Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
DEL ORDENADOR
CARACTERÍSTICAS
PÁGINAS: 93 PLANOS: ILUSTRACIONES: CD-ROM:
ii
AUTORES:
DIRECTOR:
FACULTAD DE INGENIERIAS
Dedicatoria
Dedicatoria
Dedico este proyecto a Dios, porque fue él quien me permitió realizarlo, a mi familia, a mi padre
y madre, a mi hija Sara Sofía Prado Montañez, quien es el motorcito que me alegra cada día de
mi vida, a mi hermana Andrea Karina Prado Chinchilla y a mi novia Marianela Peña Pallares
para que vean que con esfuerzo y dedicación se logran las metas que uno se propone en la vida, y
Agradecimientos
A todas aquellas personas que brindaron su apoyo en el desarrollo del proyecto. A nuestro
director el Ingeniero Esp. Luis Eduardo Hernández Suarez, al rector de la institución educativa
San Miguel Hacarí, Mgs Luis Javier Benavidez, al cuerpo de docentes de la especialización en
el desarrollo de la misma.
Índice
Capítulo 1: Desarrollo de una aplicación web que apoye la enseñanza en el uso básico del
computador a los padres de familia de la institución educativa San Miguel Hacarí, Norte de
Santander. ...................................................................................................................................... 1
1.1 Planteamiento del Problema ............................................................................................. 1
1.2 Formulación Del Problema .............................................................................................. 2
1.3 Objetivos .......................................................................................................................... 2
1.3.1 Objetivo General. ...................................................................................................... 2
1.3.2 Objetivos Específicos ................................................................................................ 2
1.4 Justificación...................................................................................................................... 3
1.5 Delimitación ..................................................................................................................... 4
1.5.1 Delimitación conceptual............................................................................................ 4
1.5.2 Delimitación operativa. ............................................................................................. 4
1.5.3 Delimitación temporal. .............................................................................................. 4
1.5.4 Delimitación geográfica.. .......................................................................................... 5
11
Tabla 1. Conformación de la Institución Educativa San Miguel Hacarí……..……………
18
Tabla 2. Relación entre los sentidos y el modo de enseñar………………………………..
Listado de figuras
Ordenador)?........................................................................................................................ 36
Figura 8. ¿Ha recibido alguna vez instrucción (clases/educación) sobre el uso del
computador?..................................................................................................................... 38
Figura 9. ¿Ha utilizado alguna vez un computador de manera autónoma (sin ayuda de
nadie)?.............................................................................................................................. 39
Figura 11. ¿Para usted que tan importante es saber utilizar un computador?................... 41
Figura 12. ¿Qué tan capacitado se considera usted para operar o manejar un
computador?........................................................................................................................ 42
Figura 13. ¿Qué tan de acuerdo está usted con que la Institución Educativa instruya a
computador?...................................................................................................................... 44
xii
Figura 15. ¿Qué tan interesante le parece la idea de utilizar un programa de computador
o software que le ayude a mejorar sus conocimientos y habilidades sobre el uso del
computador?....................................................................................................................... 45
En la Institución Educativa (IE) San Miguel Hacarí ubicada en el kilómetro 2 vía de acceso
al Municipio de Hacarí, Norte de Santander, de carácter público y que ofrece educación en todos
los niveles formativos desde el grado (0) a undécimo (11), con un total de 640 estudiantes y 412
padres de familia adscritos al plantel, se detecta que en estos últimos miembros de la comunidad
presentan analfabetismo digital, debido a el difícil acceso de la zona donde moran y la carencia
de servicios de conexión como internet, además la mayoría de la población adulta que logro
terminar los estudios básicos no contaron con las herramientas necesarias para adquirir el
dominio y uso práctico del computador, pues en las épocas que recibieron formación la
Es común que las personas de edades adultas presenten inadaptación a las nuevas
tecnologías, debido en gran parte al desfasaje generacional o la limitación en recursos, por lo que
se encuentran con grandes limitaciones en cuanto al uso y apropiación de las TIC, las cuales son
2
cada día más frecuentes en todos los aspectos humanos, dejando competitiva y laboralmente en
de la región, proveyendo una solución informática que le permitirá a los padres de familia y
¿Se podrá disminuir la brecha digital con el desarrollo de una aplicación web para instruir
en el uso básico del computador a los Padres de Familia de la Institución Educativa San Miguel
Hacari?
1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo General. Desarrollar una aplicación web que apoye la enseñanza en el uso
básico del computador a los padres de familia de La Institución Educativa San Miguel Hacari,
Norte de Santander.
Establecer las unidades temáticas para la aplicación web que permitan capacitar sobre el
Diseñar los recursos digitales necesarios para llevar a cabo un proceso enseñanza-
1.4 Justificación
sociales del mundo moderno, para todo individuo se ha vuelto casi indispensable el uso del
computador, es por ello que en la Institución Educativa San Miguel Hacari se hace necesario el
desarrollar una aplicación web, que permita a los acudientes y padres de familia del plantel
educativo adquirir los conceptos teórico-prácticos de los temas relacionados con el uso del
ordenador, y con ello obtener las habilidades necesarias para manipular estos dispositivos,
buscando reducir la brecha digital de las personas adultas a través de procesos de formación en
TIC, promoviendo así la apropiación de las nuevas tecnologías en el personal más maduro de la
por los diferentes apartados según su dominio o progreso en el sistema. El objetivo del sistema
adquiera los conceptos, sino que también pueda poner en práctica lo aprendido, esto mediante el
desarrollo de actividades tales como, hacer uso del mouse, el teclado, el navegador web y demás
1.5 Delimitación
1.5.1 Delimitación conceptual. El desarrollo integral del proyecto involucra los conceptos
servidor local XAMPP. Se previeron dificultades las cuales contaron con las respectivas
mitigaciones.
del proyecto.
5
utilizará la sala de informática del Centro de formación, facilitando el espacio y los equipos de
drásticos en todos los aspectos del ser humano, la forma en que el hombre se comunica,
número de herramientas que abren un sin fin de posibilidades para enseñar-aprender. Y es que
se podría decir que la evolución de la tecnología siempre ha estado relacionada con el ámbito
educativo, resaltando algunos hechos históricos tenemos la invención en las edades media y
moderna de diversos artefactos para facilitar el manejo de cuentas y realizar algunas operaciones
aritméticas; otro ejemplo más reciente es internet, sus orígenes se remontan a 1969, cuando se
(EAO), que emplea lo que se conoce como Software Educativo, en otras palabras, programas que
inicio a finales del siglo pasado, cuando la computadora se volvió personal, fácil de adquirir y
7
popular, ofreciendo ventajas en casi cualquier labor en que se involucrara, por la que no es de
proceso educativo.
Didáctico para el Centro Infantil Dulce Pelusita de la ciudad de Quito (Tesis de Grado).
ciclo inicial de los Centros Infantiles y familiariza a las maestras en el uso de las nuevas
Hidalgo, México.
adecuada para obtener una herramienta que permita un aprendizaje más eficaz basado en la idea
de aprender a aprender, por esa razón buscaron realizar un programa de computador educativo
orientado a la asignatura de matemáticas del grado sexto de primaria en la capital del estado de
Hidalgo, México.
Dimensión (5D) en un CyberClub instalado dentro de una residencia geriátrica para adultos
pueden mencionar las realizadas por: Hurtado, D. (2011). Análisis del desarrollo de
de competencias entre los estudiantes que utilizan la Enseñanza Asistida por Computador (EAO)
y los que no. Para ello, propone la hipótesis que la diferencia proporcional en el desarrollo de
competencias entre los estudiantes que utilizan la EAO y los que no, al cursar la asignatura
para la Escuela de Bellas Artes de La Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña (Tesis de
Resumen: la meta principal del estudio adelantado por Ovallos y Carvajalinofue producir
un software educativo para la enseñanza del piano en toda la etapa de la educación, basado en un
comunidad infantil perteneciente al proyecto “Norte de Santander vive digital” para el municipio
de Ocaña.
trabajo de los territorios digitales en el país “Norte de Santander Vive Digital”, basado en esto,
surgió la necesidad de elaborar un software Educativo enfocado al uso y manejo básico del
computador, enfocado a los niños para que tanto los instructores, así como los infantes contaran
con una herramienta novedosa, motivadora e ingeniosa que permitiera replicar los contenidos
niveles de preescolar, básica y media y bachiller técnico. En el plano del Proyecto Educativo
católicos.
11
La secretaría del plantel certifica que la Institución Educativa está conformada de la siguiente
Tabla 1
Directivos 1 (Rector)
3 (Aseadoras)
1 (Secretaria)
Administrativos
1 (Punto digital)
1 (Conductor del bus)
Estudiantes 584
Docentes 28
la subregión occidental del departamento, con una superficie de 40.797 hectáreas, equivalente al
1.9% del área total del departamento. Limita por el norte con el municipio San Calixto, al oriente
con el municipio de Sardinata, al sur con los municipios de la Playa y Abrego y al Occidente con
los municipios de la Playa y San Calixto. Al poseer variedad de climas ofrece una gama alta de
manejo, uso inadecuado de los suelos, implantación de cultivos en áreas inapropiadas, falta de
vías de penetración para sacar los productos, poco o nulo acceso a créditos blandos, zonas de
mercadeo cercanas y problemas sociales, que ocasionan el bajo nivel de vida de aquellas zonas
donde predominan los cultivos de subsistencia (Alcaldía de Hacarí, Norte de Santander, s.f.).
12
Hacarí:
La investigación tendrá en cuenta los conceptos existentes referidos al objeto de estudio, estos
términos son claves para para la compresión del proyecto. Dichos conceptos están expuestos a
continuación.
Acceso a las TIC: “Condiciones y medios de acercamiento a las TIC por parte de los
Aprendizaje: Pérez Gómez (1988) lo define como “los procesos subjetivos de captación,
comunidades que tienen accesibilidad a las TIC y aquellas que no, y también hace referencia a
las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz,
flexible y con sentido de una actividad en contextos relativamente nuevos y retadores. Por lo
tanto, la competencia implica conocer, ser y saber hacer” (Ministerio de Educación Nacional
[MEN], s.f.).
su desarrollo personal y a las condiciones socio-culturales del medio, con horarios flexibles y
virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en
que aúnan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones-, etc.) como soporte de los procesos
Estándar: es un criterio claro y público que permite juzgar si un estudiante, una institución
expresa una situación deseada en cuanto a lo que se espera que todos los estudiantes aprendan en
cada una de las áreas a lo largo de su paso por la Educación Básica y Media, especificando por
enseñanza,
• Y el componente prescriptivo, aquel que expone reglas para el logro eficaz de los
didácticas concretas.
15
diferentes contextos educativos. Pueden ser cursos, cuadros, fotografías, películas, vídeos y
documentos que posean claros objetivos educacionales, entre otros. El concurso de Objetos
Pedagogía: Es el saber propio de las maestras y los maestros, ese saber que les permite
orientar los procesos de formación de los y las estudiantes. Ese saber que se nutre de la historia
que nos da a conocer propuestas que los pedagogos han desarrollado a lo largo de los siglos, pero
que también se construye diariamente en la relación personal o colegiada sobre lo que acontece
diariamente en el trabajo con alumnos, alumnas y colegas, sobre los logros propuestos y
obtenidos, sobre las metodologías más apropiadas para conseguir desarrollo humano y la
construcción de la nueva Colombia a medida que se desarrollan los proyectos pedagógicos y las
investiga el sentido de lo que hace, las características de aquellos y aquellas a quienes enseña, la
procesos que suceden a su alrededor y a buscar los mejores procedimientos para intervenir crítica
Software educativo: Según Rodríguez Lamas (2000), es una aplicación informática que,
soportado sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de
16
venido marcada tradicionalmente más por la tecnología que por la pedagogía y la didáctica,
aunque varios son los factores que entran en juego para un buen aprendizaje digital. En primer
lugar, se necesita disponer de la tecnología apropiada, que hoy en día no puede estar desligada de
la necesidad de conectividad. Pero no basta con tener un buen hardware en el aula para trabajar
satisfactoriamente, sino que cada vez se hace más necesario disponer de contenidos digitales
(software) de cada materia, que el profesor pueda utilizar y manejar de acuerdo con sus
necesidades. Y por supuesto, para dar cohesión a todo lo anterior, la figura del profesor se
Es por eso que en la figura 2 se muestra las TIC en los que puede ser los procesos de
enseñanzas y aprendizaje.
pretenda implantar y utilizar las TIC en la escuela debe contemplar la acción conjunta de todos
2.4.1.1 Beneficios Educativos de las TIC. De acuerdo con Álvarez & Timón (2010), el
manera atractiva y dinámica la misma información que se le daría con los medios tradicionales,
es la principal ventaja de las Tic en la educación. Pero existen muchas otras, relacionadas
Nuevas Tecnologías.
sentidos que son capaces de estimular, así como su potencial para facilitar la retención de la
información. Relacionando algunos estudios, como los realizados por la Secondy Vacuum Oil
18
la siguiente tabla 2:
Tabla 2
otras palabras, es una aplicación o sistema informático con fines educativos, para usar en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
los profesores estimulan el aprendizaje en sus clases, cambia el tipo de interacción entre alumno
y docente y por lo tanto cambia el rol y las funciones del profesor (Fernández Aedo & Delavaut
Romero, 2008, pág. 109). Por otro lado, se muestra en la siguiente tabla 3 las funciones que debe
Tabla 3
Función Característica
Como proveedor de Muchas veces el profesor tiene que adaptar los materiales de un cierto paquete
recursos educativo a las características de la clase y a los fines que planteé en ese momento.
Como Organizador Cuando se utilizan computadoras, hay muchas formas de organizar su uso en el
aula y variando de acuerdo a los diferentes estilos docentes. También se deben
tener en cuenta la graduación del tiempo de interacción con las maquinas, ya que es
en los diálogos de clase donde se produce gran parte del aprendizaje.
Como Tutor Hay profesores que usan el software para centrar las actividades. EL profesor
trabaja con un solo alumno o grupo pequeño, realizando actividades de tutoría
como: razonar y buscar modelos o respuestas.
Como Investigador A nivel áulico, el software puede dar a los profesores ideas sobre los procesos de
aprendizaje y de las dificultades de sus alumnos. En este papel de investigadores,
los docentes usan el software como herramienta diagnóstica.
Como Facilitador Esta es la responsabilidad principal del docente, como facilitadores del aprendizaje
de los estudiantes sin olvidar las demás funciones que surgen con la introducción
del uso de las computadoras en el aula.
Nota: Se muestra una descripción breve de las funciones del docente para la utilización del software educativo.
Fuente: Fernández Aedo, R. R., & Delavaut Romero, M. E. (2008).
pensamiento que los alumnos pueden desarrollar al interactuar con programas educativos, se
pueden mencionar:
diferencia progresiva)
20
Inferir correctamente
diseñadores instruccionales, entre otros). EL trabajo suele ser cooperativo y colaborativo y una
parte es desarrollada por los expertos que conocen a la perfección los contenidos del área o
materia. Se crean bases de datos con las preguntas y respuestas a las necesidades más
apremiantes de los usuarios. Se deberá desarrollar la modulación de los contenidos, los cuales
serán claramente identificados por los pedagogos como fundamentales para la formación.
Definición del objetivo. Definir la tarea que el contenido o software permitirá realizar.
contexto de uso del contenido desde el punto de vista del modelo de uso, así como la
Utilización de un mapa mental para determinar las características básicas que tendrá el
del contenido a desarrollar, las ramas temáticas, las sub-ramas temáticas, la lista de
Pruebas del prototipo. Probar las distintas etapas del prototipo funcionando, así como
utilizadas y materiales.
Evaluación y mejoras.
2.4.3 El computador para enseñar y aprender. Como hace notar Beekman (1999), en la
práctica actual las escuelas enseñan a los niños a usar el computador como herramienta. Los
procesadores de texto, las hojas de cálculo, las bases de datos, los programas para graficar y
aplicaciones que permiten el acceso a la web, instrumentos que usan los adultos, son las
herramientas que con mayor frecuencia aprende a usar los estudiantes en la escuela. En algunas
23
Hardware y software sensores de laboratorio, con los que se pueden recopilar datos
Groupware para la escritura en grupo, que permite a los estudiantes hacer trabajos
composición musical.
“Ya sea que el computador se emplee como tutor o como herramienta, la adición de los
multimedia ofrece nuevas dimensiones al proceso educativo” (Beekman, 1999, pág. 266).
siguiente tabla 4.
24
Tabla 4
Unidades Temas
Los inicios
La evolución de la computación Antiguas civilizaciones
Las Generaciones
Estructura física de una computadora Conceptos básicos de computación
Los componentes de las computadoras Partes y dispositivos del computador
La unidad central de procesamiento Características de la CPU
Memoria principal
El almacenamiento Memoria secundaria
La memoria caché
Respaldos de seguridad
Dispositivos de entrada y salida Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Conexión y comunicación Dispositivos de conexión
Canales de comunicación
Procesadores de comunicación
Software de comunicaciones
Estructura lógica de una computadora Los Sistemas numéricos
El sistema operativo
Los virus informáticos
Nota:Se describe brevemente tanto los conceptos que se pueden tratar como tanto los temas. Fuente: Noguez
Monroy, J., & Ferrer Núñez, M. (2006).
(2008), señala que formar en tecnología va más allá de capacitar para manejar artefactos; hay
que tener en cuenta que la tecnología se puede trabajar desde cualquier disciplina, puesto que
está presente en todas las actividades humanas. Por consiguiente, corresponde realizar un
siguiente tabla 5.
25
Tabla 5
Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.
Desempeños Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para
alcanzar la competencia propuesta. Es así como una competencia se hace evidente y se
concreta en niveles de desempeño que le permiten al maestro identificar el avance que un
estudiante ha alcanzado en un momento determinado del recorrido escolar.
Nota: se presenta brevemente algunos planes de estudio en tecnología Fuente: Ministerio de Educación
Nacional [MEN]. (mayo de 2008).
Maestros de Ciencias de la Computación (CSTA) (2011), durante las últimas décadas, las
la economía y la cotidianidad del hogar. Los estudiantes deben tener un claro entendimiento de
los principios y prácticas de las ciencias de la computación. Ningún otro tema abrirá tantas
puertas hoy en día como la ciencia de la computación, independientemente del campo de estudio
u ocupación de la persona.
computación para garantizar que los estudiantes alcancen el nivel necesario de conocimientos,
Tabla 6
Pensamiento Computacional
Computadoras y Dispositivos de Comunicación
Nivel 1 Nivel 2
Nota: la tabla muestra en dos niveles los estándares en la ciencia para la computación. Fuente: Asociación
de Maestros de Ciencias de la Computación [CSTA] (2011).
educación de adultos es un concepto amplio que engloba contextos y objetivos educativos muy
Según Ana Schalk (2005) los adultos evidentemente tienen ciertos atributos que por lo
general se pueden reconocer universalmente, y estos atributos son de hecho utilizados para
definir cuándo un ser humano se convierte en adulto sin tener en cuenta su edad cronológica. Se
28
supone que los adultos están conscientes de sus necesidades educativas, que son lo
suficientemente maduros como para seleccionar si buscan o no medios para educarse y en qué
forma, que están adecuadamente experimentados a través de la vida y el trabajo lo cual les
permite razonar y aplicar conocimientos particulares a su rango de experiencia, para ser capaces
de escoger cuándo y dónde estudiar y aprender, pudiendo medir los costos de dicho aprendizaje
Por ello se puede observar que en los adultos “la cantidad y calidad de aprendizajes
significativos está fuertemente condicionada entre otros factores, por su nivel de desarrollo
las personas que recibirán una experiencia de formación” (Schalk, 2005, p. 71)
Tabla 7
adultos como un proceso que permite alcanzar una comprensión de cómo el ser humano deduce
personas a conocer, actualizar y rectificar las informaciones que se hayan recogido sobre ellas en
bancos de datos y en archivos de entidades públicas y privadas. El 74 garantiza que todas las
personas tienen derecho a acceder a los documentos públicos salvo los casos que establezca la
ley.
El desarrollo del trabajo de grado se amparará en la Ley 603 de 2000, emanada por el
Congreso de Colombia. Esta ley se refiere a la protección de los derechos de autor en Colombia.
31
Teniendo en cuenta que el software es un activo y además está protegido por el Derecho de
Autor, la Ley 603 obliga a las empresas a presentar un detallado informe de gestión, en donde se
resalte el tipo de software que utiliza la compañía, con el fin de proteger la propiedad intelectual
y firmas digitales que reposan en la Ley 527 de 1999 por medio de la cual el Congreso de
Colombia define y reglamenta el acceso y uso de los mensajes de datos, del comercio electrónico
delega en las secretarías de educación la gestión y organización según las regiones. La educación
está reglamentada por la Ley 115 de 1994 o ley general de educación, en la cual el Congreso de
Colombia decreta las normativas que rigen la prestación del servicio educativo. Bajo esta ley se
definen y establecen entre otras la comunidad educativa, la educación básica, media y media
técnica.
Decreto 1290 de 2009 Por el cual se reglamenta la evaluación del aprendizaje y promoción de los
estudiantes de los niveles de educación básica y media, reglamento producido por el Presidente
derecho de autor en Colombia. Esta ordenanza además presenta una definición del Software
hacer que una máquina capaz de procesar información, indique, realice u obtenga una función,
Régimen Común sobre Derecho de Autor y Derechos Conexos emitida por la Comunidad
define lo que es Software de una manera bastante técnica y precisa, de igual modo las normativas
donde Según Sabino (1986) “La investigación de tipo descriptiva trabaja sobre realidades de
en cuenta que “la investigación aplicada alcanza un conocimiento relevante para dar solución a
un problema general” (Mcmillan & Schumacher, 2005, pág. 46) . En este caso la finalidad fue
desarrollar un software educativo que permita un mejor dominio y uso del computador en los
anotaciones, grabaciones y documentos. Es naturalista (porque estudia a los objetos y seres vivos
sentido a los fenómenos en función de los significados que las personas les otorguen)
(Hernández Sampieri, 2010, pág. 7). En tal sentido se buscó medir el grado de aceptación y las
3.2 Población
Dado que se considera población o universo al “conjunto de todos los casos que
estudio de investigación la población estará delimitada por los padres de familia y acudientes
adscritos a la IE San Miguel Hacari. Con un total de 412 integrantes según certificación de la
Teniendo en cuenta que la muestra es una parte representativa de la población, y que debe
reunir todas las condiciones o características a representar, la manera más exacta de calcular el
tamaño es aplicando una técnica estadística. La fórmula utilizada para tal fin fue la siguiente:
𝑧 2 𝑝𝑞𝑁
Formula: 𝑛 = 𝑁𝑒 2 +𝑍2 𝑝𝑞
n=? p=0,5
q=0,5 e=5%=0,5
N=412 Z=95%=0,95
92,9575
𝑛= 𝑛 = 74,03
1,255625
recogen los datos principalmente en forma de palabras en lugar de números, proporcionando una
Se aplicará una encuesta con preguntas cerradas de selección múltiple con única respuesta
a los padres de familia de la Institución EducativaSan Miguel Hacari. Teniendo en cuenta que la
encuesta “es aquella que permite dar respuestas a problemas en términos descriptivos como de
establecido que asegure el rigor de la información obtenida” (Tamayo y Tamayo, 2004, pág. 24).
requerimientos, la situación actual del objeto de estudio entre otros factores claves para el
36
Tabla 8.
Respuesta pregunta 1.
Respuesta Porcentaje
Si 69%
Algo 0%
No 31%
Nota. Fuente: Autores del proyecto.
Análisis: El resultado que arroja este interrogante permite apreciar que, aunque para la
indagados (31%) tienen tan solo una noción básica de lo que es un computador; en la actualidad
31%
Si
No
69%
Algo
Tabla 9
Respuesta pregunta 2.
Respuesta Porcentaje
Si 20%
No 80%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
la mayoría con un 80% no disponen de esta herramienta, tan solo un 20% cuentan con este
aparato, lo que refleja el poco uso y pericia que tiene esta población en particular sobre estos
dispositivos.
20%
Si
No
80%
3. ¿Ha recibido alguna vez instrucción (clases/educación) sobre el uso del computador?
Tabla 10
Respuesta pregunta 3
Respuesta Porcentaje
Si 9%
No 91%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
Análisis: Este resultado es bastante alarmante si se tiene en cuenta que la gran mayoría de
encuestados (91%) manifestaron no haber recibido instrucción sobre el uso del computador, esto
posiblemente debido a que habitan en una zona de difícil acceso y a la cual solo recientemente
han ingresado equipos de cómputo. Se hace imperiosamente necesario educar sobre el uso del
9%
Si
No
91%
Figura 8. ¿Ha recibido alguna vez instrucción (clases/educación) sobre el uso del computador?
Fuente: Autores del proyecto
39
4. ¿Ha utilizado alguna vez un computador de manera autónoma (sin ayuda de nadie)?
Tabla 11
Respuesta pregunta 4
Respuesta Porcentaje
Si 9%
No 91%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
evidencia que la mayoría de padres de familia (90%) no operan un computador sin la asistencia
de alguien y tan solo un 10% lo manipulan átonamente, esto debido a los panoramas desglosados
10%
Si
No
90%
Figura 9. ¿Ha utilizado alguna vez un computador de manera autónoma (sin ayuda de nadie)?
Fuente: Autores del proyecto
40
5. ¿Qué cantidad de componentes (partes o dispositivos) del computador identifica (reconoce por
su nombre o funcionalidad)?
Tabla 12
Respuesta pregunta 5.
Respuesta Porcentaje
Todos 0%
Algunos 20%
Ninguno 80%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
Análisis: En cuanto a los componentes del computador que reconocen por su nombre los
padres de familia votaron en su mayoría por señalar que no conocen ningún componente por su
nombre o funcionalidad, tan solo el 20% conoce algunos componentes y ningún padre de familia
20%
Todos
Algunos
Ninguno
80%
Figura 10. ¿Qué cantidad de componentes (partes o dispositivos) del computador identifica (reconoce por su
nombre o funcionalidad)?
Fuente: Autores del proyecto
41
Tabla 13
Respuesta pregunta 6
Respuesta Porcentaje
Muy importante 80%
Importante 0%
No tan importante 20%
Sin importancia 0%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
Análisis: A pesar de que hasta ahora se ha evidenciado que la mayoría de padres de familia
no tienen los conocimientos necesarios para operar un computador, la mayoría de ellos señalaron
en un 80% la importancia de saber utilizar estos dispositivos, solo un 20% manifiesta no ser tan
importante. Esto quiere decir que una gran parte de la población no desconoce la necesidad de
20%
Muy
0% importante
Importante
80%
Figura 11. ¿Para usted que tan importante es saber utilizar un computador?
Tabla 14
Respuesta pregunta 7
Respuesta Porcentaje
Muy capacitado 0%
Capacitado 0%
Poco capacitado 85%
Nada capacitado 15%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
manejar un computador y el 15% de los indagados señala estar nada capacitados, lo que
evidencia la latente necesidad que tiene esta población de recibir instrucción sobre el manejo del
computador.
Poco
capacitado
85%
Figura 12. ¿Qué tan capacitado se considera usted para operar o manejar un computador?
Fuente: Autores del proyecto
43
8. ¿Qué tan de acuerdo está usted con que la Institución Educativa instruya a los padres de
Tabla 15
Respuesta pregunta 8
Respuesta Porcentaje
Muy de acuerdo 0%
De acuerdo 0%
Poco de acuerdo 0%
En desacuerdo 100%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
Análisis: La totalidad (100%) de los encuestados indicaron estar “muy de acuerdo” con que
la IE instruya a los padres de familia y acudientes en el uso del computador, lo que refleja la
Poco de
acuerdo
En desacuerdo
100%
Figura 13. ¿Qué tan de acuerdo está usted con que la Institución Educativa instruya a los padres de familia y
acudientes sobre el uso del computador?
Fuente: Autores del proyecto
44
Tabla 16
Respuesta pregunta 9
Respuesta Porcentaje
Definitivamente si 0%
Probablemente si 0%
Probablemente no 0%
Definitivamente no 100%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
Análisis: los resultados expresan que la mayoría de padres de familia y acudientes (70%)
participarían, lo que es favorable para el estudio ya que la gran mayoría manifiestan interés en la
0%
10% Definitivament
20% e si
Probablemente
si
Probablemente
no
70%
Figura 14. ¿Participaría usted en capacitaciones sobre el manejo básico del computador?
Fuente: Autores del proyecto
45
10. ¿Qué tan interesante le parece la idea de utilizar un programa de computador o software que
Tabla 17
Respuesta pregunta 10
Respuesta Porcentaje
Muy interesante 59%
Interesante 30%
No tan interesante 11%
Nada interesante 0%
Nota. Fuente: Autores del proyecto
Análisis: la mayoría con un 59% de los encuestados señalan que sería muy interesante
utilizar software que les ayude a mejorar sus conocimientos y habilidades sobre el uso del
computador, el 30% le parece la idea interesante y tan solo el 11% manifiestan que no les es tan
interesante.
11% Muy
interesante
30% Interesante
59%
Figura 15. ¿Qué tan interesante le parece la idea de utilizar un programa de computador o software que le ayude a
mejorar sus conocimientos y habilidades sobre el uso del computador?
Fuente: Autores del proyecto
46
Educativa San Miguel Hacari, Norte de Santander en el uso básico del computador. Se utilizaron
programación JavaScript, que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas. Para el
establecer la forma en la que el usuario interactuara con el sistema, para ello se diseñó una
interfaz gráfica amigable de fácil acceso, permitiendo al usuario desplazarse y acceder a los
módulos de manera intuitiva. La aplicación esencialmente estará dividida en tres niveles que a
su vez contaran con tres subniveles, cada nivel plantea una unidad temática diferente y
actividades interactivas para cada tema relacionado con el uso básico del computador.
aplicación web. Para este fin se elaboró un diagrama denominado mapa general de navegación.
47
4.1.2 Diseño de las plantillas de Interfaz de usuario. Los diseños de las diferentes
en esta etapa se tuvo en cuenta el tipo de usuario final al diseñar el sistema, por lo que se buscó
aplicación.
49
tres opciones para progresar, este primer nivel consiste en los conceptos básicos del computador,
los usuarios, donde cada subnivel o modulo tendrá un contenido diferente, en este caso el
dispositivos del computador como el mouse y el teclado para que puedas avanzar en los siguientes
niveles.
51
Nivel 1
instrucciones del hombre, permite almacenar, recuperar y procesar datos (información). También
existen una serie de componentes que debe tener un ordenador, partes que conforman la
arquitectura de cualquier PC, a estas partes tangibles se les llama hardware y a los programas
Los computadores según su aspecto físico suelen clasificarse en dos grupos, los equipos
Tabla 18
Como su nombre lo indica permiten ser Suelen estar instalados en una estación fija
llevados y usados en cualquier parte. Suelen u oficina, su estructura física suele estar
ser livianos y fáciles de trasportar, por lo compuesta por diferentes componentes
general su estructura está formada en una sola conectados a la CPU u unidad central, existen
pieza con algunos componentes desmontables unos nuevos modelos de estos equipos
como la batería y el teclado. llamados ALL ONE (todo en uno) y suelen
tener casi todos los componentes integrados.
Son diversas las utilidades que hoy se le dan al computador, estudiemos los usos más
de redes (Internet). Los computadores permiten navegar en internet, enviar correos electrónicos,
el hombre en casi todas las profesiones, sean técnicas o artísticas. De igual modo las empresas
53
seguir las noticias en todo el mundo, la facilidad de interconectar a las personas y otros equipos
han convertido a este aparato en una de las principales fuentes y receptores de información.
Actividades Nivel 1.
Tabla 19.
Siguiente
Nota. Fuente: Autores del proyecto
54
Tabla 20.
Enviar
Nota. Fuente: Autores del proyecto
Nivel 2
Todos los computadores tienen hardware y software, aunque como mencionamos estos
varían dependiendo del modelo y características de cada equipo, a continuación, se definirá cada
Hardware
Se conoce como la parte física o dura de un computador, son todos esos elementos y
El Disco Duro Elemento del computador que sirve para almacenar datos e información,
archivos como música, imágenes, videos, todo esto se guarda en el Disco Duro.
55
Imagen
Disco
Duro
En otras palabras, esta memoria no almacena si no que permite cargar y ejecutar las aplicaciones
en el computador.
información y de controlar los dispositivos que posee el PC. Es el encargado del procesamiento
Tarjeta Madre o Board Es la placa base donde van insertados o acoplados los demás
que nos permite interactuar con el computador. Veamos los principales tipos de software.
permite al usuario interactuar con el PC, sirve de puente para utilizar los recursos de hardware y
software. Sin el Sistema Operativo (SO) el computador solo sería circuitos y componentes, es el
56
SO el que permite utilizar todos estos recursos. Es también el encargado de alojar y gestionar las
cualquier actividad que requiera redactar documentos, realizar presentaciones, cálculos, etc.
Aplicaciones web Son en realidad paginas o sitios web interactivos a los que el usuario
interacción entre usuario y máquina, en otras palabras, facilitan la comunicación entre el usuario
y el PC.
facilitando al usuario el uso del PC. Se considera dispositivo de salida pues principalmente
emite información, sin embargo, en la actualidad existen monitores táctiles, los cuales permiten
introducir datos, en este último caso serían dispositivos de entrada y salida de datos.
57
que conforman al computador, en su interior se encuentra la tarjeta madre o Board entre otras
cosas con el disco duro, la memoria RAM y el procesador. Es donde van conectados también
todos los demás dispositivos como el mouse, teclado, impresora, monitor, etc.
Software que sirven para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador. Existen
una gran variedad de aplicaciones para el computador desde programas de edición fotográfica
Actividades Nivel 2.
Hardware
Software
Siguiente
Utiliza el mouse para arrastrar y conectar los dispositivos del computador a la CPU
teclado Impre
sora
monitor
CPU Mouse
Enviar
Nivel 3
Módulo 3.1 Navegador Web
Programa o aplicación que sirve para acceder a la web por medio de un computador
conectado a internet, ejemplos de este tipo de software son Google Chrome, internet Explorer,
Mozilla, entre otros. La navegación web suele estar apoyada con el uso de buscadores como
Google.
(Video Navegadores)
Actividades Nivel 3.
https://ufpso.edu.co/
Siguiente
justifica el texto.
61
4.1.4 Manual de Usuario. Para acceder a la aplicación se debe iniciar cualquiera de los
navegadores web que tenga instalado el computador, como Chrome o Internet Explore, digitar
la siguiente URL en el cuadro de texto ubicado en la parte superior del navegador web y
A continuación, se presentan las capture de pantalla o pantallazos del sistema con una
breve descripción de su función, a manera de manual de usuario que proporciona una guía de
instrucciones.
62
4.1.4.1 Página principal del sitio web. La página inicial o índex de la aplicación será lo
primero que verán los usuarios que accedan al sitio web, se invita a los usuarios a aprender a usar
4.1.4.2 Demo del uso básico del Computador. Al dar clic en el botón “comenzar” se genera
un cuadro flotante que permite visualizar un video tutorial o demo introductorio, el cual da
algunas indicaciones básicas de cómo acceder y hacer uso de la aplicación web, señala también
4.1.4.3 Menú de Niveles. En esta pantalla la aplicación web genera un cuadro de dialogo
con un saludo de bienvenida he invita al usuario a seleccionar un nivel para empezar a aprender a
4.1.4.4 Nivel 1. Al seleccionar el nivel uno se carga por defecto el módulo 1, con el
apartado “¿Qué es?”, en este subnivel se define que es un computador y se visualiza un mapa
El módulo 3, último módulo del nivel 1, expone los principales usos del computador,
respondiendo al interrogante ¿para qué sirve?, el subnivel presenta tres apartados donde se
revelan los principales usos del computador, en las telecomunicaciones, en servicios laborales y
en medios de comunicación.
Al terminar los tres módulos del nivel uno el usuario puede resolver las actividades de
dicho nivel, son dos actividades, el pantallazo siguiente expone este contenido.
imágenes donde aparezca un computador y descartar aquellas donde no, con esta actividad se
portátiles.
La actividad 2 del nivel 1 permite al usuario seleccionar aquellas imágenes donde estén
seleccionar de nuevo hasta completar las 5 imágenes donde si estén dando uso a un computador.
4.1.4.5 Nivel 2. El nivel dos de la aplicación web contiene igualmente tres subniveles, en
donde el usuario podrá acceder progresivamente a los tres módulos, e primero es “hardware y
segundo nivel el usuario podrá aprender sobre “Programas o aplicaciones”. Cada uno de estos
definición de estos dos términos, permitiendo profundizar en cada uno de ellos al seleccionar y
desplegar cualquiera de los dos conceptos, por ejemplo, el Disco Duro es el primer contenido del
El usuario puede seguir avanzando en los contenidos de cada módulo, hasta completarlo y
avanzar al próximo.
Estas últimas actividades consistieron den darle un uso más practico a la aplicación,
permitiendo a los usuarios utilizar el computador, en la actividad 1 del nivel tres, los
participantes pueden tener un primer contacto con un navegador web, ya que el sistema les
permite la simulación de una búsqueda especifica de una URL o página web. La actividad 2 del
ultimo nivel, permite hacer uso de un procesador de palabras, el objetivo es aprender a a redactar
textos digitales y aplicarles algunos de los formatos básicos más utilizados, como negrita,
Capítulo 5. Conclusiones
Se desarrolló una Aplicación Web para la Institución Educativa San Miguel Hacarí, Norte
de Santander, que servirá de apoyo en la enseñanza y aprendizaje del uso y conceptos del
permitiendo que las personas de edades mayores puedan hacer uso de un computador y
comprender en el nivel más básico su funcionamiento y utilidad, de esta manera brindando una
educación pese a lo reciente viene creciendo al ritmo en que la tecnología avanza, pronto la
implantación de nuevas tecnologías será una necesidad para todo ente educador y es el trabajo de
investigadores y programadores garantizar la modernización del sector y así obtener una mejor
educación.
75
Capítulo 6. Recomendaciones
Para efectos de pruebas y estudios pilotos se emplearon a los padres de familia de un solo
en el uso de la aplicación.
Para esta investigación no se tuvieron en cuenta las personas adultas mayores que no solo
son analfabetas digitales, sino que además tampoco tiene la capacidad de leer o escribir. Se
podría profundizar e intentar instruir a las personas con dicha incapacidad en el uso del
computador.
76
Referencias
Álvarez Rojas, M., & Timón Benítez, L. M. (2010). Las Nuevas Tecnologias en
Educación. El Diseño Aisistido por Ordenador. (primera ed.). España: Wanceulen Editorial
Deportiva, S.L.
https://csta.acm.org/Curriculum/sub/CurrFiles/CSTA_K-12_Spanish_version.pdf
http://www.fundacionsantillana.com/upload/ficheros/paginas/200906/xxii_semana_monografica.
Govierno en Linea [GEL]. (s.f.). Estrategia Govierno en Linea. Obtenido de Glosario Vive
Digital: http://estrategia.gobiernoenlinea.gov.co/623/w3-propertyvalue-7742.html
D.F.: Mcgraw-Hill.
77
116042_archivo_pdf.pdf
160915_archivo_pdf.pdf
http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/propertyvalue-30057.html
1051.html
Noguez Monroy, J., & Ferrer Núñez, M. (2006). Informática (segunda ed.). México, D. F.:
SANTILLANA, S. A.
Apéndices
Apéndice A. Encuesta
Objetivo: Conocer el grado de dominio que tienen los padres de familia y acudientes de la IE
San Miguel Hacari en cuanto al uso del computador (que tanto saben, dominan y utilizan un
computador) para medir la viabilidad y funcionalidad de una Aplicación Web que permita
instruir en el uso de estos equipos.
Instrucciones: Las preguntas tienen varias opciones de respuesta, elija solamente una opción.
Marque con una equis (X). Recuerde: NO se deben marcar más de una opción. Si no puede
contestar una pregunta o si la pregunta no tiene sentido para usted, por favor pregúntele a la
persona que le entregó este cuestionario.
3. ¿Ha recibido alguna vez instrucción (clases/educación) sobre el uso del computador?
Si
No
4. ¿Ha utilizado alguna vez un computador de manera autónoma (sin ayuda de nadie)?
Si
No
79
5. ¿Qué cantidad de componentes (partes o dispositivos) del computador identifica (reconoce por
su nombre o funcionalidad)?
Todos Algunos Ninguno
8. ¿Qué tan de acuerdo está usted con que la Institución Educativa instruya a los padres de familia
y acudientes sobre el uso del computador?
Muy de acuerdo De acuerdo Poco de acuerdo En desacuerdo
10. ¿Qué tan interesante le parece la idea de utilizar un programa de computador o software que le
ayude a mejorar sus conocimientos y habilidades sobre el uso del computador?
Muy Interesante Interesante No tan Interesante Nada Interesante