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Limpar

Druida - 2º Nível FORASTEIRO Cristiano MD


Carlak Nailo CLASSE E NÍVEL

Elfo - Alto Elfo


ANTECEDENTE

Caótico e Neutro (CN)


NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 9m Experiencia com a natureza
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força
Natureza: tudo muda, tudo
15
DESTREZA
4 Destreza
transforma
15 0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4 Sabedoria
0 Carisma Sobrenome da Família
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

0 4 Arcanismo (Int)
Desconfiado
FRACASSOS

2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

15 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

cimitarra +4 1d6 +2 * Druida


2 4 História (Int) * Elfo
0 Intimidação (Car) arco +4 1d8 +2 *Forasteiro
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
escudo * Visão no Escuro
15
4 Investigação (Int)
4 Lidar com Animais (Sab) * Sentidos Aguçados
cimitarra: 1d6 cortante * Ancestral Feérico
4 Medicina (Sab)
2 arco: 1d8 perfurante * Transe
4 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab)
escudo madeira * Treinamento Élfico com Armas
CARISMA
Foco Druídico * Truque (mago) adicional
0 Persuasão (Car)
* Idioma Adicional: humano
11 4 Prestidigitação (Des) Armadura de couro
4 Religião (Int) * 4 truques + 5 magias
0 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS


* Druídico,
* Conjuração
* Círculo Druídico,
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC * arco e fecha * Forma Selvagem
* espada cimitarra
idioma secreto dos druidas.
PP
* um pacote de * Círculo da Terra :1 truque
idioma élfico. explorador adicional.
PE
idioma comum.
Proficiência em Perícias: Armadura de couro, * Recuperação Natural
PO
Atletismo, Sobrevivência um pacote de
Proficiência em Ferramentas: * Talento: ATIRADOR AGUÇADO
PL aventureiro e um
Uma Flauta
Idiomas: Um à sua escolha ( anão)
foco druídico.
Kit de Herbalismo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 anos 1,80 m 72 kg

Carlak Nailo IDADE

Esverdeados
ALTURA

Tons de cobre
PESO

Longos vermelhados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ORIGEM: Caçador de recompensa

CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
tem uma memória excelente para mapas e geografia, e sempre pode recobrar o plano geral de
terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Pode encontrar comida e água
fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas,
pequenas frutas, água e similares.

Traço de Personalidade: Eu tenho uma lição pra cada situação, aprendida observando a
natureza.

Ideal:Natureza. O mundo natural é mais importante que todas as construções da civilização.


(Neutro)

Vinculo: Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim garantir que seus nomes façam parte das
lendas.

Defeito: Não existe lugar para precaução em uma vida vivida ao máximo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

* Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que você matou,


um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 peças de ouro
* Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de
refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil. O kit também
tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
* Foco Druídico: flauta magica e o arco magico.
*Kit de Herbalismo. Esse kit contém uma variedade de instrumentos, como
alicates, almofariz e pilão, e bolsas e frascos utilizados pelos herbalistas para criar
remédios e poções. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de
proficiência para quaisquer testes de habilidade que você fizer para identificar ou
aplicar ervas. Além disso, a proficiência com esse kit é necessária para criar
antídotos e poções de cura.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida
sabedoria 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
BORDÃO MÍSTICO
CHICOTE DE ESPINHOS
CRIAR CHAMAS
RAJADA DE VENENO
Druidismo ( circulo da terra) adicional
Raio de Gelo (mago) adicional

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

CURAR FERIMENTOS

DETECTAR VENENO E DOENÇA


4
FALAR COM ANIMAIS

NÉVOA OBSCURECENTE
MAGIAS CONHECIDAS

ONDA TROVEJANTE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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