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1. MARCO GENERAL
4
1.1. DATOSINFORMATIVOS.......................... 4
1.2.JUSTIFICACI�N .............................. 5
1.2.1.
CONSTITUCI�N POL�TICA DEL PER� . . . . . . . . . . . . . 5
1.2.2.
LEY UNIVERSITARIA N.
30220 ................. 6
1.2.3.
ESTATUTO DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL
DELALTIPLANO.......................... 8
1.2.4.
CURRICULA DE LA ESCUELA PROFESIONAL
CIENCIASF�SICOMATEM�TICAS . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3.1.
ObjetivoGeneral .......................... 12
1.3.2.
ObjetivosEspec�ficos ....................... 12
2. FISICA I
13
2.1. INTRODUCCI�N.............................. 13
2.1.1.
MagnitudesF�sicas ........................ 13
2.1.2.
SistemasdeUnidades....................... 15
2.2. VECTORES................................. 16
2.2.1.
Definici�ndeVectores....................... 17
2.2.2.
VectoresenelPlano........................ 17
2.2.3.
VectoresenelEspacio ...................... 20
2.2.4.
OperacionesconVectores .................... 23
1
2.2.5. EjerciciosdeVectores ....................... 29
2.4. EST�TICA.................................. 63
2.4.1. LeyesdeNewton.......................... 63
2.4.4. Equilibriodeuncuerpor�gido................... 69
2.4.5.CentrodeGravedad ........................ 69
2.5.1. Definici�ndeFuerza........................ 93
2.5.2. FuerzasdeContacto........................ 93
2.6. DIN�MICADEUNAPART�CULA.....................107
2.6.1. Din�micaLinealdeunaPart�cula.................108
2.6.3. Re-definici�ndemasa.......................116
2
2.6.5. Din�mica del movimiento curvil�neo . . . . . . . . . . . . . . . 122
2.6.6. Ejerciciosdedin�mica.......................127
2.7.3. Potencia...............................153
3. METODOLOG�A 176
3.1. Metodolog�a.................................176
3.1.1. M�todos...............................176
3.3. Relaci�ndeEstudiantes..........................178
5. ANEXOS 181
5.1. ListasdeAsistencias............................181
1. MARCO GENERAL
1.1. DATOS INFORMATIVOS
RESPONSABLE
DOCENTE
Condici�n : Contratado
Categor�a : Auxiliar a T.P.20hr
Especialidad : F�sico
ASIGNATURA
Nombre : F�sica I
C�digo : MAT107
Pre-requisito : Ninguno
Horas : Teor�a=02hr; Pr�ctica=02hr; Total=04hr
Cr�ditos : 03
A�o Acad�mico : 2017
4
Semestre Acad�mico : II
�rea Curricular : �rea B�sica
Condici�n : Obligatorio
Grupo : U
AMBIENTE
Aula : 103
1.2. JUSTIFICACI�N
A partir de las pr�cticas pre-profesionales, los estudiantes de la Escuela
Profesional
de Ciencias F�sico Matem�ticas van construyendo su campo profesional,
adquiriendo experiencias, habilidades y destrezas en el desempe�o de la docencia
universitaria.
Las universidades son promovidas por entidades privadas o p�blicas. La ley fija
las condiciones para autorizar su funcionamiento . La universidad es la comunidad
de profesores , alumnos y graduados. Participan en ella los representantes de los
promotores, de acuerdo a la ley.
45.1 Grado de bachiller: requiere haber aprobado los estudios de pregrado, as�
como la aprobaci�n de un trabajo de investigaci�n y el conocimiento de un idioma
extranjero, de preferencia ingles o lengua nativa.
1.2.3.
ESTATUTO DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL
DEL ALTIPLANO
De acuerdo a la Ley Universitaria N#30220.
el presente estatuto.
Art. 52. Dise�o Curricular Las escuelas profesionales dise�an y elaboran sus
estructuras curriculares o curr�culos de acuerdo a las demandas sociales,
culturales
y de pol�ticas educativas regionales y nacionales que contribuyan al desarrollo del
52.1 Los estudios generales de pregrado Los estudios generales son obligatorios.
Tienen una duraci�n no menor de treinta y cinco (35) cr�ditos. Deben estar
dirigidos a la formaci�n integral de los estudiantes.
52.2 Los estudios espec�ficos y de especialidad de pregrado Son los estudios
que proporcionan los conocimientos propios de la profesi�n y especialidad
correspondiente.
El periodo de estudios debe tener una duraci�n no menor de ciento
sesenta y cinco (165) cr�ditos. Cada escuela profesional determina en su estructura
Art. 46 Los estudiantes, despu�s de haber cumplido con sus pr�cticas productivas
y/o de investigaci�n presentar�n el informe de la instituci�n donde se realiz� y
esta a su vez informar� de su desarrollo a la direcci�n de la carrera quien lo
remiti
r� a la comisi�n de pr�cticas pre-profesionales para su aprobaci�n o desaprobaci�n.
llarse.
2.1. INTRODUCCI�N
2.1.1. Magnitudes F�sicas
Una magnitud f�sica es una propiedad medible de un sistema f�sico, es decir, a
la que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medici�n o una
relaci�n de medidas. Las magnitudes f�sicas se miden usando un patr�n que tenga
bien definida esa magnitud, y tomando como unidad la cantidad de esa propiedad
que posea el objeto patr�n.
Magnitudes Escalares
Son aquellas que quedan completamente definidas por un n�mero y las unidades
utilizadas para su medida. Esto es, las magnitudes escalares est�n representadas
por el ente matem�tico m�s simple, por un n�mero. Podemos decir que
13
poseen un m�dulo pero carecen de direcci�n. Su valor puede ser independiente del
observador (la masa, la temperatura, la densidad, etc.) o depender de la posici�n
(la energ�a potencial), o estado de movimiento del observador (la energ�a
cin�tica).
Magnitudes Vectoriales
Son aquellas que quedan caracterizadas por una cantidad (intensidad o m�dulo),
una direcci�n y un sentido. En un espacio euclidiano, de no m�s de tres
dimensiones, un vector se representa mediante un segmento orientado. Ejemplos
de estas magnitudes son: la velocidad, la aceleraci�n, la fuerza, el campo
el�ctrico,
intensidad luminosa, etc.
Magnitudes Tensoriales
Vector:
As�, un vector ~v
perteneciente a un espacio Rn
se representa como:
v
=
~v
=(a1;a2;a3;a4,
:::,
an)
, donde ai
.
R;i
=1,
2,
3,
:::::,
n
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector est� en el plano xy,
se representa:
~v
=(a1;a2),
siendo sus coordenadas: a1;a2
Una de las opciones m�s �tiles que nos brinda el plano cartesiano, figura (2.2)
es que cuando tenemos un vector que no est� en el origen del mismo, lo podemos
trasladar, de manera que siempre el origen sea el (0,
0)
y as� facilitar nuestros c�lculos,
pues s�lo necesitaremos el punto final para determinarlo.
Terminolog�a
..!
La distancia de un vector AB
cuyo punto inicial es A
y su punto final es B,
...
Dos vectores que tienen la misma magnitud y la misma direcci�n se dice que son
...
-
.....
..!
...
...
opuesta. Si k
6AB, es un vector
=0, es un escalar, el m�ltiplo escalar de un vector, k
...
...
que es |
k
|
veces la longitud de AB. Si k<
0, entonces kAB
tiene la direcci�n
...
...
a
+~~
Ley conmutativa: ~b
=
b
+
~a
Ley asociativa: ~a
+(~b
+
~c)=(~a
+~b)+
~c
Identidad aditiva: ~a
+
~0=
~a
Inverso aditivo: ~a
+(..~a)=0
k(~a
+~b)=
k~a
+
k~b,
k
es un escalar
(k1
+
k2)~a
=
k1~a
+
k2~a,
k1
yk2
escalares
(k1)(k2~a)=(k1k2)~a,
k1
yk2
escalares
1~a
=
~a
El vector ~0
se define como ~0
=
(0,
0)
Magnitud
|
~a
j=
a
=
a2
1
+
a2
(2.1)
Claramente, |
~a
j.
0
para cualquier vector ~a,y |
~a
j=0
si y solo si ~a
=0.
Vectores unitarios
Un vector que tiene magnitud uno recibe el nombre de vector unitario. Obtenemos
un vector unitario u^en la misma direcci�n que un vector distinto de cero
~a, al multiplicar ~a
por el escalar positivo k
=1/
|
~a
|
(reciproco de su magnitud).
En este caso afirmamos que u^=
(1/
|
~a
j)~a
es la normalizaci�n del vector ~a. La
normalizaci�n del vector ~a
es el vector unitario debido a que
|
u^j=
1
|
~a
|
~a
|
~a
|
|
~a
j=1
x
=
a,
y
=
b,
z
=0
Octantes
se denomina primer octante. No hay un acuerdo para nombrar a los otros siete
octantes.
el plano y es (x2
-
x1)2
+(y2
-
y1)2. En consecuencia, del teorema de Pit�goras
aplicado al tri�ngulo P1P3P2
tenemos
#.
#2
2
22
[d(p1;p2)]=
(x-
x1)+(y-
y1)+
|
z-
z1
j2
22
2
d(p1;p2)=
(x-
x1)2
+(y-
y1)2
+(z-
z1)2
(2.2)
2
22
Figura 2.6: Distancia entre dos puntos en el espacio tridimensional.
x1
+
x2
y1
+
y2
z1
+
z2
;;
222
Vectores ^i,
^j,
k^
^^
i
=
(1,
0)
y j
=
(0,
1).
^^^
i
=
(1,
0,
0);j
=
(0,
1,
0);k
=
(0,
0,
1)
(a1;a2;a3)=(a1,
0,
0)
+
(0;a2,
0)
+
(0,
0;a3)
(a1;a2;a3)=
a1(1,
0,
0)
+
a2(0,
1,
0)
+
a3(0,
0,
1)
^^^
(a1;a2;a3)=
a1i
+
a2j
+
a3k
222
vii) Magnitud: |
~a
j=
a
1
+
a2
+
a3
Consideraremos dos tipos de productos entre vectores que se originaron en el
estudio de la mec�nica, la electricidad y el magnetismo. El producto punto y el
producto cruz.
Producto Punto
b
=(b1;b2;b3)
es
~a:~b
=
a1b1
+
a2b2
+
a3b3
(2.3)
Puesto que ^i
=
(1,
0,
0),
^j
=
(0,
1,
0);k^=
(0,
0,
1)
vemos que
^^
^i:^j
=^j:^i
=0,
^j:k^=
k:^j
=0,
k:^i
=^i:k^=0
Propiedades del producto punto
~a:b
=0
si ~a
=
~0
o ~b
=
~0
~a:(k~b)=(k~a):~b
=
k(~a:~b), k
es un escalar
~a:~a
.
0
~a:~a
=
|
~a
j2
Forma alterna del producto punto
~a:b
=|
~a
j|
~b
|
cos.
(2.4)
Donde .
es el �ngulo entre los vectores tal que 0
.
.
.
p
Cosenos directores
~a:^i
~a:^j
~a:k^
cosa
=
,
cos�
=
,
cos.
=
(2.5)
|
~a
j|
^i
j|
~a
j|
^j
j|
~a
j|
k^|
Componentes de ~a
sobre ~b
a1
=
~a:^i,
a2
=
~a:^j,
a3
=
~a:k^
comp^i~a
=
~a:^i,
comp^j~a
=
~a:^j,
compk^~a
=
~a:k^
|
~a
j|
~b
|
cos.
~a:b
b
comp~~a
=|
~a
|
cos.
=
==
~a:
b|
~b
j|
~b
j|
~b
|
Proyecci�n de ~a
sobre ~b
proy^i~a
=(comp^i~a)^i
=(~a:^i
)=
~a1^i
proy~b~a
=(comp~b~a)
b
(2.6)
|
~b
|
Producto Cruz
y genera un n�mero. Por otro lado, el producto cruz, s�lo est� definido para
vectores en el espacio tridimensional y genera otro vector en el espacio
tridimensional.
i)
Si toda entrada en un rengl�n (o columna) de un determinante es 0, entonces
el valor del determinante es cero.
ii)
Si dos renglones (o columnas) de un determinante son iguales, entonces el
valor del determinante es cero.
iii)
Cuando dos renglones (o columnas) de un determinante se intercambian, el
determinante que resulta es el negativo del determinante original.
Como se hizo en la discusi�n del producto punto, definimos el producto cruz de dos
vectores ~a
=(a1;a2;a3)
y ~b
=(b1;b2;b3)
en t�rminos de las componentes de los
vectores:
~a
#~b
=(a2b3
-
a3b2)^i
-
(a1b3
-
a3b1)^j
+(a1b2
-
a2b1)k^(2.7)
~a
#~b
a2
a2
b2
b3
a1
a3
b1
b3
+
a1
a2
b1
b2
Esta representaci�n a su vez, sugiere que es posible escribir el producto cruz como
un determinante de 3
�
3
~a
#~b
=
^^^
ijk
a1
a2
a3
b1
b2
b3
Puesto que ^i
=
(1,
0,
0),
^j
=
(0,
1,
0);k^=
(0,
0,
1)
vemos de la segunda propiedad
de determinantes que
^i
�
^i
=0,
^j
�
^j
=0;k^�
k^=0
^^
^i
�
^j
=
k,
^j
�
k^=^i,
k
�
^i
=^j
^j
�
^i
=
..^k^�
^=
..^^i
�
^j
k,
ji;k
=
..^
~a
#~b
=
~0
si ~a
=0
o ~b
=0
~a
#~b
=
..~b
�
~a
Ley distributiva: ~a
�
(~b
+
~c)=(~a
#~b)+(~a
�
~c)
Ley distributiva: (~a
+~b)
�
~c
=(~a
�
~c)+(~b
�
~c)
~a
�
(k~b)=(k~a)
#~b
=
k(~a
#~b), k
es un escalar
~a
�
~a
=0
~a:(~a
#~b)=0
~a
#~
b:(~b)=0
~a
#~b
=
|
~a
j|
~b
|
sen.
n^(2.8)
donde .
es el �ngulo entre los vectores tal que 0
.
.
.
p
y n^es un vector unitario
perpendicular al plano de ~a
y ~b
con direcci�n dada por la regla de la mano derecha.
2.2.5. Ejercicios de Vectores
Ejercicio 1. Para los siguientes vectores encontrar ~a
#~b.
a) ~a
=
i
-
j, ~b
=3j
+5k
b) ~a
=2i
+
j, ~b
=4i
-
k
c) ~a
=
(8,
1,
..6), ~b
=
(1,
..2,
10)
Soluci�n
a) ~a
#~b
=
ijk
1
..10
035
=(..5
-
0)i
-
(5
-
0)j
+
(3
-
0)k
=
..5i
-
5j
+3k
ij
k
21
0
40
..1
b) ~a
#~b
=
=(..1
-
0)i
-
(..2
-
0)j
+
(0
-
4)k
=
..i
+2j
-
4k
ij
k
81
..6
2
..2
10
=
(10
-
12)i
-
(80
+
12)j
+(..16
-
3)k
=
..22i
+
92j
-
19k
c) ~a
#~b
=
~c
=
3^i
+
6^j
-
k^.Determinar
a) ~a:~b
b) ~a:(2~c)
c) (2~b):(3~c)
Soluci�n
a) ~a:~b
=2i(..1)i
-
3j(2)j
+4k(5)k
=
..2
-
6+20
=
12
b) ~a:(2~c)=2i(2(3))i
-
3j(2(6))j
+4k(2(..1))k
=
12
-
32
-
8=
..28
c) (2~b):(3~c)=(..2i
+4j
+
10k)(9i
+
18j
-
3k)=
..18
+
72
-
30
=
24
realizado.
Soluci�n
W
=
F
:d~
W
=
|
F~|
cos60.
|
d~|
W
=
(20lb)(0;5)(100pies)
W
=
1000lbpies
Ejercicio 4. (Volumen de un paralelep�pedo.) Si los vectores ~a, ~b
y ~c
no se encuentran
en el mismo plano determine el volumen del paralelep�pedo.
Soluci�n
V
=
(�rea de la base)(altura)
V
=
|
~b
�
~c
|
jcomp~b#~c
~a
j
.
.
V
=
|
~b
�
~c
j|
~a.
1
b
�
~
~b
�
~c
j
|
~c
|
V
=
|
~a:(~b
�
~c)
|
Ejercicio 5. (Aplicaci�n del producto cruz.) En f�sica une fuerza F~que act�a en el
extremo de un vector de posici�n ~r, se dice que produce un torsi�n ~t
definida por
~t
=
~r
�
F~. Si |
F~j=
20N, |
~r
j=3;5m
y .
=
30#. Determine ~t
Soluci�n
|
~t
j=
(3;5)(20)sen30.
|
~t
j=
35Nm
A+B~
j
Ejercicio 6. Hallar|
~si a
=
90o
, a
es el �ngulo que forman A~
y B~
.
jA~
..B~
Soluci�n
Figura 2.8:
Se sabe que:
|
~A
+
~B|
=
A2
+
B2
+
2ABcosa
|
~A
+
~B|
=
A2
+
B2
+
2ABcos90o
dado que cos90
=
0
entonces:
|
~A
+
~B|
=
A2
+
B2
(1)
luego deducimos que:
|
~A
-
~B|
=
A2
+
B2
-
2ABcos90o
|
~A
-
~B|
=
A2
+
B2
(1) y (2) reemplazamos en |
~A+
~B
j
|
~A-
~B|
:
(2)
jA~
+
B~
|
A2
+
B2
.
=
=1
jA~
-
B~
|
A2
+
B2
Ejercicio 7. Dado los vectores P~y Q~
R~
mP~+
nQ~
tal como se indica en la figura:
si P
=3, Q
=5, R
=
10
Hallar la relaci�n m
=?
Figura 2.9:
Soluci�n
Si
R~
=
mP~+
nQ~
(*)
P~=
3^i, Q~
=
5^j
y R~
=
R
cos
45o^i
+
R
sen
45o^j
~3^
P
=
i
Q~
=
5^j
~R
=
R
cos
45o^i
+
R
sen
45o^j
R
=
10
Luego (1) en (*) tenemos
9.
>>.
>>>>>.
.
>>>>>>>.
(1)
10
cos
45o^i
+
10
sen
45o^j
=3m^i
+5n^j
tenemos
10
10
cos
45o^i
=3m^im
=
v
32
10
sen
45o^j
=5n^jn
=
p2
2
10
32
5
n
v
3
Soluci�n
v
jS~
|
=
jA~
+
B~
|
=
V
2
+
V
2
+2V
V
cos.
v
jA~
+
B~
|
=2V
2
+2V
2cos.
jA~
+
B~
|
=2V
2(1
+
cos#)
2(#
jA~
+
B~
|
=22V
2cos2()
.
jS~
|
=
jA~
+
B~
|
=2V
cos()
2
Segundo: ahora lo hacemos para la diferencia.
v
jD~
|
=
jA~
-
B~|
=
V
2
+
V
2
-
2V
V
cos.
v
jA~
-
B~
|
=2V
2
-
2V
2cos.
jA~
-
B~
|
=2V
2(1
-
cos#)
jA~
-
B~
|
=22V
2sen2()
2
.
jA~
B~
=2V
sen()
.
jD~
jA~
B~
=2V
sen()
Figura 2.10:
Soluci�n
Figura 2.11:
j~v2
-
~v1|
=2V
sen()
2
60
j~v2
-
~v1|
=2V
sen()
2
j~v2
-
~v1|
=2V
sen(30)
1
j~v2
-
~v1|
=2V
()
.
j~v2
-
~v1|
=
V
Figura 2.12:
Soluci�n
De la figura principal observamos un tri�ngulo (1) peque�o que se forman con los
vectores de donde se obtiene:
Figura 2.13:
~a
+~b
~x
=
-
~a
2
b
-
~a
.
~x
=
2
2.3. CINEM�TICA
La cinem�tica es la rama de la f�sica que describe el movimiento de los objetos
s�lidos sin considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita,
principalmente,
al estudio de la trayectoria en funci�n del tiempo. Para ello utiliza velocidades
y aceleraciones, que describen c�mo cambia la posici�n en funci�n del tiempo. La
velocidad se determina como el cociente entre el desplazamiento y el tiempo
utilizado,
mientras que la aceleraci�n es el cociente entre el cambio de velocidad y el
tiempo utilizado.
dx
=
v
=
constante
dt
dx
=
vdt
x1
t1
dx
=
vdt
x0
t0
x1
t1
dx
=
v
dt
x0
t0
x1
-
x0
=
v(t1
-
t0)
(2.9)
donde x0
es la posici�n inicial del movil respecto al centro de coordenadas, es decir
para t0. Si x0, t0
la ecuaci�n (2.9) corresponde a una recta que pasa por el origen ,
en una representaci�n gr�fica de la funci�n x(t)=
vt
Movimiento Rectil�neo Uniformemente Acelerado o Variado
dv
=
a
=
constante
dt
dv
=
adt
v1
t1
dv
=
adt
v0
t0
v1
t1
dv
=
a
dt
v0
t0
v1
-
v0
=
a(t1
-
t0)
(2.10)
v1
=
v0
+
a(t1
-
t0)
La velocidad final es igual a la velocidad inicial del m�vil mas la aceleraci�n por
el
incremento de tiempo. Si t0
=0
entonces:
v
=
v0
+
at
(2.11)
dr
=
v0
+
at
=
v
dt
dr
=(v0
+
at)dt
r1
t1
dr
=(v0
+
at)dt
r0
t0
r1
t1
t1
dr
=
v0
dt
+
a
tdt
r0
t0
t0
r1
-
r0
=
v0(t1
-
t0)+
1
a(t2
1
-
t20
)
(2.12)
r1
=
r0
+
v0(t1
-
t0)+
a(t1
2
-
t02
)
Donde t0
=0, x1
es la posici�n final y v0
su velocidad inicial, aquella que tiene
para t
=0, tenemos
r
=
r0
+
v0t
+
1
at(2.13)
Dos casos M.R.U.A. son la ca�da libre y el tiro vertical. La ca�da libre es el
movimiento
de un objeto que cae en direcci�n al centro de la Tierra con una aceleraci�n
equivalente a la aceleraci�n de la gravedad (que en el caso del planeta Tierra al
nivel del mar es de aproximadamente 9,8 m/s2). El tiro vertical, en cambio,
corresponde
al de un objeto arrojado en la direcci�n opuesta al centro de la tierra,
ganando altura. En este caso la aceleraci�n de la gravedad, provoca que el objeto
vaya perdiendo velocidad, en lugar de ganarla, hasta llegar al estado de reposo;
seguidamente,
y a partir de all�, comienza un movimiento de ca�da libre con velocidad
inicial nula.
..g
=
constante
dv
=
..g
dt
dv
=
..gdt
v1
t1
dv
=
..g
dt
v0
t0
v1
-
v0
=
..g(t1
-
t0)
v1
=
v0
+[..g(t1
-
t0)]
La velocidad que alcanza el movilen el tiempo t1
es igual a la velocidad inicial v0
que el cuerpo ten�a para t0
mas la aceleraci�n de la gravedad g
por el incremento
del tiempo, si t0
=0
entonces:
v
=
v0
+(..gt)
(2.14)
Si el cuerpo se deja caer desde el reposo v0
=0, entonces:
v
=
..gt
dy
=
v
=
v0
+
..gt
dt
dy
=(v0
+
..gt)dt
y1
t1
dy
=(v0
+
..gt)dt
y0
t0
y1
t1
t1
dy
=
v0
dt
-
g
tdt
y0
t0
t0
y1
-
y0
=
v0(t1
-
t0)
-
g(t2
1
-
t20
)
2
1
y1
=
y0
+
v0(t1
-
t0)
-
g(t1
2
-
t02
)
Si tomamos t0
=0:
y
=
y0
+
v0t
-
1
gt(2.15)
v0x
=
v0cos#0
v0y
=
v0sen#0
El desplazamiento horizontal est� dado por la ley del movimiento uniforme, por
tanto
sus ecuaciones ser�n (si se considera x0
=0):
ax
=0
vx
=
v0x
x
=
v0xt
=
v0cos#0t
(2.16)
ay
=
..g
vy
=
v0y
-
gt
=
v0sen#0
-
gt
11
y
=
y0
+
v0yt
-
gt2
=
y0
+
v0sen#0t
-
gt2
22
Si se reemplaza y opera para eliminar el tiempo, con las ecuaciones que dan las
posiciones x
e y, se obtiene la ecuaci�n de la trayectoria en el plano xy:
y
=
-
gx
2
+
tan#0x
+
y0
(2.17)
2v0
2cos2#0
una noria, las de las agujas de un reloj, las de las paletas de un ventilador, etc.
acelere o retarde).
La velocidad v
de una part�cula es una magnitud vectorial cuyo m�dulo expresa
la longitud del arco recorrido (espacio) por unidad de tiempo tiempo; dicho m�dulo
tambi�n se denomina rapidez o celeridad. Se representa mediante un vector cuya
direcci�n es tangente a la trayectoria circular y coincide con el del movimiento.
La aceleraci�n a
de una part�cula es una magnitud vectorial que indica la rapidez
con que cambia la velocidad respecto del tiempo; esto es, el cambio del vector
velocidad por unidad de tiempo. La aceleraci�n tiene generalmente dos componentes:
la aceleraci�n tangencial a la trayectoria y la aceleraci�n normal a �sta. La
aceleraci�n tangencial es la que causa la variaci�n del m�dulo de la velocidad
(celeridad)
respecto del tiempo, mientras que la aceleraci�n normal es la responsable
del cambio de direcci�n de la velocidad. Los m�dulos de ambas componentes de
la aceleraci�n dependen de la distancia a la que se encuentre la part�cula respecto
.
=
!0
=
constante
.
=
#.
(2.19)
#t
donde .
es la velocidad angular (constante), #.
es la variaci�n del �ngulo barrido
por la part�cula y #t
es la variaci�n del tiempo. El �ngulo recorrido en un intervalo
de tiempo es:
.
=
'0
+
!t
(2.20)
Movimiento Circular Uniformemente Acelerado
a
=
#0
=
constante
.
=
!0
+
#t
.
=
'0
+
!0t
+
1
#t2
(2.21)
siendo a
la aceleraci�n angular constante.
Soluci�n
Hallamos la posici�n x
en t
=2s
usando la ecuaci�n (2.13)
x
=
x0
+
v0xt
+
1
axt2
2
x
=5m
+
(15m=s)(2s)
+
1
(4m=s2)(2s)2
2
x
=
43m
vx
=
v0x
+
axt
vx
=
15m=s
+
(4m=s2)(2s)
=
23m=s
vx
2
=
v0
2
x
+2ax(x
-
x0)
(2.22)
despejando x
de la ecuacion anterior (2.22) y sustituyendo los valores conocidos,
obtenemos
v2
-
v2
x
=
x0
+
x
0x
2ax
(25m=s)2
-
(15m=s)2
x
=5m
+
2(4m=s2)
x
=
55m
Ejercicio 2. Se deja caer una moneda de un euro desde la Torre Inclinada de Pisa;
parte del reposo y cae libremente. Calcule su posici�n y su velocidad despu�s de
1, 2 y 3s.
Soluci�n
y
=
y0
+
v0yt
+
1
ayt2
=0+0+
1
(..g)t2
=(..4;9m=s2)t
22
vy
=
v0y
+
ayt
=0+(..g)t
=(..9;8m=s2)t
Cuando t
=1s, y
=(..4;9m=s2)(1s)2
=
..4;9m
y vy
=(..9;8m=s2)(1s)=
..9;8m=s;
despu�s de 1s, la moneda est� a 4;9m
debajo del origen (y
es negativa) con magnitud
de 9;8m=s. La posici�n y la velocidad a los 2s
y 3s
se obtienen de la misma forma.
ax
=2m=ss
-
(0;10m=s3)t
Soluci�n
a)En t
=0, la posici�n de Sally es x0
=
50m
y su velocidad es v0x
=
10m=s; puesto
que se nos da la aceleraci�n en funci�n del tiempo, primero usaremos la ecuaci�n
vx
=
v0x
+
.
0
t
axdt
para obtener la velocidad en funci�n del tiempo. La integral de tn
es tndt
=
1
6
n+1
tn+1
con n
=
..1, as� que:
.
t
vx
=
10m=s
+2m=s2
-
(0;10m=s3)t
dt
vx
=
10m=s
+
(2m=s2)t
-
1
(0;10m=s3)t
t
1
x
=
50m
+
10m=s
+
(2m=s2)t
-
(0;10m=s3)t2
dt
x
=
50m
+
(10m=s)t
+
1
(2m=s2)t2
-
1
(0;10m=s3)t3
26
0=2m=s2
-
(0;10m=s3)t
2m=s2
t
=
=20s
0;10m=s3
vmx..x
=
10m=s
+
(2m=s2)(20s)
-
1
(0;10m=s3)(20s)2
2
vmx..x
=
30m=s
x
=
50m
+
(10m=s)(20s)
+
1
(2m=s2)(20s)2
-
1
(0;10m=s3)(20s)3
26
x
=
517m
.
t
.
t
vx
y x
en funci�n del tiempo para el caso de la aceleraci�n constante.
Soluci�n
.
t
.
t
vx
=
v0x
+
axdt
=
v0x
+
ax
dt
=
v0x
+
axt
00
Pudimos obtener ax
de la integral porque es constante. Si sustituimos esta expresi�n
para vx
en la segunda ecuaci�n, obtendremos:
.
tt
x
=
x0
+
dt
=
x0
+(vt)dt
vx0x
+ax
00
puesto que ax
y v0x
son constantes podemos sacarlas de la integral
tt
1
x
=
x0
+
v0x
dt
+
ax
tdt
=
x0
+
v0xt
+
axt2
00
Ejercicio 5. Imagine que usted lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde la
Soluci�n
a) La posici�n y
y la velocidad vy, en cualquier instante t
una vez que se suelta la
pelota est�n dadas por las ecuaciones:
11
y
=
y0
=
v0yt
+
ayt2
=
y0
+
v0yt
+(..g)t2
22
y
=
(0)
+
(15m=s)t
+
1
(..9;8m=s2)t2
2
vy
=
v0y
+
ayt
=
v0yt
+(..g)t
vy
=
15m=s
+(..9;8m=s2)t
cuando t
=1s
estas ecuaciones se tiene:
y
=
+10;1m,
vy
=
+5;2m=s
y
=
..18;4m,
vy
=
..24;2m=s
b)La velocidad vy
en cualquier posici�n est� dada por la ecuaci�n:
22
2
v
=
v
+2ay(y
-
y0)=
v
+
2(..g)(y
-
0)
y
0y
0y
vy
2
=
(15m=s)2
+
2(..9;8m=s2)y
con la pelota a 5m
sobre el origen, y
=
+5m, as� que
vy
2
=
(15m=s)2
+
2(..9;8m=s2)(5m)
=
127m
2=s2
vy
=
#11;3m=s
Obtenemos dos valores de vy, pues la pelota pasa dos veces por el punto y
=
+5m,
una subiendo y otra bajando.
c)El instante en que la pelota llega al punto m�s alto, est� momentaneamente
en reposo y vy
=0. Utilizando la ecuaci�n vx
2
=
v0
2
x
+2ax(x
-
x0)
y sustituir vy
=0,
y0
=0
y ay
=
..g:
0=
v0
2
y
+
2(..g)(y1
-
0)
v0
2
y
(15m=s)2
y1
=
=
=+11;5m
2g
2(9;8m=s2)
d)Un error de caida libre es pensar que en el punto m�s alto del movimiento
en ca�da libre la velocidad es cero y la aceleraci�n es cero. Si fuera as�, �la
pelota
quedar�a suspendida en el punto m�s alto en el aire para siempre! Recuerde que
la aceleraci�n es la tasa de cambio de la velocidad. Si la aceleraci�n fuera cero
en
el punto m�s alto, la velocidad de la pelota ya no cambiar�a y, al estar
instant�neamente
en reposo, permanecer�a en reposo eternamente.
Soluci�n
Datos
v
=
27m=s
dvd
d(t2)
d(9)
~a
=
=(t2
-
9)
=
-
dtdtdt
dt
~a
=2t
(1)
ahora tenemos que encontrar el tiempo de v
v
=
t2
-
9;v
=
27m=s
27
=
t2
-
9
t2
=
36
t
=6
(2)
finamente para encontrar la aceleraci�n (2) en (1)
~a
=
2(6)
=
12m=s2
~a
=
12m=s2
Ejercicio 7.El tiempo de reacci�n del conductor medio de un autom�vil es,
aproximadamente
0,7s
(el tiempo de reacci�n es el intervalo que transcurre entre la
percepci�n de una se�al para parar y la aplicaci�n de los frenos). si un autom�vil
puede experimentar una desaceleraci�n de 4,
8
sm
, calcular la distancia total recorri
2
da antes de detenerse, una vez perdida la se�al cuando la velocidad es de 30Km
.
Soluci�n
designaremos
AC
=
d
=
e
+
e
donde
e
=
vt
e
=
vt
-
at2
vc
=
v
-
at
=0
por lo que t
=
a
y por consiguiente
v
1
vv
e
=
v()
-
a()2
=
a
2
a
2a
d
=
vt+
2a
entonces para una velocidad v
=
30Km
=8,
34m
hh
(8,
34)2
d
=8,
34(0,
7)+
=13m
2(4,
8)
.
Ejercicio 8. Un cuerpo se mueve con una aceleraci�n de a
=
pt2, donde p
es
constante, si para t
=0, v
=2m=s
y cuando t
=2s, v
=
16m=s
y y
=1m.
a) Hallar la posici�n en funci�n del tiempo.
b) la distancia total recorrido en 2seg.
c) Cual es la posici�n al cabo de 3s
Soluci�n
d~v
a) Si la aceleraci�n ~a
=
dt
=
pt2
datos: t
=0, vo
=2m=s, tf
=2
y vf
=
16m=s
tf
dv
=
pt2dt
vo=2
to=0
t3
vf
-
v0
=
p
3
p(2)3
vf
-
2=
3
p(2)
16
-
2=
3
14(3)
=
p
p
=
525
t
525
dx
x
v
=2+
t3
;v
=
,
dx
=
vdt
dt
12
525t3
x
-
1=
2+
dt
525t4
525t4
=
2t
+
-
10
2
12
58
x
=1+2tjt
2
+
12
525t4
x
=2t
+
-
10
(1)
12
b) Para hallar la distancia recorrida de 1
a 2
segundos debemos que hallar el area
debajo de la funci�n velocidad -tiempo
dx
como v
=
dt
x2
.
2
dx
=
vdt
x1
Z1
2
525t3
x2
-
x1
=
2+
dt
2
525t4
x2
-
x1
=2tj2
1
+
12
x2
-
x1
=
85625
(2)
c) La posici�n al cabo de 3
segundos es de la ecuaci�n (1)
525t4
x
=2t
+
-
12;t
=3
12
525(3)4
x
=
2(3)
+
-
10
=
781m
12
Soluci�n
Datos x
=4m, t
=2s, t
=3s
si tenemos la expresi�n
v
=
t3
+4t2
+2
(1)
dx
adem�s v
=
dt
dx
=
vdt
to
xo
t=3
(t3
+4t2
+
2)dt
xjx
xo=4
to=2
t4
4t3
x
-
4=
++2t
43
81
16
4(27)
4(3)
x
=4+
-
+
-
+
2(3
-
2)
443
3
81
32
x
=4+36+6
-
4
..-
4
43
x
=
4758m
dv
a
=
dt
a
=
d
(t3
+4t2
+2)
=
3t2
+8t
dtpero t
=3seg
a
=
3(3)2
+
8(3)
a
=
31m=s2
Ejercicio 10. El piloto de un avi�n deja caer una se�al luminosa desde cierta
altura.
la se�al cae libremente y con vi
=0
y un observador ve que a las 3pm la se�al pasa
por un punto situado a 250m
de altura y que choca con el piso a las 3pm
con 5s.
hallar el tiempo que la se�al permaneci� en el aire.
Soluci�n
Figura 2.14: .
Datos: H
=
250m;
vi
=
0;
t1
=?;
t2
=5s;
con gravedad g
=
10
sm
2
y T
como tiempo
total.
denominaremos t1
y t2
a los intervalos de tiempos cortados cuando el observador
ve la se�al luminosa en el punto B de ca�da siendo A el punto de inicio de la
ca�da,
H
y h
las son las alturas desde el piso al punto B donde el observador ve la se�al
luminosa y de B a A la altura restante?
Sabemos que:
H
=
vBt
+
gt2
2
2
250
=
5vB
+
5(5)2
5vB
=
250
-
125
vB
=
25
ahora utilizamos la ecuaci�n y hallamos h:
vf
2
=
vi
2
+2gh
252
=02
+2gh
20h
=
625
125
h
=
luego para h
utilizamos la ecuaci�n
h
=
vit1
+
gt1
2
sabemos que cuando la se�al luminosa sale del reposo en el punto A la velocidad
es cero entonces:
125
=
(0)2
+5t1
2
4
125
t=
1
4(5)
25
t1
=
4
t1
=2,
5
T
=
t1
+
t2
T
=2,
5s
+5s
T
=7,
5s
2.4. EST�TICA
Es la parte de la mec�nica que se ocupa de estudiar el equilibrio de los cuerpos,
las fuerzas que constituyen un sistema en equilibrio sin considerar el movimiento
que estas producen.
..
#Fi
=
~0
(2.23)
� Un cuerpo sobre el que no act�a una fuerza neta se mueve con velocidad constante
(que puede ser cero) y aceleraci�n cero. �
� Si una fuerza externa neta act�a sobre un cuerpo, �ste se acelera. La direcci�n
de aceleraci�n es la misma que la direcci�n de la fuerza neta. El vector de fuerza
neta es igual a la masa del cuerpo multiplicada por su aceleraci�n. �
Hemos tenido cuidado al decir que la fuerza neta sobre un cuerpo hace que este
se acelere. Los experimentos demuestran que si se aplica a un cuerpo un combi
!..
..!..
!,elcuerpotendr�lamismaaceleraci�n F
+
:::4
..
naci�n de fuerzas
F1
+
F2
+
F3
+
(magnitud y direcci�n) que si se aplicara una sola fuerza igual a la suma vectorial
!..
..!..
!..
#Fi
=
F1
+
F2
+
F3
+
F4
+
:::. Es decir, el principio de superposicion de las fuerzas
!
..
..
#Fi
=
m~a
(2.24)
� Si el cuerpo A ejerce una fuerza sobre el cuerpo B (una acci�n), entonces, B
ejerce una fuerza sobre A (una reacci�n). Estas dos fuerzas tienen la misma
magnitud
pero direcci�n opuesta, y act�an sobre diferentes cuerpos. �
la fuerza que el bal�n ejerce sobre el pie. Si pateamos un pe�asco, el dolor que
sentir�amos se deber�a a la fuerza que el pe�asco ejerce sobre el pie.
En todos estos casos, la fuerza que ejercemos sobre el otro cuerpo tiene direcci�n
opuesta a la que el cuerpo ejerce sobre nosotros. Los experimentos muestran
que, al interactuar dos cuerpos, las fuerzas que ejercen mutuamente son iguales en
magnitud y opuestas en direcci�n.
...
..
F
AsobreB
=
..F
BsobreA
(2.25)
(en reposo) es que la resultante de las fuerzas que act�an sobre ella sea
cero:
..
#Fi
=
F1
+
F2
+
F3
+
F4
+
::.
=
~0
!..
..!..
!..
(2.26)
Naturalmente con esta condici�n la part�cula podr�a tambi�n moverse con velocidad
constante, pero si est� en reposo la anterior ecuaci�n es una condici�n necesaria y
suficiente.
..
..!....
!.
Fi
=
Fi
+
fij
ij=6
i
..!
Aqu� fij
representa la fuerza que la part�cula j
ejerce sobre la part�cula i. Pero las
fuerzas de interacci�n satisfacen la tercera ley de Newton, ley llamada de acci�n y
...
...
fij
=
..fji
(2.27)
..!
...
..!....
fij
�
(ri
rj
)=0
...
...
Fi
+
fij
=0
j6
=i
para todo i; en otras palabras la resultante de las fuerzas que act�an sobre cada
part�cula debe ser nula.
..
Fi
=0
(2.28)
i
..
..
ri
�
Fi
=0
i
2.4.4. Equilibrio de un cuerpo r�gido
Si el cuerpo r�gido permanece en equilibrio con el sistema de fuerzas exteriores
aplicado, entonces para que todas las part�culas est�n en equilibrio es suficiente
que tres de sus part�culas no colineales est�n en equilibrio. Las dem�s no pueden
moverse por tratarse de un cuerpo r�gido. Mediante las leyes de la din�mica de
un sistema de part�culas puede entonces probarse que es condici�n necesaria y
suficiente para el equilibrio de un cuerpo r�gido que
XX..
Fi
i
=0
...
..
..
..0
i
=0
r
r
siendo 0
un punto arbitrario. De acuerdo a
...
!!!..
....
..!.
!
....A)�
..0
....A
�
(2.29)
..A
=(
Un objeto apoyado sobre una base plana estar� en equilibrio estable si la vertical
que pasa por el centro de gravedad corta a la base de apoyo. Lo expresamos
diciendo que el c.g. se proyecta verticalmente (cae) dentro de la base de apoyo.
P..P...
..
!..!
!.
ri
wri
mi~g
ri
mi
1
......
!.
rc:m.
==
.
=
.
=
ri
mi
(2.30)
..
wmi~g
mi
M
..ri
, vector de posici�n de la masa i-�sima respecto al sistema de referencia supuesto.
.
.
.....
rc:m.
=
~rdm
.
dm
=
1
M
~rdm
(2.31)
.
~rdV
1
.....
rc:m.
=
RV
=
~rdV
(2.32)
#dV
V
siendo V
, el volumen total.
~r#(~r)dV
.....
V
rc:m.
=
(2.33)
..
De la expresi�n 1
ri
mi. En este caso la longitud es muchisimo mayor que
M
el ancho y el grosor. Se define la densidad lineal de masa .
=
mi
, donde mi
es la
li
masa de la varilla i-�sima de longitud li; reemplazando mi
en la expresi�n:
XP...
P..P..
!!
1
ri
#li
......ri
mi
ri
li
!.
rc:m.
=
ri
mi
=
.
=
.
=
.
(2.34)
Mmi
#li
li
Para una distribuci�n continua de masa:
~rdm
~r#dl
~rdl
.....
rc:m.
=
.
=
.
=
.
(2.35)
dm
#dl
dl
..
De la expresi�n 1
ri
mi. En este caso las dimensiones de la superficie es
M
muchisimo mayor que el espesor. Se define la densidad superficiel de masa s
=
mi
,
si
donde mi
es la masa de la placa i-�sima de superficie si; reemplazando mi
en la
expresi�n:
P...
..P..
!.
!
1
ri
mi
ri
#si
ri
si
......
!.
rc:m.
=
ri
mi
=
.
=
.
=
.
M
mi
#si
si
~rdm
~r#ds
~rds
.....
rc:m.
=
.
=
.
=
.
(2.36)
dm
#ds
ds
..
De la expresi�n 1
ri
mi. En este caso se considera las tres dimensiones de
.
...
...
..
!.
!
1
ri
mi
ri
#vi
ri
vi
......
!.
rc:m.
=
ri
mi
=
.
=
.
=
.
Mmi
#vi
vi
~rdm
~r#dv
~rdv
.....
rc:m.
=
.
=
.
=
.
(2.37)
dm
#dv
dv
Fx
=
RAx
+
T
cos53o
=0
Fy
=
RAy
-
mg
-
72
+
T
sen53o
=0
..
#A
=
(15T
sen53o
-
10mg
-
72
�
8)k^=0
Despejando:
10
�
6
�
10
+
72
�
8
T
=
=98;167N
15sen53o
RAx
=
..T
cos53o
=
..59;079N
RAy
=
mg
+
72
-
T
sen53o
=
53;6N
Ejercicio 2. La figura muestra un sistema en equilibrio, donde la barra tiene masa
despreciable, la distribuci�n de carga aplicada es lineal con un m�ximo de 100Nm..1
.
Determine la masa del cuerpo colgante.
Soluci�n
La tensi�n T~1
se relaciona con la masa colgante de acuerdo a
T3sen53o
-
mg
=0
T3cos53o
-
T1
=0
de donde
mgcos53o
T1
=
sen53o
La fuerza distribuida equivale a una resultante de magnitud 100
�
6=2
=
300N
ubicada
a distancia 2+6=3=4m
del extremo A. Luego, momentando respecto a ese
punto
..
#A
=(..300
�
4+
T1
�
8)k^=0
luego
1200
T1
=
=
150N
y finalmente
mgcos53o
=
150
sen53o
m
=
15tan53o
=
19;9kg
Soluci�n
15
Fizquierda
=5
�
50
=
125N,
x1
=
-
m
23
16
Fderecha
=6
�
50
=
150N,
x2
=
m
23
Fy
=
RA
+
RB
-
600
-
400
-
125
-
150
-
20
=
0
65
..A
=
RB
�
11
-
400
�
11
-
600
�
6
-
150
�
+
125
#-
20
�
3=0
33
de donde
RB
=
741;06N
RA
=
553;94N
Ejercicio 4. Un objeto no homogeneo en forma de paralelep�pedo de altura a
y de
ancho b
est� en reposo soportado por dos patitas de masa despreciable en uno
y otro extremo como se muestra en la figura. Si se aplica una fuerza horizontal
T~a altura a=2
determine el valor m�ximo de #S
tal que al romperse el equilibrio
aumentando T
, el cuerpo se deslice sin volcar.
Soluci�n
FX
=
T
-
f1
-
f2
=0
FY
=
N1+N2
-
mg
=0
ab
..B
=
T
+
N1b
-
Mg
=0
22
Para que el cuerpo est� a punto de deslizar sin volcar, debe ser:
f1
=
#SN1
f2
=
#SN2
N1
>
0
Entonces
T
=
f1
+
f2
=
#S(N1
+
N2)=
#SMg
ab
#SMg
+
N1b
-
Mg
=0
22
o bien
ba
N1b
=
Mg
-
#SMg
>
0
22
o sea
b
#S
<
#S
=
a
Ejercicio 5. Las cinco cuerdas del sistema de la figura pueden soportar una tensi�n
m�xima de 1500N
sin cortarse. Determine el peso m�ximo de la placa que puede
ser soportada.
Soluci�n
Para los equilibrios de las poleas, desde la izquierda hacia la derecha tenemos
2T1
-
T2
=0
T1
-
2T3
=0
2T3
-
T4
=0
y para la placa
T2
+
T3
+
T4
-
W
=0
Tenemos cuatro ecuaciones para las cuatro tensiones que resolvemos
T2
=2T1
1
T3
=
T1
2
T4
=
T1
2T1
+
T1
+
T1
=
W
de donde
2
T1
=
7
W
y luego
4
T2
=
7
W
1
T3
=
7
W
2
T4
=
7
W
la mayor es T2
que no puede exceder 1500N
por lo tanto
4
W
=
1500
con soluci�n
W
=
2625N
Ejercicio 6. En el sistema adjunto hallar el peso w
que produce el equilibrio
Soluci�n
T2
cos
30o
Fx
=0;T1
cos
60o -
T2
cos
30o =0;T1
=
(1)
cos
60
Fy
=0;T1
sen
60o +
T2
sen
30o -
w
=0;w
=
T1
sen60
+
T2
sen
30o (2)
Soluci�n
Fx
=0
.
R
-
T
cos45
=
0
R
=
T
cos45
(1)
Fy
=0
.
T
sen45
-
P
=0
P
=
T
sen45
(2)
P
=
T
sen45
T
=
sen45
R
=
P
sen45
.
P
=
R
=
30N
Ejercicio 8.
Soluci�n
RA
=
(1)
sen
a
Fy
=0
RA
cos
a
+
RB
sen
a
-
w
=0
RA
cos
a
+
RB
sen
a
=
w
(2)
Luego (1) en (2) tenemos
RB
cos
a
cos
a
+
RB
sen
a
=
w
sen
a
RB
cos2
a
+
RB
sen2
a
=
w
sen
a
RB(sen2
a
+
cos2
#)=
w
sen
a
RB
=
w
sen
a
(3)
Luego (3) en (1) tenemos
w
sen
a
cos
a
RA
=
sen
a
RA
=
w
cos
a
Ejercicio 9. La viga uniforme AB
de la figura adjunta tiene 4m
de largo y pesa
100kgf
la viga puede rotar alrededor de un punto fijo C. La viga reposa en el punto
wb
=
100kgf
wh
=
75kgf
Fy
=0
T
(3,
06m)
-
50(2m:cos30)
-
200(4m:cos30)
=
0
T
(3,
06m)
-
100cos30
-
800cos30
=
0
pv
T
(3,
06)=50
3+400
3
450
3
T
=
3,
06
T
=
254,
7N
Segundo:luego la; Fx
=0
.
..T
sen20
+
RAX
=0
RAX
=
T
cos20
=
254,
7cos20
RAX
=
239,
3
Fy
=0
.
T
sen20
-
200
-
50
+
RAy
=0
RAy
=
250
-
T
sen20
RAy
=
250
-
254,
7sen20
RAy
=
162,
9N
RA
=
R2
+
R2
Ax
Ay
RA
=
239,
32
+
162,
92
RA
=
289,
4N
2.5. FUERZA
Un uso importante del �lgebra vectorial es su aplicaci�n en la composici�n de
fuerzas. La definici�n de fuerza se discute mas en la din�mica de movimiento. Se
estudiar� la composici�n de fuerzas, el equilibrio de ellas, que es un problema
de gran aplicaci�n en ingenier�a. Por ahora supondremos una noci�n intuitiva de
fuerza, tal como la fuerza necesaria para empujar o halar un peso dado, la fuerza
ejercida por ciertas herramientas. Esta noci�n intuitiva sugiere que la fuerza es
un
cantidad vectorial con magnitud y direcci�n.
d~p
F~=
=0. Entonces podemos decir que no act�an fuerzas en un part�cula libre.
dt
Fuerza Normal: Es la fuerza ejercida por una superficie sobre un cuerpo que
se encuentra apoyado en ella y act�a en direcci�n perpendicular al plano.
Figura 2.17: Normal
!..
..!..
!..
!..
F1;F2;F3;F4;F5,
::.
es:
R
=
..
F1
+
F2
+
F3
+
F4
+
F5
+
::.
=S
F~
i
!..
..!..
!..
(2.38)
Si las fuerzas son coplanares, por ejemplo en el plano xy, tenemos que R~
=
u^xRx
+
u^yRy
donde:
Rx
=#Fix
=#Ficos#i;Ry
=#Fiy
=#Fisen#i
La magnitud de R~
es R
=
Rx
2
+
Ry
2, y su direcci�n est� dada por el �ngulo a
me-
Ry
Rx
..!........
!!!!
~t
=|
F~j|
~r
|
sen.
=
F
�
~r
~t
=
F
�
~r
=
^ux
^uy
^uz
x
y
z
Fx
Fy
Fz
u^x(yFz
-
zFy)
-
u^y(xFz
-
zFx)+^uz(xFy
-
yFx
En particular si tanto ~r
como F~se encuentran en al plano xy, z
=0
y Fz
=0, entonces
~t
=
u^x(xFy
-
yFx).
..!........
!!!!
..!........
!!!.
R~
F1;F2;F3;F4;F5,
::.
y ~r
es nuevamente el vector posici�n com�n.
Figura 2.20: Cuando las fuerzas son concurrentes, el torque es la suma vectorial
del torque de las componentes.
..!........
!!!.
~t
=
~r
�
R~
=
~r
�
(F1;F2;F3;F4;F5,
:::)
..!........
!!!.
~t
=
~r
�
R~
=
~r
�
F1
+
~r
�
F2
+
~r
�
F3
+
~r
�
F4
+
~r
�
F5
+
::.
~t
=
~r
�
R~
=
#~1
+
#~2
+
#~3
+
#~4
+
#~5
+
::.
~t
=
~r
�
R~
=##~i
Fricci�n Est�tica
...
...
N: la fuerza normal.
.
.
>>.
.
>>.
P
=
N
...
F
=
Fr
normal:
P
=
N
=
m~g
...
F~=
Fr
=
#eN~
(2.40)
..!
Fricci�n Din�mica
...
P~: el peso del propio cuerpo, igual a su masa por la aceleraci�n de la gravedad.
N~
: la fuerza normal, que la superficie hace sobre el cuerpo sosteni�ndolo.
.
.
>>.
.
>>.
P
=
N
...
...
F
=
Fa
-
Fr
Sabiendo que:
P
=
N
=
m~g
...
Fr
=
#dN
F~=
m~a
(2.41)
Prescindiendo de los signos para tener en cuenta solo las magnitudes, se puede
reescribir la segunda ecuaci�n de equilibrio din�mico como:
..
Fa
=
#dm~g
+
m~a
Entonces :
..
Fa
~a
=
-
#d~g
(2.42)
m
Es decir, la fuerza de empuje aplicada sobre el cuerpo F~a
es igual a la fuerza resultante
F~menos la fuerza de rozamiento ~
Fr
que el cuerpo opone a ser acelerado. De
esa misma expresi�n se deduce que la aceleraci�n ~a
que sufre el cuerpo, al aplicarle
una fuerza F~a
Fr
con la superficie sobre la
Soluci�n
...
-
....!
Determinamos el �ngulo .
entre las colas de los vectores BA
y BC
~rBA
=
..2^i
-
2^j
+
1^rBA
=3pies
k,
~rBC
=
..3^k,
rBC
10pies
j
+1^=
~rBA:~rBC
(..20)(0)
+
(..2)(..3)
+
(1)(1)
cos.
==
v
=0;7379
rBArBC
3
10
Para determinar las componentes de F~debemos formular primero el vector unitario
a lo largo de BA
y la fuerza F
como vectores cartesianos
~rBA
..2^i
-
2^j
+1k^
u^BA
==
=
..2=3^i
-
2=3^j
+1=3k^
rBA
-
.....
rBC
..3^i
+
1^j
F~=
80lb(
)=80(
v
)=
..75;89^j
+
25;30k^
rBC
10
Luego:
FBA
=
F
:u^BA
=(..75;89^j
+
25;30k^):(..2=3^i
-
2=3^j
+1=3k^)
FBA
=
0(..2=3)
+
(..75;89)(..2=3)
+
(25;30)(1=3)
FBA
=
59lb
(a) (b)
Soluci�n
~rB
2^i
+
6^j
+3k^
u^B
==
v
=0;286^i
+0;857^j
+0;429k^
rB
22
+62
+32
Entonces
FAB
=
F
cos.
=
F
:u^B
=
(300^j
)(0;286^i
+0;857^j
+0;429k^)
=
(0)(0;286)
+
(300)(0;857)
+
(0)(0;429)
=
257;1N
F~AB
=
FABu^B
=
(257;1N)(0;286^i
+0;857^j
+0;429k^)
=
73;5^i
+
220^j
+
110k^
F.
=
F
2
-
F
2
=
(300N)2
-
(257;1N)2
=
155N
AB
Ejercicio 3.
Soluci�n
DATOS:
s
=0;2
�
108N=m2
esfuerzo de rotura
.
=
11;3
�
103kg=m3
densidad
L0
=
::.
La fuerza es igual al peso, esto es:F
=
W
dF
=
dW
=
d(mg)=
gdm
Pero
.
=
dm=dV
dm
=
#dV
=
#SdL
Luego: dF
=
g#SdL, integrando se tiene:
.
L0
F
=
g#S
dL
=
g#SL0
0
F
=
g#SL0
::::::::.
(1)
El alambre se rompe cuando alcance la tension de ruptura, es decir, F
=
Fr
#r
=
Fr=S(esfuerzo de ruptura),de aqu�:
Fr
=
#rS::::::::.
(2)
#rS#r
g#SL0
=
#rS,
L0
==
g#S
g.
.
L0
=
180;6m
Ejercicio 4. Una barra gira horizontalmente al rededor de un eje perpendicular que
pasa por su centro. A que frecuencia angular de giro se rompe esta barra.
Supongamos
que la barra tiene una longitud L, seccion transversal S, densidad .
y esfuerzo
de rotura #r.
Soluci�n
F
=
ma
dFN
=
aN
dm
Donde aN
es la aceleraci�n normal y dm el diferencial de masa.
dm
=
#dV
=
#Sdx
V
2
dFN
=(
)(#Sdx);
v
=
x.
x
2!2
dFN
=(
)(#Sdx)
x
dFN
=
#S!2xdx
Integrando en ambos lados de esta ultima expresi�n se tiene
.
L=2
FN
=
#S!2
xdx
0
FN
=
1
2
#S!2[x
2]L=2
0
FN
=
1
2
#S!2[
L2
4
]
FN
=
1
8
#S!2L2
.
.
.
.
.
.
.
.
.
(1)
Fr
=
#rS:::::::::::.
(2)
FN
=
Fr
1
#S!2L2
=
#rS
8
8#r
!2
#L2
22#r
.
.
=
L.
2.6. DIN�MICA DE UNA PART�CULA
La din�mica describe la evoluci�n en el tiempo de un sistema f�sico en relaci�n
con los motivos o causas que provocan los cambios de estado f�sico y/o estado de
movimiento. El objetivo de la din�mica es describir los factores capaces de
producir
alteraciones de un sistema f�sico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de
movimiento
o ecuaciones de evoluci�n para dicho sistema de operaci�n. El estudio de la
din�mica es prominente en los sistemas mec�nicos; pero tambi�n en la termodin�mica
y electrodin�mica. En esta secci�n se describen los aspectos principales de la
din�mica en sistemas mec�nicos, y se reserva para otra oportunidad el estudio de
la din�mica en sistemas no mec�nicos.
En f�sica existen dos tipos importantes de sistemas f�sicos: los sistemas finitos
de part�culas y los campos. La evoluci�n en el tiempo de los primeros puede ser
descrita por un conjunto finito de ecuaciones diferenciales ordinarias, raz�n por
la
cual se dice que tiene un n�mero finito de grados de libertad. En cambio la
evoluci�n
en el tiempo de los campos requiere un conjunto de ecuaciones complejas. En
derivadas parciales, y en cierto sentido informal se comportan como un sistema de
part�culas con un n�mero infinito de grados de libertad.
La mayor�a de sistemas mec�nicos son del primer tipo, aunque tambi�n existen
sistemas de tipo mec�nico que son descritos de modo m�s sencillo como campos,
como sucede con los fluidos o los s�lidos deformables. Tambi�n sucede que algunos
sistemas mec�nicos formados idealmente por un n�mero infinito de puntos
materiales, como los s�lidos r�gidos pueden ser descritos mediante un n�mero finito
de grados de libertad.
2.6.1. Din�mica Lineal de una Part�cula
La din�mica del punto material es una parte de la mec�nica newtoniana en la
que los sistemas se analizan como sistemas de part�culas puntuales y que se ejercen
p~=
m~v
(2.43)
Entonces se tiene que el momento lineal es una cantidad vectorial que apunta
en la misma direcci�n del vector velocidad como se muestra en la figura:
p1
+
p~=
m1v1
+
m2v2
(2.44)
..
0yenelinstanteposterior port
p
=
..
p2
..0
1
+
..2
=
p
p~.
=
m1v1
.
+
m2v2
.
p~=
p
De este modo, el momento lineal ganado (perdido) por una part�cula, es perdido
(ganado) por el resto del sistema.
Para la situaci�n que interesa en este momento, se tiene que el momento lineal
ganado (o perdido) por una part�cula, es perdido (o ganado) por la otra part�cula;
as�, al reemplazar las ecuaciones se tiene
1
+
..0
..2
p1
+p2
o lo que es igual:
#
+p1
!
..
..
..
..
p2
=
p
..
.
=
constante
=
...
!p2
..
(2.45)
p1
de donde, el momento lineal que gana una part�cula es igual al momento lineal
que pierde la otra.
Tambi�n puede ocurrir que un cuerpo, interactuando con otros cuerpos, permanezca
en estado de equilibrio. En este caso, se presenta una situaci�n en la cual las
interacciones se anulan entre s�, en otras palabras, el efecto de todas las
interacciones
es nulo. Por ejemplo, una l�mpara suspendida del techo mediante una cuerda,
se puede encontrar en estado de equilibrio est�tico aunque interact�a
simult�neamente
con la cuerda y la tierra.
Es decir v
=0, v
=
constante entonces a
=0.
...
..
...
..
#p1
#p2
=
-
#t
#t
!!
#..p1
#..
p2
l##m
=
-
l##m
#t!0
#t
#t!0
#t
...
..
dp1
dp2
=
-
dt
dt
La anterior ecuaci�n muestra que las variaciones respecto al tiempo, del momento
lineal de las dos part�culas, son iguales y opuestas.
..
p1
F1
=
dt
!..
es
p1
=
m1
v1
!F1
..
..
d(m1
v1
)
=
dt
..
d(v1
)
F1
=
m1
=
m1
..
..
a1
dt
que la tierra ejerce sobre dicho cuerpo, comunmente llamada peso, est� dado por:
F~=
W~=
m~g
(2.46)
As�, cuando el momento lineal de una part�cula, cambia con el tiempo, es porque
sobre la part�cula act�a una fuerza neta diferente de cero. En adelante, la
interacci�n
� acci�n del medio ambiente sobre una part�cula se representa matem�ticamente
mediante el concepto de fuerza F~. A la recta infinita sobre la que act�a esta
#p~=
#(m~v)=
m#~v
!.
!!
..
m2
|
#v1
j
m1
|
#..v2
|
Ahora, de acuerdo con la segunda ley de Newton, esto indica que la superficie
ejerce sobre el bloque una fuerza en sentido opuesto al movimiento; a esta fuerza
se le conoce como fuerza de fricci�n o de rozamiento por deslizamiento, tambi�n
denominado rozamiento seco ya que se supone que las superficies en contacto no
est�n lubricadas. Igualmente, por la tercera ley de Newton, la superficie del
cuerpo
tambi�n ejerce una fuerza de rozamiento sobre la superficie en la cual se mueve, y
es igual en magnitud pero con sentido opuesto.
al estado de movimiento.
(a) (b)
Figura 2.29: La fuerza de fricci�n din�mica es pr�cticamente constante
Adem�s, si se aumenta a�n m�s la fuerza externa, como se indica en la figura
(2.29), ya el cuerpo se mueve respecto a la superficie, la fuerza de fricci�n se
reduce
un poco y el movimiento es acelerado. Si luego de estar el cuerpo en movimiento,
se reduce la fuerza externa, es posible obtener movimiento rectil�neo uniforme,
esto
es, la fuerza aplicada es compensada por la fuerza de rozamiento y la fuerza neta
es nula ( F~K
=
F~).
FS
=
#SN
FS;mx
=
#SN
(2.47)
FK
=
#K
N
(2.48)
con #K
coeficiente de rozamiento cin�tico o din�mico. El experimento tambi�n
muestra que la fuerza de fricci�n es independiente tanto del �rea de contacto como
de la velocidad.
#S
>#K
cuando se viaja en bicicleta sobre asfalto mojado � cuando un auto frena sobre piso
pantanoso. De esta forma se hace necesario que la superficie presente fricci�n para
Si F~y ~v
forman un �ngulo diferente a 0.
ya 180#, es decir, ~v
y ~a
forman un �ngulo
diferente a 0.
ya 180#, la part�cula describe una trayectoria curvil�nea, donde
!!
la aceleraci�n ..aN
se debe al cambio en la direcci�n de la velocidad y ..aT
al cambio
en la magnitud de la velocidad, como se analiz� en la secci�n se cinem�tica de una
part�cula.
Para una masa m, constante, la segunda ley de Newton, en este caso tiene la
forma F
=
ma, de acuerdo con esta ecuaci�n, la fuerza y la aceleraci�n son paralelas,
por ello, la fuerza tambi�n debe de tener componentes tangencial y normal
igual que la aceleraci�n, como se indica en la siguiente figura:
dv
v
~a
=
u^T
+
u^N
dt
.
la ecuaci�n F~=
m~a
se transforma en
F
=
m(aT
u^T
+
aN
u^N
)
d~v
..!
F
=
maT
=
m
dt
mv
FN
=
(2.49)
FT
=(m#R)^uT
y FN
=(m!2R)^uN
F
=
FN
u^N
Figura 2.33: Vectores ~v, ~.
y F~en un MCU
En forma vectorial, para movimiento circular uniforme, y de acuerdo con la figura
(2.33) se tiene
~a
=
~.
�
~v
Fx
^i
+
Fy
^j
=
m(ax
^i
+
ay
^j)
donde
ax
=
dvx
dt
,
ay
=
dvy
dt
corresponden a las componentes escalares del vector aceleraci�n. Las respectivas
componentes de la fuerza se muestran en la figura (2.34)
Figura 2.34: Componentes rectangulares del vector fuerza
L
=
~r
�
p~=
m~r
�
~v
L
=
~r
�
p~=
^i
^j
^k
x
y
z
px
py
pz
Luego de resolver el determinante se encuentra que las componentes rectangulares
del momento angular de la part�cula est�n dadas por
Lx
=
ypz
-
zpy
Ly
=
zpx
-
xpz
Lz
=
xpy
-
ypx
~^
L
=
Lzk
L
=(xpy
-
ypx)k^
o en forma escalar
L
=
Lz
L
=
xpy
-
ypx
2.6.6. Ejercicios de din�mica
Ejercicio 1. Un trineo con masa de 25kg
descansa en una plataforma horizontal de
hielo pr�cticamente sin fricci�n. Est� unido con una cuerda de 5m
a un poste clavado
de hielo. Una vez que se le da un empuj�n, el trineo da vueltas uniformemente
alrededor del poste. Si el trineo efect�a cinco revoluciones completas cada minuto,
calcule la fuerza F
que la cuerda ejerce sobre �l.
Soluci�n
La siguiente figura muestra el diagrama de cuerpo libre del trineo. La aceleraci�n
solo tiene componente x: hacia el centro del circulo; por lo tanto, la denotamos
con
arad. No nos dan la aceleraci�n, as� que tendremos que determinar su valor con la
4#2R
2
ecuaci�n arad
=
o con la ecuaci�n arad
=
.
T
2
R
Fx
=
F
=
marad
4#2R
4#2(5m)
arad
==
=1;37m=s2
T
2
(12s)2
Por lo tanto, la magnitud F
de la fuerza ejercida por la cuerda es
F
=
marad
=
(25kg)(1;37m=s2)
F
=
34;3kg:m=s2
=
34;3N
Ejercicio 2. Un inventor propone fabricar un reloj de p�ndulo usando una lenteja de
masa m
en el extremo de un alambre delgado de longitud L. En vez de oscilar, la
lenteja se mueve en un c�rculo horizontal con rapidez constante v, con el alambre
formando un �ngulo constante �
con la vertical. Este sistema se llama p�ndulo
c�nico porque el alambre suspendido forma un cono. Calcule la tensi�n FT
en el
alambre y el periodo T
(el tiempo de una revoluci�n de la lenteja) en t�rminos de
.
Soluci�n
centro del c�rculo, as� que usamos el s�mbolo arad. Las ecuaciones P..F
=
m
..a
son
Fx
=
F
sen�
=
marad
Fy
=
F
cos�
+(..mg)=0
para Fy
da F
=
mg=cos
; si sustituimos esto en la ecuaci�n de Fx
y usando
sen
=cos�
=
tan�
tendremos
arad
tan�
=
g
4#2R
Para relacionar �
con el periodo T
, usamos la ecuaci�n arad
=
para arad. El
T
2
radio del c�rculo es R
=
Lsen
, as� que
4#2R
4#2Lsen�
arad
==
T
2
T
2
Sustituyendo esto en tan�
=
arad=g, tenemos
4#2Lsen�
tan�
=
gT
2
Lcos�
T
=2p
g
Ejercicio 3. Un autom�vil deportivo va por una curva sin peralte de radio R. Si el
coeficiente de fricci�n est�tica entre los neum�ticos y la carretera es #S. �Cu�l
es
la rapidez m�xima vmax
con que el conductor puede tomarse la curva sin derrapar?
(e) El auto toma una curva de un ca-(f) Diagrama de cuerpo li-
mino plano bre del auto
Soluci�n
.
v2
Fx
=
f
=
marad
=
m
Fy
=
n
+(..mg)=0
La segunda ecuaci�n muestra que n
=
mg. La primera ecuaci�n muestra que
la fuerza de fricci�n necesaria para mantener el auto en su trayectoria circular
aumenta
con la rapidez del auto. No obstante, la fuerza m�xima de fricci�n disponible
es fmax
=
#Sn
=
#Smg, y esto determina la rapidez m�xima del auto. Si sustituimos
fmax
por f
y vmax
por v
en la ecuaci�n Fx
tenemos
#Smg
=
m
max
vmax
=
#SgR
Por ejemplo, si #S
=0;96
y R
=
230m, entonces:
vmax
=
(0;96)(9;8m=s2)(230m)
=
47m=s
Fx
=
ma
104
cos60
-
T
=
m2a
(1)
diagrama de cuerpo libre para el cuerpo de masa 1.
Fx
=
ma
T
=
m1a
(2)
de la ecuaci�n (2) en (1)
104
cos60
-
m1a
=
m2a
104
cos60
=
a(m1
+
m2)
104cos60
a
=
m1
+
m2
104cos60
a
=
w1
+
w2
gg
104cos60
a
=
3;103
104
9;89;8
m
.
a
=3,
77
s2
b) por condici�n de equilibrio.
Fx
=0
T
-
104
cos60
=
0
T
=
104
cos60
.
T
=5x103N
Calculo de la masa C
a
=
(5)
mA
+
mB
+
mC
Para que mC
.
minimo
la aceleraci�n del sistema debe ser nula (a
6=0) luego
debe cumplir
FB
=
Ff
(6)
(6) en (3)
mBg
=(mA
+
mC
)g�
mBg
=
mA#g
+
mC
#g
mAg�
-
mBgmA�
-
mB
mC
==
(7)
#g
�
(5
-
(020)10)
mC
=
=15Kg
020
mC
=
15Kg
mBg
-
#mAg
(5
-
(020)10)98
a
=
=
=196m=s2
mA
+
mB
5
+
10
a
=
196m=s2
En el gr�fico vemos las fuerzas que act�an sobre los bloques y tenemos presente
que
fr
=
#N
N1
-
m1g
=0=.
N1
=
m1g
N2
-
m2g
=0=.
N2
=
m2g
F
-
#1m1g
-
#2m2g
=(m1
+
m2)a
F
-
(#1m1
-
#2m2)g
a
=
m1
+
m2
100
-
[0,
05(60)
+
0;10(40)]9,
8
a
=
60
+
40
a
=0,
314m=s2
Por otro lado la fuerza ejercida por el bloque de masa m1
sobre el bloque de masa
m2
ha de ser.
F2
=
m2a
+
#2m2g
F2
=
m2(a
+
#2g)
F
-
(#1m1
-
#2m2)g
F2
=
m2[+
#2g)]
m1
+
m2
m2[F
-
m1(#1
-
#2)]g
F2
=
m1
+
m2
40[100
-
60(0,
05
-
0,
10)9,
8]
F2
=
60
+
40
F2
=
51,
76N
o bien
F2
=
F
-
F1
=
F
-
(m1a
+
#1m1g)
F2
=
F
-
m1(a
+
#1g)
F
-
(#1m1
-
#2m2)g
F2
=
F
-
m1[+
#1g]
m1
+
m2
m1[F
-
m2(#2
-
#1)g]
F2
=
F
-
m1
+
m2
donde obviamente F1
=
m1a
+
#1m1g
es la fuerza neta ejercida por el bloque de
masa m2
sobre el bloque de masa m1. con los valores obtenidos hallamos el valor
de F1
F1
=
F
-
F2
=
100
-
51,
76
=
48,
24N
en ausencia de fricci�n #1
=
#2
=0
por lo que la aceleraci�n.
F
100
a
=
==1m=s2
m1
+
m2
60
+
40
por lo tanto la fuerza ejercida pr m1
sobre m2
sera.
m2F
40(100)
F2
=
=
=40N
m1
+
m2
60
+
40
F1
=
F
-
F2
=
100
-
40
=
60N
Soluci�n
como se jala la polea haremos el an�lisis para el bloque B Datos lo veremos del
gr�fico siguiente:
De la 2da Ley de Newton
.
Fy
=
ma
TB
-
mBg
=
mBa
(1)
luego el bloque A
Fx
=0
TA
=
mAg
(2)
como:
F
=
TA
+
TB
(3)
luego (2) y (1) en (3)
F
=
mBa
+
mBg
+
mAg
amB
=
F
-
mB
-
mAg
F
(mB
+
mA)
a
=
-
g
(4)
mB
mB
Reemplazando los datos F
=5t2
, mA
=3Kg, mB
=1Kg
a
=5t2
-
(392)
Luego A no tiene movimiento AA
=0
Ejercicio 8. Una piedra cuya masa es de 04Kg
esta atado al extremo de una cuerda
de 08m
si la piedra describe un circulo a una velocidad de 80rev=min
cuales la
magnitud de la fuerza que ejerce la cuerda sobre la piedra si la cuerda se rompe la
Soluci�n
Datos: m
=
04Kg, R
=
08min
Gr�fica del problema Datos lo veremos del gr�fico
siguiente:
La velocidad angular
.
=
8rev
min
=
8#rad
3s
.
=
8#rad
3s
(1)
como sabemos que:
FN
=
mv2
R
=
mR!2
(2)
luego reemplazando (1) y los datos en (2)
##2
FN
=
(04)(08)
2(314)
=
2242N
3
FN
=
2242N
Si la cuerda se rompe a la tension de 50Kg
esta sera la maxima fuerza normal que
podr� soportar, luego
FN
=
mR!2
FN
(50)(98)
.
=
=
=
3912rad=s
mR
(04)(08)
Soluci�n
Consideremos que la masa gira junto con el cono y las fuerzas que act�an son la
tension de la cuerda, el peso del cuerpo, y la reacci�n N
del cono sobre la masa
Datos lo veremos del gr�fico siguiente:
sen
#L
sen
#w2
cos
#g
g
!2
L
cos
.
.
=
L
cos
.
Ejercicio 10. Un cuerpo desliza del v�rtice de una esfera lisa de radio R
Hallar la
velocidad del cuerpo en el momento de la separaci�n de la superficie de la esfera,
si su velocidad inicial es cero.
Soluci�n
Presentemos gr�ficamente el problema: Datos lo veremos del gr�fico siguiente:
La part�cula esta en la posici�n p(R,
#)
y tiene una velocidad tangencial y por lo
tanto una aceleraci�n tangencial y una aceleraci�n centr�peta en la direcci�n R
.
mv2
FR
=
mac
=
mv
mg
cos
.
-
N
=
si cuando se separa N
=0
mv
mg
cos
.
=
(1)
como dv
=
�
=
w
dt
d#dt
d.
dv
dv
(3)
=
dt
d#R
Luego tenemos:
dv
=
g
sen
.
d.
R
.
.
v
vv
dv
=
sen
d.
.
..gR
cos
#j.
R
2
00
=
..gR(cos
.
-
cos0)
=
..gR(cos
.
-
1)
v
2
=2gR(1
-
cos
#)
v
=
2gR(1
-
cos
#)
(4)
de (1) y (4) tenemos
Rg
cos
.
cos
.
=
=
2Rg(1
-
cos
#)
2
-
2
cos
.
3
cos
.
=
2
cos.
=
2
3
(5)
luego de (1) en (5) tenemos
22
v
2
=
RG
.
v
=
RG
32
2.7. TRABAJO Y ENERG�A
En esta secci�n el nuevo m�todo que vamos a presentar usa las ideas de trabajo
y energ�a. La importancia del concepto de energ�a surge del principio de
conservaci�n
de la energ�a: la energ�a es una cantidad que se puede convertir de una forma
a otra, pero no puede crearse ni destruirse. En un motor de autom�vil, la energ�a
qu�mica almacenada en el combustible se convierte parcialmente en la energ�a
del movimiento del auto, y parcialmente en energ�a t�rmica. En un horno de
microondas,
la energ�a electromagn�tica obtenida de la compa��a de electricidad se
convierte en energ�a t�rmica en el alimento cocido. En �stos y todos los dem�s
procesos,
la energ�a total es la suma de toda la energ�a presente en diferentes formas
no cambia. Todav�a no se ha hallado ninguna excepci�n.
2.7.1. Trabajo
El trabajo total realizado sobre una part�cula por todas las fuerzas que act�an
sobre ella es igual al cambio en su energ�a cin�tica: una cantidad relacionada con
la rapidez de la part�cula. Esta relaci�n se cumple a�n cuando dichas fuerzas no
sean constantes, que es una situaci�n que puede ser dif�cil o imposible de manejar
con las t�cnicas que estudiamos en las secciones anteriores. Los conceptos de
trabajo y energ�a cin�tica nos permitir�n resolver problemas de mec�nica que no
podr�amos haber abordado antes.
~s. Definimos el trabajo realizado por esta fuerza constante en dichas condiciones
como el producto de la magnitud F
de la fuerza y la magnitud s
del desplazamiento:
W
=
Fs
F
:d~
d~~
W
=
F
:d~r
(2.50)
d~s
anterior en la forma
dW~
=
F
:d~r
=
F:..et
d~s
=(F
cos#)d~s
=
Fsd~s
donde .
representa el �ngulo determinado por los vectores dF~, ..et
.Y Fs
es la componente
de la fuerza F~en la direcci�n del desplazamiento elemental d~r.
El trabajo realizado por la fuerza F~durante un desplazamiento elemental de
la part�cula sobre la que est� aplicada es una magnitud escalar, que podr� ser
positiva, nula o negativa, seg�n que el �ngulo .
sea agudo, recto u obstuso. Si
la part�cula P
recorre una cierta trayectoria en el espacio, su desplazamiento total
entre dos posiciones A
y B
puede considerarse como el resultado de sumar infinitos
desplazamientos elementales d~r
y el trabajo total realizado por la fuerza F~en ese
desplazamiento ser� la suma de todos esos trabajos elementales; o sea:
.
B
.....
WAB
=
F
:d~r
(2.51)
Esto es, el trabajo viene dado por la integral curvil�nea de F~a lo largo de la
curva
C
que une los dos puntos; en otras palabras, por la circulaci�n de F~sobre la curva
C
entre los puntos A
y B. As� pues el trabajo es una magnitud f�sica escalar que
depender� en general de la trayectoria que une a los puntos A
y B. A no ser que
la fuerza F~sea conservativa, en cuyo caso el trabajo resultar� ser independiente
del camino seguido para ir del punto A
al punto B, siendo nulo en una trayectoria
cerrada. As� podemos afirmar que el trabajo no es una variable de estado.
2.7.2. Trabajo realizado por fuerza constante
En el caso particular de que la fuerza aplicada a la part�cula sea constante (en
m�dulo, direcci�n y sentido), se tiene que
.
B
.
B
WAB
=
F:dr
=
F.
dr
=
F:#r
=
F
scos.
(2.52)
AA
es decir, el trabajo realizado por una fuerza constante viene expresado por el
producto escalar de la fuerza por el vector desplazamiento total entre la posici�n
inicial y la final. Cuando el vector fuerza es perpendicular al vector
desplazamiento
del cuerpo sobre el que se aplica, dicha fuerza no realiza trabajo alguno.
Asimismo,
si no hay desplazamiento, el trabajo tambi�n ser� nulo.
Si sobre una part�cula act�an varias fuerzas y queremos calcular el trabajo total
realizado sobre ella, entonces F
representar� al vector resultante de todas las
fuerzas aplicadas.
2.7.3. Potencia
Potencia (s�mbolo P
) es la cantidad de trabajo efectuado por unidad de tiempo.
Si W
es la cantidad de trabajo realizado durante un intervalo de tiempo de duraci�n
#t, la potencia media durante ese intervalo est� dada por la relaci�n:
P~=
hP
.
=
W
(2.53)
#t
W
#~r
P
(t)
=
l##m
=
l##m
F.
=
F
:~v
#t!0
#t
#t!0
#t
donde:
P~es la potencia
W
es el trabajo
t
es el tiempo
~r
es el vector de posici�n
F
es el fuerza
~v
es la velocidad
2.7.4. Eficiencia
La eficiencia de un proceso o de un dispositivo es la relaci�n entre la energ�a
�til
y la energ�a invertida. Dicho esto el rendimiento, en f�sica y en el campo
tecnol�gico,
tambi�n expresable como la eficacia energ�tica de un dispositivo, m�quina, ciclo
termodin�mico, etc., expresa el cociente entre:
Eobtenida
.
=
Esuministrada
donde .
representa el rendimiento y E
la energ�a
El trabajo obtenido (trabajo �til) de su funcionamiento y el trabajo suministrado
.
=
Wsuministrado
donde .
representa el rendimiento y W
el trabajo.
2.7.5. Energ�a
Se define como la capacidad para realizar un trabajo. La energ�a es una propiedad
de los sistemas f�sicos, no es un estado f�sico real, ni una �sustancia intangible
�. No obstante, hay quienes, como Wilhelm Ostwald, han considerado a la
energ�a como lo aut�nticamente real, ya que, seg�n la ecuaci�n de la equivalencia
la masa que es la medida de la cantidad de materia, puede transformarse en
energ�a y viceversa. Por tanto, no es una abstracci�n, sino una realidad invariable
Se utiliza como una abstracci�n de los sistemas f�sicos por la facilidad para
trabajar
con magnitudes escalares, en comparaci�n con las magnitudes vectoriales
como la velocidad o la aceleraci�n. En mec�nica, se puede describir completamente
la din�mica de un sistema en funci�n de las energ�as cin�tica, potencial, que
componen la energ�a mec�nica, que en la mec�nica newtoniana tiene la propiedad
de conservarse, es decir, ser invariante en el tiempo.
2.7.6. Energ�a Cin�tica -Teorema del trabajo y energ�a
El trabajo total realizado por fuerzas externas sobre un cuerpo se relaciona con
el desplazamiento de �ste (los cambios en su posici�n), pero tambi�n est�
relacionado
con los cambios en la rapidez del cuerpo. Considere una part�cula con masa
m
que se mueve en el eje x
bajo la acci�n de una fuerza neta constante de magnitud
F
dirigida hacia el eje +x. La aceleaci�n de la part�cula es constante y est�
dada por la segunda ley de Newton F
=
max. Suponga que la rapidez cambia de
v1
a v2
mientras la part�cula sufre un desplazamiento s
=
x2
-
x1
del punto x1
al
punto x2. Usando una ecuaci�n de aceleraci�n constante vx
2
=
v0
2
x
+2ax(x
-
x0),y
sustituyendo v0x
por v1, vx
por v2
y (x
-
x0)
por s, tenemos:
v2
2
=
v1
2
+2axs
v2
2
-
v1
2
ax
=
2s
al multiplicar esta ecuaci�n por m
y sustituir max
por la fuerza neta F
, obtenemos:
v2
-
v2
F
=
max
=
m
21
2s
11
Fs
=
mv2
2
-
mv1
2
22
El producto Fs
es el trabajo efectuado por la fuerza neta F
, y por lo tanto, es igual
al Wtotal
trabajo total efectuado por todas las fuerzas que act�an sobre la part�cula.
Llamamos a la cantidad 1
mv2
la energ�a cin�tica K
de la part�cula:
K
=
1
mv
(2.55)
2
Igual que el trabajo, la energ�a cin�tica de una part�cula es una cantidad escalar;
mv
2
2
2mv1
en t�rminos de tra
part�cula:
Wtotal
=
K2
-
K1
=#K
(teorema trabajo -energ�a)
F
(r)=
..rV
(r)
(2.56)
donde rV
(r)
es el gradiente del campo escalar V
(r).
El trabajo:
W
=
F
(r)dr
(2.57)
F
(r)dr
=0
@Fk
@Fi
@xi
@xk
Soluci�n
Figura 2.37: Diagrama de cuerpo libre para el deslizador sin fricci�n y con
fricci�n
respectivamente
a)Al moverse de x1
=0
a x2
=
d, el deslizador efect�a sobre el resorte un
2
que el deslizador se detiene moment�neamente, as� que la energ�a cin�tica final
del deslizador es K2
=0. Su energ�a cin�tica inicial es 1
mv1, donde v1
=1;5m=s
es
11
-
kd2
=0
-
mv1
2
22
Despejamos la distancia d
que recorre el deslizador:
m
0;1kg
d
=
v1
=
(1;5m=s)
k
20N=m
d
=0;106m
=
10;6cm
Despu�s, el resorte estirado tira del deslizador hacia la izquierda, as� que �ste
s�lo est� en reposo moment�neamente.
Wfric
=
fkdcos180.
=
..fkd
=
..#kmgd
#kmgd
-
1
kd2
=0
-
1
mv1
2
22
..(0;47)(0;1kg)(9;8m=s2)d
-
1
(20N=m)d2
=
-
1
(0;1kg)(1;5m=s)2
22
(10N=m)d2
+
(0;461N)d
-
(0;113N:m)=0
..(0;461N)
�
(0;461N)2
-
4(10N=m)(..0;113N:m)
d
=
2(10N=m)
=0;086m
o -
0;132m
Usamos d
para representar un desplazamiento positivo, as� que s�lo tiene sentido
el valor positivo de d. As�, con fricci�n, el deslizador se mueve una distancia
d
=0;086m
=8;6cm
Soluci�n
(a) Empujando al primo (b) Diagrama de cuerpo libre
Morton en un columpio
Hay dos formas de obtener el trabajo total efectuado durante el movimiento: 1.
calculando el trabajo efectuado por cada fuerza y sumando despu�s las cantidades
de esos trabajos, y 2. calculando el trabajo efectuado por la fuerza neta. La
segunda
estrategia es mucho m�s f�cil. Puesto que en esta situaci�n Morton est� siempre
en equilibrio, la fuerza neta sobre �l es cero, la integral de la fuerza neta de la
ecua
.
P2
.
P2
~
P1
P1
Tambi�n es f�cil calcular el trabajo efectuado sobre Morton por la tensi�n de las
cadenas, porque esta fuerza es perpendicular a la direcci�n del movimiento en todos
los puntos de la trayectoria. Por lo tanto, en todos los puntos, el �ngulo entre la
Para calcular el trabajo realizado por F~, debemos averiguar c�mo esta fuerza
var�a con el �ngulo #0. La fuerza neta sobre Morton es cero, as� que Fx
=0
y
Fy
=0, de la figura obtenemos:
Fx
=
F
+(..T
sen#)=0
Fy
=
T
cos.
+(..w)=0
Eliminando T
de estas dos ecuaciones
F
=
wtan.
W
=
F
:dl~=
F
cos#ds
.
#0
.
#0
W
=(wtan#)cos#(Rd#)=
wR
sen#d.
=
wR(1
-
cos#0)
00
Si #0
=0, no hay desplazamiento; en tal caso #0
=1
y W
=0, como esper�bamos.
Si #0
=
90#, entonces cos#0
=0
y W
=
wR. Aqu� el trabajo que usted realiza
es el mismo que efectuar�a si levantara a Morton verticalmente una distancia R
con
una fuerza igual a su peso w. De hecho, la cantidad R(1
-
cos#0)
es el aumento en
su altura sobre el suelo durante el desplazamiento, por lo que, para cualquier
valor
de #0, el trabajo efectuado por F~es el cambio de altura multiplicado por el peso.
Ejercicio 3.
Soluci�n
Figura 2.38:
luego como quiera que el bloque se desplaza a velocidad constante, las ecuaciones
de equilibrio son:
Fx
=
F
cosa
-
f
=0
f
=
#N
Fy
=
N
-
F
sena
-
w
=0
de estas ecuaciones es f�cil deducir que
#w
F
=
cosa
-
#sena
#wdcosa
W
=(F
cos#)d
=
cosa
-
#sena
0,
30(100)(6cos30)
W
=
=
217,
708kgm
cos30
-
0,
30sen30
Ejercicio 4.
Soluci�n
Figura 2.39:
Analizamos las fuerzas de la componente x.
,
.
Fx
=
F
-
fs
-
mg
sen
.
(1)
166
como la velocidad es constante ma
=0
F
=
ma
=0
F
-
fs
-
mg
sen
.
=0
F
=
mg
sen
.
+
fs
(2)
Fy
=0
N
-
m
cos
.
=0
N
=
m
cos
.
(3)
y fs
=
#N
fs
=
#mg
cos
.
(4)
Ahora como el trabajo es
W
=
F~�
~r
(5)
donde r
=
L
Luego (5) (3) y (2) tenemos:
W
=(fs
+
mg
sen
#)L
=(#mg
cos
.
+
mg
sen
#)L
W
=
mgL(�
cos
.
+
sen
#)
Ejercicio 5.
Una varilla de un metro, cuya masa es de 200g, puede girar alrededor de un eje
colocado en uno de sus extremos como indica la figura a continuaci�n dada. y es
desviada un �ngulo de 60 �cu�l es el aumento de su energ�a potencial?
Figura 2.40:
Soluci�n
ll
-
h
=
sen(90
-
#)
22
ll
-
h
=
cosa
22
h
=
(1
-
cos#)
EP
=
mgh
mgl(1
-
cos#)
EP
=
2
1(0,
200)(9,
8)(1
-
cos60)
EP
=
EP
=0,
49j
Ejercicio 6. sea una masa m, que se halla a una distancia h
del extremo superior
de un resorte de constante elastica k, tal como se muestra en la figura, Hallar la
maxima compresi�n
Figura 2.42:
Soluci�n
Del gr�fico podemos observar las fuerza que act�a son el peso y el resorte
tenemos: por conservaci�n de energ�a
#K
+#Ue
+#Ug
=0
vf
2
m
-
vo
2
m
+
kx2
-
kx2
o
+(mghf
-
mgho)=0
(0
-
0)
+
(kx2
-
0)
+
(0
-
mg(h
+
x))
=
0
2
2mg
x
=(h
+
x)
2
2mg
2xmg
x
=
h
+
kk
2mg
2mgh
2
..
xx
-
=0
kk
factorizando tendremos
mg
m2g2
2mgh
x
=
�
+
kk2
k
Ejercicio 7.
Soluci�n
W
=
F~�
d~r
(1)
adem�s:
xf
=
vot
+
at2
(2)
Pero:
a
=
F
=
60
=6cm=s2
(3)
m
10
x
=
(60)(12)
+
(6)(12)2
=
1152cm
xo
=
0;
x1
=
1152cm
La distancia de 0
.
1152cm
de (1) tenemos W
=
0
x1
F
cos
#dr, como esta en
la misma direcci�n .
=0
.
1152
W
=
(60)(cos
0)dr
=
60(1152)
=
69120J
0
b) Energ�a cin�tica
Ek
=
mv
2
(4)
adem�s
vf
=
vo
+
at
(5)
en efecto vf
=
60
+
6(12)
vf
=
132cm=s
(6)
EKf
=
mv
2
=
(10)(132)2
Ekf
=
87120J
c) Potencia desarrollada
P
=
W
(7)
de (7) tenemos
69120
P
=
=
576
�
10..4W
atts
12
#Ek
=
Ekf
-
Eko
donde:
Eko
=
mvo
2
=
(10)(60)2
=
18000J
de lo anterior tenemos
Ekf
=
87120J,
Eko
=
18000J
#Ek
=
87120
-
18000
=
69120J
Ejercicio 8.
Sabemos que en un plano inclinado de .
=
60o, esta situado en la parte superior
de la pendiente, con una masa de 20kg, el cual se desliza una distancia de
5m, hasta la base del plano. despu�s recorre 2m
antes de chocar con un resorte
de constante de elasticidad 1000N=m, cuanto se comprime el resorte, si ambas
superficies presentan rozamiento cuyo coeficiente es 0;3
Figura 2.43:
Soluci�n
Figura 2.44:
Primeramente trabajamos el tramo AB
por el teorema de conservaci�n de ener
g�a
#Ug
+#K
=
..Wfs
)+
mv
(1)
(mghf
-
mgho
-
mv
=
..Wfs
hf
=0, vo
=0
tenemos
2
1
(2)
..mgL1
sen
.
+
mv
=
..Wfs
como: Wfs
=
fsd, fs
=
#N
Fy
=0
N
=
mg
cos
.
.
fs
=
#mg
cos
#,
d
=
L1
Wfs
=
#mg
cos
#L1
(3)
de (3) y (2) tenemos
..mgL1
sen
.
+
mv
2
1
=
..#mg
cos
#L1
(4)
ahora para el tramo BC el misma principio de conservaci�n de energ�a
#Ug
+#K
=
..Wfs
kx
22
21
+
v
2
2
-
mv
2
1
=
fsd
-
kx
22
2
1
(5)
kx
-
mv
=
..#mg(L2
+
x)
mgL1(sen
.
-
�
cos
#)=
kx2
+
#mg(x
+
L2)
Luego reemplazando los valores tenemos, como: m
=
20kg, .
=
60o, L1
=5m,
L2
=2m, �
=
03
(20)(5)(cos
30o +
03
sen
60o)
=
100x
2
+
(03)(20)(98)(x
+
2)
resolviendo tenemos
1000x
2
+
12x
-
24
=
0
finalmente x
=
0149m
�
015m
3.METODOLOG�A
3.1. Metodolog�a
3.1.1. M�todos
Los m�todos utilizados en el desarrollo de la pr�ctica pre-profesional fue tanto el
m�todo deductivo y el m�todo inductivo, ambos enmarcados dentro del m�todo activo
pues la labor de un docente universitario m�s que presentar principios, m�todos
y definiciones es contar con la participaci�n del alumno.
3.1.2. T�cnicas
Existen muchas t�cnicas para hacer llegar nuestro conocimiento y lograr un
aprendizaje apropiado, la t�cnica utilizada consiste en una exposici�n oral,
estimulando
siempre la participaci�n del estudiante en la sesi�n de clases.
176
3.2. Cronograma de Actividades
ACTIVIDADES
SEMANAS
OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
Introducci�n al curso *
Ejercicios de vectores en el
plano y en el espacio * *
Problemas de aplicaci�n con
vectores en el espacio * *
Desarrollo de ejercicios con vectores
fuerza * *
Leyes de Newton y Equilibrio de
un cuerpo r�gido * *
Centro de gravedad y masa * *
Problemas aplicativos de Est�tica
* *
Movimiento rectil�neo y Ca�da libre
de los cuerpos * *
Problemas de aplicaci�n de Cinem�tica
* *
Din�mica lineal de una part�cula *
Ejercicios aplicativos de Din�mica
*
Teorema del Trabajo y Energ�a *
Desarrollo de ejercicios con respecto
a Trabajo y Energ�a *
Din�mica de un sistema de part�culas
*
Problemas de conservaci�n de
energ�a de un sistema de part�culas
*
3.3. Relaci�n de Estudiantes
Nro APELLIDOS Y NOMBRES C�DIGO
ALARCON SOTOMAYOR, JHON 122160
ALCA APAZA JHONATAN MOISES 171084
AROAPAZA FLORES KELLY 171836
BETANCUR FLORES PAUL VICENT 124957
BISSA MOROCO BENJAMIN 171078
CACSIRE CANAZA CARLOS ALFREDO 171396
CALDERON LLANOS DIEGO LEANDRO 170642
CALUMANI MARON RAMIRO 171344
CARBAJAL ESCOBEDO RUBELIA 171454
CAYO VALERIANO YULBERT REDY 141814
CHAI�A CHIPANA BRYAN ALVANO 170123
CONDORI NINA ELIZABEHT 151275
FLORES ENCINA IGMAR 135602
FLORES FORAQUITA SONIA 171068
GOMEZ HUANCA PAOLA SOLEDAD 171622
HOLGUIN ILLACUTIPA KELY ESTEFANI 142782
MAMANI VILLANUEVA RONHY DENILSON 171140
PANIURA INOJOSA FLOR DE ROCIO 171058
PEREZ CHOQUE GUIDO ADOLFO 145489
PILCO VILCA NELIDA 114300
RIVERA APAZA EDVARD 130828
TICONA VILCA KAREN LISBETH 141820
TITO YANA HECTOR BEDICK 144315
VALERO HUAMAN ANABEL 171052
YANQUI COAQUIRA RIBALDO 171757
ZAPANA LUQUE CLENY LILIS 151952
4.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1. Conclusiones
La pr�ctica docente, por lo tanto, nos permite desarrollar destrezas, habilidades,
conocimientos acad�micos y personales, que nos preparan para ejercer el papel de
un buen profesional de la ense�anza y la orientaci�n en las universidades.
4.2. Recomendaci�n
Darle seguimiento a los estudiantes que presentan problemas de conducta para
brindarle una mejor orientaci�n.
las clases sean mas activas , ya que se puede lograr un aprendizaje significativo.
Poner el m�ximo empe�o en la practica docente , para que brindemos una buena
imagen y la universidad nos siga apoyando .
179
Bibliograf�a
[1] HUGH D. YOUNG, A.FREEDMAN R., (2009). F�sica Universitaria. M�xico: Ed.
Pearson Educaci�n.
[2] A. SERWAY R., W. JEWETT J., (2012). F�sica para ciencias e ingenier�a. M�xico:
Ed. CENGAGE Learning
[3] FINN E.J., ALONSO M., (1971). F�sica, Mec�nica. Bogot�,Colombia: Ed. Fondo
Educativo Interamericano.
[4] HIBBELER, R.C., (2010).Ingenier�a Mec�nica -Est�tica. M�xico: Ed. Prentice
Hall
180
5.ANEXOS