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INTRODUCCIÓN
Por otro lado en el Job Shop clásico no se simulaba un cliente y es por esto que
siempre se realizaban 24 ordenes del mismo producto. En esta lúdica se simulara
un cliente a través de tres dados, generando ordenes que van desde 3 hasta 18
unidades con productos de diferentes características según una FDP
OBJETIVOS
Camisa Terminada
(1)
Sub-ensamble 4
(1)
Sub-ensamble 3
(1)
Sub-ensamble 2
(1)
Sub-ensamble 1
DESARROLLO
1. Manga corta
2. Manga corta con 1 bolsillo
3. Manga corta estampada con 1 bolsillo
4. Manga corta con 2 bolsillos
5. Manga corta estampada con 2 bolsillos
6. Manga larga
7. Manga larga con 1 bolsillo
8. Manga larga estampada con 1 bolsillo
9. Manga larga con 2 bolsillos
10. Manga larga estampada con dos bolsillos
Donde las estaciones de corte y pegado de mangas serán estaciones flexibles
debido a que manejan más de un operario por centro de trabajo según las
necesidades de la producción.
Corte Corte
Corte Corte Corte
Mangas Mangas
Cuerpos Cuellos Bolsillos
Derechas Izquierdas
1 2 3
4 5
Patinador
Pegado Pegado
Pegado Pegado Mangas Mangas
Cuellos Bolsillos Derechas Izquierdas
6 7 8 9
Terminado
10
Tablero de
Producción
Participantes.
Corte (5 Operarios)
Pegado de Mangas (2 Operarios)
Pegado de Cuellos (1 Operario)
Pegado de Bolsillos (1 Operario)
Terminados lo que incluye Estampados y Botones (1 Operario)
Patinador
Jefe de Producción
Tablero de Producción.
Proceso:
PINTO, P.A, Dannenbring, D.G. y Khumawala B.M. Assembly line balancing whit
processing alternatives: an application. Management science. Vol. 29, N0.7, july
1983.