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Card Games Brazil

By Julio Trois
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Licença:

APRESENTAÇÃO

The Farm é um Card Game para 2 jogadores que tem como tema a administração
de fazendas.

O jogo consiste na administração de cartas que representam plantações e


máquinas, buscando atingir o máximo de pontos.

REGRAS

OBJETIVO: Atingir 1000 pontos.

SETUP
- Todas as cartas são embaralhadas e colocadas na mesa no deck de compras;
- Cada jogador recebe 1 mini-tabuleiro de Fazenda.

1ª RODADA e 2ª RODADA
- Cada jogador compra 3 cartas do baralho, e as mantém em segredo;
- O jogador que iniciará a partida compra mais 2 cartas;
- Baixa até 2 cartas de sua mão, fazendo uma ou mais alternativas seguintes:
1- Coloca até 2 cartas em sua fazenda;
2- Utiliza até 2 Cartas de Ação ou Bônus, depois a(s) coloca no monte de descartes.
Obs.: Caso o jogador não queira utilizar alguma de suas 2 cartas por rodada (ou
todas as 2), ele pode mantê-las em sua mão.

3ª RODADA EM DIANTE
- O jogador deve computar os pontos da rodada;
- Movimenta as cartas na fazenda (conforme explicação a seguir);
- Executa os mesmos procedimentos da 1ª rodada.

Observações importantes:
1- Nunca coloque as cartas da mesa novamente na mão;
2- Caso um jogador fique sem nenhuma carta na mão, na próxima rodada lhe é
permitido comprar 3 cartas;
3- Sempre que um jogador tiver 2 cartas do tipo Vaca, Galinha, Moinho, Máquina de
Queijo, Máquina de Vinho, Máquina de Molho e Máquina de Pão, deve descartar a
carta “duplicada”, ganhando 50 pontos extras, que devem ser computados
imediatamente (este descarte não conta para as 2 cartas que podem ser usadas por
rodada, é uma ação extra);
4- Sempre que um jogador tiver uma carta “4 Estações” não mão, é obrigado a
descartá-la (este descarte não conta para as 2 cartas que podem ser usadas por
rodada, é uma ação extra);
5- Quando as cartas do deck de compra acabarem, todas as cartas descartadas
devem ser novamente embaralhadas formando um novo deck de compras;
6- Quando as Cartas de Ação mencionam perder “1 plantação”, significa que o
fazendeiro deverá descartar uma carta plantação de sua fazenda.

Mini-tabuleiro de Fazenda
Cada jogador possui um mini-tabuleiro que
representa a sua Fazenda, é neste tabuleiro
que todas as ações de produção serão
executadas. Cada “Fazenda” possui 9 slots de
cartas, conheça a função de cada um deles:
- 3 slots de Plantações: É possível plantar 1 tipo de plantação em cada slot, ou
seja, não pode-se misturar tipos de plantações diferentes no mesmo slot;

Exemplo: Pode-se colocar 3 cartas de Alfafa em um slot de Plantação, mas não


pode-se ter 2 cartas de Alfafa e 1 de Tomate no mesmo slot.

- 2 slots de Máquinas ou Animais: É possível colocar 1 carta de Máquina ou de


Animal em cada um destes slots;

- 2 slots de Produção: É possível colocar 1 tipo de carta plantação em cada slot de


Produção, desde que seja compatível com a Máquina ou Animal a sua frente;

Exemplo: Digamos que no slot de Máquina ou Animal esteja a carta Máquina de


Queijo, portanto, no slot Produção só poderá haver cartas do tipo Alfafa.

- 1 slot Silo: Neste slot coloca-se as cartas que já foram utilizadas no slot Plantação,
mas que ainda não estão sendo utilizadas no slot Produção;

- 1 slot Celeiro: Neste slot devem ser colocadas todas as cartas que foram
baixadas, mas que não estão sendo utilizadas nos demais slots da Fazenda.

Exemplo de produção e pontuação


A cada rodada os fazendeiros devem produzir e pontuar, este procedimento é feito
através da utilização das cartas baixadas no mini-tabuleiro de Fazenda, inserindo as
mesmas nos slots e as movimentando no sentido HORÁRIO.

Em nosso exemplo veremos um jogador em uma provável 10ª rodada:

É possível verificar que o jogador optou


por 3 plantações (Alfafa, Milho e Trigo),
possui 2 animais ativos (Vaca e Galinha) e
as demais cartas estão no Celeiro.
11ª rodada:
- Primeiramente o jogador deve pontuar (o nº de pontos estão descritos na base da
própria carta), como ele possui 3 cartas de Alfafa na Plantação, ele soma 15 pontos,
mais 8 pontos pela carta de Milho e 6 pontos pela carta de Trigo, totalizando 29
pontos;

- As cartas de Alfafa que estavam no slot


de Plantação vão para o slot de Produção,
que está à frente do slot de Animal, que
está com a carta Vaca, portanto, nesta
rodada, a Alfafa se “transformará” em
Leite;
- A carta Milho, foi para o slot de Produção
de Ovos, pois está à frente da carta
Galinha;
- A carta Trigo, está no slot do Silo,
aguardando para ser utilizada em algum
slot de produção na rodada seguinte;

Importante: No nosso exemplo, se o Fazendeiro não desejasse mais utilizar a carta


Trigo na Produção, ele poderia colocá-la no Celeiro, ou mantê-la por mais uma
rodada em um dos slots de Plantação, para voltar a produzir Trigo e pontuar.

- A carta Tomate, que antes estava no Celeiro, agora está na Plantação.

12ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo tomate, 30 pontos pelo Leite (3 cartas de Alfafa sendo
utilizadas pela carta Vaca) e 12 pontos pelos Ovos (1 carta Milho sendo utilizada pela
carta Galinha), totalizando 49 pontos;

Importante: Observe que como a carta Trigo está no Silo, ela não pontua.

- As cartas de Alfafa e Milho que estavam nos slots de Produção vão para os slots
de Plantação (fazendeiro poderia optar por colocá-las de volta no Celeiro);
- A carta Trigo, que estava no Silo foi para
o slot de Produção de Farinha, pois está à
frente da carta Moinho;
- A carta Tomate, permanece no slot de
Plantação para uma nova rodada de
produção (fazendeiro poderia optar por
colocá-las de volta no Celeiro);
- A carta Galinha foi para o Celeiro.

13ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo tomate, 15 pontos pela Alfafa, 8 pontos pelo Milho e 20
pontos pela Farinha (1 carta Trigo sendo utilizada pela carta Moinho), totalizando 50
pontos;
- As cartas de Alfafa que estavam no slot de Plantação vão para o slot de Produção,
que está à frente do slot de Animal, que está com a carta Vaca, portanto, nesta
rodada, a Alfafa se “transformará” em leite;
- A carta Milho, foi para o slot de Produção de Ovos, pois está à frente da carta
Galinha;
- A carta Tomate, permanece no slot de Plantação para uma nova rodada de
produção (fazendeiro poderia optar por colocá-las de volta no Celeiro);
- A carta de Trigo que estava no slot de
Produção volta para o slot de Plantação
(fazendeiro poderia optar por colocá-las
de volta no Celeiro) e, como o fazendeiro
baixou outra carta Trigo na Fazenda, ele
também insere esta carta na Plantação de
Trigo.

Importante: Como a cada rodada o


fazendeiro pode baixar 2 novas cartas na
Fazenda, a cada rodada o nº de cartas
utilizadas em cada slot pode mudar.
14ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo tomate, 12 pontos pelo Trigo, 30 pontos pelo Leite (3
cartas de Alfafa sendo utilizadas pela carta Vaca) e 12 pontos pelos Ovos (1 carta
Milho sendo utilizada pela carta Galinha), totalizando 61 pontos;

Importante: Notem que a cada rodada a


complexidade das produções e o nº de
cartas vai aumentando, por isto é preciso
muita atenção ao pontuar e movimentar
as cartas, sempre no sentido HORÁRIO.

- As cartas de Alfafa que estavam no slot


de Produção de Leite, agora vão para o
slot de Produção de Queijo, que está à
frente da carta Máquina de Queijo,
portanto, nesta rodada, a Alfafa que se
“transformou” em Leite, se “transformará”
em Queijo;

Notem que na base da carta de Máquina de Queijo,


está o símbolo do Leite, ou seja, só se pode usar a
carta Alfafa nesta produção se na rodada
ANTERIOR ela estava junto à carta Vaca.

- A carta Milho, foi para o slot de Plantação novamente;


- A carta Tomate, permanece no slot de Plantação para uma nova rodada de
produção;
- A carta Trigo, que estava no slot de Plantação foi para o slot de Produção de
Farinha, pois está à frente da carta Moinho;

15ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo tomate, 40 pontos pela Farinha (2 cartas Trigo sendo
utilizadas pela carta Moinho), 45 pontos pelo Queijo (3 cartas de Alfafa sendo
utilizadas pela carta Máquina de Queijo) e 8 pontos pelo Milho, totalizando 100
pontos;
- As cartas de Alfafa e Trigo que estavam
nos slots de Produção vão para os slots
de Plantação;
- A carta Tomate, permanece no slot de
Plantação para uma nova rodada de
produção;
- A carta Milho, foi para o slot de Produção
de Ovos, pois está à frente da carta
Galinha;
- A carta Máquina de Pão foi inserida no
slot de Máquina, mas não está
produzindo;
- O fazendeiro inseriu na Plantação de Alfafa uma Carta de Ação, para pontuar na
rodada seguinte.

16ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo tomate, 12 pontos pelo Trigo, 15 pontos pela Alfafa, 12
pontos pelos Ovos e 50 pontos pela Carta de Ação, totalizando 96 pontos;

- As cartas de Alfafa que estavam no slot


de Plantação vão para o slot de Produção,
que está à frente do slot de Animal, que
está com a carta Vaca, portanto, nesta
rodada, a Alfafa se “transformará” em
leite;
- A carta Tomate, permanece no slot de
Plantação para uma nova rodada de
produção;

- As cartas Trigo, estão no slot do Silo, aguardando para serem utilizadas em algum
slot de produção na rodada seguinte;
- A carta Milho, que se “transformou” em Ovos, segue para o slot da Máquina de
Pão, aguardando os outros ingredientes.

17ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo tomate e 30 pontos pelo Leite, totalizando 37 pontos;
- A carta Tomate, permanece no slot de
Plantação para uma nova rodada de
produção;
- As cartas Trigo, seguem para o slot de
Produção de Farinha;
- A nova carta de Uva, é inserida no slot
de Plantação;
- As cartas de Alfafa que se
transformaram em Leite, seguem para o
slot da Máquina de Pão, aguardando os
outros ingredientes;
- A carta Milho, que se “transformou” em Ovos, permanece no slot da Máquina de
Pão, aguardando os outros ingredientes.

18ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo Tomate, 9 pontos pela Uva e 40 pontos pela Farinha,
totalizando 56 pontos;

- As cartas de Tomate e Uva,


permanecem nos slots de Plantação para
uma nova rodada de produção;
- As cartas de Trigo que se transformaram
em Farinha, seguem para o slot da
Máquina de Pão, juntando-se aos outros
ingredientes para a produção;
- As cartas Milho e Alfafa, permanecem no
slot da Máquina de Pão, iniciando a
produção.
19ª Rodada
- Pontua-se: 7 pontos pelo Tomate, 9 pontos pela Uva e 50 pontos pelo Pão,
totalizando 66 pontos;

Importante: Nota-se que somente 1 pão foi produzido, mesmo havendo 3 cartas
Alfafa, 2 cartas Trigo e 1 carta Milho, isto se deve ao fato de ser necessária 1 carta
de cada ingrediente para produzir 1 pão, portanto, as 2 cartas Alfafa excedentes e 1
carta Trigo excedente, permanecerão aguardando novos “Ovos” para voltar a
produzir Pão.

O segredo do jogo consiste exatamente no gerenciamento da produção, fazendo


que a cada rodada novos produtos sejam produzidos e obtenha-se o máximo de
pontos, no exemplo anterior, apesar de tantas rodadas para se produzir o Pão, a
pontuação foi pequena, isto ocorreu porque não havia o mesmo nº de cartas de cada
sub-produto, gerando a necessidade de aguardar mais tempo para voltar a produzir
Pão.
- E o jogo segue...

FINAL
Será vencedor o jogador que somar mais de 1000 pontos, independente do
número de rodadas disputadas. O valor da pontuação final pode ser alterado,
segundo a concordância dos jogadores.

COMPONENTES:
- 25 Cartas Plantações;
- 4 Cartas Animais;
- 10 Cartas Máquinas;
- 8 Cartas de Ação;
- 4 Cartas 4 Estações;
- 3 Cartas Bônus.
Total: 54 cartas

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