Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
2
Encontrar el valor medio de la función 𝑓(𝑥) = 𝑥𝑒 𝑥 en el intervalo [1,2].
Grafique en Geogebra la función, tome un pantallazo y usando Paint señale el
valor medio de la función en el intervalo dado.
Aplicamos en la función
2
1 2
𝑔(𝑥) = ∫ 𝑥𝑒 𝑥 𝑑𝑥
2−1
1
𝑑𝑢
𝑢 = 𝑥 2 , 𝑑𝑢 = 2𝑥, 𝑑𝑥 =
2𝑥
4 4
𝑑𝑢 1
𝑄𝑢𝑒𝑑𝑎 ∫ 𝑥𝑒 𝑢 = ∫ 𝑒 𝑢 𝑑𝑢
2𝑥 2
1 1
1 𝑢=1
= 𝑒𝑢 + 𝑐 {
2 𝑢=4
1
= (𝑒 4 − 𝑒 1 ) = 25.9
2
EJERCICIO 2
Hallar el volumen del sólido generado al rotar alrededor del eje y la región acotada por
1
las curvas 𝑓(𝑥) = 𝑒 𝑥 , y, 𝑔(𝑥) = . Representar en Geogebra la región a rotar y
𝑥 2 +1
anexar un pantallazo.
DESARROLLO
𝑓(𝑥) = 𝑒 𝑥
1
𝑔(𝑥) =
𝑥2 +1
𝑓(𝑥) = 𝑔(𝑥)
1
𝑒𝑥 =
𝑥2 +1
𝑒 𝑥 (𝑥 2 + 1) = 1
𝑒𝑥 = 1
𝑥2 + 1 = 1
𝑥2 = 1 − 1
𝑥2 = 0
Integro la ecuación
1
∫ 𝑓(𝑥) − 𝑔(𝑥)
0
𝑉 = 2𝜋 ∫ 𝑥 ∙ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
𝑎
1
𝑉 = 2𝜋 ∫ 𝑓(𝑥) − 𝑔(𝑥)𝑑𝑥
0
1
1
𝑉 = 2𝜋 ∫ (𝑒 𝑥 ) − ( 2 )𝑑𝑥
0 𝑥 +1
1
𝑉 = 2𝜋 ((𝑒 𝑥 ) − ( 2 )|1 )
𝑥 +1 0
1 1
𝑉 = 2𝜋 ((𝑒 1 ) − ( 2 )) − ((𝑒 0 ) − ( 2 ))
1 +1 0 +1
Resuelvo
1 1
𝑉 = 2𝜋 (𝑒 − ( )) − (1 − ( ))
1+1 0+1
1 1
𝑉 = 2𝜋 (𝑒 − ( )) − (1 − ( ))
2 1
𝑉 = 2𝜋𝑒 − 𝜋 − (1 − 1)
𝑉 = 2𝜋𝑒 − 𝜋
𝑉 = 13.93
EJERCICIOS 3
La ley de Hooke dice: La fuerza necesaria para estirar un resorte helicoidal es directamente
proporcional al alargamiento. Un resorte tiene una longitud natural de 0,3 metros y una fuerza de
60 N lo estira a 0.36 metros.
En primer lugar, se debe tener presente que La fuerza de Hooke dice que F=-k x, al generarse una
constante por el desplazamiento, y el trabajo de un resorte cuando se estira, entonces debe hallarse
antes de dar solución al sistema:
x2
W = ∫ kx dx
x1
60
F = −k ∗ −0.06 = 60 N → k = = 1000 N/m
0.06
Hallada la contantes con las condiciones dadas en el sistema se dan solución a los literales:
x2 0.1
W = ∫ kx dx = ∫ 1000x dx
x1 0
0.1
x2
W = 1000 ( ) = 5 J
2 0
x2 0,3 0.3
x2
W = ∫ kx dx = ∫ 1000x dx = 1000 ( )
x1 0,1 2 0.1
W = 40 J
EJERCICIO 4
Dentro de los tipos de software existentes están los compiladores. Los cuales dentro de
su función principal es convertir las líneas de código de un lenguaje de programación de
alto nivel a uno de más bajo nivel. Un software compilador X realiza dicha función a
una velocidad dada por la expresión 𝑣(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 , donde 𝑣(𝑡) es la velocidad de
conversión en líneas por segundo y t es el tiempo.
𝑑𝑥
𝑣 = 𝑑𝑡 Donde 𝑣 = 𝑣(𝑡) que es la velocidad
𝑑𝑥
𝑣(𝑡) = 𝑑𝑡
Donde 𝑣(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡
𝑑𝑥
𝑡𝑒 𝑡 = 𝑑𝑡
Luego pasamos dt a multiplicar 𝑡𝑒 𝑡 . 𝑑𝑡 = 𝑑𝑥
𝑥 = 𝑒 𝑡 𝑡 − ∫ 𝑒 𝑡 𝑑𝑡
𝑥 = 𝑒𝑡. 𝑡 − 𝑒𝑡 + 𝑐
RESPUESTA:
𝑥(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 𝑐
𝑥(0) = 0 ∗ 𝑒 0 − 𝑒 0 + 𝑐 = 0
0=0+1−1+𝑐
𝑐=1
𝑥(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 𝑐
𝑥(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 1
3
∫ 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 1 𝑑𝑡
2
3 3 3
∫ 𝑡𝑒 𝑡 𝑑𝑡 − ∫ 𝑒 𝑡 𝑑𝑡 − ∫ 1𝑑𝑡
2 2 2
2𝑒 3 − 𝑒 2 − 𝑒 3 + 𝑒 2 + 1
𝑒 3 + 1 ≈ 21.0855
Dentro de los tipos de software existentes están los compiladores. Los cuales dentro de
su función principal es convertir las líneas de código de un lenguaje de programación de
alto nivel a uno de más bajo nivel. Un software compilador X realiza dicha función a
una velocidad dada por la expresión 𝑣(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 , donde 𝑣(𝑡) es la velocidad de
conversión en líneas por segundo y t es el tiempo.
iii. Calcule la ecuación general que describa las líneas transformadas por el
compilador X, en cualquier intervalo de tiempo.
𝑑𝑥
𝑣= Donde 𝑣 = 𝑣(𝑡) que es la velocidad
𝑑𝑡
𝑑𝑥
𝑣(𝑡) = 𝑑𝑡
Donde 𝑣(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡
𝑑𝑥
𝑡𝑒 𝑡 = Luego pasamos dt a multiplicar 𝑡𝑒 𝑡 . 𝑑𝑡 = 𝑑𝑥
𝑑𝑡
𝑥 = 𝑒 𝑡 𝑡 − ∫ 𝑒 𝑡 𝑑𝑡
𝑥 = 𝑒𝑡. 𝑡 − 𝑒𝑡 + 𝑐
RESPUESTA:
𝑥(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 𝑐
𝑥(0) = 0 ∗ 𝑒 0 − 𝑒 0 + 𝑐 = 0
0=0+1−1+𝑐
𝑐=1
𝑥(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 𝑐
𝑥(𝑡) = 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 1
3
∫ 𝑡𝑒 𝑡 − 𝑒 𝑡 + 1 𝑑𝑡
2
3 3 3
∫ 𝑡𝑒 𝑡 𝑑𝑡 − ∫ 𝑒 𝑡 𝑑𝑡 − ∫ 1𝑑𝑡
2 2 2
2𝑒 3 − 𝑒 2 − 𝑒 3 + 𝑒 2 + 1
𝑒 3 + 1 ≈ 21.0855