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Docente
Mg. Benito Zárate Hugo Máximo
Curso
Aplicación de las Tic’s
Presentado por:
Manco Ramos Luis Renato 1725165046
Motta Sánchez Miguel Ángel 1725165273
UNAC - 2019
1
DEDICATORIA
2
AGRADECIMIENTO
3
RESUMEN
4
ABSTRACT
5
Tabla de Contenidos
Dedicatoria
Agradecimiento
Resumen
Abstract
Tabla de contenidos
Introducción
Primera Parte: Aspectos Teóricos
Capítulo I: Marco Teórico
1.1 Anteccedentes
1.2 Bases teóricas
1.2.1. Concepto y uso de las TIC’S
1.2.2. Impacto de las TIC en la educación
1.2.2.1. El uso de las aplicaciones TIC en la actividad docente
1.2.2.2. Las TIC en el marco de la unesco
1.2.3. Teorías sobre el uso de las TIC en la educación
1.3 Instrumentos para el proceso de información
1.3.1 El hardware del ordenador
1.3.2 El software
1.3.3 Aplicación de Word en el proceso de la enseñanza
1.3.4 Aplicación de Power Point en el aula
1.3.5 Aplicación de Excel en el proceso de enseñanza
1.4 Fuentes de información y recurso
1.4.1 Medio de expresión y creación multimedia
1.4.2 Canal de comunicación
1.4.3 Las competencias digitales
1.5 Las TICS en la educación peruano
1.6 Ejemplos de las TIC’S en la educación
1.7 TICS en los diferentes niveles de enseñanza
Capítulo II
Capítulo III
Recomendaciones
Anexos
Avances
Bibliografía
6
INTRODUCCIÓN
Capítulo I
Marco teórico
7
1.1 Antecedentes
8
Las Tic´s pueden ser definidas como el conjunto de herramientas
tecnológicas que conforman la sociedad de la información. Incluye a la
informática, el internet, la multimedia, entre otras tecnologías, así como
a los sistemas de telecomunicaciones que permiten su distribución.
Los usos de las Tic´s van dirigidos a poder almacenar, transmitir y
presentar información en cualquier formato ya sea: voz, texto, datos e
imágenes el procesador de textos, el incremento del uso del correo
electrónico, la navegación por la red para buscar información, el
procesador de imágenes, la elaboración de diapositivas, creación de
archivos y videos conferencias para el nivel superior.
La definición señalada hace alusión a la sociedad del conocimiento,
sociedad que debe estar preparada para el manejo de las herramientas
TIC, es decir, desarrollar competencias que permitirán dar un tratamiento
y manejo mucho más amplio de la información, logrando procesar,
almacenar, sintetizar, recuperar a través de la informática; compartir,
difundir y presentar información de la forma más variada a través de
internet y la multimedia. Una computadora y la red de Internet son los
elementos tecnológicos fundamentales que han permitido romper
barreras y distancias a través de otros medios tecnológicos como los
servicios de videoconferencia, el chat que permiten a los usuarios que
se encuentran en lugares distantes intercambiar mensajes e información
de manera interactiva.
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1.2.2.1 El uso de las aplicaciones TIC en la actividad docente
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Al respecto, Lugo (2008), citado por la UNESCO (2013), señala que la
introducción de las TIC en las aulas pone en evidencia la necesidad de
una nueva definición de roles, no solo de los estudiantes, sino
especialmente, para los docentes.
Martínez & Prendes (2004) señalan que son los profesores quienes
deben ser capaces de usar las TIC para la enseñanza, lo cual implica
diseñar y producir cursos y materiales que puedan ser dictados mediante
dichas tecnologías en modalidades presenciales, mixtas y a distancia.
(p.127).
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En la presente investigación se consideró necesario presentar las bases
teóricas que fundamentan y sustentan el uso de las tecnologías de la
información y la comunicación en el campo de la educación. Al respecto,
se distinguen fundamentalmente tres enfoques: el conductismo,
cognitivismo y constructivismo.
1.2.3.1 El Conductismo
1.2.3.2 El Cognitivismo
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mundo externo a través de los sentidos en base a tres estadios de
desarrollo: Sensorio motor, operaciones concretas y formales.
1.2.3.3 Constructivismo
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El uso adecuado de las TIC en el proceso de enseñanza implica el
manejo de instrumentos y la utilización de herramientas para el
procesamiento de información, además, reconocer conceptos y
componentes básicos asociados a la tecnología informática. Respecto a
los componentes básicos de la tecnología informática, Islas y Martínez,
(2008), afirman que los dos componentes básicos de todo sistema
informático son el hardware y el software.
1.3.2 El software
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Como procesador de texto, el Word es un programa que permite
desarrollar una amplia variedad de materiales educativos: pruebas,
artículos, ejercicios y guías impresas, textos con características de
páginas Web navegables, guías y pruebas programadas para interactuar
en pantalla con el alumno, materiales para manipular (como textos para
ser recortados), transparencias, etc.
15
1.4 Fuentes de información y recursos
INTERNET
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habilidades creativas y expresivas, así como el cultivo de actitudes
positivas hacia la comunicación interpersonal.
MULTIMEDIA
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diferentes servicios; por ejemplo, correo electrónico, el chat, redes
sociales como FACEBOOK y TWITER para lograr una comunicación
sincrónica.
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“Ello permitirá un trabajo pedagógico dinámico e interactivo despertando
así el interés de los alumnos, sin embargo, un paso inicial es la constante
capacitación a los docentes para facilitar el trabajo educativo, haciendo de
lado la enseñanza tradicional que engloba metodologías anticuadas que no
se ajustan a la realidad”, añadió.
“Durante los últimos años, las estadísticas nos dicen que las TICs
constituyen la clave del desarrollo y crecimiento económico de los países.
En ese sentido, el Perú no puede quedarse atrás. Debemos hacer mayor
énfasis en la implementación de nuevas tecnologías de información y
comunicación, adoptando nuevas metodologías de enseñanza-
aprendizaje, mejorando la infraestructura de los Centros Educativos que
implica la implementación de Red de Comunicaciones Educativa entre
alumno-docentes y dotación de equipamiento informático”, concluyó Moya
El proyecto, o autodenominado "Programa Estratégico Huascarán",
promovido por el Ministerio de Educación de Perú (MED), tiene ya casi tres
años de funcionamiento. Es factible y necesario, por tanto de hacer un
balance trasparente de sus logros y progreso.
El año pasado en un encuentro de Tecnologías de Información y
Comunicación, realizado en Pueblo Libre, Lima, el Director Pedagógico del
mencionado proyecto fue avasallado por preguntas al respecto con
respuesta poco convincentes y desalentadoras. Algunos docentes que
participaron del forum, que perteneces al proyecto, que se atrevieron a
hacer algunas vacuas apologías sobredimensionadas de programa en
cuestión, solo dieron puntillazos de lo que dicen ser TICs pero que en
realidad no lo son.
En primer lugar, dotar de computadoras como emblemas políticos no es
TICs. La plataforma tecnológica es importante pero no definitoria. Muchos
colegios particulares que no son Huascarán, tienen mejores plataformas
informáticas y le dan buen uso pero eso no es TIC aplicada.
Hay un buen número de colegios que se beneficiaron con computadoras
para el desarrollo del Plan Piloto de Bachillerato, que pasaron a convertirse
en Huascarán, y que sin embargo no han tenido un solo logro.
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El pasar diapositivas en Power Point, como lo hacen miles de colegios y
maestros del proyecto Huascarán no es garantía de éxito, ni de progreso.
Es un simple reemplazo digital del papelote. Tantos equipos para usar
Power Point?
El uso del Clic puede significar un buen inicio. Pero acaso es éxito que el
15 % de los maestros del proyecto Huascarán apenas hagan una sesión
con ese programa?
Otros han contratado los servicios de ingeniero y técnicos de cómputo para
presentar lo que se llaman módulos de clase (en power point) a sus
coordinadores, y nunca lo usaron en clase.
Y las capacitaciones
La primera que se llevó en Lima, a los encargados de las llamadas "Aulas
de Innovación Pedagógica" es decir la sala de cómputo (nomenclaturas de
cliché marketero) fue un total fracaso. Eso de palabras de los propios
capacitadores de IBM, Cosapi Data y del mismo departamento técnico de
la sede Central del MED. (Cómo se le puede enseñar Networking, Windows
2000 Server, conectividad y configuraciones a docentes que apenas
conocen Windows 98 y Word?. En esta se les tuvo que enseñar apenas
Windows Xp a niveles de usuario ( Y sin embargo se desembolsó buen
dinero para pasajes y viáticos de los profesores viajantes del interior del
país).
Las capacitaciones en Informática que se desarrollaron en los diferentes
colegios, promovidos por el Ministerio también fueron fútiles, pues lo
mismos capacitadores ( que dicen haber ganado licitaciones para
capacitar) apenas conocían del tema, otros más francos no sabían casi
nada, y algunos profesores experimentados tenían que ayudarlos, y hasta
brindar las clases por ellos. Qué derroche de recursos!).
Y la Internet?
Muchos colegios fueron privilegiados con tener Internet en sus centros de
cómputo, otorgados por el MED, pero sirvieron más como fuente de
recursos propios (alquiler de cabinas de Internet a los mismos alumnos, y
usos afines) que para aplicar las TICs. Otros colegios solo tuvieron Internet
algunos meses sin demostrar un correcto aprovechamiento (más se usaron
para el chat, bajar páginas simples entre otros).
Otros colegios se jactan de tener una página web. Pero acaso eso es
Huascarán? Varios colegios particulares no necesitan tanto recurso
humano y derroche de dinero para tener un atractivo sitio web. Además,
como se garantiza que esas páginas son visitadas?
Algún colegio ha promovido un curso en línea. Tiene a sus docentes en
línea y contacto con otros docentes para un proyecto colaborativo común?
Hay algo más en algún colegio Huascarán que simples diapositivas,
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módulos Clic, y páginas Web 8que por cierto en muchos casos ni los
docentes los preparan, pues los mandan a hacer a terceros)
Una reciente encuesta revela que muy pocos conocen los alcances del
proyecto Huascarán: maestros de la educación peruana. Ni qué decir de la
comunidad en general. Muchos olvidaron o acaso ignoran que en su
comunidad existe el proyecto. Y dónde quedó el Impacto que aducían
algunos maestros como excusa a la improductividad.
La falta de plataformas es una de las excusas, pero inclusive en colegios
donde hay computadoras, el desarrollo del proyecto es infructuoso.
Quizás muchos respetados profesores muestren a esta redacción algunos
logros significativos en sus respectivos colegios, los mismos que pueden
ser dignos de felicitación, pero acaso son muchos en proporción, y acaso
es obra de Huascarán o de aquellos maestros impetuosos e ingeniosos por
mejorar su calidad profesional?
Sin duda, no solo el Ministro de Educación le debe una explicación a la
comunidad educativa concerniente al proyecto Huascarán, también el
propio Director Ejecutivo que brilla por su ausencia, y porque no manifiesta
los supuestos cambios que aducen se van realizando.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden
complementar, enriquecer y transformar la educación.
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También podemos proyectar en ella contenidos de las herramientas
multimedia que presentaremos más adelante si lo conectamos
adecuadamente mediante un cable: CD, DVD, cámara de fotos…
Las pizarras incorporan sus propias herramientas y recursos didácticos que
van destinados a todas las edades y áreas. Por otro lado, también podemos
utilizar los bancos de imágenes, sonidos y música o si lo preferimos utilizar
los portales y webs que existen con el fin de cumplir nuestros objetivos.
Mesas interactivas
Las mesas interactivas son otra herramienta que, aunque están menos
extendida, se puede utilizar con grupos de niños en la etapa infantil. Una
de sus ventajas es que dado su diámetro de 27pulgadas puede ser utilizado
hasta los seis niños, los cuales trabajarán con contenido digital como si de
una pizarra digital se tratara.
Ésta ha sido diseñada para que los alumnos tengan un momento de
reflexión y debate entre ellos gracias al contenido digital que van
trabajando. Les suele gustar mucho porque pueden tocar la pantalla y todos
los juegos que incorpora son interactivos.
Sus funciones son las mismas que las de cualquier otra herramienta digital.
La diferencia se encuentra en que para facilitar su uso su altura está
adaptada a la de los más pequeños.
Por otro lado, también incorpora juegos educativos con los que los niños
podrán aprender mientras se divierten de forma intuitiva y utilizando los
dedos. Sin embargo, debido a su alto precio y a que sólo tiene aforo para
seis personas, no está muy generalizada.
Tablets
Las tabletas son pequeños dispositivos que se caracteriza por tener un
tamaño intermedio entre el portátil y el teléfono móvil. Algunos centros los
han incorporado para trabajar con él en algunas asignaturas debido a su
diseño, más ligero e intuitivo que los portátiles.
Por otro lado, tampoco necesitan complementos ni accesorios lo que a
diferencia del portátil hace que los centros se ahorren dinero.
Las funciones de esta herramienta son las mismas que las de cualquier
dispositivo. La diferencia está en la interactividad mediante la pantalla, que
se puede manejar con un lápiz electromagnético.
Para aquellos alumnos que tengan alguna discapacidad visual, puede ser
una herramienta muy útil, ya que puede trabajar sobre ella pudiendo
adaptar de esta forma las letras y el entorno del dispositivo a sus
necesidades e incluso si lo requiere utilizar los programas que existen para
este tipo de discapacidad.
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Para los alumnos de los últimos cursos de Educación Infantil y los primeros
de Educación Primaria es muy útil la función de la escritura sobre la
pantalla, porque les permite el aprendizaje de la escritura en un medio tan
motivador como es el mundo digital.
Libros digitales
Las tabletas son pequeños dispositivos que se caracteriza por tener un
tamaño intermedio entre el portátil y el teléfono móvil. Algunos centros los
han incorporado para trabajar con él en algunas asignaturas debido a su
diseño, más ligero e intuitivo que los portátiles.
Por otro lado, tampoco necesitan complementos ni accesorios lo que a
diferencia del portátil hace que los centros se ahorren dinero.
Las funciones de esta herramienta son las mismas que las de cualquier
dispositivo. La diferencia está en la interactividad mediante la pantalla, que
se puede manejar con un lápiz electromagnético.
Para aquellos alumnos que tengan alguna discapacidad visual, puede ser
una herramienta muy útil, ya que puede trabajar sobre ella pudiendo
adaptar de esta forma las letras y el entorno del dispositivo a sus
necesidades e incluso si lo requiere utilizar los programas que existen para
este tipo de discapacidad.
Para los alumnos de los últimos cursos de Educación Infantil y los primeros
de Educación Primaria es muy útil la función de la escritura sobre la
pantalla, porque les permite el aprendizaje de la escritura en un medio tan
motivador como es el mundo digital.
Laptops
Como ya sabemos, se podría decir que fueron las primeras herramientas
que llegaron al aula después del cañón, la televisión, el vídeo… Al igual que
las demás herramientas, permite el trabajo tanto individual como en grupo
y motiva a los estudiantes de forma excelente en las actividades que
realizan en él.
Por otro lado, es un buen complemento de aprendizaje para que los niños
interioricen lo que han aprendido sobre cualquier tema en concreto o
incluso para ampliarlo si así lo prefieren.
Por ser un instrumento lúdico, los niños no saben distinguir si están jugando
o trabajando con el ordenador, pero jueguen o trabajen, lo que sí es cierto
es que aprenden a utilizarlo y adquieren nuevos conocimientos, de modo
que en las escuelas se dispone cada vez de más programas y aplicaciones
pedagógicas de alta calidad para ofrecerles.
Multimedias
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Los recursos multimedia son aquellas herramientas que siempre se han
utilizado en el aula para hacer menos monótono el aprendizaje. Es decir,
las que hemos utilizado desde siempre antes de que llegaran aquellas más
modernas como las que hemos estado mencionando anteriormente.
Algunos ejemplos son: la televisión, el vídeo, DVD, el cañón… Actualmente,
éstas se utilizan como complemento a las otras herramientas más
modernas, sin embargo, he creído conveniente mencionarlas porque han
sido la base para el desarrollo de todas las demás.
Realidad Virtual
Representa una de las innovaciones tecnológicas que más éxito ha tenido
en los últimos años. La realidad aumentada o realidad virtual (en
inglés, Virtual Reality) consiste en la percepción visual de un entorno de
escenas y objetos de apariencia real (generado mediante
tecnología informática) que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él.
Esta tecnología trasladada al sector educativo se traduce en la posibilidad
de llevar a cabo un aprendizaje mucho más atractivo e interactivo. Nos
brinda la oportunidad de poder “vivir en primera persona” los escenarios
que encontramos en los libros de historia, aprender los países y sus
capitales viajando a los lugares sin moverte de la clase, entender el
funcionamiento de la irrigación sanguínea del cuerpo humano haciéndote
pasar por un glóbulo rojo, etc.
Educación online
La educación a través de la Red experimentó un notable crecimiento a
mediados de la primera década del siglo XXI. Hoy en día, en algunos casos
ya se habla de una supremacía del canal online de cara a la transmisión
de determinados tipos de conocimiento, particularmente aquellos sujetos a
una interacción intensa profesor-alumno y con los alumnos entre sí. No
obstante se trata de una tendencia con un funcionamiento cada vez más
participativo y bidireccional, en la que los usuarios no se limitan a leer o
visualizar contenidos, sino que incrementen su nivel de implicación
produciendo sus propios contenidos y publicándolos
mediante herramientas sencillas.
Educación en el móvil
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Además de enviar mensajes, navegar por la web, consultar las redes
sociales, hacer selfis o recibir llamadas a la hora más intempestiva, los
terminales móviles también pueden contribuir a la formación educativa
facilitando el aprendizaje de materias a los escolares. Hasta la fecha, la
mayor parte de las directrices políticas relacionadas con los móviles en la
escuela han sido para prohibir su uso en el aula, sin embargo, incluso la
UNESCO cree más efectivo regular el empleo de la telefonía móvil con
fines pedagógicos. Entre las medidas que propone la UNESCO en relación
con el uso de los móviles en las aulas nos encontramos con las siguientes:
la creación de políticas que fomenten el uso de las TIC –Tecnologías de la
Información y la Comunicación– en la educación (para conocer mejor en
qué consisten las TIC, os recomiendo leer este post donde se explica
el impacto de las TIC en la universidad), la formación a los maestros para
que dominen el aprendizaje móvil y la creación de contenidos educativos
para el móvil.
Aprendizaje a través de los videojuegos
El modo de concebir los videojuegos por la sociedad ha evolucionado
significativamente durante los últimos años, dejando de verse como un
mero pasatiempo a entenderse como una herramienta de carácter
educativo. Ya ha quedado demostrado que los videojuegos ayudan a
mejorar la memoria, la lógica, la concentración, el enfoque y la planificación,
y además sirven para desarrollar otras destrezas como la coordinación, la
motricidad y la orientación espacial.
Así, nos encontramos con estudios que demuestran que jugar al Tetris 30
minutos al día durante 3 meses puede ayudar a aumentar el tamaño de la
corteza cerebral, y otros que demuestran que los juegos en 3D
incrementan un 12 % más las capacidades de memoria que los de 2D.
En la actualidad, juegos como el Minecraft están siendo utilizados en las
aulas con el objetivo de desarrollar la capacidad creativa de los más
pequeños. Todas estas habilidades que nos permiten adquirir y trabajar los
videojuegos pueden resultar útiles en profesiones como ingeniería,
arquitectura, arte o diseño.
Inteligencia Artificial
Aunque en los últimos días la inteligencia artificial ha crecido a pasos
agigantados, lo cierto es que la idea de que esta tecnología sea
implementada en las aulas a nivel educativo todavía tardara unos años
más. La Universidad de Stanford (California, EE. UU.) realizó un estudio en
septiembre de 2016 según el cual este tipo de tecnologías serán habituales
en las aulas en tan solo quince años.
Los beneficios que traerá consigo esta implementación a nivel educativo
apuntan hacia la personalización del aprendizaje, la expansión del aula y
una mayor y mejor interacción entre profesores y alumnos, tanto dentro
como fuera de la clase. Sin embargo, también plantea grandes desafíos
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que afectarán al trabajo, a los ingresos y a otros temas que habrán de
asegurar que resulte posible la adaptación de la inteligencia artificial en el
sector educativo.
Impresoras en 3D
A pesar de que esta herramienta tecnológica todavía no se puede ver con
cierta regularidad en las aulas, la verdad es que las impresoras
tridimensionales aportan enormes beneficios a nivel educativo. Las
impresoras en 3D son unas de las mayores apuestas de cara al
futuro próximo en la educación ya que puede ayudar significativamente en
determinadas materias gracias a la posibilidad de materializar un concepto
estudiado en un objeto real. Imaginemos en este punto poder crear en el
momento el diseño gráfico que el profesor te ha enseñado en clase.
En España, la Comunidad de Madrid ya ha anunciado que dotará a más
de 300 escuelas con impresoras 3D. En el plano internacional, países como
Estados Unidos ya han comenzado a implementar esta herramienta en la
enseñanza, tanto en centros escolares como universitarios, adelantándose
a una tendencia que, según el informe NMC Horizon 2015, se adoptará de
manera generalizada en la enseñanza superior en un plazo de entre cuatro
y cinco años.
Las principales ventajas que nos ofrece esta herramienta son las
siguientes: fomentar la creatividad y la capacidad de resolver problemas,
generar una participación mayor, captar el interés de los estudiantes,
facilitar la tarea del docente, e incluso promover la colaboración entre
diferentes materias y departamentos.
E- Learning
El e-Learning consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se
lleva a cabo a través de Internet, caracterizado por la separación física entre
el profesor y el estudiante, pero donde predomina la comunicación, a través
de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el
alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su
aprendizaje, siempre con la ayuda de tutores y compañeros.
Esta modalidad formativa a distancia –o semipresencial– ha contribuido a
que la formación llegue a un mayor número de personas. Entre las ventajas
más destacadas del e-Learning están las siguientes: desaparecen las
barreras espacio-temporales, permiten una formación flexible, el alumno es
el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje, los contenidos están
continuamente actualizados y la comunicación es constante.
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Todas las herramientas que hemos presentado anteriormente se
caracterizan por tener unas desventajas y ventajas propias al usarlas en el
ámbito educativo.
Ventajas
Sus usos en el aula incrementan la motivación de los alumnos. Es un
hecho que desde que se comenzaron a utilizar en las aulas los alumnos se
encuentran más motivados en las diferentes áreas que estudian.
Renueva los métodos de aprendizaje y los procesos. En la actualidad,
todos los profesionales de la educación han tenido que reciclarse para
utilizar estas herramientas en las aulas y cambiar la forma en la que
enseñan.
Permite utilizar nuevos recursos educativos. Gracias a la continua
evolución de las nuevas tecnologías poco a poco se van incorporando en
las aulas nuevos dispositivos que aumentan la calidad de la enseñanza.
Se aprovecha más el tiempo en clase. Con la multitud de actividades
online que existen, los alumnos pueden aprender más contenido en menos
tiempo.
Implica al alumno en las tareas. Los alumnos aprenden jugando y sin
darse cuenta los contenidos que se trabajan en clase.
Fomentan la colaboración entre los alumnos. Algunas herramientas
como las mesas táctiles permiten que los discentes colaboren en la
resolución de problemas.
Alfabetización digital y audiovisual. Permiten a los alumnos adquirir las
competencia digitales y audiovisuales necesarias para su futuro.
Otras de las ventajas son: Estimula la creatividad, respeta el ritmo de
aprendizaje de los alumnos, crean curiosidad y espíritu de investigación,
pueden experimentar y manipularlos.
Desventajas
El precio de algunas de estas herramientas es muy elevado e impiden su
generalización.
Algunos sólo pueden colocarse de una determinada forma dentro del aula
como es el caso de la pizarra digital.
Por las características del aula puede existir falta de luminosidad si hay
luz en el aula o si el proyector no es suficiente potente.
También se pueden proyectar las sombras sobre la pizarra por parte de
alumnos y profesores.
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Pueden existir problemas técnicos con el acceso a internet, los
ordenadores o el software de la pizarra digital, por ejemplo.
Supone una inversión de tiempo inicial mayor en la preparación de las
actividades en los docentes.
Se necesita cierto grado de conocimiento para la elaboración de
actividades propias, por lo que si el profesorado no está reciclado y no sabe
manejarlas adecuadamente puede ser un gran problema.
Puede existir un exceso de información para los alumnos en el uso de
estos dispositivos.
En algunas ocasiones puede distraer a los alumnos si no se sabe llevar
la clase mientras se usa este tipo de tecnología
*Habilidades cognitivas
Para muchos expertos, las tic en educación abren una puerta a los
nuevos modelos metodológicos centrados en el alumno y el aprendizaje
por investigación, además, resaltan que las tecnologías se adecuan a los
intereses de los alumnos, consiguiendo una mayor motivación en las
aulas, debido al dinamismo de sus servicios (vídeo, audio y texto se
conjugan para facilitar tareas novedosas).
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Ejemplo de las Tics en Primaria:
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Capítulo II
Aporte de los integrantes del grupo a la investigación de
las Tic’s en el sector educativo
Problema
Finalidad e Importancia
Objetivo General:
Demostrar que la creación de nuestra página ayuda a los
estudiantes y público en general en su estudio del curso: Aplicación
de las Tic’s.
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Capítulo III
Conclusiones y recomendaciones
CONCLUSIONES
Las TIC tiene beneficios como: aumentar el razonamiento
matemático, incentivar la creatividad, desarrolla habilidades no
verbales inteligencia, memoria.
Las TIC también cambian la posición del alumno que debe
enfrentarse de la mano del profesor, a una nueva forma de
aprender, al uso de nuevos métodos y técnicas.
El estudiante valora más el logro de aprendizaje que el uso de la
tecnología en sí mismo (por ejemplo: es un error creer que el
manejo de un procesador de textos automáticamente desarrolla
capacidades de redacción).
Demostramos que las Tics influyen en la enseñanza de los
docentes
Las TIC presentan una serie de ventajas e inconvenientes a la hora
de su utilización en el ámbito educativo, porque bien es cierto que
permiten acceder a numerosa información en un tiempo mínimo,
sin embargo, se pierde ciertos aspectos de la interacción alumno-
profesor, como pueden ser los gestos, miradas.
La creación de una página web sistematizará el curso de Aplicación
de los tics al presentar la información clara y concisa.
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RECOMENDACIONES
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ANEXOS
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AVANCES TECNOLÓGICOS PARA LA EDUCACIÓN
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BIBLIOGRAFÍA
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