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Sandra Marcela Durán

Chiape

smduran@pedagogica.edu.com

Docente investigadora de la
Universidad Pedagógica Nacional.

Creencias acerca del


juego y el juguete
En estudiantes de II semestre de la Licenciatura en Educación
Infantil de la Universidad Pedagógica Nacional1
Fundación Convivencia • www.fundacionconvivencia.org/
Resumen a la universidad esas creencias se hacen explícitas
en los diferentes espacios académicos que se desa-

TEMA CENTRAL
Este artículo presenta un avance de la investiga- rrollan. Díaz-Pinto, (1999) y Marcelo (2002), asumen
ción2: Creencias acerca del juego y el uso de los jugue- que la formación pedagógica de docentes debe
tes en los estudiantes de II semestre de Educación partir de la reflexión de sus propias concepciones
Infantil de la Universidad Pedagógica Nacional (UPN), sobre la enseñanza y aprendizaje, con el fin de
cuyo propósito fue identificar las creencias acer- reconocer y comprender el carácter histórico, social
ca del juego y el juguete y su posible moviliza- y cultural del sistema de creencias, a fin de generar
ción dentro del Espacio Enriquecido de Lúdica y procesos de deliberación que permitan reflexionar
Psicomotricidad. El presente estudio de carácter sus propias prácticas y discursos.
cualitativo, posibilitó desde el estudio de caso la
aproximación al pensamiento de los docentes en Para el Espacio Enriquecido de Lúdica y Psico-
formación y la reflexión sobre el rol del maestro y motricidad3 es muy importante el trabajo alrededor
el lugar del niño y la niña en el juego. de las creencias sobre juego y juguete de quienes se
están formando como docentes, porque a pesar de que
Abstract los estudiantes intuyen que el juego es fundamental
en Educación Infantil, hay un cierto desconocimiento
This paper presents an advancement of research:
Beliefs about the game and the use of toys in
acerca de su significado, de la importancia que tiene
en tanto permite a los niños y las niñas elaborar y ree- 29
students of second semester of Early Childhood laborar el mundo, construir identidad y relacionarse
Education of the National Pedagogic University con los otros. De la misma manera, es muy importante
(UPN), whose purpose was to identify beliefs about que los estudiantes se acerquen al juego desde varias
the game and toy and possible movement within perspectivas: 1. desde su carácter autotélico, 2. como
the Espacio Enriquecido de Lúdica y Psicomotricidad. productor de la constitución temprana del cuerpo en
This qualitative study, made possible from the case los/as niños y niñas, 3. como constructor de subjeti-
study approach to the thought of teachers in trai- vidad y 4. en el juego compartido, como creador de
ning and reflection on the teacher’s role and place socialización y cultura.
of the children in the game.
La experiencia en dicho espacio también ha permi-
Palabras claves: tido ver que cuando se les pide a los estudiantes
hacer observaciones sobre el juego y el uso del
Educación Infantil, Pensamiento del profesor, juguete en las instituciones en donde desarrollan
Creencias del profesorado, juego. la práctica, algunos explicitan que hay jardines
donde se posibilita el juego en dos sentidos, uno es
Keywords: “el juego libre”, que se reduce a voltear sobre el piso
una canasta con juguetes para que los niños jue-
Early childhood education, teacher-Belief Thought guen con lo que hay y se “entretengan”, sin ningún
teacher, game. criterio de selección de los objetos que les propor-
cionan, y el otro es el juego planeado con el fin de
Problema de investigación: abordar algún concepto lógico matemático espe-
cialmente. Hay una cierta prevención de abordar en
Los estudiantes vienen con creencias que han ela- las instituciones educativas el juego en sí mismo,
borado durante toda su vida sobre los diferentes porque parece que en la mayoría de situaciones hay
campos de conocimiento y según estudios al llegar cosas más importantes que estar jugando. Lo ante-
rior hace que se piense en la imperan- autor manifiesta que el juguete, como los juguetes que en él se producen, los
te necesidad de hacer contribuciones todo objeto, dice algo distinto que él que presentan particularidades distin-
en el campo de la educación infantil mismo y remite a la totalidad cultural tivas que caracterizan una determina-
y, en consecuencia, en la formación de que lo ha creado. Es un entramado da sociedad (p. 220).
los maestros en educación inicial. de relaciones que son comprensibles
con referencia a un medio y a una
Referentes teóricos: comunidad, y en el marco de una El juego y el juguete desde una perspec-
relación específica con la infancia. tiva psicológica:
En este apartado se hace una reflexión Siguiendo a este autor,
en torno a dos categorías la primera es La psicología aborda el juego para tra-
la del juego y el juguete, y la segunda (…) El juguete no es, pues, un simple tar de explicar las conductas y el pen-
está relacionada con el pensamiento objeto, sino un lugar de acumulación samiento de los sujetos en las dife-
del profesor. simbólica, el vehículo del “sentido” (pp. rentes etapas de su vida y lo concibe
44-45). como producto natural de los procesos
Juego y juguete de desarrollo físico y cognitivo.
Los juegos y juguetes se relacionan
Es pertinente analizar el juego y el por medio de las normas y significa- Para comenzar Garvey (1983) afirma
juguete desde tres perspectivas, la dos con el sistema de creencias de que el juguete sirve como nexo de
antropológica y sociológica, la psicoló- una sociedad. Huizinga (1987) filó- unión entre el niño y su entorno y
gica y la educativa. sofo holandés del siglo XX, define el permite que el niño pueda representar
juego como una acción libre, carente o expresar sus sentimientos, intere-
Juego y juguete desde una perspectiva de todo interés material y de todo ses o preocupaciones; considera que
antropológica y sociológica: beneficio, se desarrolla en un espacio el juego es, un producto natural, los
y un tiempo siguiendo un orden y niños cuando juegan representan un
La antropología y la sociología ven según reglas dadas. Este autor afirma conocimiento acerca de su mundo
el juego y el juguete como creación que el juego es anterior a la cultura. social y material, la riqueza que tiene
humana, o sea como fenómeno cul- Si se entiende la creación como cam- el juego de los niños, informa acerca
tural, la relación, juego-cultura, juego- bio, la cultura entonces, se transformo de su manera de ver el mundo, y como
sociedad es sin lugar a dudas uno jugando, es pues la cultura en sus se asumen ante diversas situaciones
de los aspectos teóricos centrales de manifestaciones más primitivas un cotidianas.
estas dos perspectivas. juego.
Desde una perspectiva psicoanalítica,
De acuerdo con Jaulin (1981), el Martha Glanzer (2000) al respecto Winnicott (1982) define el juego como
juguete constituye uno de los pri- manifiesta que, una experiencia siempre creadora, en
meros modos de relación del ser el continuo espacio-tiempo; una forma
humano con los objetos. Corresponde Tanto la práctica de los juegos como básica de vida. El juego es esa capa-
a un proyecto de civilización, a una los juguetes fueron siempre infinita- cidad de crear un espacio intermedio
interacción, puesto que es fabricado mente variados y las diferentes colec- entre lo que está afuera y lo que está
por los adultos como objeto de juego tividades los han ido marcando con adentro; el espacio potencial que exis-
para los niños y más allá del simple sus características étnicas y sociales te entre el bebé y la madre, entre el
objeto lúdico, denota una práctica específicas. Así como hemos acordado niño y la familia, entre el individuo y la
social que informa sobre la organi- que el niño crece en simbiosis con su sociedad o el mundo. En sus palabras,
zación ideológica, cultural y mental medio, reflejándolo en sus conductas “El lugar de ubicación de la experien-
de las sociedades industriales. Este y en sus juegos, ocurren también con cia cultural es el espacio potencial que

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existe entre el individuo y el ambiente (al princi- mismo juego) en herramienta “útil para”, con finali-
pio el objeto). Lo mismo puede decirse acerca del dades previamente definidas.

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juego” (p. 135). Este autor llama la atención acerca
del espacio potencial en el cual el niño, en relación Pensamiento del profesor:
con el objeto, crea mundos y personajes fantásti-
cos en los cuales refleja su manera de asumir el La investigación objeto de este proyecto, se enmar-
mundo, y cómo se asume a sí mismo dentro de una ca dentro de la línea del pensamiento del profesor,
realidad. cuyo planteamiento principal radica en que las
acciones de los docentes están determinadas por
El juego y el juguete desde una perspectiva educativa: su pensamiento. Para Marcelo (1987) la investi-
gación del pensamiento de profesor presenta una
En la perspectiva educativa se han identificado concepción del docente como profesional, teniendo
dos orientaciones. La primera, que se origina en la como premisa fundamental que:
Escuela Activa con autores como Fröebel (Watson,
1997) quien influyó, posteriormente, sobre María El profesor es un sujeto reflexivo y racional que
Montessori y Decroly en lo que respecta a consi- toma decisiones, emite juicios, tiene creencias y
derar el juego como una manera de enseñar a los genera rutinas propias de su desarrollo profesional.
niños pequeños una mayor gama de habilidades.
La segunda orientación desde la metodología del
(p.43)
31
juego-trabajo propuesta por Freinet (1971) en la
cual el juego, como actividad placentera, y el tra-
bajo, como tarea establecida para llegar a un fin,
puede articularse dentro de un proceso pedagó-
gico indisoluble, para iniciar al niño al trabajo a
través del juego. La educación por el trabajo es un
principio fundamental en la pedagogía de Freinet.
El trabajo en la escuela, según Freinet, se basa en
la idea de que no hay en el niño necesidad natural
de juego, lo que hay es necesidad del trabajo, con
el trabajo se estimula el deseo permanente, propio
de la infancia.

En otro sentido Reyes (1990) presenta el debate


que en la actualidad surge alrededor del juego,
esta polémica puede referirse a que unos asumen
el juego con relación al trabajo. El uso del juego
en acciones específicas y con objetivos estable-
cidos con antelación lo cual lo convierte en un
instrumento (medio para). Otros piensan que lo
anterior afecta la esencia misma del juego en tanto
transforma su inutilidad y su carácter autotélico (el
juego no persigue propósitos diferentes a los del
Clark y Peterson (1990) y otros afirman Marcelo (1992), expresaba que el • Observaciones de los estudiantes
que la línea en sus orígenes, trabajo hecho de acceder a los significados de II semestre, en tres momen-
sobre estos problemas: que los docentes en formación y los tos del Espacio Enriquecido de
profesores en ejercicio atribuyen a Lúdica y Psicomotricidad las cua-
• Planificación de pensamientos los “objetos” de su trabajo puede ayu- les se grabaron en video (inicio
preactivos y post-activos. dar a explicitar tanto lo efectivo del del semestre, momento interme-
programa de formación, cómo la com- dio-tutoría, Momento final-pro-
• Pensamientos interactivos y de prensión de las acciones ante deter- yecto final de síntesis)
decisiones. minada situación de enseñanza de los
docentes en formación y en ejercicio.
• Teorías y creencias del profesor. Los significados son determinantes
en la manera como un sujeto ve el
Dado que el proyecto se enfoca en objeto, el modo como actúa con res-
el tercer problema como se dijo pecto al mismo y también la forma en
anteriormente, es pertinente hacer la cual se dispone a hablar acerca de
referencia a lo que se entiende por él. Esto quiere decir que el significado
creencias y al sentido dentro de la determina las perspectivas de acción
investigación. del docente.

Las creencias en el pensamiento del pro- Diseño metodológico


fesor
Dentro de la investigación cualitativa
Rokeach (1968) citado por Argoz el investigador procede como un sujeto
(1997) resalta que la creencia no es social que es parte de la misma cultura
exclusivamente lo que una persona que se propone estudiar y por ello no
dice, sino lo que hace; por ello para tiene una posición neutra frente a la
el estudio de creencias son necesarios realidad, lo contrario, sus prejuicios y
los enfoques interpretativos, que supe- preconceptos son un punto de partida
ran las metodologías de escalas, ya que se van transformando a medida
que brinden la posibilidad de conocer que se ahonda en el conocimiento del
no solamente lo que el profesor dice objeto. La opción metodológica fue el
sino lo que hace, y los significados estudio de casos, cuyo objetivo, primor-
según el contexto. dial, como lo expresa Stake (1998) “…es
el estudio de la particularidad y de la
Marcelo (2002) afirma que: complejidad de un caso singular, para
llegar a comprender su actividad en
Los profesores en formación entran circunstancias importantes” (p. 11),
en el programa de formación con
creencias personales, acerca de la Los instrumentos utilizados para la
enseñanza, con imágenes de buen recolección de información son:
profesor, imagen de si mismos como
profesores y la memoria de sí mismos • Historias de vida de las estudiantes
como alumnos. (Kagan: 1992, citado enfocadas en sus experiencias de
por Marcelo) infancia con el juego y los juguetes.

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• Grupos de discusión en torno a las preguntas las que ingresan los estudiantes de II semestre, al
orientadoras del estudio (que significa jugar Espacio Enriquecido de Lúdica y Psicomotricidad. En

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para ustedes?, ¿Qué es un juguete? ¿Cómo, dónde este primer momento se invita a los estudiantes a
y cuándo se juega?) través de la siguiente consigna a diseñar un juego
con variedad de material: “Aquí tienen estos objetos
La técnica para el análisis de la información es la (cubos de espuma, pelotas de diferentes tamaños,
del análisis de contenido siguiendo los postulados muñecos, títeres, instrumentos musicales, telas, ele-
Bonilla y Rodríguez, (1995) cuyo objetivo es el de mentos de espuma de gimnasio, objetos para el
lograr organizar la información recogida, esta téc- juego de roles) para que ustedes puedan diseñar o
nica no produce sólo una información descriptiva crear un juego para niños de 0 a 4 años”. Paralelo a lo
sobre el contenido, sino que pretende hacer infe- anterior por escrito se les preguntó a los y las estu-
rencias mediante comparaciones, ordenaciones y diantes, ¿qué significa jugar para ustedes?, ¿Qué es un
conexiones. juguete? ¿Cómo, dónde, con qué y cuándo jugamos?

Descripción y análisis del primer momento: Las categorías deductivas con las que se realizó el
análisis de la información fueron las preguntas ya
En la investigación se hacen observaciones en citadas, de allí surgieron categorías inductivas, que
tres momentos claves del Espacio Enriquecido de proceden del análisis de contenido realizado a las
historias de vida y a los protocolos de observación. 33
Las que se presentan a continuación obedecen a
los aspectos más recurrentes.

• Los tipos de juegos que realizan o que propo-


nen los estudiantes de II semestre en el primer
momento, surgen a partir de las propuestas
que realiza con los juguetes u objetos.

“Juegos de circuito”: En total se hicieron 12 juegos, 9


fueron de “circuito”, que consisten en atravesar una
serie de obstáculos diseñados con colchonetas y
elementos de espuma, en los cuales el niño debe
arrastrarse, trepar, deslizarse, saltar en dos pies,
empujar, dar botes, encestar pelotas, tumbar bolos
se caracterizan por tener un inicio y un final, por el
manejo de turnos y por repetirse una y otra vez.

…le voy a explicar como se hace el juego: Primero


el niño de 3 añitos debe tumbar los obstáculos,
debe correr, después debe subir la rampa, luego
va a saltar por cada una de los aros para llegar al
Lúdica y Psicomotricidad; para el presente artículo cilindro, lo debe arrastrar llevándolo al lugar donde
se presenta únicamente la descripción y análisis del ubicamos las figuras en las cajitas, aquí hay figuras
primer momento. Al iniciarse el semestre, se indaga de colores y las van a separar en estas vasijitas que
por las creencias sobre el juego y el juguete con también son de colores, las cajitas solamente tene-
mos azules, rojas, amarillas, blancas, sino que él encuentre algo que tam- premio a eso le voy a hacer como una
colores primarios,…Luego el niño va a bién se le parezca, digamos, patito especie de jugueteo con la pelota. Este
encontrar un elemento él va a llevarlo verde, la florecita también es verde y lo juego es para niños de 0 a 7 meses.
después de clasificarlo a su otro com- trate de llevar a donde está la florecita (Durán., s.f)
pañero para que él pueda seguir en la verde, ahora, si lo mete al cubo verde
ruta. (Durán., s.f) mejor. (Durán., s.f) “Juego de construcción”: Hay dos tipos
de juegos dentro de los juegos de
En los “juegos” de circuito propuestos “Juego de estimulación”: Este juego construcción, uno con modelo que
por los docentes en formación hay reside en estimular el sentido del radica en construir una figura de
una dosis intensa de seguimiento de tacto a través de objetos con diferen- acuerdo a un modelo indicado por los
instrucciones, se les indica a los niños tes texturas. En los juegos de estimu- docentes en formación y el otro tipo es
qué hacer con estos objetos y cómo lación, no sólo se pretende estimular que una vez se ha superado un circuito
hacerlo, ya sea con canciones, o con la parte sensorial del bebé, sino tam- ya sea corriendo, saltando, o gateando
indicaciones verbales. Es importante bién esa parte psicomotriz a través el niño o la niña consigue unas fichas
aclarar que para ellos esta actividad es de ejercicios que le ayuden alcanzar de lego o arma-todo, para poder armar
un juego y al parecer muy importante algunas habilidades y a fortalecer los la figura que desee, dentro de un tiem-
para los más pequeños. músculos de su cuerpo. El juguete en po determinado.
los juegos de estimulación es usado
“Juego de clasificación”: Este tipo de como premio para felicitar a los bebés Nuestro juego se llama “La ruta de la
juego consiste en clasificar juguetes por sus aciertos en el juego o también creatividad”, la edad que escogimos
según los criterios de forma y color para que realice los ejercicios que el fue más que todo de 4 años porque
de acuerdo con la instrucción dada estudiante quiere que haga pues al hay fichas muy pequeñas y los niños
por la docente en formación. Según mostrar algo que llame la atención del pequeñitos se la pueden meter en la
las creencias de los estudiantes la bebé realizará lo que se le indique e boca y es peligroso. Este juego es de
clasificación, el niño la puede hacer ira al lugar que se le pida. competencia, la idea es que aquí hay
sin necesidad de saber el nombre del un modelo, (toma un carrito del piso)
color o de la figura, porque visualmen- …el juego se llama “agárralo” es de y los niños en parejas cada uno debe
te puede ir agrupando los objetos de explorar y de pasarle cosas al bebé, recorrer un laberinto e ir recogiendo
un mismo color o tamaño según se podríamos decir que éste es el bebé fichas y cuando lleguen al final del
le indique, claro esta que según los (tomando un muñeco) y lo tenemos laberinto tienen que observar para
estudiantes esto debe hacerse más acostado acá, yo soy el maestro. Los armar el modelo, bueno, no exacto,
complejo con el paso de los años bebés recién nacidos, más que todo pero tener la idea para armar el carrito,
puesto que a los niños más grandes se siguen los objetos con los ojitos, les obviamente gana el que arme primero
les debe “exigir” más. gustan mucho los colores brillantes, el carrito de los dos, entonces ahí se
entonces, la idea es darle las cositas y maneja muchísimo la creatividad y la
Lo que queremos decir es que no es estimularlos, juntarles su bracitos, sus observación, porque ellos tienen que
necesario que él sepa que este es el piernitas, que agarre las cositas y las observar mucho el carro para poderlo
color verde para identificarlo, el niño suelte, que intente agarrar texturas, después armar igualito. (Durán., s.f)
va a buscar la similitud por medio darle peluchitos, darle el patico y de
de una instrucción sencilla, que no le premio para ese bebé, llevarlo a la • ¿Para qué y cómo se usa el juguete
complique tener que saber que esto es pelota y hacerle como unos ejercicios, o el objeto?
verde, esto es el tarrito verde, tengo bueno yo le voy hablando a mi bebé,
que llevarlo allá. No necesariamente le voy diciendo: ¡te felicito!, ¡lo hiciste Esta categoría está determinada por
es que el verdecito lo lleve al tarrito, muy bien!, ¡agarraste las cositas!, como los propósitos que los estudiantes

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le confieren a los juegos diseñados, igualmente para que cada día sea mejor en el niño o en las
estas intencionalidades determinan el cómo se niñas que nosotros vamos a tener. Además, no es

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usa el juguete, parece que a los ojos de ellos es solamente el hecho de pasar y recordarles los nom-
muy importante diseñar unas intencionalidades bres de las figuras, los colores, sino que también
muy relacionadas con contenidos sobre todo mate- pienso yo que llega el momento en que los niños
máticos (color, forma, tamaño…) Pareciera que el van a recordar cuantos obstáculos pasaron, eso es
juego libre no tiene mucho que hacer en el rango importante porque sería otro proceso que se está
de 0 a 4 años, todos los juegos diseñados por los trabajando. (Durán., s.f )
estudiantes, tienen objetivos prefijados y hasta
podríamos atrevernos a decir que de corte primari- Para la estimulación y el desarrollo de los senti-
zante, es decir con la intención de prepararlos para dos: La estimulación está íntimamente ligada al
la primaria. trabajo alrededor de los sentidos, reflexionando
que la estimulación no esta condicionada a una
Para trabajar el cuerpo y el movimiento (psicomotri- edad específica, sino que por el contrario debe ser
cidad): Este uso del juguete un aspecto constante a tener
está muy ligado a los jue- en cuenta en la infancia. El
gos de circuito que diseñaron ...la estimulación no juego y el juguete, según las
los estudiantes. La dimensión
corporal para los estudiantes esta condicionada a
estudiantes, como medios fun-
damentales de estimulación, 35
de II semestre es tan impor-
tante, que los juegos diseña-
una edad específica, el juego es un proceso para
la adquisición de habilidades,
dos tienen un componente sino que por el ellos son muy enfáticos en
psicomotriz muy fuerte. Ellos
buscan a través de sus pro-
contrario debe ser un afirmar que el juego no sólo
es un medio de diversión, sino
pósitos desarrollar actitudes aspecto constante a fundamentalmente de estimu-
físicas en los niños. Existe un lación, no solamente en el pri-
interés porque a través del tener en cuenta en la mer año, sino durante toda la
movimiento el niño aprenda,
o más bien que el movimien-
infancia. educación infantil. Ellos reco-
nocen que si se trabajan los
to genere aprendizaje y se sentidos el niño más adelante
trabajen conceptos sobre todo de índole matemá- tendrá “éxito” en su vida escolar.
tico. La preocupación generalizada por el trabajo
centrado en “la motricidad fina”, en las institucio- …más que todo para estimular todos sus sentidos y
nes que ellos conocen, hace que los estudiantes desarrollen las habilidades que puedan tener, des-
reivindiquen en los juegos que proponen la impor- pués… ¡es un proceso!… (Durán., s.f )
tancia del movimiento, pues muchas de las expe-
riencias que ellos han tenido se caracterizan por el Para enseñar y aprender contenidos y conceptos: Los
sedentarismo y el trabajo alrededor de las guías. estudiantes tienen la creencia que el juego debe
ser enriquecido con la enseñanza y el aprendizaje
… lo importante es poder desarrollar esa parte cor- de contenidos y conceptos que para ellos son pri-
poral pero siempre teniendo en cuenta el conoci- mordiales, en los juegos que se diseñaron es fácil
miento. Es importante el desarrollo cognitivo en la apreciar que tienen un gran interés en que apren-
actividad que se haga y nosotros como profesores dan o refuercen conceptos matemáticos, como
debemos estar dispuestos a apoyar el desarrollo, colores, formas, tamaños entre otros, conceptos
como ellos mismos lo mencionan rela- El juguete diferenciado por edades: Conclusiones:
cionados con lo cognitivo. Los estudiantes manifiestan que a
la hora de seleccionar los juguetes Los estudiantes de II semestre ingre-
Lo que pasa es que a esa edad es muy importante tener en cuenta san al Espacio Enriquecido de Lúdica y
el aprendizaje es por juego, enton- la edad de los niños y las niñas, Psicomotricidad con creencias que se
ces no es solamente hacer un juego, porque según ellos, cada edad tiene hacen explicitas tanto en lo que hacen
sino también crear unos objetivos, necesidades específicas, y los niños como en lo que dicen; las creencias
un aprendizaje…Yo creo también que tiene que vivir sus procesos de más evidentes al ingreso del espacio
serviría para reforzar lo que ya han acuerdo con sus propias caracte- son: El juego es un instrumento o
aprendido, clasificando por colores, rísticas. herramienta que debe posibilitarle al
texturas o lo que ya haya aprendido. maestro la enseñanza de conceptos
(Durán., s.f ) Yo pienso que hay que tener muy sobre todo matemáticos como, figu-
en cuenta las etapas del bebé, o ras geométricas, tamaños, también en
Para divertir y entretener, este un pro- sea, lo que necesitan es desarrollar el juego se deben abordar procesos
pósito que destacan los estudiantes, los sentidos, el oído, la vista, el que tienen que ver con clasificación,
no obstante, parece que para ellos tacto, o sea a mi me parece eso mas seriación, secuencia, esto es evidente
no debe ser lo único y por ello debe importante en el rango de edad de en los juegos de “circuito” que ellos
complementarse con otros propósitos. 0 a 7 meses, porque igual cada cosa realizan, en su mayoría, en los cuales
La diversión y la entretención son dos tiene un proceso, cuando están un se pretende que los niños sigan la
elementos al parecer que hay que poquito más grandes, pueden hacer instrucción del maestro respecto a los
saber conjugar con los contenidos otras cosas. (Durán., s.f ) movimientos y desplazamientos que
propuestos para cada nivel, puesto “deben” hacer, mientras van repitiendo
que, según los docentes en formación, El juguete como un objeto seguro las figuras, los colores, o los tamaños
podría caerse en que el niño no apren- y llamativo: El juguete en la pri- de los objetos que se encuentran en
da nada. mera infancia pareciera según los el camino.
estudiantes que debe seleccionarse,
… pensamos que el juego más que un primordialmente por la seguridad y El juego al parecer, debe estar guiado
método de entretención, aunque el fin comodidad que estos brindan a los por el docente, porque de lo contrario
es que se diviertan, debe ser un medio niños y las niñas, pues lo que mani- el niño estaría “perdiendo el tiempo”
de estimulación, por eso pensamos fiestan es una preocupación gene- en las instituciones, puesto que en
que la habilidad y la destreza, debe ralizada por su seguridad, así mismo la escuela según parece el niño va
hacer parte fundamental del juego. se seleccionan los juguetes que a aprender y no solamente a jugar. El
(Durán., s.f ) su juicio son llamativos y pueden juguete es ese objeto que dentro del
interesar a este ciclo vital. juego promueve el aprendizaje. Lo
• ¿Qué características tiene un anterior es coherente con la tenden-
juguete? Escogimos esos objetos y no otros, cia a proponer juegos para los niños
porque en principio son muy cómo- más grandes sin tener en cuenta
Las características que los docentes dos, muy suaves, además porque a los más pequeños. Reconocer las
en formación le otorgan al jugue- permiten que el niño se mueva creencias como potencial pedagógico
te permiten evidenciar las creencias libremente, también evitamos que brinda un sinnúmero de posibilidades
que los docentes en formación tienen se lastime con algún objeto duro para comprenderlas como un punto
acerca del mismo. Estas características o algo así. O sea que tiene que ver de partida que permita interpelarlas,
están asociadas al tipo de juego que con el cuidado del bebe, como de lo interrogarlas, enriquecerlas y movili-
diseñaron. frágil (Durán., s.f ) zarlas.

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Desde las historias de vida se puede ver, de alguna
manera la construcción o el proceso de la creencia

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en la vida de los estudiantes. En las experiencias
con el juego muestran que en su infancia no juga-
ron en la escuela; sus experiencias de juego son en
otros escenarios, su casa, el barrio, los parques, sus
vivencias de juego en la escuela se reducen a la
enseñanza-aprendizaje de algunos contenidos de
manera lúdica, pero no se referencia al juego en sí
mismo en la escuela, y esto podría marcarlos tanto,
que creen que en la escuela el juego, es como ellos
lo vivieron.

El sistema inicial de creencias al haber esta-


do expuesto socio-culturalmente, en interacción
con los elementos y la dinámica del Espacio
Enriquecido se resignifica en cuanto a la reflexión
sobre el juego en sí mismo, surge el interés por el
juego simbólico y de roles, la importancia que tiene 37
para los niños, el evocar situaciones y personajes y
hacer “como si” estuvieran presentes. La imagina-
ción y la representación de situaciones ficticias son
dos elementos claves que surgen dentro de las pro-
puestas de juego, y comienzan a tener mucho sen-
tido para las estudiantes; se pasa de las propuestas
de juegos totalmente guiados y con carácter instru-
mental a juegos más espontáneos, más libres y con
una visión del juego desde su carácter autótelico.

Una creencia que se moviliza es la del uso del


juego y el juguete desde lo instrumental y, en con-
secuencia, casi que exclusivamente para fines muy
primarizantes; se comienzan a pensar e incluir en
el juego la exploración, la representación, la inte-
racción y a estructurar juegos en relación con la
vida cotidiana de los niños según los contextos en
donde se desarrolla la práctica.

Al considerar la exploración como un proceso


importante en el acercamiento de los niños al
objeto, surge el interés por trabajar con los bebés,
pues al reflexionar alrededor de este proceso se
reconoce que por medio de la exploración los niños
conocen los objetos, al mundo, a los otros y es
desde este proceso que comienzan a disposición; el ambiente como un ele- Calderhead, J. (Ed.) (1987). Exploring
configurar sus juegos y acercarse a los mento que enriquece el juego y le teachers´ thinking. Casell, London.
niños para comprender sus diferentes brinda posibilidades al niño para crear,
maneras de jugar. imaginar, resignificar los objetos e Durán, S. (Sin fecha) Observación de
interactuar con el lugar y desde allí los estudiantes de II semestre. Registro
A partir de lo anterior el trabajo con con los otros. El ambiente como ese en video. Transcripción.
los bebés comienza a transformarse dispositivo que genera identidad y
pues no se les ve únicamente desde sentido de pertenencia. Clark, M. C. y Peterson, P. (1986 -
lo asistencial, sino que los estudiantes 1990): Procesos de pensamiento de
comienzan a pensar este rango de En cuanto al rol del docente en forma- los docentes. En: Wittrock, M. La
edad desde lo pedagógico y en este ción y el lugar del niño en el juego, se investigación de la enseñanza III. Cap.
sentido las propuestas se orientan encuentra dentro de los juegos pro- 6, Barcelona, Paidós.
no exclusivamente a los más grandes puestos con juguetes que las creencias
sino que lo más pequeños también también se transforman: de pensar Decroly, O. y Monchamp, E. (1983/2002).
comienzan a tenerse en cuenta para al niño como objeto de intervención, El juego educativo: iniciación a la acti-
jugar teniendo en cuenta sus carac- pasivo, al que hay que darle todo, vidad intelectual y motriz. Madrid:
terísticas, así como lo contextos en como un ser indefenso que necesita Morata.
donde se encuentran; si en un primer protección, hacia una visión de niño
momento los juegos diseñados esta- como un sujeto que propone, con pre- Díaz-Pinto, M.; González, T. y Mellado,
ban dirigidos en su mayoría a los más guntas, intereses, necesidades; como V. (1999). Estudio longitudinal de
grandes, con el paso del tiempo se un sujeto que comunica y expresa las concepciones de estudiantes
empiezan a proponer juegos para los no sólo con las palabras sino con su de Maestro de Educación (Chiappe,
pequeños de 1 a 2 años. cuerpo. Al inicio se piensa el maestro 2015) Primaria sobre la enseñanza
como el que guía, el que enseña, el de las ciencias. En Campo Abierto 16:
Además se empieza a reflexionar en que propone y hacia el final el maestro 57-77.
torno al juguete desde su versati- como observador, como el que diseña
lidad, es decir desde las diferentes ambientes y desde allí promueve el Fandiño, G. (2001). El uso del juguete
posibilidades de uso, y en ese sentido juego; el maestro como el que pre- en los jardines infantiles. En Revista
se incluyen dentro de las propuestas gunta, y esencialmente como el que Pedagogía y Saberes 16: 71-79.
de los juegos objetos sencillos y coti- tiene en cuenta al otro; en conclusión,
dianos, como la tela y la caja los cua- el maestro como el que acompaña y Freinet, C. (1971). La educación por
les brindan muchas posibilidades al enriquece el juego. el trabajo. México: Fondo de Cultura
juego espontáneo; posibilidades para Económica.
explorar, crear, interactuar y divertir, Referencias bibliográficas
se empieza a reflexionar el juguete Fundación aprender jugando. Web
no como aquel objeto comercializa- Argoz, J. (1997). El pensamiento del pro- especializada en juegos y juguetes
do e industrializado, sino el juguete fesor de educación infantil: Estudio de educativos. http://www.ludomecum.
como aquel objeto sencillo que brin- casos sobre el conocimiento práctico com Consultado el 10 de marzo de
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Se comienza a valorar el ambiente Garvey, C. (1978/1983). El Juego
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1. El presente artículo constituye un avance de la in-


vestigación “Creencias acerca del juego y el jugue-
te” en estudiantes de II semestre de la licenciatura en
Educación Infantil de la Universidad Pedagógica Na-
cional, en el marco de línea Concepciones y creencias
de los maestros de educación infantil.

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