugeln, um im Verlauf von einer Mehrfachschlagchance aller Gruppen- und Schlachtzugmitglieder
Minute 44.946 Schattenschaden am Ziel zu verursachen. Verschlingende innerhalb von 100 Metern um 5%.
Seuche erneuert diesen Effekt und gibt ihm die volle Dauer zurück. u Verbindende Heilung und Erneuerung gehören nicht mehr zur Fä-
u Verheißungsvolle Geister: Anstatt Schaden zu verursachen, verleiht higkeitstabelle des Disziplin-Priesters und bleiben den Heilig-Prie-
Schattenhafte Erscheinungen dem Priester eine Schattenkugel. stern vorbehalten.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Fällt die Gesundheit des Priesters unter 30%, wird für 20 Sekunden
Engelsgleiches Glyphen
15 Bollwerk
ein Schutzschild aufgebaut, der Schaden in Höhe von maximal 15% der
Maximalgesundheit des Priesters absorbiert. Dispersion:
Platziert eine Feder am Zielort, die für sechs Sekunden das Bewegungs- Verringert die Abklingzeit des
30 Engelsfeder tempo desjenigen um 60% erhöht, der sie einsammelt. Es können Zaubers Dispersion um 15 Se-
maximal drei Federn gleichzeitig platziert werden. kunden.
Das Verbrauchen von Schattenkugeln wandelt Gedankenschinden
Gedankenstachel:
45 Wahnsinn pro verbrauchter Schattenkugel 1,78 Sekunden lang in Wahnsinn
Erfolgreiches Wirken von Ge-
um. Wahnsinn verursacht 100% zusätzlichen Schaden.
dankenstachel mit Zauberzeit
Beschwört schattenhafte Tentakel, die bis zu fünf gegnerische Ziele in- verringert die Zauberzeit des
60 Leerententakel
nerhalb von acht Metern für 20 Sekunden bewegungsunfähig machen. nächsten Wirkens von Gedan-
Schicksalhafte Ein Ziel, das weniger als 35% Lebensenergie besitzt, erleidet zehn Sekun- kenschlag innerhalb von neun
75 Wendung den lang um 15% erhöhten Schaden. Sekunden um 50%. Der Effekt
Schattenhafter Blitz, der mit zunehmender Distanz stärker wird und ist bis zu zweimal stapelbar
einem Gegner bis zu 9.997 Schaden zufügt, bevor er viermal auf weitere
90 Kaskade
Gegner überspringt. Mit jedem Sprung teilt sich der Blitz in zwei Blitze
Schleier:
Der Zauber Verblassen verrin-
auf. Die Blitze fügen demselben Ziel nie zweimal Schaden zu.
gert nun zusätzlich den ge-
Die Zauber Gedankenstachel, Gedankenexplosion und Schattenwort: samten Schaden, den er Pries-
Tod fügen Zielen, die nicht von den Zaubern Schattenwort: Schmerz oder ter erleidet, für zehn
Klarheit
100 der Macht
Vampirberührung betroffen sind, 40% zusätzlichen Schaden zu. Verrin- Sekunden um 10%.
gert außerdem die Abklingzeit von Gedankenschlag um drei Sekunden
und macht daraus einen Spontanzauber.

74 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Priester KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maxi-
malstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähigkei-
ten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärktes Schattenwort Tod: Schatten-
wort Tod erzeugt jetzt unabhängig von
der Abklingzeit immer eine Schattenkugel.
u Verstärktes Machtwort Schild: Verringert
die Dauer des vom Zauber Machtwort
Schild ausgelösten Effekts Geschwächte
Seele um drei Sekunden.
u Verstärktes Gedankenschinden: Gedan-
kenschinden verursacht 33% schneller
Schaden.
u Verstärkte Schattenkugel: Sie können ma-
ximal fünf Schattenkugeln besitzen. Kein
Zauber und keine Fähigkeit verbraucht
mehr als drei Kugeln. Der vom Priester gerufene Schattengeist
greift zusätzlich das aktuelle Ziel mit an.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN SCHATTEN-PRIESTER


RIESTER
Einzelziele
Gedankenschlag Gedankenstachel Gedankenstachel
kenstachel
ell

Gedankenschlag Gedankenstachel Gedankenstachel


kenstachel

Gedankenschlag Gedankenstachel Gedankenstachel


kenstachel

Schattenwort: Schmerz Vampirberührung Verschlingende


ingende Seuche

Schattenwort:
nwort: Tod
Wahnsinn Wahnsinn
(immer wenn verfügbar)

Mehrere Ziele

Kaskade Gedankenexplosion

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Schattengeist

Der Schattenkranz breitet sich vom


Priester aus und verursacht mehr
Schaden an weiter entfernten Zielen.

DAS SAGT DER EXPERTE


»Marrakesh«, Priester, spielt seit Cataclysm

»Die neuen Talente wirbeln die Spielweise des


Schatten-Priesters gehörig durcheinander und er-
möglichen eine flexiblere Herangehensweise. Die
Einschränkung
Ei hä der Heilfähigkeiten ist ein echtes Ärgernis.«

»Die ersten Tests in Schlachtzügen sind etwas er-


nüchternd. In puncto Schaden befinden sich
Schatten-Priester eher am unteren Ende der
Rangliste.
R li t Hoffentlich bessert Blizzard hier schnell nach.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 75


KLASSENGUIDES Schamane

Der Elementar-
Schamane Von Oliver Hartmann

Die Meister der Schockzauber und Kettenblitze waren bisher insbesondere bei größeren Gegner-
gruppen gern gesehene Schadensverursacher. Eine neue Meisterschaft und eingeschränkte Mobilität
zwingen in Warlords of Draenor jedoch zum Umdenken. Wir haben uns den neuen Elementar-
Schamanen angesehen.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Elementar-Schamanen sind Flam- lers eingesetzt. Schockzauber, Elemente entfesseln und spontane
menschock, Lavaeruption, Blitzschlag, Erdschock und Blitzschlag- Lavaeruption sind weiterhin während der Bewegung verwendbar.
schild. u Waffenverstärkungen wurden für Schamanen generell gestri-
u Bei Elementarüberladung haben Elementar-Schamanen eine um chen, da es ohnehin für jede Spezialisierung nur eine vernünftige
20% erhöhte Mehrfachschlagchance, zudem verursachen Mehr- Wahl gab. Die Verstärkungen sind den Spezialisierungen jetzt
fachschläge um 35% erhöhten Schaden. Zusätzlich erhalten Ele- grundsätzlich entsprechend als passive Fähigkeit zugeordnet.
mentar-Schamanen aus allen Quellen 5% mehr Mehrfachschlag. u Elementar-Schamanen erhalten die neue Meisterschaft Ge-
u Blitzschlag kann nicht mehr während der Bewegung eingesetzt schmolzene Erde. Diese bewirkt, dass das zuletzt angegriffene Ziel
werden. Es sei denn, es wird gleichzeitige Gunst des Geistwand- zusätzlichen Feuerschaden erleidet. Weiterhin wird der Schaden
von Erdbeben erhöht. Die Höhe des Schadens richtet sich
nach der Höhe der Meisterschaftswertung.
u Elementar-Schamanen müssen auf das Magmatotem
Die neuen Level-100-Talente verzichten. Es steht jetzt nur noch Verstärker-Schama-
u Elementare Fusion: Lavaeruption und Lavapeitsche erhöhen den Schaden des nen zur Verfügung.
nächsten Schockzaubers um 40%. Bis zu zweimal stapelbar. u Der Blitzschlagschild des Schamanen hält jetzt wirklich
u Totem des Sturmelementars: Beschwört ein Luftotem mit 26.352 Gesundheit zu eine Stunde. Selbst über den Tod hinaus.
Füßen des Schamanen. Das Totem ruft einen großen Sturmelementar herbei, der u Elementar-Schamanen können die Gruppe im Notfall
Gegner des Schamanen mit Luftböen angreift. Jede Luftböe fügt dem Gegner nur noch mit Heilender Regen heilen. Kettenheilung
Schaden zu und ruft 100% des verursachten Schadens als Heilung hervor. Letztere steht zukünftig ausschließlich Wiederherstellungs-
heilt gleichmäßig alle Verbündete innerhalb von 15 Metern. Schamanen zur Verfügung.
u Flüssiges Magma: Verstärkt das aktuelle Feuertotem mit der Kraft der Lava, wo- u Echo der Elemente kann durch Zauber des Schamanen
durch es zehn Sekunden lang alle 0,44 Sekunden Flüssiges Magma auf zufällige ausgelöst werden und sorgt dafür, dass Frostschock,
Gegner innerhalb von 40 Metern speit. Jede Magmakugel fügt allen Gegnern Erdbeben und Lavaeruption ohne Abklingzeit genutzt
innerhalb von vier Metern 942 Feuerschaden zu. werden können.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Reduziert den eingehenden Schaden für sechs Sekunden um Glyphen
15 Astralverschiebung
40%.
Blitzschlagschild:
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis von zehn Wenn das Blitzschlagschild
30 Totem des Erdgriffs
Metern bewegungsunfähig macht. ausgelöst wird, verringert sich der
Schließt die Abklingzeit aller Totems mit einer eingehende Schaden sechs Sekun-
45 Ruf der Elemente
Grundabklingzeit unter drei Minuten sofort ab. den lang um 10%.
Zauber und Fähigkeiten gewähren eine Chance, dass der Flammenschock:
60 Echo der Elemente nächste Einsatz von Lavaeruption, Frostschock oder Erdbeben Wenn Flammenschock Schaden ver-
keine Abklingzeit auslöst. ursacht, heilt sich der Schamane um
Zehn Sekunden lang werden bis zu drei verletzte Gruppenmit- 45% des verursachten Schadens.
75 Führung der Ahnen
glieder in der Nähe um 20% des Schamanenschadens geheilt.
Verstärkt die Fähigkeit Flammen entfesseln, sodass sie zehn Schocks:
90 Entfesselter Furor Sekunden lang auch den Schaden von Blitzschlag um 30% und Erhöht die Reichweite von Erd-
den Schaden von Lavaeruption um 10% erhöht. schock, Flammenschock, Frostschock
und Windstoß um fünf Meter.
Lavaeruption und Lavapeitsche erhöhen den Schaden des
100 Elementare Fusion
nächsten Schockzaubers um 40%. Bis zu zweimal stapelbar.

76 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schamane KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor kei-
ne neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie
alle zwei Stufen eine von vier verstärkten
Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärktes Entfesseln: Durch die Fähig-
keit Flammen entfesseln wird die Bewe-
gungsgeschwindigkeit vier Sekunden
lang um 30% erhöht.
u Verstärkter Kettenblitzschlag: Jedes von
Kettenblitzschlag oder Lavastrahl ge-
troffene Ziel erhöht den Schaden vom
nächsten Erdbeben um 40%.
u Verbesserter Blitzschlagschild: Blitz-
schlagschild erhält zusätzlich fünf ma-
ximale Aufladungen.
u Verbesserte Reinkarnation: Erhöht die
Gesundheit, mit der der Schamane sich Mit dem Kettenblitzschlag trifft der
durch Reinkarnation wiederauferstehen Elementar-Schamane gleich mehrere
lässt, um zusätzliche 50%. Ziele auf einmal.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN ELEMENTAR-SCHAMANEN


MAN
MANEN
NE
Einzelziele
Flammen Flammenschock
Blitzschlagschild
entfesseln (immer auf Ziel aktiv halten)

Totem der Verbrennung Erdschock


(aufrechterhalten) (bei 20 Aufladungen von Blitzschlagschild)

Lavaeruption
Blitzschlag
(immer wenn verfügbar)

Mehrere Ziele
Erdbeben
Blitzschlagschild Kettenblitzschlag
(wenn verfügbar)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Totem des
Aszendenz Heldentum/Kampfrausch
ausch
Feuerelementars

DAS SAGT DER EXPERTE


»Nadise«, Schamane,
spielt seit The Burning Crusade.
»Der neue Wert Mehrfachschlag funktioniert
ähnlich wie die alte Meisterschaft Elementare
Überladung. Ich bin gespannt, wie sich Elemen-
ttare Üb
Überladung auswirkt und welcher Wert letztlich die
Nase vorn haben wird.«

»Es ist wirklich ärgerlich, wie Blizzard in die Mobi-


lität eingegriffen hat. Blitzschlag in der Bewegung
Erdbeben ist ein wichtiger Zauber, um nutzen zu können, war immens hilfreich.«
Gegnergruppen Schaden zuzufügen.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 77


KLASSENGUIDES Schamane

Der Verstärker-
Schamane Von Oliver Hartmann

Einen Verstärker-Schamanen finden Sie ganz einfach, wenn Sie nach zwei wilden Wölfe und einem
Wirbelwind aus Äxten, Blitzen und Feuer Ausschau halten. Der Verstärker geht dahin, wo es richtig
weh tut: mitten ins Kampfgetümmel. Dort mutiert er zur furiosen Kampfmaschine, die eine Schneise
der Vernichtung in die Gegnerhorden reißt.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Verstärker-Schamanen sind u Echo der Elemente kann durch Zauber des Schamanen ausgelöst
Flammenschock, Sturmschlag, Lavapeitsche, Blitzschlag, Ele- werden und sorgt dafür, dass Feuernova, Lavapeitsche und
mente entfesseln und Waffe des Mahlstroms. Sturmschlag ohne Abklingzeit genutzt werden können.
u Durch Blitzschläge erhalten Verstärker-Schamanen 5% mehr u Erdschock steht Verstärker-Schamanen nicht mehr zur Verfü-
Tempo aus allen Quellen. gung. Wir empfehlen, statt dessen Frostschock in die Rotation
u Die Waffenverstärkungen wurden für Schamanen generell gestri- aufzunehmen.
chen, da es ohnehin für jede Spezialisierung nur eine vernünftige u Der vom Wildgeist verursachte Schaden wurde um 300% ange-
Wahl gab. Die Verstärkungen sind den Spezialisierungen jetzt hoben.
grundsätzlich entsprechend als passive Fähigkeit zugeordnet. u Die passive Fähigkeit Schlaghagel wurde überarbeitet. Nah-
kampftempoeffekte verringern die Abklingzeit der
Zauber Sturmschlag, Lavapeitsche, Elemente entfesseln
und Feuernova sowie der Schockzauber des Schamanen.
Die neuen Level-100-Talente u Der Blitzschlagschild des Schamanen hält jetzt wirk-
u Elementare Fusion: Lavaeruption und Lavapeitsche erhöhen den Schaden des lich eine Stunde, selbst über den Tod hinaus.
nächsten Schockzaubers um 40%. Bis zu zweimal stapelbar. u Verstärkungs-Schamanen können die Gruppe im
u Totem des Sturmelementars: Beschwört ein Luftotem mit 26.352 Gesundheit zu Notfall nur noch mit Heilender Regen heilen. Ketten-
Füßen des Schamanen. Das Totem ruft einen großen Sturmelementar herbei, der heilung steht nur noch Wiederherstellungs-Schama-
Gegner des Schamanen mit Luftböen angreift. Jede Luftböe fügt dem Gegner nen zur Verfügung.
Schaden zu und ruft 100% des verursachten Schadens als Heilung hervor. Letz-
tere heilt gleichmäßig alle Verbündete innerhalb von 15 Metern.
u Flüssiges Magma: Verstärkt das aktuelle Feuertotem mit der Kraft der Lava, wo-
durch es zehn Sekunden lang alle 0,44 Sekunden Flüssiges Magma auf zufällige
Gegner innerhalb von 40 Metern speit. Jede Magmakugel fügt allen Gegnern
innerhalb von vier Metern 942 Feuerschaden zu.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Glyphen
15 Astralverschiebung Reduziert den eingehenden Schaden für sechs Sekunden um 40%.
Wildgeist:
Totemische Erhöht die Heilung der Fähig-
30 Projektion
Verlegt die aktiven Totems an den angegeben Ort.
keit Geisterjagd der Wildgeis-
Schließt die Abklingzeit aller Totems mit einer ter um 40%.
45 Ruf der Elemente
Grundabklingzeit unter drei Minuten sofort ab.
Flammenschock:
Erhöht das Tempo um 5%. Bei Aktivierung wird der nächste Wenn Flammenschock Scha-
Schnelligkeit
60 der Ahnen
Naturzauber mit einer Grundzauberzeit von weniger als den verursacht, wird der Scha-
zehn Sekunden zu einem Spontanzauber. mane um 45% des verursach-
Zehn Sekunden lang werden bis zu drei verletzte Gruppenmit- ten Schadens geheilt.
75 Führung der Ahnen
glieder in der Nähe um 20% des Schamanenschadens geheilt.
Verstärkt die Fähigkeit Elemente entfesseln, sodass das Ziel zehn Blitzschlagschild:
90 Entfesselter Furor Sekunden lang 30% mehr Schaden durch Blitzschlag erleidet. Wenn das Blitzschlagschild
Erhöht die Mehrfachschlagchance acht Sekunden lang um 5%. ausgelöst wird, verringert sich
der eingehende Schaden sechs
Lavaeruption und Lavapeitsche erhöhen den Schaden des
100 Elementare Fusion
nächsten Schockzaubers um 40%. Bis zu zweimal stapelbar.
Sekunden lang um 10%.

78 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schamane KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor kei-
ne neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie
alle zwei Stufen eine von vier verstärkten
Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärktes Entfesseln: Durch die Fähig-
keit Elemente entfesseln wird die Bewe-
gungsgeschwindigkeit vier Sekunden
lang um 30% erhöht.
u Verbesserter Flammenschock: Wenn
Flammenschock regelmäßig Schaden
verursacht, besteht eine Chance von
15%, dass die Abklingzeit von Lavaerup-
tion abgeschlossen wird.
u Verbesserte Reinkarnation: Erhöht die
Gesundheit, mit der der Schamane sich
durch Reinkarnation wiederauferstehen
lässt, um zusätzliche 50%.
u Verbesserte Waffe des Mahlstroms:
Waffe des Mahlstroms lässt die Natur-
zauber des Schamanen pro Stapel von
Waffe des Mahlstroms 10% mehr Scha- Der Verstärker-Schamane geht in den Nah-
den verursachen. kampf und setzt Gegnern mit seinen Schock-
riffen zu.
zaubern und verstärkten Angriffen

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN VERSTÄRKER-SCHAMANEN


HAMAN
NEN
EN
Einzelziele
Blitzschlagschild Totem der Verbrennung
(immer aktiv halten) (immer aktiv halten)

Blitzschlag (bei fünf Stapeln Sturm- Flammenschock


von Waffe des Mahlstroms) schlag (DoT aktiv halten)

Elemente
Lavapeitsche Frostschock
entfesseln

Mehrere Ziele
Totem des Glühenden Kettenblitzschlag
Magmas (immer aktiv halten) (bei fünf Stapeln von Waffe des Mahlstroms)

Flammenschock Lava- Elemente


Feuernova
(DoT aktiv halten) peitsche entfesseln

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Heldentum/ Totem des
Aszendenz Wildgeist
Kampfrausch Feuerelementarss

Cool: Der Schamane in der Reisegestalt als


Geisterwolf und seine beiden beschworenen
Wildgeister.
DAS SAGT DER EXPERTE
»Nadise«, Schamane,
spielt seit The Burning Crusade.
»Die generelle Spielweise des Verstärker-Schama-
nen bleibt nahezu gleich, und das ist auch gut so.
Die Spezialisierung hat sich schon immer etwas
anspruchsvoller gespielt.«

»Der bisher enorme Schadenszuwachs durch


Aszendenz fällt nahezu weg. Zudem können wir
weniger gut mit Heilung in der Gruppe aushelfen.
Das nimmt der Spezialisierung etwas die Flexibilität.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 79


KLASSENGUIDES Schamane

Der Wiederherstel-
lungs-Schamane Von Oliver Hartmann

Wiederherstellungs-Schamanen rufen die Seelen ihrer Ahnen und die reinigende Kraft des Wassers,
um ihre Verbündeten zu heilen. Mit ihren Totems lösen sie eine Vielzahl nützlicher Effekte aus.
Damit verstärken sie auch die Heilungen anderer Klassen, was sie zu einer Bereicherung für jeden
Schlachtzug macht.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Wiederherstellungs-Schamanen Wahl gab. Die Verstärkungen sind den Spezialisierungen jetzt
sind Erdschild, Welle der Heilung, Heilende Woge, Springflut, Hei- grundsätzlich entsprechend als passive Fähigkeit zugeordnet.
lender Regen und Kettenheilung. u Die Fähigkeiten Erwachen der Ahnen und Manafluttotem wurden
u Durch Läuterung erhalten Wiederherstellungs-Schamanen aus al- aus dem Spiel gestrichen. Große Welle der Heilung tritt an die
len Quellen 5% mehr Meisterschaft. Stelle der bisherigen Welle der Heilung.
u Die Waffenverstärkungen wurden generell für Schamanen gestri- u Der HoT Springflut wurde überarbeitet. Die direkte Initialheilung
chen, da es ohnehin für jede Spezialisierung nur eine vernünftige ist zukünftig 70% höher. Die regelmäßige Heilmenge fällt dafür
20% geringer aus.
u Der Wasserschild hält jetzt wirklich eine Stunde lang
an. Sogar über den Tod hinaus! Zudem wird er nur noch
Die neuen Level-100-Talente durch gegnerische Nahkampfangriffe ausgelöst.
u Totem des Wolkenbruchs: Beschwört ein Wassertotem, das 15 Sekunden lang Ener- u Echo der Elemente kann durch Zauber des Schamanen
gie aus allen Heilzaubern und deren Mehrfachschlägen ansammelt. Wird das To- ausgelöst werden und sorgt dafür, dass Leben entfes-
tem des Wolkenbruchs zerstört beziehungsweise ersetzt oder läuft es einfach aus, seln, Geistreinigung und Springflut ohne Abklingzeit
wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten in- genutzt werden können.
nerhalb von 40 Metern um insgesamt 20% der während seiner Lebensdauer verur- u Das Totem der Heilungsflut heilt jetzt alle Gruppen-
sachten Heilung. Die Heilung teilt sich gleichmäßig auf alle betroffenen Ziele auf. und Schlachtzugmitglieder, jedoch nimmt die Heil-
u Totem des Sturmelementars: Beschwört ein Luftotem mit 26.352 Gesundheit zu menge pro Ziel ab.
Füßen des Schamanen. Das Totem ruft einen großen Sturmelementar herbei, der u Leben entfesseln ist jetzt eine separate Fähigkeit, die ein
Gegner des Schamanen mit Luftböen angreift. Jede Luftböe fügt dem Gegner Scha- verbündetes Ziel um 6.497 heilt und die Wirksamkeit
den zu und ruft 100% des verursachten Schadens als Heilung hervor. Letztere heilt des nächsten direkten Heilzaubers um 30% verstärkt.
gleichmäßig alle Verbündete innerhalb von 15 Metern.
u Hochwasser: Kettenheilung springt auf zwei weitere Ziele über, die von Springflut
getroffen wurden. Dabei nimmt die Wirksamkeit nicht mehr mit jedem Sprung ab.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Glyphen
15 Astralverschiebung Reduziert den eingehenden Schaden für sechs Sekunden um 40%.
Welle der Heilung:
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis von Wenn ein Verbündeter geheilt wird,
30 Totem des Erdgriffs
zehn Meter bewegungsunfähig macht. heilt der Zauber Welle der Heilung den
Schließt die Abklingzeit aller Totems mit einer Schamanen ebenfalls um 10% des ge-
45 Ruf der Elemente
Grundabklingzeit unter drei Minuten sofort ab. heilten Wertes.
Erhöht das Tempo um 5%. Bei Aktivierung wird der nächste Totem des Heilenden Flusses:
Schnelligkeit
60 der Ahnen
Naturzauber mit einer Grundzauberzeit von weniger als Wenn das Totem einen Verbündeten
zehn Sekunden zu einem Spontanzauber. heilt, verringert es auch Feuer-, Frost-
Das Totem des Heilenden Flusses heilt jetzt zwei Ziele und Naturschaden, den der Verbündete
75 Rauschende Ströme
gleichzeitig um zusätzliche 15%. erleidet, sechs Sekunden lang um 10%.
Verstärkt Erd-, Sturm- und Feuerelementar des Schamanen. Diese
90 Urelementarist verfügen über zusätzliche Fähigkeiten, die die Heilung des Scha- Läuterndes Wasser:
manen verstärken. Wenn ein schädlicher Zaubereffekt oder
Fluch von einem Verbündeten entfernt
Totem des Ein starker Elementar, der Schaden verursacht und gleichzeitig die
100 Sturmelementars Gruppe heilt.
wird, wird dieser auch um 4% seiner
maximalen Gesundheit geheilt.

80 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schamane KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor kei-
ne neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie
alle zwei Stufen eine von vier verstärkten
Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärktes Entfesseln: Durch die Fähig-
keit Leben entfesseln wird die Bewe-
gungsgeschwindigkeit vier Sekunden
lang um 30% erhöht.
u Verbesserte Springflut: Verringert die
Abklingzeit von Springflut um eine Se-
kunde.
u Verbesserte Reinkarnation: Erhöht die
Gesundheit, mit der der Schamane
durch Reinkarnation ins Leben zurück-
gerufen wird, um zusätzliche 50%.
u Verbesserte Kettenheilung: Erhöht die
Heilung, die Kettenheilung auf dem Pri-
märziel hervorruft, um 50%.

Das Erdschild schützt sehr gut vor Schaden und


sollte daher immer auf dem Tank aktiv sein.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN WIEDERHERSTELLUNGS-SCHAMANEN


NGS-SCHAMANEN
Einzelzielheilung
Erdschild Springflut (auf ein bis zwei Ziele,
(auf dem Tank aktiv halten) um Effekt Flutwellen zu erhalten)

Totem des Heilenden Flusses (immer


Welle der Heilung
wenn verfügbar)

Heilende Woge (nur wenn Gefahr besteht,


Leben entfesseln
da es viel Mana verbraucht)

Gruppenheilung
Totem des Heilenden Flusses Heilender Regen Kettenheilung
ilung

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Schnelligkeit der Totem der
Aszendenz
Ahnen Geistverbindung
Totem der Hei- Gunst des Geist-
lungsflut wandlers

DAS SAGT DER EXPERTE


»Nadise«, Schamane,
spielt seit The Burning Crusade.
»Am Ende von Mists of Pandaria waren Wieder-
herstellungs-Schamanen in einer hervorragenden
Verfassung. Ich bin zuversichtlich, dass dies in der
neuen Erweiterung
E nicht anders aussehen wird.«

»Den Wiederherstellungs-Schamanen zeichneten


als Heiler besonders die intelligenten und passiven
Heilzauber aus. Genau hier hat Blizzard ärgerlicher-
Die blaue Fläche kommt vom Heilenden weise die Schere angesetzt und Fähigkeiten beschnitten.«
Regen. Spieler darin werden geheilt.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 81


KLASSENGUIDES Schurke

Der Kampf-
Schurke Von Oliver Hartmann

Die Kampf-Schurken hatten zuletzt einen Monopolstatus: In Schlachtzügen konnten die anderen bei-
den Schurken-Spezialisierungen nicht mithalten! In Draenor müssen sich die PvE-Könige allerdings
warm anziehen, denn in der neuen Erweiterung wartet Konkurrenz aus dem eigenen Lager. Die Ände-
rungen für Kampf-Schurken fallen hingegen minimal aus.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Kampf-Schurken sind Hinterhalt, u Die neue passive Fähigkeit Kampfkraft gewährt dem Schurken
Enthüllender Stoß, Finsterer Stoß, Zerhäckseln und Ausweiden. aus allen Quellen 5% mehr Tempo. Die Angriffe mit der Schild-
u Die Combopunkte des Schurken werden nicht mehr auf dem Ziel hand verfügen über eine Chance, 15 Energie zu erzeugen. Lang-
gespeichert, sondern auf dem Schurken selbst. Das macht häufige samere Waffen haben eine entsprechend höhere Chance.
Zielwechsel deutlich leichter. Die Fähigkeit Umlenken wurde da- u Die Fähigkeiten Fallen entschärfen, Schattenklingen und Schat-
her gestrichen. tenwandeln wurden aus dem Spiel gestrichen.
u Schurkenhandel erhöht nicht mehr den Schaden des
Ziels, sondern leitet nur noch die Bedrohung um.
u Enthüllender Stoß hat jetzt eine Chance von 25%, dass
Die neuen Level-100-Talente Finsterer Stoß einen zusätzlichen Combopunkt gene-
riert. Als Ausgleich verbessert es nicht mehr Arglist des
u Toxischer Rausch: Erhöht die maximale Energie um 15 und die Energieregenera-
Banditen.
tionsrate für jeden vom Schurken vergifteten Gegner (maximal drei) um 5%.
u Die Meisterschaft Parierdolch basiert jetzt auf dem
u Schattenreflexion: Ruft einen Schatten des Schurken hervor, der den Schurken
Schaden der Nebenhandwaffe. Um dies auszugleichen,
beobachtet und sich den Einsatz von dessen Offensivfähigkeiten in den nächsten
wurde die Schadensmenge entsprechend erhöht.
acht Sekunden einprägt. Danach führt der Schatten im Verlauf der folgenden acht
u Kampf-Schurken haben keinen Zugriff mehr auf die
Sekunden die eingeprägten Fähigkeiten auf das zuvor gewählte Ziel aus.
Fähigkeit Dolchfächer.
u Tod von oben: Finishing-Move, der Combopunkte auf dem Ziel verbraucht. Der
u Die Fähigkeit Klingenwirbel kann jetzt auch Gifte aus-
Schurke wirbelt herum und fügt allen Gegnern innerhalb von acht Metern 8.741
lösen.
Schaden zu. Danach springt er in die Luft und greift das Ziel auf dem Weg nach
unten mit Ausweiden an. Diese Attacke führt er mit solcher Wucht aus, dass 50%
zusätzlicher Schaden generiert wird.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Während der Schurke verstohlen ist, kosten Fähigkeiten 75% Glyphen
15 Schattenfokus
weniger Energie.
Energie:
Zustand erhöhter Wahrnehmung. Waffenangriffe gegen den Erhöht die maximale
30 Kampfbereitschaft
Schurken machen 20 Sekunden lang weniger Schaden. Energiemenge um 20.
Finte verringert zusätzlich fünf Sekunden lang den
45 Flüchtigkeit
erlittenen Schaden um 30%. Mantel der Schatten:
Während die Fähigkeit
Bringt den Schurken hinter sein Ziel und erhöht zwei Sekunden
60 Schattenschritt
lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 70%.
Mantel der Schatten aktiv
ist, erleidet der Schurke
Solarplexus und Blenden kosten keine Energie mehr und wer- 40% weniger körperlichen
75 Schmutzige Tricks
den durch Gifte und Blutungen nicht mehr unterbrochen. Schaden.
Sie erhalten nach dem fünften Combopunkt einen weiteren
extra. Dieser gibt Ihnen eine Aufladung von Erwartung. Nach Klingenwirbel:
Während Klingenwirbel
90 Erwartung Anwendung einer Finishing-Fähigkeit werden die Aufladungen
aktiv ist, wird die Chance,
von Erwartung aufgezehrt und gewähren dementsprechend
Combopunkte. Gegner mit nichttödli-
chen Giften zu vergiften,
Erhöht die maximale Energie um 15. Die Energieregenerations- um 30% erhöht.
100 Toxischer Rausch rate wird zudem um 5% für jeden vergifteten Gegner (bis maxi-
mal drei) erhöht.

82 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schurke KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximal-
stufe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen
Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen
eine von vier verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl
erfolgt zufällig.
u Verstärkter Klingenwirbel: Die Fähigkeit Klin-
genwirbel ist nicht mehr auf eine bestimmte
Anzahl von Zielen begrenzt.
u Verbesserte Beidhändigkeit: Die automa-
tischen Angriffe unterliegen keiner Verringe-
rung der Trefferchance durch die Verwendung
von zwei Einhandwaffen mehr.
u Mächtige Arglist des Banditen: Solange Tiefe
Einsicht aktiv ist, gewährt Arglist des Banditen
eine zusätzliche Schadenserhöhung von 20%.
u Schnelles Gift: Ersetzt Tödliches Gift durch So-
fort wirkendes Gift. Dieses haftet eine Stunde
an der Waffe. Bei jedem Schlag besteht eine Dank Sprinten können sich Schurken
Chance von 30%, den Gegner sofort zu vergif- zeitweise sehr schnell fortbewegen.
ten und ihm 1.429 Naturschaden zuzufügen.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN KAMPF-SCHURKEN


Einzelziele
Sofort Enthüllender Stoß
toß
Verstohlenheit Hinterhalt
wirkendes Gift (Effekt aufrechterhalten)
erhalten)

Finsterer Stoß (bis Zerhäckseln (immer Finsterer Stoß


fünf Combopunkte) aufrechterhalten) (bis fünf Combopunkte)

Finster Stoß (bis


Blutroter Sturm Ausweiden
fünf Combopunkte)

Mehrere Ziele
Sofort Verstohlen-
Klingenwirbel Hinterhalt
wirkendes Gift heit
Enthüllender Stoß Finsterer Stoß (bis Zerhäckseln
(Effekt aufrechterhalten) fünf Combopunkte) (immer aufrechterhalten)

Finsterer Stoß Finster Stoß


Blutroter Sturm Ausweiden
weiden
(bis fünf Combopunkte) (bis fünf Combopunkte)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Adrenalinrausch Mordlust

DAS SAGT DER EXPERTE


»Kouga«, Schurke, spielt seit The Burning Crusade.

»Wer bisher einen Kampf-Schurken spielen konn-


te, wird auch in Warlords of Draenor keine Proble-
me haben. Die Spielweise bleibt zum Glück fast
unverändert!«
ä

»Im Unterschied zu den anderen beiden Schur-


ken-Spezialisierungen hat sich bei uns – wie so
oft – kaum etwas getan.«
Blutroter Sturm ist einer der Fininishing-
Moves des Kampf-Schurken. Die Fähigkeit
fügt dem Ziel eine starke Blutung zu.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 83


KLASSENGUIDES Schurke

Der Meucheln-
Schurke Von Oliver Hartmann

Die Meister der Gifte setzen auf den Faktor Zeit und warten geduldig, bis die tödlichen Toxine ihre Ar-
beit verrichtet haben. Meucheln-Schurken haben sich zuletzt eher auf PvP-Schlachtfeldern getum-
melt. Die Überarbeitung für die neue Erweiterung könnte dies allerdings ändern.
Ein Schlachtzug-Comeback ist in Sicht!

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Meucheln-Schurken sind Hinter- u Die neue passive Fähigkeit Meister der Gifte gewährt dem Schur-
halt, Tötung, Verstümmeln, Zerhäckseln, Blutung und Vergiften. ken aus allen Quellen 5% mehr Meisterschaft.
u Die Combopunkte des Schurken werden nicht mehr auf dem Ziel u Die Fähigkeiten Fallen entschärfen, Schattenklingen und Schat-
gespeichert, sondern auf dem Schurken selbst. Das macht häufige tenwandeln wurden aus dem Spiel gestrichen.
Zielwechsel deutlich leichter. Die Fähigkeit Umlenken wurde da- u Die Chance, dass Vergiften einen Gegner vergiftet, wurde von 15%
her gestrichen. auf 30% angehoben.
u Schurkenhandel erhöht nicht mehr den Schaden des
Ziels, sondern leitet nur noch die Bedrohung um.
u Die Effekte von Vergiftende Wunde sind jetzt Teil der Fä-
Die neuen Level-100-Talente higkeit Blutung. Sie werden nicht mehr durch Erdros-
seln ausgelöst, sondern immer dann, wenn Blutung
u Toxischer Rausch: Erhöht die maximale Energie um 15 und die Energieregenera-
Schaden verursacht.
tionsrate für jeden vom Schurken vergifteten Gegner (maximal drei) um 5%.
u Die passive Fähigkeit Schicksal besiegeln gewährt jetzt
u Schattenreflexion: Ruft einen Schatten des Schurken hervor, der den Schurken
auch einen Combopunkt für Flächenangriffe, die einen
beobachtet und sich den Einsatz von dessen Offensivfähigkeiten in den nächsten
kritischen Treffer beim Hauptziel des Schurken erzielen.
acht Sekunden einprägt. Danach führt der Schatten im Verlauf der folgenden acht
Sekunden die eingeprägten Fähigkeiten auf das zuvor gewählte Ziel aus.
u Tod von oben: Finishing-Move, der Combopunkte auf dem Ziel verbraucht. Der
Schurke wirbelt herum und fügt allen Gegnern innerhalb von acht Metern 8.741
Schaden zu. Danach springt er in die Luft und greift das Ziel auf dem Weg nach
unten mit Ausweiden an. Diese Attacke führt er mit solcher Wucht aus, dass 50%
zusätzlicher Schaden generiert wird.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Glyphen
Während der Schurke verstohlen ist, kosten Fähigkeiten 75%
15 Schattenfokus
weniger Energie. Energie:
Zustand erhöhter Wahrnehmung. Waffenangriffe gegen den Erhöht die maximale
30 Kampfbereitschaft
Schurken machen 20 Sekunden lang weniger Schaden. Energiemenge um 20.

Finte verringert zusätzlich fünf Sekunden lang den Mantel der Schatten:
45 Flüchtigkeit
erlittenen Schaden um 30%. Während die Fähigkeit
Bringt den Schurken hinter sein Ziel und erhöht zwei Sekunden Mantel der Schatten aktiv
60 Schattenschritt
lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 70%. ist, erleidet der Schurke
40% weniger körperlichen
Solarplexus und Blenden kosten keine Energie mehr und wer-
75 Schmutzige Tricks
den durch Gifte und Blutungen nicht mehr unterbrochen.
Schaden.

Sie erhalten nach dem fünften Combopunkt einen weiteren Klingenwirbel:


extra. Dieser gibt Ihnen eine Aufladung von Erwartung. Nach Während Klingenwirbel
90 Erwartung Anwendung einer Finishing-Fähigkeit werden die Aufladungen aktiv ist, wird die Chance,
von Erwartung aufgezehrt und gewähren dementsprechend Gegner mit nichttödli-
Combopunkte. chen Giften zu vergiften,
Beschwört einen Schatten des Schurken, der acht Sekunden um 30% erhöht.
100 Schattenreflexion
lang dessen Angriffe kopiert.

84 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schurke KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Maximal-
stufe 100 erhalten Sie in Draenor keine neuen
Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle zwei Stufen
eine von vier verstärkten Fähigkeiten. Die Auswahl
erfolgt zufällig.
u Verstärkter Blutroter Sturm: Blutroter Sturm
erhöht den Schaden, den Ziele durch die Gifte
des Schurken erleiden, für eine Sekunde plus
eine Sekunde pro Combopunkt um 30%.
u Verstärkte Vendetta: Nach Aktivierung von
Vendetta besteht eine verdoppelte Chance,
dass der nächste Einsatz von Verstümmeln,
Tötung, Vergiften oder Hinterhalt einen kri-
tischen Treffer erzielt.
u Verbessertes Zerhäckseln: Zerhäckseln ist
jetzt eine passive Fähigkeit und dadurch im-
mer aktiv.
u Mächtiges Vergiften: Solange Vergiften aktiv Mit Kopfnuss setzen Schurken Gegner
ist, verursacht der Schurke 30% mehr Schaden für eine Zeitlang außer Gefecht.
durch Verstümmeln und Tötung.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN MEUCHELN-SCHURKEN


RKEN
Einzelziele
Tötung Verstümmeln
Tödliches Gift
(immer wenn verfügbar) (bis fünf Combopunkte)
kte)

Verstümmeln
Vergiften Blutung
(bis fünf Combopunkte)

Verstümmeln
Blutroter Sturm
(bis fünf Combopunkte)

Mehrere Ziele
Dolchfächer
Tödliches Gift Vergiften
(bis fünf Combopunkte)

Dolchfächer
Blutroter Sturm
(bis fünf Combopunkte)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Vendetta Schattenreflexion

Die letzte Stunde hat für den Gegner bald


geschlagen. Das durch Vergiften freigesetz-
te Gift verursacht Schaden über Zeit. DAS SAGT DER EXPERTE
»Kouga«, Schurke, spielt seit The Burning Crusade.

»Durch das neue Stufe-100-Talent Schattenrefle-


xion spielt die Meucheln-Spezialisierung ihre
Stärken voll aus und liefert mehr als nur überzeu-
gende
d SSchadenszahlen.«

»Hoffentlich läuft es nicht wieder wie in den


vorigen Erweiterungen. Zum Start war Meucheln
immer immens stark, um dann ebenso stark wie-
der abgeschwächt zu werden.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 85


KLASSENGUIDES Schurke

Der Täuschungs-
Schurke Von Oliver Hartmann

Die Stärke des Täuschungs-Schurken ist der gut geplante Angriff aus dem Schatten heraus. Genauso
schnell wie sie auftauchen, entfalten sie ihr tödliches Schadenspotenzial und sind wieder verschwun-
den. Mit Warlords of Draenor könnte Täuschung auch im PvE-Sektor wieder eine Rolle spielen.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Täuschungs-Schurken sind Hinter- u Die passive Fähigkeit Finstere Berufung erhöht die Beweglich-
halt, Blutsturz, Meucheln, Zerhäckseln, Blutung und Ausweiden. keit des Schurken um 15%. Zusätzlich erhält der Täuschungs-
u Die Combopunkte des Schurken werden nicht mehr auf dem Ziel Schurke aus allen Quellen 5% mehr Mehrfachschlag.
gespeichert, sondern auf dem Schurken selbst. Das macht häu- u Wenn er mit Meucheln oder Hinterhalt einen Mehrfachschlag
fige Zielwechsel deutlich leichter. Die Fähigkeit Umlenken wurde erzielt, dreht er die Klinge, was alle Blutungseffekte um zwei
daher gestrichen. Sekunden voranschreiten lässt und sofort einen Schadenstick
auslöst.
u Der Effekt der passiven Fähigkeit Ehre unter Dieben
wird jetzt auch von kritischen Treffern bei automa-
Die neuen Level-100-Talente tischen Angriffen ausgelöst. Dies soll den Schurken bei
seinen Solo-Abenteuern helfen.
u Toxischer Rausch: Erhöht die maximale Energie um 15 und die Energieregenerati- u Die Fähigkeiten Fallen entschärfen, Schattenklingen
onsrate für jeden vom Schurken vergifteten Gegner (maximal drei) um 5%. und Schattenwandeln wurden aus dem Spiel gestri-
u Schattenreflexion: Ruft einen Schatten des Schurken hervor, der den Schurken be- chen.
obachtet und sich den Einsatz von dessen Offensivfähigkeiten in den nächsten u Der Schurke muss nicht mehr zwingend hinter dem
acht Sekunden einprägt. Danach führt der Schatten im Verlauf der folgenden acht Ziel stehen, um die Fähigkeit Meucheln anzuwenden.
Sekunden die eingeprägten Fähigkeiten auf das zuvor gewählte Ziel aus. u Schurkenhandel erhöht nicht mehr den Schaden des
u Tod von oben: Finishing-Move, der Combopunkte auf dem Ziel verbraucht. Der Ziels, sondern leitet nur noch die Bedrohung um.
Schurke wirbelt herum und fügt allen Gegnern innerhalb von acht Metern 8.741
Schaden zu. Danach springt er in die Luft und greift das Ziel auf dem Weg nach
unten mit Ausweiden an. Diese Attacke führt er mit solcher Wucht aus, dass 50%
zusätzlicher Schaden generiert wird.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Fähigkeiten kosten 75% weniger Energie, während Glyphen
15 Schattenfokus
der Schurke verstohlen ist.
Energie:
Zustand erhöhter Wahrnehmung. Waffenangriffe gegen den Erhöht die maximale
30 Kampfbereitschaft
Schurken machen 20 Sekunden lang weniger Schaden. Energiemenge um 20.
Finte verringert zusätzlich fünf Sekunden lang den
45 Flüchtigkeit
erlittenen Schaden um 30%. Venensturz:
Blutsturz löst jetzt eben-
Bringt den Schurken hinter sein Ziel und erhöht zwei Sekunden falls den Schadensbonus
60 Schattenschritt
lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 70%. von 20% von Venen-
Solarplexus und Blenden kosten keine Energie mehr und wer- schnitt aus.
75 Schmutzige Tricks
den durch Gifte und Blutungen nicht mehr unterbrochen.
Mantel der Schatten:
Sie erhalten nach dem fünften Combopunkt noch einen extra.
Während die Fähigkeit
Dieser gibt Ihnen eine Aufladung von Erwartung. Nach Anwen-
Mantel der Schatten aktiv
90 Erwartung dung einer Finishing-Fähigkeit werden die Aufladungen von
ist, erleidet der Schurke
Erwartung aufgezehrt und gewähren dementsprechend Com-
40% weniger körperlichen
bopunkte.
Schaden.
Erhöht die maximale Energie um 15. Die Energieregenerations-
100 Toxischer Rausch rate wird zudem um 5% für jeden vergifteten Gegner (bis maxi-
mal drei) erhöht.

86 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schurke KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor kei-
ne neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie
alle zwei Stufen eine von vier verstärkten
Fähigkeiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärkter Schattentanz: Erhöht die
Dauer von Schattentanz um zwei Se-
kunden.
u Verstärktes Verschwinden: Verringert
die Abklingzeit von Verschwinden um
30 Sekunden.
u Verstärkte Verstohlenheit: Nachdem
der Schurke den Verstohlenheitsmodus
verlassen hat, verursacht er sechs Se-
kunden lang 5% zusätzlichen Schaden.
u Mächtiger Dolchfächer: Dolchfächer er-
zeugt jetzt für jedes getroffene Ziel ei-
nen Combopunkt. Mit Dolchfächer werden viele kleine
Dolche auf Gegner geworfen, die von
Gift infiziert werden.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN TÄUSCHUNGS-SCHURKEN


KEN
Einzelziele
Tödliches Gift Verstohlenheit Konzentration

Blutsturz Meucheln
Hinterhalt
(aufrechterhalten) (bis fünf Combopunkte))

Zerhäckseln Meucheln
Blutung
(aufrechterhalten) (bis fünf Combopunkte)

Meucheln
Blutroter Sturm Schattentanz
(bis fünf Combopunkte)

Hinterhalt
Konzentration Erdrosseln
(bis Schattentanz abgelaufen)
aufen)

Mehrere Ziele
Dolchfächer Blutroter
Tödliches Gift
(bis fünf Combopunkte) Sturm

DAS SAGT DER EXPERTE


»Kouga«, Schurke, spielt seit The Burning Crusade.

»Die Täuschungs-Spezialisierung hat viele kleine


Detailverbesserungen erhalten. Zudem war das
Schadenspotenzial in ersten Tests ziemlich groß.
Gutt gemacht, Blizzard!«
G

»Wenn wir jetzt noch etwas bekommen würden,


um den Schaden kurzzeitig nochmal stark zu stei-
gern, wäre die Schurkenseele glücklich.«
Die Rauchbombe schützt Verbündete darin
nicht nur vor Angriffen, sie verringert den
Schaden auch um 10%.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 87


KLASSENGUIDES Hexenmeister

Der Dämonologie-
Hexenmeister Von Oliver Hartmann

Dämonologie-Hexenmeister gehören zu den wenigen Helden, die einen Begleiter mit sich führen
können. In Draenor gelingt es dem Dämonologie-Hexenmeister sogar erstmals, Höllenbestien und
Verdammniswachen dauerhaft zu binden.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Dämonologie-Hexenmeisters Schaden. Zusätzlich steigert sie den Schaden der Zauber Berüh-
sind Verderbnis, Schattenblitz, Seelenfeuer, Hand von Gul’dan, rung des Chaos, Chaoswelle, Verdammnis, Feuerbrandaura und
Metamorphose und Geschmolzener Kern. Seelenfeuer, solange Metamorphose aktiv ist. Die Verstärkung
u Durch die neue passive Fähigkeit Dämonische Taktiken erhält der richtet sich jeweils nach der Höhe der Meisterschaftswertung.
Dämonologie-Hexenmeister aus allen Quellen 5% mehr Meister- u Die Effekte von Dezimierung wurden als Grundfunktion in die
schaft. Zauber Schattenblitz und Seelenfeuer aufgenommen.
u Die Fähigkeiten Fluch der Elemente, Dämonische Wiedergeburt, u Die Fähigkeit Hand von Gul’dan verlangsamt die Gegner nicht
Zwielichtzauberschutz,Teufelsflamme und Metamorphose: mehr. Chaoswelle verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von
Augenstrahl wurden entfernt. Gegnern um 50%.
u Die Meisterschaft Meister der Dämonologie wurde überarbeitet. u Das Talent Grimoire der Opferung steht Dämonologie-Hexen-
Sie erhöht den vom Hexer und seinen Begleitern verursachten meistern nicht mehr zur Verfügung. An dessen Stelle tritt Gri-
moire der Synergie. Hexer und Dämon können den
Effekt Dämonische Synergie auslösen, der dem jeweils
anderen 15 Sekunden lang eine Schadenserhöhung
Die neuen Level-100-Talente von 15% gewährt.
u Das Dämonische Tor hat keine Aufladungen mehr.
u Dämonenblitz: Schleudert eine Kugel aus dämonischer Energie auf das Ziel und fügt Jedes Gruppen- oder Schlachtzugmitglied kann es
ihm 23.930 Chaosschaden zu. Jeder Dämonenblitz verstärkt nachfolgende Dämonen- einmal alle 90 Sekunden nutzen. Die maximale Ent-
blitze, wodurch 40 Sekunden lang der Schaden um 20% erhöht wird und die Kosten fernung zwischen den Toren wurde von 70 auf 40
um 100% erhöht werden. Bis zu zehn Mal stapelbar. Meter reduziert.
u Kataklysmus: Beschwört einen Kataklysmus am Zielort, der allen Gegnern innerhalb von u Die Abklingzeit für den Gesundheitsstein wird erst
acht Metern 32.670 Schattenflammenschaden zufügt und Ziele mit Agonie belegt. zurückgesetzt, wenn der betreffende Spieler den
u Unterwerfung: Der Hexer kann jetzt dauerhaft die Kontrolle über noch größere Dämo- Kampf verlässt. Die gewährte Heilung ist jetzt ein
nen wahren. Dadurch ist er in der Lage, Verdammniswachen und Höllenbestien als fester Betrag und kann kein kritischer Effekt mehr
permanente Begleiter zu beschwören. sein.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung

Finstere Stellt im Verlauf von zwölf Sekunden 20% der maximalen Glyphen
15 Regeneration
Gesundheit von Hexenmeister und Begleiter wieder her.
Erhaltene Heilung wird währenddessen um 25% erhöht. Schattenflamme:
Betäubt alle Gegner innerhalb von acht Metern Ziele, die von regelmäßigem Scha-
30 Schattenfuror
für drei Sekunden. denseffekt des Zaubers Hand von
Gul’dan betroffen sind, werden
20% des erlittenen Schadens wird mit dem dämonischen jetzt außerdem um 50% verlang-
45 Seelenverbindung Diener geteilt. Hexer und Dämon werden zusätzlich um 3%
samt.
des verursachten Schadens geheilt.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit drastisch, fügt Lebensentzug:
60 Brennender Ansturm jedoch dem Hexenmeister jede Sekunde Schaden zu. Der Zauber Verderbnis heilt den
Hält an, bis der Hexer die Fähigkeit abbricht. Hexer um 0,35% der Maximalge-
Grimoire der Beschwört einen zweiten Dämon, der den Hexer sundheit, wenn er Schaden verur-
75 Dienstbarkeit 20 Sekunden unterstützt. sacht.
Archimondes
90 Finsternis
Finstere Seele hat jetzt zwei Aufladungen. Seelenstein:
Spielercharaktere, die durch einen
Feuert in Metamorphose eine mächtige Kugel ab, die Seelenstein wiederbelebt werden,
100 Dämonenblitz Chaosschaden verursacht. Jede Kugel verstärkt die darauf stehen mit 100% Gesundheit auf.
folgende. Der Effekt ist bis zu zehn Mal stapelbar.

88 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Hexenmeister KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärkte Verderbnis: Verderbnis er-
zeugt jedes Mal ein zusätzlichen Dämo-
nischen Furor, wenn der Zauber Schaden
verursacht.
u Mächtiger Blutsauger: Erhöht die durch
Blutsauger gewährte Heilung jedes Mal
um 10%, wenn der Hexer durch den Zau-
ber Leben erhält.
u Mächtige Verdammnis: Gewährt Ver-
dammnis 20% zusätzliche kritische Tref-
ferchance.
u Mächtige Dämonen: Gewährt den dä-
monischen Begleitern zusätzlich 10% Mit Metamorphose verwandeln Sie sich in einen starken
Tempo und 10% kritische Trefferchance. Dämon mit veränderten Zaubern und behalten die Form,
so lange ihre Ressource Dämonischer Furor reicht.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DÄMONOLOGIE-HEXENMEISTER


Einzelziele
Teufelswache
Verderbnis Hand von Gul’dan
(Dämonischen Furor aufbauen)

Hand von Seelenfeuer


Schattenblitz
Gul’dan (wenn Effekt Geschmolzener Kern aktiv)

Metamorphose Berührung des Chaos


Verdammnis
(bei 800-900 Dämonischer Furor) (um Verderbnis zu verlängern)
Dämonenblitz
(bis Metamorphose abgelaufen)

Mehrere Ziele
Teufelswache:
Hand von Gul’dan Höllenfeuer
Teufelssturm

Metamorphose Feuerbrandaura Chaoswelle

Offensive bzw. Fähigkeiten (CDs):


Verdammniswache/
Finstere Seele: Wissen Grimoire der Dienstbarkeit
Höllenbestie

Die Teufelswache ist die erste


Wahl für den Begleiter des
Dämonologie-Hexenmeisters.

DAS SAGT DER EXPERTE


»Exedia« Hexenmeister, spielt seit Classic.

»Durch das neue Talent Dämonenblitz spielt sich


der neue Dämonologie-Hexenmeister nicht nur
wirklich gut, der Schaden ist auch einfach
enorm.«

»Hinsichtlich der Gruppenunterstützung gibt es


zugunsten der anderen Klassen viele Einschnitte.
Insbesondere die Dämonenportale und der Ge-
sundheitsstein haben an Stärke verloren.«

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 89


KLASSENGUIDES Hexenmeister

Der Gebrechen-
Hexenmeister Von Oliver Hartmann

Die Meister der Schattenmagie verhexen ihre Gegner mit qualvollen Flüchen und saugen ihnen die Le-
bensenergie aus. Mit Warlords of Draenor vereinfacht Blizzard diese schadensträchtige Spielweise und
kommt somit Anfängern entgegen. Um den Gebrechen-Hexenmeister wirklich zu meistern, bedarf es
jedoch weiterhin Erfahrung und Geschick.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Gebrechen-Hexenmeisters sind u Seelenbrand-Effekte werden jetzt gemeinsam mit der Fähigkeit
Verderbnis, Agonie, Instabiles Gebrechen, Heimsuchung, Seelen- und nicht Schritt für Schritt erlernt. Die Fähigkeiten Blutsauger,
dieb und Seelenbrand. Lebenslinie und Unendlicher Atem profitieren nicht mehr von See-
u Durch die neue passive Fähigkeit Ausrottung erhalten Gebrechen- lenbrand.
Hexenmeister aus allen Quellen 5% mehr Tempo. u Die Fähigkeit Bösartiger Griff wurde gestrichen und sein Effekt in
u Die Fähigkeiten Fluch der Elemente, Dämonische Wiedergeburt, Seelendieb aufgenommen. Seelendieb erzeugt jetzt nur noch ei-
Zwielichtzauberschutz und Teufelsflamme wurden gestrichen. nen einzigen statt vier Seelensplitter, wenn das Ziel stirbt.
u Die Fähigkeit Seelentausch ist nicht mehr kostenlos,
sondern bedarf eines Seelensplitters. In Verbindung mit
Seelenbrand kostet sie zwei Seelensplitter.
Die neuen Level-100-Talente u Saat der Verderbnis und Seelenbrand: Saat der Verderb-
nis können nicht mehr gleichzeitig auf einem Ziel aktiv
u Seelenbrand Heimsuchung: Durch Seelenbrand wird auch Heimsuchung ver- sein.
stärkt. Heimsuchung erhöht außerdem 30 Sekunden lang den Schaden der u Das Dämonische Tor hat keine Aufladungen mehr. Jedes
regelmäßigen Schadenseffekte auf allen Zielen um 20%. Gruppen- oder Schlachtzugmitglied kann es einmal alle
u Kataklysmus: Beschwört einen Kataklysmus am Zielort, der allen Gegnern 90 Sekunden nutzen. Die maximale Entfernung zwi-
innerhalb von acht Metern 32.670 Schattenflammenschaden zufügt und Ziele schen den Toren wurde von 70 auf 40 Meter reduziert.
mit Agonie belegt. u Die Abklingzeit für den Gesundheitsstein wird erst zu-
u Unterwerfung: Der Hexer kann jetzt permanent die Kontrolle über noch größere rückgesetzt, wenn der betreffende Spieler den Kampf
Dämonen wahren. Dadurch ist er in der Lage, Verdammniswachen und Höllen- verlässt. Die gewährte Heilung ist jetzt ein fester Betrag
bestien als permanente Begleiter zu beschwören. und kann kein kritischer Effekt mehr sein.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Finstere Stellt im Verlauf von zwölf Sekunden 20% der maximalen Gesundheit Glyphen
15 Regeneration von Hexenmeister und Begleiter wieder her. Erhaltene Heilung wird
währenddessen um 25% erhöht. Lebensentzug:
Der Zauber Verderbnis heilt
30 Schattenfuror Betäubt alle Gegner innerhalb von acht Metern für drei Sekunden. den Hexer um 0,35% der
Maximalgesundheit, wenn
20% des erlittenen Schadens wird mit dem dämonischen Diener er Schaden verursacht.
45 Seelenverbindung geteilt. Hexer und Dämon werden zusätzlich um 3% des verursachten
Schadens geheilt.
Seelenstein:
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit drastisch, fügt jedoch Spielercharaktere, die durch
60 Brennender Ansturm dem Hexenmeister jede Sekunde Schaden zu. Hält an, bis der Hexer einen Seelenstein wieder-
die Fähigkeit abbricht. belebt werden, stehen mit
Der Hexer erlangt die Gewalt über stärkere Dämonen, die die 100% Gesundheit auf.
Grimoire der
75 Überlegenheit
gewöhnlichen Dämonen ersetzen. Diese Dämonen verursachen
20% mehr Schaden und haben machtvollere Fähigkeiten. Instabiles Gebrechen:
Archimondes Verringert die Zauberzeit
90 Finsternis
Finstere Seele hat jetzt zwei Aufladungen. von Instabiles Gebrechen
um 25%.
Seelenbrand: Durch Seelenbrand wird auch Heimsuchung verstärkt. Heimsuchung
100 Heimsuchung
erhöht außerdem 30 Sekunden lang den Schaden der regelmäßigen
Schadenseffekte auf allen Zielen um 20%.

90 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Hexenmeister KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.

u Verstärkte Heimsuchung: Heimsuchung


hält jetzt zusätzliche zwei Sekunden an.
u Verbesserter Seelendieb: Seelendieb
fügt Zielen, deren Gesundheit unter 20%
liegt, 100% zusätzlichen Schaden zu.
u Mächtiger Blutsauger: Erhöht die durch
Blutsauger gewährte Heilung jedes Mal
um 10%, wenn der Hexer durch den Zau-
ber Leben erhält.
u Machterfüllte Verderbnis: Verderbnis
hat eine um 2,5% erhöhte Chance, einen
Seelensplitter zu erzeugen.
Der Beobachter ist im Normalfall die beste Wahl für
den Begleiter des Gebrechen-Hexenmeisters.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR GEBRECHEN-HEXENMEISTER


MEISTER
Einzelziele
Agonie Verderbnis
Beobachter beschwören
(immer aktiv halten) (immer aktiv halten)
ten)

Instabiles Gebrechen Heimsuchung


Seelendieb
(immer aktiv halten) (immer aktiv halten)

Mehrere Ziele
Seelenbrand Saat der Verderbnis Agonie

Instabiles
Verderbnis Seelenbrand
Gebrechen

Seelentausch Saat der Verderbnis

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Terrorwache/
Finstere Seele: Elend
Abyssal

DAS SAGT DER EXPERTE


»Exedia«, Hexenmeister, spielt seit Classic.

»Dass DoTs jetzt immer auf Basis der aktuellen


Charakterwerte berechnet werden, vereinfacht
die Gebrechen-Spielweise. Es muss nur noch dar-
auff geachtet werden, dass sämtliche DoTs auf dem Ziel
aktiv sind.«

»Es ist ärgerlich, dass wir weiterhin maximal vier


Seelensplitter besitzen können. Hier wäre eine
Wenn Sie einen Gegner mit Mechanik
M h wie beim Windwandler-Mönch hilfreich. Der
Seelendieb töten, erhalten kann die maximale Höhe seines Chis steigern.«
Sie einen Seelensplitter.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 91


KLASSENGUIDES Hexenmeister

Der Zerstörungs-
Hexenmeister Von Oliver Hartmann

Hexenmeister auf dem Pfad der Zerstörung fackeln nicht lange. Anders als ihre Kollegen entfesseln
sie explosionsartig Feuerstürme und Chaosblitze. Oftmals sorgen ihre impulsiven Angriffe für neue
Schadensrekorde. An diesem Höhenflug möchte auch Blizzard nicht viel ändern. Die grundlegende
Spielmechanik bleibt gleich, freuen Sie sich jedoch auf einen gigantischen Dämonendiener, der an
Ihrer Seite kämpft.

DAS IST NEU


u Die wichtigsten Fähigkeiten des Zerstörungs-Hexenmeisters sind u Blutsauger steht Zerstörungs-Hexenmeistern nicht mehr zur Ver-
Feuerbrand, Feuersbrunst, Chaosblitz, Verbrennen und Schatten- fügung.
brand. u Die Effekte von Pyroklasmus wurden in Pyrolyse eingearbeitet.
u Durch die neue passive Fähigkeit Verwüstung erhalten Hexen- Pyrolyse sorgt jetzt dafür, dass Zauberzeit und Manakosten für
meister aus allen Quellen 5% mehr kritischen Trefferwert. den nächsten Chaosblitz oder die nächsten drei Einsätze von Ver-
u Die Fähigkeiten Fluch der Elemente, Dämonische Wiedergeburt, brennen nach einer Feuersbrunst um 30% verringert sind.
Zwielichtzauberschutz und Teufelsflamme wurden entfernt. u Das Dämonische Tor hat keine Aufladungen mehr. Jedes Gruppen-
oder Schlachtzugmitglied kann es einmal alle 90 Sekun-
den nutzen. Die maximale Entfernung zwischen den
Toren wurde von 70 auf 40 Meter reduziert.
Die neuen Level-100-Talente u Die Abklingzeit für den Gesundheitsstein wird erst zu-
rückgesetzt, wenn der betreffende Spieler den Kampf
u Verkohlte Überreste: Verbrennen und Feuersbrunst verursachen 60% weniger verlässt. Die gewährte Heilung ist jetzt ein fester Be-
Schaden, generieren aber 200% mehr instabile Funken. Feuer und Schwefel wirkt trag und kann kein kritischer Effekt mehr sein.
jetzt auch auf Chaosblitz.
u Kataklysmus: Beschwört einen Kataklysmus am Zielort, der allen Gegnern inner-
halb von acht Metern 32.670 Schattenflammenschaden zufügt und Ziele mit
Agonie belegt.
u Unterwerfung: Der Hexer kann jetzt dauerhaft die Kontrolle über noch größere
Dämonen wahren. Dadurch ist er in der Lage, Verdammniswachen und Höllenbe-
stien als permanente Begleiter zu beschwören.

EMPFOHLENE TALENTE & GLYPHEN


Beachten Sie bitte, dass die Wahl sowohl der Talente als auch der Glyphen von der Situation abhängt. Wir empfehlen Ihnen die Talente und Glyphen,
die uns bei der Level-Phase und als frischer Level-100-Charakter am stärksten erschienen. Bei den geringen Glyphen haben Sie freie Wahl.

Stufe Talent Wirkung


Glyphen
Finstere Stellt im Verlauf von zwölf Sekunden 20% der maximalen Gesundheit
15 Regeneration
von Hexenmeister und Begleiter wieder her. Erhaltene Heilung wird Lebensentzug:
währenddessen um 25% erhöht. Der Zauber Verderbnis heilt
den Hexer um 0,35% der
30 Schattenfuror Betäubt alle Gegner innerhalb von acht Metern für drei Sekunden. Maximalgesundheit, wenn
er Schaden verursacht.
20% des erlittenen Schadens wird mit dem dämonischen Diener ge-
45 Seelenverbindung teilt. Hexer und Dämon werden zusätzlich um 3% des verursachten Seelenstein:
Schadens geheilt. Spielercharaktere, die durch
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit drastisch, fügt jedoch einen Seelenstein wieder-
60 Brennender Ansturm dem Hexenmeister jede Sekunde Schaden zu. Hält an, bis der belebt werden, stehen mit
Hexer die Fähigkeit abbricht. 100% Gesundheit auf.
Grimoire der Der Hexer bekommt Gewalt über stärkere Dämonen, die die gewöhn-
75 lichen Dämonen ersetzen. Diese Dämonen verursachen 20% mehr Instabiles Gebrechen:
Überlegenheit Der Hexer stellt 15% seiner
Schaden und haben machtvollere Fähigkeiten.
Gesundheit wieder her,
Kil’jaedens Der Hexer kann acht Sekunden lang Zauber auch
90 Verschlagenheit in der Bewegung wirken.
wenn er ein Ziel, das Erfah-
rung oder Ehre gewährt,
Die Verdammniswache oder die Höllenbestie kann jetzt als mit einem Chaosblitz tötet.
100 Unterwerfung
permanenter Begleiter benutzt werden.

92 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Hexenmeister KLASSENGUIDES

DRAENOR-VERSTÄRKUNGEN
Im Laufe der Level-Phase bis zur neuen Ma-
ximalstufe 100 erhalten Sie in Draenor keine
neuen Zauber. Stattdessen erhalten Sie alle
zwei Stufen eine von vier verstärkten Fähig-
keiten. Die Auswahl erfolgt zufällig.
u Verstärkter Chaosblitz: Die Zauberzeit
von Chaosblitz wird um 0,5 Sekunden
verringert.
u Verbesserte Verwüstung: Verringert
die Abklingzeit von Verwüstung um
fünf Sekunden.
u Verbesserte Funkenwandlung: Der
Zauber Funkenwandlung heilt zusätz-
lich den gerade aktiven dämonischen
Diener um 20% des Betrages.
u Mächtiger Feuerbrand: Der direkte
Schaden von Feuerbrand wird um
100% erhöht.
Feuerregen ist das beste Mittel, um als Zerstörungs-
Hexenmeister Gegnergruppen zu erledigen.

EMPFOHLENE ROTATION FÜR DEN ZERSTÖRUNGS-HEXENMEISTER


Einzelziele
Schattenbrand
Feuerbrand
Verdammniswache (wenn Ziel weniger
(aktiv halten)
als 20% Leben hat)
Feuersbrunst Chaosblitz
Verbrennen
(immer, wenn verfügbar) (bei mehr als zwei Funken)

Mehrere Ziele
Höllenbestie Feuerregen Feuer und Schwefel

Schattenbrand
Feuerbrand Feuersbrunst
(wenn Ziel weniger
(aktiv halten) (immer, wenn verfügbar)
als 20% Leben hat)
Chaosblitz
Verbrennen
(bei mehr als zwei Funken)

Offensive Fähigkeiten für mehr Schaden


Finstere Seele:
Instabilität

DAS SAGT DER EXPERTE


»Exedia«, Hexenmeister, spielt seit Classic.

»Am Zerstörungs-Hexenmeister hat Blizzard am


wenigsten geschraubt. An der Spielweise hat
sich im Vergleich mit Mists of Pandaria nur we-
nig
i geändert.
ä Der Wechsel in die neue Erweiterung sollte
also leicht vonstattengehen.«

»Die Rotation des Zerstörungs-Hexenmeisters ist


weiterhin etwas langweilig. Die anderen beiden
Spezialisierungen
S i li bieten deutlich mehr Abwechslung.
Der Zauber Verbrennen ist das Hier wäre ein guter Ansatzpunkt für Überarbeitungen
Herzstück Ihrer Rotation und gewesen.«
wird am häufigsten genutzt.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 93


INSTANZEN Blutschlägermine

Die Blutschlägermine
Die schwelende Blutschlägermine im Norden des Frostfeu-
ergrats lädt Sie zu buchstäblich heißen Abenteuern ein. Kein
hier gefangen gehaltener Sklave schaffte jemals den Aus- Normal Stufe 90-92
bruch aus dem mit Ogern verseuchten Bau. Grund dafür (Beute der Gegenstands
stufe 530)
sind gigantische Elementare und Sklaventreiber, die sich Heroisch Stufe 100
(Beute der Gegenstands
auch den mutigen Draenor-Neuankömmlingen in den stufe 630)
Weg stellen. Von Oliver Hartmann

Roltall Gug’rokk

Magmolatus Sklavenwächter Crushto

Sklavenwächter Crushto hat die Gruppe mit


Wildem Schmettern in die Luft geschleudert –
Die in den nördlichen Ausläufern des Schwerstarbeit für Ihren Heiler.
Frostfeuergrats ansässigen Blutschlä-
geroger sind für ihre Brutalität und
Habgier bekannt. Ihre Sklaven schuf-
ten bei glühender Hitze in vulkani-
schen Höhlen. Zweck ist angeblich die
Gewinnung von Erzen und Edelstei-
nen, Gerüchte besagen jedoch, dass
der wahre Grund für die Grabungsar-
beiten ein uraltes Relikt mit unvor-
stellbarer Macht ist, welches die Oger
zu finden hoffen.

94 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Blutschlägermine INSTANZEN

Oger beim Bowlen. Weichen Sie unbedingt dem Me-


teor aus, oder Sie fallen bei Ihrem Heiler in Ungnade.
Halten Sie sich von den lilafarbenen Wolken
auf dem Boden fern. Im Inneren ist es nicht
mehr möglich, Zauber einzusetzen.

Magmolatus
Bei Kampfbeginn kontrolliert Schmiede- Mit Geschmolzener Einschlag beschwörtt
meister Gog’duh den eigentlichen Boss Magmolatus ein Geschmolzenes Elementar. tar.
Magmolatus. Zusätzlich beschwört er ein Der Impact dieser Fähigkeit verletzt nahee
Erdelementare, das es vorrangig zu besie- stehende Charaktere. Fokussieren Sie nun n
gen gilt. Sobald das Elementar erscheint, ks
Ihre Angriffe auf das Elementar. Ihre Tanks
wirkt es Erde erschüttern. Verlassen Sie den haben nicht die Möglichkeit, es an sich zu
u
Einschlagsort dieser Fähigkeit und weichen binden.
Sie den von dort nach außen schnellenden n
Dornen aus.
Fähigkeit Wirkung
e-
Ihr Tank hat vor allem die Aufgabe, das Ele- Magmasperrfeuer Gegner in den Pfützen erleiden alle zwei Sekunden 4.052
mentar von der Gruppe wegzudrehen, um m (Schmiedemeister Gog’duh) (heroisch: 28.364) Feuerschaden.
el-
sie vor dessen zweiter Fähigkeit, dem kegel-
Erde erschüttern Herabfallende Splitter richten im Umkreis von fünf Me-
förmigen Angriff Grober Hieb zu schützen. n.
(Erdelementar »Verwüstung«) tern 3.039 (heroisch: 20.259) Schaden an. Die nach außen
schnellenden Dornen fügen Gegnern 7.091 (heroisch:
Durch den Zauber Magmasperrfeuer ent- 49.636) Naturschaden zu.
stehen Lavapfützen auf der Kampffläche.
h-
Achten Sie also auch auf den Boden, um Ih- Grober Hieb Kegelförmiger Angriff nach vorn, der zehn Meter weit
(Erdelementar »Verwüstung«) 18.740 (heroisch: 65.884) körperlichen Schaden anrichtet
ren Heilern das Leben leichter zu machen..
und zwei Sekunden lang betäubt.
Nebst Erdelementaren beschwört Gog’duh h Tanzende Flammen Verbrennt Gegner und fügt ihnen sechs Sekunden lang al-
ein Feuerelementar, das mit der Fähigkeit (Feuerelementar »Katastrophe«) le zwei Sekunden Feuerschaden zu.
Tanzende Flamme aufwartet. Lassen Sie Feuersturm Fügt Gegnern in der Nähe sechs Sekunden lang alle 1,88
den Zauber von einem Heiler entfernen, da a (Feuerelementar »Katastrophe«) Sekunden 4.583 (heroisch: 31.402) Feuerschaden zu.
er sich sonst ausbreitet. Die Fähigkeit Feu--
Versengen Fügt Gegnern Feuerschaden zu.
ersturm bedarf ebenfalls einer raschen Un- n- (Feuerelementar »Katastrophe«)
terbrechung, um weiteren Schaden zu ver- r-
meiden. Siechflammen Verursacht alle zwei Sekunden 3.039 (heroisch: 20.766)
(Magmolatus) Feuerschaden und reduziert das Angriffs- und Zauber-
tempo sowie Bewegungsgeschwindigkeit des Getrof-
Sobald Sie Gog’duh ausreichend ge-
fenen um 25%. Setzt in regelmäßigen Abständen einen
schwächt haben, verliert er die Kontrolle weiteren Verbündeten mit Würgende Asche in Flammen,
über Magmolatus, der nun in den Kampf wenn der Effekt nicht unterbunden wird.
eingreift. Beseitigen Sie den DoT Siechflam-
m-
men sofort, da er ansonsten in der Gruppe e Würgende Asche Verursacht alle zwei Sekunden 3.000 (heroisch: 20.500)
(Magmolatus) Feuerschaden. Zudem sind Angriffs- und Zaubertempo
um sich greift.
sowie Bewegungsgeschwindigkeit des Getroffenen um
25% verringert.
Attackiert Magmolatus mit seinem betäu--
ug
benden Schlackehieb, ist ein kurzer Rückzug Schlackehieb Fügt Gegnern in der Nähe 14.182 (heroisch: 92.182) kör-
von Tank und Nahkämpfern erforderlich. (Magmolatus) perlichen Schaden zu und betäubt sie für drei Sekunden.
Landet er dennoch einen Treffer, sind be- Geschmolzener Einschlag Beschwört am Zielort ein Geschmolzenes Elementar. Der
kt.
troffene Spieler drei Sekunden ausgeknockt. (Magmolatus) Einschlag fügt Gegnern in der Nähe des Mittelpunktes
9.117 (heroisch: 53.182) Feuerschaden zu und verursacht
mit Zunahme der Distanz weniger Schaden.
Magmasperrfeuer Lava spritzt zu Boden und fügt Gegnern in der Lavapfütze
(Geschmolzener Elementar) alle zwei Sekunden 4.052 (heroisch: 28.364) Feuerschaden
zu.
Vulkanischer Wutanfall Heißes Magma schießt hervor und fügt Gegnern in einer
(Geschmolzener Elementar) Linie 5.571 (heroisch: 35.455) Feuerschaden zu.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 95


INSTANZEN Blutschlägermine

Roltall
Roltall ist ein relativ einfacher Gegner, inso- Direkt nach der Meteorphase wirkt Roltall
fern sich Ihre Gruppe geschickt bewegt. Mit eine achtsekündige Hitzewelle. Dieser Zau-
Feuriger Brocken beschwört er nacheinan- ber wirft die Gruppe zurück und verursacht
der drei Meteore, die er der Gruppe auf der moderaten Schaden. Sobald sich die Hitze-
Brücke entgegenschleudert. Gehen Sie so- welle vor Ihnen aufbaut, gilt es, gegen sie
fort aus der Schussbahn und bereiten Sie anzulaufen. Falls es Ihrem Heiler nicht mög-
sich auf die nächsten Geschosse vor. Diese lich ist, Zauber in der Bewegung zu wirken,
können nur links, rechts oder in der Mitte schaffen auch Schaden vermeidende Effek-
der Brücke erscheinen. te Abhilfe.

Als Nächstes macht Roltall Sie mit Brennen-


Fähigkeit Wirkung de Schlacke bekannt. Diese Suppe fliegt ih-
Feuriger Brocken
n Beschwört einen Meteor, der allen Gegnern im Umkreis
nen entgegen und hinterlässt beim Auftref-
von acht Metern um den Einschlagspunkt 15.195 (hero- fen auf dem Boden bleibende Feuerpfützen.
isch: 59.260) Feuerschaden zufügt. Der Brocken rollt wei- Achten Sie also bei der nächsten Meteor-
ter, fügt dabei allen Gegnern in seinem Weg 20.259 (hero- phase darauf, nicht hineinzulaufen! Im Nor-
isch: 79.013) Feuerschaden zu und betäubt sie eine Sekun- malfall verursacht Ihre Gruppe jedoch ge-
de lang (in der heroischen Version rollt der Brocken zusätz- nug Schaden, sodass die Pfützen für keine
lich wieder zurück). unangenehmen Überraschungen sorgen, da
Hitzewelle Beschwört eine tödliche Hitzewelle, die allen Gegnern der Kampf zu Ende ist bevor kein Platz mehr
acht Sekunden lang pro Sekunde 3.039 (heroisch: 10.130) im Raum verfügbar ist.
Feuerschaden zufügt und sie wegstößt.
Brennende Schlacke Wirft Brennende Schlacke, die alle Gegner im Zielgebiet In der heroischen Version verfügt Roltall zu-
entzündet und ihnen pro Sekunde 6.584 (heroisch: sätzlich über die Versengende Aura. Platzie-
30.390) Feuerschaden zufügt. ren Sie Fernkämpfer und Heiler einfach au-
ßerhalb des Wirkungsradius, um diesen
Versengende Aura Die Versengende Aura sorgt dafür, dass bei Spielern in der
Zauber auszuhebeln.
(nur heroisch) Nähe die Zauberzeit um 100% verlängert wird.

Sklavenwächter Crushto

Die Hauptfähigkeit von Crushto ist Erd- Crushtos letztes Ass ist Bergarbeiter herbei-
stampfer, womit er eine Steinsäule vor sich rufen. Eine Gruppe Sklaven erscheint und
entstehen lassen kann. Wird ihr Charakter überfällt die Gruppe mit ihrem Traumasch-
davon getroffen, erleidet er enormen Scha- lag. Getroffene Spieler erleiden einen Blu-
den und ist zwei Sekunden lang betäubt. tungseffekt, der den Einsatz defensiver Fä-
Glücklicherweise kann man dem Erdstamp- higkeiten nötig macht. Bezwingen Sie die
fer jedoch leicht ausweichen. Bergarbeiter möglichst schnell, indem Sie
sie bei Crushto sammeln und mit
Crushtos Wilder Schrei ist ebenfalls Flächschaden eindecken.
schlecht für den Lebensbalken. Benutzen
Sie die persönlichen Notfallfähigkeiten, falls
Sie es nicht schaffen, einen Unterbre- Fähigkeit Wirkung
ng
g
chungszauber zu wirken.
Erdstampfer Getroffene
fen
ne Spieler erleiden
erle
rle
leide
id 75% (heroisch: 125%) des nor-
(Schmiedemeister Gog’duh) malen Nahkampfschadens. Ziele werden zwei (heroisch:
Wildes Schmettern verlangt den Heilern be-
drei) Sekunden lang betäubt.
sonders viel von ihrem Können ab. Dieser
Zauber schleudert die Gruppe zurück und Wilder Schrei Erhöht den vom Zaubernden verursachten Schaden 20 Se-
richtet beträchtlichen Schaden an, ein Aus- kunden lang um 10% (heroisch: 15%) und schwächt den
weichen ist unmöglich. Direkt anschließend Willen von Bergarbeitern in der Nähe.
attackiert Crushto die Gruppe mit Zer- Wildes Schmettern Fügt allen Gegnern 10.173 (heroisch: 50.650) körperlichen
schmetternder Sprung und hetzt Bergarbei- Schaden zu und stößt sie zurück.
ter auf getroffene Helden. Geben Sie auf Zerschmetternder Sprung Getroffene Spieler werden zu Boden geworfen. Gefange-
diese Helden besonders Acht – eventuell ne Bergarbeiter werden angewiesen, zerschmetterte Ziele
müssen auch hier Notfallfähigkeiten zum anzugreifen.
Einsatz gebracht werden.
Bergarbeiter herbeirufen Bergarbeiter in der Nähe eilen zur Unterstützung herbei.
Diese werden gezwungen, für ihren Sklavenmeister zu
kämpfen. Allerdings können einige von ihnen sich eurer
Seite anschließen, sobald sie eure Fraktion bemerken.
Traumaschlag Das Ziel erleidet100% Waffenschaden und erhält sechs
(Bergarbeiter) Sekunden lang 5% mehr Schaden. Lässt das Ziel außer-
dem bluten, wodurch es alle zwei Sekunden 1.043 (hero-
isch: 1.317) körperlichen Schaden erleidet.

96 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Blutschlägermine INSTANZEN

Bevor Sie es mit Roltall aufnehmen dürfen,


hetzt Ihnen Endgegner Gug’rokk noch eine
Ogerhorde auf den Hals. Am Ende wird es heiß und unübersichtlich.
Verlieren Sie besser nicht den Überblick und
halten Sie sich von den Pfützen fern.

Gug’rokk
Eine Kernkomponente beim Kampf gegen Diese Fähigkeit beschert allen Charakteren
Gug’rokk ist dessen Fähigkeit Instabile Feuerschaden und erhöht den Feuerscha-
Schlacke beschwören. Gug’rokk setzt mit den, den sie erleiden, 20 Sekunden lang um
ihr Feuerelementare frei, die versuchen, ei- fünf Prozent. Achten Sie in diesem Zeitfens-
nen Kessel am Rande des Raumes zu errei- ter besonders auf andere Zauber wie Mag-
chen. Wenn Sie einen Schadensverursacher maeruption, um zusätzlichen Schaden zu
spielen, versuchen Sie alle Elementare um- vermeiden. Praktisch sind hier Gruppenhei-
gehend zu verlangsamen oder zu betäuben. lungen, außerdem kann der Flammenpuffer
Auf dem Weg zum Kessel wirken die Biester entfernt werden. Priorität hat hierbei der
Entfesselte Flammen, wodurch Ihr Heiler Tank der Gruppe.
Arbeit bekommen dürfte. Erreichen die Ele-
mentare den Kessel, wirken sie Machterfüll-
te Flammen. Dies bringt den Heiler bereits Fähigkeit Wirkung
ng
ng
ordentlich ins Schwitzen – zumindest bis Geschmolzener Schlag Feuert gesc
geschmolzene
scch
chmolzene Schlacke
Schla auf den Gegner, fügt ihm
das letzte Elementar abdankt. 20.260 (heroisch: 70.909) Feuerschaden zu und gewährt
ihm einen Stapel Geschmolzener Kern.
Mit Magmaeruption erschafft Gug’rokk Geschmolzener Kern: Gug’rokks Schaden ist eine Minute
Magmapfützen unter den Spielern, die im lang um 10% erhöht. Bei drei Stapeln wird Geschmolzener
Umkreis von zwei Metern Schaden verursa- Beschuss aktiviert.
chen. Ihre Gruppe sollte sich daher entspre- Geschmolzener Beschuss: Lässt Gug’rokk explodieren und
chend weiträumig verteilen. Suchen Sie als fügt allen Gegnern 12.662 (heroisch: 40.519) Feuerscha-
betroffener Spieler sofort das Weite. Am den zu. Dieser Effekt verbraucht sämtliche Stapel von Ge-
besten ist es, sich vorab am Rand des Rau- schmolzener Kern.
mes zu platzieren, damit die Pfützen nicht
Magmaeruption Beschwört zwei Minuten verbleibende Magmapfützen an
auf der Kampffläche entstehen. den Standorten aller Spielercharaktere. Jede Pfütze fügt
den darin befindlichen Spielercharakteren und im Um-
Die Nahkämpfer und der Tank achten auf kreis von zwei Metern pro Sekunde 10.130 (heroisch:
Geschmolzener Schlag, den sie möglichst 25.325) Feuerschaden zu.
oft unterbrechen. Mit jedem Schlag erhält
Instabile Schlacke beschwören Beschwört einen Elementar der Instabilen Schlacke.
Gug’rokk einen Stapel des Stärkungszau-
bers Geschmolzener Kern, der seinen Scha- Entfesselte Flammen: Die Elementare der Instabilen
den um zehn Prozent erhöht. Mit dem Schlacke saugen Flammen vom Flammenkessel ab und
entfachen so alle zwei Sekunden einen Feuersturm. Jeder
dritten Stapel von Geschmolzener Kern
Feuersturm fügt zwei zufällig ausgewählten Spielercha-
explodiert Gug’rokk. Dabei verursacht er rakteren 7.597 (heroisch: 20.259) Feuerschaden zu.
immensen Feuerschaden. Nutzen Sie in
diesem Fall Notfallfähigkeiten. Machterfüllte Flammen: Wenn die Elementare der Insta-
bilen Schlacke den Flammenkessel erreichen, werden sie
verstärkt und fügen allen Spielercharakteren alle drei Se-
Im heroischen Schwierigkeitsgrad verwen- kunden 9.117 (heroisch: 25.325) Feuerschaden zu.
det Gug’rokk zusätzlich Flammenpuffer.
Flammenpuffer Getroffene Spieler werden zu Boden geworfen. Gefange-
(nur heroisch) ne Bergarbeiter werden angewiesen, zerschmetterte Ziele
anzugreifen.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 97


INSTANZEN Eisendocks

Die Eisendocks
Betreten Sie die Eisendocks, so betreten Sie gleichzeitig
das Herz der Kriegsmarine der Eisernen Horde. Hier Normal Stufe 93-95
kämpfen Sie unter schwerem Feuer gegen Spezialein- (Beute der Gegenstands
stufe 550)
heiten des Kriegshymnenklans und der Brennenden Heroisch Stufe 100
(Beute der Gegenstands
Klinge und sogar gegen einen mächtigen Gronn. stufe 630)
Von Oliver Hartmann

Fleischfetzer Nok‘gar Oshir

Skulloc

Überwacher des Grimmgleises

Die Eisendocks an der Nordküste von Gor-


grond beherbergen die mächtige Kriegsflot-
te der Eisernen Horde. Riesige Schlacht-
schiffe und Geschütze, produziert in der
Schwarzfelsgießerei, werden in diesem ge-
waltigen Kriegshafen kampfbereit gemacht.
Zusätzlich bildet die Orc-Streitmacht hier
die größten Wesen Draenors wie Gronns
und Saberons zusammen mit speziellen
Infanterieeinheiten aus. Mit dieser kombi-
nierten Stärke stürmt die Eiserne Horde
von See aus auf gegnerische Stellungen, Skulloc wartet auf Sie mit seinen
um den Willen ihrer Feinde zu brechen. beiden Gefolgsleuten. Er ist nicht sehr
schlau, haut dafür jedoch kräftig zu.

98 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Eisendocks INSTANZEN

Die Gruppe bewegt sich zunächst am Pier ent-


lang und muss für den letzten Boss Skulloc das
Schlachtschiff der Eisernen Horde bertreten.

Fähigkeit Wirkung
W
Hakenpfeilsalve S
Signalisiert den Bogenschützen der Grom‘kar, eine Pfeil-
salve abzufeuern. Diese regnet auf die Kampffläche herab
und verursacht 26.090 (heroisch: 73.053) körperlichen
Schaden.
Brandpfeile Signalisiert den Flammenschützen der Grom‘kar, eine Sal-
ve Flammenpfeile abzufeuern. Diese hinterlässt eine
brennende Spur auf dem Boden, die jede Sekunde 7.827
(heroisch: 25.047) Feuerschaden verursacht.
Tollkühne Provokation Angreifer, die Nok’gar während der Dauer von Tollkühne
Provokation attackieren, wenden sich ab und fliehen vor
Angst.
Geheul des Aderlasses Schreckenszahn heult und motiviert seine Verbündeten,
(Schreckenszahn) so dass sie acht Sekunden lang 20% (heroisch: 30%) zu-
Fleischfetzer Nok‘gar sätzlichen körperlichen Schaden verursachen.

Fleischfetzer Nok’gar reitet auf seinem Wildes Zerfleischen Schreckenszahn knurrt und springt vorwärts, um seine
treuen Wolf Schreckenszahn in die Schlacht.ht. (Schreckenszahn) Beute zu zerfleischen. Dies verringert die Bewegungsge-
schwindigkeit des Opfers um 45% und fügt ihm sechs Se-
Zudem befehligt er ein mächtiges Bataillonon
kunden lang jede Sekunde 12.523 (heroisch: 33.917) kör-
von Bogenschützen der Grom’kar. Während nd perlichen Schaden zu.
Nok’gar auf seinem Wolf reitet, können Sie e
alb
ihn nicht angreifen. Fokussieren Sie deshalb Schreddernde Hiebe Schreckenszahn springt nach vorn und beißt alle Gegner,
zunächst Schreckenszahn. Nok’gar steigt (Schreckenszahn) die sich ihm in den Weg stellen. Dies verursacht 26.090
(heroisch: 67.835) körperlichen Schaden.
ab, sobald Sie genug Schaden verursacht
haben oder ausreichend Zeit verstrichen ist.
st.
Töten Sie Schreckenszahn trotzdem zuerst
und widmen Sie sich erst danach Nok’gar. wenn Nok’gar unter dem Einfluss von Toll-
Weichen Sie im gesamten Kampfverlauf kühner Provokation steht, andernfalls wird
den Brandpfeilen und Hakenpfeilsalven Ihr Held durch den Furchtzauber mehrere
aus. Stellen Sie Ihre Angriffe sofort ein, Sekunden betäubt.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 99


INSTANZEN Eisendocks

Wenn Oshir in seinen Fressrausch ver-


fällt, sollten Sie sich beeilen. Anderen-
falls verlieren Sie ein Gruppenmitglied.

Entgehen Sie Skullocs Kanonensperrfeuer,


indem Sie immer wieder Deckung hinter den
Kisten auf dem Deck suchen und pirschen
Sie in den Feuerpausen langsam nach vorn.

Überwacher des Grimmgleises


Die Überwacher des Grimmgleises sind ein besonders auf Ahri’ok, da sie das am
gut ausgebildetes Trio, das Rußschmied & schwersten verwundete Mitglied des Trios
Co. angeheuert hat. Makogg führt seine mit einer Blutigen Sphäre beschützt. Diese
Klinge, Neesa benutzt Fallen und Bomben Fähigkeit erzeugt einen Schild, der 120.000
und Ahri’ok bedient sich ihrer Blutzauber, Schaden absorbiert. Wenn der Schild zer-
die defensiv und offensiv wirken. Achten Sie stört wird, heilt er das Trio drei Sekunden
lang jede Sekunde um 5% der maximalen
Gesundheit. Blutige Sphäre kann nicht ent-
Fähigkeit Wirkung fernt werden! Wir empfehlen, Makogg an-
Blutblitz Ein schwarzes Miasma entsteht und entfesselt einen Blut- fangs so lange anzugreifen, bis ihn die Blu-
(Ahri‘ok Dugru)) blitz, der 20.872 (heroisch: 62.617) Schattenschaden ver- tige Sphäre umhüllt. Anschließend ist
ursacht. Ahri’ok fällig und kann besiegt werden.
Blutige Sphäre Eine Sphäre absorbiert 120.000 (heroisch: 360.000) Scha-
(Ahri‘ok Dugru) den und heilt die Bossgruppe, wenn sie durch Schaden Treten Sie während des Kampfverlaufs nicht
zerstört wird. Das am schwersten verwundete Mitglied in die Ogerfallen von Neesa, sonst werden
des Boss-Trios erhält die Blutige Sphäre. Sie mehrere Sekunden lang betäubt. Wenn
Plötzliche Wiederherstellung Heilt das Ziel drei Sekunden lang jede Sekunde um 5% Neesa ihr Überbrückungskabel 9000 XL
(Ahri‘ok Dugru) (heroisch: 10%) der maximalen Gesundheit. auspackt, sollten die Mitglieder ihrer Grup-
pe sich im Raum verteilen. Dadurch erreicht
Unreines Blut Toxin, das getroffenen Gegnern zehn Sekunden lang alle der Kettenblitz des Kabels nicht so viele
(Ahri‘ok Dugru) zwei Sekunden 9.184 (heroisch: 26.403) Naturschaden zu-
Spielercharaktere. Die heroische Version des
fügt.
Kampfes schraubt lediglich die Schadens-
Flammenschlag Eine wirbelnde Klinge fügt allen getroffenen Gegnern werte nach oben.
(Makogg Glutklinge) 41.745 (heroisch: 125.234) Feuerschaden zu.
Lavafeger Makogg schwingt seine brennende Klinge vor sich her
(Makogg Glutklinge) und beschwört hereinbrechende Lavawellen, die 15.654
(heroisch: 52.181) Feuerschaden verursachen.
Tiefschuss Geschoss, das 15.654 (heroisch: 46.962) körperlichen
(Neesa Nox) Schaden verursacht.
Defekte Überbrückungskabel Kettenblitze, die drei Gegnern 25.829 (heroisch: 68.878)
9000 XL (Neesa Nox) Naturschaden zufügen.
Ogerfallen Acht Ogerfallen, die Gegnern vor die Füße geschleudert
(Neesa Nox) werden.
Gerissene Sehnen Eine Falle schnappt um den Fuß eines Gegners. Dies ver-
(Ogerfalle) langsamt seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% und
(Neesa Nox) fügt ihm sieben Sekunden lang jede Sekunde 4.174 (hero-
isch: 11.480) körperlichen Schaden zu.
Der große Knall Ein Bombling macht seinen Kern scharf, rast auf einen
(Bombling) Gegner zu und fügt bei seiner Explosion Gegnern inner-
(Neesa Nox) halb von sieben Metern 20.872 (heroisch: 62.617) Feuer-
schaden zu.

100 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Eisendocks INSTANZEN

Oshir
Nachdem Oshir sich von seinen Fesseln be- den und beißt sich darin fest. Fügen Sie ihm
freit hat, wütet er im Ladebereich. Dabei schleunigst eine Menge Schaden zu, damit
fällt er seine Gegner an, um sie mit seinen sein Fressrausch endet. Achten Sie auf den
Klauen und Zähnen zu zerfetzen. Wenn Es- Urzeitlichen Angriff und verschwinden Sie
senszeit aktiv ist, wirft Oshir sein Ziel zu Bo- schnell aus dessen Richtung. Während des
Kampfes öffnet Oshir mit Ausbruch regel-
mäßig Lagerkisten. Daraus entkommen ab-
Fähigkeit Wirkung wechselnd Ausgehungerte Wölfe und
Essenszeit Oshir drückt sein Ziel zu Boden und beißt es. Dies verurs- Rylakhimmelsschrecken. Konzentrieren Sie
acht 20 Sekunden lang jede Sekunde 15.654 (heroisch: Ihre Angriffe auf diese zusätzlichen Gegner,
36.527) körperlichen Schaden. um Gruppenschaden zu vermeiden. Der he-
Fressrausch Oshir verfällt in einen Fressrausch und gibt sein Opfer erst roische Modus ist bis auf höhere Schadens-
frei, wenn er Schaden in Höhe von 5% (heroisch: 8%) sei- werte mit der Normalversion identisch.
ner maximalen Gesundheit erlitten hat.
Urzeitlicher Angriff Oshir rast auf seine Beute zu und schlägt Gegner, die sich
in seiner Bahn befinden. Dadurch verursacht er bei ihnen
36.526 (heroisch: 104.361) körperlichen Schaden.
Ausbruch Oshir springt zu einem Käfig und setzt das darin gefange-
ne Tier frei.
Ausgehungerter Wolf Nach der Freilassung fixiert jeder Wolf des Rudels einen
anderen Gegner und greift ihn an. In der Heroischen Versi-
on werden die Wölfe durch Stärke des Rudels verstärkt.
Dies erhöht für jeden nahen Ausgehungerten Wolf den
verursachten Schaden um 25%.
Säurespucke Freigelassene Himmelsschrecken schwingen sich in die
(Rylakhimmelsschrecken) Luft und bespeien Gegner mit Säurespucke, die Gegnern
in einem Umkreis von sechs Metern 11.479 (heroisch:
34.439) Naturschaden zufügt. Zusätzlich erschafft dies ei-
nen Säurespritzer, der 30 Sekunden lang anhält und Na-
turschaden verursacht.

Skulloc
Der mächtige Gronn Skulloc wartet auf beschriebene Vorgehensweise, bis Skulloc
dem Kriegsschiff auf Sie. An seiner Seite besiegt ist. Wie schon bei den anderen
stehen der Erste Maat Zoggosh und der Bossen dieser Instanz ändert sich im heroi-
Krieger Koramar. Fokussieren Sie sich an- schen Modus bis auf höhere Schadens-
fangs auf Koramar, da er relativ wenig Le- zahlen nichts.
benspunkte besitzt. Zudem sorgt er mit
Berserkersprung und Klingensturm für Ver-
Fähigkeit Wirkung
ng
g
wirrung. Zoggosh benutzt seine Kanone,
um einen zufällig ausgewählten Spielercha- Kanonensperrfeuer
rfeuer Skullocc feuert unun
ununterbrochen
ununte
ununt
nunter
nunte
unterbro
unterb ochen Kanonenkugeln ab. Geg-
Geg-
rakter mit Schnellfeuer zu bombardieren. (Skulloc) ner innerhalb
nerhalb von neun
eun
un
nMMetern um die Explosion erleiden
erleide
Betroffene sollten sich von der Gruppe weg- 5.068 (heroisch: 45.613) Feuerschaden.
bewegen, um den vom Schnellfeuer verur- Pyrolyse Hitzewellen und Rauchschwaden dringen in einer Explosi-
sachten Schaden gering zu halten. (Skulloc) on aus dem Heck des Schiffes und fügen Gegnern 40.544
Feuerschaden zu. Die Größe der Explosionen steigt mit
Skulloc wirft die Gruppe zurück ans Heck der Menge des Kanonensperrfeuers.
des Schiffes und beginnt, Kanonensperrfeu- Berserkersprung Koramar stürzt auf gegnerische Ziele hinab und fügt Geg-
er zu wirken. Vor diesem Angriff mussten (Koramar) nern in einem Umkreis von acht Metern um den Auftreff-
Sie sich bereits auf dem Weg zum Boss im- punkt 11.150 (heroisch: 49.059) Naturschaden zu.
mer wieder verstecken. Suchen Sie erneut Zertrümmernde Klinge Koramar schrammt mit seiner Klinge über den Boden und
Deckung hinter den Kisten und bewegen (Koramar) verursacht Funken, die Gegnern innerhalb des Effektbe-
Sie sich in den Feuerpausen langsam zu reichs 19.305 (heroisch: 46.673) Feuerschaden zufügen.
Skulloc. Verweilen Sie keinesfalls am Heck,
Klingensturm Greift in einem Wirbel aus Stahl alle Gegner in Nahkampf-
da Skulloc dort eine Pyrolyse auslöst. Dies (Koramar) reichweite an und fügt ihnen 60% (heroisch: 80%) Waf-
kann im schlimmsten Fall Ihre gesamte fenschaden zu.
Gruppe auslöschen. Wiederholen Sie die
Schnellfeuer Zoggosh fokussiert einen Gegner und feuert in schneller
(Zoggosh) Folge auf ihn. Sämtliche Gegner in der Schussbahn erlei-
den alle 0,5 Sekunden 3.649 Feuerschaden.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 101


INSTANZEN Auchindoun

Auchindoun
Auchindoun ist das heilige Mausoleum der Draenei, ein
Heiligtum des Lichts, in dem die Geister der Toten ihre
Normal Stufe 95-97
letzte Ruhe finden. Die Kristallstruktur der Gräberstadt (Beute der Gegenstands
schützt die Seelen der verstorbenen Draenei vor ihrem stufe 570)
Heroisch Stufe 100
unerbitterlichen Feind, der Brennenden Legion. (Beute der Gegenstands
Von Oliver Hartmann stufe 630)

Azzakel

Teron’gor
Kaathar der Wachsame

Seelenbinderin Nyami

Auf den ersten Blick sieht es in Auchindoun ru-


hig aus. Das wird sich schon sehr bald ändern.
Das in der Mitte von Talador gelegene
Auchindoun ist ein Ort des Friedens,
schließlich ruhen hier die Geister der
gefallenen Draenei. Doch der Frieden
findet mit Gul’dans Auftauchen ein
jähes Ende. Der Hexenmeister hat
großes Interesse an der Gräberstadt
und infiltriert sie mithilfe seiner
loyalsten Anhänger.

102 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Auchindoun INSTANZEN

Kaathar der Wachsame


Kaathar lässt sich am besten kontrollieren, Geheiligtes Licht. Eine komplette Gruppe
wenn Ihr Tank ihn in der Mitte der Platt- fällt ihr schnell zum Opfer, wenn sie unge-
form beschäftigt. Der Rest der Gruppe ver- schützt ist. Kurz bevor Kaathar Geheiligter
teilt sich hingegen am Rand. Die gefähr- Schild nutzt, wirft er seinen Schild auf
lichste Fähigkeit in diesem Kampf ist einen zufälligen Spielercharakter. Dieser
Schild dient Ihrer Gruppe nun als Schutz.
Verstecken Sie sich schleunigst dahinter,
Fähigkeit Wirkung um tödlichem Schaden zu entgehen!
Heiliger Schild Getroffene Spielercharakter erleiden Heiligschaden, zu-
sätzlich werden Sicht sowie Bewegung für 30 Sekunden Achten Sie zudem auf den Geheiligten
blockiert. Stoß. Den Einschlagsort dieser Fähigkeit
erkennen Sie vorab durch helle Risse im
Geheiligtes Licht Wird neun (heroisch: fünf) Sekunden lang kanalisiert, was
Boden. Sie können sich also rechtzeitig in
allen Gegnern pro Sekunde ansteigenden Heiligschaden
zufügt. Sicherheit bringen.

Geheiligter Stoß Erzeugt einen Riss aus heiliger Energie, der getroffenen Mit Heiliger Boden steuert Kaathar eine
Gegnern Heiligschaden zufügt. goldene Kugel zu einem zufälligen Spieler-
Heiliger Boden Eine von Kaathar gelenkte Kugel, die nach einiger Zeit ex- charakter. Sobald diese Kugel detoniert, er-
plodiert. Spielercharaktere, die darin oder innerhalb von leiden alle Helden im Umkreis von acht Me-
acht Metern Entfernung stehen, erleiden 19.258 (hero- tern Schaden. In der heroischen Version des
isch: 45.613) Heiligschaden. Kampfes kann Kaathar die Kugel durch
Schicksal Konzentriert fromme Energie, die Heiligen Boden sofort Schicksal sofort detonieren lassen. Stehen
(nur heroisch) explodieren lässt. Sie daher nie in der Nähe einer Kugel!

Fähigkeit Wirkung
Gedankenstachel Trifft das Ziel mit 18.245 (heroisch: 55.749) Schattenfrost-
schaden.
Seelenbinderin Nyami Schattenwort: Schmerz Ein DoT, der sofort 10.136 (heroisch: 20.272) Schatten-
Seelenbinderin Nyami kämpft nicht allein, schaden sowie im Verlauf von neun Sekunden alle 1,5 Se-
kunden zusätzlich 5.068 (heroisch: 12.670) Schattenscha-
sie ruft mit Entrissene Geister regelmäßig
den verursacht.
Verstärkung. Die Geister verursachen viel
Schaden und erschweren den Kampf mit ih- Seelengefäß Ringflächen, die Schattenschaden verursachen, entstehen
ren Fähigkeiten. Erledigen Sie sie also mög- an einem zufälligen Ort. Charaktere, die sich im Epizen-
lichst schnell. Der Hammer des Richters be- trum dieser Fähigkeit befinden, erleiden keinen Schaden.
täubt Spielercharaktere. Vermeiden Sie Entrissene Geister Es greifen zusätzliche Gegner in den Kampf ein. Nament-
unbedingt den Kontakt zu den Prismen von lich: Boshafte Richterinnen, Verrufene Magi und Bösartige
Strahlende Wut. Der beschworene Verrufe- Beschützer.
ne Magus ist durch seine starken Arkanzau- Hammer des Richters Betäubt ein Ziel und fügt weiteren Verbündeten innerhalb
ber ebenfalls gefährlich. (Boshafte Richterin) von fünf Metern zwei Sekunden lang Heiligschaden zu.
Strahlende Wut Erzeugt mehrere Prismen aus heiliger Energie, die sich von
Nyami selbst wirkt regelmäßig Seelenge-
(Boshafte Richterin) der Boshaften Richterin wegbewegen. Diese Prismen ver-
fäß. Dabei handelt es sich um einen Flä- ursachen bei Kontakt 12.163 (heroisch: 30.408) Heilig-
cheneffekt, dem Sie jedoch leicht auswei- schaden.
chen können. Bewegen Sie sich dazu schnell
in die sichere Mitte des Zaubers, die mit ei- Arkanblitz Arkanzauber, der 18.508 (heroisch: 50.174) Schaden ver-
(Verrufener Magus) ursacht.
nem Pfeil markiert ist. Zusätzlich peinigt
Nyami die Gruppe mit dem unterbrechba- Arkane Bombe Arkanenergie wird zu mehreren Kugeln starker Macht
ren Zauber Gedankenstachel und dem (Verrufener Magus) konzentriert. Bei Kontakt oder spätestens nach zehn Se-
Schattenwort: Schmerz. Der DoT Schatten- kunden explodieren diese Kugeln und fügen Gegnern in-
wort: Schmerz kann gebannt werden! nerhalb von fünf Metern 10.034 (heroisch: 25.087) Arkan-
schaden zu.
Die heroische Version des Kampfes bringt Kreuzfahrerstoß Verursacht 7125 Schaden und erhöht den erlittenen Scha-
außer erheblich größerem Schaden keine (Bösartiger Beschützer) den des Ziels um 1% für 15 Sekunden. Der Effekt ist stapel-
Änderungen zur normalen Version mit sich. bar.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 103


INSTANZEN Auchindoun

Teron’gor
Der Kampf gegen Teron’gor ist in zwei Pha-
sen unterteilt. Die erste Phase läuft solange,
bis Teron’gor nur noch 75% seiner Lebens-
energie besitzt. Weichen Sie in dieser Zeit
dem Flächenschaden von Feuerregen aus.
Phase 1
Die Zauber Schattenblitz und Blutsauger gilt Fähigkeit Wirkung
es zu unterbrechen. Schattenblitz richtet viel Schattenblitz Verursacht 18.245 (heroisch: 45.613) Schattenschaden.
Schaden an, Blutsauger heilt Teron’gor.

Sobald Teron’gor über weniger als 75% Le- Verderbnis DoT, der dem Ziel 18 Sekunden lang alle drei Sekunden
8.109 (heroisch: 22.806) Schattenschaden zufügt.
bensenergie verfügt, entreißt er einem der
antiken Geister die Seele. Dabei übernimmt Blutsauger Getroffene Spielercharaktere erhalten sechs Sekunden
er die Fähigkeiten des Geistes. Sie haben es lang alle drei Sekunden 15.204 (36.490) Schattenschaden.
dann entsprechend mit einem Hexenmeister Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, stellt
einer der drei möglichen Richtungen Gebre- Teron’gor 2% (heroisch: 3%) seiner Maximalgesundheit
wieder her.
chen, Zerstörung und Dämonologie zu tun.
Feuerregen Flächenschaden, der acht Sekunden lang Gegnern, die sich
In der heroischen Version ändert sich der darin aufhalten, alle zwei Sekunden 22.806 (heroisch:
Kampf kaum. Stellen Sie sich aber auf deut- 50.681) Feuerschaden zufügt.
lich höhere Schadensspitzen ein. Teufelsgeborener Abyssal Teron’gor ruft einen Teufelsgeborenen Abyssal herab, der
(nur heroisch) das ausgewählte Ziel unerbitterlich verfolgt.

Phase 2
Heiler Elum – Teron’gor erhält Kräfte der Gebrechen, wenn er Heiler Elum die Seele entreißt.

Fähigkeit Wirkung
Schattenblitz Verursacht 18.245 (heroisch: 45.613) Schattenschaden.

Fluch der Erschöpfung Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 70%.

Saat der Böswilligkeit DoT, der dem Ziel 18 Sekunden lang alle drei Sekunden 7.602 (heroisch: 17.738) Schattenschaden zufügt.
Explodiert nach 18 Sekunden oder wenn das Ziel stirbt. Dadurch erleiden alle Spielercharaktere innerhalb
von zehn Metern 30.408 (heroisch: 76.021) Schattenschaden und erhalten die Saat der Böswilligkeit.
Blüte der Böswilligkeit Wenn Saat der Böswilligkeit ausläuft, erzeugt der Spieler Blüte der Böswilligkeit. Alle Spielercharaktere
unter diesem Einfluss fallen unter den Effekt von Saat der Böswilligkeit.
Agonie Fluch, der dem Ziel anfangs alle zwei Sekunden 1.520 (heroisch: 3.801) Schattenschaden zufügt. Der von
Agonie verursachte Schaden erhöht sich jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht.
Blutsauger Das Ziel erleidet sechs Sekunden lang alle drei Sekunden 15.204 (heroisch: 36.490) Schattenschaden. Je-
des Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, stellt der Zaubernde 2% (heroisch: 3%) seiner Gesundheit
wieder her.
Instabiles Gebrechen Fügt dem Ziel 14 Sekunden lang alle zwei Sekunden 9.123 (heroisch: 20.272) Schattenschaden zu. Wird In-
stabiles Gebrechen gebannt, erleidet der Bannende 30.408 (heroisch: 70.953) Schattenschaden und wird
vier Sekunden lang zum Schweigen gebracht.

Arkanistin Joraa –
Teron’gor erhält Kräfte der Zerstörung, wenn er Arkanistin a die Seele entreißt.
tin Joraa

Fähigkeit Wirkung
Chaosblitz Verursacht 66.899 Chaosschaden.

Feuerbrand DoT, der 18 Sekunden lang alle drei Sekunden 12.163


(heroisch: 27.874) Feuerschaden zufügt.
Feuersbrunst Fügt dem Ziel 14.191 (heroisch: 40.544) Feuerschaden
zu und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit für acht
Sekunden um 50%.
Feuerregen Flächenschaden, der zwei Minuten lang allen Gegnern,
die sich darin aufhalten, alle zwei Sekunden 22.806
(heroisch: 50.681) Feuerschaden zufügt.
Verbrennen Feuerwelle, die allen getroffenen Tielen 24.327
(heroisch: 53.215) Feuerschaden zufügt.

104 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Auchindoun INSTANZEN

Verteidigerin Iruun –
Teron’gor erhält Kräfte der Dämonologie,
ogie, wenn er Verteidigerin
Vert Iruun die Seele entreißt.

Fähigkeit Wirkung
Fluch der Erschöpfung Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 70%.

Dämonischer Sprung Fügt allen Zielen innerhalb von zehn Metern vom
Einschlagspunkt 35.476 körperlichen Schaden zu und
stößt sie zurück.
Verdammnis Verursacht alle 15 Sekunden 20.272
(heroisch: 48.654) Schattenschaden.
Verderbnis DoT, der 18 Sekunden lang alle drei Sekunden 8.109
(heroisch: 22.806) Schattenschaden zufügt.
Chaoswelle Welle aus Chaosenergie, die allen getroffenen Zielen
33.449 Chaosschaden zufügt.
Berührung des Chaos Fügt einem Ziel 18.954 (heroisch: 50.174)
Chaosschaden verursachen.

Azzakel
Azzakel wechselt im Kampf zwischen di-
rekten Angriffen gegen Spielercharaktere Fähigkeit Wirkung
und dem Beschwören von Verstärkung aus
Teufelspeitsche Verursacht körperlichen Schaden und stößt das Ziel zu-
der Dämonenwelt Argus. Während er Ver- rück. Zusätzlich erleidet das Ziel sechs Sekunden lang 40%
stärkung beschwört, ist Azzakel nicht an- (heroisch: 60%) mehr Schaden.
greifbar. Dezimieren Sie die Anzahl der
gerufenen Dämonen, bevor sie überhand- Flammenvorhang Ziel wird mit Teufelsflammen belegt, die neun Sekunden
lang alle drei Sekunden 10.136 (heroisch: 24.327) Feuer-
gewinnen. Der Tank hat die Aufgabe, zu-
schaden verursachen. Wenn Flammenvorhang Schaden
nächst die Teufelswachen zu beschäftigen. hervorruft, verbreitet sich der Effekt auf sämtliche Spieler-
Die Schadensverursacher konzentrieren charaktere im Umkreis von fünf Metern.
ihre Angriffe hingegen auf die Kichernden
Feuerteufel. Töten Sie die Feuerteufel vor Klauen von Argus Azzakel wird immun gegen Schaden und öffnet die
Klauen von Argus, sein Portal zur Heimatwelt der Eredar.
dem Wirken von Teufelsschlag. Wenn das
Während er das Portal aufrechterhält, entströmen diesem
misslingt, können Sie auch noch die Fähig- drei Arten von Dämonen: Lodernde Schwindler, Kichernde
keit unterbrechen. Die geringste Priorität Feuerteufel und Teufelswachen.
hat der Lodernde Schwindler.
Großbrand Aura der Lodernden Schwindler, die alle Ziele verbrennt,
(Lodernder Schwindler) die ihnen zu nahe kommen. Verbrannte Ziele sind des-
Wenn Azzakel aktiv ist, schindet er die
orientiert und erleiden 2,5 Sekunden lang pro Sekunde
Gruppe mit Teufelspeitsche. Den angerich- 6.082 (heroisch: 16.218) Feuerschaden.
teten Schaden sollten Sie heilen. Von Flam-
menvorhang betroffene Spielercharaktere Teufelsschlag Teufelsfeuerexplosion, die dem Ziel 38.011 (heroisch:
dürfen nicht in der Gruppe stehen, andern- (Kichernder Feuerteufel) 100.348) Feuerschaden zufügt.
falls verbreitet sich der DoT. Meiden Sie die Teufelsstampfen Fügt allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor der
Nähe zum Einschlagsort von Bösartiger (Teufelswache) Teufelswache 680 (heroisch: 101.361) körperlichen Scha-
Aufprall. Neben hohem Schaden entsteht den zu und stößt sie zurück.
hier eine Teufelspfütze. Bösartiger Aufprall Azzakel springt auf den Boden und erzeugt eine Pfütze
aus Teufelsenergie.
Teufelsfunken sorgen in der heroischen Ver-
Teufelspfütze Spielercharaktere innerhalb einer Teufelspfütze erleiden
sion des Kampfes für Platzmangel. Grund jede Sekunde 8.109 (heroisch: 19.259) Feuerschaden. Im
dafür sind die durch die Funken entstehen- heroischen Modus entspringen den Teufelspfützen bei
den Feuerflächen. Positionieren Sie Ihre Entstehung außerdem Teufelsfunken.
Gruppe also mit Bedacht! Dabei ist es wich-
Teufelsfunken Entspringen einer Teufelspfütze und setzen den Boden in
tig, dass die Teufelspfützen möglichst nah
(nur heroisch) Brand. Diese Brände fügen allen Spielercharakteren, die
beieinander entstehen. sich in ihnen aufhalten, jede Sekunde 25.340 Feuerscha-
den zu.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 105


INSTANZEN Himmelsnadel

Himmelsnadel
Mit der Himmelsnadel erwartet Sie eine der schönsten
Instanzen in ganz Draenor. Doch Vorsicht! Die noch nicht Normal Stufe 96-97
korrumpierten Arakkoa wehren sich vehement gegen Ihr (Beute der Gegenstands
stufe 615)
Eindringen. Gigantische Golems, der vermeintliche Sohn Heroisch Stufe 100
(Beute der Gegenstands
von Weltboss Rukhmar und sogar der Oberste Weise der stufe 630)
Arakkoa stellen sich Ihnen entgegen. Von Oliver Hartmann

Ranjit
Oberster Weiser Viryx

Araknath
Rukhran

Weichen Sie stets den Windwänden aus!


Andernfalls entsteht viel Schaden.
Auf dem höchsten Gipfel der Spit-
zen von Arak thront die Himmels-
nadel als Herrschersitz der Jünger
von Rukhmar. Die Arakkoa haben
die Apexis-Technologie ihrer Ahnen
erforscht und sind nun imstande,
die konzentrierte Energie der Sonne
auf ihre Feinde loszulassen.

106 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Himmelsnadel INSTANZEN

Ranjit
Ranjit ist Meister der sogenannten Chak- eine sich drehende Windwand. Mit Vier
rams. Mit diesen Wurfwaffen füllt er die Winde entsteht ein Windwirbel, der sich in
Kampffläche, was Ihre Geschicklichkeit auf vier Richtungen ausbreitet. Weichen Sie
eine harte Probe stellt. Windwall trifft ei- beiden Fähigkeiten grundsätzlich aus!
nen zufälligen Spielercharakter und erzeugt
Achten Sie darauf, nicht von der Plattform
zu stürzen. Mit Durchbohrender Ansturm
rast Ranjit in einer geraden Linie nach vor-
Fähigkeit Wirkung
ne. Alle Spielercharaktere in dieser Linie er-
Vier Winde Massiver Wirbelwind, der sich in vier Schneisen in alle vier leiden Schaden. Als Heiler sollten Sie ein
Himmelsrichtungen ausbreitet. Gegner, die in den Wirbel Auge auf Klingenfächer haben. Diese Fähig-
geraten, erleiden Naturschaden.
keit sorgt für zusätzlichen Gruppenscha-
Wirbelnde Klinge Alle Gegner in der Bahn der Klinge erleiden körperlichen den. In der heroischen Version bekommen
Schaden. Sie es mit mehr Schaden und der Fähigkeit
Klingenfächer Flächenschaden, der körperlichen Schaden verursacht Lichtreflex zu tun. Dabei handelt es sich um
und alle getroffenen Ziele sechs Sekunden lang bluten einen Lichtstrahl, der einen zufälligen Spie-
lässt. lercharakter verfolgt. Der Strahl hinterlässt
eine Spur, die alle darin stehenden Helden
Windwall Ein Windchakram trifft auf die Position eines zufälligen
Gegners. Beim Aufprall erzeugt dies einen sich drehenden verletzt.
Windwall. Der Windwall fügt allen Gegnern, die sich in
ihm befinden, Naturschaden zu.
Durchbohrender Ansturm Das Ziel erleidet hohen körperlichen Schaden.

Lichtreflex Der Oberste Weise Viryx hilft Ranjit, indem er einen Strahl
(nur heroisch) aus gebündeltem Sonnenlicht heraufbeschwört. Der
Strahl folgt einem zufälligen Gegner für kurze Zeit. Der
durch den Strahl aufgeheizte Boden fügt Gegnern pro Se-
kunde 35.000 Feuerschaden zu.

Araknath
Araknath ist ein gigantischer Golem, der dem Heiler Arbeit. Zudem wird sie im Laufe
sich an der Kraft der Sonne labt. Dies ver- des Kampfes immer stärker! Die heroische
schafft ihm Heilung und Stärkung. Der Tank Version des Kampfes setzt Ihnen lediglich
bindet Araknath in der Mitte der Kampfflä- mit höheren Schadenswerten zu.
che. Der Rest der Gruppe verteilt sich am
besten im Raum. Regelmäßig versucht einer
der kleinen Prototypen, am Rand einfallen- Fähigkeit Wirkung
de Sonnenstrahlen auf Araknath zu reflek-
tieren. Sobald sich ein Spielercharakter in Schmettern Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich hohen körper-
lichen Schaden zu.
den Strahl stellt, wird die Verbindung unter-
brochen und Araknath erhält keine Heilung Eruption Energiestoß, der allen Gegnern innerhalb von 100 Metern
mehr. Da der Spielercharakter dabei Scha- Feuerschaden zufügt. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit ver-
den erleidet, sollten Sie sich beim Unterbre- wendet wird, erhöht sich der Schaden der nächsten An-
chen des Strahls mit ihren Mitstreitern ab- wendung um 4% (heroisch: 7%).
wechseln. Aufladen Ein Sonnenkonstruktprototyp reflektiert einfallende
Lichtstrahlen auf Araknath und heilt ihn pro Sekunde um
Tanks und Nahkämpfer sollten Schmettern 75% (heroisch: 125%) der maximalen Gesundheit des Pro-
ausweichen, da sie ansonsten hohen Scha- totyps. Spielercharaktere können in den Strahl treten, um
den erleiden. Araknaths Eruption kann nicht dies zu verhindern, erleiden dabei aber 10.000 (heroisch:
15.000) Feuerschaden pro Sekunde.
vermieden werden und verschafft deshalb

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 107


INSTANZEN Himmelsnadel

Die sogenannten Sonnenflimmern sind


Feuervögel und können Artgenossen aus
Aschehaufen auferstehen lassen.

Araknath heilt sich mithilfe eines Lichtstrahls.


Wenn sich ein Spielercharakter in den Strahl
stellt, wird dies jedoch unterbrochen.

Rukhran
Der gigantische Feuervogel Rukhran befin- hier darf der Tank sich nicht zu weit von
det sich am Rand einer runden Plattform, Rukhran entfernen, da dieser sonst Krei-
die mit Aschehaufen übersät ist. Der Tank schen einsetzt.
der Gruppe muss insbesondere auf Rüstung
Durchbohren achten, da hierdurch die Scha-
denstoleranz sinkt. Eine aktive Mitigations-
fähigkeit kann jedoch Abhilfe schaffen.
Fähigkeit Wirkung
Rüstung durchbohren Der nächste Angriff
griff des Zaubernden
Zaubernde durchbohrt die Rü-
Rukhran entzündet regelmäßig Aschehau- stung des Ziels und verursacht erheblichen körperlichen
fen, aus denen ein Solarflimmern-Phönix Schaden. Durchbohrte Rüstung reduziert die Schadensto-
entsteht. Dieser Vogel visiert einen zufälli- leranz des Opfers, sodass es mit jeder Anwendung dieses
Effekts 10% mehr Schaden erleidet. Tanks, die ihre aktiven
gen Spielercharakter an und verfolgt ihn.
Mitigationsfähigkeiten einsetzen, sind gegen diesen Ef-
Wenn er sein Ziel erreicht, löst dies Sonnen- fekt immun.
kranz aus. Diese Fähigkeit verursacht hohen
Schaden und lässt aus Aschehaufen im Um- Solarflimmern Solarflimmern ist ein kleiner Phönix, der auf die Erde auf-
kreis von fünf Metern neue Solarflimmern schlägt und allen Gegnern innerhalb von fünf Metern um
den Einschlagsort 30.408 (heroisch: 60.817) Feuerschaden
entstehen. Aus getöteten Solarflimmern
zufügt. Alle Aschehaufen innerhalb von fünf Metern um
entstehen zusätzliche Aschehaufen. den Einschlagort werden als Solarflimmern wiederbelebt.

Bekämpfen Sie die Sonnenvögel immer auf Sonnenkranz Wenn der Phönix sein Ziel erreicht, explodiert er und fügt
Distanz. Wahren Sie dabei auch den Ab- (Solarflimmern) allen Gegnern im Umkreis von zehn Metern 91.225 (hero-
isch: 162.178) Feuerschaden zu. Gegner außerhalb von
stand zu den Aschehaufen. Der Tank darf
zehn Metern erleiden 50.680 (heroisch: 86.157) Feuer-
sich trotzdem nicht zu weit von Rukhran schaden. Durch die Explosion erlischt der Phönix. Sämt-
entfernen. Verlässt er seine Nahkampfreich- liche Aschehaufen im Umkreis von fünf Metern um den
weite, löst dies Rukhrans Kreischen aus, was Phönix werden jedoch entfacht.
erheblichen Gruppenschaden verursacht.
Korona Wenn der Phönix getötet wird, bevor er sein Ziel erreicht,
(Solarflimmern) fügt er allen Gegnern innerhalb von 100 Metern 15.204
(heroisch: 25.340) Feuerschaden zu. Durch die Explosion
In der heroischen Version richten alle Fähig- erlischt der Phönix. Aschehaufen im Umkreis von fünf Me-
keiten mehr Schaden an. Außerdem sorgt tern um den Phönix werden jedoch entfacht.
die Fähigkeit Federkiele für zusätzlichen
Federkiele Flächenschaden, der allen Gegnern im Wirkungsbereich
Gruppenschaden. Bringen Sie sich hinter
(nur heroisch) 30.408 körperlichen Schaden zufügt und den durch Krei-
der Säule in der Mitte in Sicherheit, um den schen und Federkiele erlittenen Schaden um 10% erhöht.
Schaden von Federkiele zu reduzieren. Auch
Kreischen Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich 10.136 (heroisch:
20.272) körperlichen Schaden zu und erhöht den durch
Kreischen und Federkiele verursachten Schaden um 10%.

108 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Himmelsnadel INSTANZEN

Oberster Weiser Viryx


Der Endkampf gegen den Obersten Weisen der Plattform, um ihn dort in den Abgrund
Viryx findet auf einer halbrunden Plattform zu werfen. Sie können dies verhindern, in-
statt. Stellen Sie sich zusammen mit dem dem Sie den Zeloten töten. Verlangsamen-
Boss in die Mitte der Plattform. Mit Tiefer de Fähigkeiten schaffen dafür mehr Zeit
Fall ruft Viryx einen Zeloten herbei. Der Ze-
lot trägt einen zufälligen Spieler zum Rand Durch Lichtreflex wird ein zufälliger Spieler-
charakter von einem grellen Lichtstrahl ver-
Fähigkeit Wirkung folgt. Der vom Licht getroffene Untergrund
wird aufgeheizt und verursacht somit Scha-
Tiefer Fall Ein Sonnenzelot erscheint, der sich einen zufälligen Spie- den. In den Kampf greift zudem ein Schild-
lercharakter greift. Anschließen versucht der Zelot, den
konstrukt der Arakkoa ein. Dieses Wesen
Charakter von der Plattform zu werfen.
versucht mit Abschirmen den Boss zu
Lichtreflex Sonnenstrahl, der einem zufälligen Gegner für kurze Zeit schützen. Zerstören Sie das Konstrukt mög-
folgt. Der durch den Strahl aufgeheizte Boden fügt Geg- lichst schnell und konzentrieren Sie Ihre An-
nern 15.000 (heroisch: 35.000) Feuerschaden zu. griffe danach wieder auf Viryx. In der heroi-
Solareruption Fügt einem Gegner 50.000 (heroisch: 90.000) Feuerscha- schen Version haben Sie es lediglich mit
den zu. höheren Schadenswerten zu tun.
Abschirmen Das Schildkonstrukt der Arakkoa hüllt den Obersten Wei-
sen Viryx in einen Schild, der den erlittenen Schaden aus
allen Quellen um 99% verringert.

Die Himmelsnadel gehört zu den schönsten


Instanzen in Warlords of Draenor. Grund dafür
ist wohl vor allem die imposante Architektur.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 109


INSTANZEN Der Immergrüne Flor

Der Immergrüne Flor


Der Immergrüne Flor wirkt auf den ersten Blick sehr
idyllisch und wunderschön. Tauchen Sie jedoch tiefer in
die vermeintliche Oase im kargen Gorgrond ab, entdecken
Sie eine ganz andere Seite. Listige Gegner aus Flora und Normal Stufe 100
Fauna bewohnen die Instanz und sind Eindringlingen (Beute der Gegenstands
stufe 615)
gegenüber nicht gerade friedlich gestimmt. Wenigstens Heroisch Stufe 100
(Beute der Gegenstands
erhalten Ihre Helden Unterstützung von den stufe 630)
Kräften der Kirin Tor. Von Oliver Hartmann

Xeri’tac

Uralte Beschützer
Yalnu

Erzmagierin Sol
Bleichborke

Nach der Zerstörung des Dunklen Portals erkannten


die Kirin Tor einige Defizite in den Streitkräften der
Allianz. Um gegen die Eiserne Horde zu bestehen,
würde es Nachschub brauchen. Aus diesem Grund
errichteten sie in ganz Draenor Posten mit magi-
schen Verbindungen nach Azeroth. Neben der
Schwarzfelsgießerei schien ein idealer Standort für
eines dieser Tore gefunden. Die Botani kennen den
für sie heiligen Ort als den Immergrünen Flor. Bald
war der Posten von den Botani unter Führung von
Yalnu überrannt. Da die Verbindungen zu den Au-
ßenbezirken von Sturmwind weiterhin bestehen, ist
dies eine große Gefahr für Azeroth. Verhindern Sie Erzmagierin Sol wird von pflanzlichen
Parasiten kontrolliert. Sie kontrolliert die
den Durchbruch durch das Tor nach Azeroth.
drei Magiearten Feuer, Frost und Arkan.

110 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Der Immergrüne Flor INSTANZEN

Das gigantische Urtum Bleichborke erhebt sich


majestätisch vor Ihnen. Bevor Sie ihn bekämpfen
können, müssen Sie die Naturalisten ausschalten.

Fähigkeit Wirkung
Brüchige Rinde Die Rinde von Bleichborke trocknet aus und wird brüchig.
Dies betäubt ihn und verdoppelt den Schaden, den er
erleidet. Der Effekt endet, sobald Bleichborke 100 Aquäs-
energie erreicht.
Bleichborke
Trockenes Keuchen Naturenergie, die allen Gegnern in einem kegelförmigen
Bereich vor dem Zaubernden 111.497 (heroisch: 161.672) Bleichborke ist ein gigantisches Urtum und
Naturschaden zufügt. der erste Gegner der Instanz. Trockenes
Ungezügeltes Gewächs Eine Ranke bewegt sich auf einen zufälligen Spieler zu. Keuchen ist ein kegelförmiger Angriff nach
Sobald es diesen erreicht, explodiert das Gewächs und vorne. Ihr Tank hat deshalb die Aufgabe,
gibt giftige Dämpfe ab, die jede Sekunde 13.937 (heroisch: Bleichborke während des Kampfes von der
22.578) Naturschaden bei allen Zielen in der Nähe verur- Gruppe wegzudrehen. Mit der Zeit dehyd-
sachen. In der heroischen Version kann Bleichborke auch riert Bleichborke und verliert dadurch
dann weiterhin Ungezügelte Gewächse erzeugen, wenn Aquäsenergie. Ist seine Energie vollständig
er unter dem Einfluss von Brüchige Rinde steht. erschöpft, entsteht der Schwächungseffekt
Ungezügeltes Gewächs Wenn Ungezügeltes Gewächs mit der lebensschaffenden Brüchige Rinde. Er sorgt dafür, dass Bleich-
Macht einer Aquässphäre in Berührung kommt, entwur- borke doppelt so viel Schaden erleidet. Nut-
zelt es sich und greift Spielercharaktere in der Nähe an. zen Sie dies unbedingt aus! Sie können den
Aufgewühltes Wasser Die verzauberten Wasser des nahen Sees blubbern und Effekt verlängern, indem Sie die aus dem
wirbeln, wobei sie einen Wasserstrahl auf den Standort Wasser kommenden Aquässphären zerstö-
eines Spielercharakters schießen. Wenn der Strahl sein ren. Spielercharaktere, die von Ungezügel-
Ziel trifft, fügt er allen Spielercharakteren in einem tem Gewächs verfolgt werden, sollten sich
Umkreis von drei Metern 15.204 (heroisch: 19.765) umgehend von den Gruppe entfernen.
Frostschaden zu.
Aquäsausbruch Sphären reinen Wassers erheben sich aus einem See und In der heroischen Version müssen Sie mit
(Aquässphären) bewegen sich in einer Reihe auf Bleichborke zu. Jede höheren Schadenswerten rechnen. Zudem
Aquässphäre, die Bleichborke erreicht, stellt bei ihm 25 ist Bleichborke nun in der Lage, Ungezügel-
Aquäsenenergie wieder her. Wenn die Lebensenergie der te Gewächse auch dann zu erschaffen,
Aquässphäre auf Null fällt, explodiert sie und fügt allen wenn er unter dem Effekt von Brüchige Rin-
Spielercharakteren 15.508 (heroisch: 22.401) Frostscha- de steht.
den zu.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 111


INSTANZEN Der Immergrüne Flor

Uralte Beschützer
Statt gegen nur einen Boss kämpfen Sie schützt seine Mitstreiter mit Dornenhaut
hier gegen ein Boss-Trio. Lebenswächter und stört Spielercharaktere mit Dornendi-
Gola ist ein Heiler, der seine Verbündeten ckicht bei ihren Unterfangen. Dulhu ist der
mit Reißenden Fluten stärkt und mit Bele- Schadensverursacher im Boss-Trio. Viele der
bendem Wasser heilt. Erdformer Telu Fähigkeiten des Trios sind unterbrechbar –
Lebenswächter Gola konzentrieren Sie sich dabei besonders auf
Dornenhaut von Telu und Reißende Fluten
Fähigkeit Wirkung von Gola.

Wasserblitz Trifft einen zufälligen Spielercharakter und fügt ihm Achten Sie als Heiler auf Wasserblitz, Zorn
13.937 (heroisch: 18.062) Naturschaden zu.
der Natur und Verwundender Ansturm. Zu-
Belebendes Wasser Heilt einen Verbündeten um 15% (heroisch: 25%) seiner fällige Spielercharaktere erleiden durch die-
maximalen Gesundheit. se Fähigkeiten erheblichen Schaden. Die he-
Reißende Fluten Verstärkt einen Verbündeten und entfernt die Abkling- roische Version des Kampfes bringt keine
zeiten von all seinen Fähigkeiten. neuen Fähigkeiten, lediglich die Schadens-
werte sind deutlich erhöht.

Erdformer Telu
Fähigkeit Wirkung
Zorn der Natur Trifft einen zufälligen Spielercharakter und fügt ihm
13.379 (heroisch: 22.299) Naturschaden zu.
Dornendickicht Wächst 45 Sekunden lang unter einem zufälligen Spieler-
charakter. Die Dornen verursachen jede Sekunde 16.725
(heroisch: 21.742) Naturschaden und verringern die Be-
wegungsgeschwindigkeit um 55%.
Dornenhaut Beschützt einen Verbündeten acht (heroisch: 30) Sekun-
den lang mit dornigen Ästen. Dieser Effekt verringert
sämtlichen Schaden um 75% und fügt Angreifern 19.512
(heroisch: 25.365) Naturschaden zu.

Dulhu
Fähigkeit Wirkung
Giftiger Ausbruch Fügt allen Spielercharakteren innerhalb von zehn Metern
27.874 (heroisch: 36.236) Naturschaden zu und stößt sie
zurück.
Verwundender Ansturm Verwundet einen zufällig ausgewählten Spielercharakter.
Dieser Effekt verursacht 15 Sekunden lang pro Sekunde
4.865 (heroisch: 6.325) körperlichen Schaden.
Greifende Ranke Umschlingt einen zufälligen Spielercharakter, zieht diesen
zu sich und schlägt auf ihn ein.
Schlitzen Trifft das Ziel von Greifende Ranke und fügt allen Spieler-
charakteren innerhalb von acht Metern 76.021 (heroisch:
103.895) körperlichen Schaden zu.

112 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Der Immergrüne Flor INSTANZEN

Fähigkeit Wirkung
Feuerball Fügt dem Ziel Feuerschaden zu.
(Feuermagie)
Feuerblüte Alle Feuerblütensamen in der Nähe explodieren in rascher
(Feuermagie) Folge. Wenn die Feuerblütensamen detonieren, bildet sich
ein schnell ausbreitender Feuerkreis, der allen sich darin
befindlichen Gegnern Feuerschaden zufügt, wenn sie
nicht darüber springen.
Frostblitz Fügt dem Ziel Frostschaden zu.
(Frostmagie)
Gefrorener Regen Wolke aus Gefrorenem Regen, die Gegnern darunter
(Frostmagie) Frostschaden zufügt.
Arkane Wucht Fügt dem Ziel Arkanschaden zu.
Erzmagierin Sol (Arkanmagie)
Arkanblüte Feuert zahlreiche Arkangeschosse ab, getroffene Ziele er-
Erzmagierin Sol ist eine mächtige Zauberin leiden Arkanschaden.
der Kirin Tor. Sporen haben jedoch ihr Ge-
hirn befallen und die Kontrolle übernom- Parasitäres Wachstum Die Sporen im Gehirn von Erzmagierin Sol versuchen wei-
tere Kontrolle zu erhalten. Wenn sie erfolgreich sind, erhö-
men. Sie stellt sich Ihnen entgegen und
hen sich Erzmagierin Sols Zaubertempo und verursachter
wirkt Zauber aus allen drei Magiearten. Sie Schaden um 50%. Heroisch: Die Effekte der vorausge-
beginnt mit Feuerzaubern, geht dann über henden Magieart bleiben bestehen, wenn Erzmagierin Sol
zu Frostzaubern und schließt mit Arkanzau- zu einer neuen Art von Magie übergeht.
bern ab. Sie versucht in regelmäßigen Ab-
Sporenabbild Sporenabbilder entstehen jedes Mal, wenn Erzmagierin
ständen, Parasitäres Wachstum zu wirken.
Sol beim Wirken von Parasitäres Wachstum unterbrochen
Unterbrechen Sie diesen Zauber, wechselt wird. Sie wirken weiterhin den Grundzauber, den Erzmagi-
Erzmagierin Sol die Art der Magie. Dies erin Sol gewirkt hatte. Diese Abbilder wählen ihre Gegner
empfiehlt sich, da die Erzmagierin andern- zufällig aus.
falls über 50% mehr Schaden und Zauber-
Feuerball Fügt dem Ziel Feuerschaden zu. Opfer brennen neun Se-
tempo verfügt. Achten Sie auf den sich aus-
(Sporenabbild) kunden lang und erleiden dabei zusätzlichen Feuerscha-
breitenden Ring der Feuerblüte und den.
springen Sie über ihn, um Schaden zu ent-
gehen. Frostblitz Verursacht beim Ziel Frostschaden. Das Geschoss verrin-
(Sporenabbild) gert die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner
zehn Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu drei
Beachten Sie als Heiler, dass in der Phase
Mal stapelbar.
der Arkanzauber Arkane Wucht hohen
Gruppenschaden bewirkt. Setzen Sie ent- Parasitische Injektion Jedes Mal, wenn Erzmagierin Sol die Magiekategorie
sprechend starke Gruppenheilzauber als wechselt, dringen Parasiten in ihr Hirn ein. Jeder Stapel
von Parasitische Injektion erhöht den verursachten Scha-
Gegenmittel ein. In der heroischen Version
den des Zaubernden um 50%.
des Kampfes verursacht die Erzmagierin hö-
heren Schaden. Wenn Sie Parasitäres
Wachstum unterbrechen, erhält sie anders
als im Normalmodus zusätzliche Magiear- Wachstum dennoch unterbrechen, da Sie
ten. Am Ende verfügt Sol somit über alle dem erhöhten Zauberschaden sonst nicht
drei Richtungen. Sie sollten Parasitäres lange standhalten.

Der Endboss Yalnu ist ein nahezu


übermächtiger Gegner, daher bekom-
men Sie Hilfe von den Kirin Tor.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 113


INSTANZEN Der Immergrüne Flor

Die fiese Spinne Xeri’tac wartet in ihrer dunk-


len Höhle auf ahnungslose Beute. Der Kampf
ist optional und kann ausgelassen werden.

Fähigkeit Wirkung
Abstieg Xeri’tac steigt aus ihrem Netz herab und sieht sich nach
(nur in Phase 1) ahnungsloser Beute um. Jeder Fahle Orc oder Spielercha-
rakter in der Nähe wird gebissen und erleidet erheblichen
körperlichen Schaden.
Toxischer Blitz Ein Geschoss Giftigen Blutes, das beim Ziel Naturschaden
verursacht.
Giftiger Stich Trifft einen zufälligen Spielercharakter in der Nähe. Das
gestochene Opfer erleidet 15 Sekunden lang alle drei Se-
Xeri’tac kunden Naturschaden.
Gassalve Zwei Geschosse, die auf entfernte Ziele zufliegen. Wenn
In einer dunklen Höhle finden Sie einen op- die Geschosse auftreffen, erzeugen sie Bereiche mit
tionalen Bosskampf gegen die Spinne Toxischem Gas. Spielercharaktere in diesen Bereichen
Xeri’tac. Der Kampf unterteilt sich in zwei erleiden Naturschaden.
Phasen. In der ersten Phase hängt Xeri’tac
Verschlingen Xeri’tac verschlingt einen Fahlen Orc. Wenn sie erfolgreich
an der Höhlendecke und hetzt Ihnen ihre
ist, heilt sich Xeri’tac um 25% ihrer Maximalgesundheit.
giftige Brut auf den Hals. Mit Abstieg seilt
sie sich ab und beißt einen Fahlen Orc oder Giftiges Blut Der Schaden des Giftspinnlings wird alle zehn Sekunden
einen Spielercharakter. Xeri’tac tötet alle (Giftspinnling) um 10% erhöht. Wenn zehn Stapel von Giftiges Blut ange-
Giftsüchtigen Fahle, die sich auf ihrem Lan- sammelt sind, explodiert der Spinnling und hinterlässt ei-
nen Bereich mit Toxischem Gas.
depunkt befinden. Tanks haben daher die
Aufgabe, die Fahle dort zu sammeln. Sobald Toxisches Gas Wenn ein Giftspinnling stirbt, hinterlässt er eine Wolke
Sie acht der Giftspinnlinge erledigt haben, (Giftspinnling) aus Toxischem Gas. Spielercharaktere, die diesen Bereich
beginnt die zweite Phase. Xeri’tac betritt betreten, erleiden Naturschaden. Giftsüchtige Fahle lau-
den Boden und ist somit verwundbar. fen zu solchen Wolken, um sie einzuatmen.
Prankenhieb Alle vor dem Zaubernden befindlichen Spielercharaktere
Die Spinnlinge hinterlassen Toxisches Gas, (Giftsüchtiger Fahler) erleiden körperlichen Schaden.
sobald sie sterben. Außerdem stapeln sie Einatmen Der Giftsüchtige Fahle atmet die giftigen Dämpfe des ge-
den Effekt Giftiges Blut. Dadurch verursa- (Giftsüchtiger Fahler) fallenen Spinnlings ein. Wenn er erfolgreich ist, erhält er
chen sie bis zum zehnten Stapel mehr Scha- Giftiges Blut.
den und explodieren anschließend. Heiler
Eruption Der Vollgefressene Platzer explodiert und fügt allen
können den negativen Effekt Giftiger Stich
(Vollgefressener Platzer) Gegner in der Nähe 111.776 (heroisch: 144.947) Natur-
von Spielercharakteren entfernen. Im heroi- schaden zu.
schen Modus haben Sie es lediglich mit
deutlich mehr Schaden zu tun. Giftiger Auswurf Der Giftsprüher schleudert ein Geschoss seines Giftigen
(Giftsprüher) Blutes auf das Ziel und verursacht Naturschaden.

114 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Der Immergrüne Flor INSTANZEN

Fähigkeit Wirkung
Kolossaler Schlag Yalnu bäumt sich auf und schlägt auf den Boden, was al-
len Gegnern vor ihm 81.089 körperlichen Schaden zufügt
und sie für fünf Sekunden betäubt. Zusätzlich fügt dieser
Effekt allen Gegnern 40.545 (heroisch: 52.708) körper-
lichen Schaden zu.
Brunnen des Lebens Yalnu verströmt Leben, wodurch regelmäßig Schnelle
Sprösslinge, Bösartige Mandragoras und Knorrige Urtume
entstehen.
Sehnenriss Schnelle Sprösslinge stechen auf Gegner ein und verrin-
(Schneller Sprössling) gern so deren Bewegungsgeschwindigkeit sechs Sekun-
den lang um 5%. Zusätzlich verursacht dieser Effekt jede
Sekunde 2.534 (heroisch: 3.548) körperlichen Schaden.
Stapelbar.
Giftiger Atem Breitet sich kegelförmig aus und fügt allen Gegnern im Ef-
(Bösartige Mandragora) fektbereich jede Sekunde 13.380 (heroisch: 17.840) Natur-
schaden zu.
Schwerfälliger Schwinger Das Knorrige Urtum zermalmt Spielercharaktere vor sich
Yalnu (Knorriges Urtum) und fügt ihnen 54.735 (heroisch: 71.156) körperlichen
Schaden zu.
Yalnus Gegenwart lässt eine Reihe feindse- Genesis Yalnu erschafft ein Feld voller Sprösslinge und kanalisiert
liger Pflanzen aus dem Boden sprießen. Ma- 15 Sekunden lang Genesis. Wenn die Kanalisierung vollen-
gier der Kirin Tor unterstützen die Gruppe det ist, werden alle Sprösslinge, die nicht zertrampelt wur-
in der Verteidigung von Azeroth und bedie- den, zu Wilden Peitschern.
nen sich mächtiger Magie, um sowohl Yal- Trampeln Wenn man über einen noch nicht aufgekeimten Wilden
nu als auch seine Geschöpfe unter Kontrolle Peitscher läuft, trampelt man ihn zu Tode.
zu halten. Die Magier der Kirin Tor sind je- Peitschengift Fügt einem zufälligen Spielercharakter 13.937 (heroisch:
doch auf den Schutz der Spielercharaktere (Wilder Peitscher) 18.062) Naturschaden zu.
angewiesen. Durch Yalnus Genesis wachsen
Wilde Peitscher. Zertrampeln Sie diese We- Rankenwuchs Dieser Effekt betäubt den Kampfmagier der Kirin Tor und
fügt ihm pro Sekunde Naturschaden zu, bis die Umschlin-
sen unbedingt, bevor sie ihre volle Größe
gung vernichtet wird. Heroisch: Rankenwuchs kann Spie-
erreichen! Rankenwuchs muss ebenfalls so-
lercharaktere zum Ziel haben.
fort beendet werden, um die Verbündeten
der Kirin Tor am Leben zu halten, und
auch die Gegner aus dem Brunnen des Le-
Die Kirin Tor
bens sollten schnell erledigt werden, da-
mit sie Ihre Gruppe nicht überrennen. Fähigkeit Wirkung
Feuerball Verursacht 28.381 (heroisch: 36.895) Feuerschaden.
Halten Sie Lady Baihu und ihre Kampf-
magier unter allen Umständen mit ihrer
Flammenstoß Feuersäule, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen
Heilung am Leben. Haben Sie zudem ein
15 Sekunden lang pro Sekunde 12.163 (heroisch: 15.812)
Auge auf Yalnus Kolossalen Schlag, der Feuerschaden zufügt.
erheblichen Gruppenschaden anrichtet.
Im heroischen Modus erleiden Sie deut- Frostblitz Verursacht 28.381 (heroisch: 36.895) Frostschaden und
lich mehr Schaden. Außerdem trifft verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 15
Sekunden lang um 50%.
Yalnus Rankenwuchs jetzt auch Spieler-
charaktere und nicht mehr nur Magier Eiskomet Fügt allen Gegnern innerhalb von acht Metern 93.252
der Kirin Tor. (heroisch: 121.634) Frostschaden zu.
Arkanschlag Fügt dem Ziel 31.219 (heroisch: 40.585) Arkanschaden zu.

Arkane Kugel Fügt Gegnern, die sie auf ihrem Weg berührt, 102.577 (he-
roisch: 133.797) Arkanschaden zu.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 115


INSTANZEN Schattenmondgrabstätte

Schattenmondgrabstätte
In den tiefen Gewölben der Schattenmondgrabstätte
treffen Sie die dunklen Mächte des Schattenmond- Normal Stufe 100
(Beute der Gegenstands
klans. Nekromantische Energien und Rituale, ein gi- stufe 615)
gantischer Wurm und der Schamanenälteste Ner’zhul Heroisch Stufe 100
(Beute der Gegenstands
stellen sich Ihnen in den Weg. Von Oliver Hartmann stufe 630)

Knochenschlund

Ner’zhul

Sadana Blutfuror Nhallish

Im zweiten Bosskampf zwingt Nhallish Sie dazu,


gegen Ihre eigene Seele zu kämpfen.

In der angestammten Grabstätte des


Schattenmondklans ruhen Vorfahren
aus unzähligen Generationen.
Ner’zhul, einst ein angesehener
Häuptling, hat sich in seiner Gier
nach Macht dunklen Mächten zuge-
wandt und rücksichtslos die Seele
seines Klans geopfert. Die Geister
der Ahnen wurden in ihrer Ruhe
gestört und werden nun für dunkle
Rituale missbraucht, die ganz Dra-
enor in die Leere stürzen könnten.

116 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schattenmondgrabstätte INSTANZEN

Sadana wartet in ihrem Ritualkreis auf Sie. Betre-


ten Sie keinesfalls die dunklen Runen am Rand,
da Schaden dort erheblich höher ausfällt.

Sadana Blutfuror
Sadana steht inmitten eines Ritualkreises Ziel erreicht, da Sadana andernfalls um 20%
und ruft finstere Energien herbei. Mit Dunk- ihrer Maximalgesundheit geheilt wird.
le Kommunion zieht sie eine Verdunkelte Reicht der Schaden nicht aus, können Sie
Seele nach unten, die sich langsam auf sie den Geist verlangsamen und somit Zeit ge-
zu bewegt. Töten Sie die Seele, bevor sie ihr winnen.

Mit Dolchsturz lässt Sadana einen Dolch


Fähigkeit Wirkung auf einen Spielercharakter fallen, der Schat-
tenschaden verursacht, außerdem entsteht
Todesstachel Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben die Chance, drei zu-
sätzliche Nahkampfangriffe zu gewähren, die 20.272 (he-
beim Aufprall auch im Umkreis Schatten-
roisch: 35.476) Schattenschaden verursachen. schaden. Verlassen Sie also rechtzeitig den
Wirkungsbereich! Haben Sie zudem ein be-
Dunkle Kommunion Ruft einen Geist, der aufgezehrt wird, sobald er in Sadanas sonderes Augenmerk auf Verdunkelung.
Reichweite kommt. Falls sie den Geist verschlingen kann,
Diese Fähigkeit kann unter Umständen töd-
heilt sie sich um 20% ihrer Gesundheit und der Schaden,
den sie verursacht, wird um 10% erhöht.
lich sein. Sobald Sadana Verdunklung wirkt,
verfärben sich einige dunkle Runen am
Dolchsturz Sadana beschwört einen (heroisch: drei) Opferdolch über Rand des Ritualkreises weiß. Bewegen Sie
einem zufälligen Spielercharakter, der bei Aufprall 50.680 Ihren Charakter in eine weiße Rune, um
(heroisch: 65.885) Schattenschaden verursacht. Der Dolch
80% weniger Schaden zu bekommen. Stel-
bleibt im Boden stecken und verbrennt Spielercharaktere
innerhalb von vier Metern, wobei er ihnen pro Sekunde len Sie sich hingegen auf eine dunkle Rune,
20.272 (heroisch: 27.874) Schattenschaden zufügt. geschieht das Gegenteil und Sie erleiden
enormen Schaden.
Einflüsterungen Fügt allen Gegnern pro Sekunde 10.136 (heroisch: 14.191)
des dunklen Sterns Schattenschaden zu.
In der heroischen Version richten alle Fähig-
Verdunkelung Fügt allen Gegnern 101.362 (heroisch: 162.178) Schatten- keiten mehr Schaden an. Zudem lässt Sada-
schaden zu und verdirbt alle Mondrunen. na drei Dolche anstatt einen herabfallen.
Reinheit des Mondes Strahlen von Mondlicht umgeben euch mit ihrem gött-
(Spielercharakter) lichen Glanz und verringern den erlittenen Schaden um
80%.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 117


INSTANZEN Schattenmondgrabstätte

Der Nekromant Ner’zhul empfängt Sie auf einer


runden Plattform und versucht, Sie mit seiner
Schattenmagie in die Knie zu zwingen.

Wenn Knochenschlund sein Einatmen wirkt, sollten


Sie in einem Knochenkreis stehen. Die aus dem
Boden schnellenden Arme werden Sie festhalten.

Nhallish
In der Höhle, in der Sie Nhallish bekämpfen, Kampfes den dunklen Flächen am Boden aus
befinden sich viele kleine Gräber. Sobald Ihr und töten Sie die erscheinenden Geister. In
Held über sie läuft, entsteigt ein Geist dem der heroischen Version ändert sich der
Grab und greift in den Kampf ein. Nhallishs Kampf bis auf höhere Schadenswerte nicht.
gefährlichste Fähigkeit ist Seelenraub, mit
der er Sie in eine Spektralwelt schickt. Dort
kämpfen Sie gegen Ihren eigenen Geist. Bis Fähigkeit Wirkung
Ihr Geist besiegt ist, erleiden Sie jede Sekun-
Planarverschiebung Nhallish unterbricht den Fluss von Leerenenergie um sich
de Schattenschaden. Gewinnt Ihr Held den herum und bereitet den Teleport zu einem Gegner im Um-
Kampf, erhält er den Stärkungszauber Zu- kreis von 150 Metern vor.
rückgewonnene Seele, der Schaden und
Leerenvortex Ein mächtiger Wirbel zieht Gegner in sein Zentrum und
Heilung 20 Sekunden lang um 40% erhöht.
verursacht pro Sekunde 15.204 (heroisch 21.286) Schat-
tenschaden.
Mit Planarverschiebung teleportiert sich
Nhallish zu einem zufälligen Ziel und wirkt Leerenschlag Verursacht pro Sekunde 38.011 (heroisch: 49.667) Schat-
Leerenvortex. Dadurch zieht er die gesamte tenschaden.
Gruppe zu sich. Weichen Sie den Rest des Leerenverwüstung Dunkle Energie, die 15 Sekunden lang Schattenmagieb-
litze abfeuert.
Seelenraub Nhallish entreißt seinen Gegnern ihre Seelen, wodurch ein
Geist entsteht. Spielercharaktere erleiden so lange Scha-
den, bis sie den Geist besiegt und ihre Seele zurückerobert
haben.
Seele zerfetzen Reißt die Seelen aus den Körpern der Gegner. Verursacht
jede Sekunde 5.068 (heroisch: 6.589) Schattenschaden.
Wenn es den Opfern gelingt, ihre Seele innerhalb von 20
Sekunden zurückzugewinnen, werden sie durch Zurück-
gewonnene Seele verstärkt.
Zurückgewonnene Seele Das Wiedererlangen Ihrer Seele verleiht Ihnen Kraft. Der
(Spielercharakter) von Ihnen verursachte Schaden sowie die von Ihnen verur-
sachte Heilung erhöhen sich 20 Sekunden lang um 40%.

118 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schattenmondgrabstätte INSTANZEN

Knochenschlund
Knochenschlund wartet am Ende einer run- Zusätzlich erscheinen Aaswürmer, die wie
den, von Wasser umgebenen Plattform auf Knochenschlund Stinkender Auswurf und
Sie. Mit Nekrotischem Teer spuckt er eine Bodycheck nutzen. Dadurch ist deutlich
Teerpfütze auf einen zufälligen Spieler. Die mehr Bewegung als in der normalen Versi-
Teerpfütze verringert das Bewegungstempo on gefragt.
extrem und verursacht Schatten-
schaden. Ihr Held darf deshalb nur
in ihr stehen, wenn Knochen- Fähigkeit Wirkung
schlund Einatmen wirkt. Mit die- Nekrotischer Teer Knochenschlund spuckt Nekrotischen Teer auf den Stand-
ser tödlichen Fähigkeit saugt er ort eines zufälligen Spielers aus denen knochige Arme ra-
alle Helden in seinen Schlund. Die gen und Spieler festhalten. Dies verursacht jede Sekunde
knochigen Arme aus den Teerpfüt- 6.082 (heroisch: 12.163) Schattenschaden und verringert
zen sorgen jedoch dafür, dass Sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 75%.
am gehalten und nicht eingesogen Leichenodem Fügt allen Gegnern pro Sekunde 8.109 (heroisch: 10.136)
werden. Schattenschaden zu.
Stinkender Auswurf Fügt einem gegnerischen Ziel 44.599 (heroisch: 61.323)
Knochenschlund wirft sich zudem
Naturschaden zu. Knochenschlund spuckt den Auswurf
mit seinem Bodycheck auf die unkontrolliert, wenn er keine Nahkampfziele mehr hat.
Kampfplattform, was getroffene
Spieler zurückstößt. Ein Bodenef- Bodycheck Knochenschlund wirft seinen Körper nach vorn, was den
Gegnern vor ihm 91.225 (heroisch: 116.565) körperlichen
fekt kündigt die Fähigkeit recht-
Schaden zufügt und sie zurückstößt.
zeitig an. Sie haben also genü-
gend Zeit zu reagieren. In der Einatmen Knochenschlund erzeugt einen starken Sog, um Gegner
heroischen Version muss Ihre einzuatmen. Gerät ein Spielercharakter in seinen töd-
Gruppe mehr Schaden aushalten. lichen Schlund, wird ihm 101.361 (heroisch: 131.770) Na-
turschaden zugefügt und er stürzt von der Plattform. Von
dort muss er zurück ans Ufer schwimmen, bevor er wieder
in den Kampf einsteigen kann.
Stinkender Auswurf Fügt einem gegnerischen Ziel 22.299 (heroisch: 28.989)
(Aaswurm) Naturschaden zu. Der Aaswurm spuckt den Auswurf un-
kontrolliert, wenn er keine gültigen Nahkampfziele mehr
hat.
Bodycheck Fügt Gegnern vor dem Aaswurm 91.225 (heroisch:
(Aaswurm) 116.565) körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.

Ner‘zhul
Ner’zhul ist der Häuptling des Schatten- Sie schnell ausweichen sollten. Andernfalls
mondklans und tritt Ihnen als Nekromant kassieren Sie hohen Schattenschaden und
entgegen. Durch Böswilligkeit entsteht vor Ihr Schadenspotenzial verringert sich um
Ner’zhul eine Linie aus Schattenenergie, der 50%. Mit Todesomen lässt Ner’zhul einen
Strahl auf die Kampfplattform einschlagen.
Je näher Sie dem Strahl kommen, desto
Fähigkeit Wirkung mehr Schaden erleiden Sie.
Böswilligkeit Fügt allen Gegnern in einer Linie vor Ner’zhul 81.089 (he-
roisch: 111.498) Schattenschaden zu. Der Schaden, den Ner’zhuls gefährlichste Fähigkeit ist das
betroffene Spielercharaktere verursachen, verringert sich Knochenritual. Am Rand der Plattform ent-
um 50%. steht eine Kette aus Schattengeistern, die
sich über die Plattform bewegen. Fokussie-
Todesomen Leerenenergie durchfährt den Himmel und verursacht bis
ren Sie sich nur auf einen Geist, um die Ket-
zu 30.408 (heroisch: 50.680) Schattenschaden. Die Höhe
des Schadens ist abhängig von der Distanz zum Effekt. te zu zerbrechen. An der Stelle des getöte-
ten Geistes entsteht eine Lücke, durch den
Knochenritual Ner’zhul beschwört eine Armee aus Schatten und Tod die Gruppe entkommen kann. In der heroi-
herbei, die über die Plattform marschiert und alles Leben
schen Version verursachen alle Fähigkeiten
auf ihrem Pfad auslöscht. Ranken aus Leerenenergie ver-
binden die Ritualknochen miteinander und fügen allen
Ner’zhuls deutlich mehr Schaden.
Spielercharakteren, die mit ihnen in Berührung kommen,
30.408 (heroisch: 39.531) Schattenschaden pro Sekunde
zu.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 119


INSTANZEN Obere Schwarzfelsspitze

Obere Schwarzfelsspitze
Wie üblich überarbeitet Blizzard mit der kommenden
Erweiterung auch einige alte Instanzen. Eine davon ist
die Obere Schwarzfelsspitze, die zu Classic-Zeiten noch Normal Stufe 100
zu den Schlachtzügen zählte. Sie werden einiges wie- (Beute der Gegenstands
stufe 615)
dererkennen, aber auch völlig neue Seiten des Gemäu- Heroisch Stufe 100
(Beute der Gegenstands
ers kennenlernen. Von Patrick Hopp stufe 630)

Erzformer Gor’ashan

Kommandant Tharbek

Kyrak

Zornschwinge der
Ungezähmte
Kriegsfürstin Zaela

Lassen Sie sich nicht vom Magnetitstachel treffen


und achten Sie auf die Energieverbindung.

Die Obere Schwarzfelsspitze wurde


vor Jahrhunderten vom Schwarz-
felsklan in den feurigen Kern des
Schwarzfels gehauen. Sie war lange
Zeit der Hort Nefarians und seiner
Brut, wird nun jedoch als Haupt-
quartier des Eisernen Marsches ge-
nutzt. Im Zuge der Vorbereitungen
hat die Eiserne Horde einen ent-
setzlichen Plan geschmiedet: eine
Weltuntergangswaffe im Herzen
des Schwarzfels.

120 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Obere Schwarzfelsspitze INSTANZEN

Erzformer Gor’ashan
Gor’ashan erwartet Sie auf einer Plattform len. Unterbrechen Sie dies, indem Sie die
in der Raummitte. Er greift den Tank mit betroffene Rune anklicken, da Gor’ashan
Klingen aus Stahl an. Zudem versucht er re- andernfalls weniger Schaden erleidet und
gelmäßig eine Verbindung zu den Dunkelei- zudem den Flächenzauber Donnerkakopho-
senrunen am Rand des Raumes herzustel- nie wirkt.

Achten Sie auf den Elektrischen Impuls, der


Fähigkeit Wirkung sich zwischen den Dunkeleisenrunen hin
Energieverbindung Runenverbindungen kanalisieren Kraft zu Gor’ashan, und her bewegt. Verlassen Sie außerdem
verringern den erlittenen Schaden um 14% und befähigen sofort den Wirkungsbereich von Schrapnell-
ihn, Donnerkakophonie zu wirken. nova. Zusätzlich wirkt Gor’ashan Magnetit-
Klingen aus Stahl Verursacht 58.283 (heroisch: 76.021) körperlichen stachel, dem Sie jedoch einfach ausweichen
Schaden. können. Achten Sie als Heiler darauf, Ihre
Gruppenmitglieder immer im Sichtfeld zu
Schrapnellnova Fügt Gegnern in der Nähe 52.961 bis 58.537
haben. Die heroische Version ist identisch
(heroisch: 69.331 bis 76.630) körperlichen Schaden zu.
mit der normalen, die Fähigkeiten von
Magnetitstachel Ein magnetisch aufgeladener Stachel bricht aus der Erde Gor’ashan richten jedoch deutlich mehr
hervor und verursacht 57.776 (heroisch: 75.514) Natur- Schaden an.
schaden.
Donnerkakophonie Der durch die Energie der Runenverbindung gestärkte
Gor’ashan entfesselt Blitze und fügt Gegnern in der Nähe
15.204 (heroisch: 30.408) Naturschaden zu.
Elektrischer Impuls Eine Blitzkugel pendelt zwischen den Machtrunen und
fügt Gegnern in der Nähe alle 0,8 Sekunden 21.796
(heroisch: 35.477) Naturschaden zu.

Kyrak
Kyrak ist einer der letzten Überlebenden sich um einen Magieeffekt, der mit entspre-
von Nefarians abartigen Experimenten und chenden Fähigkeiten entfernt werden kann.
wird von zwei Drakonidenmonstrositäten Die heroische Version des Kampfes setzt Ih-
begleitet. Der Tank hat die Aufgabe, Kyrak nen mit höheren Schadenswerten zu.
und die beiden Monstrositäten zu binden
und von der Gruppe wegzudrehen. Die
Monstrositäten benutzen mit Monströser Fähigkeit Wirkung
Hieb einen Spaltangriff. Mit Eruption hin- Entkräftendes Fixieren Verursacht jede Sekunde 12.670 (heroisch: 17.738) Schat-
terlassen sie eine lineare Flammenschneise, tenschaden und verringert die Bewegungsgeschwindig-
die nach vorne gerichtet ist. keit und den verursachten Schaden.
Verjüngungsserum Stellt zwölf Sekunden lang alle drei Sekunden 4% (hero-
Kyrak selbst wirkt regelmäßig Ekelblutse-
isch: 8%) der maximalen Gesundheit wieder her.
rum, was giftige Pfützen unter den Spieler-
charakteren entstehen lässt. Es dauert sehr Ekelblutserum Pfützen, die alle 1,5 Sekunden 22.806 (heroisch: 29.210)
lange, bis diese wieder verschwinden. Zie- Naturschaden verursachen.
hen Sie den Boss daher durch den Raum, Toxische Dampfsalve Fügt allen Gegnern in der Nähe alle 1,5 Sekunden 19.766
um nicht in eine der Pfützen zu geraten. (heroisch) Naturschaden zu.
Monströser Hieb Angriffe haben eine Chance, Gegnern durch Spalten
Unterbrechen Sie Kyraks Entkräftendes Fi- (Drakonidenmonstrosität) 34.473 körperlichen Schaden zuzufügen.
xieren möglichst oft. Von zentraler Bedeu-
tung ist die Fähigkeit Verjüngungsserum, Eruption Entfesselt Flammen in einer Linie vor der Monströsität, die
(Drakonidenmonstrosität) Gegnern sofort 60.817 (heroisch: 79.062) Feuerschaden
mit der sich Kyrak heilt. Dabei handelt es
zufügen und ihnen die Orientierung nehmen. Dadurch er-
leiden sie zusätzlich drei Sekunden lang jede Sekunde
5.068 (heroisch: 6.589) Feuerschaden.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 121


INSTANZEN Obere Schwarzfelsspitze

Statt auf den Kernhund Die Bestie, treffen Sie auf


dessen Sohn. Dieser Mini-Boss ist optional und
lässt laut Gerüchten ein Reittier als Beute fallen.

Kommandant Tharbek
Fähigkeit Wirkung
Der Kampf gegen Kommandant Tharbek ist
dem früheren Arena-Kampf in dieser Instanz Eisenaxt Verursacht 45.613 körperlichen Schaden und lässt das Ziel
sehr ähnlich. Es erscheinen Wellen zusätzli- bluten, wodurch es sechs Sekunden lang alle 1,5 Sekun-
den 2.027 (heroisch: 2.635) Schaden erleidet.
cher Gegner, welche den Einsatz Ihres Tanks
bedürfen. Achten Sie als Heiler auf große Eiserner Häscher Stürmt auf ein Ziel zu und fügt allen Gegnern auf seinem
Ansammlungen von Eisenhakenhimmelsjä- Weg und dem Ziel 38.517 bis 42.572 (heroisch: 75.108 bis
gern. Zu viele dieser Biester können gefähr- 83.016) körperlichen Schaden zu.
lich werden! Nach einiger Zeit tritt Tharbek Magische Eisenaxt Fügt Gegnern in der Nähe 38.517 bis 42.572 (heroisch:
auf seinem grimmigen Eisenhakenhimmels- 50.072 bis 55.344) Feuerschaden zu.
jäger in den Kampf ein. Wenn sein Reitdra-
Eiserne Wut Erhöht den Schaden, den Tharbek anrichtet, um 50%.
che eine gewisse Menge Schaden erlitten
hat, steigt Tharbek ab und kämpft zu Fuß
weiter. Kritisch wird es, wenn Tharbeks Verbrennender Atem Verursacht jede Sekunde 25.340 (heroisch: 35.477) Feuer-
(Eisenhakenhimmelsjäger) schaden und erhöht den zukünftig erlittenen Feuerscha-
Sturmangriff Eiserner Häscher mehrere
den um 30% (heroisch: 50%). Dieser Effekt ist stapelbar.
Spielercharaktere trifft. Versuchen Sie also,
nicht in dessen Schneise zu geraten. Die Giftspucke Verursacht alle 1,5 Sekunden 25.340 (heroisch: 32.942)
heroische Version ändert bis auf höhere (Eisenhakenhimmelsjäger) Naturschaden.
Schadenswerte nichts am Kampf.

Zornschwinge greift die ahnungslose Gruppe auf


einer schmalen Brücke an. Bereiten Sie sich auf
den Feueratem vor!

122 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Obere Schwarzfelsspitze INSTANZEN

Zornschwinge
der Ungezähmte
Der Kampf gegen Zornschwinge beginnt jäh, sobald
Sie die schmale Brücke in der Instanz überqueren.
Platzieren Sie sich in der Mitte der Brücke, während
der Drache aus der Tiefe emporsteigt. Mit Einhüllen-
des Feuer überzieht Zornschwinge die Kampffläche
mit Flammen. Die Fähigkeit beginnt entweder links
oder rechts und bewegt sich dann in Richtung der
anderen Seite. Wenn Ihre Gruppe sich in der Mitte
befindet, bleibt jedoch genug Zeit, um
dem Wirkungsbereich zu entgehen. Ver-
Fähigkeit Wirkung teilen Sie sich nach Einhüllendes Feuer
Einhüllendes Feuer Zornschwinge überzieht einen kegelförmigen Bereich mit auf der Brücke, damit die Pfützen von
feurigem Atem, der 86.664 bis 95.787 Feuerschaden ver- Magma speien nur einen Spielercharak-
ursacht und Gegnern drei Sekunden lang die Orientierung ter treffen. Sobald Zornschwinge abhebt,
nimmt. erscheinen zahlreiche Zornschwingen-
Magma speien Fügt dem Ziel 8.109 (heroisch: 10.541) Schaden zu und jungtiere, die Sie am besten mit Flächen-
lässt eine Magmapfütze entstehen. schaden erledigen. Hat Zornschwinge
eine gewisse Menge Schaden erlitten,
Reißende Klaue Das Ziel erleidet 20 Sekunden lang alle zwei Sekunden
4.561 (heroisch: 5.575) Schaden durch Blutungen.
landet er auf der Brücke und verbleibt
dort. In dieser Phase stapelt sich Bren-
Feuersturm Fügt Gegnern in der Nähe 50.680 Feuerschaden zu. nender Zorn auf dem Drachen, was den
Schaden immer weiter steigert. In der
Brennender Zorn Schaden, den der Anwender verursacht, wird um 10% heroischen Version haben Sie es mit er-
(heroisch: 15%) erhöht. Bis zu vier Mal stapelbar. heblich höheren Schadenswerten zu tun.
Zornschwingenjungtier Bei 70% verbleibender Gesundheit ruft Zornschwinge
herbeirufen eine Brut von Jungtieren herbei, die die Gruppe angreifen.

Kriegsfürstin Zaela
Der Kampf gegen Zaela findet in einem mehr Schaden. Zerstörerischer Hieb wirft
neuen Bereich der Instanz statt, hoch oben nun zusätzlich Spieler zurück. Achten Sie
im Schwarzfels. Zaela richtet mit Zerstöreri- darauf, nicht von der Plattform zu stürzen.
scher Hieb schweren Schaden an. Von
Schwarzeisenzyklon verfolgte Spieler dür-
fen Zaela nicht durch die Gruppe ziehen, Fähigkeit Wirkung
sonst winkt unnötiger Schaden. Bei 60%
Lebensenergie schwingt sich Zaela auf den Zerstörerischer Hieb Verursacht 111.497 (heroisch: 146.974) körperlichen
Schaden. Im heroischen Modus stößt Zerstörerischer Hieb
Rücken eines Protodrachens und verlässt
Gegner zusätzlich zurück.
den Kampf kurzzeitig.
Querschlägerklinge Fügt dem Ziel 25.340 körperlichen Schaden zu und prallt
Nun treten Schwarzeisenwyrmreiter in den auf bis zu zwei weitere Gegner in der Nähe ab.
Kampf ein. Außerdem stürzen regelmäßig Schwarzeisenzyklon Zaela verfällt in einen Kampfrausch, fixiert ein zufälliges
drei Eisenflügelglutschuppen herab, die mit Ziel und beginnt damit, allen Gegnern in der Nähe alle 1,5
Brennender Atem einen Teil der Kampfflä- Sekunden 45.613 (heroisch: 59.296) körperlichen Schaden
che in Brand setzen. Geraten Sie nicht in die zuzufügen.
dadurch entstandenen Feuerflächen! Die Brennender Atem Eine breite Feuerlinie fügt Gegnern 24.073 bis 26.608
heroische Version bietet wie üblich deutlich (Eisenflügelglutschuppe) (heroisch: 31.295 bis 34.590) Feuerschaden zu.
Schwarzeisenwyrmreiter Bei 60% verbleibender Gesundheit zieht Zaela sich auf
den Rücken eines Protodrachen zurück. Wyrmreiter sitzen
ab, um die Gruppe am Boden anzugreifen.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 123


INSTANZEN Grimmgleisdepot

Grimmgleisdepot
Erstmals in der Geschichte von World of Warcraft ist eine
Instanz kein statisches Gebäude sondern ein sich bewe- Normal Stufe 100
gendes Fahrzeug! Im zweiten Abschnitt des Grimmgleis- (Beute der Gegenstands
stufe 615)
depots springen Sie auf einen rasenden Zug und kämpfen Heroisch Stufe 100
sich Waggon für Waggon nach vorne. Dabei gilt es, die (Beute der Gegenstands
stufe 630)
Zerstörung der Draenei-Hauptstadt Shattrath zu
verhindern. Von Patrick Hopp

Raketenfunken

Himmelsfürstin Tovra Nitrogg Donnerturm

Das Grimmgleisdepot ist eine zentra-


le Umschlagsachse in der Kriegsma-
schinerie der Eisernen Horde. Von
hier aus gelangen Truppen und Güter
an Fronten in ganz Draenor. Der so-
genannte Grimmzug ist ein giganti-
sches Gefährt, das ganze Bataillone
an Soldaten und Artillerie transpor-
tieren kann. Zudem ist auf dem Zug
eine riesige Kanone montiert, die
mächtig genug ist, um den Schutz-
schild von Shattrath zu zerstören. Achten Sie auf die großen eisernen Kugeln.
Deshalb ist es Ihr primäres Ziel, diese Diese werden aktiviert und rollen auf Sie zu und
fahrende Waffe aufzuhalten. richten erheblichen Schaden bei Einschlag an.

124 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Grimmgleisdepot INSTANZEN

Himmelsfürstin Tovra
Tovra hat für die Eiserne Horde wilde, dra- mehr Schaden. Obendrein wirkt Tovra jetzt
chenähnliche Rylaks im Frostfeuergrat ge- das Mal des Jägers. Diese Fähigkeit ist töd-
zähmt. Eines der mächtigsten Exemplare lich! Gehen Sie ihr daher aus dem Weg.
benutzt sie als Waffe gegen ihre Gegner.
Distanzieren Sie sich während des Kampfess
von den Bodeneffekten der Fähigkeiten Fähigkeit Wirkung
Frostige Verlangsamung und Diffusions- Frostige Verlangsamung Frostfalle, die bei Auslösung 15.204 (Heroisch: 35.476)
energie. Achten Sie zudem auf den Donne-- Frostschaden verursacht und alle Gegner innerhalb von
ratem des Rylaks und weichen Sie ihm aus.. sechs Metern sechs Sekunden lang bewegungsunfähig
Wenn Tovra Wirbelnder Speer wirkt, dürfen n macht.
Sie nicht am Einschlagsort stehen. In der Wirbelnder Speer Die Rüstung des Ziels wird durchschlagen. Zudem erleidet
heroischen Version erleiden Sie deutlich das Ziel 45.613 (heroisch: 65.885) körperlichen Schaden
und wird zwei Sekunden zu Boden gestoßen.
Diffusionsenergie Eine Pfütze träger Elektrizität, die Gegnern, die in der Pfüt-
ze bleiben, regelmäßig Naturschaden zufügt.
Donneratem Fügt allen Gegnern Naturschaden zu.

Mal des Jägers Markiert ein Ziel, wirft bis Abbruch einen Explosivspeer
(nur heroisch) auf diese Position und fügt allen Zielen im Umkreis von
acht Metern Feuerschaden zu.

Fähigkeit Wirkung
Zieleliminierer VX18-B Raketen treffen bis zu zwei (heroisch: fünf) Ziele. Jede Ra-
(Raketenfunken) kete fügt Gegnern innerhalb von drei Metern um den Ein-
schlagsort 50.680 (heroisch: 81.089) Feuerschaden zu.
Raketensalve X21-01A Verursacht 20 Sekunden lang (heroisch: eine Minute) pro
(Raketenfunken) Sekunde an zwei Zielen 5.676 (heroisch: 7.399) Feuerscha-
den. Raketenfunken und Borka
Anvisieren Die Gruppe wird anvisiert, was den durch Raketenfunken Noch bevor Sie den Zug betreten, bekom-
(Raketenfunken) verursachten Schaden jede Sekunde um 2% (Heroisch: men Sie es mit Gleismeister Raketenfunken
10%) erhöht. Dies hält an, bis Raketenfunken unterbro-
zu tun. Er wird von seinem leicht unterbe-
chen wird.
lichteten Assistenten Borka begleitet. Borka
Neuer Plan Wenn Borka getötet wird, denkt sich Raketenfunken ei- deckt die Gruppe mit mächtigen körperli-
(Raketenfunken) nen neuen Plan aus, der darin besteht, Gegner anzuvisie- chen Angriffen ein. Achten Sie hier vor al-
ren und Raketen abzufeuern, die alle 5,2 Sekunden 7.095 lem auf Rasender Sprint und Zerschmet-
(heroisch: 9.224) Feuerschaden verursachen.
tern. Gleismeister Raketenfunken nutzt
Zerschmettern Fügt allen Spielercharakteren 30.408 körperlichen Scha- seinen Raketenrucksack, um schnell die Po-
(Borka) den zu. Heroisch: Fügt allen Spielercharakteren 40.544 sition zu wechseln und Raketensalven auf
körperlichen Schaden zu und unterbricht drei Sekunden die Gruppe zu schießen. Aufgabe Ihres
lang das Wirken von Zaubern. Tanks ist es, Borka so zu auszurichten, dass
Rasender Sprint Borka stürmt nach vorn und trampelt dabei alle Gegner in er mit seinem Rasenden Sprint Raketenfun-
(Borka) seinem Weg nieder, was 65.885 (heroisch: 152.042) kör- ken trifft. So können Sie die Raketensalve
perlichen Schaden verursacht und drei Sekunden lang das unterbrechen. Bewegen Sie sich vom Ein-
Wirken von Zaubern unterbricht. schlagsort von Raketenfunkens Zielelimi-
Ungezügelte Aggression Wenn Gleismeister Raketenfunken stirbt, verfällt Borka nierer VX18-B weg, da dort Flächenschaden
(Borka) der Schläger in einen unkontrollierbaren Blutrausch, der entsteht. In der heroischen Version des
sein Angriffstempo um 50% und den durch ihn verursach- Kampfes bekommen Sie es mit erheblich
ten Schaden um 50% (heroisch: 100%) erhöht. höheren Schadenswerten zu tun.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 125


INSTANZEN Grimmgleisdepot

Hollywoodreif springt Ihre Gruppe vom Dach


des Depots auf den fahrenden Zug auf.

Statt einem Getränkeservice warten in


den Waggons nur garstige Orcs auf Sie,
die Ihnen ans Leben wollen.

Fähigkeit Wirkung
Schwarzfelsmörser Gegner in einem Umkreis von vier Metern um den Ein-
schlagsort erleiden Feuerschaden.
Schwarzfelsgranate Gegnern in einem Umkreis von drei Metern wird Feuer-
schaden zugefügt.
Speerfeuer Nitrogg schießt mit der Sturmkanone zehn Sekunden auf
seine Gegner. Dies unterbricht die Zauber getroffener
Spielercharaktere für eine Sekunde und verursacht kör-
perlichen Schaden. Potenzielle Ziele können sich mit Ki-
sten schützen und somit den Schaden verringern.
Schlackeschlag Am Einschlagsort der Sturmkanonengeschosse entstehen
(nur heroisch) Flammen, die den erlittenen Feuerschaden um 30% erhö-
hen und sechs Sekunden lang pro Sekunde 2.027 Feuer-
schaden verursachen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Schwarzfelsmunition: Besiegte Waffenspezialisten des Schwarzfelsklans hinterlassen Munition, Nitrogg Donnerturm
die Spielercharaktere aufheben und gegen Nitrogg und seine Soldaten einsetzen können.
Schwarzfelsschrapnelle Ermöglicht einem Spielercharakter den Einsatz der Fähig- Der erste Gegner auf dem Zug ist der
(nur heroisch) keit Schrapnellkanone des Schwarzfelsgeschützturms am Sprengstoffspezialist Nitrogg, der von der
Rand des Zuges. Trifft Gegner in einem kegelförmigen, Eisernen Horde die Aufgabe bekommen,
vorwärtsgerichteten Bereich und fügt ihnen pro Sekunde den Schutzschild um Shattrath zu zerstö-
76.021 Feuerschaden zu. ren. Dabei hilft ihm eine riesige Sturmka-
Schwarzfelsmörsergranaten Ermöglicht einem Spielercharakter den Einsatz der Fähig- none. Sobald Nitrogg nur noch 60% Lebens-
keit Zielsuchgranate des Schwarzfelsgeschützturms am energie besitzt, zieht er sich in seine Kanone
Rand des Zuges. Feuert eine Zielsuchgranate ab und fügt zurück und beginnt damit zu feuern. Wei-
der Sturmkanone 1.000.000 (heroisch: 1.250.000) Feuer- chen Sie den Mörsereinschlägen und Gra-
schaden zu. naten aus und achten Sie auf das Sperr-
Schwarzfelsgranaten Ermöglicht einem Spielercharakter den Einsatz der Fähig- feuer der Sturmkanone. Schützen Sie sich
keit Schwarzfelsgranate. Wirft eine Schwarzfelsgranate mithilfe einer der zahlreichen Kisten, um
auf die anvisierte Position. Dies fügt Gegnern in einem den erlittenen Schaden zu reduzieren.
Umkreis von drei Metern 120.000 (heroisch: 156.000) Feu-
erschaden zu und stößt die zurück. Die in den Kampf eingreifenden Infanteris-
Eiserne Infanteristen sind das Rückgrat der Eisernen Horde und bekämpfen Gegner ten sind eine Aufgabe für Ihren Tank. Be-
mit ihren scharfen Äxten. siegte Infanteristen lassen Granaten fallen,
mit denen Ihre Schadensverursacher die
Schützin der Grom’kar Trifft Gegner in einem kegelförmigen, vorwärtsgerichte-
Sturmkanone stark schädigen können. Blei-
(nur heroisch) ten Bereich von 13 Metern und fügt ihnen alle 0,5 Sekun-
den 12.670 Feuerschaden zu. Besiegte Schützinnen der
ben Sie trotz der zahlreichen Hindernisse
Grom’kar hinterlassen Schwarzfelsschrapnelle. und Abzweigungen immer in Sichtweite
Ihres Heilers! In der heroischen Version
Kanonenschütze der Grom’kar Wirft eine Schwarzfelsmörsergranate, die Gegnern in müssen Sie mit erheblich mehr Gruppen-
einem Umkreis von vier Metern um den Einschlagsort
schaden rechnen. Zudem kommen die
Feuerschaden zufügt. Besiegte Kanonenschützen der
Grom’kar hinterlassen Schwarzfelsmörsergranaten.
Schützinnen der Grom’kar dazu, die einen
kegelförmigen Angriff wirken. Entfernen Sie
Grenadier der Grom’kar Wirft eine Granate auf ein Ziel, die Gegnern in einem Um- sich sofort aus dem Wirkungsbereich!
kreis von drei Metern Feuerschaden zufügt. Besiegte Gre-
nadiere der Grom’kar hinterlassen Schwarzfelsgranaten.

126 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Einführung SCHLACHTZÜGE

Schlachtzüge
Während der BlizzCon 2013 hat Bliz
volutionäre Überarbeitung des Sch
tems angekündigt. Zurück blieben
zard eine re-
lachtzugsys-
viele fragende
ten sich glei-
in Draenor
Gesichter, Freude und Ärger verteil
. Wir erklären
chermaßen unter den Besuchern Gegen-
Sie zukünftig
die Änderungen und verraten, wo standsstufe Wie kommen Sie an bessere Ausrüstung?

Ihre Ausrüstung bekommen. Von Olive


r Hartmann 610 u Seltener Kopf über End-Questreihe in Nagrand
u Seltene Waffe über Garnisonsquest Feuerprobe
615 u Seltene Gegenstände über Missionen in Ihrer
m Ende von Mists of Pandaria gab es vier Schwierigkeitsgra- Garnison (ab Stufe 100)
de für Schlachtzüge: Schlachtzugbrowser, Flexibel, Normal 630 u Bosse in heroischen Fünf-Spieler-Instanzen
und Heroisch. Die beiden ersten konzipierte Blizzard für zu-
u Apexiskristallhändler in Ihrer Fraktionsbasis auf
fällige Gruppen und Gelegenheitsspieler. Für den Schlacht- der Insel Ashran (Kosten: 3.000 bis 5.000 Apexis-
zugbrowser meldete man sich über ein Interface an. Wenn 24 andere kristalle)
Mitspieler gefunden waren, ging es per Teleport in die gewählte Schlacht- u Hergestellte Waffen
zuginstanz. Eine Taktik oder Absprache war selten vonnöten. Entsprechend
640 u Hergestellte Ausrüstung
niedrig war der Schwierigkeitsgrad, und die Beute hatte eine geringere Ge-
u Tägliche Quest für den Herausforderungsmodus
genstandsstufe. Der flexible Modus erlaubte eine beliebige Spielerzahl
zwischen mindestens zehn und maximal 25. Der Schwierigkeitsgrad lag u Erste Version des Legendären Rings
etwas höher und passte sich an die flexible Gruppengröße an. Die Beute u Weltbosse: Tarina und Drov
war geringfügig besser. Der Normal-Modus richtete sich an organisierte u LFR-Version von Hochfels
Gruppen mit zehn oder 25 Spielern. Die Beute war wieder etwas besser, u Epischer Helm über den Geburtstags-Event vom
der Schwierigkeitsgrad schon deutlich höher. In der Königsklasse spielten 21. November 2014 bis 6. Januar 2015
Besucher des Heroischen Modus. Auch hier waren Gruppen von zehn oder 645 u Gegenstände von Apexiskristallhändlern:
25 Spielern gefragt. Dieser Schwierigkeitsgrad war allerdings enorm an- Erstes Upgrade (Kosten: 9.000 bis 11.500 Apexis-
spruchsvoll; Bosse hatten teilweise neue Fähigkeiten und Zusatzphasen. kristalle)
Dafür winkte aber auch die bestmögliche Beute im Spiel. u Hergestellte Waffen (erstes Upgrade)
u Seltene Gegenstände über Missionen in Ihrer
In Warlords of Draenor gibt es wieder vier Schwierigkeitsgrade: Schlacht- Garnison (ab Stufe 100)
zugbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch. Anders als früher können 650 u LFR-Version der Schwarzfelsgießerei
die ersten drei Schwierigkeitsgrade alle mit einer flexiblen Gruppengrö- 655 u Gegenstände von Apexiskristallhändlern:
ße zwischen zehn und 25 Spielern absolviert werden. Dabei ist zu beach- Zweites Upgrade (Kosten: 14.500 bis 20.000
ten, dass im niedrigsten Schwierigkeitsgrad nur deutlich schlechtere Apexiskristalle)
Schmuckstücke als in der Vergangenheit zu erbeuten sind. Die begehrten u Hergestellte Waffen (zweites Upgrade)
Rüstungs-Sets wurden sogar gänzlich aus dem Schlachtzugbrowser ver- u Hergestellte Gegenstände Schmuckstücke,
bannt. Als Ausgleich verspricht Blizzard für diesen Modus eine erhöhte Ringe, Ketten (erstes Upgrade)
Beutechance. Der Normal-Modus ist vom Schwierigkeitsgrad dem frühe- u Raid-Missionen in Ihrer Garnison für Besucher
ren Flexibel-Modus gleichzusetzen. Der Heroisch-Modus orientiert sich des LFR-Schlachtzuges. Mindestens drei Anhän-
hingegen am alten Normal-Modus. ger müssen Gegenstandsstufe 645 haben. Geht
nur ein Mal alle zwei Wochen.
u Normaler Modus von Hochfels
Der Mythische Modus ist der Ausnahmefall und kann nur von einer fes-
ten Gruppe von 20 Spielern absolviert werden. Blizzard entschied sich u Weltboss: Rukhmar
hier für eine feste Gruppengröße, um ein forderndes, aber durchaus noch 665 u Normaler Modus der Schwarzfelsgießerei
faires Spielererlebnis zu bieten. Die hier zu erbeutenden Rüstungs-Sets u Hergestellte Gegenstände Schmuckstücke,
unterscheiden sich komplett von denen anderer Modi. Spieler, die diese Ringe, Ketten (zweites Upgrade)
höchste Herausforderung bewältigen, sollen sich von anderen Spielern 670 u Heroische Version von Hochfels
abgrenzen können. In vorherigen Erweiterungen erhielten Sie in höheren u Raid-Missionen in Ihrer Garnison für Besucher
Schwierigkeitsgraden lediglich andersfarbige Ausrüstung. von normalen Schlachtzügen. Mindestens drei
Anhänger müssen Gegenstandsstufe 645 haben.
Anzumerken ist, dass jeder Spieler selbst entscheiden kann, auf welche Geht nur ein Mal alle zwei Wochen.
Weise er die Herausforderungen im Spiel angeht. Jeder Schwierigkeits- 680 u Heroische Version der Schwarzfelsgießerei
grad kann separat ausprobiert werden. Es ist also theoretisch wieder u Zweite Version des Legendären Rings
möglich, jeden Boss auf jedem Schwierigkeitsgrad zu erledigen und ent-
sprechend Beute zu erhalten. Unverändert gegenüber den Panadaria-In- 685 u Mythischer Modus von Hochfels
halten gibt es erneut Glücksbringer für eine zusätzliche Beutechance. u Raid-Missionen in Ihrer Garnison für Besucher
von heroischen oder mythischen Schlachtzügen.
Zudem besteht weiterhin die Möglichkeit, dass ein Boss höherstufige, Mindestens drei Anhänger müssen Gegen-
»kriegsgeschmiedete« Beute fallen lässt. standsstufe 645 haben. Geht nur ein Mal alle
zwei Wochen.
Auf den folgenden Seiten geben wir Ihnen eine erste Vorschau auf die 690 u Dritte Version des Legendären Rings
beiden Schlachtzuginstanzen Hochfels und Schwarzfelsgießerei. Wir
erklären die Bosse und geben für die Rollen wichtige Tipps, damit Sie 695 u Mythischer Modus der Schwarzfelsgießerei
zumindest für die einfachen Schwierigkeitsgrade gerüstet sind.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 127


SCHLACHTZÜGE Hochfels

Kargath Messerfaust
argath Messerfaust ist der Kriegsfürst der Zerschmetterten Hand
und gleichzeitig der erste Boss in der Schlachtzuginstanz Hochfels.
Aufgrund seiner Gefangenschaft bei den Ogern ist er im Gladiato-
renkampf ausgebildet. Dementsprechend empfängt er Sie auch in
einer Arena. In der Arena selbst haben Sie es mit Kargath zu tun, auf der Tribüne
e
warten jedoch Zusatzgegner.

Die Tanks müssen Kargath abwechselnd an sich binden, da der aktive Tank mit
Durchbohren einen Schwächungszauber erleidet und durch weitere Treffer
dieser Fähigkeit immer mehr Schaden nimmt. An vier Stellen in der Arena
tauchen regelmäßig Feuersäulen auf, die Zielen in der Nähe Feuerschaden zufü--
gen. Durch den großen Wirkungsbereich dieser Fähigkeit könnten Sie Platzprob--
leme bekommen.

Achten Sie auf Kargaths Berserkerrausch. Mit diesem Sturmangriff rast er auf ei-
nen zufälligen Spielercharakter zu und verletzt zudem alle Ziele auf seinem
Weg. Bewegen Sie sich rasch aus seiner Bahn, wenn Sie nicht sein Ziel sind. Sindd
Sie hingegen das Ziel, gilt es, Kargath in eine Feuersäule zu ziehen.
Während des Kampfes werden Sie von der Tribüne aus von den Betrunkenen
Gallenschleuderern, den Eisernen Bombenkämpfern und den Eisernen Grunzern n
beworfen. Mit der Fähigkeit Kettenschleudern wirft Kargath die fünf ihm am
nächsten platzierten Spielercharaktere auf die Tribüne. Die Aufgabe dieser Spie--
ler ist es, möglichst schnell möglichst viele Gegner auszuschalten. Je mehr Sie
erledigen, desto einfacher ist der Kampf. Nach einiger Zeit gelangen Sie durch
den Feger von Hochfels zurück in die Arena. Gleiches geschieht, wenn Ihre Ge-
sundheit unter 35% fällt.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Wechseln Sie sich aufgrund des sich erhö- Ihre Tanks erleiden großen Schaden durch die Töten Sie die Gegner auf der Tribüne, wenn Sie
henden Schadens von Durchbohren beim Fähigkeit Durchbohren. mit Kettenschleudern hochgeworfen werden.
Tanken ab.

Halten Sie sich von den Feuersäulen fern. Stellen Sie sich auf hohen Gruppenschaden ein. Ziehen Sie Kargath in eine Feuersäule, wenn Sie
Einer der Hauptgründe dafür sind die Eisernen Ziel von Berserkerrausch sind.
Bombenkämpfer.

Halten Sie sich von den Feuersäulen fern. Halten Sie sich ansonsten von den
Feuersäulen fern.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Faustwaffe Nebenhand Stoffhelm

128 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Hochfels SCHLACHTZÜGE

Der Schlächter
er eigentliche Name des Schlächters ist längst in Vergessenheit ge-
e-
raten. Die Qualen und Schläge, die er in jungen Jahren ertragen
musste, haben seinen Körper gestählt und seinen Geist gebrochen. n.
Der Kampf gegen ihn erinnert an Flickwerk aus der Instanz Naxxra- a-
mas. Die meisten Fähigkeiten betreffen die Tanks. Für Schadensklassen ist dieser
er
Boss eher ein Schadenstest.

Die Tanks müssen den ganzen Kampf über dicht beisammen stehen. Grund dafür ür
ist die Fähigkeit Unbeholfen, durch die Schlächters Standardangriffe einen zwei--
ten Treffer beim nächsten Ziel innerhalb von fünf Metern landen. Durch Der Spal- al-
fer
ter erhält der aktive Tank eine stapelbare Blutung. Die Fähigkeit Der Fleischklopfer
richtet beträchtlichen Schaden am Tank an. Außerdem erhöht sich der Schaden
dieser Fähigkeit mit jedem weiteren Treffer um 50%. Wechseln Sie daher den Tank nk
aus, sobald der damit verbundene Schwächungszauber ausgelaufen ist.

Der Rest der Gruppe muss vor allem auf Spalten achten. Ziel von Spalten sind allelle
Spielercharaktere in Nahkampfreichweite. Sie können den Schaden gleichmäßig g
verteilen, indem sich alle Nahkämpfer an einem Punkt sammeln. Weites Spalten en
bewirkt das Gleiche, nur eben bei Ihren Fernkämpfern. Opfer der beiden Angriffe ffe
erhalten den stapelbaren Schwächungszauber Klaffende Wunden. Bei fünf Sta--
peln stirbt der betroffene Spielercharakter sofort. Achten Sie also darauf, dass
niemand mehr als vier Spalten abfängt.

Sobald die Gesundheit des Schlächters unter 30% fällt, verfällt er in einen Rase--
reizustand. Er greift dann 30% schneller an und verursacht 10% mehr Schaden..

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Wegen Unbeholfen sollten Sie immer dicht Achten Sie auf Spieler, auf denen der Schwä- Nahkämpfer mit weniger als vier Stapeln
mit Ihren Tank-Kollegen zusammenstehen. chungszauber Klaffende Wunden liegt. Klaffende Wunde müssen bei Spalten
zusammenlaufen.

Die Fähigkeit Der Fleischklopfer trifft immer. Bereiten Sie sich mit Gruppenheilungen Fernkämpfer mit weniger als vier Stapeln
Sie kann nicht pariert werden! Auch Auswei- darauf vor, dem Schaden von Spalten Klaffende Wunde müssen bei Weites Spalten
chen ist nicht möglich. entgegenzuwirken. zusammenlaufen.

Der Spalter verursacht nur dann regelmäßigen


Schaden, wenn der Angriff sein Ziel trifft. Nut-
zen Sie also Fähigkeiten, die das verhindern.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Einhandaxt mit Stärke Schmuckstück mit Beweglichkeit Einhandkolben mit Intelligenz

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 129


SCHLACHTZÜGE Hochfels

Tectus
ectus ist eine uralte Verkörperung der chaotischen Kräfte, die Draenor einst formten.
Er wurde von den fahlen Orcs versklavt, die ihn jedoch selbst kaum kontrollieren können.
Im Kampf gegen Tectus muss sich Ihre Gruppe schnell bewegen. Irdene Säule lässt einen
Erdstachel an der Position eines zufälligen Spielers aus dem Boden schnellen. Bewegen
Sie sich sofort davon weg, ansonsten winkt der Tod. Mit Kristallbeschuss erschafft Tectus eine
Kristallwolke, die sich auf einen zufälligen Spielercharakter zu bewegt. Alle Spielercharaktere,
die von der Wolke getroffen werden, erleiden Schaden. Riss verursacht moderaten Schaden
und stößt Sie zurück.

Sie können Tectus nicht töten, während er unter dem Einfluss von Der Lebende Berg steht.
Dieser Effekt hält an, bis Tectus 100% Energie erreicht. Daraufhin ist Tectus wieder sterblich,
löst jedoch gleichzeitig Tektonische Unruhe aus. Diese Fähigkeit ruft ein massives Erdbeben
hervor, das enormen Gruppenschaden verursacht. Das Wirken von Tektonische Unruhe
verbraucht Energie. Ist diese auf null gefallen, steht Tectus erneut unter dem Schutz von
Der Lebende Berg.

Töten Sie Tectus, zerfällt er in zwei Splitter von Tectus, die die gleichen Fähigkeiten
wie er besitzen, jedoch weniger Schaden verursachen. Die Splitter selbst zerfallen
nach ihrem Tod wiederrum in vier Fragmente von Tectus. Auch Sie besitzen die Fä-
higkeiten von Tectus, sind jedoch erneut schwächer. Schließlich kämpfen Sie gegen
acht Fragmente von Tectus. Der Kampf wird gegen Ende also immer unübersichtlicher.

In seiner Ausgangsform ruft Tectus zwei Zusatzgegner zur Hilfe: den Nachtsiechenden
Erdwirbler und den Nachtsiechenden Berserker. Fangen Sie die Fähigkeit Gabe der
Erde des Erdwirblers ab, da diese den Boss heilt. Töten Sie die beiden Gegner mög-
lichst schnell!

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Drehen Sie den Erdwirbler von der Gruppe Halten Sie Ihre stärkste Gruppenheilung für Tek- Töten Sie Tectus, bevor Tektonische Unruhe
weg, da er allen Gegnern vor sich Schaden tonische Unruhe bereit. ausläuft.
zufügt.

Der nicht aktive Tank sollte Gabe der Erde des Bewegen Sie sich sofort von Irdene Säule weg. Bewegen Sie sich sofort von Irdene Säule weg.
Erdwirblers abfangen.

Bewegen Sie sich sofort von Irdene Säule weg. Halten Sie sich von Kristallbeschuss fern. Halten Sie sich von Kristallbeschuss fern.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Stab mit Beweglichkeit Schmuckstück für Tanks Schmuckstück mit Stärke

130 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Hochfels SCHLACHTZÜGE

Farnspore
er Wasserriese Farnspore wurde von Kriegsschiffen der Eisernen
Horde angelockt. Ein Urinstinkt treibt ihn an, jegliche Spuren
von Zivilisation auf Draenor auszulöschen. Er verbreitet zu die-
sem Zweck Moos und Pilze, die ihm dabei helfen.

Mit Kriechermoos lässt Farnspore einen Moosteppich entstehen, der sich


zunehmend ausbreitet und Spielercharakteren, die sich darauf befinden, Na-
turschaden zufügt sowie deren Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Am Rand
der Kampffläche stehen Flammenwerfer, mit denen Sie das Moos wegbrennen kön-
nen. Mit einem Flammenwerfer im Gepäck erhalten Sie einen Extraknopf im Interface.
Der Einsatz füllt die Hitzeleiste und verhindert, dass sie eigene Fähigkeiten nutzen können.
Ist die Hitzeleiste vollständig gefüllt, überhitzt der Flammenwerfer und muss abkühlen.

Farnspore erfordert einen stetigen Tankwechsel, da Verrotten einen stapelbaren DoT auf
dem Ziel hinterlässt. Zusätzlich wirkt Farnspore Nekrotischer Hauch in einem kegelförmigen
Bereich vor sich. Nekrotischer Hauch verursacht am Tank Naturschaden und reduziert die
eingehende Heilung um 99%. Achten Sie deshalb darauf, dass er vollständig geheilt ist und
seine defensiven Schutzmaßnahmen einsetzt. Die Fähigkeit Sporenbefall fügt allen
Spielern stapelbaren Naturschaden zu.

Im Laufe des Kampfes erscheinen feindliche sowie vorteilhafte Pilze. Zu den feindlichen Pil-
zen gehören Sporenspeier, Gedankenfungus und Fleischfresserfungus, die Ihnen Schaden
zufügen und das Zauber- und Angriffstempo reduzieren. Zu den vorteilhaften Pilzen gehö-
ren der Lebende Pilz und der Verjüngende Pilz. Erhalten Sie die volle Gesundheit dieser Pil-
ze aufrecht, um zusätzliche Heilung und Stärkungszauber zu bekommen.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Neben dem Boss müssen Sie auch die aus dem Sichern Sie die volle Gesundheit der vorteil- Unterbrechen Sie die von den Fleischfresser-
Meer auftauchenden Fleischfresserfungi an haften Pilze, um Ihrer Gruppe die zusätzliche fungi gewirkte Verrottung.
sich binden. Hilfe zu erhalten.

Wechseln Sie sich mit Ihren Tankkollegen ab, Brennen Sie mit dem Flammenwerfer das Sporenbeschuss kann auf Mitspieler übersprin-
bevor sich der DoT von Verrotten zu hoch Kriechermoos weg. gen. Halten Sie sich also von Ihren Gruppenmit-
stapelt. gliedern fern, wenn Sie von der Fähigkeit betrof-
fen sind.

Nutzen Sie defensive Schutzmaßnahmen nach Brennen Sie mit dem Flammenwerfer das
Nekrotischer Hauch. Kriechermoos weg.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Schmuckstück mit Stärke Schild mit Intelligenz Bogen

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 131


SCHLACHTZÜGE Hochfels

Ogronzwillinge
ie beiden Ogronzwillinge Pol und Phemos dienen Kaiser Mar’gok als
Leibwachen und stellen sich Ihnen gemeinsam zum fünften Bosskampf
im Hochfels entgegen. Ihre Stärke ist ebenso unbeschreiblich wie ihre
Dummheit. Die beiden Bosse haben getrennte Gesundheitsleisten und
sollten möglichst gleichzeitig sterben, da der Überlebende der beiden sonst in einen
Rasereizustand verfällt. Beide verfügen über eine Energieleiste, die sich langsam füllt.
Bei 33, 66 und 100 Energie benutzen die beiden für den Rest des Kampfes jeweils zusätzliche
Angriffe. Je weiter die beiden Bosse auseinanderstehen, desto mehr erhöht sich ihr Tempo und
desto geringer ist ihre Zauberzeit.

Pol: Zunächst wirkt Pol Schildhieb, was das Wirken von Zaubern für drei Sekunden unterbricht.
Bei 33 Energie rast er mit Schildansturm auf einen zufälligen Spielercharakter zu. Zusätzlich ver-
ursacht er Schaden an allen Spielercharakteren in seinem Laufweg und stößt sie zurück. Getroffe-
ne Spieler erleiden 18 Sekunden lang zusätzlichen Schaden. Bei 66 Energie wirkt Pol Unterbre-
chender Schrei, was Gruppenschaden anrichtet und das Wirken von Zaubern sechs Sekunden
lang unterbricht. Ab 100 Energie benutzt Pol Pulverisieren. Dadurch fallen Teile der Decke herab,
was an getroffenen Spielercharakteren und im Umkreis erheblichen Schaden anrichtet.

Phemos: Ab 33 Energie erhält Phemos die Fähigkeit Wirbelwind. Wirbelwind verursacht selbst
Schaden und erhöht zudem den, der durch Pols Schildhieb entsteht. Der Effekt ist stapelbar. Bei 66
Energie kommt Schwächendes Brüllen dazu. Diese Fähigkeit erhöht den Schaden, den Spielercha-
raktere im Umkreis erleiden, für 300 Sekunden um 300%. Schaden und Dauer des Effekts teilen
sich unter allen Zielen im Umkreis von 20 Metern auf. Sammeln Sie sich also bei Phemos, bei zu
wenig Spielern ist der Schaden sonst tödlich! Ab 100 Energie wirkt Phemos Erdbeben, was hohen
Gruppenschaden verursacht und Feuermeer entfesselt. Spieler im Wirkungsbereich von Feuer-
meer erleiden schnell ansteigenden Feuerschaden.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Der Wirkungsbereich von Wirbelwind ist grö- Bleiben Sie in Bewegung, sobald Erdbeben und Bleiben Sie in der Nähe von Phemos, damit sich
ßer, als es scheint, und kann in Kombination Feuermeer aktiv sind. Schwächendes Brüllen auf möglichst viele
mit dem Schildhieb tödlich sein. Ziehen Sie Spieler aufteilt.
den Boss beim Einsatz von Wirbelwind vom
Rest der Gruppe weg.

Achten Sie auf den Unterbrechenden Schrei, da Halten Sie einen Sicherheitsabstand zu
Sie sonst für kurze Zeit nicht heilen können. Wirbelwind und Schildansturm.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Schild für Tanks Einhandaxt mit Beweglichkeit Schmuckstück mit Intelligenz

132 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Hochfels SCHLACHTZÜGE

Ko’ragh
urch ein mysteriöses Relikt hat der Oger Ko’ragh nahezu vollständige Immunität
gegen jegliche Art von Magie erhalten. Er wird von einer Nullifikationsbarriere
geschützt, die Ihre magischen Schadensklassen entfernen können. Dies sollten sie
auch möglichst schnell tun, da Ko’ragh mit seiner Barriere durch Stärke des
Brechers alle zehn Sekunden 6% mehr Schaden verursacht. Ist die Barriere aufgehoben, be-
ginnt Ko’ragh sofort damit, sie wieder aufzuladen. Wenn Sie einen Spielercharakter in die Nähe
von Ko‘ragh stellen, erhält dieser ebenfalls eine Nullifikationsbarriere, die bis zu 15 Millionen
Magieschaden absorbiert. Der Spielercharakter braucht allerdings eine hohe aktivierbare
Schadensverringerung, da der Schaden sonst tödlich wäre. Während der Wiederaufladung
der Barriere beschwört Ko’ragh Unstete Anomalien, die sie schnell töten sollten.

Im Laufe des Kampfes fällt regelmäßig Überströmende Energie in Form einer Kugel von
der Decke. Der Spielercharakter mit der Nullifikationsbarriere kann die Überströ-
mende Energie ohne Schwierigkeiten abfangen, andere Spielercharaktere erleiden je-
doch enormen Schaden. Die Kugel ignoriert abseits der Barriere jegliche Immunitäten
und Schadensverringerungen. Mit Unterdrückungsfeld beschwört Ko’ragh einen
schädlichen Flächeneffekt, der zusätzlich das Wirken von Zaubern verhindert.

Obendrein muss Ihre Gruppe Ko’raghs Magie Ausstoßen überstehen. Magie Aussto-
ßen äußert sich in den vier Varianten Feuer, Arkan, Frost und Schatten. Spielercharak-
tere, die vom Feuer getroffen werden, müssen mindestens fünf Meter Abstand zu anderen
Gruppenmitgliedern halten. Arkan kann nur den Tank treffen und legt eine Arkanbombe an
seinem Standort ab. Meiden Sie diesen Bereich! Frost ruft eine Kugel hervor, die Schaden ver-
ursacht und das Bewegungstempo verringert. Schatten ist eine Aufgabe für die Heiler, da
sämtliche Spielercharaktere eine Heilungsabsorbierung von fast 100.000 erhalten. Nutzen Sie
hier starke Gruppenheilung.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Ziehen Sie Unstete Anomalien in die Unter- Magie Ausstoßen: Feuer ist ein Magieeffekt und Spieler mit hoher Schadensverringerung sollten
drückungsfelder, da Sie dort kaum Schaden kann von den betroffenen Spielern genommen Ätzende Energie absorbieren, um die Nullifika-
verursachen. werden. Bereiten Sie Gruppenheilung vor. tionsbarriere zu erhalten.

Achten Sie auf Magie Ausstoßen: Arkan und Heilen Sie verstärkt Spieler, die Ätzende Energie Töten Sie die Unsteten Anomalien möglichst
bewegen Sie sich entsprechend von dem Ef- absorbieren, damit diese die Nullifikations- schnell.
fekt weg. barriere erhalten.

Setzen Sie bei Magie Ausstoßen: Schatten starke Halten Sie unter dem Einfluss von Magie Aus-
Gruppenheilung ein, um die Absorbierung auf- stoßen: Feuer Abstand von Mitspielern.
zuheben.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Dolch mit Beweglichkeit Zweihandkolben Schmuckstück für Heiler

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 133


SCHLACHTZÜGE Hochfels

Kaiser Mar’gok
ls großer Kaiser von Hochfels ist Mar’gok Nachkomme einer langen Linie
von Zauberern, die über das gorianische Imperium herrschten. Obwohl er
Bedenken hatte, stimmte er einer Allianz mit Grommash zu. Trotzdem ver-
sucht er weiterhin, das Machtgefüge zu seinen Gunsten zu beeinflussen.

Der letzte Boss in der Schlachtzuginstanz Hochfels greift Spielercharaktere mit zer-
störerischer arkaner Magie an und beschwört Arkane Entartungen herauf, die ihn
im Kampf unterstützen. Der Kampf ist in vier Phasen eingeteilt, die bei 85%, 55%
und 25% verbleibender Lebensenergie von Mar’gok starten. In jeder neuen Phase
aktiviert Mar’gok in seinem Thronsaal einen Runenstein, was seinen Fähigkeiten
zusätzliche Effekte zufügt.

Marg’oks wichtigste Fähigkeiten sind Arkaner Zorn und das Mal des Chaos. Arka-
ner Zorn trifft einen zufälligen Spieler, fügt diesem nach vier Sekunden Arkan-
schaden zu und springt anschließend auf einen Verbündeten innerhalb von 200
Metern über. Mit jedem Übersprung verringern sich Schaden und Sprungreichwei-
te um 50%. Das Mal des Chaos trifft den Tank und lässt von ihm nach acht Sekun-
den eine Explosionswelle ausgehen. Der betroffene Tank sollte sich daher mindes-
tens 35 Meter von der Gruppe distanzieren.

Bei 55% aktiviert Mar’gok die Rune der Verschiebung. Durch sie verändert sich vor
allem die Bewegung im Kampf. Mal des Chaos teleportiert den Tank zusätzlich an ei-
nen zufälligen Ort, die Machtnova stößt Spieler zurück. Bei 25% Lebensenergie akti-
viert Mar’gok die Rune der Stärkung, die den Schaden seiner Angriffe erhöht. Bei 55%
und 25% Lebensenergie kommt es zusätzlich zu einer Übergangsphase, in der Mar’gok
von einem Gorianischen Kriegsmagier und Unsteten Anomalien unterstützt wird.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Wechseln Sie sich beim Tanken ab, da Mar’gok Achten Sie auf die Ziele von Arkaner Zorn,
Z da
d di
die- A
Arkaner
k Z
Zorn springt
i t auff Verbündete
V bü d t
sonst sein Angriffstempo durch Beschleu- se schweren Schaden erleiden. in der Nähe über.
nigter Angriff erhöht.

Halten Sie mindestens 35 Meter Abstand Das Auslösen der Mine von Destruktive Reso- Die Mine, die durch Destruktive Resonanz
von Ihren Mitstreitern, wenn Sie vom Mal des nanz fügt der gesamten Gruppe Schaden zu. Der entsteht, fügt Zielen tödlichen Schaden zu,
Chaos betroffen sind. Spielercharakter, der die Fähigkeit auslöst, benö- wenn sie ausgelöst wird.
tigt besonderen Schutz.

Binden Sie die zusätzlichen Arkanen Ent- Sobald eine Arkane Entartung auftaucht, bedarf Arkane Entartungen sollten schnell getötet
artungen möglichst schnell an sich. es vermehrter Gruppenheilung. werden, da sie der ganzen Gruppe schweren
Schaden zufügen.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Schmuckstück mit Beweglichkeit Stab mit Intelligenz Zweihandschwert

134 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schwarzfelsgießerei SCHLACHTZÜGE

Gruul
er erste Boss in der Schlachtzuginstanz Schwarzfelsgießerei ist ein alter
Bekannter. Dem Gronn Gruul sind Sie vermutlich schon in der Instanz
Gruuls Unterschlupf in der Erweiterung The Burning Crusade begeg-
net. Die Hand des Drachentöters wurde von der Eisernen Horde
durch einen Haken ersetzt.

Je mehr Lebensenergie Gruul im Laufe des Kampfes verliert, desto stärker wer-
den seine Fähigkeiten. Gruul hat eine Energieleiste. Jedes Mal, wenn diese gefüllt
ist, wirkt er Infernoschlitzer. Dies richtet hohen Feuerschaden am Tank an und
erhöht den Schaden nachfolgender Treffer der Fähigkeit um 20%. Zusätzlich
werden 815.138 Feuerschaden und ein Feuer-DoT an alle Spieler abgegeben,
die zusammen mit dem Tank vor Gruul stehen. Es müssen zwei Gruppen
daran arbeiten, abwechselnd Infernoschlitzer abzufangen. Ein regelmäßi-
ger Tankwechsel ist nötig, da sich auch der Schaden durch
Überwältigende Schläge immer weiter erhöht.

Zerstörerischer Amoklauf erhöht Gruuls Tempo und lässt ihn immer wie-
der mit Überkopfschlag auf den Boden treffen, was allen Spielern vor ihm
hohen Naturschaden zufügt. Passen Sie zudem auf die Fähigkeit Verstei-
nerndes Schmettern auf. Sie stößt Spielercharaktere zurück und verstei-
nert sie langsam. Mit Zertrümmern wird die versteinerte Hülle zerstört
und Spielercharaktere im Umkreis des zertrümmerten Ziels erleiden Natur-
schaden. Verteilen Sie sich also im Raum, um den Schaden zu minimieren.
Wie im klassischen Schlachtzug lässt Gruul mit Einsturz Teile der Decke auf
die Gruppe runterfallen. Bewegen Sie sich möglichst schnell von den Ein-
sturzstellen weg.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Drehen Sie Gruul bei Infernoschlitzer in Bereiten Sie sich bei Zerstörerischer Amoklauf Als Ziel von Versteinern sollten Sie sich von
die Gruppe, die gerade mit dem Abfangen und Einsturz auf hohen Gruppenschaden vor. Ihren Mitspielern fernhalten.
dran ist.

Drehen Sie Gruul bei allen anderen Fähig- Achten Sie auf Spieler, die vom DoT von Fangen Sie mit anderen Spielern zusammen
keiten von dieser Gruppe weg. Infernoschlitzer betroffen sind. jeden zweiten Infernoschlitzer ab.

Schmuckstück mit Beweglichkeit Stab mit Intelligenz Einhandschwert mit Stärke

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 135


SCHLACHTZÜGE Schwarzfelsgießerei

Erzfresser
ie Lagerräume der Schwarzfelsgießerei sind gefüllt mit Schwarzfelserz. Dies
lockt die hungrigen Goren an. Der Größte dieser Eindringlinge ist der Erz-
fresser, der sich seinen Weg in die Lagerräume gegraben hat. Das Erz dient
ihm als Energie. Jede Fähigkeit, die er nutzt, verbraucht seine Energie.

Die wichtigste Fähigkeit ist Säurestrom, die auf ein zufälliges, entferntes Ziel gerichtet
wird. Der daraus entstehende Strahl verursacht am nächststehenden Spieler – in der Re-
gel ein Tank – massiven Schaden. Alle anderen Ziele erleiden ebenfalls hohen Schaden,
der jedoch um die Schadensverringerung des ersten Ziels reduziert ist. Lassen Sie Ihren
Tank also eine Schadensreduzierung nutzen. Danach ist ein Tankwechsel nötig, da der
nächste Treffer von Säurestrom mehr Schaden anrichten würde.

Schleimiger Schwarzfels lässt unter einem zufälligen Spieler eine Pfütze entstehen, von
der Sie sich schnell wegbewegen müssen, um nicht permanent Naturschaden zu erhal-
ten. Explosiver Splitter wird auf Nahkämpfer gewirkt. Dadurch erleidet das Ziel Scha-
den und wird zurückgestoßen. Der abgefeuerte Splitter explodiert drei Sekunden
später und trifft Ziele im Umkreis. Schwarzfelssperrfeuer ist ein kanalisierter Be-
schuss, den es zu unterbrechen gilt.

Ist das Schwarzfelserz von Erzfresser aufgebraucht, verfällt er in einen Fressrausch


und wird mit Rollende Wut zu einer Dampfwalze. Halten Sie sich in dieser Phase
von ihm fern. Öffnen Sie die Erzkisten, um Erz freizulegen. Erzfresser wird das Erz ver-
schlingen. Trifft er auf eine Wand, löst die folgende Erderschütternde Kollision hohen
Gruppenschaden aus. Je länger die Fressrauschphase anhält, desto größer wird der Scha-
den durch die Erderschütternde Kollision.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Sorgen Sie dafür, dass Sie abwechselnd mit Bereiten Sie sich bei Säurestrom auf sehr Unterbrechen Sie möglichst schnell das
Ihrem Tankkollegen Säurestrom abfangen. hohen Gruppenschaden vor. Schwarzfelssperrfeuer.

Ziehen Sie sofort die Aufmerksamkeit von Öffnen Sie während Erzfressers Fressrausch
Erzfresser auf sich, sobald Fressrausch endet. die Kisten, um das Erz freizulegen.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Dolch mit Beweglichkeit Schmuckstück mit Intelligenz Nebenhand mit Intelligenz

136 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schwarzfelsgießerei SCHLACHTZÜGE

Darmac
armac ist ein erfahrener Bestienausbilder und dient als Pfleger und
Ausbilder der draenischen Wildtiere der Eisernen Horde. Er be-
ginnt den Kampf zu Fuß. Sobald seine Lebensenergie auf 85%
gefallen ist, besteigt er eines der drei mächtigen Tiere im Raum
und ist nicht mehr angreifbar. Sie müssen das Tier töten. Von jedem Reittier
erhält Darmac eine zusätzliche Fähigkeit. Jedes Mal, wenn er weitere 20%
Lebensenergie verliert, steigt er auf ein anderes Wildtier und das Prozedere
wiederholt sich. Am Ende besitzt Darmac also drei zusätzliche Fähigkeiten,
mit denen Sie bis zu seinem Tod klarkommen müssen.

Darmac selbst wirkt zunächst Festnageln, welches einen Speer auf einen Spieler
wirft. Getroffene Spieler werden fixiert und müssen durch Zerstörung des Speers be-
freit werden. Mit Rudelruf ruft Darmac Wildtiere zur Unterstützung herbei. Sorgen
Sie schnell für ihr Ableben!

Die möglichen Tiere sind der Wolf Rohfang, der Rylak Unheilschwinge und der Elekk
Eisenmalmer. Rohfang hinterlässt mit Beißen und Reißen eine heftige Blutung auf
dem Tank und richtet mit Wildes Heulen starken Flächenschaden an. Unheilschwin-
ge verursacht mit dem unterbrechbaren Infernoatem und Großbrand Feuerschaden.
Sengende Reißzähne sorgt für hohen Tankschaden. Eisenmalmer verursacht mit Wut-
anfall moderaten Nahkampfschaden und reduziert die Rüstung des Tanks.

Der Tod von Rohfang erhöht Darmacs Angriffstempo um 35% und gibt ihm die Fähigkeit
Beißen und Reißen. Der Tod von Unheilschwinge lässt Festnageln und Rudelruf zusätzli-
chen Feuerschaden anrichten. Der Tod Eisenmalmers erhöht Darmacs Schaden um 25%
und gewährt ihm die Fähigkeit Wutanfall.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Binden Sie die durch Rudelruf anstür- Großbrand, Infernoatem und Supererhitztes Befreien Sie die Spieler, die von Festnageln
menden Wildtiere möglichst schnell Schrapnell sind Magieeffekte, die Sie entfer- getroffen wurden und bewegungsunfähig sind.
an sich. nen sollten.

Achten Sie auch auf die Reittiere und Von Festnageln getroffene Spielercharaktere Töten Sie die Wildtiere, die durch Rudelruf
welches davon Darmac besteigt. benötigen mächtige Heilung. herbeigerufen wurden.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Schmuckstück mit Intelligenz Schmuckstück mit Intelligenz Stangenwaffe mit Beweglichkeit

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 137


SCHLACHTZÜGE Schwarzfelsgießerei

Flammenbändigerin Ka’graz
ie Flammenbändigerin Ka’graz von der Brennenden Klinge wurde von der Ei-
sernen Horde damit beauftragt, die Rüstungsgüter zu verstärken. Mit ihr zu-
sammen zieht auch ihr Assistent Aknor Stahlbringer in die Schlacht. Diesen
sollten Sie zuerst ausschalten, da er neben dem kegelförmigen Angriff Ver-
nichtendes Schmettern immer wieder Holzhammermethode wirkt. Er springt damit ei-
nen zufälligen Spieler an und richtet hohen Schaden beim Ziel und bei jedem weiteren
Charakter im Umkreis von zehn Metern an.

Ka’graz hat eine Energieleiste, die sich langsam füllt. Bei 25%, 50% und 75% erhält sie je-
weils eine neue Fähigkeit. Bei 100% Energie kanalisiert Ka’graz den schweren Flächen-
schaden Feuersturm, der die Energie vollständig verbraucht. Ka’graz lädt sich danach neu
auf, und die genannten Phasen beginnen von vorne. Unabhängig von der Energie wirkt
Kaflgraz Lavaschnitt. Diese Fähigkeit verursacht am Einschlagsort Feuerschaden und hin-
terlässt eine Feuerfläche. Auf Spielercharaktere in der Nähe wird ebenfalls Lavaschnitt ge-
wirkt! Verzauberte Waffe beschwören ruft ein brennendes Schwert hervor, das in einem
kleinen Kreis immer wieder Feuerschaden anrichtet.

Bei 25% Energie wirkt Ka’graz Geschmolzene Sturzflut, was einen Meteor auf einen Spie-
ler fallen lässt. Die dadurch entstehende Explosion muss von mindestens fünf Spielern
abgefangen werden, da der Schaden sonst tödlich wäre. Bei 50% Energie nutzt Ka’graz
Glutwölfe Beschwören. Die beiden Glutwölfe sind durch Feurige Verbindung verknüpft,
die bei Berührung Feuerschaden verursacht. Ein Glutwolf ist immer überhitzt und muss
von einem Tank gebunden werden. Der überhitzte Wolf wirkt mit Verkohlender Atem
Feuerschaden und hinterlässt einen stapelbaren DoT auf dem Tank. Bei 75% Energie müs-
sen Sie Sengendes Strahlen überstehen, das alle zwei Sekunden 30.000 Feuerschaden im
Umkreis von zehn Metern verursacht.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Binden Sie den überhitzten Wolf an sich. Weichen Sie unbedingt dem Lavaschnitt aus, Weichen Sie unbedingt dem Lavaschnitt aus
da diese sonst auf Mitspieler überspringt.

Wenn Sie von Verkohlender Atem getroffen Bereiten Sie sich auf den Feuersturm mit Ihren Bewegen Sie sich von Mitspielern weg, wenn
wurden, sollte der Tank gewechselt werden. stärksten Gruppenheilungen vor. Sie von Sengendes Strahlen getroffen wurden.

Bewegen Sie sich von Mitspielern weg, wenn Sie Zerstören Sie die restlichen Glutwölfe schnell.
von Sengendes Strahlen getroffen wurden.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Dolch mit Intelligenz Schmuckstück mit Stärke Zweihandschwert

138 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schwarzfelsgießerei SCHLACHTZÜGE

Hans’gar und Franzok


ie beiden Brüder Hans’gar und Franzok sind meisterhaft ausgebil-
dete Kämpfer ihres Klans. Von dort sind sie geflüchtet, da sie sich
weigerten, den jeweils anderen im Mak’gora-Ritual zu töten.
Das Besondere an diesem Bosskampf sind jedoch nicht die bei-
den Gegner selbst, sondern der Austragungsort: eine gigantische Fertigungs-
straße des Schwarzfelsklans mit fünf Fließbändern. Immer wieder springt ei-
ner der beiden Orcs aus dem Kampfbereich und setzt Maschinen in Betrieb.
Entweder beginnen die Fließbänder zu laufen, um geschmolzenes Schwarz-
felserz zu transportieren, oder die Pressen werden aktiviert und stampfen von
oben auf die Kampffläche. Beide Varianten sind höchst gefährlich, die Pressen so-
gar tödlich.

Die Fähigkeiten der beiden sind überwiegend identisch. Sie teilen sich sogar eine
Gesundheitsleiste. Mit Bodycheck wird ein zufälliger Spieler angesprungen, der
daraufhin 30% mehr körperlichen Schaden erleidet. Anschließend schwappt mit
Nachwirkungen eine Welle durch den Raum, die dem Ziel des Bodychecks alle
zwei Sekunden 15.284 körperlichen Schaden zufügt. Mit Verkrüppelnder Suplex
heben die beiden den inaktiven Tank hoch und werfen ihn auf den aktiven Tank.
Der Schaden am Ziel richtet sich nach den Lebenspunkten des geworfenen Tanks.
Franzok schleudert mit Schädelbrecher einen Hammer auf ein Ziel und fügt ihm
91.703 körperlichen Schaden zu. Mit Störendes Brüllen unterbricht er zudem die
Zauber von Spielercharakteren.

Je mehr Schaden Franzok und Hans’gar erleiden, desto mehr steigert sich ihre Wut. Mit
zunehmender Wut verrichten Sie mehr Schaden, Schädelbrecher wirft mehrere Hämmer
und die Zauberzeit von Störendes Brüllen wird reduziert.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Nutzen Sie Schaden verringernde Fähig- Die Nachwirkungen nach dem Bodycheck Achten Sie auf Störendes Brüllen und hören Sie
keiten, wenn Verkrüppelnder Suplex richten Gruppenschaden an. rechtzeitig mit dem Wirken von Zaubern auf.
gewirkt wird.

Behalten Sie stets das Spielfeld im Auge, Achten Sie auf Störendes Brüllen und Durch die gemeinsame Lebensenergie ist es
um einen sicheren Weg zu finden durch die hören Sie rechtzeitig mit dem Wirken egal, auf welchen der beiden Orcs Sie Ihr Feuer
Hindernisse zu finden. von Zaubern auf. konzentrieren.

Achten Sie auf Verkrüppelnder Suplex, da


beide Tanks durch diese Fähigkeit hohen
Schaden erleiden.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Stoffschultern mit Intelligenz Schmuckstück für Tanks Einhandkolben mit Beweglichkeit

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 139


SCHLACHTZÜGE Schwarzfelsgießerei

Zugführer Thogar
ugführer Thogar ist für seine Grausamkeit und Schläue bekannt und
kontrolliert von der Gießerei aus den Betrieb des Grimmgleises. Der
Kampf findet auf vier Bahngleisen statt, auf denen immer wieder
Züge einfahren, die zusätzliche Gegner abladen oder mit einem Ge-
schütz ausgerüstet sind. Der Kontakt mit einem Zug ist auf jeden Fall tödlich.
Halten Sie also Abstand!

Für Tanks bedarf Thogars Fähigkeit In Brand setzen besonderer Aufmerksamkeit,


da sie für den Tankwechsel ausschlaggebend ist. Wenn Sie nicht rechtzeitig re-
agieren, ist der stapelbare Feuer-DoT schnell tödlich! Impulsgranatenprototyp
trifft Fernkämpfer und zieht Gegner an. Betroffene Spielercharaktere erhalten se-
kündlich Naturschaden. Mit Rund gemacht beschimpft Thogar seine Verbündeten
und erhöht deren Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und das Tempo
um 5%. Zusätzlich verringert sich ihre Zauberzeit um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar!

Im Kampf kommen zwei Arten von Zügen vor. Die erste Variante setzt Eiserne Kunst-
schützen, Eiserne Räuber, Feuerheiler der Grom’kar und Waffenträger der Grom’kar
ab. Höchste Priorität haben hier der Waffenträger und die Heiler. Töten Sie die Geg-
ner, bevor Sie durch Thogar verstärkt werden. Die zweite Variante hat eine Kanone
auf dem Dach, die mit einem Eisernen Stabsunteroffizier besetzt ist. Hier bekom-
men Sie es mit Verzögerte Belagerungsbombe zu tun, die hohen körperlichen Scha-
den zufügt und Ziele zurückstößt. Nach 30 Sekunden explodiert die Bombe und ver-
ursacht im Umkreis von neun Metern immensen Schaden. Töten Sie den Offizier
möglichst schnell!

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Binden Sie möglichst schnell alle Zusatzgeg- Der Eiserne Waffenträger richtet mit Eisernes Bewegen Sie sich von den Verzögerten Belage-
ner an sich. Gebrüll hohen Gruppenschaden an. rungsbomben weg.

Wechseln Sie sich beim Tanken von Thogar ab, Ihr Tank benötigt mit jedem Stapel von In Brand Unterbrechen Sie den Kauterisierenden Blitz der
da der stapelbare Effekt von In Brand setzen setzen mehr Heilung. Feuerheiler, da er Ihnen Schaden zufügt und
sonst unkontrollierbar wird. gleichzeitig Gegner heilt.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Stangenwaffe mit Stärke Ledergürtel mit Beweglichkeit Nebenhand mit Intelligenz

140 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schwarzfelsgießerei SCHLACHTZÜGE

Der Schmelzofen
n diesem Kampf ist Ihr Ziel der Schmelzofen der Gießerei, der durch Das Herz des
Berges angetrieben wird. Sie müssen den Ofen und das Herz zerstören. Der Kampf
läuft in drei Phasen ab.

Phase 1: Sie müssen die Hitzeregler an beiden Seiten des Ofens zerstören, um ihn zu deak-
tivieren. Höchste Priorität haben die Schmelzofeningenieure, da sie die Hitzeregler reparie-
ren, aber auch die nötigen Bomben zur Zerstörung haben. Töten Sie einen Ingenieur, so
lässt er Bomben fallen, mit denen Sie Schaden an den Reglern anrichten. So lange er lebt,
wirkt ein Ingenieur Bombe auf zufällige Spieler. Die Bomben explodieren nach kurzer Zeit
oder wenn Sie den dazugehörigen Extraknopf drücken. Laufen Sie mit den Bomben zum
Regler und lassen Sie sie dort hochgehen. Wichtig sind zudem die Wachposten, die alle
restlichen Gegner mit Verteidigung schützen. Bei 100 Energie wird mit Flammenzunge ein
hoher Flächenschaden freigesetzt. Flammenzunge wird in allen drei Phasen eingesetzt.

Phase 2: Das Herz des Berges ist jetzt freigelegt. Es eilen jedoch Urelementaristen herbei,
die es verteidigen. Die Elementaristen sind ihrerseits durch einen Schild geschützt. Diesen
deaktivieren Sie, indem Sie die Energie der Schlackeelementare neben den Elementaris-
ten auf null bringen. Der Elementar wird daraufhin inaktiv und explodiert. Die Explosion
zerstört die Schilde kurzzeitig und macht die Elementaristen angreifbar. Achten Sie auf
die Feuerrufer, die ihre Verbündeten heilen. Darunter sind auch die Elementaristen. Zu-
dem können Feuerrufer die Elementare mit Eruption reaktivieren.

Phase 3: Das Herz des Berges ist jetzt angreifbar. Ihre Tanks müssen sich abwechseln.
Wechseln Sie das erste Mal bei drei Stapeln des stapelbaren Effektes Hitze und danach
immer bei zwei Stapeln. Die Gruppe muss hier auf Schmelzen achten, da diese Fähigkeit
Feuerkreise auf dem Boden erzeugt.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Halten Sie Wachposten von anderen Achten Sie auf den immensen Gruppenschaden Bringen Sie in Phase 1 die Bomben bei den
Gegnern fern, damit diese nicht ge- durch Flammenzunge. Hitzereglern zur Explosion.
schützt werden können.

Wechseln Sie sich beim Tanken des Schlackeelementare verfolgen zufällige Deaktivieren Sie die Elementare neben
Herz des Berges ab. Spielercharaktere und verursachen an den Elementaristen.
ihnen immensen Schaden.

Achten Sie in Phase 3 vor allem auf die beiden Unterbrechen Sie die Heilung Wunden
Tanks, da sie zunehmenden Schaden erleiden. kauterisieren der Feuerrufer.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Armbrust Schmuckstück für Heiler Schmuckstück für Tanks

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 141


SCHLACHTZÜGE Schwarzfelsgießerei

Kromog
ei der Erweiterung der Gießerei stieß die Eiserne Horde bei Grabungen auf den
riesigen Magnaron Kromog, der ihr fortan bei der Fertigung half. Sie treffen an einer
Klippe auf ihn. Es ist nur sein Oberkörper zu sehen, der jedoch ist gigantisch.

Die Tanks müssen sich abwechseln, da Verformte Rüstung den eingehenden Schaden beim
Ziel um 20% erhöht und das Bewegungstempo um 15% verringert. Dieser Effekt ist
stapelbar und kann den aktiven Tank schnell töten. Die Tanks sollten dicht beisam-
men stehen, da Fäuste aus Stein extrem hohen Schaden anrichtet, sich jedoch auf
zwei Ziele innerhalb von 15 Metern aufteilt. Zerschmettern trifft alle Spieler der
Gruppe und richtet umso mehr Schaden an, je näher sich Spielercharaktere an
Kromog befinden. Es muss immer ein Spieler in Nahkampfreichweite sein, da
Kromog den Flächenangriff Steinatem sonst dauerhaft wirkt.

Die Gruppe muss jederzeit auf die Fähigkeit Wellenschlag achten. Sie breitet sich von Kromog
in Richtung der Spielercharaktere aus und verursacht hohen Naturschaden. Die Rune der zer-
schmetternden Erde erzeugt zwei steinerne Hände, die zusammenschlagen und sich dazwi-
schen befindlichen Spielercharakteren immensen Schaden zufügen.

Nützlich ist für Sie die Rune der klammernden Erde. Stellen Sie sich in die dabei entstehenden
gelben Flächen, erleiden Sie zwar regelmäßig leichten Naturschaden, sind jedoch vor körperli-
chem Schaden geschützt und werden festgehalten, was für den folgenden Angriff wichtig ist.
Kurz danach folgt mit Donnernde Hiebe ein heftiger Angriff, der Sie ohne diese Umklamme-
rung töten würde. Zerstören Sie danach die Umklammerung und fahren Sie normal fort. Wei-
chen Sie zudem den goldenen Resonanzflächen von Nachklingen aus. Bei 30% verbleibender
Gesundheit verfällt Kromog in Raserei und richtet deutlich mehr Schaden an.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Lassen Sie sich von Rune der klammernden Lassen Sie sich von Rune der klammernden Lassen Sie sich von Rune der klammernden Erde
Erde festhalten, um nicht durch Donnernde Erde festhalten, um nicht durch Donnernde festhalten, um nicht durch Donnernde Hiebe zu
Hiebe zu sterben. Hiebe zu sterben. sterben.

Töten Sie die haltende Hand, nachdem Töten Sie die haltende Hand, nachdem Töten Sie die haltende Hand, nachdem
Donnernde Hiebe abgelaufen ist. Donnernde Hiebe abgelaufen ist. Donnernde Hiebe abgelaufen ist.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Schmuckstück mit Beweglichkeit Einhandschwert mit Intelligenz Einhandkolben mit Stärke

142 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Schwarzfelsgießerei SCHLACHTZÜGE

Die Eisernen Jungfern


ei den Eisernen Jungfern handelt es sich um ein Boss-Trio bestehend aus Admiralin
Ga’ran, Vollstreckerin Sorka und Marak die Blutige. Alle drei erhalten regelmäßig
Eiserne Wut, was über die Energieleiste dargestellt wird. Je mehr Wut die drei haben,
desto mehr Fähigkeiten können Sie nutzen.

Immer eine der drei verlässt die Kampffläche und springt in die Bordkanone eines nahen Schlacht-
schiffes. Über Ladeketten am Rand der Plattform muss eine Spielergruppe bestehend aus einem Tank,
einem Heiler und drei Schadensklassen das Schiff entern, den Deckmatrosen beseitigen und die
Munition der Hauptkanone sabotieren. Andernfalls wird die Gruppe von der Kanone ausgelöscht.

Admiralin Ga’ran beschießt Spieler mit Eisengeschossen. Besondere Aufmerksamkeit gilt dem
Schnellfeuer, das eine Salve von Sprenggeschossen abschießt. Laufen Sie davor weg und achten
Sie darauf, dass von der Sie verfolgende Geschossspur keiner Ihrer Mitspieler getroffen wird.
Durchbohrender Schuss (ab 30 Energie) trifft ein zufälliges Ziel. Der Schaden fällt geringer aus,
wenn sich andere Spielercharaktere in die Schussbahn stellen. Geschützturm Aufstellen (ab
100 Energie) lässt einen Turm erscheinen, der auf Ziele im Umkreis feuert.

Vollstreckerin Sorka richtet mit Klingenspurt Schaden an mehreren Zielen an. Schatten-
krämpfe (ab 30 Energie) sorgt für stapelbaren Schattenschaden. Mit Dunkle Jagd (ab 100 Energie)
teleportiert sie sich zu einem Ziel und fügt ihm 183.406 Schaden zu.

Marak die Blutige visiert mit Blutritual einen Spieler an und fügt allen Spielern, die sich in einem
kegelförmigen Bereich vor Marak befinden, Schattenschaden zu. Bluttriefender Herzsucher
(ab 30 Energie) springt zwischen drei Zielen hin und her und richtet körperlichen Schaden an.
Blutstöße (ab 100 Energie) hinterlässt beim Ziel eine starke Blutung. Der Rest der Gruppe erleidet
einen Teil davon als Schattenschaden.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Bei der Schiffgruppe muss ein Tank Nach der Sabotage der Bootsmunition Stellen Sie sich in Ga’rans Durchbohrenden
dabei sein! Sprechen Sie sich deshalb kommt es durch Detonationssequenz auf Schuss, um den Schaden an dem jeweiligen
mit Ihren Tank-Kollegen ab. dem Kampffeld zu hohem Schaden. Ziel zu reduzieren.

Stellen Sie sich in den Wirkungsbereich Spieler, die Ziel von Dunkle Jagd sind, Beeilen Sie sich, wenn Sie bei der Schiffgruppe
von Blutritual, da das erste Ziel den größten benötigen besonders viel Heilung. dabei sind!
Schaden erhält.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Einhandaxt mit Intelligenz Schusswaffe Faustwaffe

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 143


SCHLACHTZÜGE Schwarzfelsgießerei

Schwarzfaust
er skrupellose Tyrann und Kriegsherr des Schwarzfelsklans Schwarzfaust ist der
Endboss in der Schwarzfelsgießerei. Der Kampf teilt sich in drei Phasen auf und
findet an drei Orten statt. Bei 70% verbleibender Lebensenergie geht es von der
Schmiede ins Lagerhaus und bei 30% von dort in den Eisernen Schmelztiegel.

Phase 1: Den Tanks setzt Schwarzfaust mit Vernichtendes Schmettern zu. Diese Fähigkeit
richtet extremen Schaden an, der sich auf Ziele im Umkreis von fünf Metern aufteilt und
sie zurückstößt. Gleichzeitig wird die Bedrohung der Ziele gelöscht. Mit Todesurteil wird ein
Ziel markiert, auf das Schwarzfaust dann Aufspießender Wurf wirkt. Das Opfer erleidet sofort
massiven Schaden und zusätzlich 45 Sekunden regelmäßig körperlichen Schaden. Zudem legt
Schwarzfaust Schlackebomben ab, die bei Zielen im Umkreis Feuerschaden verursachen.
Getroffene Spielercharaktere erleiden zehn Sekunden lang 100% mehr Schaden. Vom Rand
nähert sich Geschmolzene Schlacke, die alle Bomben bei Berührung auslöst und Spieler-
charakteren in der Schlacke Feuerschaden zufügt. Mit Einsturz lässt Schwarzfaust Teile
der Decke herabfallen. Weichen Sie den dadurch entstehenden Splittern aus!

Phase 2: Sie haben es weiterhin mit Todesurteil, Schlackebomben und Vernichtendes


Schmettern aus Phase 1 zu tun, es kommen jedoch Mauerbrecher und Eiserne Soldaten
hinzu. Mauerbrecher schießen mit Mörsern und fixieren zufällige Spielercharaktere. Die
Eisernen Soldaten beschießen Sie mit Sprenggeschossen.

Phase 3: Schwarzfaust nutzt weiterhin Todesurteil. Achten Sie auf Massives Vernichtendes
Schmettern, da es tödlichen Feuerschaden am Wirkungsort verursacht und einen Schlacke-
krater entstehen lässt. Diese Krater werden von Schwarzfaust mit Schlackeausbruch zum Aus-
bruch gebracht. Zusätzlich befestigt Schwarzfaust Schlackebomben an Spielercharakteren.

DAS MÜSSEN SIE BEACHTEN:


Tanks Heiler Schadensklassen
Weichen Sie den Effekten von Einsturz aus. Weichen Sie den Effekten von Einsturz aus. Weichen Sie den Effekten von Einsturz aus.

Lassen Sie sich von Schwarzfaust nicht in Achtung! In Phase 3 können Sie durch Auf- Konzentrieren Sie Ihr Feuer in der zweiten Phase
die Geschmolzene Schlacke drängen. spießender Wurf hinuntergestoßen werden. auf die Mauerbrecher und Eisernen Soldaten.

Bereiten Sie Gruppenheilungen für den Achtung! In Phase 3 können Sie durch Auf-
Schlackeausbruch vor. spießender Wurf hinuntergestoßen werden.

BEUTE-HIGHLIGHTS
Zweihandkolben mit Stärke Stab mit Intelligenz Einhandschwert mit Beweglichkeit

144 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


Weltbosse SCHLACHTZÜGE

Die Weltbosse
men außer in heroischen
Spieler der Maximalstufe bekom
sogenannten Weltbossen.
Dungeons die beste Beute bei den
Gegner, die Sie nicht in
Dabei handelt es sich um mächtige
elt antreffen und für die Sie
Instanzen, sondern in der Spielw
eine Gruppe benötigen Von Oliver Hartm
ann

it Mists of Pandaria hat Blizzard die von der


Community geforderten Weltbosse wieder ein-
geführt. Warlords of Draenor setzt ebenfalls
auf die riesigen Bestien. Direkt mit dem Start
der Erweiterung können Sie sich mit drei von ihnen messen. Auf der
Karte sehen Sie jetzt sogar, wann und wo sie ihr Unwesen treiben.

Wie üblich haben Sie nur einmal in der Woche eine Chance auf Beute
bei einen solchen Kampf. Bei den Weltbossen gelten allerdings ande-
re Beuteregeln als sonst. Es ist nicht erforderlich, dem Schlachtzug
des Erstangreifers anzugehören, um für Beute berechtigt zu sein. Sie
müssen lediglich Teil seiner Fraktion sein. Falls Sie nicht rechtzeitig in
den Kampf einsteigen, müssen Sie sich nicht lang grämen. Laut Ent-
wickler erwachen die Bosse nach 20 bis 45 Minuten zu neuem Leben.
Zu beachten ist, dass Sie bei Drov dem Verheerer und Tarina dem
Zeitlosen größtenteils die gleiche Beute abräumen können.

Drov der Verheerer


Fundort: Gorgrond
Beute: Ketten, Handschuhe
und Gürtel der Stufe 64
0
Fähigkeit Wirkung
Kolossales Schmettern Verursacht 39.024 Naturschaden und schleudert Gegner in die Luft.
Alle Gegner in der Nähe erleiden durch den Schlag zusätzlich 39.024 Kampfablauf
Naturschaden.
Der Kampf gegen den riesigen Magnaron
Gigaschlag Fügt allen Gegnern 55.749 Naturschaden zu.
gehört zu den einfacheren Aufgaben und
Ruf der Erde Drov platziert eine Handfläche auf dem Boden, wodurch die Erde soll den Einstieg in die Schlachtzüge von
bebt und aufbricht. Dadurch entstandene Vibrationen locken Goren Warlords of Draenor darstellen. Drovs Ko-
in der Nähe an. lossales Schmettern ist besonders gefähr-
Rumorende Goren Rasende Goren steigen aus dem Erdreich und verursachen beim Auf- lich. Weichen Sie dieser Fähigkeit rechtzeitig
prall 20.000 Naturschaden. Sie rotieren in ihrer Raserei auf dem Bo- aus. Sobald Drov seine Hand auf den Boden
den, fügen Spielercharakteren beim Kontakt 25.000 körperlichen legt und Ruf der Erde wirkt, erscheinen klei-
Schaden zu und stoßen sie zurück. Wenn Ruf der Erde endet, verste- ne Monster namens Goren. Meiden Sie un-
cken sich die Goren wieder, um beizeiten erneut hervorzukommen. bedingt den Kontakt zu diesen Kreaturen,
Säureatem Fügt Gegnern in einem kegelförmigen, nach vorne gerichteten Be- ansonsten winkt beträchtlicher Schaden.
(Rumorende Goren) reich 32.438 Naturschaden zu. Das Gift der Fähigkeit verursacht an- Zusätzlich verletzen die Goren Sie mit ihrem
schließend pro Sekunde 5.575 Naturschaden. giftigen Säureatem. Als Heiler müssen Sie
Zermalmender Ansturm Goren stürmen vorwärts, verursachen 25.340 körperlichen Schaden sich bei Drovs Gigaschlag auf massiven
(Rumorende Goren) und stoßen Gegner weg. Gruppenschaden einstellen und diesem mit
starker Gruppenheilung entgegenwirken.

GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor 145


SCHLACHTZÜGE Weltbosse

Kampfablauf
Rukhmar nutzt die Macht der Sonne, um feindselige
Sonnenvögel zu erschaffen. Wenn sie besiegt werden,
zerfallen die Sonnenvögel wie Phönixe zu Aschehaufen.
Von diesen Aschehaufen sollten Sie sich fernhalten!
Aus ihnen entsteht bei Kontakt mit anderen Sonnenvö-
geln oder Rukhmars Macht ein neuer Vogel. Tanks erlei-
den aufgrund von Durchbohrte Rüstung im Verlauf des
Rukhmar Kampfes immer mehr Schaden durch Scharfer Schna-
Fundort: bel. Wechseln Sie daher die Aufgaben der Tanks, damit
Spitzen von Arak
dieser Schwächungszauber auslaufen kann.
Beute: Hosen Stiefel und Ringe
der
Stufe 640 und ein Reittie Durch Rukhmars herabfallende Blutfedern entstehen
r
ebenfalls Sonnenvögel, die zufällig ausgewählte Spieler
Fähigkeit Wirkung verfolgen. Während die Sonnenvögel energiegeladen
sind, kann ein Tank sie nicht binden. Töten Sie die Son-
Scharfer Schnabel Fügt dem Ziel Schaden zu und durchbohrt dessen Rüstung.
nenvögel in großer Distanz zu Aschehaufen, damit sie
Durchbohrte Rüstung Weitere Angriffe mit Scharfer Schnabel verursachen 50% nicht infolge von Feuersbrunst neu entfachen.
mehr Schaden.
Blutfeder Während Rukhmar Schaden erleidet, lösen sich Blutfedern Heiler haben in diesem Kampf viel zu tun. Rukhmars
und fallen zu Boden. Beim Einschlag explodieren sie in einer Sonnenstrahlung sorgt für permanenten Gruppenscha-
Feuersbrunst und erschaffen einen fixierten Phönix. den, der durch Lose Federkiele noch verstärkt wird. Be-
sondere Aufmerksamkeit gilt den Tanks, die durch die
Feuersbrunst Gegner im Umkreis von fünf Metern vom Einschlagsort
erleiden 101.361 Feuerschaden. Alle Aschehaufen in die- zunehmenden Stapel von Durchbohrte Rüstung immer
sem Bereich entzünden sich und verwandeln sich in Phö- mehr Schaden erhalten.
nixe, die einen zufällig gewählten Spieler jagen.
Lose Federkiele Fügt allen Spielern innerhalb von acht Metern 81.089
Feuerschaden zu.
Sonnenwind Kegelförmiger Gasaustritt! Gegner innerhalb von 45
Metern von Rukhmar erleiden 60.817 Feuerschaden.
Sonnenstrahlung Aura, die Spielercharakteren alle 15 Sekunden 81.089
Feuerschaden zufügt.

Tarlna der Zeitlose


Fundort: Gorgrond
ndschuhe
Beute: Brustrüstungen, Ha
e 640
und Gürtel der Stuf
Kampfablauf
Tarlna erinnert ein wenig an Yalnu, den Fähigkeit Wirkung
Endboss aus der Instanz Der Immergrüne Kolossaler Schlag Alle Gegner im Wirkungsbereich erleiden 101.361 körperlichen
Flor. Tarlna beschwört regelmäßig einen Schaden und werden für fünf Sekunden betäubt. Zusätzlich fügt
Kreis voller Sprösslinge, die Sie unbedingt dieser Effekt allen Gegnern 104.361 körperlichen Schaden zu.
sofort zertrampeln sollten. Einfaches Drü- Genesis Auf ein Feld voller Sprösslinge wird sechs Sekunden lang Genesis
berlaufen reicht dafür aus. Nicht zertretene kanalisiert. Wenn die Kanalisierung abgeschlossen ist, werden alle
Sprösslinge mutieren durch Genesis zu Rie- Sprösslinge, die nicht zertrampelt wurden, zu Riesenpeitschern.
senpeitschern und setzen der Gruppe or-
Peitschergift Getroffene Spielercharaktere erleiden 27.874 Naturschaden.
dentlich zu. Diese Riesenpeitscher sind eine
(Riesenpeitscher)
Aufgabe für die Tanks. Dies gilt ebenso für
die Ungezähmte Mandragora, die Tarlna Ungezähmte Mandra- Eine Ungezähmte Mandragora wächst und greift Gegner
wachsen lässt. Die zusätzlichen Gegner gora wachen lassen in der Nähe an.
sollten die oberste Priorität bei den Scha- Giftspucke (Ungezähmte Unter getroffenen Gegnern entsteht eine Pfütze, die jede Sekunde
densverursachern haben. Achten Sie wie Mandragora) 27.874 Naturschaden verursacht.
schon bei Drov auf den Kolossalen Schlag Wilde Ranken Getroffene Gegner sowie Mitspieler innerhalb von acht Metern
und weichen Sie ihm rechtzeitig aus erleiden nach acht Sekunden 27.874 Naturschaden. Das Ziel ist zu-
dem bewegungsunfähig und erhält acht Sekunden lang jede Sekun-
de 9.477 Naturschaden.

146 GameStar Sonderheft: World of Warcraft – Warlords of Draenor


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