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TOMA DE JUICIOS Y

DECISIONES
QUÉ ES?

• Una de las actividades más frecuentes del pensamiento


• Varían entre las dimensiones:
agradable-desagradable
Conocido – desconocido
Posible – imposible
FRE CUE NCIA, PROB AB ILIDAD INTUITIVA Y PROB AB ILIDAD
B AYE SIANA

1) La probabilidad de un acontecimiento es un número mayor o igual a 0 y


menor o igual a 1.
2) La probabilidad del acontecimiento imposible es 0. La
probabilidad del acontecimiento seguro es 1.
3) La probabilidad de la unión de dos acontecimientos
mutuamente excluyentes (como obtener 2 o 3 cuando tiramos un dado)
es igual a la suma de sus probabilidades: p(2 o 3) = 1/6 + 1/6 = 1/3.
4) La probabilidad de ocurrencia simultánea de dos acontecimientos
independientes es igual al producto de sus probabilidades. Si, por ejemplo,
tiramos dos dados simultáneamente, la probabilidad de obtener dos 6 es
1/6 × 1/6 = 1/ 36.3
EL TEOREMA DE BAYES
FALACIA DEL JUGADOR

• Imaginemos que lanzamos 6 veces una moneda


• 1)CCCCCC
• 2)CXCXCX
Cual es la probabilidad en el siguiente tiro
Un fenómeno del control es el acontecimiento (ropa, fecha,
hora, entre otros)
EFECTO DE ANCLAJE

•Psicología popular de las


impresiones en relación a otra
persona otra ciudad
2×3×4×5×6×7×8
8×7×6×5×4×3×2
ILUSIÓN DE
CONTROL

• Proteger creencias
• Observaciones y
estimaciones elevadas
que son contrarias
• Tipo de experiencia o
conocimiento previo
TEORÍAS SOBRE
JUICIOS DE
PROBABILIDAD
TEORÍA DEL APOYO O EVIDENCIA

• Subjetiva de como se describen los acontecimientos


1) Una descripción explícita subraya aspectos del
acontecimiento que son menos obvios en la descripción
menos explícita.
2) Las limitaciones de la memoria contribuyen a hacer que
las personas no puedan recordar toda la información
relevante (por ejemplo, diferentes alternativas) que no se ha
representado de manera explícita.
MODELOS MENTALES

•Considera un espacio total de


posibilidades
•Como los silogismos (ver más adelante)
PRINCIPIOS Y PREDICCIONES DE LA
TEORÍA

1.- Principio de 2 Principio de la Principio de


verdad Equiprobabilidad Proporcionalidad
• Posibilidad real de • Si no hay información • Cantidad de modelos
escoger que especifique lo donde aparece el
contrario cada acontecimiento en
modelo cuestión
es equiprobable
DOS PRINCIPIOS COMPLEMENTARIOS

4.- Principio numérico 5.- Principio de subconjunto


• Si un evento anterior hace • Partiendo de si es equiprobable
referencia a una probabilidad aparece una probabilidad
numérica los modelos pueden condicionada ya que es cuantas
etiquetarse con dicho valor veces aparece el acontecimiento
A en el B dividido por el total de
B
DIFERENCIAS ENTRE
GANANCIAS Y PÉRDIDAS
CUÁNDO PREFERIMOS
ARRIESGARNOS

•1) Ganar 80 dólares


seguros.
•2) 80% de
posibilidades de ganar
100 dólares
CUÁNDO
PREFERIMOS
ARRIESGARNOS

•1) Perder 80
dólares seguros.
•2) 80% de
posibilidades de
perder 100
dólares
PRESENTACIÓN Y
REPRESENTACIÓN
DEL PROBLEMA
1) Se ha detectado una epidemia y se
estima que morirán 600 personas. Hay que
decidir entre dos planes de acción: si se
aplica el plan A, sobrevivirán 200 personas.
Con el plan B hay 1/3 de probabilidad de
que se salven todas las personas y 2/3 de
que mueran. ¿Qué plan elegirías?
2) Se ha detectado una epidemia y se
estima que morirán 600 personas. Hay
que decidir entre dos planes de acción: si
se aplica el plan A, morirán 400 personas.
Con el plan B, hay 2/3 de probabilidad
de que mueran todas las personas y 1/3
de que se salven todas. ¿Qué plan
elegirías?
AGE NDAS ME NTALE S Y C AMB IOS
DE PRE FE RE NCIA

• Si A es preferido a B y B es preferido a
C, entonces A es preferido a C.
• Si alguien decide ir al cine y pierde 10
dólares la decisión puede verse afectada
por el valor de la pérdida.
• Se pierde con compra anticipada 46%
• Se pierde sin compra 88%
EL DILEMA DE MONTY
HALL

El nombre de este problema


deriva de un concurso de
televisión famoso durante la
década de los sesenta en
Estados Unidos. ¿Qué
estrategia crees que es
mejor? ¿Cambiar de puerta,
quedarse con la que se había
elegido o las dos por igual?

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