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Autor: Gerardo Samudio (Usuario: oidumas)

Esta es una traducción del texto de las cartas del juego original de King of Tokyo. No incluye expansiones
ni cartas de promoción.

Cartas

Cartas “Discards”
Apartment Building: +3 Puntos de Victoria (PV)

Commuter Train: +2 PV

Corner Store: +1 PV

Death From Above: +2 PV y tomas el control de Tokyo sólo si no lo controlas.

Energize: +9 Cubos de Energía (CE).

Evacuation Orders: Todos los demás monstruos pierden 5 PV.

Fire Blast: Todos los demás monstruos reciben 2 puntos de daño.

Frenzy: Cuando compres esta carta recibes un turno extra inmediatamente después del turno actual.

Gas Refinery: +2 PV y todos los demás monstruos reciben 3 puntos de daño.

Heal: Sana 2 puntos de daño.

High Altitude Bombing: Todos los monstruos (incluyéndote a ti) reciben 3 puntos de daño.

Jet Fighters: +5 PV y recibe 4 puntos de daño.

National Guard: +2 PV y recibe 2 puntos de daño

Nuclear Power Plant: +2 PV y sana 3 puntos de daño.

Skyscraper: +4 PV

Tanks: +4 PV y recibes 3 puntos de daño.

Vast Storm: +2 PV. Todos los demás monstruos pierden 1 CE por cada 2 CE que tengan.

Cartas “Keep”
Acid Attack: Haces un punto de daño extra cada turno (Incluso si no has atacado ese turno).
Alien Metabolism: Comprar cartas cuesta un CE menos.

Alpha Monster: Gana 1 PV cada vez que ataques.

Armor Plating: Ignora el daño cuando sólo es un punto.

Background Dweller: Siempre puedes lanzar de nuevo un dado 3

Burrowing: Haces un punto de daño extra cuando estés en Tokyo. Haces un punto de daño cuando cedas Tokyo
al monstruo que lo esté ocupando.

Camouflage: Si recibes daño puedes lanzar un dado por cada punto de daño. Si sacas un corazón no recibes ese
punto de daño.

Complete Destruction: Si sacas 1, 2, 3, Corazón, Garra, Energía al lanzar los dados obtienes 9 PV además del
resultado regular.

Dedicated News Team: Gana 1 PV cada vez que compres una carta.

Eater Of The Dead: +3 PV cada vez que la salud de un monstruo llegue a 0.

Energy Hoarder: Gana 1 PV por cada 6 CE que tengas al final de tu turno.

Even Bigger: El máximo de salud se aumenta por 2. Gana 2 puntos de salud cuando obtengas esta carta.

Extra Head: Obtienes un dado extra.

Fire Breathing: Tus vecinos reciben un punto de daño extra cuando tu haces daño.

Freeze Time: En un turno en dónde recibas puntuación con UNO UNO UNO puedes tomar otro turno con un
dado menos.

Friend of Children: Cuando ganes CE recibes un CE extra.

Giant Brain: Puedes lanzar los dados una vez más cada turno.

Gourmet: En un turno en dónde recibas puntuación con UNO UNO UNO ganas 2 PV extra.

Healing Ray: Puedes sanar a otros monstruos con tus dados de salud. Te deben pagar 2 CE por cada punto de
daño que sanen de esta forma (o con los CE que les queden si no tienen suficientes).

Herbivore: + 1 PV en tu turno si no haces daño a nadie.

Herd Culler: Puedes cambiar uno de tus dados a UNO en cada turno.

It Has a Child: Si eres eliminado, decarta todas tus cartas y pierdes todos tus PV, restablece tu contador de
salud a 10 y empiezas otra vez.

Jets: No recibes daño cuando cedes Tokyo.


Made In A Lab: Cuando compres cartas puedes dar un vistazo a la primera carta del mazo y comprarla si
deseas.

Metamorph: Al final de tu turno puedes descartar cualquier carta KEEP que tengas para recibir los CE por las
que fueron compradas.

Mimic: Escoge una carta de cualquier monstruo en juego y colca un contador MIMIC sobre ella. Esta carta es
un duplicado de esa carta como si se hubiese acabado de comprar. Puedes gastar un CE al inicio de tu turno para
cambiar la carta que estés duplicando.

Monster Batteries: Cuando compres esta carta, pon sobre ella la cantidad de CE que desees de tu reserva.
Iguala esta cantidad con el banco de CE. Al inicio de cada turno tomas 2 CE de esta carta y lo añades a tu
reserva. Descarta esta carta cuando no haya CE sobre esta carta.

Nova Breath: Tus ataques le hacen daño a todos los demás monstruos.

Omnivore: Si sacas UNO,DOS,TRES con los dados, obtienes 2 PV (una vez por turno). Puedes usar estos
dados en otras combinaciones.

Opportunist: Cada vez que una nueva carta es revelada tienes la opción de comprarla inmediatamente.

Parasitic Tentacles: Puedes comprar las cartas de otros monstrous. Paga el costo de CE.

Plot Twist: Cambia un dado al resultado que quieras. Descarta esta carta una vez usada.

Poison Quills: Cuando saques en los dados DOS,DOS,DOS, tu ataque provoca 2 puntos de daño adicional.

Poison Spit: Cuando le hagas daño a los monstruos, dales un contador de veneno. Los monstruos reciben un
daño por cada contador de veneno que tengan al final del turno. Te puedes deshacer de un contador de veneno
con un CORAZÓN (ese CORAZÓN no sana daño).

Psychic Probe: Puedes lanzar de nuevo un dado de otro monstruo una vez por turno. Si el resultado es un
CORAZÓN, descarta esta carta.

Rapid Healing: Gasta 2 CE en cualquier momento para sanar 1 daño.

Regeneration: Cuando sanas, sana 1 daño extra.

Rooting For The Underdog: Si al final de un turno tienes la menor cantidad de PV, ganas 1 PV.

Shrink Ray: Cuando le hagas daño a los monstruos, dales un contador reductor (shrink). Un monstruo lanza un
dado menos por cada contador reductor (shrink) que tenga. Te puedes deshacer de un contador reductor
(shrink) con un CORAZÓN (ese CORAZÓN no sana daño).

Smoke Cloud: Coloca 3 contadores de humo sobre esta carta. Gasta un contador de humo para obtener una
tirade de dados extra. Descarta esta carta cuando todos los contadores de humo sean usados.

Solar Powered: Al final de tu turno ganas 1 CE si no tienes ningún CE.

Spiked Tail: Cuando atacas provocas un daño extra.

Stretchy: Puedes gastar 2 CE para cambiar uno de tus dados a cualquier resultado.
Telepath: Gasta 1 CE para obtener una tirade de dados extra.

Urbavore: Ganas un PV extra si empiezas tu turno en Tokyo. Provocas un daño extra si estás en Tokyo.

We’re Only Making it Stronger: Cuando pierdas 2 puntos de vida o más, ganas 1 CE.

Wings: Gasta 2 CE para cancelar el daño que se te haga en un turno.

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