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DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA

El pase

Consignas: Priorizar pases a espacios con ventajas


Dar el pase facilitando la acción de compañero
Mantener la vista arriba para ver las opciones del pase

Calentamiento: Calentamiento del juego del pilla pilla con balón (la pelota salvaba)

Los rondo de 4 contra 1 y 4 contra 2

Parte principal: Automatismo:


Lateral-mediocentro y lateral-delantero

4 contra 4 con dos comodines fueravla manera de puntuar era llevar el balón al
comodin

Variante
Comodines por dentro y el objetivo era encadenar 5 pases para el punto
Vuelta a la calma: Estiramiento etc y reflexión
DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA
El chute:

Consignas:
Fijar el remate abajo
Rematar lo más rápido posible
Mirar posición del portero
Usar interior para colocar y empeine para potencia

Calentamiento: Rueda de pase para calentar


Lanza granadas

Parte principal:
1. Trabajo analítico: pase, control y chute
2. Pase hacia atrás y chute de primera
3. Jugador de espal controlaba y chuta

Cuatro postas
Conducir y salir de derecha o izquierda
Xixac
Pared
Conducción y golpeó

Se puede hacer en etapa benjamín

Vuelta a la calma: Estiramiento etc y reflexión


DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Sesión 7

Consignas: Identificas el jugador a marcar


Ajustar la distancia del marcaje en función de la posición de pocesor

Calentamiento: Movilidad articular dirigida

Parte principal: Juego de plantar en la zona de anotación con la mano y con el pie

Partido reducido 4 contra 4

Partido en campo fútbol 7 con zonas de intervención en función de la posición

Vuelta a la calma : Cornes


Marcage individual o mixto
DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Entradas

Consignas: Evitar ser desvordados


Mantener una distancia obtima
Decidir cuando hacer acoso, disuasión o entrada

Calentamiento:
Movilidad acticular
Uno contra uno en espacio amplio

Parte principal:
Conservación de tre contra tres con comodines por fuera y con balones

Ejercicio2

Oleda 1 contra 0, 1 contra 1, 2 contra 1 y 2 contra 2

Y partido
Vuelta a la calma: Estiramiento etc y reflexión
DESCRIPCIÓN REPRESENTACIÓN GRÁFICA
Sesión 9

Consignas: Detectar el momento cuando el rival está apunto de hacer el pase o el


chute
Dar continuidad a la a con siempre que se pueda

Calentamiento: Movilidad articular

Parte principal: Parte principal


Tipo juego de la araña 2x1 más 2x1
Variante (que se podía finalizar a portería)
Jugador que perdía el valor pasaba a defender

Ejercicio 2
Rondo cognitivo 4x2 más una ayuda dentro
Si se hacía 5 pases por fuera era punto y si se filtraba entre 2 punto doble

Primera regla
El espacio de juego a nivel de largo como Marc 65mtr.y mínima de 50 como hancho
45mtr y mínimo de 30mtr

Vuelta a la calma: Estiramiento etc y reflexión

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