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TP 3 – HANDBALL 5º1º - EES Nº2

Cuenca Ávila, Justo Z.

1. Grafique con medidas un campo de juego. Detallar medidas de arco.

El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más


largos se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas de portería". Éste rectángulo se
encuentra dividido en dos mitades, separadas por una línea central paralela a las líneas de
portería. El área mide 6 metros, el tiro de penal 7 metros y la zona de tira libre mide 9
metros, con respecto al arco.

El área de portería mide 74,5 m², y está trazada a partir de dos cuartos de círculo. Cada
área de portería está compuesta por el arco, situado en el centro de la “línea de portería”.

Los arcos están firmemente fijados al suelo y miden 2 metros de alto por 3 metros de
ancho. Cuentan con dos postes y un travesaño, de 8 centímetros de ancho cada uno. Los
postes y el travesaño deben estar construidos con el mismo material (madera, aleación
ligera o material sintético similar) y pintados con franjas de dos colores contrastantes;
debe estar provisto de una red sin tensar, de tal forma que la pelota que penetra en ellos
no pueda salir rebotado inmediatamente al exterior.

A 4 metros de cada arco se encuentra una línea, llamada «línea de limitación del
arquero». Esta línea marca hasta donde puede salir el arquero en el lanzamiento de penal.

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Cuenca Ávila, Justo Z.

Cada área del arco está delimitada por una línea de 3 metros de largo, trazada a 6
metros. La línea que delimita el área del arco se llama «línea de área del arco» y marca la
zona en la que solo puede entrar el arquero.

2. ¿Cuántos jugadores se pueden inscribir en la planilla de juego? ¿Cuál es la


cantidad máxima de jugadores en el campo?
Un equipo está integrado por 12 jugadores, los cuáles deben inscribirse en el acta de
partido.
En el terreno de juego sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo
y 1 arquero). En la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores
excluidos y 4 oficiales.
Se deben presentar un mínimo de cinco jugadores para dar comienzo al encuentro.

3. ¿Cuándo se convalida un gol?


Se consigue un gol cuando la pelota rebasa totalmente la línea interior del arco y sin que
ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compañeros.

Cuando un defensor comete una falta que no impide que la pelota entre en el arco, el gol
se considera válido.

El gol no es válido, si los árbitros o el cronometrador han señalado la detención del juego
antes de que la pelota haya entrado en la portería. Un gol marcado por un equipo en su
propio arco es siempre un gol válido en favor del equipo contrario, con la condición de que
la pelota no haya rebasado la línea exterior del arco.

Si una persona no participante en el juego (directivos, espectadores, etc.) impide la entrada


de la pelota en el arco, los árbitros concederán el gol si tienen el convencimiento de que la
pelota habría rebasado la línea del arco, dentro del mismo.

Si los árbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el


gol no puede ser anulado.

Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador da la señal de fin de medio tiempo
antes de la ejecución del saque de centro, éste ya no se efectuará y los árbitros decretarán
de forma clara y ostensible el gol conseguido.

Un gol concedido por los árbitros puede directamente anotarse en el marcador. El equipo
que ha marcado más goles que el otro es el ganador del partido.
El partido se considerará empatado cuando es igual el número de goles marcados por
cada equipo o bien si no se ha marcado ningún gol.

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Cuenca Ávila, Justo Z.

4. Nombrar acciones que puede y que no puede hacer un arquero de hándbol.

El arquero puede:

- Sobre el área de “portería”, tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo siempre que lo
haga con intención defensiva.

- Sobre el área del arco, desplazarse con la pelota sin restricción alguna.

- Abandonar el área del arco sin estar en posesión de la pelota y tomar parte en el juego.
Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo.

- Abandonar el área del arco, en una acción defensiva con la pelota, sin haberlo controlado
y continuar jugándolo fuera de dicha área.

El arquero no puede:

- Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva.

- Lanzar intencionalmente la pelota ya controlada detrás de su propia línea del arco, fuera
del arco.

- Salir del área del arco con la pelota controlada.

- Tocar la pelota fuera del área del arco, después de un saque de arco, si no ha sido
tocado mientras tanto por otro jugador.

- Introducir la pelota dentro del área del arco que esté parado o rodando en
el suelo exterior de dicha área.

- Entrar con la pelota en su propia área del arco procedente del terreno de juego.

- Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla la pelota que se halla en el área del
arco o que se dirige al campo de juego.

- Franquear la marca de 4 metros o su prolongación imaginaria cuando se ejecuta un


lanzamiento de 7 metros hasta que la pelota haya salido de la mano del lanzador.

5. Nombrar acciones que impliquen faltas en el juego.

Las faltas pueden ser por parte del atacante o por parte de la defensa

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Faltas del atacante

 Pasos o camina: Al excederse de la cantidad permitida (3 pasos)

 Dobles: Cuando un jugador pica la pelota, para, y vuelve a picar otra vez o pica la
pelota con ambas manos al mismo tiempo.

 Falta en ataque: Esta falta ocurre cuando un atacante choca contra un defensor quieto.
Para que ocurra el defensor no debe ir a tomar al defensor sino que debe esperar el
contacto del atacanta hacia él.

 Pisa línea: Si un jugador pisa la línea del área rival es falta. El tiro libre lo saca el
arquero pisando la línea del área.

Faltas de la defensa

Las faltas en handball no están mal vistas sino que son parte del juego, la defensa debe
evitar que el ataque logre tener un lanzamiento fácil mediante las faltas. Hay algunas faltas
permitidas y faltas que merecen una sanción.

 Estar dentro del área: Si un jugador defiende dentro de su área es penal.

 Toma defensiva de frente: Esta es la defensa permitida, el atacante frente al defensor


y este lo agarra con las manos en el pecho o una en el brazo y otra en el cuerpo del
jugador.

 Empujón de frente: Si un defensor empuja de frente a un rival es una falta con sanción.
Debe ser una toma con control. El árbitro puede sancionar esta acción con 2 minutos.

 Empujar de atrás o en el aire: Esto no está permitido, si un defensor empuja a un


atacante estando en el aire o de espaldas es penal y el árbitro puede echarlo del
partido.

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