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P�xel

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�Pixels� redirige aqu�. Para el cortometraje, v�ase Pixels (cortometraje).
Para la pel�cula, v�ase Pixels (pel�cula de 2015).

Ampliaci�n de una zona de una imagen donde se pueden apreciar los pixeles.
Un p�xel o pixel,1? plural p�xeles (acr�nimo del ingl�s picture element, �elemento
de imagen�), es la menor unidad homog�nea en color que forma parte de una imagen
digital.

�ndice
1 Concepto
1.1 Profundidad de color
2 M�ltiplos habituales
2.1 Megap�xel
2.2 Gigap�xel
3 Referencias
4 V�ase tambi�n
5 Enlaces externos
Concepto

P�xeles observados a trav�s de un microscopio.


Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden
observarse los p�xeles que la componen, basta con ver esta pantalla a trav�s de una
gota de agua. Los p�xeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una
gama de color monocrom�tica). Las im�genes se forman como una sucesi�n de p�xeles.
La sucesi�n marca la coherencia de la informaci�n presentada, siendo su conjunto
una matriz coherente de informaci�n para el uso digital. El �rea donde se proyectan
estas matrices suele ser rectangular. La representaci�n del p�xel en pantalla, al
punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un �rea homog�nea en cuanto a
la variaci�n del color y densidad por pulgada, siendo esta variaci�n nula, y
definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo referente al �rea.

En las im�genes de mapa de bits, o en los dispositivos gr�ficos, cada p�xel se


codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la profundidad de
color); por ejemplo, puede codificarse un p�xel con un byte (8 bits), de manera que
cada p�xel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0
a 255. En las im�genes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes
(24 bits) para definir el color de un p�xel; es decir, en total se pueden
representar unos 224 colores, esto es 16.777.216 variaciones de color. Una imagen
en la que se utilicen 32 bits para representar un p�xel tiene la misma cantidad de
colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de
transparencia.

Para poder visualizar, almacenar y procesar la informaci�n num�rica representada en


cada p�xel, se debe conocer, adem�s de la profundidad y brillo del color, el modelo
de color que se utiliza. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue)
permite crear un color compuesto por los tres colores primarios seg�n el sistema de
mezcla aditiva. De esta forma, seg�n la cantidad de cada uno de ellos que se use en
cada p�xel ser� el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color
magenta se logra mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se
pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo color se logran variando la
proporci�n en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos
bytes de color del p�xel). En el modelo RGB lo m�s frecuente es usar 8 bits al
representar la proporci�n de cada una de las tres componentes de color primarias.
As�, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la
mezcla y cuando vale 255 (28 � 1) significa que interviene dando el m�ximo de ese
tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor,
esc�ner, etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexi�n o aditivo), excepto los que
aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo
sustractivo).

Profundidad de color

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