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REACTIVOS

1. ¿Qué es el diseño de interfaz?


El diseño de la interfaz de usuario crea un medio eficaz de comunicación entre los
seres humanos y la computadora. Siguiendo un conjunto de principios de diseño
de la interfaz, el diseño identifica los objetos y acciones de ésta y luego crea una
plantilla de pantalla que constituye la base del prototipo de la interfaz de usuario.

2. Escoja las opciones correctas.


Las tres reglas de oro para el diseño de interfaz es:

a) Dejar el control al usuario


b) Reducir la carga en memoria
c) Hacer que la interfaz sea consistente.
d) No darle el control al usuario
e) Todas las anteriores.

3. Escriba (V)verdadero o (F)falso.


Dejar el control al usuario es definir modos de interacción de
manera que no se obligue al usuario a realizar acciones V
innecesarias o no deseadas.
Dar una interacción flexible es darle la posibilidad de elegir al V
usuario.
Es benéfico diseñar un mecanismo de “macros” que permita
que un usuario avanzado personalice la interfaz para facilitar la V
interacción.

4. Dibuje los procesos de Diseño de la interfaz de usuario.


5. Completar el siguiente enunciado

El análisis de Interfaz es:

Diseñar una tareas Interactuaran presenta efectuaran


solución

Un aspecto clave de todos los modelos del proceso de la ingeniería de software es éste:
entender el problema antes de tratar de diseñar una solución. En el caso del diseño de la
interfaz de usuario, entender el problema significa comprender: 1) a las personas (usuarios
finales) que interactuarán con el sistema a través de la interfaz, 2) las tareas que los
usuarios finales deban realizar como parte de su trabajo, 3) el contenido que se presenta
como parte de la interfaz y 4) el ambiente en el que se efectuarán estas tareas.

6. Dibuje el ciclo de evaluación del diseño de la interfaz.

7. Completar la pirámide del diseño.

Diseño a nivel de
componente

Diseño de Interfaz

Diseño arquitectónico

Diseño de datos
8. ¿Cuál es el producto final?
Los usuarios “prueban” un prototipo de la interfaz y la retroalimentación de esta
prueba se utiliza para la siguiente modificación iterativa del prototipo.

9. Detalle lo que el usuario quiere de la interfaz


 Entrevista
 Información de ventas
 Información de mercadotecnia
 Información de apoyo.

10. Para el diseño de datos se necesita

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