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Manual del curso de

Global Mapper
Manual del Curso de Global Mapper

Curso de Sistemas de Información Geográfica con Global


Mapper.

Modalidad Virtual.

Manual del curso de Sistema de Información Geográfica.


Global Mapper.
Versión 1.1
11 Capítulos.
53 páginas.

Copyright © 2017

Manual del Curso de Sistemas de Información


Geográfica
Global Mapper

Documento elaborado por: Master SIG


Primera edición: octubre de 2017 (versión electrónica)

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Lima - Perú
Tel. +51 999 917 247
E-mail. informes@mastersig.net

Prohibida la reproducción parcial o total del presente


documento.
Prohibida la utilización del logotipo de la institución
para actos no autorizados.
En caso que desee tomar como referencia el presente
manual, deberá realizar la cita correspondiente.

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Manual del Curso de Global Mapper

Presentación
En Master SIG creemos en la innovación y en la excelencia, creemos que enseñar es una de las
labores más loables que existe en el mundo, por lo tanto, debe hacerse con responsabilidad,
trasmitiendo no solo conocimiento, si no, incentivando el constante aprendizaje e
investigación.

Es así que el compromiso de la institución es brindar una formación con los más altos
estándares de calidad; para lo cual, hemos desarrollado una metodología innovadora y el
mejor contenido audiovisual, que se complementa con el presente manual. Todos estos
elementos permitirán transmitir el conocimiento de manera fácil, práctica, amena y sencilla.

Por lo tanto, Master SIG pone a disposición de sus alumnos, el presente Manual del Curso de
Sistemas de Información Geográfica – Global Mapper. Documento que servirá de
complemento a las clases impartidas en el curso.

Te damos la cordial bienvenida al Curso de Sistemas de Información Geográfica – Global


Mapper, es una alegría y satisfacción para nosotros que formes parte de nuestra institución y
te felicitamos por haber dado un paso importante en tu formación.

¿Cómo usar correctamente el manual?

El presente manual está desarrollado en base a todos los capítulos del Curso de Sistemas de
Información Geográfica – Global Mapper.

Al iniciar el curso, se te proporcionará el material de práctica, donde encontraras archivos


como shapefiles, archivos CAD, imágenes, mapas y demás documentos.

Cada clase del curso se encuentra desarrollada, de manera concisa, en este manual.
Se recomienda el uso de ambos para un mejor aprendizaje.

clase + manual = Éxito

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Manual del Curso de Global Mapper

CONTENIDO

CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN A GLOBAL MAPPER.................................. 5


1.1 SIG y Cartografía ........................................................................................................... 5
1.2 Global Mapper ............................................................................................................ 10
1.3 Características fundamentales de Global Mapper ..................................................... 11
CAPÍTULO 2: RECONOCIENDO GLOBAL MAPPER .................................. 13
2.1 Entorno de Global Mapper ......................................................................................... 13
2.2 Formatos admitidos y exportación de datos .............................................................. 15
CAPÍTULO 3: VARIEDAD DE FORMATOS ............................................... 15
3.1 Creación de elementos y exportación de datos ......................................................... 15
3.2 Conversión de formatos .............................................................................................. 16
3.3 Levantamiento de información................................................................................... 17
CAPÍTULO 4: GEORREFERENCIACIÓN Y REPROYECCIÓN ....................... 18
4.1 Definición del sistema de proyección ......................................................................... 18
4.2 Reproyeción de archivos en Global Mapper ............................................................... 19
4.3 Georreferenciación de imágenes ................................................................................ 19
CAPÍTULO 5: HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y DISEÑO ............................. 20
5.1 Mediciones en Global Mapper.................................................................................... 20
5.2 Herramienta de edición .............................................................................................. 20
5.3 Herramienta de edición avanzada .............................................................................. 21
CAPÍTULO 6: HERRAMIENTAS AVANZADAS ......................................... 21
6.1 Herramienta COGO ..................................................................................................... 21
6.2 Generación de Áreas de influencia ............................................................................. 25
6.2 Herramienta GRID ....................................................................................................... 27
CAPÍTULO 7: EDICIÓN DE MAPAS......................................................... 28
7.1 Generación de Map Layout Editor .............................................................................. 28
7.2 Inserción de elementos cartográficos ......................................................................... 30
7.3 Exportación de Mapas ................................................................................................ 32
CAPÍTULO 8: OBTENCIÓN DE IMÁGENES Y TOPOGRAFÍA ..................... 33
8.1 Visualización de mapas en línea ................................................................................. 33
8.2 Descarga de imágenes ASTER ..................................................................................... 34
8.3 Generación de curvas de nivel .................................................................................... 34
8.4 Creación de perfiles longitudinales y generación de modelos de elevación .............. 35
CAPÍTULO 9: MODELAMIENTO 3D ....................................................... 37
9.1 Simulación de vuelo .................................................................................................... 37

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9.2 Análisis de visibilidad .................................................................................................. 39


9.3 Mapas de calor - Densidad de Kernel ......................................................................... 40
9.4 Cálculo de volumen y comparación de superficies ..................................................... 40
CAPÍTULO 10: HIDROGRAFÍA MEDIANTE MODELOS 3D ....................... 43
10.1 Generación de polígonos de Thiessen ...................................................................... 43
10.2 Análisis de cuencas y red de drenaje ........................................................................ 44
10.3 Análisis y simulación de inundaciones ...................................................................... 45
CAPÍTULO 11: OBTENCIÓN Y PROCESAMIENTO DE DATOS LIDAR ........ 46
11.1 Introducción a los datos LIDAR ................................................................................. 46
11.2 Descarga de archivos LIDAR ...................................................................................... 47
11.3 Tipos de visualización de archivos LIDAR .................................................................. 49
11.4 Clasificación de puntos LIDAR ................................................................................... 49
11.5 Modelos digitales de superficie ................................................................................ 50
11.6 Metadatos y extracción vectorial de archivos LIDAR................................................ 51

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CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN A GLOBAL MAPPER


1.1 SIG y Cartografía
a) ¿Qué es la cartografía?
La cartografía es una ciencia que se encarga de reunir y analizar medidas sobre una región con
la finalidad de poder representarla gráficamente con una escala definida y con una ubicación
exacta.

b) Importancia de la cartografía
La importancia de la cartografía radica en la necesidad y la utilidad de representar espacios
geográficos en mapas, esto para comprender las características del medio, entre ellas sus
altitudes, su topografía, la accesibilidad a recursos y evidentemente para la ubicación de
puntos específicos de la tierra.

c) Sistemas de coordenadas
Coordenadas geográficas
Los paralelos y meridianos forman una red geográfica de líneas imaginarias que permiten
ubicar la posición de un punto cualquiera en la superficie terrestre. Éstas se definen
con coordenadas Geográficas o terrestres, las cuales son la latitud y longitud; se expresan en
grados sexagesimales.

Latitud
Son circunferencias perpendiculares al eje terrestre, con orientación este-oeste cuyo tamaño
va disminuyendo, hasta convertirse en un punto en los polos. A partir del paralelo del ecuador,
se establecieron 90 grados hasta el polo norte y 90 grados hasta el polo sur. Norte (+90°) y Sur
(-90°).

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Longitud
Corresponden a los círculos máximos que pasan por los polos. Se ha determinado como
Meridiano de origen a aquel que pasa por el observatorio Astronómico de Greenwich, en
Inglaterra. El Meridiano de Greenwich divide a la Tierra en dos Hemisferios: Hemisferio Oeste
u Occidental y Hemisferio Este u Oriental. se establecieron 180 grados hasta el hemisferio este
y 180 grados el hemisferio oeste. Este (+180°) y Oeste (-180°).

d) Sistema de coordenadas cartesianas


El sistema de coordenadas cartesianas es aquel creado por el hombre para poder representar
la tierra en un plano bidimensional. El proceso por el cual se transforma la tierra de una forma
esférica a una forma plana se denomina proyección cartográfica, estas proyecciones pueden
ser de tipo plana, cónica y cilíndrica.

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Universal transversal de Mercator


Es un sistema que está dentro de las llamadas proyecciones cilíndricas, por emplear un cilindro
situado en una determinada posición espacial de coordenadas, está basado también en la
proyección geográfica transversal de Mercator, pero en vez de hacerla tangente al Ecuador, se
la hace tangente a un meridiano. A diferencia del sistema de coordenadas tradicional,
expresadas en longitud y latitud, las magnitudes en el sistema UTM se expresan en metros
únicamente al nivel del mar que es la base de la proyección del elipsoide de referencia.

Husos UTM
La Tierra se divide en 60 husos de 6º de longitud, la zona de proyección de la UTM se define
entre los paralelos 80º S y 84º N, ya que los paralelos se van separando a medida que nos
alejamos del Ecuador, por lo que al llegar al polo las deformaciones serán infinitas. Cada huso
se numera con un valor entre el 1 y el 60. Cada huso tiene asignado un meridiano central, que
es donde se sitúa el origen de coordenadas, junto con el ecuador.

Zonas UTM
La Tierra se divide en 20 zonas de 8º Grados de Latitud, que se denominan con letras desde la
“C” hasta la “X” excluyendo las letras "I" y "O", por su parecido con los números uno (1) y cero
(0), respectivamente. Puesto que es un sistema norteamericano (estadounidense), tampoco
se utiliza la letra "Ñ".

e) Datum
El datum es el punto tangente o coincidente entre el elipsoide y el geoide.

Geoide
Llamamos geoide a la forma teórica casi esférica que asume el planeta Tierra, en la cual se
tomará como superficie el nivel medio de los mares que la recorren. Se habla de forma casi
esférica porque existe un ligero achatamiento en ambos polos, dado por la superficie
equipotencial del campo gravitatorio terrestre que coincide con el nivel medio de los mares.

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Elipsoide
El elipsoide de revolución (esfera achatada en los polos) es un modelo matemático de la tierra
utilizado para realizar cálculos y que se sitúa lo más cerca posible del geoide. Existen
numerosos modelos de elipsoides.

f) Escala
Relaciona la medida de un elemento en el mapa y en la realidad.

Escala numérica
Se expresa mediante una fracción: en el numerador está la unidad de medida sobre el dibujo
(cm o mm) y en el denominador la del objeto, expresadas ambas en las mismas unidades.
Por ejemplo, una escala 1/50 000, lo que quiere decir es que 1 cm en el mapa representa 50
000 cm en la realidad.

1: 100 000 Escala numérica

Escala gráfica
La escala gráfica es la representación dibujada en un plano o mapa de la escala unidad por
unidad, donde cada segmento muestra la relación entre la longitud de la representación y el
de la realidad.

Escala Gráfica

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g) Sistema de información geográfica


Un SIG o GIS, es una integración organizada de hardware, software y datos
geográficos diseñada para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus
formas la información geográficamente referenciada con el fin de resolver problemas
complejos de planificación y de gestión.

Componentes de un SIG

Elementos de un SIG
En los sistemas de información geográfica existe 2 maneras de representar el mundo real.

Elemento de tipo raster


Representan el mundo real en forma de celdillas, filas y columnas.
Estructura de datos sencilla
La operación de superposición (overlay) se realiza de forma fácil.
Representa mejor la elevada variabilidad espacial
Es necesario para el manejo y modificación de imágenes digitales y satélites.

Elemento de tipo vector


Representan la información geográfica en forma de línea, punto o polígono.
Proporciona una estructura de datos compacta, ocupa menos memoria.

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Codifica de manera más eficaz las relaciones topológicas entre elementos.


Mejor para análisis de redes (network).
Está diseñado para trabajar con gráficos, coberturas de Autocad.

1.2 Global Mapper


a) ¿Qué es global mapper?
Global Mapper es una potente y asequible aplicación que combina una gama completa de
herramientas de tratamiento de datos espaciales, con acceso a una variedad sin precedentes
de formatos de datos. Desarrollado tanto para profesionales SIG (sistemas de información
geográfica, GIS en inglés) como para los que se inician en este tema.
Global Mapper maneja datos vectoriales, raster y de elevación, también proporciona la
visualización y conversión de otras entidades SIG en general. Este software versátil es también
idóneo como herramienta independiente de datos sig.

Ventajas de Global Mapper


Admite gran variedad de datos.
Acceso a galería de imágenes satelitales gratis.
Gran variedad de herramientas de fácil aplicación.
Generar y trabajar con datos de elevación digital (DEM/DSM).
Trabajar datos LIDAR.

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Global Mapper V.18


Resalta el nuevo estilo de la interfaz de la aplicación, la que fue totalmente rediseñada, así
como los nuevos logotipos e íconos. Las barras de herramientas fueron reorganizadas para
promover un acceso más eficiente a las funciones más importantes, las cuales pueden ser
personalizadas, agregando y retirando funcionalidades a criterio de cada cliente.

1.3 Características fundamentales de Global Mapper


Global Mapper es un potente software, para el manejo, análisis y procesamiento de
información geográfica, a continuación, se muestra algunos de los trabajos que se puede
realizar con este programa.

a) Acceso a todo tipo de archivos.


La lista de archivos compatibles con Global Mapper permite acceder a la totalidad de formatos
empleados en el mundo del CAD, SIG, e ingeniería civil.

b) Conversión de archivos a diferentes formatos.


Te permite acceder a cientos de formatos, ya que tiene un gran conversor con el que puedes
obtener varios tipos de extensiones (raster, vector o web).

c) Transformación de coordenadas.
Cuenta con la capacidad de realizar transformaciones de coordenadas para todos los formatos
con los que trabaja, y posee una gran variedad de sistemas de coordenadas.

d) Generación de superficies.
Es capaz de crear superficies a partir de todo tipo de orígenes de datos, como archivos de
puntos, ficheros vectoriales, LIDAR.

e) Herramientas de digitalización vectorial


Las herramientas de digitalización de Global Mapper, permiten modificar entidades vectoriales
existentes, así como crear nuevos elementos.

f) Herramienta de cálculo de dimensiones


Global Mapper hace que sea muy fácil calcular y medir un área, haciendo uso de las
herramientas que esta posee en su entorno de trabajo.

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g) Generación de curvas de nivel


El comando contornos, permite al usuario de manera fácil y automática, generar curvas de
nivel a partir de modelos de elevación.

h) Análisis de cuencas y red de drenaje


Estos análisis permiten al usuario localizar las cuencas de captación, así como delimitar
claramente la red de drenaje sobre el modelo de red seleccionado.

i) Simulación de inundación
Esta simulación, permite al usuario simular la cobertura de agua y así reproducir un modelo de
nivel de agua por encima de una determinada profundidad.

j) Comparación de superficies
El comando de combinación de capas de terreno permite al usuario generar una nueva
superficie producto de la combinación de los valores de las 2 capas de entrada.

k) Generación de perfiles longitudinales


Esta herramienta permite obtener un perfil longitudinal a lo largo de la trayectoria definida
por el usuario.

l) Densidad de Kernel
Global Mapper nos permite hacer cálculos para ver la densidad de Kernel basándonos en un
campo de población de esta manera se puede ubicar o visualizar los centros poblados con
mayor cantidad de población en un área de estudio.

m) Área de visión
Esta herramienta nos permite poder ver qué áreas son visibles desde un punto en la superficie
de nuestro DEM, así podemos ubicar de una mejor manera un mirador o una torre de
vigilancia.

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CAPÍTULO 2: RECONOCIENDO GLOBAL MAPPER


2.1 Entorno de Global Mapper
Global Mapper ofrece una interfaz amigable al usuario, esto permite la adaptación rápida a la
interfaz de este programa. A continuación, se detalla los procesos que realiza cada una de las
opciones presentes en esta.

Permite abrir
archivos en el
programa. Permite
conectarse a
datos en línea.
Permite hacer una
configuración del
entorno de trabajo Carga de manera

del programa. automática el


elemento que viene
en el programa.

Entorno de Global Mapper

1
2

3 4

1. Barra de menú
En la barra de menú se encuentra una variedad de menús las cuales agrupan las herramientas
según el uso de cada una de estas.

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2. Barra de herramienta
Contiene un grupo de herramientas agrupadas según su uso.

3. Centro de control
Es la parte donde se visualizan el listado de archivos que está en el entorno de trabajo de
Global Mapper.

4. Área de visualización
Es donde se muestra la información cargada al entorno de trabajo del programa.

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2.2 Formatos admitidos y exportación de datos


Para abrir un archivo o cualquier elemento en Global Mapper nos dirigimos a Open Data
Files y escogemos la extensión del archivo.

CAPÍTULO 3: VARIEDAD DE FORMATOS


3.1 Creación de elementos y exportación de datos
Para la creación de un nuevo elemento hacemos uso de la barra de herramientas
digitizer(create). (video 3.1)

Elementos de tipo Elementos


línea o polígono. rectangulares

Elementos de tipo Elementos


punto circulares

Elementos de tipo Elemento de tipo


línea. polígono

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3.2 Conversión de formatos


a) Exportar un archivo
Clic derecho sobre la capa a exportar, luego escoger la opción Layer > Export posteriormente
seleccionar el tipo de formato al cual se quiere exportar el archivo, luego seleccionar el
elemento que se quiere exportar puede ser de tipo área, línea o punto. (video 3.2)

Se puede hacer la exportación desde el menú File > Export > Export vector posteriormente
seleccionamos el tipo de formato de salida y direccionamos la ruta donde se va guardar el
archivo. (video 3.2)

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3.3 Levantamiento de información


b) Levantar información desde un archivo CSV y TXT
Importar un archivo TXT a Global Mapper
Para importar el TXT al entorno de trabajo de Global Mapper hacemos clic en open data files,
seleccionamos el archivo, luego escogemos el tipo de dato que se está importando, en este
caso point only, luego el orden de las coordenadas de archivo “X”, asignamos el tipo de
delimitación que posee el archivo “TAB”, posteriormente asignamos el sistema de
coordenadas al cual pertenecen las coordenadas del archivo TXT “UTM > WGS84 > Zona -18
Sur”. (video 3.3)
Estructura de un archivo TXT.

Coordenada “x” Coordenada “y” Descripción del


elemento.

Cuadro de diálogo donde se configura todos parámetros de ingreso del archivo.

Tipo de dato

Tipo de
delimitación de
dato

Orden de
coordenada

Simbología

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Importar un archivo CSV a Global Mapper


Del mismo modo que la importación del archivo de TXT, cliqueamos en la opción Open Data
Files, seleccionamos el archivo CSV realizamos los mismos procesos que el ejercicio anterior,
en el tipo de delimitación de datos seleccionamos la opción “Auto- Detect”, asignamos el
sistema de coordenadas “UTM > ETRS89 > Zona 30 Norte”. (video 3.3)

CAPÍTULO 4: GEORREFERENCIACIÓN Y REPROYECCIÓN


4.1 Definición del sistema de proyección
Para definir un sistema de coordenadas al entorno de trabajo de Global Mapper se puede
hacer desde la opción Configuration o la herramienta Configure en la opción Projection. (video
4.1)

Tipo de proyección

Se elige la zona de la
proyección

Se selecciona el tipo
de Datum

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4.2 Reproyeción de archivos en Global Mapper


Para realizar la re proyección de un archivo desde Global Mapper, nos dirigimos al menú File y
escogemos la opción Bacht Convert / Reproject, luego escogemos el formato o extensión del
archivo de entrada, luego el formato de salida, direccionamos la ruta de ubicación de archivo
a re proyectar, asignamos una ruta de salida en el botón Change asignamos el nuevo sistema
de coordenadas al archivo, es importante tener activo la opción Generate Project para que el
archivo de salida tenga su sistema de coordenadas. (video 4.2)

Ruta de
ubicación del
archivo de
salida.

Asignar el
nuevo sistema
de
coordenada

Guarda el sistema de
coordenada de archivo

Agregar la ubicación del


archivo de entrada.

4.3 Georreferenciación de imágenes

Para poder georreferenciar una imagen en Global Mapper, nos vamos a la opción Open Data
Files para cargar el archivo, en el cuadro de diálogo que emerge seleccionamos la opción
Manually Rectify Image y clic en OK, en la imagen que se carga en el entorno de Global
Mapper, en la opción Select Projection para asignarle el sistema de coordenada con el que se
va georreferenciar la imagen, para esto es necesario saber el sistema de coordenadas de
generación del mapa, luego comenzamos a agregarle las coordenadas correspondientes a cada
punto, de preferencia estas deben ser colocadas en sentido horario, como mínimo se debe
colocar 4 puntos, una vez que se termine de asignar los puntos damos clic OK para ver la
imagen con el sistema de referencia que le corresponde.

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CAPÍTULO 5: HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y DISEÑO


5.1 Mediciones en Global Mapper

Para hacer la medición de cualquier elemento en Global Mapper hacemos uso de la barra de
herramienta Tools. (video 5.1)

Herramienta para la medición Herramienta para la búsqueda


de longitud, área de un de un elemento a partir de sus
elemento atributos

Herramienta para la
identificación de un elemento

5.2 Herramienta de edición

Para hacer la edición de un elemento, se debe seleccionar el archivo que se desee editar, y
hacemos uso de la barra de herramienta Digitizer. (video 5.2)

Mostrar los vértices de los


elementos de una capa.

Permite mover un Insertar un vértice


elemento seleccionado

Rotar y escalar un Mover un vértice


elemento seleccionado

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5.3 Herramienta de edición avanzada

En la misma barra de herramienta digitizer, se encuentran otras herramientas de edición


avanzada. (video 5.2)

Separa una línea a partir de Genera líneas a partir de un


un vértice seleccionado elemento de tipo polígono

Une o combina líneas


Genera radios de
(que tengan una
influencia Buffer
intersección)

Genera puntos a partir de Combina elementos de tipo


vértice de un polígono. polígono, que se intersectan

Genera polígono a partir de


un elemento de tipo polígono

CAPÍTULO 6: HERRAMIENTAS AVANZADAS


6.1 Herramienta COGO

a) Azimut
El Azimut se puede medir desde un punto cardinal Norte en sentido horario de 0° a 360°,
cuando se conforman estas coordenadas se conoce como un azimut verdadero o real (Azm).

EXPRESIÓN
Azm = 145° 30’ 00’’

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b) Rumbo
El rumbo es una dirección que tiene como origen la línea norte – sur y tiene un valor de 0° a
90° y se identifica con las literales de acuerdo al cuadrante en que se encuentre.

EXPRESIÓN
Rbo = N 45° 30’ 00’’ E

RUMBO A AZIMUT

CUADRANTE FORMULA EJEMPLO

I AZIMUT = RUMBO N18°00’00”E = 18°00’00”

II AZIMUT = 180° - RUMBO 180° - S 18°00’00” E = 162°00’00”

III AZIMUT = 180° + RUMBO 180° + S 18°00’00” W = 198°00’00”

IV AZIMUT = 360° - RUMBO 360° - N 18°00’00” W = 342°00’00”

AZIMUT A RUMBO

CUADRANTE FORMULA EJEMPLO

I RUMBO = AZIMUT 45°00’00” = N 45°00’00” E

II RUMBO = 180° - AZIMUT 180° - 135°00’00” = S 45°00’00” E

III RUMBO = AZIMUT - 180° 215°00’00” – 180° = S 45°00’00” W

IV RUMBO = 360° - AZIMUT 360° - 335°00’00” = N 45°00’00” W

c) Cuadrante

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En el campo de la topografía los cuadrantes se enumeran de la siguiente forma:

IV I

III II

Para realizar levantamientos en Global Mapper, con ángulos de Azimut y Rumbo se pone como
referencia los cuadrantes, a partir de esta se determinan los ángulos que van a ser ingresados.

Hacemos uso de la herramienta COGO Line para crear polígonos en base a ángulos de Azimut
y Rumbo.

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Damos clic en el punto desde donde se va a comenzar a generar los elementos, en la ventana
que emerge colocamos el ángulo y la distancia de elemento, luego damos clic en Add Point,
para crear el elemento, clic en Done para finalizar, a continuación, se muestra las maneras de
crear una entidad con la herramienta COGO.

Se puede crear una entidad a


partir de una distancia y un
ángulo de Azimut

Se puede crear un elemento a


partir de una distancia y el ángulo
de un Rumbo especificando su
ubicación en el cuadrante

Se puede crear un elemento a


partir de una distancia, cuadrante
ángulo de Rumbo, sin especificar
su ubicación en el cuadrante

Muestra las coordenadas de inicio


y el listado de elementos creados
con la herramienta COGO.

Para crear un elemento con un archivo TXT, seleccionando la herramienta COGO Line hacemos
clic en cualquier parte del área de trabajo, luego en Set Start Position cliqueamos, para
cambiar las coordenadas del punto de inicio, luego desde Load from File cargamos el archivo
TXT.

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6.2 Generación de Áreas de influencia

En Global Mapper se puede generar áreas de influencia haciendo uso de la herramienta buffer
o la herramienta Range Rings, al querer generar áreas de influencia haciendo uso de las
herramientas, primero se debe seleccionar el elemento al cual se va generar el área de
influencia.

Herramienta Buffer
Primero seleccionamos el elemento al cual se va generar el área de influencia, luego hacemos
clic en la herramienta Buffer, en el cuadro que emerge configuramos todos los parámetros del
área de influencia. (video 6.2)

En el siguiente cuadro es donde se asignan todos los parámetros al nuevo polígono de área de
influencia, una vez que se haya configurado simplemente se da clic en OK. (6.2)

Número de polígonos de las áreas


de influencia.

Distancia de las áreas de

En el caso de que se creen varios


polígonos de áreas de influencia,
en esta sección se asigna la
separación de una y otra

En esta sección se asigna la


dirección o el sentido del área de
influencia.

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Para cambiar la simbología de la capa creada, seleccionamos el elemento luego clic derecho y
seleccionar la opción Edit Area Feature, en la ventana emergente asignamos la simbología
deseada.

Herramienta de Range Rings


Al igual que en el proceso anterior seleccionamos el elemento, luego hacemos uso de la
herramienta Range Rings.

Número de polígonos de
las áreas de influencia.

Distancia de los polígonos


de las áreas de influencia.

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6.2 Herramienta GRID

Para crear una grilla en Global Mapper, hacemos uso de la herramienta create Grid, escogemos
la herramienta y posteriormente cliqueamos en cualquier lugar del área de trabajo, en la
ventana que emerge asignamos todos los parámetros que tendrá la grilla.

Formato de la grilla Etiquetado y elementos


creados

Formato de grilla, es la sección donde se asignan todos parámetros de creación a la grilla.

Ángulo de rotación de la
cuadrícula de las grillas
Número de filas y
columnas de la grilla
Medida de la
cuadrícula de grillas
Generación de la
grilla a partir de un
punto definido Generación de la
grilla dentro de un
Genera las grillas área enmarcada
dentro de un área
tomando las medidas
asignadas

Etiquetado y elementos creados, en esta sección es donde se asigna un formato de etiqueta al


elemento que se va crear, y los elementos que se van a crear al generar la grilla.

En esta sección se puede


asignar el formato de
etiquetado que tendrá la grilla.

En esta sección se define los


elementos que se van a crear
junto con la grilla

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Una vez que se haya asignado todos los parámetros simplemente cliqueamos en ok, para crear
la grilla.
Si esta grilla se desea exportar a un nuevo formato, damos clic derecho sobre la capa, luego
escogemos la opción Layer > Export > Ok, asignamos el nuevo formato a la capa, luego en la
opción File Selection escogemos el tipo de elemento que se va exportar línea, punto o
polígono, y asignamos la ruta de salida.

CAPÍTULO 7: EDICIÓN DE MAPAS


7.1 Generación de Map Layout Editor

Para generar un formato de impresión de mapa en Global Mapper, hacemos uso de la


herramienta Map Layout Editor, en el cuadro de diálogo que emerge al seleccionar esta
herramienta escogemos o configuramos tamaño de papel, escala, orientación de la hoja.
(video 7.1)

Tamaño de hoja

Orientación de la hoja

Escala del mapa

Una vez configurado tamaño de hoja, damos clic en Ok, luego en el área cliqueamos dentro
del área de impresión y ajustamos los elementos dentro de esta, para una mejor visualización.

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Luego hacemos clic derecho en la hoja properties > Map view activamos la opción Draw using
fixed bounds luego cliqueamos en la opción select para enfocar un área de interés.

Luego para cambiar los márgenes de la hoja utilizamos la herramienta View/ Change the
Current Page Properties, en el cuadro que emerge asignamos las medidas de los bordes.

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7.2 Inserción de elementos cartográficos

En esta sesión se insertarán elementos cartográficos como escala, leyenda, norte y título de
mapa. (video 7.2)
Para insertar la grilla, hacemos clic derecho dentro de la hoja luego escogemos la opción
Properties, y en la opción Grid Frame asignamos los parámetros de la grilla que se insertará
en la hoja.

Insertar el Norte, nos dirigimos al menú Insert, buscamos la opción Nort Arrow Element. En
el cuadro que emerge escogemos el tipo de norte a insertar.

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Insertar la escala, nos dirigimos al menú Insert, y seleccionamos la opción de Escale Bar
Element, en el cuadro de diálogo que emerge asignamos las características de la barra de
escala.

Insertar la leyenda, nos dirigimos al menú Insert, y seleccionamos la opción de Map Legend
Element, luego en el cuadro de diálogo que emerge asignamos todas las características del
elemento.

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Insertar el título de mapa, nos dirigimos al menú Insert, y seleccionamos la opción de Text
Element, en el cuadro que emerge escribimos el texto y configuramos sus características para
insertar.

7.3 Exportación de Mapas

Para guardar el diseño del mapa en un formato GeoTIFF, BMP, JPG, PNG u otro, nos dirigimos
al menú File dentro de este menú elegimos la opción Print to File, en la ventana que emerge
asignamos el formato y la ruta de salida del mapa. (video 7.3)
Las plantillas creadas en Global Mapper, pueden utilizarse también en otros proyectos.

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CAPÍTULO 8: OBTENCIÓN DE IMÁGENES Y TOPOGRAFÍA


8.1 Visualización de mapas en línea

Para poder visualizar mapas en línea con Global Mapper no dirigimos a la opción Connect to
Online Data, desde este entorno podemos visualizar imágenes correspondientes a diferentes
temas, para poder visualizar una imagen de interés simplemente cliqueamos en Connect, para
ver en el entorno de trabajo del programa. Toda la información que se encuentra en la opción
Online Data, se puede descargar de manera gratuita desde el entorno de Global Mapper.

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8.2 Descarga de imágenes ASTER

Para realizar la descarga de una imagen de tipo ASTER, hacemos uso de la herramienta
Connect to Online Data, en la variedad de formatos que presenta esta opción, seleccionamos
worldwide data, en la lista de datos que presenta esta opción seleccionamos el de tipo ASTER
GDEM, y damos clic en Connect para poder agregar el dato al área de visualización.
Posteriormente, nos dirigimos al menu File, y escogemos la opción Export > Export Elevation
Grid Format, para exportar como un archivo que contenga datos de elevación, luego
escogemos el formato del Dato en este caso DEM, en el cuadro de DEM export options, nos
dirigimos a la opción de Export Bounds, damos clic en Draw a Box, para seleccionar solo el
área de interés que queremos exportar y clic en Ok, luego asignamos una ruta de salida al
archivo.

8.3 Generación de curvas de nivel

Para generar curvas de nivel en Global Mapper hacemos uso de la herramienta, Create
Contours que se encuentra en la barra de herramientas o Generate Contours que se encuentra
en el menu Analysis, en la ventana que emerge escogemos esta opción asignamos todos los
parámetros para la generación de la curva.
Las curvas de nivel creadas en Global Mapper, se puede exportar en cualquier formato que
tiene este grandioso programa, para ello nos dirigimos al menú File > Export > Export vector
seleccionamos un formato de salida, por ejemplo, “shapefile” y luego seleccionamos el tipo de

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elemento que se va exportar, esto puede ser de tipo línea, polígono o punto, luego
seleccionamos una ruta de salida para el archivo.

8.4 Creación de perfiles longitudinales y generación de modelos de


elevación
Para crear un modelo digital a partir de un archivo de curvas de nivel hacemos uso de la
herramienta Create Elevation Grid, en la ventana que emerge asignamos todos los parámetros
de creación de archivo DEM.

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Global Mapper permite también tener una vista en 3D, para agregar la vista de tres
dimensiones, nos dirigimos a la herramienta Map Views, en la opción add seleccionamos Map
3D y la dirección hacia donde se va agregar Rigth, luego clic en Add Map View, para agregar la
vista al entorno de trabajo del programa.

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Para generar un perfil longitudinal hacemos uso de la herramienta Path Profile, luego trazamos
una línea y clic izquierdo para terminar en el área donde se va generar el perfil longitudinal.

Permite acomodar la
ventana en un lugar
específico

La ventana del perfil generado se puede guardar como un formato PDF, BMP, etc. Para ello
damos clic derecho sobre la venta File > Save Bitmap, asignamos una ruta de salida al archivo.

CAPÍTULO 9: MODELAMIENTO 3D
9.1 Simulación de vuelo
Para hacer una simulación de vuelo dentro de Global Mapper, se tiene que contar con una
línea de vuelo, el cual indicará los lugares por donde tendrá que realizarse el recorrido. (video
9.1)
Para crear un elemento de tipo línea activamos la herramienta Digitizer Tool, y hacemos uso
de la herramienta Create Line Feature, con el cual indicamos los lugares por donde tendrá que
realizarse el recorrido del vuelo; clic izquierdo asignamos un nombre y clic en OK para crear el
elemento.

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Para la simulación de vuelo se debe abrir una vista 3D, para ello hacemos clic en la herramienta
Show 3D View, se puede agregar también presionando las teclas Ctrl + 3; en la vista 3D
hacemos clic en la opción Play Fly, para iniciar con el recorrido.

Cancela el
recorrido del
vuelo

Guarda el
Vista previa de recorrido del
vuelo vuelo

Inicia el
recorrido del
vuelo

Para guardar el video de recorrido del vuelo, hacemos clic en la opción Save Fly, en la ventana
emergente asignamos la resolución y el formato del video, luego hacemos clic en Ok, y
direccionamos una ruta de salida al video si se ha activado la opción de crear imagen se tendrá
que asignar una ruta.

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9.2 Análisis de visibilidad


Para hacer un análisis de visibilidad, hacemos uso de la herramienta Create View Shed, se
puede activar también la herramienta presionando las teclas Ctrl + V, damos clic en OK en el
cuadro que sale al ejecutar esta herramienta, luego hacemos clic en el punto desde el cual se
va a realizar el análisis de visibilidad, en el siguiente cuadro que emerge asignamos todos los
parámetros de creación de las las áreas de visibilidad desde un punto determinado.

Altura del mirador


con respecto al
suelo

Se define
el área de
visibilidad
Se selecciona el
archivo de elevación

Se define la
dirección de
visibilidad

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9.3 Mapas de calor - Densidad de Kernel


Para un mapa de calor hacemos uso de la herramienta Create Density Grid, esta herramienta
permite crear un archivo raster, a partir de las características que presenta el elemento que se
va a utilizar; en el cuadro que emerge al ejecutar la herramienta asignamos todos los
parámetros con el cual se creará el mapa de densidad. (video 9.3)

9.4 Cálculo de volumen y comparación de superficies


Para crear un modelo de superficie hacemos uso de la herramienta Create Elevation Grid, en
el cuadro que emerge escogemos la capa con el cual se va crear la superficie, clic en OK, luego
en la siguiente ventana asignamos todos los parámetros de creación al modelo de elevación.

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Posteriormente seleccionamos las curvas de nivel que se encuentran dentro de la capa “área
de corte”, luego damos clic izquierdo sobre el elemento seleccionado y escogemos Delete;
luego creamos un nuevo modelo de superficie, para ello seguimos los mismos procesos que el
ejercicio anterior.
Para hacer la comparación de las superficies creadas hacemos uso de la herramienta Combine,
luego hacemos clic en OK, en la ventana que sale al ejecutar la herramienta, en la siguiente
ventana seleccionamos los modelos de superficie que van a ser comparados en la opción
Operation seleccionamos el de tipo Subtraction (diference), para calcular la diferencia de
superficies entre ambos modelos.

Podemos cambiar la simbología del archivo resultante haciendo que se muestre solo la sección
de diferencia entre ambos modelos, para esto hacemos clic derecho sobre el archivo,
seleccionamos Options, luego en la ventana que sale escogemos la pestaña de Alter Elevation
Values, y buscamos la opción Minimum Valid Elevation colocamos en valor de 1, y damos clic
en OK.
Para realizar el cálculo de volúmenes en Global Mapper, nos dirigimos al menu Analysis,
dentro de la lista de opciones de esta seleccionamos Measure Volumen, en el cuadro que sale

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al ejecutar la herramienta seleccionamos los modelos digitales con los que se va hacer el
cálculo del volumen, y clic en OK.

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CAPÍTULO 10: HIDROGRAFÍA MEDIANTE MODELOS 3D


10.1 Generación de polígonos de Thiessen
Para crear el polígono de Thiessen, nos dirigimos al menú Analysis, en la lista de opciones de
este menú, seleccionamos Create Voroni / Thiessen Diagram, en la ventana que emerge
asignamos un nombre a la capa que se va crear, luego escogemos el tipo de elemento que se
va crear Polygons o Line Segments, y damos clic en bounds, para configurar las características
del polígono de Thiessen. Si se quiere crear el polígono de Thiessen dentro de un área se tiene
que seleccionar el elemento, luego en la ventana Diagram Bound, se activa la opción Crop to
Select Area Feature.

Para enmarcar el
área donde se va
crear el polígono.

Se selecciona
cuando se quiere
crear el polígono
dentro de un área.

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10.2 Análisis de cuencas y red de drenaje


Para realizar un análisis de cuenca se debe contar con un modelo digital de elevación como
insumo principal, luego hacer uso de la herramienta Create Watershed, en la ventana que
emerge al ejecutar esta herramienta asignamos los parámetros de creación de las redes de
drenaje según su orden.

Identifica el orden de
causes de los ríos

Elimina los ríos que tengan un


valor menor a lo asignado

Operaciones para elementos


seleccionados

Ayuda a delimitar las cuencas


en base al orden del rio

Suaviza las redes de drenaje

Ajusta la resolución del


polígono que se realizan

Rellena las depresiones con datos de


elevación menor al valor asignado

Las correcciones de los cauces de ríos, generado con el programa se puede corregir utilizando
imágenes satelitales o áreas con buena resolución espacial.

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10.3 Análisis y simulación de inundaciones


Al igual que en el capítulo anterior para realizar la simulación de inundación, se trabaja con un
modelo digital de elevación, seleccionamos el elemento a partir del cual se va realizar la
inundación, luego nos dirigimos al menu Analysis en la lista de opciones que presenta este
menú, escogemos Simulate Water Level Rise, en la ventana que emerge asignamos todos los
parámetros para realizar el análisis de inundación.

Seleccionar el elemento.

Parámetros del análisis de inundación.

Incremento del
elemento

Incremento desde
el área
seleccionado

Resolución del
archivo resultante

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CAPÍTULO 11: OBTENCIÓN Y PROCESAMIENTO DE DATOS LIDAR


11.1 Introducción a los datos LIDAR
¿Qué es LIDAR?
Se puede definir LIDAR (Light Detection And Ranging) como una tecnología que permite
medir la distancia entre un sensor y un objeto mediante el empleo de ondas
electromagnéticas. Este sensor será considerado activo ya que será el propio láser quien emita
las ondas.

¿Cómo funciona LIDAR?


El LIDAR (Light Detection and Ranging) es un sistema activo, montado normalmente sobre
aviones o helicópteros, basado en un sensor que lleva a cabo la emisión de un pulso láser y la
medida del tiempo que tarda dicho pulso en llegar a la superficie y volver al punto de emisión.
Estos pulsos van desde la luz ultravioleta a la infrarroja, variando su longitud de onda entre
500 y 1500 nanómetros.
El sensor emite pulsos de luz ininterrumpidamente y capta sus retornos, también
denominados ecos o rebotes. El tiempo que tarda en regresar la luz, permite calcular la
distancia y, de esa forma, obtener la altimetría del terreno. Los puntos más próximos (altos)
dan una respuesta más rápida.

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Nubes de puntos
Los datos LIDAR organizados espacialmente post procesados se conocen como datos de la
nube de punto. Las nubes de punto inicial son grandes colecciones de puntos de elevación 3D,
que incluyen x, y, z, junto con atributos adicionales como marcas de tiempo GPS. Las entidades
de superficie específicas que el láser encuentra se clasifican después de que la nube de punto
LIDAR inicial es post procesada. Las elevaciones de la tierra, los edificios, canopea forestal,
pasos elevados de autopista, y todo lo demás que el rayo láser encuentra durante la encuesta
constituye los datos de nube de punto.

Ventajas de la tecnología LIDAR


Bajo Costo para áreas extensas.
Bajo nivel de accesibilidad al terreno para el usuario
Alta densidad de información levantada
Poco tiempo requerido en la etapa de campo y gabinete
Alto nivel de precisión
Uso múltiple
Traspasa la vegetación y captura información a detalle
El sensor puede cambiarse para tomar diferente tipo de información.

Características de los archivos LIDAR


Los archivos de tipo LIDAR tienen las siguientes características:
Extensión .LAS o .LAZ
Contiene una nube de puntos
No necesariamente poseen un sistema de referencia
Puede estar clasificado o sin clasificar
Posee metadatos.

11.2 Descarga de archivos LIDAR


Para realizar la descarga de archivo LIDAR desde el entorno de Global Mapper, nos dirigimos a
la opción Online Sources, en la ventana que sale buscamos la opción LIDAR > Open Topograhy
LIDAR Portal > Connect, al hacer clic en esta opción nos dirige a una página desde donde se va
a realizar la descarga del archivo LIDAR, una vez dentro de la página buscamos un lugar del
cual se va realizar la descarga.
Después que se haya ubicado el lugar del cual se va realizar la descarga hacer clic sobre el área
enmarcado.

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Se abrirá una ventana en ésta, hacemos clic sobre Dataset Name.

Nos dirige a una nueva pestaña, dentro de página hacemos clic sobre la opción Point Clound
Data > Point Cloud Dowload > Agree and acces dat, hacemos clic en cualquiera de las opciones
para realizar la descarga.

Clic sobre el archivo para poder


descargar

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Para visualizar el archivo descargado en Global Mapper, simplemente nos dirigimos a la opción
open Data File y cargamos el archivo, en la ventana que emerge hacemos clic en OK, para
cargar al entorno de trabajo.

11.3 Tipos de visualización de archivos LIDAR


Global Mapper nos ofrece una variedad de opciones para visualizar los datos LIDAR, estas
opciones las podemos encontrar en la barra de herramienta LIDAR; cada opción de
clasificación es utilizado para ver o realzar un elemento de interés para el usuario. (video 11.3)

11.4 Clasificación de puntos LIDAR


La clasificación de puntos LIDAR, se puede hacer de manera automática y manual para esto
hacemos uso de la barra de herramienta Lidar y Lidar (Manual Classification) respectivamente,
estas herramientas se pueden activar desde el menu View > Toolbars > Lidar (Manual
Classification).
La barra de herramienta de clasificación automática de puntos LIDAR, tiene las siguientes
opciones de clasificación. (video 11.4)

Clasifica automáticamente los Clasifica automáticamente los


puntos de ruido o puntos flotantes. puntos pertenecientes a cobertura
vegetal.

Extrae automáticamente
Clasifica automáticamente los información vectorial de tipo punto
puntos de tipo suelo a partir de puntos LIDAR

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Para aplicar la clasificación manual de puntos LIDAR, el elemento al cual se va realizar la


clasificación tiene que estar seleccionado, esta herramienta tiene las siguientes opciones de
clasificación.

Asigna una clasificación de tipo vegetación Asigna una clasificación de tipo


(baja, media, alta) respectivamente a los agua a los puntos seleccionados
puntos seleccionados

Asigna una clasificación de tipo


suelo a los puntos Puntos de
seleccionados ruido

Asigna una clasificación de tipo Asigna una clasificación de tipo


construcción a los puntos cables de conducción a los
seleccionados puntos seleccionados

11.5 Modelos digitales de superficie


Para crear un modelo digital de superficie a partir de un archivo LIDAR, hacemos uso de la
herramienta Create Elevation Grid, en la ventana emergente asignamos los parámetros de
creación del modelo digital de superficie, luego hacemos clic en OK.

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11.6 Metadatos y extracción vectorial de archivos LIDAR


Metadatos de archivo LIDAR
Para ver las características que tiene el archivo LIDAR hacemos clic derecho sobre la capa,
luego escogemos la opción Metadata, en el cuadro que sale se visualizan las características del
archivo, adicionalmente tenemos las opciones de Statistics que contiene un resumen general
de los datos, Histogram en el cual se puede realizar histogramas, desde los atributos y
características del archivo y Projection en el cual se visualiza el sistema de coordenadas con el
cual cuenta el archivo.

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Extracción vectorial de archivo LIDAR


Para extraer un archivo LIDAR, se recomienda previamente hacer una clasificación de los
puntos, para luego extraer el archivo en formato vectorial; para realizar el proceso hacemos
uso de la herramienta extrat vector features, que se encuentra en la barra de herramienta
Lidar; al ejecutar la herramienta se abre una ventana en la cual asignamos los elementos y las
características con las cuales deberá cumplir los elementos a exportarse.

Después de que se hayan extraído elementos de archivo LIDAR en formato vectorial, estos
pueden ser exportados a cualquier formato vectorial ( kmz, shp, etc.) desde el entorno de
Global Mapper.

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