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CLUB: JUEGOS
DIVERTIMATICOS
Presentación:
El presente club tiene la finalidad de que a través de dinámicas y juegos
lúdicos que promueven el desarrollo mental, los estudiantes mejoren su
actitud frente al estudio de las matemáticas y a partir de esto se convenzan
de que estas no son tediosas y aburridas.
Las fichas serán abordadas una en cada sesión durante los tres trimestres del
ciclo escolar.
Objetivo general:
MARCO CONCEPTUAL
Los juegos matemáticos tienen un alto potencial educativo. Cada uno de
los que conforman este fichero fue elegido con el propósito de que los
participantes tengan un acercamiento agradable y placentero a diversos
contenidos y formas de pensar propias de la matemática. Los juegos bien
elegidos permiten:
Construir o reafirmar conocimientos
Desarrollar habilidades
Promover valores y actitudes positivas
❖ Manejar información
Los niños serán los más estimulados porque al aplicar las actividades
lúdicas en el área de Matemática, mejoraran los resultados de su
participación y el grado de aceptación. El mundo evoluciona
y la educación con este. Debemos estimular el aprendizaje para
potenciar las capacidades de los discentes, recordemos que
aprendemos el 20% de lo que escuchamos, el 30% de lo que vemos y el
50% de lo que hacemos. A través de entornos lúdicos potenciamos
al 80% la capacidad de aprendizaje. (Karl Groos) ve en su teoría
al juego como un ejercicio preparatorio para la vida. Las actividades
lúdicas son útiles y efectivas para el aprendizaje porque constituye
un medio pedagógico natural y barato capaz de combinarse con
el medio más riguroso y más difícil. La eficacia del juego es la obra
grande y hermosa de la educación del niño y no es patrimonio
exclusivo de la infancia, sino influye en toda la vida del hombre ya sea el
deporte o juego de azar, siendo necesario tenerlo presente durante todo
el proceso educativo especialmente en áreas que pueden causar temor
FUNDAMENTACION TEORICA
Los psicólogos modernos reconocen la importancia del juego en el
desarrollo psicológico y físico de los infantes escolares para FRIEDRICH
FROEBEL el juego coincidió como la más alta expresión del desarrollo
humano en los primeros años de vida o en la infancia, la libre expresión de
lo que es alma infantil.
El juego está lejos de ser una pérdida de tiempo, es algo que los educadores
deberían respetar y tomar en cuenta en sus planificaciones didácticas y
desarrollo cognitivo.
Los docentes deben proporcionar contextos favorables modelos, recursos
de capacidades lúdicas y más tiempo como estímulo y sobre todo a los
estudiantes que no juegan.
El juego es una actividad constante en la vida propia del ser humano. Desde
que nace y durante todas sus etapas de desarrollo, hombre y mujeres
sienten atracción hacia las actividades lúdica como forma de actuación.
De ahí la importancia de su aplicación en el aprendizaje.
LEE (1977) El juego es la actividad principal en la vida del niño; a través del
juego aprende las destrezas que le permiten sobrevivir y descubren algunos
modelos en el confuso mundo en el que ha nacido.
La actividad lúdica o juego es un importante medio de expresión de los
pensamientos más profundos y emociones del ser humano que en ocasiones
no pueden ser aflorados directamente. Al jugar, se exterioriza conflictos
internos y minimizan los efectos de experiencias negativas.
De acuerdo con Willi Vogt “El niño puede expresar en el juego su afán de
actividad, su curiosidad, su deseo de crear, su necesidad de ser aceptado
y protegido, de unión de comunidad la convivencia”.
Según Raimundo Dinello un espacio lúdico es un ambiente de libertad
creativa, que favorece la expresión de quien participa en tal espacio,
donde a través de actividades múltiples, tanto niñas/os como adultos que
los acompañen se divierten en forma espontánea, al tiempo que se
descubren y se estructuran como personas.
La lúdica es más bien una actitud, una predisposición del ser frente a la vida
y a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarnos con
ella en estos espacios cotidianos en que produce disfrute, goce,
acompañado de la distención que producen actividades simbólicas e
imaginarias como el juego.
Sin embargo, aún durante estos años el juego puede ser un gran aliado del
proceso de enseñanza-aprendizaje, aunque su uso debe cambiar a medida
que los niños crecen, ya que sus necesidades se van modificando lo mismo
que las exigencias de los programas académicos. Los estudios sobre el juego
reconocen su valor en el desarrollo socioemocional de los niños.
A través del juego los niños aprenden a interactuar con sus pares a través
del intercambio de ideas y la negociación. La convivencia social requiere
que sus miembros se ajusten a las normas que la sociedad establece.
A través del juego los niños aprenden a ajustarse ellas ya que todo juego
establece unas reglas necesarias para su desenvolvimiento. Estas reglas
pueden ser implícitas como en los juegos imaginarios como el juego de roles
o socio-protagonizado o explícitas como en los juegos con reglas como los
deportes o los juegos de mesa, los cuales también contienen una situación
imaginaria (Vygotsky, 2000).
Que los alumnos desarrollen habilidades del pensamiento matemático a través del
juego lúdico y que este le permita adquirir el dominio de operaciones básicas,
calculo mental y razonamiento matemático.
Desarrollar la iniciativa personal, el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor
reconociendo la importancia del juego para el desarrollo social y crecimiento
personal.
ENFOQUE METODOLOGICO
La actividad lúdica o juego es un importante medio de expresión de los
pensamientos más profundos y emociones del ser humano que en ocasiones no
pueden ser aflorados directamente. Al jugar, se exterioriza conflictos internos y
minimizan los efectos de experiencias negativas.
Vigotski (1879) expresó...el juego funciona como una zona de desarrollo próximo que
se determina con la ayuda de tareas y se soluciona bajo la dirección de los adultos
y también en colaboración con discípulos inteligentes. El niño y la niña juegan, hace
ensayos de conductas más complejas, de mayor madurez de lo que se hace en las
actividades cotidianas, la cual le permite enfrentarse a problemas que no está
preparado todavía en su vida y a solucionarlos de manera más idónea posible, sin el
apremio de sufrir las consecuencias que se podrían derivar de una solución errónea.
SITUACIONES A PLANTEAR
Estrategias de resolución de problemas
Habilidad matemática
Socialización del aprendizaje y procesos de resolución de problemas
Ajustes y observaciones:
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD Dinámicas de presentación e integración grupal con FECHA 11 AL 13 SEPT
datos numéricos
INTENCION DIDACTICA Utilizar datos numéricos para su presentación
personal y conocer a sus compañeros.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Formar una rueda en el piso con los alumnos.
Platicar sobre la existencia de los números en la vida diaria.
¿En dónde podemos ver números?
Jugar el juego la pelota preguntona, similar a la papa caliente, cuando la maestra
indique dejar de pasarla, el niño que se quede con ella deberá realizar la siguiente
presentación:
Mi nombre es:___________________ y tiene _________ letras.
Tengo ________ años.
Estoy en _________ grado.
Y como ___ veces al día.
Realizar rondas hasta que todos participen.
Al final, comentar que números utilizamos durante las presentaciones y que otros
datos podríamos agregar.
Realizar algunas rondas guiados por algún alumno.
AJUSTES Y OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD LAS CARTAS FECHA 18 AL 21 SEPTIEMBRE
El docente recorta previamente las tarjetas, que deben ser del tamaño de una
baraja; en cada tarjeta anota un numero del 0 al 9.
Se revuelven las tarjetas y se reparten a los niños; todos deben tener la misma
cantidad de tarjetas, entregar 2 a cada uno.
Sin que los demás las vean, cada niño acomoda sus tarjetas en el piso.
Cuando el maestro lo indique, todos muestran sus tarjetas; cada niño lee la
cantidad que formo y nombrara el antecesor y sucesor de dicho número.
En las siguientes rondas, entregar a los alumnos mas tarjetas, para formar cantidades
más grandes.
Gana el alumno que acierte mas veces o nombre correctamente las cantidades.
Si un niño se equivoca sus compañeros pueden sugerirle como mover los números
para que su cantidad sea mayor.
Escribir cantidades con la escritura correspondiente en la libreta.
AJUSTES Y OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD MEMORAMA DE NUMEROS FECHA 24 AL 28 SEPTIEMBRE
MATERIALES
30 tarjetas de cartulina 10 x 10
Tarjetas en blanco
marcadores
ORIENTACIONES DIDACTICAS Puede establecerse que al sacar un
número y leerlo en voz alta.
Colocar cantidades de acuerdo al grado.
AJUSTES Y OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD SACA TRES NUMEROS FECHA 2 AL 5 DE OCTUBRE
Reforzar el concepto de valor posicional, pidiendo que formen la cantidad mas alta
o la más baja posible.
MATERIALES
Tres cajas de cartón
30 tarjetas de cartulina 15 x 15 cm.
Cinta adhesiva
ORIENTACIONES Para hacer la dinámica más útil y atractiva, hacer las tarjetas en
DIDACTICAS tres colores diferentes.
Para realizar la dinámica mas complicada se puede llegar
hasta unidades de millar.
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AJUSTES Y
OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD LA TIENDITA FECHA 9 AL 11 DE OCTUBRE
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Acomodar los abarrotes en una mesa, en caso de ser dibujos pegarlos en pizarrón,
anotarle a cada uno un precio.
Explicar que se jugara a la tiendita, y que deben pensar en 6 productos que deseen
comprar.
Se entregan tres cheques a cada niño, explicándoles el uso que tienen y de que
manera se llenan, recalcar que cada cheque se llena con la cantidad a pagar en
número y con letra.
Cada niño debe sumar el valor de dos productos que eligió y llenar el cheque con
esa cantidad, luego elige otros dos productos, hasta utilizar los 3 cheques.
Revisar que las cantidades estén escritas correctamente,
Para finalizar mostrar a los alumnos diferentes productos y de forma oral tendrán que
decir cuanto pagaran por ellos.
MATERIALES
Diferentes productos de abarrotes o dibujos
Formatos de cheque de juguete
ORIENTACIONES DIDACTICAS Puede incrementarse la dificultad aumentando el numero
de productos a sumar.
La actividad puede realizarse por equipos.
Pueden usarse billetes de juguete y seguir el mismo
procedimiento.
AJUSTES Y OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD YO PONGO LOS MILLONES FECHA 16 AL 18 DE OCTUBRE
MATERIALES
Tarjetas de colores 10 x 10 cm
Marcadores
Cinta adhesiva
ORIENTACIONES Con los niños mas grandes, pueden elaborarse mas tarjetas y
DIDACTICAS formar cantidades mas grandes, o bien el antecesor y sucesor.
Para hacer mas emocionante la actividad, puede darse un
punto solo al que forme la cantidad primero.
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AJUSTES Y
OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD TOMA 5 O TOMA 1O FECHA 23 al 25 de octubre
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Escribir en todos los cuadros blancos el numero 10, y en todos los cuadros rojos el
numero 5.
Explicar a los alumnos cuantas fichas hay y el valor que tiene cada una.
Introducir las fichas en una bolsa o caja, de una en una, y se pedir a los alumnos que
vayan sumando en voz alta el valor de las fichas.
Una vez dentro las fichas, se recuerda a los niños que dentro de la bolsa hay un valor
de 150.
Por turnos, cada niño meterá la mano y sacara una ficha; mentalmente sumara su
valor a las que sus compañeros hayan sacado antes, y deberá indicar el valor de las
fichas que quedaron dentro de la bolsa.
MATERIALES
1 bolsa de plástico o caja pequeña
10 cuadros de fomi blancos y 10 rojos de 5 x 5 cm
AJUSTES Y OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD TE TOCA A TI FECHA 30 de octubre al 1 de nov
INTENCION DIDACTICA Ejercitar el calculo mental
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Sentar a los niños en filas, todos del mismo numero de alumnos. Se da un lápiz a
cada niño y una hoja blanca al primero de cada fila.
Explicar que se comenzara con un calculo mental, que el primero de cada fila debe
resolver; cuando diga ¨siguiente¨, anotan el resultado y pasan la hoja al siguiente
niño de cada fila.
Ejemplo: se comienza con 5+6 -4, anotar 7; el siguiente niño parte de ese numero y
cuando el maestro vuelva a decir ¨siguiente¨, registra su resultado; por ejemplo
7+10+4= 21, el siguiente empezara en 21 y asi sucesivamente.
El docente deberá hacer el calculo o tenerlo de antemano para premiar con un
aplauso a la fila que obtenga el resultado correcto; gana la primera fila en lograrlo.
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD ¿CON CUANTO ME VISTO? FECHA 6 al 8 de noviembre
Colocar las prendas de vestir en el pizarrón y al lado de cada una coloca un precio.
Pedir a los alumnos que realicen un cálculo de cuanto dinero se gastara en comprar
algunas prendas.
Pasar a los alumnos a elegir algunas prendas y preguntar a sus compañeros cuanto
pagara por eso, el niño puede seguir poniéndose mas ropa y aumentar el resultado
de la operación.
Una vez que se vistió con todas las prendas, comienzan a quitárselas de una en una,
teniendo cuidado de no seguir con el mismo orden en que se las puso, y pide a los
niños que vayan restando el valor de las prendas que se va quitando.
MATERIALES
Prendas de vestir, hojas y marcadores
ORIENTACIONES DIDACTICAS
AJUSTES Y OBSERVACIONES
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD NUMERO PERDIDO FECHA 13 al 15 de noviembre
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Escribir sumas y restas en el pizarrón y resolverlas.
Cubrir con rectángulos de cartulinas partes de la suma y la resta.
Preguntar a los niños si saben que partes hacen falta en las operaciones.
Pedir a los alumnos que completen las operaciones encontrando su numero
perdido, y las escriban correctamente en el cuaderno.
Cuando terminen destapar las partes que no eran visibles para que los niños,
verifiquen sus resultados; cada niño debe decir cuantos aciertos tuvo.
PLANIFICACION DE LA SESION
ACTIVIDAD RESPONDE SIN RESPONDER FECHA 20 al 22 de noviembre
AJUSTES Y OBSERVACIONES