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212020_474
Proyecto de ingeniería 1
Diciembre 07 de 2018
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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I Código: 212020
ÍNDICE
1. Resumen 3
2 Introducción 4
3 Planteamiento 5
4 Objetivo general 6
5 Justificación 7
6 Marco teórico 8
7 Metodología 9
8 Resultados 16
9 Conclusiones 20
10 Recomendaciones 21
11 Bibliografia 22
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1.- Resumen
En la elaboración de este trabajo, cada integrante del grupo allego sus planteamientos que
conllevaron a desarrolla una metodología acorde para la solución del problema planteado (como
transportar material radioactivo desde el punto A al punto B, utilizando el robot lego EV3),
creando para tal fin, el respectivo diseño con sus descripciones, de una estructura que soporte un
recipiente que pueda ser transportado durante un tiempo y puesto en el lugar de destino, sin peligro
que se derrame el material transportado (material radioactivo), de igual forma, los pasos
pertinentes en la lógica de programación (software) de las respectivas órdenes impartidas al
prototipo.
1.1.- Palabras Clave: kit de LEGO MINDSTORM EV3, transporte, software, sensores.
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2.- Introducción:
Tenemos claro inicialmente, la necesidad de implementar una solución confiable y segura para
la labor encomendada en el proyecto inicial nos valdremos de la ayuda de nuestra herramienta el
Robot EV3 y sus sensores y de la asesoría de la Escuela de Ingeniería, de nuestra Universidad que
es donde encontramos mayor sentido y motivación a la aplicación de los conocimientos adquiridos
en este proceso de estudio.
Inicialmente se nos ofrece la posibilidad de trabajar con el aplicativo Robot EV3 que es
programable, para diferentes funciones y de entrada es interesante las posibilidades de desarrollo
que ofrece.
Se decide pues, buscar las alternativas, para resolver el problema planteado que es transportar
un material altamente radiactivo de una zona aislada a otra, algo que es peligroso para realizarlo
de forma manual y sin la ayuda de nuestro robot EV3.
Es entonces cuando decidimos que según el problema planteado definimos una solución practica
para el transporte del material altamente radioactivo la cual analizamos en el siguiente proyecto.
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3.- Planteamiento
En una planta nuclear se requiere transportar un material altamente radiactivo de una zona
aislada a otra. A pesar de que la sustancia está encapsulada existe el riesgo de que en el transporte
se libere radiación, de manera que ningún ser humano puede entrar en contacto con ella en la zona
de transporte, por lo que en la planta se ha demarcado la trayectoria que debe seguir la capsula con
una línea negra sobre un fondo blanco, como se ilustra en la figura 1. La sustancia y sucontenedor
sólo pesan 60 gramos.
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El sistema estará formado por los sensores necesarios para realizar correctamente el transporte
del recipiente. Se va a desarrollar un entorno donde el robot hará pruebas para que el transporte
sea más exacto.
2. Diseñar una estructura que complementada con el prototipo de Robot EV3 de LEGO,
realice un recorrido llevando un recipiente de un punto A. a un punto B.
3. Construir una estructura que complementada con el prototipo del ROBT LEGO EV3,
transporte un recipiente desde un punto A. a un punto B.
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5.- Justificación
Es por eso que se crea una opción de transporte del recipiente, utilizando un Robot EV3 de
MINDSTORMS, con esta solución seremos capaces de mover el contenedor utilizando sensores
giroscópicos y ultrasónicos y de movimiento, para que el transporte del recipiente sea rápido y
seguro.
Para lograr los objetivos descritos se realizarán las siguientes tareas y actividades:
- Selección de los sensores para realizar los movimientos exactos para evitar posibles derrames.
kit de LEGO MINDSTORM EV3 que también controlará los motores encargados
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[3] E. J. Ángel and A. Et, “Programación de brazo robótico Lego ® con Microsoft ® Robotics
Developer Studio,” Ing-novación No. 4, no. 4, pp. 75–81, 2012.
[4] O. Miglino, H. H. Lund, and M. Cardaci, “La robótica como herramienta para la
educación,” Para aparecer en J. Interact. Learn. Res., no. March, 2014.
[6] J. Ierache, M. Bruno, M. Dittler, and N. Mazza, “Robots y Juguetes Autónomos una
Oportunidad en el Contexto de las Nuevas Tecnologías en Educación,” Inst. Sist. Intel. y
Enseñanza Exp. la Robótica, no. 1, p. 8, 2000.
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7.- Metodología
Motor grande: Es un servomotor, es decir, un motor inteligente potente que funciona a 160-170
rpm. Dispone de un sensor de rotación incorporado con resolución de 1 grado para un control
preciso. El motor grande se ha optimizado para ser la base de propulsión del robot diseñado.
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Motor mediano: Es un motor más pequeño y ligero que el motor grande. Por este motivo puede
responder más rápidamente que el motor grande. Funciona a 240-250 rpm. Se puede programar
para encenderse y apagarse, controlar su nivel de energía o funcionar durante una cantidad de
tiempo o de rotaciones especificada. El motor mediano se suele aplicar a los movimientos de partes
del robot en lugar de su desplazamiento.
Sensor de color: Es un sensor digital que puede detectar el color o la intensidad de la luz que entra
por la pequeña ventana de la cara del sensor. Modo color. Reconoce 7 colores: negro, azul, verde,
amarillo, rojo, blanco y sin color. Se aplica para programar una clasificación de objetos de colores
o para detenerse cuando detecta el color rojo. Modo intensidad de luz reflejada. Mide la intensidad
de la luz reflejada que emite su lámpara emisora de luz color rojo. El sensor utiliza la escala de 0
(muy oscuro) a 100 (muy luminoso). Es importante que el sensor se sostenga en ángulo recto cerca
de la superficie que se examina, pero sin tocarla. Esto permite programar un robot para moverse
sobre una superficie blanca hasta detectar una línea oscura o para interpretar una tarjeta con código
de color. Modo intensidad de luz ambiental. Mide la intensidad de luz que entra por su ventana
procedente de su entorno, como por ejemplo luz solar o el haz de una linterna. Devuelve un valor
de 0 (muy oscuro) hasta de 100 (muy luminoso). De esta forma es posible programar que un robot
emita una alarma al salir el sol por la mañana o para detenerse si las luces se apagan.
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Giro sensor: es un sensor digital que detecta el movimiento de rotación en un eje simple. Si gira
en la dirección que se indican en las flechas que se encuentran en la carcasa del sensor, entonces
detectará la razón de rotación en grados por segundo. Puede medir como máximo una razón de
440 grados por segundo. Registra el ángulo de rotación en grados. Se considera positivo el giro de
las agujas del reloj y negativo el contrario. Es importante que el giro sensor permanezca totalmente
estático cuando se conecta al bloque EV3. Aplicaciones, Se puede utilizar la razón de rotación para
detectar si gira una parte del robot o bien el robot se cae. Permite programar giros con bastante
exactitud.
Sensor táctil: Es un sensor analógico que puede detectar el momento en que se presiona o se suelta
el botón rojo del sensor. Puede programarse para disparar una acción en cualquiera de los 3
estados: presionado, lanzado o en contacto (tanto en estado presionado o lanzado). Aplicaciones,
Se puede utilizar para programar una acción del robot cuando algo toca el sensor (presionado),
otra posibilidad es programar esa acción cuando algo deja de presionar y suelta el sensor (lanzado).
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Batería del Bloque; El bloque EV3 puede utilizar 6 pilas AA alcalinas o la batería recargable. La
opción más económica a medio plazo es la batería recargable que puede recargarse mientras está
incorporada en el brick sin ser necesario desmontar el robot para cambiar las baterías.
Conexiones del bloque: El bloque EV3 es el cerebro del robot ya que ejecuta los programas y
controla el resto de componentes electrónicos. Estos elementos se conectan al bloque en los puertos
situados en su parte delantera y trasera utilizando los cables conectores negros planos. El brick
EV3 dispone de 4 puertos de entrada numerados del 1 al 4 donde se conectan los sensores.
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Bloques De Programación Bloques de Acción (verde): Los bloques de acción controlan las
acciones del programa. Controlan las rotaciones de los motores, así como las imágenes, sonidos y
luces del brick P EV3.
Bloques de Sensores (amarillo); Los bloques de sensores permiten a tu programa leer los datos
proporcionados por el sensor de color, el sensor IR y el sensor táctil, y hacer otras muchas cosas.
Bloques de flujo: controlan el flujo del programa. Todos los programas que crees comenzarán por
el bloque de inicio.
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Bloques de operación
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8.- Resultados
Problema.
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mejoramos programando al robot para que fuera más rápido, sin embargo, con esta condición
el robot seguía la línea negra en las rectas largas, pero en las curvas se perdía y cambiaba de
dirección.
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https://youtu.be/EzYqMhryUoA?t=103
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9.- Conclusiones
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10.-Recomendaciones
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11.- Bibliografía
Silveira, A., L´Erario, A., Takeshi, A., Canhadas, E., de Lima, F., Canhadas. G., Gonçalves,
J. A., Fabri, J. A. y da Silva, J. (2014). Iberian Conference on Information Systems
and Technologies, CISTI. 2014. Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2052/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=6876954
Asher-Shapiro, A. (2013). Engineering and robotics: It all starts with LEGOs. University
Business, 16(12), 26–27. Retrieved from
http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=aph&AN=95757646&lang
=es&site=ehost-live&scope=site
Kiss, G. (2010). Using the lego-mindstorm kit in German computer science education. In
SAMI 2010 - 8th International Symposium on Applied Machine Intelligence and
Informatics, Proceedings (pp. 101–104).
https://doi.org/10.1109/SAMI.2010.5423759
Shobana Maheswari, T., Unni, A. S., & Baskar, A. (2015). Fire fighting robot using LEGO
Mindstorm. International Journal of Applied Engineering Research, 10(8), 20129–
20138
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Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de:
http://hdl.handle.net/10596/8046
UNAD (2016) Fundamentos teóricos del curso Proyecto de Ingeniería 1 [OVA]. Recuperado
de: http://hdl.handle.net/10596/8201
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http://blog.electricbricks.com/2017/05/sigue-lineas-proporcional-ev3/
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Anexos:
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