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La Escuela de la Gestalt proviene de una tradición filosófica con fuerte influencia del
pensamiento kantiano y nace a comienzos del siglo XX de la mano de Max Wertheimer, uno
de sus máximos fundadores. Entre los aportes de Wertheimer podemos destacar lo que llamó
fenómeno Phi: un suceso mediante el cual se produce la sensación de movimiento al
reproducir una cierta cantidad de imágenes a una velocidad determinada en un breve lapso
de tiempo, es decir, que elementos aislados (fotos) se perciben como totalidades (filmación,
animación).
Los seguidores de la Gestalt concluyeron que el cerebro humano realizaba labores de síntesis
y organización para dar sentido y significación al acto perceptivo. Posteriormente se
organizaron una serie de percepciones bajo el rótulo de “Leyes de la Gestalt”:
* Ley general de figura y fondo. No existe figura sin fondo que la sostenga, considerando
figura a lo que destaca de los demás elementos de la imagen y fondo a los elementos
que acompañan pero no son el centro de atención.
* Ley general de la buena forma. El cerebro humano busca la forma de percibir los
objetos de la mejor manera posible, por ejemplo, utilizando el sistema de la perspectiva,
el volumen y la profundidad.
* Ley del cierre o de la completud. Las formas cerradas son mas estables visualmente
que las formas incompletas, lo que provoca que naturalmente completemos con la
imaginación los espacios vacíos.
* Ley de la similitud. Los elementos parecidos (forma, color, textura, tamaño) se ven
como parte del mismo grupo o conjunto, idea de homogeneidad.
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Gestalt | Artes Visuales http://educarartesvisuales.blogspot.com/2017/03/gestalt.html
* Ley de pregnancia. Los elementos que producen mayor impacto visual tienden a
percibirse primero.
* Movimiento común o destino común. Percibimos como iguales a aquellos objetos que se
dirigen hacia una misma dirección aunque no sean próximos ni iguales.
[http://2.bp.blogspot.com/-w7Nk7uB_h94
/WNKLZENhB1I/AAAAAAAAJ0w/LG0LKWN02lkuiKskmqWEjr0d-tNQNSODQCK4B/s1600/LIMBO_07.jpg]
Captura del gameplay del videojuego para PC "Limbo" de la desarrolladora Playdead. El arte
enfatiza en una fuerte relación de contraste acromática para crear vínculos estrechos entre
personaje (figura) y escenario (fondo).
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