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LA POSSESSION, LA RELANCE DU

1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION

STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012


INTRODUCTION
• PHILOSOPHIE DE JEU;
• S’INSPIRER DES MEILLEURS, DONNER PLUS DE
PLAISIR AU JEUNES (LE JEU AVANT L’ENJEU)
• L’ACADÉMIE DE L’IMPACT DE MONTRÉAL
• FSQ AVEC ÉQUIPES DU QUÉBEC + CAMPAGNE « LE
KICK »
• SOCCER ESTRIE : PRÉSENTATION FAITE EN 2008
• INITIATIVE-INTELLIGENCE-INSPIRATION-INTENSITÉ
LA POSSESSION
• PLUSIEURS FACONS DE SE RENDRE AU BUT

• LES ÉQUIPES QUI ON LA MAITRISE DU BALLON


GAGNE LA MAJORITÉ DES MATCHS, ON
CONTRÔLE LE MATCH

• DÉVELOPPER UNE POSSESSION POSITIVE


(VOLONTÉ D’ALLER VERS L’AVANT)
LA POSSESSION
• ON SE DÉBARASSE TROP SOUVENT DU BALLON

• LES ENTRAÎNEURS RÉAGISSENT PAS SOUVENT


LORSQUE L’ÉQUIPE PERD POSSESSION DU
BALLON

• LES PARENTS APPLAUDISSENT (SOUVENT)


LORSQUE LE BALLON EST DÉGAGÉ
LA POSSESSION
• POUR MARQUER, IL FAUT ÊTRE EN
POSSESSION DU BALLON

• PLUS DE 500 PASSES/MATCH POUR


UNE GRANDE ÉQUIPE
LA POSSESSION: LES PRINCIPES
• LE BALLON DOIT BOUGER VITE

• LES NON-PORTEURS DOIVENT ÊTRE EN


MOUVEMENT

• LES NON-PORTEURS DOIVENT TROUVER


LES BONS ANGLES DE PASSES
LA POSSESSION:LES PRINCIPES
• PRÉ-REQUIS ESSENTIEL: LA PRISE
D’INFORMATION « JOUER LA TÊTE HAUTE »,
REGARDER AUTOUR DE SOI (VIDÉO DE
BARCELONE)
VOIR POUR:
- SAVOIR OÙ SE DÉPLACER ET AIDER LE PORTEUR
OU LE PROCHAIN PORTEUR
- SAVOIR À QUI DONNER DE RECEVOIR
LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF

SORTIR PROPREMENT (SANS PERDRE


LE BALLON) ET PAR PASSES
COURTES/MOYENNES DE NOTRE
« ZONE »
LA RELANCE :LES PRINCIPES
• TOUJOURS JOUER VITE SI POSSIBLE
(COURT OU LONG)
• JOUER COURT EST TOUJOURS PLUS
FACILE QUE DE JOUER LONG
• SÉCURITÉ DANS LES PASSES
• NE JAMAIS DONNER À UN JOUEUR FACE À
SON PROPRE BUT
• SORTIR RAPIDEMENT DU 1/3 DÉFENSIF
RELANCE DU GARDIEN
• C’EST SOUVENT LE GARDIEN QUI DÉCIDERA DU
TYPE D’ATTAQUE

– COUP DE PIED DE BUT

– RELANCE À LA MAIN OU
AU PIED APRÈS
RÉCUPÉRATION
RELANCE DU GARDIEN
• JOUER VITE, REGARDER LE JEU AVANT D’ALLER
CHERCHER LE BALLON
• JEU COURT = UN LATÉRAL VA ÉLARGIR SI POSSIBILITÉ
DE PASSE (ORIENTATION DU GARDIEN). L’AUTRE
LATÉRAL VA COUVRIR EN CAS DE PERTE (SURTOUT CHEZ
LES JEUNES)
• LES REPÈRES:
– OÙ EST POSÉ LE BALLON? DE QUEL COTÉ S’EST
TERMINÉ L’ATTAQUE ADVERSE, PLACEMENT DES
ADVERSAIRES, ÉTAT DE FRAÎCHEUR , SCORE…)
RELANCE DU GARDIEN
• JOUER LONG = COMME SI LE BALLON
N’APPARTENAIT À PERSONNE (BLOC TRÈS
COMPACT)
• MARQUAGE DES ADVERSAIRES
• DENSITÉ DE JOUEURS À LA CHUTE DU
BALLON. GAGNER LE 2e BALLON
• FEINTER DE JOUER LONG ET FAIRE
REDESCENDRE UN DÉFENSEUR QUI VA
REPARTIR L’ATTAQUE (SÉCURITÉ).
RELANCE D’UN DÉFENSEUR
• TOUJOURS AVOIR UN JOUEUR DERRIÈRE
LE PORTEUR (GARDIEN SI PERSONNE
D’AUTRE)
• DÉMARQUAGE DES AUTRES JOUEURS
• DÉCROCHAGE D’UN MILIEU/ATTAQUANT
• OCCUPATION DE LA LARGEUR PAR UN
DÉFENSEUR LATÉRAL
…possibilité de jouer
court avec le central.
LA FINITION

SE CRÉER UNE CHANCE


DE MARQUER
(RÉUSSIR UN TIR AU BUT)
À LA FIN DE CHAQUE ATTAQUE
LA FINITION: LES PRINCIPES
• RÉALISME
• PRISES DE RISQUES (DANS LES TIRS, LES
DRIBBLES)
• CRÉATIVITÉ, SURPRISE
• DÉTERMINATION
• ÊTRE PATIENT DEVANT UNE ÉQUIPE BIEN
REGROUPÉE
• CRÉER DES ESPACES POUR PARTENAIRES
LA FINITION: LES PRINCIPES

• DE LOIN = CADRER LE TIR

• DE PROCHE = ÉVITER LE GARDIEN

• TRAVAILLER PLUS SOUVENT PRÉS DU BUT


LA FINITION: LES PRINCIPES
APPRENDRE AUX JOUEURS À SORTIR DE LEUR
ZONE D’INTERVENTION POUR CRÉER DES
ESPACES:
EX : AILIER QUI ENTRE À L’INTÉRIEUR POUR LE
DÉFENSEUR LATÉRAL
ATTAQUANT DE POINTE QUI DÉCROCHE POUR LE
MILIEU OU L’AILIER QUI PLONGE DANS L’AXE
LA FINITION: LES PRINCIPES

IMPORTANCE DE FAIRE
PARTICIPER LES
DÉFENSEURS LATÉRAUX À
LA PHASE DE FINITION
SÉANCE PRATIQUE
Possession
- Toro 3 c 1 :
Obj : - Pour les attaquants: 5 passes
TRIANGLE - Pour les défenseurs: à la
3C1 récupération, sortir du carré = 1pt

- Toto 4 c 2 :
-Obj : même que 3 c 1

Points clés:
3c1
LOSANGE - Donner au bon moment
- Donner au bon endroit
4C2
- Se déplacer pour offrir 2 possibilités de passes
au porteur.

4c2
- Même que 3 c 1
- Non porteurs :
- un à droite
- un à gauche
- un entre 2 (dans la fenêtre)
Jeu de possession avec transition

4 c 4 + 2 jokers

obj : - Pour les attaquants:5


passes
- Pour les défenseurs: à la
récupération, ils deviennent les attaquants

Points clés:

- Donner au bon moment


- Donner au bon endroit
- Non porteurs :
- un à droite
- un à gauche
- un entre 2 (dans la fenêtre)
Jeu de possession

3 c 3 + 2 Appuis
obj : - Pour les attaquants passer
d’un coté a l’autre = 1pt
- À la récupération les rôles
changent
5 c 5 + 2 jokers
obj : - Pour les attaquants passer
d’un coté a l’autre = 1pt
- À la récupération les rôles
changent

Points clés:

- Donner au bon moment


- Donner au bon endroit
- Se faire voir
- Être disponible pour le porteur de balle
Jeu à deux zones et 3 équipes

Obj :
- garder le ballon dans sa zone
- à la récupération rejouer sur la
3e équipe
- l’équipe qui perd la possession
va chercher le ballon dans l’autre zone.

Points clés:

- Donner au bon moment


- Donner au bon endroit
- Se déplacer pour offrir des possibilités de
passes au porteur.
- Bien occuper l’espace
SOCCER A 11
(SÉANCE PRATIQUE)
Travail sur la relance.

Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur:


- vers le gardien
- vers les défenseurs
- dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et


remonter celui-ci en faisant circuler le ballon
rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au
cône et relance de l’autre coté.

Points clés:
- Angle de soutien au porteur
- Vitesse de transmission du ballon
- Orientation des défenseurs
- Distance entre les défenseurs
- Élargir au bon moment (possibilité de passe)
Travail sur la relance.

Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur:


- vers le gardien
- vers les défenseurs
- dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le


ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre
coté.

Points clés:
- Angle de soutien au porteur
- Vitesse de transmission du ballon
- Orientation des défenseurs
- Distance entre les défenseurs
- Élargir au bon moment (possibilité de passe)

Progression 1

-Ajouter des milieux :


- Points clés ajoutés :
- Se faire voir entre deux
- Tourner ou non?
- sortir rapidement du 1/3 défensif

Progression 2

-Ajouter de l’opposition
a) 2 attaquants
b) 4 milieux + 2 attaquants
SOCCER À 7,À 9
(SÉANCE PRATIQUE)
Travail sur la relance.

Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur:


- vers le gardien
- vers les défenseurs
- dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et


remonter celui-ci en faisant circuler le ballon
rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au
cône et relance de l’autre coté.

Points clés:
- Angle de soutien au porteur
- Vitesse de transmission du ballon
- Orientation des défenseurs
- Distance entre les défenseurs
- Élargir au bon moment (possibilité de passe)
Travail sur la relance.

Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur:


- vers le gardien
- vers les défenseurs
- dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant


circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et
relance de l’autre coté.

Points clés:
- Angle de soutien au porteur
- Vitesse de transmission du ballon
- Orientation des défenseurs
- Distance entre les défenseurs
- Élargir au bon moment (possibilité de passe)

Progression 1

- Ajouter un ou deux milieux :


- Avec 1 milieu (3-1-2)
- Avec 2 milieux (3-2-1)
-Points clés ajoutés :
- Se faire voir entre deux
- Être disponible

Progression 2

-Ajouter de l’opposition
- 2 attaquants
- 1 attaquant + 2 milieux
SÉANCE PRATIQUE
Finition
Organisation et règles
- 2 équipes de 5 joueurs + 1 gardien
HJ HJ - 3 zones, hors jeu (HJ) à la ligne défensive
- les défenseurs n’ont pas le droit de reculer dans la
zone défensive avant le ballon.

Objectif :
- Marquer un but = 1pt
- Marquer 4pts en 5 minutes (critères de réussite)

Points clés :
-Se créer une chance de marquer (réalisme,
créativité…)
- Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs
disposition pour libérer le tireur.
- Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par
exemple.

Variantes :
HJ HJ Ajouter des jokers
Diminuer/augmenter la zone de déséquilibre
Diminuer/augmenter les critères de réussite
Finition

Organisation et règles
- 2 équipes de 2 joueurs + 1 gardien
- 4 appuis offensifs qui jouent en une ou deux
touches
- terrain de 25 x 30 m

Objectif :
- Marquer le plus de but

Points clés :
- Se placer en position de tir
- Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs
disposition pour libérer le tireur.
- Qualité du tir (ex: de près éviter le gardien ).
- Mettre le partenaire en position de tir (dosage de
la passe)
Finition

Organisation et règles
- 2 équipes
- L’entraineur appelle le duel (1 c 1, 2 c 2, 3 c 3...)

Objectif :
- Marquer un but = 1pt

Points clés :
- Se créer une chance de marquer (réalisme,
créativité…)
- Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par
exemple.

Variantes :
-Varier les arrivées des ballons (au sol, aériens…)
HJ Finition

Organisation et règles
- 7 c 6 + gardien
- Chercher à sortir de sa zone pour créer des
espaces pour un partenaire.

Objectif :
- Les attaquants : marquer dans le grand but
- Les défenseurs: récupérer et relancer rapidement
dans un des petits buts

Points clés :
- Mouvement des attaquants
- Patience dans la circulation pour trouver les
intervalles
- Profiter des surnombre (dans les couloirs?)

Variantes :
- Seulement le défenseur latéral peut défendre
dans les couloirs

HJ
MESSI BEAUCOUP (68 FOIS)
ET BONNE SAISON