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NOVO TALENTO

TEMPO MALKAVIANO

Gentry tentou lutar, mas o pedaço de madeira em seu coração o prendia como
uma droga. Seus olhos eram pedra dentro das cavidades conforme ele as movia na direção
da criatura que se acocorava como um morcego empoleirado ao lado de sua cabeça.
"Como...?" ele finalmente falou com dificuldade.

A resposta do frágil vampiro foi um leve encolher de ombros. Seu tom era baixo e
frio "Lita me contou que você estava por aqui, e que você provavelmente estaria se
livrando dela aqui."

Gentry lançou um olhar rápido e férvido sobre o pequeno recipiente, onde um


pouco das cinzas de Lita ainda se prendiam à abertura. "Mas...¨
Os dedos que se fecharam ao redor de sua face eram bastante frios.

Essa característica específica para Malkavianos representam a conexão particular


de um Lunático com a sub-consciência compartilhada do clã; desnecessário dizer, é de
natureza bastante sobrenatural. Ela permite ao Malkaviano "plugar-se" nas torrentes da
Rede de Loucura e filtrar mensagens, impulsos, visões compartilhadas e conhecimento
sobre encontros que estão por vir.

O Narrador normalmente é quem faz quaisquer testes de Tempo Malkaviano, pelo


menos com relação a encontros de clã. O Narrador testa Raciocínio + Tempo Malkaviano
do personagem em segredo, normalmente uma semana antes de um encontro significante.
Com um sucesso, o Malkaviano recebe um impulso de imediatamente dirigir-se para um
local específico – mas somente quando o encontro está apenas começando. Três sucessos
permitem ao Lunático ter um aviso uma ou duas noites antes, e uma idéia geral do
propósito do encontro. Cinco sucessos dão ao Malkaviano um aviso uma semana antes, e
uma clara visão do foco do encontro. Seis ou mais sucessos podem ser prejudiciais – neste
ponto, é inteiramente provável que o pobre vampiro louco tenha mergulhado fundo demais,
e está começando a receber pulsações das perturbações de seus anciões...

É teoricamente possível para, de fato, conscientemente enviar mensagens ao longo


da Rede, mas isso não quer dizer que a Rede seja um tipo de substituto (ou mesmo pobre
substituto) para um telefone celular. No máximo, mensagens "enviadas" que conseguem ir
mais longe que alguns metros são gritos inconscientes que canalizam a emoção ou dor
extremas de uma Malkaviano. Por esta razão, Malkavianos com mais de três pontos em
Tempo Malkaviano podem freqüentemente ouvir o grito agonizante de um companheiro de
clã, desde que seja na mesma cidade.

Apesar da dificuldade, é possível enviar mensagens deliberadas e personalizadas


de uma pessoa para a próxima através da Rede, mesmo sem Demência. É muito difícil, mas
um Malkaviano pode sempre tentar. Para fazer a tentativa, o jogador testa Raciocínio +
Tempo Malkaviano, dificuldade 9. Os sucessos permitem ao Malkaviano transmitir uma
mensagem para uma pessoa dentro dos limites da cidade (distâncias mais longas são
possíveis, mas somente a critério do Narrador); a mensagem pode ser composta de até duas
palavras por sucesso.

Note que um Malkaviano não precisa ter nenhum ponto em Tempo Malkaviano
para receber aquelas horríveis e pequenas transmissões ao longo da atormentada rede neural
do clã. De fato, isso freqüentemente leva membros do clã recém Abraçados a ficarem...
bem, mais loucos que o normal quando as mensagens começam a penetrar em seus cérebros
sem pistas de suas origens.

• Seus "primos" ficam normalmente surpresos quando você consegue chegar a um


encontro.
•• Você já ficou acostumado ao Chamado ocasional.
••• Você pode algumas vezes ouvir ecos de mensagens que podem não ter sido dirigidas a
você.
•••• Quando um da família morre, você sabe.
••••• Você é a indiscutível autoridade local no que é necessário.
Possuído por: Malkavianos. Apenas Malkavianos. Especialidades: Nenhuma.

Retirado do Clanbook: Malkavian Revised.

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