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Elegida
Presentado por:
Grupo 208057_3
Presentado a:
JOHN FREDY MONTES MORA
Introducción............................................................................................ 3
Actividad 1.............................................................................................. 4
Actividad 2.............................................................................................. 6
Actividad 3............................................................................................ 26
Conclusiones ......................................................................................... 28
Bibliografía ........................................................................................... 29
Actividad 2
Instrucciones
Tienda de juegos
Escanee este código QR (o haga clic en este enlace ) para obtener la aplicación de
Play Store
Archivo APK
Escanee este código QR ( o haga clic en este enlace ) para descargar la aplicación
directamente
Nota 1: Si no puede usar el código QR, aún puede instalar MIT AI2 Companion en su
teléfono o tableta. Use el navegador web en su dispositivo para ir a Google Play Store;
Nota 2: Si elige no pasar por Play Store y, en su lugar, carga la aplicación directamente
(también conocida como "carga lateral"), deberá habilitar una opción en la configuración
de su dispositivo para permitir la instalación de aplicaciones de "fuentes desconocidas".
esta configuración en las versiones de Android anteriores a 4.0, vaya a "Configuración>
Aplicaciones" y luego marque la casilla junto a "Fuentes desconocidas". Para dispositivos
que ejecutan Android 4.0 o superior, vaya a "Configuración> Seguridad" o
"Configuración> Seguridad y Bloqueo de pantalla "y luego marque la casilla junto a"
Fuentes desconocidas "y confirme su elección.
El dispositivo Android debe estar usando Wifi y no la red celular para la conectividad a
Internet.
3. Si los pasos anteriores funcionan, intente usar el comando "ping" para hacer ping
a la dirección IP del teléfono (que aparece en el MIT AICompanion en su ventana
de inicio). Si está utilizando Windows, escriba "ping" + * Dirección IP del teléfono
* en la ventana cmd.exe, si está utilizando Mac o Linux, escriba "ping" + *
Dirección IP del teléfono * en la ventana del terminal. Instrucciones detalladas
ver http://www.wikihow.com/Ping-an-IP-Address
4. Si todos estos pasos tienen éxito y Wireless App Inventor aún no funciona,
entonces puede haber un firewall entre la computadora y el teléfono que bloquea
los puertos 8001 y 9987. Si tiene un programa "telnet", puede intentar hacer
telnet desde la computadora al teléfono en estos puertos. Si la conexión no se
completa, es probable que haya un cortafuegos que bloquee las conexiones al
teléfono.
Unidad 2: Tarea 2 - Instalación y Configuración de Servicios de la
Temática Elegida
5. Si no pasa el paso 4, lo más probable es que su red se vea así.
Muchas redes tienen firewalls configurados que bloquean las conexiones al teléfono. Una
forma de evitar esto es usar su propia computadora o una computadora local como
enrutador wifi y hacer que todas las computadoras y dispositivos que usan AppInventor
se conecten a la red usando el nuevo enrutador. Para obtener instrucciones detalladas
sobre cómo configurar una computadora como enrutador,
consulte http://www.wikihow.com/Create-a-Wireless-Network
Vaya a App Inventor y abra un proyecto (o cree uno nuevo; use Proyecto> Iniciar nuevo
proyecto y asigne un nombre a su proyecto).
Luego elija "Conectar" y "AI Companion" en el menú superior del navegador AI2:
Solución de problemas:
Si su aplicación no aparece en su dispositivo, los problemas más probables son:
5. Iniciamos la máquina virtual con la imagen ISO programa Ubuntu que descargue.
Paso 2
Se deja tal como esta se le da clip en next
Paso 4
Por último, se le dará instalar.
Paso 3
Se creará un disco virtual, luego se le dará siguiente.
Paso 5
La maquina ya se encuentra instalada.
Actividad 3
Actividad 3 - Diseño
de Interfaz Gráfica.mp4
https://drive.google.com/file/d/1-h-NEiSWKdXRENmMP-
T7S628vuiK7WlF/view?usp=sharing
https://youtu.be/zeWqu_s_548
Cobo, Á., Gómez, P., & Pérez, D. (2007). PHP y MySQL: tecnologías para el desarrollo de
aplicaciones web. Madrid, ES: Ediciones Díaz de Santos. Páginas: 339-451. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=358&docID=101
56644&tm=1480022732587
Sánchez, Z. F., Toharia, R. J. P., & Raya, G. L. (2014). Lenguajes de marcas y sistemas de
gestión de la información. Páginas: 101-149. Recuperado de
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?ppg=104&docID=32
29587&tm=1543442480976
Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programación web en java. Páginas: 69-
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14540&tm=1543443317913
Ordax, C. J. M., & Aranzazu, O. D. U. P. (2012). Programación web en java. Páginas: 105-
136. Recuperado de
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?ppg=140&docID=32
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Cobo, Á., Gómez, P., & Pérez, D. (2007). PHP y MySQL: tecnologías para el desarrollo de
aplicaciones web. Madrid, ES: Ediciones Díaz de Santos. Páginas: 99-283. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=304&docID=101
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Montes, J. (2012). Conexión de bases de datos MySQL con PHP. Programación para sitios
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http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup