Sie sind auf Seite 1von 9

Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan


Aplikasi Flash Flip Book Tentang Materi Amalia Untuk Peserta Didik
Kelas X SMAN 1 Pariaman
Development of Interactive Learning of Media Using Flash Flip Book
Application About Amalia Material For Class X Students SMAN 1
Pariaman

Bima Firda Putra1), Ardi2), Irma Leilani2


1)
Jurusan Biologi, Universitas Negeri Padang
2),3)
Jurusan Biologi, Universitas Negeri Padang
Jl. Prof. Dr. Hamka Air Tawar Barat Padang, Indonesia
Email: bima.firda22@gmail.com

ABSTRACT
Educational media is currently growing rapidly due to all areas, including for schools.
Nevertheless, several places in the school have not yet provided innovative and creative
media. This is due to the existing facilities and infrastructure in the school, and also
requires the ability of teachers to process the media. Therefore conducted research
available Flash Flip Books media products about Animalia material for students class X
valid and practical. This research is a research development (research design) by using
research model of development of Model 4-D (four-D model). This research uses three
stages of the 4-D model that define, design, develop, and disseminate are not done in
this study. The data of this research are from validity test data by lecturer and
practicality by a teacher and 35 students of SMAN 1 Pariaman. The object studied was
the validity and validity of the product and the practicality of the Flash Flip Book product.
Based on research that has been done, product Flash Flip Book products about Animalia
material. From the result of the validity test, it is obtained 82,89% with the valid
criterion, and the result of practice test by teacher and learner obtained by average
82,52% and 82,78% with practical criteria. FlipBook about Animalia material for high
school students of class X that is valid and practical.

Keywords: Interactive Learning of Media, Flash Flip Book, Animalia

PENDAHULUAN menunjang aktivitas belajar. Sejalan


Perkembangan dan dengan hal ini, Lufri (2010 : 22)[5]
pembaruan teknologi yang menyatakan bahwa perkembangan
diperlukan oleh masyarakat semakin teknologi pembelajaran membuat
pesat, termasuk teknologi dalam orientasi mengajar berubah ke arah
pembelajaran. Salah satu belajar atau dari teacher center ke
pemanfaatan teknologi dalam arah student center. Hal ini
pembelajaran adalah untuk menjadikan peserta didik lebih aktif
pengembangan media pembelajaran dan inovatif dalam belajar.
yang relevan dan inovatif untuk

Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 165


Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

Sudjana dan Rivai (2011 : 17)[9] menyatakan FFB berbeda dengan


menyatakan bahwa, ada 2 buku elektronik (e-book) lain yang
komponen penting yang harus hanya berbentuk file *.PDF atau
diperhatikan dalam pembelajaran *.doc yang memuat teks dan gambar
yaitu metode dan media diam saja. Animasi Flip Book ini
pembelajaran sebagai alat bantu sangat bagus dan bisa diubah atau
mengajar. Adanya media diatur menurut keinginan dan sesuai
pembelajaran yang mampu dengan materi yang di ajarkan.
dimanfaatkan dan dibuat secara Materi Flip Book dibuat dengan
tepat diharapkan akan format “pptx, jpeg, dan pdf” dan
menggairahkan peserta didik untuk kemudian diintegrasikan ke format
belajar termasuk pembelajaran Flip Book itu sendiri. Proses
Biologi. Salah satu di antara media pembuatan media pembelajaran,
yang diharapkan dapat berupa multimedia FFB dapat
menggairahkan peserta didik dalam digunakan aplikasi Kvisoft.
belajar adalah multimedia interaktif. Kvisoft merupakan aplikasi
Adanya multimedia interaktif pembuat Flip Book yang dapat
diharapkan kegiatan belajar akan memuat file berupa video, gambar
lebih bermakna, karena hal ini akan bergerak atau animasi serta suara
dapat mendukung dan mendongkrak dan menyajikannya dalam bentuk
minat dan hasil belajar peserta didik. buku elektronik. Selain itu, out put
Multimedia interaktif yang dari Kvisoft dapat disajikan secara
dapat digunakan dalam proses online maupun offline serta dapat di
pembelajaran dapat bermacam- sajikan melalui PC ataupun
macam. Salah satu multimedia handphone yang bersistem android
interaktif tersebut adalah Garci’a et all (2010 : 7)[3]. Selain
multimedia Flash Flip Book (FFB). aplikasi Kvisoft, perangkat lunak
FFB merupakan buku elektronik yang dapat digunakan dalam
interaktif yang dapat memuat file pengembangan animasi adalah
berupa video, gambar bergerak, atau Macromedia Flash, Macromedia
animasi serta suara, sehingga akan Flash merupakan sebuah program
sangat membantu dalam proses yang dapat memutar gambar, suara,
pembelajaran yang dapat membuat video, dan file animasi yang akan
peserta didik tidak jenuh dalam dibuat, sehingga diharapkan mampu
melakukan aktifitas belajar (Diena memfasilitasi pengetahuan dan
dalam Mustakim, 2015 : 4)[6]. konsep peserta didik dalam Biologi.
Selanjutnya Garci’a (2010 : 5)[3]

Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 166


Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

Adapun penggunaan aplikasi sulit. Berdasarkan informasi dari


FFB untuk materi animalia belum guru biologi yang mengajar di kelas X
penulis temukan. Berdasarkan SMAN 1 Pariaman, maka diketahui
temuan penelitian terdahulu yang rata-rata nilai ulangan harian (UH)
telah dilakukan pada materi lain kelas X MIA mulai dari X MIA1 sampai
maka diharapkan adanya media X MIA7 secara beruntun adalah 76,
pembelajaran menggunakan aplikasi 72, 74, 69, 71, 68, dan 70.
FFB ini tentang animalia. Diharapkan Oleh karena itu, sangat perlu
peserta didik/i mudah memahami dikembangkan media pembelajaran
materi tersebut. pendukung yang diharapkan dapat
Berdasarkan hasil observasi membuat peserta didik nyaman dan
yang telah penulis lakukan terhadap senang dengan materi yang
peserta didik kelas XI MIA di SMAN 1 dipelajarinya, sehingga hasil belajar
Pariaman pada tanggal 20 April peserta didik dapat meningkat.
2017, terungkap bahwa 83% peserta Diantara media pembelajaran yang
didik membawa buku cetak atau dapat digunakan adalah Flip Book.
sumber sendiri, tetapi Media pembelajaran dalam
penggunaannya kurang optimal bentuk aplikasi Flip Book di SMAN 1
karena kurang paham dari segi Pariaman belum banyak digunakan
materi maupun perbandingan pada materi Biologi. Penelitian
gambar yang tidak jelas. Hal utama terdahulu yang telah dilakukan
yang juga terungkap adalah 80% Monaria (2011) adalah
peserta didik menyatakan bahwa pengembangan media games Biologi
materi animalia merupakan materi berbasis aplikasi Flip Book
yang sulit dipahami karena banyak menggunakan Compact Disc (CD)
mengandung perbedaan seperti dengan kriteria valid dan praktis.
klasifikasi hewan serta berbagai Pada materi Fisika, Susanti (2015)
macam bentuk dan spesies yang sudah mengembangkan aplikasi Flip
susah untuk dipahami tanpa adanya Book untuk materi Fluida Statis, dan
gambar ataupun video yang menjadi dihasilkan media dengan kriteria
pendukung dalam proses valid dan praktis. Adanya media
pembelajaran. Hal itu juga membuat pembelajaran menggunakan aplikasi
minat belajar peserta didik menjadi Flash Flip Book, diharapkan peserta
berkurang. didik akan lebih mudah untuk
Hasil belajar peserta didik juga memahami materi tentang animalia.
menunjukkan bahwa materi Berdasarkan wawancara
animalia merupakan materi yang penulis dengan guru Biologi kelas XI

Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 167


Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

MIA di SMAN 1 Pariaman, yaitu ibu dosen dari Jurusan Biologi FMIPA
Ragil Pratiwi pada tanggal 25 April UNP dan satu orang guru biologi
2017, terungkap bahwa guru belum serta 35 orang peserta didik kelas X
mengembangkan media interaktif SMAN 1 Pariaman. Sedangkan objek
sendiri, karena hal ini menuntut penelitian ini adalah media
kemampuan penggunaan program pembelajaran interaktif
untuk pembuatan media menggunakan aplikasi Flash Flip
pembelajaran interaktif. Disisi lain, Book tentang materi animalia untuk
di sekolah ini tersedia berbagai peserta didik kelas X MIA. Data yang
sarana yang memungkinkan digunakan dalam penelitian ini
penggunaan media Flip Book. bersumber dari angket uji validitas
Walaupun sudah ada media lainnya dan uji praktikalitas. Data ini
seperti slide Power Point, tetapi termasuk data primer, yakni data
penggunaannya masih kurang dan yang diperoleh secara langsung dari
jarang. Berdasarkan uraian yang subjek penelitian.
telah dipaparkan, maka penulis
HASIL DAN PEMBAHASAN
melakukan penelitian
pengembangan media pembelajaran A. Hasil
menggunakan aplikasi Flash Flip a. Uji validitas Flip Book
Book tentang materi animalia untuk Uji validitas pengembangan
kelas X MIA SMAN 1 Pariaman. Flip Book ini dilakukan oleh tiga
METODE PENELITIAN orang dosen Biologi FMIPA UNP
Jenis penelitian yang digunakan dan satu orang guru Biologi
adalah penelitian pengembangan SMAN 1 Pariaman dengan
(research development). Model yang menggunakan angket validitas.
digunakan adalah model 4-D models. Analisis hasil validitas dapat
Subjek penelitian adalah tiga orang dilihat pada Tabel 1.

No Komponen Validator Jumlah Nilai Kriteria


Penilaian I II III IV Validitas
(%)
1 Materi/isi 53 51 49 45 198 82,5 Valid
2 Multimedia 63 62 54 52 231 84,9 Valid
(kegrafikaan
dan
penyajian)

Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 168


Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

3 Bahasa 14 12 12 12 52 81,25 Valid

Total 481 248,6

Rata-rata 160,3 82,89 Valid

Tabel 1. Analisis Data Hasil Validitas Flip Book


Keterangan :
Validator I : Dezi Handayani, M.Si.
Validator II : Relsas Yogica, M.Pd.
Validator III : Siska Alicia Fatma, S.Pd., M.Biomed.
Validator IV : Murniwati, S.Pd.
digunakan untuk keperluan proses
Berdasarkan data dari Tabel 1 pembelajaran. Perkembangan revisi
di atas, nilai rata-rata validitas Flip Flip Book telah melalui saran-saran
Book adalah 82,89% dengan kriteria dari validator-validator.
valid. Dari hasil penilaian dari b. Uji praktikalitas Flip Book
validator tersebut, dapat dinyatakan Uji praktikalitas dilakukan
bahwa Flip Book yang dikembangkan terhadap satu orang guru dan 35
valid dari aspek materi/isi, aspek orang peserta didik kelas X. Untuk
bentuk multimedia, aspek bahasa. lebih jelasnya, data hasil uji
Hal tersebut berarti multimedia praktikalitas oleh guru dapat
dalam bentuk Flip Book layak dilihat pada Tabel 3 berikut ini.

Tabel 3. Data Hasil Analisis Praktikalitas Flip Book oleh Guru


Aspek Jumlah Nilai Kriteria
praktis
(%)

Kemudahan 36 81,8 Praktis

Bahasa 16 80 Praktis
Manfaat 17 85 Praktis
Efisiensi 10 83,3 Praktis
waktu
Total 79 330,1

Rata-rata 19,75 82,52 Praktis

Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 169


Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

SMAN 1 Pariaman. Hasil


Selain dilakukan uji praktikalitas oleh peserta didik
praktikalitas oleh guru, dilakukan tersebut dapat dilihat pada Tabel
juga praktikalitas oleh peserta 4 berikut ini.
didik sebanyak 35 orang kelas X
Tabel 4. Data Hasil Analisis Praktikalitas Flip Book oleh Peserta didik
Aspek Jumlah Nilai Kriteria
praktis
(%)

Kemudahan 1268 82,33 Praktis


Bahasa 571 81,57 Praktis
Manfaat 574 82 Praktis
Efisiensi waktu 358 85,23 Praktis
Total 2771 331,06
Rata-rata 692,75 82,78 Praktis
[1]
B. Pembahasan 8) bahan ajar yang
1. Validitas Flip Book dikembangkan harus sesuai
Berdasarkan angket dengan kurikulum yang berlaku.
penelitian validitas, Flip Book Selain itu, nilai validitas untuk
yang dikembangkan dinilai kriteria materi juga menunjukkan
berdasarkan tiga aspek, yaitu bahwa Flash Flip Book yang
aspek materi, penyajian dan diajarkan sudah sesuai dengan
kegrafikan Flip Book, serta bahan ajar yang digunakan SMA.
kebahasaan. Dari hasil validitas Dari aspek kegrafikaan dan
Flash Flip Book didapatkan nilai penyajian, Flash Flip Book
rata-rata 82,89% dengan kriteria memiliki nilai rata-rata 84,9%
valid. Data tersebut sesuai dengan kriteria valid. Aspek
dengan kriteria yang dimodifikasi kegrafikaan dan penyajian ini
dari Purwanto (2009: 82)[7], berkaitan dengan tampilan Flip
bahwa 80-89% dinyatakan valid. Book mulai dari background,
Dari segi aspek materi, animasi, suara, dan gambar.
Flash Flip Book memiliki nilai rata- Penyajian berkaitan dengan
rata 82,5% dengan kriteria valid. perumusan indikator dan urutan
Hal tersebut menunjukkan bahwa penyajian indikator yang lengkap
Flip Book sudah sesuai dengan sehingga mampu membuat
Kompetensi Inti dan Indikator peserta didik menjadi memahami
Pelajaran. Sesuai dengan yang konsep pelajaran. Hal tersebut
dijelaskan oleh Depdiknas (2008: sesuai dengan pernyataan Uno
Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 170
Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

(2006: 3)[10], bahwa sasaran akhir dilakukan uji praktikalitas Flip


dari perencanaan desain Book.
pembelajaran adalah mudahnya Dari hasil angket
peserta didik untuk belajar. praktikalitas oleh guru memiliki
Nilai validitas kebahasaan nilai rata-rata praktikalitas
Flip Book yang didapatkan dari 82,52%, dengan kriteria praktis.
validator memiliki nilai rata-rata Dan 35 orang peserta didik telah
81,2% dengan kriteria valid. diberikan angket praktikalitas
Aspek kebahasaan meliputi serta memiliki nilai kepraktisan
kaidah-kaidah dalam penulisan pada aspek kemudahan dengan
kalimat dan kata-kata yang baik nilai 82,33%, dan pada guru
dan benar menurut kaidah dengan nilai 81,8% dengan
Bahasa Indonesia, agar bahasa kriteria praktis. Hal ini berarti
dapat dimengerti oleh peserta bahwa penggunaan Flip Book
didik dan informasi dapat mudah dilakukan oleh peserta
tersalurkan dengan baik kepada didik dan guru, baik dari proses
peserta didik. Hal tersebut sejalan membuka dan menjalankan
dengan Djamarah (2010: 139)[2] aplikasi Flip Book. Sejalan dengan
mengatakan bahwa media yang pendapat Sanjaya (2008: 210)[8]
memiliki bahasa yang tepat dan media dapat mengontrol
dapat dimanfaatkan oleh guru kecepatan belajar peserta didik.
adalah media yang sesuai dengan Dari aspek bahasa dengan
misi tujuan dari sebuah indikator nilai 81,6% oleh peserta didik dan
pembelajaran. guru 80%, keduanya dengan
Secara keseluruhan, nilai kriteria praktis. Hal ini berarti
rata-rata hasil validitas Flip Book bahwa bahasa merupakan aspek
adalah 82,87% dengan kriteria yang diperlukan dalam
valid. Hal tersebut berarti media memahami sebuah informasi.
pembelajaran menggunakan Flip Sebuah informasi tidak akan
Book tentang animalia dapat dan sampai jika bahasa yang
layak digunakan dalam proses digunakan tidak dimengerti oleh
pembelajaran di SMA. penerima informasi. Hal tersebut
2. Praktikalitas Flip Book sesuai dengan yang disampaikan
Setelah dilakukan uji oleh Hamalik (2009: 33)[4]
validitas, dan didapatkan hasil kesiapan peserta didik dalam
bahwa media pembelajaran Flip belajar akan mempengaruhi
Book memiliki kriteria valid, maka

Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 171


Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

proses penyampaian informasi berguna bagi guru dan peserta


belajar. didik supaya pembelajaran dapat
Aspek manfaat oleh peserta berjalan dengan baik. Besarnya
didik dengan nilai 82% dan guru angka kepraktisan bergantung
85%, keduanya dengan kriteria kepada kemauan peserta didik
praktis. Hal tersebut meliputi dan pemahaman peserta didik
manfaat Flip Book yang dalam penggunaan Flip Book yang
digunakan dan dapat membantu telah diberikan, serta keseriusan
peserta didik dalam memahami peserta didik dalam mengikuti
pelajaran. Pengajaran dengan pembelajaran menggunakan
menggunakan media akan lebih media Flip Book.
menarik dan menumbuhkan Dari hasil secara
minat belajar siswa sehingga keseluruhan, baik dalam hasil
pembelajaran menjadi efisien dan angket validasi dan praktikalitas
efektif (Sudjana dan Rivai, 2011: dinyatakan bahwa media Flip
2)[9]. Kemudian aspek efisiensi Book valid dan praktis. Hal ini
waktu oleh peserta didik dengan menjawab pernyataan batasan
nilai 85,23% dan guru 83,3%, masalah bahwa belum
keduanya dengan kriteria praktis. tersedianya media Flip Book yang
Hal ini berarti bahwa efektifitas valid dan praktis tentang materi
waktu penggunaan Flip Book animalia untuk peserta didik kelas
dimaksudkan untuk membantu X. Media Flip Book ini dapat
guru dalam menghemat waktu digunakan sebagai salah satu
agar peserta didik dapat belajar bahan ajar dalam proses
secara mandiri. pembelajaran biologi pada materi
Secara keseluruhan, untuk Animalia.
praktikalitas Flip Book dengan
PENUTUP
nilai rata-rata 82,52% oleh guru
Berdasarkan hasil penelitian
dan 82,78% oleh peserta didik,
yang telah peneliti lakukan,
dengan keduanya memiliki
tentang media pembelajaran
kriteria praktis. Nilai ini berarti
interaktif menggunakan Aplikasi
media Flip Book dapat digunakan
Flash Flip Book tentang materi
dalam proses pembelajaran
Animalia untuk peserta didik
karena sudah mencukupi kriteria
kelas X dengan nilai rata-rata
praktis dari segi kemudahan,
82,89% dengan kriteria valid baik
kebahasaan, kemanfaatan, dan
dari segi kegrafikaan, penyajian,
efisiensi waktu. Hal tersebut
dan kebahasaan. Sedangkan nilai
Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 172
Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN : 2354 - 8371

rata-rata kepraktisan 82,64% [4] Hamalik, Oemar. 2009. Proses


dengan kriteria praktis, yang Belajar Mengajar. Jakarta:
berarti bahwa media Bumi Aksara.
pembelajaran yang dihasilkan, [5] Lufri. 2010. Strategi
mudah digunakan, bahasa yang Pembelajaran Biologi.
komunikatif, bermanfaat dan Padang: Universitas Negeri
waktu pembelajaran menjadi Padang.
lebih efisien.
[6] Mustakim, Zainal. 2015.
Oleh karena itu, dapat
Pengaruh Penggunaan
disimpulkan bahwa media Multimedia Interaktif Flash
pembelajaran interaktif Flip Book Terhadap Hasil
menggunakan Aplikasi Flash Flip Belajar Siswa Pada Konsep
Book tentang materi animalia Sistem Pernapasan.
untuk siswa kelas X SMAN 1 Jakarta.(http://repository.uin
jkt.ac.id/dspace/bitstream/1
Pariaman dinyatakan valid dan
23456789/31342/3/ZAINAL%
praktis. 20MUSTAKIM-FITK.pdf online
25 Oktober 2016)

[7] Purwanto, Ngalim. 2012. Prinsip-


REFERENSI
prinsip dan Teknik Evaluasi
Pengajaran. Bandung:
[1] Depdiknas. 2008. Panduan
Remaja Rosdakarya.
Pengembangan Bahan Ajar.
Jakarta: Direktorat Jenderal [8] Sanjaya, Wina. 2008.
Manajemen Pendidikan Perencanaan dan Desain
Dasar dan Menengah. Sistem Pembelajaran.
[2] Djamarah, Syaiful Bahri, dan Jakarta: Kencana.
Aswan Zain. 2010. Strategi
[9] Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai.
Belajar Mengajar. Jakarta:
2011. Media Pengajaran.
Rineka Cipta.
Bandung: Sinar Baru
[3] Garci’a, Ramo’n Rubio. et all. Algensindo.
Interactive multimedia
[10] Uno, Hamzah B. 2006. Strategi
animation with Macromedia
Pembelajaran. Jakarta :
Flash in circulatory system of
Rineka Cipta.
blood teaching. available
online at
www.sciencedirect.com.
2010, online 25 Oktober
2016.

Journal Biosains Volume 1 Nomor 2 2017 | Bima Firda Putra 173

Das könnte Ihnen auch gefallen