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Un aspecto clave de todos los modelos del proceso de la ingeniería de software es éste:
entender el problema antes de tratar de diseñar una solución. En el caso del diseño de la
interfaz de usuario, entender el problema significa comprender: 1) a las personas (usuarios
finales) que interactuarán con el sistema a través de la interfaz, 2) las tareas que los
usuarios finales deban realizar como parte de su trabajo, 3) el contenido que se presenta
como parte de la interfaz y 4) el ambiente en el que se efectuarán estas tareas.
Diseño a nivel de
componente
Diseño de Interfaz
Diseño arquitectónico
Diseño de datos
8. ¿Cuál es el producto final?
Los usuarios “prueban” un prototipo de la interfaz y la retroalimentación de esta
prueba se utiliza para la siguiente modificación iterativa del prototipo.
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