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CONTROL DE UNA MAQUETA DE CASA

CON EL PIC16F877A Y ARDUINO UNO


Sebastián Ante, Alfredo Bautista, Sebastián Cruz, Kimberly Cerón, Bryan López

Universidad de las Fuerzas Armadas “ESPE”


Departamento de Eléctrica y Electrónica
Sangolquí, Ecuador

Resumen.- En el presente artículo técnico, se presenta III. OBJETIVOS


una aplicación del uso del PIC16F877A, conjunto con el
Arduino Uno, utilizando los conocimientos acerca de los GENERAL:
mismos. En este proyecto se desarrollará una maqueta de
una casa que es controlada tanto por el PIC16F877A y el  Realizar el control de la maqueta de una casa por
Arduino Uno, este último controlará el movimiento de los medio del PIC16F877A y del Arduino Uno,
servomotores además se incluirá el control automático de mismos que facilitaran la activación y
las luces del patio y del exterior de la casa por medio de desactivación de las luces y motores, además del
transistores BJT uso de transistores BJT con foto resistencias que
controlaran el apagado y encendido automático
Palabras Clave- PIC16F877A, BJT de las luces del patio y del exterior.

Abstract.- In this technical article, an application of the ESPECÍFICOS:


use of PIC16F877A, together with the arduino one, is
 Construir la maqueta de una casa con el uso del
presented, using the knowledge about them. This project
PIC16F877A
will develop a model of a house that is controlled by both
PIC16F877A and Arduino Uno, the latter will control the  Implementar el uso del PIC16F877A en conjunto
movement of the servomotors and will also include the con otro hardware, en este caso Arduino Uno
automatic control of the patio and exterior lights of the  Usar una aplicación de la electrónica en la
house through BJT transistors maqueta de la casa de forma independiente

Keywords- PIC16F877A, BJT IV. DESARROLLO DE CONTENIDOS

I. INTRODUCCIÓN PIC16F877A
Este microcontrolador de 40 pines es uno de los más
usados en proyectos costa de memoria RAM con 224
registros, memoria EEPROM de 128 bytes además tiene
comparadores analógicos

Fig. 1 PIC16F877A
II. ANTECEDENTES
Teclado Matricial
En la antigüedad no existía modo de controlar de manera El teclado matricial agrupa varios pulsadores y permite
más fácil los diferentes sistemas o componentes que se controlarlos empleando un número de conductores
inferior al que necesitaríamos al usarlos de forma
encontraban en los hogares, todo se realizaba de forma
individual.
manual, por tal motivo se adaptaron pulsadores y motores
automáticos que nos permitan con solo realizar un pulso
activar o desactivar los mismos
VI. CONCLUSIONES

AGRADECIMIENTOS
Fig. 2 Teclado Matricial
Agradecemos en primer lugar a Dios por darnos la
Pulsador
vida, la bendición de permitirnos tener la oportunidad de
Su función es permitir o interrumpir el paso de la estudiar en una de las mejores Universidades del Ecuador,
corriente eléctrica de manera momentánea, a diferencia de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. En
un switch común, un pulsador solo realiza su trabajo segundo lugar, a nuestros padres, que con su sacrificio y
mientras lo tenga presionado, es decir sin enclavamiento. apoyo han logrado que el presente proyecto sea posible.
Como una mención honorífica queremos agradecer a
nuestro distinguido profesor, el Ing. Morocho que, con
sus grandes conocimientos impartidos en cada clase, nos
ayudó a alcanzar los objetivos antes propuestos en este
proyecto, más que un profesor es un amigo, que nos ha
enseñado lo que es realmente vivir la vida. Por último,
pero no menos importante, agradecemos a nuestros
compañeros y amigos, por su apoyo y comprensión.

REFERENCIAS
Fig. 3 Pulsador
[1] T. Floyd, "Microcontroladores", Madrid, vol. 1, ed.
Arduino Uno Pearson Educación, 2006.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador [2] R. Boylestad, "Electrónica: teoría de circuitos y
ATMEL. Los son circuitos integrados en los que se dispositivos electrónicos", México, vol. 10,ed.
pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el Pearson Educación, 2009.
lenguaje de programación que puedes utilizar en el
entorno Arduino IDE

Fig. 4 Arduino Uno

V. DISEÑO DEL CIRCUITO

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