Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
una consola
La diferencia es que una trae todos los componentes en una sola caja y la segunda
hay que armarla con varios módulos lo cual lleva un cableado apropiado y los
componentes tienen que ser compatibles entre sí.
Esto le da más complejidad al asunto, pero también más versatilidad y flexibilidad,
es decir, podemos ampliar la forma de uso según la necesidad.
Vamos a empezar de arriba para abajo, o sea desde que la señal (voz, instrumento,
etc.) entra a la consola, hasta que sale de ella lista para entrar en un amplificador o
potencia y desde ahí a los parlantes.
Las señales de línea comúnmente llevan conectores o fichas Plug para el macho y
Jack para la hembra.
Las líneas balanceadas y las que utilizan los dos canales desbalanceados de un
Stereo en un único conector llevan conectores TRS
RCA – Cinch
TRS 1/8” – 3.25mm - Miniplug (Generalmente un Stereo, por la punta el Left y por el
anillo el Right)
Moviendo Perillas...
El nivel de trabajo interno de una consola es 0dB (cero decibel, es un valor arbitrario
y en base a ese 0 medimos cuánto por arriba estamos con +xxdB o cuánto por
debajo con -xxdB) suele estar relacionado con el 0dBU
El canal también posee una luz Peak/Clip que nos indica que el canal llegó a su tope
de nivel de funcionamiento por estar excedido en ganancia, cuando este Led se
enciende muy continuamente debemos reducir el Gain, sino se escuchará
entrecortado o saturado.
Un consejo practico para regular esto es que cuando el canal esté funcionando
presionar la tecla Solo/PFL de ese canal y fijarnos que esté presionada solo en ese
canal y que se encienda la luz PFL
En el marcador de nivel (VUmetro) tiene que indicar valores cercanos al 0dB (luces
verdes, a lo sumo amarillas en pasajes fuertes y rojo solo eventualmente en picos
esporádicos)
Si trabajando todos los canales en aprox 0dB alguno en particular no queremos que
tenga tanto nivel y nos obliga a usar los niveles de dicho canal muy bajo es mejor
bajar la ganancia para trabajar cómodo con los controles de nivel posteriores.
Su función es la de realzar o atenuar el carácter tonal del sonido, para tener un
sonido lo más real posible, actuando sobre los bajos/graves/LF, medios/Mid/MF y
altos/agudos/HF
Los medios suelen tener un control extra para elegir si queremos actuar
sobre un valor en Hertz mas bajo o más alto, se dice que son Medios
semiparamétricos
[Cuando ajustemos por primera vez la ganancia todos estos controles se deben
hallar en el centro a 0dB]
Su función es sacar la misma señal de un canal por otra ruta para otra aplicación la
cual puede ser entre otras aplicaciones:
*Aplicar un efecto o EFX a través de una cámara de Efectos que puede ser Delay-
Reverb-Flanger-Chorus-Tremolo, etc.
Para esto se utilizan controles POST-Fader o sea dependen del ajuste del volumen
principal de ese canal por lo que si aumento la señal original aumento junto con él la
cantidad de efecto.
Los AUX pueden venir fijados como Mon/Pre - EFX/Post o pueden ser conmutables
mediante un pulsador, por canal individual o conmutable a todos los auxiliares
globalmente.
Bueno obviamente le sigue el famoso FADER que controla el volumen de ese canal
(el deslizable hacia arriba y
abajo)
Una vez ajustados todos los otros parámetros solo moveremos este aumentando o
disminuyendo cada canal , así elegimos que cantidad de cada cosa ponemos en la
mezcla.
Y por fin llegamos al final de la cadena en la consola donde hay un control general
denominado MASTER o MAIN de aquí controlamos el nivel total de la mezcla.
Pueden ser dos faders(uno para LEFT y otro para RIGHT) o uno solo que controla
ambos lados simultáneamente.
Igualmente antes de llegar hasta el master cada canal puede llegar no
directamente sino pasando por un SUB-GRUPO, en el cual podemos agrupar
algunos canales(por ej los instrumentos por un ladoSUB1, las voces por
otroSUB2y el que dirige directamente al MAIN)
También estan los Master de los Auxiliares(AUX SEND) y los controles para Entradas
Auxiliares (AUX RETURN)