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TERMODINÁMICA
La termodinámica, por definirla de una manera muy simple, fija su atención en el interior de
los sistemas físicos, en los intercambios de energía en forma de calor que se llevan a cabo entre
un sistema y otro.
La entropía es el segundo principio de la termodinámica que puede definirse esquemáticamente
como el "progreso para la destrucción" o "desorden inherente a un sistema. Permite, mediante
cálculo, determinar la parte de la energía que no puede utilizarse para producir trabajo. Describe
lo irreversible de los sistemas termodinámicos. "No existe un proceso cuyo único resultado sea la
absorción de calor de una fuente y la conversión íntegra de este calor en trabajo", es así como la
idea de entropía se asocia a una idea de consumo.
En la teoría de la información, medir la cantidad de información significa medir un orden o un
desorden según el cual un mensaje dado esta organizado. El contenido de un mensaje viene dado
por su grado de organización, la información es medida en un orden, y en consecuencia, la
medida del desorden. Es decir, la entropía será lo opuesto a la información, o sea que la
información de un mensaje viene dada por su capacidad de organizarse según un orden particular,
escapando a ese desorden elemental al que los elementos naturales tienden.
¿En qué diferencia conceptualmente Foucault el enfoque que se le dio a la peste del de la lepra?
Comunidad pura/ Sociedad disciplinada. Las instancias de control individual funcionan como
división binaria y la marcación (loco y no-loco, normal-anormal, etc). La división constante de lo
normal y lo anormal. Exilio del leproso, tratar al mismo como apestado. Todos los mecanismos de
poder, todavía en la actualidad se disponen en torno de lo anormal. En el Siglo XIX se aplicó al
espacio de la exclusión, cuyo habitante simbólico era el leproso la técnica de poder propia de
reticulado disciplinario.
¿Qué relación podemos establecer o inferir entre información, forma, formación y poder?
La información es forma, estructura, por oposición a lo informe u homogéneo. Es conocimiento o
datos. Se puede guardar en la memoria. Bits (unidad de información).
La forma implica información (bits). Formación: 1) dar forma a algo 2) En el término
educativo, cuanto más formo la máquina menos necesito formar /entrenar al operador. El poder
tiene que ver con la información, quien y cuanta se posee. En el sentido periodístico-datos, si se
tiene mucha información errada es peor que no tener información.
El panóptico es una máquina, cumple ciertas funciones, funciona de tal manera por la forma que
tiene (anillo periférico). El poder lo ejercen el síndico e intendente controlando y vigilando,
deteniéndose frente a las casas. La información se basa en que el síndico se informa del estado
de todos, si alguno no se asoma por la ventana pregunta el motivo.
Q 25. CALLETI:
“La Comunicación humana”
▪ La comunicación animal tiene similitudes y diferencias con la humana. En ambos casos, el
mensaje es un conjunto de signos que indican objetos, y son comprendidos porque los signos
pertenecen a un código (sistema de convenciones). Pero, se diferencian en que las abejas no
dialogan, en que sólo el lenguaje humano funciona como metalenguaje (habla de otro lenguaje) y
el código humano es más complejo.
La comunicación puede pensarse como transmisión de información (emisor-receptor) o como
producción de significación (los receptores realizan una interpretación de lo que los elementos del
mensaje significan).
▪ Saussure, a través de la Semiología, se centró en los signos lingüísticos. Él diferenció la lengua
(parte social del lenguaje, es el código) del habla (uso de la lengua). El habla individual del
sistema de convenciones constituye la lengua. La lengua está formada por signos. Y el signo se
compone por un significado (la idea) y el significante (el sonido). No hay significado ni
significante aislados uno de otro, su relación es arbitraria.
La lengua es un sistema de valores, donde el valor de cada signo es el lugar que ocupa en relación
a los otros, cada signo es lo que los otros no son.
Los signos establecen relaciones sintagmáticas (cadena de palabras, donde cada signo se
relaciona a los otros) y paradigmáticas (cadenas asociativas con signos ausentes).
▪ Peirce, a través de la Semiótica, indaga en la relación del hombre con el mundo. Para él, un
signo es algo que está para alguien en lugar de otra cosa en algún aspecto o carácter; donde esa
cosa tiene que ser un signo. Para Peirce no hay otra forma de conocer el mundo fuera de los
signos.
Para Peirce la experiencia humana se organiza en tres niveles: primeridad (el orden de las
cualidades), segundidad (el orden de la realidad) y terceridad (el orden de los signos).
Los signos que representan a su objeto por similaridad se llaman íconos (analogía). Cuando el
vínculo es por proximidad, indicando su objeto, se denominan índices. Y cuando la relación se
establece por convención, por hábito o ley, se habla de símbolos.
Vale decir que las relaciones se dan mezcladas, porque cada signo no establece una única relación
con su objeto.
▪ Hay distintas formas de comunicación: comunicación directa (incluye conversación
interpersonal e institucional) y mediada o mediática.
- La comunicación interpersonal se da en forma directa entre dos o más personas, participando
los cinco sentidos (participación perceptual. Los signos no verbales ofrecen elementos sobre la
situación comunicativa, el mensaje, etc.). Esta comunicación tiene interdependencia
comunicativa, porque cada mensaje es una respuesta al mensaje del otro.
- Una institución desarrolla la comunicación interna (entre las personas que la conforman, donde
cada una tiene un rol) y una comunicación con la sociedad de la que forma parte. En las
instituciones las normas de la comunicación están claramente reguladas y varían de acuerdo con
los roles.
- En la comunicación mediada se pone de relieve el papel mediador que tiene la tecnología en la
comunicación. Los productos de esta comunicación están hechos sobre soportes, e integran
distintos géneros, lo cual determina la combinación de los elementos significativos en cada
medio.
INFORMACIÓN
La información es forma, estructura, conocimientos, datos, en alguna medida lo opuesto a
entropía. La información se mide en bits, cuando tiene más de un bit pasa a llamarse byte, que es
igual a 8 bits.
HARD Y SOFT
Una computadora es una serie de mecanismos electrónicos o piezas mecánicas (lo hard o duro),
las piezas mecánicas necesarias para procesar información, y también un contenido, es decir,
millones de datos, de códigos, que representan información de nuestro interés o recetas para
procesarla (soft), es información destinada a ser ejecutada.
El Hard se puede dividir en elementos internos de la máquina y los periféricos, aquellos que se
conectan desde afuera del gabinete.
PROGRAMAS vs DOCUMENTOS
Los programas son sinónimos de aplicaciones, archivos ejecutables o soft, y los documentos,
textos, fotos, sonidos, videos, etc. Los programas son necesarios para abrir y ver, modificar o
crear documentos. Tanto los programas como los documentos se guardan en el disco rígido. Con
los programas (los archivos ejecutables) ejecutamos, configuramos o instalamos los documentos.
Estos siempre permanecen inalterados, lo que se modifican son los documentos. Los programas
sin embargo, pueden ser configurados, es decir, cambiarle algunas de sus características. Las
extensiones típicas de los archivos ejecutables son: .EXE, .COM, etc. Tanto los programas como
los documentos son guardados en código binario (ceros y unos). En el caso de los documentos
estos dígitos representarán características (colores, letras y sonidos) mientras que en los
programas ejecutables, órdenes, acciones.
Existen programas fuentes o programas objeto, los típicos archivos .EXE que si se pueden
ejecutar y usar en los sist. Operativos comunes por estar constituido de código ejecutable.
A su vez, los programas pueden tener código abierto o cerrado. El primero tiene que ver con que
los programas fuente están a disposición del usuario y los protocolos son públicos, mientras que
los cerrados son de propietario y el código es reservado a su dueño.
Del lado de los documentos tenemos datos o sustantivos (texto, imagen, sonido), material pasivo,
estático, y del lado del código ejecutable verbos, códigos que representan órdenes o comandos
que desencadenan acciones, es dinámico y activo. Los documentos activos necesitan de su
aplicación específica para que ejecute el código que contenga.
ARCHIVOS Y DISCO
Una de las partes clave del hard es el disco, es el lugar donde se puede guardar todo tipo de
información, de manera permanente. La info. Se guarda organizada archivos, que son un conjunto
de info. Con un nombre, para poder identificarlos, se trata de tres o más letras luego de un punto
final. Algunos archivos serán documentos y otros programas.
INSTALAR
Instalar un programa es incorporarlo a la máquina para que pueda ser usado. En principio es una
tarea que sólo se hace una vez o cuando el software se daña. Los programas pueden ser un solo
archivo ejecutable o un conjunto de archivos, algunos de los cuales serán de tipo documento y
otros ejecutables, algunos fundamentales y otros complementos. Para que una aplicación quede
instalada se deben cumplir dos condiciones: disponer de los archivos que la componen (esto
puede significar copiar el programa en el disco de la máquina si hablamos de informática clásica
o solamente "seleccionar", "habilitar", "requerir" o "alquilarlos" si hablamos de "nube"). Pero
existe una segunda condición o acción: registrar y adaptar algunas características técnicas del soft
y del equipo para que el sistema se adapte a él. Normalmente estas dos tareas las realiza, casi
automáticamente, un programa instalador. Parte de las acciones las podemos hacer nosotros y es
la nombrada "configuración" pero hay gran actividad automática siempre.
PROFUNDIZANDO EN LA INFORMACIÓN
No debemos confundir el envase con lo que guarda, por ejemplo un libro es sólo el envase de la
información, el soporte. La información es justamente forma, estructura, por oposición a lo
informe u homogéneo, en alguna medida lo opuesto a entropía.
Los soportes de información (un disco, un pizarrón o un animal) resisten la "deformación" del
ambiente de dos formas posibles: lo inanimado por resistencia mecánica (la efectividad para ello
define la durabilidad del soporte), lo vivo intercambiando energía con el entorno.
La unidad tradicional de información es el bit.
SANIDAD DIGITAL
Es conveniente prestar especial atención a las "opciones" de instalación: en general las "opciones
por defecto" que pueden jugar en nuestra contra. Es importante minimizar lo que dejamos en
manos de automatismos (incluyendo auto-actualizaciones o similares). También es esencial no
instalar aplicaciones inútilmente aunque luego las retiremos (des-instalar). Nunca un sistema
queda exactamente en las mismas condiciones que estaba previamente cuando desinstalamos
algo.
Las "aplicaciones automáticas" (en muchos casos llamadas "aplicaciones o programas
residentes"). Son aquellas que "arrancan solas" al encender el sistema (como los antivirus, relojes,
alarmas, autoactualizadores, etc.). Todo aquello que se inicia al encender el equipo en vez de
esperar nuestra orden de ejecutarse porque vamos a usarlo (como un procesador de textos,
calculadora o cualquier otro) estará permanentemente "activo", ocupando recursos (por ejemplo
espacio de memoria), requiriendo por tanto más potencia al sistema y además, lo sepamos o no,
ejecutando acciones con algún propósito, lícito o ilícito.
En general intentamos utilizar artefactos y programas para nuestro beneficio, les imponemos que
hacer para satisfacer nuestras necesidades, para dar la forma que deseamos a algo pero los
sistemas también tienen su propia "forma", sus "intenciones", su "cultura y lenguaje", sus
automatismos. Ejercen poder y de eso se trata en general el mundo de la información: forma y
poder, forma-poder.
SISTEMA OPERATIVO
Hay tres tipos de soft:
1- Aplicaciones: los programas que típicamente usamos.
Se comunican con el usuario mediante ventanas, el sistema operativo lo hace mediante el
escritorio y la barra de tareas. Las ventanas son por lo tanto, una interface, un nexo entre dos
fases o elementos distintos.
¿Qué problemas de seguridad implican las aplicaciones cliente servidor? ¿En qué tipo de
aplicaciones o servicios son preocupantes estos problemas?
El problema está en que algunos de los programas que ejecutamos en nuestros equipos son
servidores, que responden automáticamente a determinadas acciones de un cliente remoto, más
allá de las órdenes que nosotros le podemos indicar. Un ejemplo de esto es el MSN, que da la
orden de reproducir un sonido o mostrar un cartel cuando alguien se conecta, al mismo tiempo
que se entiende con sus clientes para avisarles del mismo modo cuando nosotros nos conectamos.
ESQUEMA GENERAL
El sistema operativo no se comunica directamente con el hard, lo hace por medio de una
interface, que en este caso se denomina UEFI, EFI (o la tradicional aunque algo antigua para uso
general: BIOS). Es un conjunto de código ejecutable en un soporte especial, es hard con soft ya
incluido, fijo o semi-fijo, o sea son pequeños adminículos híbridos de hard y soft. La
denominación más genérica es firmware. (Todo aquel programa integrado al hard que es lo
primero que se ejecuta al arrancar el dispositivo)
El sistema funciona en capas, donde cada una hace uso de los servicios (recursos, posibilidades
funciones, etc) de la inferior y presta servicios a la superior. De esta manera se posibilita
compatibilidad.
6. USUARIO
5. Ventanas
4. Aplicaciones
3. Sist. Operativo
2. BIOS
1. Hard
Las máquinas, el hardware, no son todas iguales pero gracias a este sistema de interfaces
estándar, una aplicación será, por ejemplo, un programa "para Windows" (o para Linux) no
solamente para una máquina en particular.
Los sistemas operativos se pueden desentender sobre que equipo funcionarán, sólo piensan en
como deben comunicarse con la BIOS o UEFI. Sus diseñadores piensan en que servicios se le
puede pedir y como hacerlo, sin importar donde se instalará, sólo se prestará atención al tipo
general de hard (tipo de procesador y dispositivo por ejemplo) y en la medida que se quiera
optimizar. Es la interfaz estándar (la implementación del firmware, la BIOS, UEFI, etc.) quien
"adapta" las distintos marcas de hard al Sistema Operativo.
Gracias a esta estructura en capas y estándares, cualquier programador o fabricante puede diseñar
y construir aplicaciones y máquinas, prestando (si se dedicará sólo a una "capa" de este modelo)
sólo atención a la interfaz de arriba y de abajo.
En síntesis: el S. O. tiene la función esencial de posibilitar ejecutar aplicaciones que es lo que nos
interesa usar. Asimismo controla máquina y periféricos, facilitando a las aplicaciones el uso de
los mismos a modo de "servicios" (como imprimir, abrir, guardar, ver, transmitir, etc.).
Asimismo, los usuarios, pueden escribir, abrir archivos, editar, insertar imágenes en un
documento, dar formato viendo como "será" y luego imprimir, sin si quiera saber que marca es el
monitor o la impresora.
INTERFAZ
Hay distintas interfaces, el modo ya "tradicional" es el denominado genéricamente WIMP
(ventanas, íconos, menús y puntero de ratón o similar). Posteriormente se incorpora el "diálogo"
con la maquina mediante tacto, primero sobre placas especiales y luego sobre las propias
pantallas.
En general, cuanto más complejo es un sistema internamente, más simple puede ser su interfaz y
viceversa: un sistema simple necesita de una interfaz compleja y por ello usuarios activos y
formados. Si agregamos la interfaz por voz y/o asistentes "inteligentes" de ayuda, llegamos al
extremo en que no es necesaria la lectoescritura para operar sistemas mucho más poderosos que
las computadoras que posibilitaron los primeros viajes espaciales tripulados por ejemplo. Íconos
cada vez más grandes, estandarizados, en menos cantidad y variedad, mayores automatismos,
menos posibilidades de decisiones sobre configuración (muchos automatismos por defecto), etc.
posibilita que cualquiera pueda ser usuario/cliente.
El extremo de "virtual y simple" de los mecanismos de interacción con los sistemas son los
basados en sensores remotos o atípicos (cámaras, micrófono, acelerómetro y giróscopo, GPS,
lectores biométricos específicos, etc.). Mediante estos sensores podemos comunicarnos usando
"gestos".
MÁS VENTANAS
Como se comentó, el sistema realiza varias tareas al mismo tiempo "dividiéndose" internamente
en "máquinas virtuales" pero tiene en general una sola pantalla, por ello existen las ventanas, cada
una es un "monitor virtual" correspondiente a una tarea en curso. Suele atenderse a una
ventana/proceso en particular, no obstante, los recursos del dispositivo que utilicemos no estarán
exclusivamente ocupados en dicha ventana, suceden muchas cosas en los dispositivos además de
las que vemos. De hecho hay procesos que funcionan sin ventana alguna, sin interfaz. hay
proceso "en segundo plano" e incluso algunos que directamente son ocultos. Otra vez nos
encontramos con las recurrentes capas, en este caso la visible y las más profundas: que,
comentamos ya, suelen ser inversamente proporcionales en grado de complejidad/simple manejo
(cuanto más simple una más compleja la otra).
COMPONENTES
Como se comentó, la computadora es hard y soft. El hard los componentes "duros", las piezas
concretas de equipo y el soft la información, los programas y documentos. Por su parte el hard se
puede dividir en los elementos internos de la máquina y los periféricos que se conectan desde
fuera del dispositivo y cumplen funciones auxiliares, en general de ingreso o egreso de
información (pantalla, teclado, impresora, etc.). Por su lado, los componentes internos pueden ser
todos una misma entidad, integrados a una placa principal de circuito o ser independientes e
intercambiables. Esta segunda opción suele ser mejor pero mas cara y en general aplicable
actualmente sólo a sistemas profesionales o de tamaño grande. Algunos los hay en versión interna
o externa, como el modem (modulador/demodulador) para conectar con redes globales o
similares, y otros.
Lista de componentes:
- Microprocesador: ejecuta todas las acciones y cálculos matemáticos, controla en general la
computadora. Es la pieza fundamental y tiene una gran incidencia en la velocidad para realizar
cálculos y en base a eso puede responder eficazmente a las órdenes (y allí sí "decisiones")
programadas en el soft.
- Memoria RAM: Receptáculo provisorio de la información. Es el lugar de trabajo donde se opera
con los archivos. Su capacidad y velocidad son la clave del rendimiento. Típicamente se puede
incorporar más memoria.
- Disco rígido: Depósito mayor y permanente de información. Se guardan en él todos los archivos
(tanto programas como documentos). Al ejecutarse un programa este funciona copiándose a la
memoria y opera desde allí hasta que lo cerremos. Todas las aplicaciones se encuentran en el
disco hasta que manualmente las ejecutamos o activamos, pero existen otras que como el sistema
operativo, arrancan solas, se ejecutan automáticamente y permanecen residentes, es decir, en
memoria constante.
- Placa madre: placa de circuito principal, donde está el microprocesador y la memoria. Sobre ella
se conectan los demás elementos:
. Placa de video, Placa de sonido, Módem, Lectora de DVD. Hay más, estos son los más
importantes. Los externos serían: Monitor, Mouse y teclado, Micrófono, Impresora, etc.
-Bus: Vías de comunicación interna y zócalos o encastres de conexión de placas. Gravitan
bastante en el rendimiento y determinan que tipo de placas podemos agregar. En realidad, en los
sistemas típicos, se trata de tres "vías" distintas por su tipo y función: de datos, de direcciones y
de control. El "ancho" en bits (8, 16, 32, 64, etc.) marca su velocidad y sus posibilidades de
cantidad de direcciones.
-BIOS o UEFI: Híbrido hard/soft (contiene memoria fija que implementa el soft de arranque
firmware). Hace de enlace (interfaz) entre el hardware y el sistema operativo. Se describe en el
apartado "Esquema General".
-Placas y sistemas para multimedia, entrada y salida de señales, etc. : Para tareas no profesionales
la tendencia actual es a los dispositivos integrados, monolíticos, pero para usos avanzados o
específicos en vez de adquirir un equipo mayor se pueden adicionar a los sistemas estándar, hard
interno o periféricos dedicados como placas especiales de video y audio, telecomunicaciones,
servocontrol, sensores, etc.
-Puertos: Hay una infinidad de modos de conexión de los dispositivos externos y las máquinas,
tanto cableados como sin cable. Desde un simple USB o de red hasta puertos de alta velocidad
para video. Algunas de las características definitorias (además de la forma física) son: velocidad
de datos, canales, relación señal/ruido, longitud posible, presencia o no de: línea de energía,
control de titularidad de derechos (DRM), compatibilidad y retrocompatibilidad, costo, etc.
-dispositivos de lectura/escritura: Ya abandonada la época de los discos flexibles, lo típico
todavía en uso son las grabadoras y/o lectoras de CD, DVD, Blu-ray, etc. En algunos casos se
integran a los equipos pero en otros (especialmente memorias flash, discos externos, enlaces a la
nube) se conectan por puerto común.
-Periféricos o accesorios ahora integrados: Por ejemplo: placa de red, módem telefónico,
superficie de control táctil, cámara, micrófono, sensores biométricos, etc.
Había algo que Ayn Rand no había considerado antes de crear su filosofia del egoísmo: el
amor. Ella misma se topó con él. Se enamoró terriblemente de un miembro de su club,
Nathaniel Branden, pero éste no le correspondió. Nathaniel condujo a Ayn a la
desesperación y la rabia. Ella quería convencer a toda costa a Nathaniel de que su amor por
él era pura racionalidad y que era igualmente racional y moral que él le correspondiera a
ella. No pudo aceptar su derrota. "El Colectivo" y su filosofía quedaron destrozados. A
finales de los 70 Ayn se encontraba totalmente sola. Solo Alan Greenspan continuaría
visitándola.
En 2001, tras los auto-atentados del 11-S, la bolsa se desplomó y los EE.UU se sumieron en
una gran crisis. Como solución Greenspan bajó las tasas de interés para incentivar el
consumo y la emisión de préstamos. Se produjo el mayor boom consumista de la historia.
Parecía inevitable por lo tanto que se reportara una gran inflación, pero no ocurrió. Y la
razón fue China. China había devaluado su moneda para aumentar las exportaciones e
inundar Norteamérica con sus productos. Los dólares a su vez inundaron China y ésta se los
devolvió a EE.UU en forma de préstamos, comprando Bonos del Estado. De esta manera se
consiguió la estabilidad, pero era todo una gran ilusión: los EEUU estaban cayendo en la
misma trampa que ellos habían aplicado en el Sudeste Asiático años atrás. ¿Por qué no se
percataron? Porque pensaron que esa estabilidad era debida al sistema de modelos
económicos basado en las computadoras que ellos mismos habían implantado. En 2008
estalló la gran crisis. Ahora, a mediados de 2012, nos encontramos cerca de un colapso
financiero global.